mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-11-30 15:39:54 +00:00
translations updated
This commit is contained in:
parent
f38cf14110
commit
ae12c9f7a6
120
language-cz.cpp
120
language-cz.cpp
@ -6315,6 +6315,126 @@ S("The Hunting Dogs give up.", "Lovečtí psi vzdali pronásledování.");
|
||||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Získej 50 Lávových lilií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// missing from previous versions:
|
||||
|
||||
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
|
||||
"\n\nTato Sféra ti také umožňuje sbírat předměty zarostlé v ledu.")
|
||||
|
||||
// vampire attack
|
||||
S("%The1 drains your powers!", "%The1 vysává tvou sílu!")
|
||||
|
||||
// additions
|
||||
S(" This tutorial will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
|
||||
" Tento tutoriál nepostupuje sám od sebe -- musíš stisknout Enter (ale ne při čtení nápovědy)."
|
||||
)
|
||||
|
||||
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
|
||||
"Nápověda: když budeš držet Alt, zvýrazníš tím nepřátele a jiné důležité věci.")
|
||||
|
||||
// Crystal World
|
||||
N("Crystal World", GEN_O, "Krystalický svět", "Krystalické světy", "Krystalický svět", "v krystalickém světě")
|
||||
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Zářící krystal", "Zářící krystaly", "Zářící krystal", "Zářícím krystalem")
|
||||
|
||||
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
|
||||
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
|
||||
|
||||
"Ano, tohle je rozhodně krystal. A navíc má velice pravidelnou krystalickou strukturu.\n\n"
|
||||
"Tento kraj byl navržený jako nástroj pro hraní s různými geometriemi a v normální hře se neobjevuje.")
|
||||
|
||||
S("You cannot move there!", "Tam se nemůžeš pohnout!");
|
||||
|
||||
// geometry stuff
|
||||
|
||||
S("experiment with geometry", "experimentování s geometrií")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
|
||||
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
|
||||
|
||||
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
|
||||
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
|
||||
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
|
||||
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'truncated' by "
|
||||
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
|
||||
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
|
||||
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
|
||||
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
|
||||
"Have fun experimenting! "
|
||||
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
|
||||
"except some specific ones.\n\n"
|
||||
"In standard geometry (truncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
|
||||
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
|
||||
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
|
||||
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
|
||||
"Highlights:\n"
|
||||
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
|
||||
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
|
||||
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
|
||||
|
||||
"Pokud chceš vědět, jak geometrie HyperRogue ovlivňuje hru, tento mód je právě "
|
||||
"pro tebe!\n\n"
|
||||
"Můžeš tu vyzkoušet celou řadu různých geometrií. Začneme tím, že slepíme "
|
||||
"n-úhelníky tak, aby se jich v každém vrcholu stýkalo k. V závislosti na "
|
||||
"n a k se výsledek složí do koule, rozloží do roviny, a nebo bude vyžadovat "
|
||||
"hyperbolický prostor. Výsledek je pak možné 'seříznout' tím, že se každý "
|
||||
"vrchol nahradí 2k-úhelníkem. Navíc si můžete hrát s kvocientovými "
|
||||
"geometriemi. Tak například eliptickou geometrii získáte ze sférické "
|
||||
"tím, že ztotožníš každé dva protilehlé body, takže po příchodu tam "
|
||||
"skončíš na stejném místě (ovšem zrcadlově převrácen%ý0). Bav se při "
|
||||
"experimentování! Achievementy a žebříčky v geometrických experimentech "
|
||||
"nefungují, s výjimkou některých zvláštních případů.\n\n"
|
||||
"Ve standardní geometrii (seříznuté či neseříznuté) můžeš hrát plnou hru, "
|
||||
"ale v jiných geometriích si musíš vybrat, kde chceš hrát. Kraje se "
|
||||
"odemknou, když je navštívíš během hry nebo trvale po sebrání 25 "
|
||||
"pokladů. Zkus Křižovatku v eukleidovském módu nebo chaotický mód "
|
||||
"v nestandardní, nekvocientovém hyperbolickém světě, pokud chceš "
|
||||
"navštívit mnoho krajů.\n"
|
||||
"Zajímavé body:\n"
|
||||
"* Křišťálový svět a Pokřivené pobřeží lze brát jako další geometrie navíc.\n"
|
||||
"* Halloween je kraj specificky navržený pro sférickou geometrii.\n"
|
||||
"* Zkus Věčná loviště v eukleidovském módu, abys viděl ten rozdíl -- jsou nemožná."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// new geometries available:
|
||||
S("standard", "standardní") // renamed from 'hyperbolic'
|
||||
|
||||
S("octagons", "osmiúhelníky")
|
||||
S("four pentagons", "čtyři pětiúhelníky")
|
||||
S("four hexagons", "čtyři šestiúhelníky")
|
||||
S("four heptagons", "čtyři sedmiúhelníky")
|
||||
S("cube", "krychle")
|
||||
S("tetrahedron (buggy)", "čtyřstěn (problémový)")
|
||||
S("tetrahedron", "čtyřstěn") // in case if it gets better
|
||||
|
||||
S("land", "kraj")
|
||||
S("truncated", "seříznutí")
|
||||
S("does not matter", "nehraje roli")
|
||||
S("sides per face", "počet stran")
|
||||
S("faces per vertex", "stupeň vrcholů")
|
||||
S("none", "žádný")
|
||||
S("zebra", "zebra")
|
||||
S("field", "těleso")
|
||||
S("quotient space", "kvocientový prostor")
|
||||
S("size of the world", "velikost světa")
|
||||
S("flat", "placka")
|
||||
|
||||
// truncated or not truncated
|
||||
S(" (t)", " (s)")
|
||||
S(" (n)", " (n)")
|
||||
|
||||
S("(locked)", "(uzamčeno)")
|
||||
|
||||
S("stereographic/orthogonal", "stereografická/ortogonální projekce")
|
||||
S("Poincaré/Klein", "Poincaré/Klein")
|
||||
|
||||
// Paper Model Creator
|
||||
S("Useless in Euclidean geometry.", "V eukleidovské geometrii k ničemu.");
|
||||
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
|
||||
"Není implementováno ve sférické geometrii. Pokud byste to opravdu chtěli, dejte mi vědět.")
|
||||
|
||||
// Hypersian Rug
|
||||
S("This makes sense only in hyperbolic geometry.", "To dává smysl jenom v hyperbolické geometrii.")
|
||||
|
||||
#undef Orb
|
||||
|
||||
|
||||
|
117
language-ru.cpp
117
language-ru.cpp
@ -6389,6 +6389,123 @@ S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a saf
|
||||
|
||||
S("The Hunting Dogs give up.", "Охотничьи псы сдались.")
|
||||
|
||||
|
||||
// missing from previous versions:
|
||||
|
||||
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
|
||||
"\n\nЭта сфера также позволяет собирать предметы, замерзшие во льду.")
|
||||
|
||||
// vampire attack
|
||||
S("%The1 drains your powers!", "%1 пьет ваши силы!")
|
||||
|
||||
// additions
|
||||
S(" This tutorial will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
|
||||
" Это руководство не будет продвигаться вперед само по себе -- нужно нажать Enter (не во время чтения текста помощи)."
|
||||
)
|
||||
|
||||
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
|
||||
"Подсказка: зажмите Alt, чтобы подсветить врагов и другие важные вещи.")
|
||||
|
||||
// Crystal World
|
||||
N("Crystal World", GEN_O, "Кристальный Мир", "Кристальные Миры", "Кристальный Мир", "в Кристальном Мире")
|
||||
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Светящийся Кристалл", "Светящиеся Кристаллы", "Светящийся Кристалл", "Светящимся Кристаллом")
|
||||
|
||||
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
|
||||
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
|
||||
|
||||
"Да, это определенно кристалл. Регулярная кристаллическая структура.\n\n"
|
||||
"Эта земля была сделана, чтобы поиграть с различными геометриями, и она не влияет на обычную игру.")
|
||||
|
||||
S("You cannot move there!", "Ты не можешь ходить сюда!");
|
||||
|
||||
// geometry stuff
|
||||
|
||||
S("experiment with geometry", "эксперименты с геометрией")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
|
||||
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
|
||||
|
||||
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
|
||||
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
|
||||
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
|
||||
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'truncated' by "
|
||||
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
|
||||
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
|
||||
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
|
||||
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
|
||||
"Have fun experimenting! "
|
||||
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
|
||||
"except some specific ones.\n\n"
|
||||
"In standard geometry (truncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
|
||||
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
|
||||
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
|
||||
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
|
||||
"Highlights:\n"
|
||||
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
|
||||
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
|
||||
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
|
||||
|
||||
"Хочешь узнать, насколько гиперболическая геометрия влияет на игру? Тогда этот режим для тебя!\n\n"
|
||||
"Ты можешь попробовать много разных геометрий. Для начала можно склеивать n-угольники так, "
|
||||
"чтобы k штук сходилось в одной вершине. В зависимости от n и k to может получиться сфера, "
|
||||
"обычная плоскость или плоскость Лобачевского (она же гиперболическая плоскость). Также есть 'усеченные' версии, "
|
||||
"в которых каждая вершина заменяется 2k-угольником. Еще можно поиграть с геометрией "
|
||||
"факторпространств. Например, эллиптическая геометрия получается, если "
|
||||
"склеить противоположные точки сферы, то есть при переходе на противоположную "
|
||||
"сторону сферы ты попадаешь в ту же самую точке (но как бы отраженную в зеркале). "
|
||||
"Интересных экспериментов! Достижения и таблицы рекордов здесь недоступны, кроме "
|
||||
"некоторых специальных.\n\n"
|
||||
"В стандартной геометрии (усеченной или нет) ты получишь всю игру,но в других геометриях "
|
||||
"ты выбираешь одну землю. Земля становится доступной, если ты открыл ее в этой сессии или "
|
||||
"когда-либо собрал в ней 25 сокровищ. Попробуй использовать Перекресток в Евклидовом режиме "
|
||||
"или режиме Хаоса в нестандартной геометрии (не факторпространства), чтобы посетить много земель.\n"
|
||||
"Важные идеи:\n"
|
||||
"* Кристальный мир и Искривленный берег можно понимать как другие геометрии.\n"
|
||||
"* Хэллоуин специально создан для сферической геометрии.\n"
|
||||
"* Чтобы увидеть разницу, попробуй поиграть в Охотничьи угодья в Евклидовой геометрии -- ничего не выйдет."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// new geometries available:
|
||||
S("standard", "обычная") // renamed from 'hyperbolic'
|
||||
|
||||
S("octagons", "восьмиугольники")
|
||||
S("four pentagons", "четыре пятиугольника")
|
||||
S("four hexagons", "четыре шестиугольника")
|
||||
S("four heptagons", "четыре семиугольника")
|
||||
S("cube", "куб")
|
||||
S("tetrahedron (buggy)", "тетраэдр (ошибки)")
|
||||
S("tetrahedron", "тетраэдр") // in case if it gets better
|
||||
|
||||
S("land", "земля")
|
||||
S("truncated", "усеченный")
|
||||
S("does not matter", "не важно")
|
||||
S("sides per face", "сторон у клетка")
|
||||
S("faces per vertex", "клеток в вершине")
|
||||
S("none", "нет")
|
||||
S("zebra", "зебра")
|
||||
S("field", "поле")
|
||||
S("quotient space", "факторпространство")
|
||||
S("size of the world", "размер мира")
|
||||
S("flat", "плоскость")
|
||||
|
||||
// truncated or not truncated
|
||||
S(" (t)", " (у)")
|
||||
S(" (n)", " (н)")
|
||||
|
||||
S("(locked)", "(закрыто)")
|
||||
|
||||
S("stereographic/orthogonal", "стереографическая/ортогональная")
|
||||
S("Poincaré/Klein", "Пуанкаре/Клейн")
|
||||
|
||||
// Paper Model Creator
|
||||
S("Useless in Euclidean geometry.", "Бесполезно в Евклидовой геометрии.");
|
||||
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
|
||||
"Не реализовано для сферической геометрии. Напиши мне, если очень хочешь.")
|
||||
|
||||
// Hypersian Rug
|
||||
S("This makes sense only in hyperbolic geometry.", "Имеет смысл только в гиперболической геометрии.")
|
||||
|
||||
#undef Orb
|
||||
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user