1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2024-11-27 14:37:16 +00:00

translations updated

This commit is contained in:
Zeno Rogue 2017-11-03 19:34:38 +01:00
parent f38cf14110
commit ae12c9f7a6
2 changed files with 237 additions and 0 deletions

View File

@ -6315,6 +6315,126 @@ S("The Hunting Dogs give up.", "Lovečtí psi vzdali pronásledování.");
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Získej 50 Lávových lilií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
*/
// missing from previous versions:
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
"\n\nTato Sféra ti také umožňuje sbírat předměty zarostlé v ledu.")
// vampire attack
S("%The1 drains your powers!", "%The1 vysává tvou sílu!")
// additions
S(" This tutorial will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
" Tento tutoriál nepostupuje sám od sebe -- musíš stisknout Enter (ale ne při čtení nápovědy)."
)
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
"Nápověda: když budeš držet Alt, zvýrazníš tím nepřátele a jiné důležité věci.")
// Crystal World
N("Crystal World", GEN_O, "Krystalický svět", "Krystalické světy", "Krystalický svět", "v krystalickém světě")
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Zářící krystal", "Zářící krystaly", "Zářící krystal", "Zářícím krystalem")
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
"Ano, tohle je rozhodně krystal. A navíc má velice pravidelnou krystalickou strukturu.\n\n"
"Tento kraj byl navržený jako nástroj pro hraní s různými geometriemi a v normální hře se neobjevuje.")
S("You cannot move there!", "Tam se nemůžeš pohnout!");
// geometry stuff
S("experiment with geometry", "experimentování s geometrií")
S(
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'truncated' by "
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
"Have fun experimenting! "
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
"except some specific ones.\n\n"
"In standard geometry (truncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
"Highlights:\n"
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
"Pokud chceš vědět, jak geometrie HyperRogue ovlivňuje hru, tento mód je právě "
"pro tebe!\n\n"
"Můžeš tu vyzkoušet celou řadu různých geometrií. Začneme tím, že slepíme "
"n-úhelníky tak, aby se jich v každém vrcholu stýkalo k. V závislosti na "
"n a k se výsledek složí do koule, rozloží do roviny, a nebo bude vyžadovat "
"hyperbolický prostor. Výsledek je pak možné 'seříznout' tím, že se každý "
"vrchol nahradí 2k-úhelníkem. Navíc si můžete hrát s kvocientovými "
"geometriemi. Tak například eliptickou geometrii získáte ze sférické "
"tím, že ztotožníš každé dva protilehlé body, takže po příchodu tam "
"skončíš na stejném místě (ovšem zrcadlově převrácen%ý0). Bav se při "
"experimentování! Achievementy a žebříčky v geometrických experimentech "
"nefungují, s výjimkou některých zvláštních případů.\n\n"
"Ve standardní geometrii (seříznuté či neseříznuté) můžeš hrát plnou hru, "
"ale v jiných geometriích si musíš vybrat, kde chceš hrát. Kraje se "
"odemknou, když je navštívíš během hry nebo trvale po sebrání 25 "
"pokladů. Zkus Křižovatku v eukleidovském módu nebo chaotický mód "
"v nestandardní, nekvocientovém hyperbolickém světě, pokud chceš "
"navštívit mnoho krajů.\n"
"Zajímavé body:\n"
"* Křišťálový svět a Pokřivené pobřeží lze brát jako další geometrie navíc.\n"
"* Halloween je kraj specificky navržený pro sférickou geometrii.\n"
"* Zkus Věčná loviště v eukleidovském módu, abys viděl ten rozdíl -- jsou nemožná."
)
// new geometries available:
S("standard", "standardní") // renamed from 'hyperbolic'
S("octagons", "osmiúhelníky")
S("four pentagons", "čtyři pětiúhelníky")
S("four hexagons", "čtyři šestiúhelníky")
S("four heptagons", "čtyři sedmiúhelníky")
S("cube", "krychle")
S("tetrahedron (buggy)", "čtyřstěn (problémový)")
S("tetrahedron", "čtyřstěn") // in case if it gets better
S("land", "kraj")
S("truncated", "seříznutí")
S("does not matter", "nehraje roli")
S("sides per face", "počet stran")
S("faces per vertex", "stupeň vrcholů")
S("none", "žádný")
S("zebra", "zebra")
S("field", "těleso")
S("quotient space", "kvocientový prostor")
S("size of the world", "velikost světa")
S("flat", "placka")
// truncated or not truncated
S(" (t)", " (s)")
S(" (n)", " (n)")
S("(locked)", "(uzamčeno)")
S("stereographic/orthogonal", "stereografická/ortogonální projekce")
S("Poincaré/Klein", "Poincaré/Klein")
// Paper Model Creator
S("Useless in Euclidean geometry.", "V eukleidovské geometrii k ničemu.");
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
"Není implementováno ve sférické geometrii. Pokud byste to opravdu chtěli, dejte mi vědět.")
// Hypersian Rug
S("This makes sense only in hyperbolic geometry.", "To dává smysl jenom v hyperbolické geometrii.")
#undef Orb

View File

@ -6389,6 +6389,123 @@ S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a saf
S("The Hunting Dogs give up.", "Охотничьи псы сдались.")
// missing from previous versions:
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
"\n\nЭта сфера также позволяет собирать предметы, замерзшие во льду.")
// vampire attack
S("%The1 drains your powers!", "%1 пьет ваши силы!")
// additions
S(" This tutorial will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
" Это руководство не будет продвигаться вперед само по себе -- нужно нажать Enter (не во время чтения текста помощи)."
)
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
"Подсказка: зажмите Alt, чтобы подсветить врагов и другие важные вещи.")
// Crystal World
N("Crystal World", GEN_O, "Кристальный Мир", "Кристальные Миры", "Кристальный Мир", "в Кристальном Мире")
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Светящийся Кристалл", "Светящиеся Кристаллы", "Светящийся Кристалл", "Светящимся Кристаллом")
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
"Да, это определенно кристалл. Регулярная кристаллическая структура.\n\n"
"Эта земля была сделана, чтобы поиграть с различными геометриями, и она не влияет на обычную игру.")
S("You cannot move there!", "Ты не можешь ходить сюда!");
// geometry stuff
S("experiment with geometry", "эксперименты с геометрией")
S(
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'truncated' by "
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
"Have fun experimenting! "
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
"except some specific ones.\n\n"
"In standard geometry (truncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
"Highlights:\n"
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
"Хочешь узнать, насколько гиперболическая геометрия влияет на игру? Тогда этот режим для тебя!\n\n"
"Ты можешь попробовать много разных геометрий. Для начала можно склеивать n-угольники так, "
"чтобы k штук сходилось в одной вершине. В зависимости от n и k to может получиться сфера, "
"обычная плоскость или плоскость Лобачевского (она же гиперболическая плоскость). Также есть 'усеченные' версии, "
"в которых каждая вершина заменяется 2k-угольником. Еще можно поиграть с геометрией "
"факторпространств. Например, эллиптическая геометрия получается, если "
"склеить противоположные точки сферы, то есть при переходе на противоположную "
"сторону сферы ты попадаешь в ту же самую точке (но как бы отраженную в зеркале). "
"Интересных экспериментов! Достижения и таблицы рекордов здесь недоступны, кроме "
"некоторых специальных.\n\n"
"В стандартной геометрии (усеченной или нет) ты получишь всю игру,но в других геометриях "
"ты выбираешь одну землю. Земля становится доступной, если ты открыл ее в этой сессии или "
"когда-либо собрал в ней 25 сокровищ. Попробуй использовать Перекресток в Евклидовом режиме "
"или режиме Хаоса в нестандартной геометрии (не факторпространства), чтобы посетить много земель.\n"
"Важные идеи:\n"
"* Кристальный мир и Искривленный берег можно понимать как другие геометрии.\n"
"* Хэллоуин специально создан для сферической геометрии.\n"
"* Чтобы увидеть разницу, попробуй поиграть в Охотничьи угодья в Евклидовой геометрии -- ничего не выйдет."
)
// new geometries available:
S("standard", "обычная") // renamed from 'hyperbolic'
S("octagons", "восьмиугольники")
S("four pentagons", "четыре пятиугольника")
S("four hexagons", "четыре шестиугольника")
S("four heptagons", "четыре семиугольника")
S("cube", "куб")
S("tetrahedron (buggy)", "тетраэдр (ошибки)")
S("tetrahedron", "тетраэдр") // in case if it gets better
S("land", "земля")
S("truncated", "усеченный")
S("does not matter", "не важно")
S("sides per face", "сторон у клетка")
S("faces per vertex", "клеток в вершине")
S("none", "нет")
S("zebra", "зебра")
S("field", "поле")
S("quotient space", "факторпространство")
S("size of the world", "размер мира")
S("flat", "плоскость")
// truncated or not truncated
S(" (t)", " (у)")
S(" (n)", " (н)")
S("(locked)", "(закрыто)")
S("stereographic/orthogonal", "стереографическая/ортогональная")
S("Poincaré/Klein", "Пуанкаре/Клейн")
// Paper Model Creator
S("Useless in Euclidean geometry.", "Бесполезно в Евклидовой геометрии.");
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
"Не реализовано для сферической геометрии. Напиши мне, если очень хочешь.")
// Hypersian Rug
S("This makes sense only in hyperbolic geometry.", "Имеет смысл только в гиперболической геометрии.")
#undef Orb