1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2025-10-09 03:42:24 +00:00

translations updated

This commit is contained in:
Zeno Rogue
2017-11-03 19:34:38 +01:00
parent f38cf14110
commit ae12c9f7a6
2 changed files with 237 additions and 0 deletions

View File

@@ -6389,6 +6389,123 @@ S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a saf
S("The Hunting Dogs give up.", "Охотничьи псы сдались.")
// missing from previous versions:
S("\n\nThis orb also allows you to collect items encased in ice.",
"\n\nЭта сфера также позволяет собирать предметы, замерзшие во льду.")
// vampire attack
S("%The1 drains your powers!", "%1 пьет ваши силы!")
// additions
S(" This tutorial will not advance on its own -- you have to press Enter (not while reading help text).",
" Это руководство не будет продвигаться вперед само по себе -- нужно нажать Enter (не во время чтения текста помощи)."
)
S("Hint: hold Alt to highlights enemies and other important features.",
"Подсказка: зажмите Alt, чтобы подсветить врагов и другие важные вещи.")
// Crystal World
N("Crystal World", GEN_O, "Кристальный Мир", "Кристальные Миры", "Кристальный Мир", "в Кристальном Мире")
N("Glowing Crystal", GEN_O, "Светящийся Кристалл", "Светящиеся Кристаллы", "Светящийся Кристалл", "Светящимся Кристаллом")
S("Yes, this is definitely a crystal. A very regular crystalline structure.\n\n"
"This land has been designed as a tool to play with various geometries, and it does not appear during a normal gameplay.",
"Да, это определенно кристалл. Регулярная кристаллическая структура.\n\n"
"Эта земля была сделана, чтобы поиграть с различными геометриями, и она не влияет на обычную игру.")
S("You cannot move there!", "Ты не можешь ходить сюда!");
// geometry stuff
S("experiment with geometry", "эксперименты с геометрией")
S(
"If you want to know how much the gameplay is affected by the "
"hyperbolic geometry in HyperRogue, this mode is for you!\n\n"
"You can try many different geometries here. We start by gluing "
"n-gons in such a way that k of them meet in every vertex. "
"Depending on n and k, this either folds into a sphere, unfolds into a plane, "
"or requires a hyperbolic space. The result may be then 'truncated' by "
"replacing each vertex by a 2k-gon. Furthermore, you can play "
"with quotient geometries. For example, the elliptic geometry is "
"obtained from the sphere by making the antipodes be the same point, "
"so you return to the same spot (but as a mirror image) after going there. "
"Have fun experimenting! "
"Achievements and leaderboards do not work in geometry experiments, "
"except some specific ones.\n\n"
"In standard geometry (truncated or not), you can play the full game, but in other geometries "
"you select a particular land. Lands are unlocked by visiting them in this "
"session, or permanently by collecting 25 treasure. Try Crossroads in Euclidean "
"or chaos mode in non-standard non-quotient hyperbolic to visit many lands. "
"Highlights:\n"
"* Crystal World and Warped Coast can be understood as extra geometries.\n"
"* Halloween is specially designed for spherical geometry.\n"
"* To see the difference, try Hunting Grounds in Euclidean -- it is impossible.\n",
"Хочешь узнать, насколько гиперболическая геометрия влияет на игру? Тогда этот режим для тебя!\n\n"
"Ты можешь попробовать много разных геометрий. Для начала можно склеивать n-угольники так, "
"чтобы k штук сходилось в одной вершине. В зависимости от n и k to может получиться сфера, "
"обычная плоскость или плоскость Лобачевского (она же гиперболическая плоскость). Также есть 'усеченные' версии, "
"в которых каждая вершина заменяется 2k-угольником. Еще можно поиграть с геометрией "
"факторпространств. Например, эллиптическая геометрия получается, если "
"склеить противоположные точки сферы, то есть при переходе на противоположную "
"сторону сферы ты попадаешь в ту же самую точке (но как бы отраженную в зеркале). "
"Интересных экспериментов! Достижения и таблицы рекордов здесь недоступны, кроме "
"некоторых специальных.\n\n"
"В стандартной геометрии (усеченной или нет) ты получишь всю игру,но в других геометриях "
"ты выбираешь одну землю. Земля становится доступной, если ты открыл ее в этой сессии или "
"когда-либо собрал в ней 25 сокровищ. Попробуй использовать Перекресток в Евклидовом режиме "
"или режиме Хаоса в нестандартной геометрии (не факторпространства), чтобы посетить много земель.\n"
"Важные идеи:\n"
"* Кристальный мир и Искривленный берег можно понимать как другие геометрии.\n"
"* Хэллоуин специально создан для сферической геометрии.\n"
"* Чтобы увидеть разницу, попробуй поиграть в Охотничьи угодья в Евклидовой геометрии -- ничего не выйдет."
)
// new geometries available:
S("standard", "обычная") // renamed from 'hyperbolic'
S("octagons", "восьмиугольники")
S("four pentagons", "четыре пятиугольника")
S("four hexagons", "четыре шестиугольника")
S("four heptagons", "четыре семиугольника")
S("cube", "куб")
S("tetrahedron (buggy)", "тетраэдр (ошибки)")
S("tetrahedron", "тетраэдр") // in case if it gets better
S("land", "земля")
S("truncated", "усеченный")
S("does not matter", "не важно")
S("sides per face", "сторон у клетка")
S("faces per vertex", "клеток в вершине")
S("none", "нет")
S("zebra", "зебра")
S("field", "поле")
S("quotient space", "факторпространство")
S("size of the world", "размер мира")
S("flat", "плоскость")
// truncated or not truncated
S(" (t)", " (у)")
S(" (n)", " (н)")
S("(locked)", "(закрыто)")
S("stereographic/orthogonal", "стереографическая/ортогональная")
S("Poincaré/Klein", "Пуанкаре/Клейн")
// Paper Model Creator
S("Useless in Euclidean geometry.", "Бесполезно в Евклидовой геометрии.");
S("Not implemented for spherical geometry. Please tell me if you really want this.",
"Не реализовано для сферической геометрии. Напиши мне, если очень хочешь.")
// Hypersian Rug
S("This makes sense only in hyperbolic geometry.", "Имеет смысл только в гиперболической геометрии.")
#undef Orb