Czech translation updated

This commit is contained in:
Zeno Rogue 2019-09-12 23:17:49 +02:00
parent 3caec11dfa
commit 8024142035
1 changed files with 91 additions and 0 deletions

View File

@ -8308,4 +8308,95 @@ S("clear caches", "vyčistit mezipaměť")
// in animation menu
S("shmup action", "akce v módu střílečky")
// 11.2
// extra projections
S("central inversion", "středová inverze")
S("two-point azimuthal", "dvoubodová azimutální")
S("two-point hybrid", "dvoubodová hybridní")
S("Mollweide", "Mollweideova")
S("central cylindrical", "centrální válcová")
S("Collignon", "Collignonova")
// extra settings
S("draw crosshair", "kresli zaměřovací kříž")
S("Display a targetting reticle in the center of the screen. Might be useful when exploring 3D modes, "
"as it precisely shows the direction we are going. However, the option is available in all modes.",
"Zobrazí uprostřed obrazovky zaměřovací kříž. Může se hodit při zkoumání 3D módů, "
"protože přesně ukazuje směr, kterým směřuješ. K dispozici je nicméně ve všech módech.")
S("radar range", "dosah radaru")
S("boundary width multiplier", "hranice s multiplikátorem")
S("grid width multiplier", "mřížka s multiplikátorem")
S("highlight the cell forward", "zvýraznit buňku vepředu")
S("edit widths individually", "editovat šířky jednotlivě")
// extra tilings
S("kite-and-dart", "Penroseovo dláždění")
S("kite-and-dart on horospheres", "Penroseovo dláždění na horosférách")
S("standard binary tiling", "standardní binární dláždění")
S("show quotient spaces", "ukaž kvocientové prostory")
S("three-dimensional", "trojrozměrné")
// non-isotropic geometries:
S("Solv geometry", "geometrie Solv")
S("Sol", "Sol")
S(
"Solv (aka Sol) is a 3D space where directions work in different ways. It is described by the following metric:\n"
"ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n"
"You are currently displaying Solv in the perspective projection based on native geodesics. You can control how "
"the fog effects depends on the geodesic distance, and how far object in X/Y/Z coordinates are rendered.\n\n"
"Cells with relative x,y coordinates both over %1 and z coordinate below %2 are not rendered for technical reasons"
" (geodesics to that points are too weird).",
"Solv (též Sol) je 3D prostor, ve kterém směry fungují odlišně. je popsán následující metrikou: "
"ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n"
"V tuto chvíli se Solv zobrazuje v perspektivní projekci založené na geodetikách. Můžeš ovládat, "
"jak má efekt mlhy záviset na geodetické vzdálenosti a jak vzdálené objekty ve směrech "
"X/Y/Z se mají vykreslovat.\n\n"
"Políčka s relativními x,y souřadnicemi převyšujícími %1 a relativní souřadnicí z menší než %2 se z technických důvodů nevykreslují "
"(geodetiky, které k nim vedou, jsou příliš podivné).")
S("max difference in X/Y coordinates", "maximální rozdíl v souřadnicích X/Y")
S("max difference in Z coordinate", "maximální rozdíl v souřadnici Z")
S("geodesic movement in Sol/Nil", "geodetický pohyb v Sol/Nil")
// ---
S("Nil geometry", "geometrie Nil")
S("Nil", "Nil")
// ---
S("product space", "součinový prostor")
S("current geometry x E", "současná geometrie x E")
S("Only works with 2D non-Euclidean geometries", "Funguje pouze s 2D neeukleidovskými geometriemi")
S("%1 x E", "%1 x E")
S("Z-level height factor", "faktor výšky úrovně Z")
S("precision of S2xE rings", "přesnost prstenců v S2xE")
S(
"In S2xE, objects at spherical distances which are multiples of π will look like "
"rings, and objects close to these will look like crescents. "
"This setting controls the quality of rendering these rings and crescents.",
"V S2xE, se objekty ve sférické vzdálenosti, která je násobkem π, "
"budou jevit jako prstence a objekty v blízkosti této vzdálenosti jako srpky. "
"Toto nastavení řídí kvalitu vykreslování těchto prstenců a srpků.")
// ---
S("rotation space", "prostor rotací")
S("steps", "kroky")