diff --git a/language-cz.cpp b/language-cz.cpp index 7b4b4a72..18db8bcb 100644 --- a/language-cz.cpp +++ b/language-cz.cpp @@ -8308,4 +8308,95 @@ S("clear caches", "vyčistit mezipaměť") // in animation menu S("shmup action", "akce v módu střílečky") +// 11.2 + +// extra projections +S("central inversion", "středová inverze") +S("two-point azimuthal", "dvoubodová azimutální") +S("two-point hybrid", "dvoubodová hybridní") +S("Mollweide", "Mollweideova") +S("central cylindrical", "centrální válcová") +S("Collignon", "Collignonova") + +// extra settings + +S("draw crosshair", "kresli zaměřovací kříž") + +S("Display a targetting reticle in the center of the screen. Might be useful when exploring 3D modes, " + "as it precisely shows the direction we are going. However, the option is available in all modes.", + + "Zobrazí uprostřed obrazovky zaměřovací kříž. Může se hodit při zkoumání 3D módů, " + "protože přesně ukazuje směr, kterým směřuješ. K dispozici je nicméně ve všech módech.") + +S("radar range", "dosah radaru") + +S("boundary width multiplier", "hranice s multiplikátorem") +S("grid width multiplier", "mřížka s multiplikátorem") +S("highlight the cell forward", "zvýraznit buňku vepředu") +S("edit widths individually", "editovat šířky jednotlivě") + +// extra tilings + +S("kite-and-dart", "Penroseovo dláždění") +S("kite-and-dart on horospheres", "Penroseovo dláždění na horosférách") +S("standard binary tiling", "standardní binární dláždění") + +S("show quotient spaces", "ukaž kvocientové prostory") +S("three-dimensional", "trojrozměrné") + +// non-isotropic geometries: + +S("Solv geometry", "geometrie Solv") +S("Sol", "Sol") + +S( + "Solv (aka Sol) is a 3D space where directions work in different ways. It is described by the following metric:\n" + "ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n" + "You are currently displaying Solv in the perspective projection based on native geodesics. You can control how " + "the fog effects depends on the geodesic distance, and how far object in X/Y/Z coordinates are rendered.\n\n" + "Cells with relative x,y coordinates both over %1 and z coordinate below %2 are not rendered for technical reasons" + " (geodesics to that points are too weird).", + + "Solv (též Sol) je 3D prostor, ve kterém směry fungují odlišně. je popsán následující metrikou: " + "ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n" + + "V tuto chvíli se Solv zobrazuje v perspektivní projekci založené na geodetikách. Můžeš ovládat, " + "jak má efekt mlhy záviset na geodetické vzdálenosti a jak vzdálené objekty ve směrech " + "X/Y/Z se mají vykreslovat.\n\n" + "Políčka s relativními x,y souřadnicemi převyšujícími %1 a relativní souřadnicí z menší než %2 se z technických důvodů nevykreslují " + "(geodetiky, které k nim vedou, jsou příliš podivné).") + +S("max difference in X/Y coordinates", "maximální rozdíl v souřadnicích X/Y") +S("max difference in Z coordinate", "maximální rozdíl v souřadnici Z") + +S("geodesic movement in Sol/Nil", "geodetický pohyb v Sol/Nil") + +// --- + +S("Nil geometry", "geometrie Nil") +S("Nil", "Nil") + +// --- + +S("product space", "součinový prostor") +S("current geometry x E", "současná geometrie x E") +S("Only works with 2D non-Euclidean geometries", "Funguje pouze s 2D neeukleidovskými geometriemi") +S("%1 x E", "%1 x E") +S("Z-level height factor", "faktor výšky úrovně Z") + +S("precision of S2xE rings", "přesnost prstenců v S2xE") + +S( + "In S2xE, objects at spherical distances which are multiples of π will look like " + "rings, and objects close to these will look like crescents. " + "This setting controls the quality of rendering these rings and crescents.", + + "V S2xE, se objekty ve sférické vzdálenosti, která je násobkem π, " + "budou jevit jako prstence a objekty v blízkosti této vzdálenosti jako srpky. " + "Toto nastavení řídí kvalitu vykreslování těchto prstenců a srpků.") + +// --- + +S("rotation space", "prostor rotací") +S("steps", "kroky")