S("You would be killed by %the1!","%1 tarafından öldürülürsün!")
S("%The1 would get you!","%1 seni kapar!")
S("%The1 destroys %the2!","%1 %a2 yok etti!")
S("%The1 eats %the2!","%1 %a2 yedi!")
S("The ivy destroys %the1!","Samaşık %a1 yok etti!")
S("%The1 claws %the2!","%1 %a2 pençeledi!")
S("%The1 scares %the2!","%1 %a2 korkuttu!")
S("%The1 melts away!","%1 eridi!")
S("%The1 stabs %the2.","%1 %2 bıçakladı.")
S("You stab %the1.","%a1 bıçakladın.")
S("You cannot attack %the1 directly!","%a1 doğrudan öldüremezsiniz!")
S("Stab them by walking around them.","Etrafında yürüyerek bıçaklayın.")
S("You feel more experienced in demon fighting!","Şeytanlarla savaşmada daha deneyimli hissediyorsun!")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!","Cthulhu dokungacını çekti!")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!","Kumkurdu patladı ve etrafa baharat saçtı!")
S("%The1 is confused!","%1 sersemledi.")
S("%The1 raises some undead!","%1 ölü çağırdı!")
S("%The1 throws fire at you!","%1 sana ateş attı!")
S("%The1 shows you two fingers.","%1 sana iki parmağını gösterdi.")
S("You wonder what does it mean?","Bunun ne demek olduğunu merak ettin")
S("%The1 shows you a finger.","%1 sana parmak hareketi yaptı.")
S("You think about possible meanings.","Bunun olası anlamlarını düşündün.")
S("%The1 moves his finger downwards.","%1 parmağını aşağı doğru hareket ettirdi.")
S("Your brain is steaming.","Beynin kaynıyor.")
S("%The1 destroys %the2!","%1 %a2 yok etti!")
S("You join %the1.","%abl1 bütünleştin.")
S("Two of your images crash and disappear!","İki yansıma çarpıştı ve yok oldu!")
S("%The1 breaks the mirror!","%1 aynayı kırdı!")
S("%The1 disperses the cloud!","%1 bulutun içerisinde kayboldu!")
S("You activate the Flash spell!","Işık büyüsünü etkinleştirdin!")
S("You activate the Lightning spell!","Şimşek büyüsünü etkinleştirdin!")
S("Ice below you is melting! RUN!","Altındaki buz eriyor! KAÇ!")
S("This spot will be burning soon! RUN!","Bu nokta yakında yanacak! KAÇ!")
S("The floor has collapsed! RUN!","Zemin çöktü! KAÇ!")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
"Bu Yendorun Küresinin kilidini açmak için bir anahtara ihtiyacın var!")
S("You fall into a wormhole!","Bir solucan deliğine düştün!")
S("You activate %the1.","%a1 aktifleştirdin.")
S("No room to push %the1.","%a1 itmek için yeterince yer yok.")
S("You push %the1.","%a1 ittirdin.")
S("You start chopping down the tree.","Ağacı kesmeye başladın.")
S("You chop down the tree.","Ağacı kestin.")
S("You cannot attack Sandworms directly!","Kumkurduna doğrudan saldıramazsınız!")
S("You cannot attack Tentacles directly!","Dokungaçlara doğrudan saldıramazsın!")
S("You cannot defeat the Shadow!","gölgeyi henüz yenemezsiniz!")
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!","Büyük Şeytanı henüz yenemezsiniz!")
S("That was easy, but groups could be dangerous.","Bu kolaydı, ama gruplar daha tehlikeli olabilir.")
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.","Dövüş yeteneklerinin bu garip dünyada hâlâ işe yaradığını bilmek güzel.")
S("You wonder where all these monsters go, after their death...","Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...","Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...")
S("Wrong color!","Yanlış renk!")
// this one is a bit problematic
S("You cannot move through %the1!","%1 hücresinden geçemezsin!")
// S("You cannot move through %the1!", "%abl1n geçemezsin!")
S("%The1 would kill you there!","%1 orada seni hemencecik öldürür!")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!","Vay canına! %1! Bu seyahati yaptığına değecek!")
S("For now, collect as much treasure as possible...","Şimdilik mümkün olduğunca fazla hazine topla...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...","Kendini burada kanıtla, sonra yeni görevlerle yeni diyarlar keşfet...")
S("You collect your first %1!","%a1 topladın. Bu senin ilkin!")
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!","Anahtarı buldun! Bu Yendorun Küresinin kilidini açabilirsin!")
S("This orb is dead...","Bu küre ölü...")
S("Another Dead Orb.","Başka bir Ölü Küre.")
S("You have found %the1!","%a1 buldun!")
// THIS ONE IS A BIT PROBLEMATIC
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.","Topladığın her %abl1, ...")
S("With each %1 you collect...","%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...","%abl1 başka sihirli küre var mı?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...","%1 yavaşça daha tehlikeli bir hâl alıyor...")
S("Better find some other place.","Başka bir yer bulsan daha iyi olacak.")
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...","Geleceğini gördün, Cehennemde şeytanlarla savaşıyordun...")
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...","Bu İksirle hayatın uzun ve refah olacak...")
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...","Cthulhu'nun heykeli üzerindeki yazıt sana kaderinin nasıl çizileceğini gösteriyor...")
S("Still, even greater treasures lie ahead...","İleride daha bile çok hazine seni bekliyor...")
S("You collect %the1.","%a1 aldın.")
S("CONGRATULATIONS!","TEBRIKLER!")
S("Collect treasure to access more different lands...","Başka diyarlara ulaşmak için hazine topla...")
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!","Yeni diyarlara ulaşmak için yeterince hazinen olduğunu düşünüyorsun!")
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...","Daha fazla hazine topla, hâlâ seni bekleyen diyarlar var...")
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!","Yıldızlar sana, R'Lyeh'e ulaşabileceğini söylüyor!")
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...","Canavarlar öldür, hazineler topla ve belki Cehenneme erişebilirsin...")
S("You activate your demonic powers!","Şeytani güçlerini aktifleştirdin!")
// Steam messages
// --------------
S("New Achievement:","Yeni Başarım:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.","Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.")
S("Congratulations!","Tebrikler!")
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!","Toplam yüksek puanını ve %1 farklı tekil puanını artırdın!")
S("You have improved your total and '%1' high score!","Toplam yüksek puanını ve '%P1!' puanını artırdın!")
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!","Steam'deki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!")
//S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Tekil yüksek skorlarınızdan %1 tanesini artırdın !")
S("You have improved %1 of your specific high scores!","Tekil yüksek skorlarından %1 tanesini artırdın !")
S("You have improved your '%1' high score on Steam!","Steam'deki '%P1'puanını artırdın!")
S("You have collected 10 treasures of each type.","her hazine çeşidinden onar tane topladın.")
S("This is your first victory!","Bu senin ilk zaferin!")
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.","Bu Steam Listelerine kaydedildi.")
S("The faster you get here, the better you are!","Daha hızlı demek, daha iyi demek !")
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!","Hem gerçek zamanını hem de tur sayını geliştirdin! Tebrikler! ")
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!","Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!","Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ")
// help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow.
S(
"You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
"before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
"monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
"Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",
"Garip ve Ökliddışı bir dünyada hapsoldun. Canavarlar tarafından yakalanmadan önce olabildiğince hazine topla."
"Aynı arazi tipinde daha fazla hazine topladıkça,daha fazla canavar sana saldıracak."
"Yendor'un küreleri nihai hazinelerdir, onlardan bir tane ile oyunu kazanabilirsin!"
)
S(
"You can fight most monsters by moving into their location. "
"The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
"automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
"Çoğu canavarın yerine ilerleyerek onu öldürebilirsin. Canavar da seni senin bulunduğun yere ilerleyerek öldürebilir, ama oyun böyle hamlelere zaten izin vermez.\n\n")
S(
"Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
"of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
"or get information about map objects). You can also touch the "
"numbers displayed to get their meanings.\n",
"Normalde haritada bir yere dokunarak hareket edersin, haritanın dört köşesindeki tuşlara dokunarak bunu değiştirebilirsin."
" (haritayı çevirmek ya da haritadaki nesneler hakkında bilgi almak için). Gösterilen numaralara dokunarak da anlamlarını görebilirsin. \n")
"Oklarla, PageUp/Down ile veya Space ile dünyayı çevirebilirsin. Oyunu kaydetmek için Güvenlik Küresine ihtiyacın var. Ayarlar için 'v'ye görev durumu ve menü için 'ESC'ye bas.\n\n")
S("See more on the website: ","Daha fazlasını websitesinde görüntüleyin: ")
S(
"special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
"Hata bildirimleri, özellik istekleri, portlama ve diğer yardımları için şu kişilere teşekkürler: %1 \n\n")
S(
"The total value of the treasure you have collected.\n\n"
"Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
"your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
"causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
"Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",
"Topladığınız hazinelerin toplam değeri.\n\n"
"Her dünya 1 $$$ değerinde belli bir çeşit hazine içerir; "
"amacın olabildiğince çok hazine toplamak, ama her bulduğun hazine, daha fazla düşmanın sana saldırmasına sebep olur.\n\n"
"Her Yendorun Küresi 50 $$$ değerindedir.\n\n")
S(
"The higher the number, the smoother the animations in the game. "
"If you find that animations are not smooth enough, you can try "
"to change the options ",
"Daha yüksek sayı, daha akıcı animasyonlr demektir. "
"Eğer animasyonlar senin için yeterince akıcı değilse, ayarları değiştirmeyi düşünebilirsin")
S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
"Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
"make it faster, slower, or cause glitches.",
"(Menü), ve ASCII modunu seçebilirsin. Bu mod daha hızlı çalışır. Aygıtınıza bağlı olarak OpenGL'yi açmak oyununuzu hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya hatalara sebep olabilir."
)
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
"the animations smoother.",
"(MENÜDE). Görüş aralığını seçebilirsin. Bu animasyonları daha akıcı hâle getirebilir.")
S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
"the resolution.",
"('v'ye bas) ve duvar ve canavar modunu ASCII'ye çevir veya çözünnürlüğü değiştir.")
S(
"In this mode you can draw your own player character and floors. "
"Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
"f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
"n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
"fareyle göster ve: a - nokta ekle, m - en yakındaki noktaya git, d - en yakındaki noktayı sil, c - tekrar en yakın nokta, b - en yakından sonraya ekle\n\n"
"s - C++ formatında sakla (ancak kaynağı düzenlemeden yüklenemez)\n\n"
"z - yakınlaş, o - Poincaré modeli\n")
S(
"These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
"disturbed them. They are too big to be slain with your "
"weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
"This also produces some Spice. They move two times slower than you.",
"Normalde bu canavarlar yer altında yaşarlar ama hareketlerin onları rahatsız etti. "
"Bıçağınla kesilmek için fazla iriler, ama onları hareket edemez hale getirerek yenebilirsin. "
"Bu biraz Baharat da üretir. Senden iki kat yavaş hareket ederler.")
S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
"They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",
"Cthulhu'nun dokunaçları kumkurtları gibidir, ama daha uzundur. Ve birden patlamak yerine her seferinde bir hücregeri çekilirler.")
S(
"A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
"and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
"order. The root itself is vulnerable.",
"Vahşi Ormanda büyüyen devasa bir bitki. Her sarmaşığın bir sürü dalı vardır ve senin her hareketinle bir dal büyür. Dallar saatyönü sırasında büyür. Kökün kendisi savunmasızdır. \n")
S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
"can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
"pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
"they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
"Slime beasts also have to keep to their own color, "
"but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
"the color of the slime and slime beasts around them.",
"Simyacılar mavi ve kırmızı balçık havuzlarından sihirli iksirler üretirler. "
"Bu havuzlardan geçebilirsin, ama kırmızı bir havuzdan mavi bir havuza veya tam tersine geçemezsin. "
"Balçık canavarları kendi renklerinde durmak zorundadır, "
"Ama öldüklerinde patlarlar ve etrafındaki eşyaları yok eder, etraflarındaki balçığın ve canavarların rengini değiştirirler. \n")
S(
"These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
"You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
"Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
"Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
"demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama çok güçlüdür. Senden bile. "
"Bunları yenebilmek için öncesinde şeytanlarla savaşma konusunda tecrübeli olman gerekir. "
"O zaman bile, bunu yenebilirsin, ama daha güçlü şeytanlar gelecektir...\n\n"
"Öldürdüğün her 10 küçük şeytan için, ekrandaki bütün Büyük Şeytanları -sanki onlar da küçükmüş gibi- öldürebilirsin.")
S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama genellikle sürü halinde gezerler.")
S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
"with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
"Yaşayan Mağaralardan büyük bir canavar. Ölü bir Trol etrafında yükselen duvarlarla kayalarla yeniden bütünleşir. ")
S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
"Farklı diyarları birbirinden ayıran çok yüksek, aşılamaz duvarlar.")
S(
"This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
"counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
"currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
"Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
"Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
"Bu mağara nasılsa yaşayan duvarlarla kaplıdır. Her tur her hücre çevresindeki yaşayan zemin ve yaşayan duvar hücrelerini sayar ve eğer çevresindeki çoğunluktan farklı bir türdeyse çoğunluğa dönüşür. "
"Eşyalar üç zemin hücresi, ölü Troller beş duvar hücresi olarak sayılır.\n")
S(
"This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
"Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
"rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
"when its temperature has risen 10 times.\n"
"You can also chop down the trees. Big trees take two turns to chop down.",
"Bu orman epey kuru. Çalı yangınlarına dikkat et!\n"
"Ağaçlar her tur ateşe yakalanır. Çimen hücrelerinin ısısı her tur yakındaki ateşle bir artar ve sonra ısısı 10 kez yükselirse, kendisi ateş olur.\n"
"Ağaçları kesebilirsin. Büyük ağaçları kesmesi 2 tur alır.\n")
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
"Buz Diyarlarında yaşayan büyük ve epey zeki bir canavar.")
S(
"A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
"it tracks its prey by their heat.",
"Buz Diyarlarında yaşayan hınzır bir yırtıcı. Diğer canavarların aksine, avınıısısıyla takip ediyor.")
S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
"They know that rogues like to break these mirrors... so "
"they will attack you!",
"Seyyahların aynalarını kıracağını bildiklerinden sana saldıracaklar!")
S("A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you "
"for some reason.",
"Yaşayan Mağaralarda yaşayan iğrenç bir yaratık. Nedense seni hiç sevmiyor.")
S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
"Çölde yaşayan bir insan jabilesi. Büyük Kumkurtlarını evcilleştirip kendilerine saldırmamasını sağladılar.")
S("This giant ape thinks that you are an enemy.","Bu devasa maymun senin bir düşman olduğunu düşünüyor.")
S("A magical being which copies your movements.","Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık.")
S("A magical being which copies your movements. "
"You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık. Bunların Öklid uzayında daha işe yarayacağını düşünmeden edemiyorsun .")
S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
"Bu dost mekanizmaları büyüsel bir işlemle uyandırabilirsin.")
S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
"Çok hızlı uçabilen görkemli bir kuş.")
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
"Yaşayan mağara duvarlarında yaşayabilen bir canavar.")
S("A typical Graveyard monster.","Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar.")
S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
"There are also wandering Ghosts. They will appear "
"if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
"They can appear anywhere in the game.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar. Duvarlardan geçebilir.\n\n"
"Ayrıca amaçsızca gezinen hayaletler var. Uzunca bir süre (100 tur kadar) yeni diyarlar keşfetmediğinde karşına çıkarlar. Oyundaki herhangi bir yerde karşına çıkabilirler."
)
S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
"Ölüçağıranlar mezarlardan hayaletler ve hortlaklar çağırabilirler.")
S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard.",
"Seni Mezarlık boyunca takip eden ürpertici bir canavar.")
S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Çok tehlikeliler.")
S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
"as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Bu özellikle tehlikeli ve uzaktan ateş atabilmesini sağlayan bir silahı var.")
S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
"Bu tehlikeli yırtıcı çok kişiyi öldürdü ve Kokitos'a gönderildi.")
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
"able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
"Bu beyaz köpek hiç durmadan koşabilir. Sonsuz hareket diyarında yaşayabilen ve çoğalabilen tek canlıdır.")
S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
"They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
"Bir buhar bulutuyla kaplı şeytanî köpekbalıklarına dönüşürler.")
S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
"The forest is infinite, after all...\n\n"
"Fire Fairies transform into fires when they die.",
"Bu periler ormanı yakma pahasına, kimsenin Eğreltiotu Çiçeklerine dokunmasına izin vermezler."
"Sonuçta orman sonsuza kadar uzanıyor...\n\n"
"Ateş perileri öldüklerinde ateşe dönüşürler.")
S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
"These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
"easily by moving from one place next to them to another.",
"Ormandaki bu savaşçılar, adına kirpi bıçağı denen ilginç bıçaklar taşıyorlar. Bu bıçaklar onları önden gelen saldırılardan korur, ama hâlâ yanlarından geçerek öldürülebilirler.")
S("This being radiates an aura of wisdom. "
"It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
"But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
"thinking causes your brain to go hot...\n\n"
"Crystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar.",
"Muhteşem bir kristalden yapılmış, eve götürmeyi çok isterdin."
"Ama kendini nasıl savunacak? Düşünmesen daha iyi, "
"sadece düşünmek bile beynini zorluyor. ...\n\n"
"Kristal Pirleri -30 °C'de erir ve etrfındaki ısıyı uzaktan artırabilir.")
S("Cold white gems, found in the Icy Land.","Buz Diyarlarında bulunan soğuk beyaz mücevherler.")
S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
"gold prevents the living walls from growing close to it.",
"Yaşayan Mağaralardan pahalı br metal. Anlaşılamayan bir sebeple altın yaşayan duvarları kendine yaklaştırmıyor.")
S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
"It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
"Çölde bulunan ender ve pahalı bir katkı maddesi. Yaşamı uzattığına ve bazı özel psişik güçleri açığa çıkardığına inanılıyor.")
S("A beautiful gem from the Jungle.","Vahşi Ormandan elde edilmiş bir mücevher.")
S(
"A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
"healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you.",
"Şahane bir içki, görünen o ki kırmızı ve mavi balçığın karıştırılmasıyla elde edilmiş. İçince daha sağlıklı hissediyorsun ama bir canavarın tek vuruşunun seni öldüreceğine de eminsin.")
S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
"in the Land of Mirrors leave these.",
"Sihirli aynanın veya yansı bulutunun bir parçası. Sihirli amaçlar için kullanılabilir. Sadece aynalar ve bulutlardan düşer.")
S("These sinister totems contain valuable gems.",
"Bu tekinsiz totemler değerli mücevherler içeriyor.")
S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
"Cehennemde yetişen bu yıldız şekilli çiçekler değerli bir simya bileşeni.")
S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
"Bu heykel, senin geldiğin dünyada bulunamayacak maddelerden yapılmış.")
S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
"Hareketler Diyarında yerlerin çökmemesini sağlayan ender şeylerden biri. Bunlar, tabi ki epey değerli.")
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.","Mavi soğuk mücevherler sadece Kokitos'ta bulunabilir.")
S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
"Bu sarı parlak mücevherler Arayollarda yeterince deneyim kazananlar tarafından bulunabilir.")
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
"Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
"Yendorun Küresinin kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şeyi tamamladın. Tabi... Önce Küreyr dönmen gerekiyor...\n"
"Her anahtar seni ona yönlendiren yendorun küresini açacaktır.")
S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
"power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
"Bu küreler Mezarlıkta bulunabilir. Eskiden kudretli sihrili kürelerdi, ama şimdi güçleri bitti. Onları kullanmanın bir yolu yok, bırakın gitsin...\n\n")
S(
"This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
"as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
"where the key is after you touch the Orb.",
"Bu harika Küre kilidini açmak için doğru anahtarı gerektirdiğinden, sadece bu hiperbolik evrende tamamen ustalaşmış kişilerce toplanabilir."
"Çok şükür, küreye dokununca psişik yeteneklerin sana anahtarın nerede olduğunu söyler.")
S(
"This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
"Bu küre şimşek büyüsünü kullanmaya yarar, senden her yöne doğru kıvılcımlar saçılır.")
S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
"Bu küre ışık büyüsünü kullanmaya yarar. Işık büyüsü, 2 hücre uzaklıktaki her şeyi yok eder.")
S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
"Bu küre bir buz duvarı oluşturmaya yarar. Aynı zamanda seni ateşten korur")
S("This orb can be used to move faster for some time.",
"Bu küre bir süreliğine daha hızlı hareket etmeye yarar.")
S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
"Bu küre size dost golemler çağırmak için kullanılır. Onu eline aldığında anında kullanılır.")
S("This orb can protect you from damage.","Bu küre seni hasardan korur.")
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
"Bu küre Yaşayan Duvarların içinden geçebilmenizi sağlar.")//Sadece Yaşayan Mağaralarda işe yarar.")
S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
"is not next to you to teleport there. ",
"Bu küre haritadaki balşka bir noktaya anında ışınlanmanızı sağlayacak. Işınlanmak için sadece yanında olmayan bir yere tıkla.")
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
"that you will ever find the way back...\n\n"
"Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
"Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
"Bu küre seni güvenli bir uzak yere ışınlar. Bu dünyanın garip yapısını düşününce "
"geri dönüp dönemeyeceğin belli değil...\n\n"
"Eğer Güvenlik Küresi hâlâ açıkken oyundan çıkarsan oyunun kaydedilecek.\n\n"
"Teknik not: geri dönmek aslında tamamen imkânsız olduğundan, bu Küre sadece şimdiye kadar bu dünya için kullanılan hafızayı kullanır. (onu ounu kaydetmek için kullanmasanız da.) ")
S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
"Bu küre Kirpi Savaşçılara doğrudan saldırmaya ve diğer canavarları bıçaklamaya izin verir.\n")
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
"Bu çiçek kendisini bulana şans getirir.\n")
S("Ice Walls melt after some time has passed.","Buz Duvarları biraz zaman geçince erirler.")
S("A natural terrain feature of the Desert.","Çölün içinde doğal bir kum oluşumu.")
S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
"Sihirli aynanın içine girerek sana yardım etmesi için bazı yansımalar üretebilirsin.")
S(
"Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
"Go inside the cloud, to make these images help you.",
"Ufak sihirli su damlaları. Kendi görüntünü içlerinde görüyorsun. "
"Bu görüntülerin sana yardım etmesi için bulutun içine gir. ")
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
"Kumkurtlarını ve diğer düşmanları çağıracak bir aygıt. Sadece etkinleştirmen gerekiyor.")
S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
"Ateş yakmaya uygun bir yığın odun. Her şey zaten burada, ateş için sadece dokunman yetecek.")
S("An ancient grave.","Antik bir mezar.")
S("A fresh grave. Necromancers like those.","Taze bir mezar. Ölüçağıranlar bunu sever.")
S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.","R'Lyeh'e özgü bir mimari eser.")
S("An impassable lake in Cocytus.","Kokitos'ta, üzerinden geçilemeyen bir göl.")
S("You can walk on it... but beware.","Üzerinde yürüyebilirsin. Ama dikkatli ol!")
S("It was a floor... until something walked on it.","Burası bir zemin parçasıydı...ta ki bir şey üzerinden geçene kadar.")
S(
"This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
"from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
"As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
"find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
"and other land types bring magical orbs.\n\n"
"A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
"after you have found 10 of every other treasure.",
"Bu diyar diğer diyarlara kolay geçiş için var. Arayollardan başka diyarları bulması çok kolay. "
"Bu demektir ki, burada başka diyarlardan canavarlar bulman çok olası!\n\n"
"Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
"It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
"pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
"Kötü insanlar bu mağarada zümrüt çıkarıyor. Doğal yollarla çıkmıyor, şeytani mühendislerin işine gelecek şekilde düzenli bir şemayla çıkarılıyor.")
S(
"Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
"When they die, these tools activate, destroying the living cave "
"around them.",
"Madenciler Yaşayan Mağarayla baş etmek için özel gereçlere sahipler. Öldüklerinde, bu gereçler aktifleşiyor ve etraflarındaki Yaşayan Mağarayı yok ediyor.")
S(
"When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
"Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
"They never move if this would attack their friends.",
"Mızraklılar hareket ettiğinde değdikleri tüm hücrelere saldırırlar. Çok şükür aynı şekilde öldürülebiliyorlar da. Arkadaşlarına hasar vereceklerse hareket etmiyorlar.")
S(
"This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
"You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
"Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
"he will hit himself with the flail!",
"Zümrüt Madeninin bu muhafızı kocaman bır topuz tutuyor. Ona doğrudan saldıramazsın, çünkü topuz sana yine de vurur. Çok şükür bir hile öğrendin: Eğer geriye doğru bir adım atarsan, muhafız topuzuyla kendisine vuracak!")
S("A precious green gem from the Emerald Mines.","Zümrüt Madenlerinden eğerli yeşil bir mücevher.")
S("%The1 pierces %the2!","%1 %a2 delip geçiyor!")
S("Make him hit himself by walking away from him.",
"Ondan uzaklaşarak kendisine vurmasını sağla.")
S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
"Each use drains 30 charges.",
"Bu küre yakında olmayan herhangi bir düşmana tıklayarak onu öldürebilmene izin verir. Her kullanım 30 şarj götürür.")
S("%The1 is immune to mental blasts!","%1 zihin patlamasından etkilenmez!")
S("You kill %the1 with a mental blast!","%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!")
S("This cell is partially on fire.","Bu hücre kısmen alevler içinde.")
S(
"The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n"
"Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
"Şaraplık şaraplarla dolu. Burada çok sık düz çizgiler var ...\n\n"
"şŞarap Canavarları ve Şarap Özleri şarap hücrelerini çimene ve tam tersine çevirir.")
S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
"Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
"Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
"other half.",
"Burada şarap oluşuyor... ama sadece hücrenin yarısında. Bu nasıl mümkün olabilir?! Çoğu canavar bu hücreden diğer yarıyı içeren hücreye hareket edemez. Şarap özleri sadece diğer yarıya da bitişik olan hücrelere gidebilir.")
S(
"A beast made of vines!\n\n"
"Vine Beasts turn into vines when they die.",
"Şaraptan yaratılmış bir canavar!\n\n"
"Şarap Canavarı öldüğünde şaraba dönüşür.")
S("A spirit living in the vines!\n\n"
"Vine Spirits destroy the vines when they die.",
"Şarabın içinde yaşayan bir ruh!\n\n"
"Şarap ruhları öldüklerinde etraflarındaki şarabı yok eder.")
S("Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location.",
"Hiperbolik güneşin altında oluşan şarap geldiğin yerde epey değerli olsa gerek.")
S("This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms.",
"Bu küre her türlü duvarların ve çatlakların içinden geçmene izin verir.")
S("A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the "
"Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle.",
"Garip renkli bir kaya. Aşkınböcekbilimcilere göre aşkın böcek orduları bu kayaları zaferlerinden sonra evlerini bulmak için kullanıyorlar.")
S("%The1 fights with %the2!","%1 %a2 savaşıyor!")
S("The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like "
"ants, a bit like bees, and a bit like roaches. "
"They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, "
"including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the "
"heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?",
"Kovan aşkın böceklerle dolu. Aşkınböcekler biraz arıya biraz karıncaya biraz da hamamböceğine benzeyen kocaman böcekler. Dairesel kovanlarda yaşıyorlar ve yaklaşan düşman aşkınböceklerine"
"ve sana saldıracaklardır. Kovanın merkezine ulaşıp Müthiş Jöleyi ele geçirebilecek misin ?")
S("This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy.",
"Bu Aşkınböcek Kraliçelerinin yediği şey. Çok lezzetli ve sağlıklı.")
S("When you have this Orb, most monsters won't see you, unless "
"you are standing still, attacking, or picking up items.",
"Bu küren varsa çoğu canavar seni beklemediğin, saldırmadığın yahut yerden bir şey almadığın sürece görmez.")
Orb("Earth","Toprak")
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
"Bu küre yaşayan duvarların içinden geçebilmeni sağlar. Bazı başka diyarlarda da başka güçleri olabilir.")
// Land of Power
// -------------
N("Land of Power",GEN_F,"Güç Diyarı","Güç Diyarları","Güç Diyarını","Güç Diyarında")
S("When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you.",
"Bu Küreye sahip olduğunda arkanda bir ateşten yol bırakırsın.")
S(
"A Witch without any special powers. But watch out! She will "
"pick up any basic Orbs on her path, and use their powers.",
"Herhangi bir gücü olamyan bir Cadı. Ama dikkat! Yolunun üzerindeki herhangi bir Küreyi alıp güçlerini kullanabilir.")
S("A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you "
"have an Orb of Speed too, of course!",
"Hız büyüsü olan bir Cadı. Senden iki kat hızlı hareket eder. Tabi senin de bir Hız Küren yoksa!")
S("A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her.",
"Ateş büyüsü olan bir Cadı. Arkasında ateşten bir yol bırakır.")
S("A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire.",
"Kış büyüsü olan bir cadı. Ateşin içinde yürüyebilir.")
S("A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls.",
"Eter büyüsü olan bir cadı. Duvarların ve ateşin içinden geçebilir.")
S("Somebody has summoned these evil constructs with a magical process.",
"Birisi büyüyle işleyen bu mekanizmaları harekete geçirmiş.")
S("The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by "
"witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones "
"are kept in crystal cabinets.\n\n"
"Witches are allowed to use all the powers of the "
"basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch "
"can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\n"
"Witches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers "
"are drained when you leave the Land of Power.",
"Güç Diyarı sönmeyen ateşle, büyülü Kürelerle dolu ve cadılar ve golemler ile korunuyor. Her yerde temel Küreler var ve daha değerliler de kristal kabinlerde korunuyor. \n\n"
"Cadılar bu kürelerin gücünü olası işgalcilere karşı kullanabilirler. Bu güçlerin süresi bitmez ama Yaşam Küresi hariç cadılar aynı anda sadece birini kullanabilir. \n\n"
"Cadılar ve Golemler seni diğer diyarlara kadar takip etmezler. Ayrıca çoğu kürenin gücü Güç Diyarını terkettiğinde biter.")
S(
"Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more "
"expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong "
"to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item "
"using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained.",
"Bu kabinleri Cadılar Güçtaşlarını ve değerli Küreleri korumak için kullanıyorlar. Hırsızlara karşı kısmen korumalıdır, bildik saldırılarla kırılmak için fazlasıyla serttir ve eğer içindeki eşyayı Eter Küresi kullanarak çalmaya çalışırsan kürenin gücü bitecektir.")
S(
"A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but "
"as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable.",
"Güç Diyarından bir taş. Ne olduğuna tam olarak emin değilsin, ama bu taşlar kristal kabinlerde saklandığına göre çok değerli olmalılar.")
Orb("Fire","Ateş")
// achievements
// ------------
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
// x "Lifebringer", "Brought Life into the Dead Caves."
// "Wall Gardener", "Make a living wall grow outside of a cavernous region."
// x "Master Swordsman", "Defeat a Hedgehog Warrior, a Pikeman, and a Flail Guard at the same time."
// x "Master of Melee", "Defeat five monsters in melee at the same time."
// for collection achievements:
// provide the required cases for descriptions:
// Spice, Royal Jelly, Silver, Powerstone, and Wine
// achievement names:
// Master of the Hive, Master of Power, Master of Vineyard, Master of Dead Caves, Master of the Mine
S("Your Aether power has expired! RUN!","Eter gücünün süresi bitti! KAÇ!")
S("%The1 tricks %the2.","%1 %a2 kandırdı.")
S("You trick %the1.","%a1 kandırdın.")
S("A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it "
"would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though.",
"Işık büyüsü olan bir cadı. Çok tehlikeli!\n\n Çok şükür, büyüsünü büyüsü arkadaşlarını da öldürecekse hiç kullanmaz. Ama Şeytani Golemi de umursayacak değil tabi.")
S("Your Aether powers are drained by %the1!","Güçlerin %1 tarafından tüketiliyor!")
S("As you leave, your powers are drained!","Ayrılırken, tüm güçlerinin tükendiğini farkettin!")
S("%The1 picks up %the2!","%1 %a2 kaldırdı!")// currently only Witches, so only female form
S("You can right click any element to get more information about it.\n\n",
"Herhangi bir şeye sağ tıklayarak hakkında daha çok bilgiye ulaşabilirsin.\n\n")
// S("The Hyperbugs are fighting!", "Aşkın böcekler savaşıyor!")
S("The Hyperbugs are fighting!","Aşkınböcekler savaşıyor!")
S("Dead floor, with some rubble.","Ölü zemin, üstünde taş parçaları var.")
S("Cheat-changed the display.","Cheat-changed the display.")
"The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. "
"They are not very inventive with names though, as they call each of their "
"castles Camelot. "
"You are probably worthy of joining them, but they will surely give you "
"some quest to prove yourself...\n\n"
"Each castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. "
"The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail "
"successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger.",
"Yuvarlak masa Şövalyeleri bu toprakların en müthiş savaşçıları. "
"Kalelerine Kamelot demelerine bakılırsa, isimlerle araları pek iyi değil herhalde. "
"Aralarına katılmaya büyük ihtimalle layıksın, ama yine de sana kendini kanıtlamak için bir görev verecekler... \n\n"
"Her kale merkezinde tek bir hazineyi, Kutsal Kâseyi barındırıyor. "
"Yuvarlak masanın çapı genelde 28'dir, ama Kutsal Kâseyi bir kez bulduğunda, karşılaştığın her yeni kale (ve her yuvarlak masa) eskisinden daha büyük olacak.")
S("It would be impolite to land on the table!",
"Masaya çıkmak çok yakışıksız olur!")
S("You jump over the table!","Masanın üstüne çıktın!")
S("That was not a challenge. Find a larger castle!",
"Bu seni heyecanlandırmadı bile. Daha büyük bir kale bul!")
S("The Knights congratulate you on your success!",
"Şövalyeler başarın için seni tebrik ediyor!")
S("The Knights laugh at your failure!",
"Şövalyeler hezimetine katıla katıla gülüyor!")
S("The Knights stare at you!","Şövalyeler sana dik dik bakıyor!")
S("Come on, this is too easy... find a bigger castle!",
"Pöfff, çok kolaydı... daha büyük bir kale bul!")
S("The Knights wish you luck!","Şövalyeler sana şans diliyor!")
S("\"I would like to congratulate you again!\"","\"Seni tekrar tebrik etmek isterim!\"")
S("\"Find the Holy Grail to become one of us!\"","\"Bizden biri olmak için Kutsal Kâseyi bul!\"")
S("\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\"","\"Kutsal Kâse Yuvarlak Masanın merkezinde.\"")
S("\"I enjoy watching the hyperbug battles.\"","\"Aşkınböcek savaşlarını izlemek hoşuma gidiyor.\"")
S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"","\"R'Lyeh'teki tapınağı ziyaret ettin mi?\"")
S("\"Nice castle, eh?\"","\"Kalemiz güzel, değil mi?\"")
// Temple
// ------
N("Temple of Cthulhu",GEN_F,"Cthulhu'nun Tapınağı","Cthulhu'nun Tapınakları","Cthulhu'nun Tapınağını","Cthulhu'nun Tapınağında")
N("big statue of Cthulhu",GEN_O,"Cthulhu'nun Putu","Cthulhu'nun Putları","Cthulhu'nun Putunu","Cthulhu'nun Putuyla")
S("The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. "
"You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage "
"to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires "
"which surely contain many interesting secrets.\n\n"
"The circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are "
"infinite, and there is an infinite number of them.",
"Cthulhu tapınağı çok sayıda eş merkezli dairesel sütunlardan oluşur. "
"Burada iç dairelere yapılan bir haccın kendilerini Cthulhu'ya daha çok yaklaştırdığına inanan bir çok Müritle ve çok ilginç sırlar içeren Kara Kitaplarla karşılaşacaksın. \n\n"
"Cthulhu Tapınağının merkezindeki daireler aslında horoçemberler. Onlar sonsuz ve onlardan sonsuz tane var."
)
S("The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. "
"Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. "
"You hope to read them when you return home, and to learn many things. "
"The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get "
"several copies of the same Grimoire...",
"Kara Kitaplar Eski Yücelere dair pek çok sır içerir. Cthulhu Tapınağındaki her iç daire yeni sırlar içeren yeni Kara Kitaplar içerir."
"Eve geri döndüğünde bunları okuyup pek çok şey öğrenmeyi umuyorsun. Bilgi senin için önemli, bu yüzden aynı Kara Kitaptan birden fazla almak çok anlamsız."
)
S("These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too "
"valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have "
"their reasons. But you can go! When you move into the cell containing "
"a statue, you push the statue to the cell you left.\n",
"Cthulhu putları taşımak için fazla büyük, zaten çok değerli de gözükmüyorlar. Canavarların çoğu onların içinden geçmiyor, bunun bir sebebi olmalı. "
"Ama sen bunların içinden geçebilirsin! Putun olduğu hücreye girdiğinde putu terkettiğin hücreye itersin. \n"
)
S("These Cultists can push the statues, just like you.",
"Bu Müritler putları tıpkı senin gibi itebilir.")
S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
"Bu Kara Kitaptan elinde zaten var! Yeni ciltleri iç dairelerde ara.")
"In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. "
"Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\n"
"Friendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, "
"but are not counted in the total kill count.",
"Çoğu diyarda, orada yaşayan canavarları öldürmen daha çok hazineyle karşılaşmanı sağlar. Ayrıca 100 leş Mezarlık ve Kovana girmen için bir önkoşuldur. \n\n"
"Dost yaratıklar ve canavarların parçaları (Sarmaşık gibi) litede gözükürt, ama toplam leşlere dahil edilmez.")
S("There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh...",
"R'Lyeh'te Cthulhu'ya adanmış bazı tapınaklar olmalı...")
S("You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds...",
"Kirpi Savaşçıların zümrütler hakkında konuştuğunu duydun...")
S("You overhear miners talking about a castle...",
"Madencilerin bir kale hakkında konuştuğunu duydun...")
S("A castle in the Crossroads...","Arayollarda bir Kale...")
S("This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targeted "
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\n"
"Each illusion takes 5 charges to create, and one extra charge "
"per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\n"
"If you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast "
"first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it.",
"Bu Küre kendinin ilüzyonlarını çıkarmanı sağlar. İlüzyonlar tıpkı sen, Gümleyenler ve dostların gibi pek çok canavar tarafından saldırıya uğrayabilir.\n\n"
"Her ilüzyonu çıkarması 5 şarj ve her ek tur bir şarj tüketir. İlüzyona tıklayarak onu yok edip, 4 şarjını geri alabilirsin. \n\n"
"Aynı anda hem Kandırma hem Işınlanma Küren varsa, önce İlüzyon uygulanır, sonra istersen ilüzyonuna tıklayarak onla yer değiştirebilirsin. ")
S("You create an Illusion!","Bir İlüzyon ürettin!")
S("You take the Illusion away.","İllüzyonu yok ettin.")
S("Cannot teleport on a monster!","Bir canavarın üzerine ışınlanamazsın!")
S("Cannot teleport on an item!","Bir eşyanın üzerine ışınlanamazsın!")
S("This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. ",
"Bu tehlikeli deniz vahşi köpekbalıkları ve korsanlar barındırıyor.")
S("The islands of Caribbean are infinite and circular, and "
"the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast.",
"Karayip Adaları sonsuz ve dairesel. Korsanlar hazinelerini büyük ihtimalle kıyılardan uzak yerlere saklıyordur.")
S(
"Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest "
"are so close. These small boats are enough for them.\n\n"
"Boats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into "
"a water cell (and the boat will come with you).",
"Hiperbolik korsanlar yakınlarda fethedilecek bir sürü toprak olduğundan devasa gemilere ihtiyaç duymuyor. "
"Bu küçük kayıklar onlar için yeterli.\n\n"
"Kayıklar suda ilerleyebilmeni sağlıyor. Eğer bir kayık içindeysen, bir su hücresine ilerleyebilirsin. (Ve kayık da seninle birlikte gelir). ")
S(
"The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, "
"and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there.",
"Karayip Ormanları insanlar tarafından gezilmek için fazla yoğun, ve yanmaya da dirençli. "
"Buralarda bir sürü, renkli papağana rastlayabilirsin.")
S("Ye wonder where did th' Pirates find all these riches...",
"Korsanların bu kadar serveti nereden bulduğunu merak ediyorsun...")
S(
"The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found "
"out that a compass points to the center of the island. So they just go as "
"far towards the center as they can, and hide their treasure there.",
"Hazine haritalarının hiperbolik korsanlar için bir değeri yok. "
"Ancak, adanın ortasını gösteren bir pusula keşfettiler. "
"Böylece, ortaya doğru olabildiğince ilerler ve hazinelerini orada saklarlar.")
S("Just a nasty shark.","Sadece vahşi bir köpekbalığı.")
S("Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they "
"never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders.",
"Papağanlar Karayip Ormanlarında güvende hissederler, bu yüzden buraları hiç terketmezler. İçeriye girenlere saldırarak korsanlara da yardım etmiş olurlar. ")
S("Just a typical hyperbolic pirate.","Sadece bildiğiniz bir hiperbolik korsan.")
S(
"Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when "
"you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\n"
"When you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. "
"Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually "
"affected something in the last turn.\n\n"
"Orbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer "
"attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than "
"outside.",
"Normalde Kürelerin güçleri ,onları aktif olarak kullanmadığında bile, yavaşça azalır. Bu Küre bunu engeller.\n\n"
"Zaman Küresine sahip olduğunda aktif olmayan küreler güçlerini kaybetmez. Sürekli gücü olan küreler eğer son turda bir şey etkiledilerse aktif sayılır.\n\n"
"Kalkan Küresi aktifleştirdikten sonra da (saldıraya uğramasan bile) aktif kalır. "
"Ayrıca Zaman Küresinin sınırı onların bulunduğu Karayiplerde daha fazladır.")
// Achievements
// ------------
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
// Pirate : Collect 25 Pirate Treasures.
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
S("Not enough power for telekinesis!","Telekinezi için yeterince güç yok!")
S("This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, "
"while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, "
"or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any "
"difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher.",
"Bu diyar kaya oluşumları barındırır. Vadinin çoğu yükseklik 0'dadır, eşyalar ise yükseklik 3'te bulunabilir. "
"Tek hamlede iki veya daha fazla yükseklik kazanamaz yahut üç veya daha fazla yükseklik kazanamazsın. (ama yükseklikler arası saldırılar mümkün). Kızıl Trolleri ve Kaya Yılanlarını öldürerek bir hücreyi yükseltebilirsin. ")
S("A kind of Troll native to the Red Rock Valley.",
"Kızılkaya Vadisinde yaşayan bir trol.")
S(
"Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they "
"only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms.",
"Kaya yılanları her tur hareket etmesi hariç Kumkurtlarına benzer. Ayrıca, sadece altıgen hücrelerde hareket ederler. Kumkurtlarından bir nebze daha genişlerdir. ")
S("A gem from the Red Rock Valley.","Kızılkaya Vadisinden bir kızıl mücevher.")
S(
"This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are "
"monsters or barriers on the way. The cost of "
"bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary "
"to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left.",
"Bu küre uzaktaki eşyaları , arada canavar yahut engeller olup olmadığı farketmeksizin, senin olduğun hücreye getirir. Bu işlem eşyanın uzaklığı kadar güç tüketir. Bazı Kürelerin aksine, güç yoksa bu küreyi kullanamazsın.")
// Climber : Find and collect a Red Gem.
// Red Troll : Collect 10 Red Gems.
// Rock Snake : Collect 25 Red Gems.
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
// Tırmanan : Bir Kırmızı Mücevher bul ve topla.
// Kızıl Trol : 10 Kırmızı Mücevher topla.
// Kaya Yılanı : 25 Kırmızı Mücevher topla.
// Kızılkaya Efendisi : 50 Kırmızı Mücevher topla.
S("This Orb allows you to blow your enemies away.\n\n"
"Click a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters.",
"Bu Küre düşmanları rüzgârla uzağa ittirmene yarar.\n\n"
"Bir canavara tıklayarak onu rüzgârla bir hücre ittirebilirsin. Bu özellik, taklitçilere, hayaletlere, köpekbalıklarına, çok hücreli canavarlara ve belli bir araziye özgü canavarlara karşı kullanılamaz."
"Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures "
"and Pirates.\n\n"
"Unmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats "
"are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise.",
"Bu tayfunda pek çok kayıp kayık geziniyor. Bır kısmında hazineler yahut korsanlar var.\n\n"
"İnsansız kayıklar her tur saat yönünde bir hücre hareket eder. Köpekbalıkları ve içinde insan olan kayıklar sadece akıntıyla -yani merkeze doğru- ya da saat yönünde hareket edebilir."
S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, "
"while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it.",
"Bu Küre suya dalabilmeni sağlar. Suyun altındayken suyun altını görebilir ve sualtı hazinelerini toplayabilirsin. Bunu yaparken canavarlar seni göremez."
"Korkun sebebiyle bir kayıktan suya genelde doğrudan atlayamıyorsun.")
S("%The1 is washed away!","%1 suya karışıp gitti!")
S("%The1 is extinguished!","%1 söndü!")
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
// Viking: Collect 10 Garnets.
// Water Elemental: Colect 25 Garnets.
// Master of the Fjord: Colect 50 Garnets.
// Yaşayan Fiyortlara Ulaş: Bir Nartaşı bul ve topla.
// Viking: 10 Nartaşı topla.
// Su Özütü: 25 Nartaşı topla.
// Fiyort Efendisi: 50 Nartaşı topla.
Orb("Discord","İhtilaf")
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
"Çoğu canavarın sen ve dostların yanında diğer canavarlara da saldırmasına sebep olur.")
S("Cannot jump on %the1!","%1 hücresine atlayamazsın!")
// renamed Fifty to Palace
S("explore the Palace Pattern (4 colors)","Saray Dokusunu Keşfet (4 renk)")
S("explore the Palace Pattern (8 colors)","Saray Dokusunu Keşfet (8 renk)")
// Map Editor
// ===========
S("map editor","harita editörü")
S("You activate your terraforming powers!","Yerdüzenleyici güçlerini harekete geçirdin!")
S("Press F5 to clear the board.","Tahtayı temizlemek için F5'e bas")
S("Press F5 to restart the game normally.","Oyunu normal başlatmak için F5'e bas")
S("High quality shots not available on this platform","Yüksek kalite resimler bu platformda mevcut değil")
S("Saved the high quality shot to %1","HQ resim %1 konumuna kaydedildi")
S("Map saved to %1","Harita %1 konumuna kaydedildi")
S("Map loaded from %1","Harita %1 konumundan yüklendi")
S("copying","kopyalıyor")
S("boundary","sınır")
S("clear monster","canavarı temizle")
S("use at your own risk!","sorumluluk sende!")
// Note: in English, these have been arranged from longest to shortest.
// This gives a somewhat nice effect on the top left corner of the screen.
// You may want to aim for the same effect when translating
S("0-9 = radius (%1)","0-9 = promień (%1)")
S("b = boundary","i = sınır")
S("m = monsters","m = canavar")
S("w = walls","w = duvar")
S("i = items","l = eşya")
S("l = lands","c = diyar")
S("c = copy","b = kopya")
// And this is from shortest to longest (bottom left corner)
S("F1 = help","F1 = yardım")
S("F2 = save","F2 = kaydet")
S("F3 = load","F3 = yükle")
S("F5 = restart","F5 = yeniden başlat")
S("F6 = HQ shot","F6 = HQ resim çek")
S("F7 = player on/off","F7 = oyuncu açık/kapalı")
S("ESC = return to the game","ESC = oyuna geri dön")
S(
"This mode allows you to edit the map.\n\n"
"NOTE: Use at your own risk. Combinations which never "
"appear in the real game may work in an undefined way "
"(do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\n"
"To get the most of this editor, "
"some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. "
"Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. "
"The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or "
"work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may "
"appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could "
"move next turn or not).\n\n"
"Press w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, "
"then just click on the cells and they will change. Press 'c' while "
"hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. "
"When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where "
"on the cell you are clicking.\n\n"
"You can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. "
"This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\n"
"Press F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after "
"a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will "
"be very large! "
"Note however that large structures, such as "
"Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\n"
"Press 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond "
"them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the "
"save feature.\n\n",
"Bu mod haritayı düzenlemeni sağlar..\n\n"
"NOT: sorumluluk sende! Gerçek oyunda hiç karşına çıkmayacak kombinasyonlar "
"bilinmeyen bir şekilde çalışabilir. (çalışmayabilir, garip gözükebilir, oyunu çökertebilir.).\n\n"
"Editörü layığıyla kullanabilmek için HyperRogue'un iç dinamiklerine dair bilgi sahibi olman beklenir. "
"Her hücre dört temel alana sahip: diyar tipi, duvar tipi, canavar tipi, eşya tipi."
"Aynı duvar tipi (özellikle \"hiç\", \"deniz\", ve \"kampateşi\")"
" içinde bulunduğu diyara göre farklı gözükebilir ve farklı işlev edinebilir. "
"Bazen bir eşya özel durumundan ötürü listede iki kez gözükebilir."
"(Meselâ şeytanın bir sonraki tur hareket edip edemeyeceği durumu).\n\n"
"Hücrelerin hangi özelliğini değiştirmek istedğinizi w, i, l ve m'ye basarak seç. "
"İşaretçinin olduğu hücreyi başka yere kopyalamak için c'ye bas. Bu, hücreye dair bilgiyi de kopyalar. "
"Çok hücreli canavarları kopyalarken hücrenin neresine bastığın sonucu değiştirebilir.\n\n"
"Değişikliklerini daha büyük bir çapta uygulamak için 0-9'a basabilirsin.. "
"Bu aynı zamanda, kopyala/yapıştır özelliğinin de çapını genişletir.\n\n"
"Mevcut haritayı kaydetmek için F2'ye bas (yüklemek için de F3'e bas). Eğer bunu Güvenlik Küresi kullanmadığınız bir oyunda denersen, "
"dosya boyutu çok büyük olacaktır! Dikkat: Büyük yapılar, meselâ horosikıllar, büyük duvarlar, geniş çemberler bu özelliği kullanınca yok olurlar. \n\n"
"Hücreleri sınır olarak belirlemek için b'ye basın. Bu hücreler ve bu hücrelerin ötesindeki hücreler, kopyala/yapıştır ve kaydetme özelliğine dahil edilmezler. \n\n"
)
// Princess Quest
// ===============
// Saved the Princess - "Prensesi Kurtar" - "Prensesi kurtar."
// Princess Challenge - "Prenses Görevi- "Prenses Görevini tamamla."
// Martial Artist - "Dövüş Sporu" - "Silahsız bir Prensesin bir dövüşü kazanmasına yardım et."
S(
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
"That's interesting, what could you find here?\n\n"
"Note: in the part of the Palace that you are exploring during this "
"quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been "
"changed somewhat, to make it a bit more suitable for less "
"experienced players. The number of monsters does not depend on the "
"number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more "
"opening plates.\n\n"
"However, even with the normal distribution, it appears that it should be "
"always possible to reach your goal. If you want this challenge, "
"select it from the special game modes menu.",
"Bir fare sana ciyakladı. Galiba senin bir yere gitmeni istiyor."
"Gerçekten ilginç, burada ne bulabilirsin ki?\n\n"
"W części Pałacu, którą zwiedzasz podczas tej misji, "
"Not: Sarayın bu görev için hazırlanmış kısmında, canavarların dağılımı, baskı levhaları, ve eşyalar daha az deneyimli oyuncular düşünülerek bir nebze değiştirildi."
"Canavar sayısı topladığın Aşkınlı Kilim sayısına bağlı değil ve burada daha çok açma levhası var. \n\n"
"Yine de, normal dağılımla bile, bu görev her zaman tamamlanabilir. Eğer o görevi istiyorsan, özel oyun modları menüsünden onu seçebilirsin.")
S("\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\"",
"\"Sarayı ziyaret ettiğimde, bir fare benden bir yere gitmemi istedi.\"")
S("\"I wonder what was there...\"","\"Orada ne olduğunu merak ediyorum...\"")
S("display only hexagons","sadece altıgenleri göster")
S("display only heptagons","sadece yedigenleri göster")
S("predesigned patterns","hazır dokular")
S("Gameboard","Oyun Tahtası")
S("random colors","rastgele renkler")
S("emerald pattern","zümrüt dokusu")
S("four elements","dört element")
S("eight domains","sekiz alan")
S("zebra pattern","zebra dokusu")
S("three stripes","üç şerit")
S("random black-and-white","rastgle siyah-beyaz")
S("p = paint","p = boya")
S("r = regular","r = düzenli")
S(
"In this mode you can draw your own player characters, "
"floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over "
"an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and "
"add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric "
"pictures easily. More complex pictures can "
"be created by using several layers ('l'). See the edges of "
"the screen for more keys.",
"Bu modda kendi karakterlerini, zeminlerini, canavarlarını ve eşyalarını çizebilirsin. İşaretçiyi bir nesneye götür ve onu düzenlemek için 'e'ye bas. "
"'n' ile şekiller çizmeye başlayabilir, 'a' ile yeni köşeler ekleyebilirsin. 0-9'a basarak simetrik resimleri daha kolay çizebilirsin. "
"Daha karmaşık resimler için birden fazla atman gerekebilir ('l'). Ekranın kıyılarına bakara daha fazla tuşu öğrenebilirsin."
)
S(
"Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, "
"editing a cell automatically edits all cells which are "
"equivalent according to this pattern. You can choose from "
"several patterns, and choose which symmetries matter "
"for equivalence. Also, you can press Space to switch between "
"the map and graphics editor quickly -- note that editing floors "
"with the graphics editor also adheres to the pattern.",
"'r'ye basarak düzenli bir doku seçebilirsin. Bir doku aktifken, bir hücreyi değiştirmek o hücreye bu dokuda eşdeğer bütün hücreleri de değiştirir."
" Birden çok doku seçebilirsin ve hangi simetrilerin eşdeğer olduğunu seçebilirsin. Ayrıca, Space'e basarak harita ve grafik editörü arasında hızlıca gidip gelebilirsin -- "
"zeminin grafik editörüyle değiştirilmesinin dokuyu da değiştireceğini unutma.")
"Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical "
"experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, "
"to make it even harder for intruders to reach them.\n\n"
"Gravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is "
"no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move "
"from one unstable cell to another, except if moving down.",
"Güçlü büyücüler, dünyanın bu kısmını, büyüsel deneylerini sessiz sakin uygulayabilecekleri yer olarak seçtiler. Davetsiz misafirlerin, onlara ulaşabilmesini daha zor kılmak için yerçekiminin yönünü değiştirdiler.\n\n"
"Yerçekimi şu şekilde çalışır: Hücreler eğer boşlar ise dengesiz haldedirler ve hücrelerin hemen altında bulunan bir duvar yoktur. Bir dengesiz hücreden diğerine ilerlemek imkansızdır, aşağı doğru ilerlemek hariç.\n\n"
N("Plane of Fire",GEN_F,"Ateş Düzlemi","Ateş Düzlemleri","Ateş Düzlemini","Ateş Düzleminde")
N("Plane of Earth",GEN_F,"Toprak Düzlemi","Toprak Düzlemleri","Toprak Düzlemini","Toprak Düzleminde")
N("Plane of Air",GEN_F,"Ateş Düzlemi","Ateş Düzlemleri","Hava Düzlemini","Hava Düzleminde")
N("Plane of Water",GEN_F,"Su Düzlemi","Su Düzlemleri","Su Düzlemini","Su Düzleminde")
S("The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. "
"You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. "
"It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem.",
"Unsur Düzlemleri dört altalana ayrılır: Ateş, Su, Hava ve Toprak Düzlemleri. Bir Unsurtaşı yapmak için her dört düzlemden birer parça toplaman gerekiyor. "
"Bir Unsurtaşı yapmadan aynı cins parçadan çok sayıda toplamak tehlikelidir."
S("An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, "
"it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. "
"This also affects most monsters.",
"Hava Unsuru canlı bir hortuma benziyor. Eğer ondan üç ya da daha az uzaklıktaysan, güçlü rüzgârlardan ötürü daha fazla yakınlaşman mümkün değildir. Geçip gitmesini bekleyebilirsin elbette. Bu çoğu canavarı da etkiler. ")
"This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or "
"native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will "
"attack you once they recover from summoning sickness, such summoning "
"often has its uses.",
"Bu küre canavar çağırabilmeni sağlar. Genelde Özütler veya yerel canavarlar çağrılır."
"Canavarlar çağrılmaktan hoşlanmasalar ve çağrılma hastalıkları biter bitmez sana saldıracak olsalar da, yine de çağırmanın işe yaradığı yerler olabilir."
S("Wherever this powerful being goes, the living fjord "
"sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\n"
"As a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately.",
"Bu güçlü yaratığın geçtiği her yerde Yaşayan Fiyort su altına gömülür, sihirli olmayan kayıklar yok olur ve ateşler söner. \n\n"
"İstisna bir durum olarak Su Unsuruna suyun içerisinden anında boğulmadan vurursan onu öldürebilirsin. ")
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
"Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. "
"Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, "
"but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have "
"a very powerful effect.",
"Sahil şeridinde bir bölge, buradan hem iç diyarlara hem de Okyanus'a geçebilirsin. "
"Her tur, her hücre etrafındaki hücrelerin çoğunluğuna göre su veya toprak olacak. "
"Yaşayan Mağaraların aksine, bu süreç eşyalar veya canavarlardan etkilenmez. "
"Ancak Yaşayan Fiyortların dışındaki hücreler, Unsurlar ve Ölü Trollerin etkisi çok güçlüdür."
)
// S("TRANSLATIONWARNING", "Uyarı: Türkçe çeviri henüz Sürüm 8.0' daki yeni özellikleri kapsamıyor.")
// S("TRANSLATIONWARNING", "")
// Also, as the game is constantly updated, the Steam version includes the newest features, such as new lands with new mechanics, or new game modes -- see [ http://www.roguetemple.com/z/hyper/gallery.php]Gallery[/url] for the current differences.
S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
"Some of them leave this wall behind them when they die.",
"Hiperbolik dünyada pek çok tür trol yaşar."
"Bazıları öldüğünde bu duvarı geride bırakır.")
// paper model creator
// --------------------
S("paper model creator","kâğıt modeli üreticisi")
S("synchronize net and map","haritayı ve ağı eşle")
S("display the scope","odağı göster")
S("create the model","modeli üret")
S("design the net","ağı tasarla")
S("The paper model created as papermodel-*.bmp","Kâğıt model papermodel-*.bmp şeklinde üretildi")
S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'","papermodeldata.txt dosyası yüklenemedi")
S("Could not save the paper model data","Kâğıt modeli verisi kaydedilemedi")
// pure tactics mode
// ------------------
S("pure tactics mode","saf taktik modu")
S("Not available in the pure tactics mode!","Taktik modunda kullanılamaz!")
S("\"The Knights of the Horocyclic Table salute you!\"","\"Horosikıl Masa Şövalyeleri seni selamlıyor!\"")
S("press 0 to leave this mode","Bu moddan çıkmak için 0'a bas")
S("Collect %1x %2 to unlock"," %1 tane %2 toplayarak aktifleştir")
S(
"In the pure tactics mode, you concentrate on a specific land. "
"Your goal to obtain as high score as possible, without using "
"features of the other lands. You can then compare your score "
"with your friends!\n\n"
"You need to be somewhat proficient in the normal game to "
"unlock the given land in this challenge "
"(collect 20 treasure in the given land, or 2 in case of Camelot).\n\n"
"Since getting high scores in some lands is somewhat luck dependent, "
"you play each land N times, and your score is based on N consecutive "
"plays. The value of N depends on how 'fast' the land is to play, and "
"how random it is.\n\n"
"In the Caribbean, you can access Orbs of Thorns, Aether, and "
"Space if you have ever collected 25 treasure in their native lands.\n\n"
"The rate of treasure spawn is static in this mode. It is not "
"increased by killing monsters.\n\n"
"Good luck, and have fun!",
"Saf taktik modunda sadece tek bir diyara odaklanırsın. Amacın diğer diyarların özelliklerini hiç kullanmadan mümkün olduğunca yüksek puan yapmak. Sonra skorunu arkadaşlarınınkiyle karşılaştırabilirsin!\n\n"
"Normal oyunda maharetini ispatlayarak belli bir diyarı bu modda açabilirsin. "
"(Belli bir diyarda 20 hazine toplamak, Kamelot için 2 hazine toplamak gibi).\n\n"
"Yüksek skor almak şöyle böyle şansa bağlı olduğundan, her diyarı N defa oynarsın ve skorun bu ardarda N oyuna göre belirlenir. N'in değeri diyarın ne kadar hızlı oynandığına ve ne derece rassal olduğuna göre değişir.\n\n"
"Karayiplerde, Diken Küresine, Ether'e ve Uzay'a eğer daha önce ilgili diyarlarda 25'er hazine topladıysan erişebilirsin.\n\n"
"Hazine üretimi bu modda statiktir ve canavar öldürmekle artmaz.\n\n"
"İyi şanslar ve iyi eğlenceler!")
// Yendor Challenge
// -----------------
S("Yendor Challenge","Yendor Ek Görevi")
//Görev?
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Çeşitli diyarlarda 10 hazine toplayarak o diyarın özel görevini aktifleştirebilirsin")
S("easy","kolay")
S("challenge"," ek görev")
S("Challenges do not get harder","Ek görevler zorlaşmaz.")
S("Each challenge gets harder after each victory","Her zaferinden sonra ek görevler zorlaşır.")
S(" (won!)"," (kazandın!)")
S(" (won at level %1!)"," (%1. seviyede kazandın!)")
S("(locked)","(aktif değil)")
S(
"There are many possible solutions to the Yendor Quest. In the Yendor "
"Challenge, you will try many of them!\n\n"
"Each challenge takes part in a specific land, and you have to use what "
"you have available.\n\n"
"You need to obtain an Orb of Yendor in the normal game to activate "
"this challenge, and (ever) collect 10 treasures in one or two lands "
"to activate a specific level.\n\n"
"After you complete each challenge, you can try it again, on a harder "
"difficulty level.\n\n"
"All the solutions showcased in the Yendor Challenge work in the normal "
"play too. However, passages to other lands, and (sometimes) some land features "
"are disabled in the Yendor "
"Challenge, so that you have to use the expected method. Also, "
"the generation rules are changed slightly for the Palace "
"and Minefield while you are looking for the Orb of Yendor, "
"to make the challenge more balanced "
"(but these changes are also active during the normal Yendor Quest).\n\n"
"You get 1000 points for each challenge won, and 1 extra point for "
"each extra difficulty level.",
"Yendor Görevinin bir sürü çözümü var. Yendor Ek Görevi'nde bunların pek çoğunu deneyeceksin!\n\n"
"Her görev belirli bir diyarda geçiyor ve elindekileri bütün verimliliğiyle kullanman gerekecek.\n\n"
"Bu görevi aktifleştirmek için normal oyunda bir kez Yendor'un Küresi'ni ele geçirmen gerekiyor. Ayrıca her hangi bir seviyeyi aktifleştirmek için ilgili diyar(lar)da 10 hazine toplamış olman gerekiyor.\n\n"
"Ek görevi tamamladıktan sonra aynı görevi bir üst zorluk seviyesinde yeniden deneyebilirsin.\n\n"
"Yendor Ek Görevi'ndeki bütün çözümler normal oyunda da işe yarar. Ancak, Yendor Ek görevinde, diğer diyarlara geçiş ve bazen diyarın bazı özellikleri devredışıdır, bu yüzden beklenen çözümü bulman beklenir. "
"Ayrıca, Yendor'un Küresi'ni ararken görevin daha dengeli olması için Saray ve Mayın Tarlasındaki harita üretimi biraz değiştirilmiştir. (bu değişiklikler normal Yendor Görevi'nde de mevcuttur).\n\n"
"Her kazanılan ek görev için 1000 puan ve her fazladan zorluk seviyesi için 1 fazladan puan kazanırsın.\n\n"
)
S("Unlock this challenge by getting the Orb of Yendor!",
"Yendor'un Küresi'ni alarak bu ek görevi aktif et!")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Diyarlardaki ek görevleri aktif etmek için oralarda 10 hazine topla.")
"Not: Bu diyar anakronistik olduğu için, normal oyunda mevcut değil, sadece özel modlarda oynanabilir.")
// Land of Storms
// ---------------
S(
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
"grounded cell, there is a short circuit. All cells on any "
"path connecting a charged and a grounded cell (without repeated cells, "
"or two consecutive grounded/charged cells) become damaged.\n\n"
"Sandstone walls and most creatures are conductive. Great Walls are "
"isolators, but lands beyond them count as grounded.\n\n"
"Fulgurite, the treasure, is created when you manage to short circuit "
"a sandstone wall, or a Rich Metal Beast.\n\n"
"Trolls leave conductive rocks when killed, and Metal Beasts can only "
"be killed by electricity -- your attacks only stun them, or push "
"them away if already stunned.",
"Hareketinden sonra, eğer yüklü ve topraklı bir hücre arasında bağlantı varsa, kısa devre olur."
"Yüklü ve topraklı hücrenin arasındaki bütün hücreler (tekrarlayan hücreler, yahut iki ardışık topraklı yahut yüklü hücre hariç) hasar görür.\n\n"
"Kumtaşı duvarları ve çoğu yaratık iletkendir. Büyük Duvarlar yalıtkandır, ancak onlardan sonraki hücreler topraklanmış sayılır. \n\n"
"Fulgurit, buradaki hazine, bir kumtaşı duvarını veya Zengin Metal Canavarını kısa devreye uğratmanla ortaya çıkar.\n\n"
"Troller öldüklerinde artlarında iletken kayalar bırakırlar ve Metal Canavarlar sadece elektrik ile öldürülebilirler. Saldırıların metal canavarları sersemletir, yahut zaten sersemlemişlerse ittirir. ")
N("Land of Storms",GEN_F,"Fırtına Diyarı","Fırtına Diyarları","Fırtına Diyarını","Fırtına Diyarında")
S("There is a flash of thunder!","Bir şimşek çaktı!")
Orb("Stunning","Sersemletme")
S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
"10 charges are used to stun for 5 turns. Does not "
"work against multi-tile monsters.",
"Bu Küre canavarları hedefleyerek sersemletmeni sağlar. 5 tur sersemletmek için 10 güç kullanır. Çokluhücre canavarlara karşı çalışmaz."
)
S("You stun %the1!","%a1! sersemlettin!")
// Overgrown Woods
// ----------------
Orb("Luck","Şans")
S("This Orb allows you to find new lands more easily. "
"Lands where you have already collected less treasure, "
"and especially the Crossroads, are more likely to "
"spawn while you have this. Additionally, Orbs of Safety "
"are more likely to spawn in the Whirlpool.",
"Bu küre yeni diyarlar bulmanı kolaylaştırır. Daha az hazine topladığın diyarlar ve özellikle Arayollar, bu küreyi elinde tutarken daha yüksek ihtimalle karşına çıkar. "
"Ayrıca, Güvenlik Kürelerinin Tayfun'da ortaya çıkma ihtimalini artırır."
S("Forest Trolls create an impassable wall when they die.",
"Orman Trolleri öldüklerinde artlarında aşılmaz bir duvar bırakır.")
S(
"The Overgrown Woods are filled with mutant ivies! These plants "
"grow very fast. Each leaf, after being grown, can grow itself "
"on the next turn. However, each part is only able to grow "
"once in 16 turns. Outside of the Overgrown Woods, the Mutant Ivy "
"may grow only on hexagonal cells.\n\n"
"Maybe such fast growing plants could help you solve the problem "
"of hunger in your world? Kill the Mutant Ivies to collect Mutant Saplings.",
"Azman Orman mutant sarmaşıklarla dolu! Bu bitkiler çok hızlı büyür. Her yaprak, büyüdükten sonra sıradaki tur kendi başına büyüyebilir."
" Ancak, her parça ancak 16 tur içinde bir kez büyüyebilir. Azman Orman dışındaki diyarlarda, Mutant Sarmaşık sadece altıgen hücrelerde büyüyebilir.\n\n"
"Belki bu kadar hızlı büyüyen bitkiler dünyandaki açlık sorununu çözebilir? Mutant Fidanları toplamak için Mutant Sarmaşıkları öldür.")
S("Trees in this forest can be chopped down. Big trees take two turns to chop down.",
"Bu ormandaki ağaçlar kesilebilir. Büyük ağaçların kesilmesi iki tur alır."
)
/* ACHIEVEMENTS
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_NAME""Mutant Fidan"
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_DESC""Bir Mutant Fidan bul ve topla."