mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-11-24 05:17:17 +00:00
6348 lines
400 KiB
C++
6348 lines
400 KiB
C++
// HyperRogue Russian translation, by green orange <khadaev98@gmail.com>
|
||
// Copyright (C) 2011-2016 Zeno Rogue, see 'hyper.cpp' for details
|
||
|
||
// This translation file is encoded with UTF-8
|
||
|
||
// Nouns.
|
||
|
||
// For each noun in English, provide:
|
||
|
||
// 1) the type (usually gender) of the noun. For example, in Polish each noun can be:
|
||
|
||
// masculine living (GEN_M),
|
||
// masculine object (GEN_O),
|
||
// feminine (GEN_F), or
|
||
// neuter (GEN_N).
|
||
|
||
// 2) all the forms required by HyperRogue. For example, in Polish the following are
|
||
// given:
|
||
// The following forms are given:
|
||
// nominative (referred to as %1),
|
||
// nominative plural (%P1),
|
||
// accusative (%a1),
|
||
// ablative (%abl1) (for land names, locative "in/on..." is given instead of ablative).
|
||
|
||
// Feel free to add more or less forms or types if needed. Note that you don't
|
||
// have to provide all the forms in your language, only those used by HyperRogue
|
||
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
||
// languages).
|
||
|
||
// MONSTERS
|
||
// ========
|
||
|
||
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
|
||
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
|
||
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
|
||
N("Rock Troll", GEN_M, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем")
|
||
N("Goblin", GEN_M, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином")
|
||
N("Sand Worm", GEN_M, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём")
|
||
N("Sand Worm Tail", GEN_M, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя")
|
||
N("Sand Worm W", GEN_M, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W")
|
||
N("Desert Man", GEN_M, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни")
|
||
N("Ivy Root", GEN_O, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща")
|
||
N("Active Ivy", GEN_O, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом")
|
||
N("Ivy Branch", GEN_F, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща")
|
||
N("Dormant Ivy", GEN_O, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом")
|
||
N("Ivy N", GEN_O, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N")
|
||
N("Ivy D", GEN_O, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D")
|
||
N("Giant Ape", GEN_F, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной")
|
||
N("Slime Beast", GEN_F, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью")
|
||
N("Mirror Image", GEN_N, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением")
|
||
N("Mirage", GEN_O, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом")
|
||
N("Golem", GEN_M, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом")
|
||
N("Eagle", GEN_M, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом")
|
||
N("Seep", GEN_M, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком")
|
||
N("Zombie", GEN_M, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби")
|
||
N("Ghost", GEN_M, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом")
|
||
N("Necromancer", GEN_M, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом")
|
||
N("Shadow", GEN_F, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью")
|
||
N("Tentacle", GEN_N, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем")
|
||
N("Tentacle Tail", GEN_O, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца")
|
||
N("Tentacle W", GEN_N, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W")
|
||
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_N, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)")
|
||
N("Cultist", GEN_M, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом")
|
||
N("Fire Cultist", GEN_M, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом")
|
||
N("Greater Demon", GEN_M, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном")
|
||
N("Lesser Demon", GEN_M, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном")
|
||
N("Ice Shark", GEN_F, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой")
|
||
N("Running Dog", GEN_F, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой")
|
||
N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном")
|
||
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
|
||
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
|
||
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
|
||
|
||
// ITEMS
|
||
// =====
|
||
|
||
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
|
||
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
|
||
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
|
||
N("Ruby", GEN_O, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином")
|
||
N("Elixir of Life", GEN_O, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни")
|
||
N("Shard", GEN_O, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком")
|
||
N("Necromancer's Totem", GEN_O, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта")
|
||
N("Demon Daisy", GEN_F, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой")
|
||
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху")
|
||
N("Phoenix Feather", GEN_N, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса")
|
||
N("Ice Sapphire", GEN_O, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром")
|
||
N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем")
|
||
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
|
||
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
|
||
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
|
||
|
||
// ORBS: we are using a macro here
|
||
// ===============================
|
||
|
||
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
|
||
Orb("Yendor", "Йендора")
|
||
Orb("Storms", "Бури")
|
||
Orb("Flash", "Вспышки")
|
||
Orb("Winter", "Зимы")
|
||
Orb("Speed", "Скорости")
|
||
Orb("Life", "Жизни")
|
||
Orb("Shielding", "Щита")
|
||
Orb("Teleport", "Телепорта")
|
||
Orb("Safety", "Безопасности")
|
||
Orb("Thorns", "Шипов")
|
||
|
||
// TERRAIN FEATURES
|
||
// ================
|
||
|
||
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
|
||
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
|
||
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
|
||
N("red slime", GEN_F, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью")
|
||
N("blue slime", GEN_F, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью")
|
||
N("living wall", GEN_F, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной")
|
||
N("living floor", GEN_O, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом")
|
||
N("dead troll", GEN_M, "мёртвый тролль" ,"мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем")
|
||
N("sand dune", GEN_F, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной")
|
||
N("Magic Mirror", GEN_N, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом")
|
||
N("Cloud of Mirage", GEN_N, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей")
|
||
N("Thumper", GEN_O, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером")
|
||
N("Bonfire", GEN_O, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром")
|
||
N("ancient grave", GEN_F, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой")
|
||
N("fresh grave", GEN_F, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой")
|
||
N("column", GEN_F, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной")
|
||
N("lake of sulphur", GEN_N, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы")
|
||
N("lake", GEN_N, "озеро", "озёра", "озеро", "озером")
|
||
N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером")
|
||
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
|
||
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
|
||
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
||
|
||
// LANDS
|
||
// =====
|
||
|
||
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
|
||
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
|
||
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
|
||
N("Icy Land", GEN_F, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле")
|
||
N("Living Cave", GEN_F, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере")
|
||
N("Jungle", GEN_N, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях")
|
||
N("Alchemist Lab", GEN_F, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории")
|
||
N("Mirror Land", GEN_F, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле")
|
||
N("Graveyard", GEN_N, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище")
|
||
N("R'Lyeh", GEN_O, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе")
|
||
N("Hell", GEN_O, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду")
|
||
N("Cocytus", GEN_O, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците")
|
||
N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения")
|
||
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
|
||
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
|
||
|
||
// GAME MESSAGES
|
||
// =============
|
||
|
||
// fighting messages
|
||
// -----------------
|
||
|
||
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
||
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
||
|
||
// %a1 refers to the accusative form of the first object (as explained above in 'Nouns')
|
||
// likewise, %a2 refers to the accusative form of the second object
|
||
// %E1 is replaced by "Е‚", "Е‚o" or "Е‚a", depending on the gender of %1
|
||
// %EeЕ›0 adds "Е‚eЕ›" or "Е‚aЕ›" depending on the gender of the player
|
||
|
||
// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
|
||
// tell me how your codes should be expanded.
|
||
|
||
S("You kill %the1.", "Вы убили %a1.")
|
||
S("You would be killed by %the1!", "Вас убьёт %1!")
|
||
S("%The1 would get you!", "%1 уничтожит вас здесь!")
|
||
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 eats %the2!", "%1 съел%E1 %a2!")
|
||
S("The ivy destroys %the1!", "Плющ уничтожил %a1!")
|
||
S("%The1 claws %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 scares %the2!", "%1 пугает %a2!")
|
||
S("%The1 melts away!", "%1 тает!")
|
||
S("%The1 stabs %the2.", "%1 заколол%E1 %a2.")
|
||
S("You stab %the1.", "Вы закололи %a1.")
|
||
|
||
S("You cannot attack %the1 directly!", "Вы не можете напасть на %a1!")
|
||
S("Stab them by walking around them.", "Нападите на него сбоку.")
|
||
|
||
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!")
|
||
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Ктулху забирает свой щупальце!")
|
||
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Червь взорвался и стал облаком специй")
|
||
S("%The1 is confused!", "%1 в замешательстве")
|
||
S("%The1 raises some undead!", "%1 восстал из мёртвых!")
|
||
S("%The1 throws fire at you!", "%1 бросил в Вас огнём!")
|
||
S("%The1 shows you two fingers.", "%1 показал%E1 Вам два пальца.")
|
||
S("You wonder what does it mean?", "Вы спросите, а что это значит?")
|
||
S("%The1 shows you a finger.", "%1 показал%E1 Вам палец.")
|
||
S("You think about possible meanings.", "Вы думаете о возможном значении.")
|
||
S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 опустил%E1 свои пальцы.")
|
||
S("Your brain is steaming.", "Ваш мозг дымится.")
|
||
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
|
||
S("You join %the1.", "Вы встретились с %abl1.")
|
||
S("Two of your images crash and disappear!", "Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!")
|
||
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 разбил%E1 зеркало!")
|
||
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 рассеял%E1 облако!")
|
||
S("You activate the Flash spell!", "Вы активировали заклинание вспышки!")
|
||
S("You activate the Lightning spell!", "Вы активировали заклинание молнии!")
|
||
S("Ice below you is melting! RUN!", "Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!")
|
||
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!")
|
||
S("The floor has collapsed! RUN!", "Пол рухнул! БЕГИТЕ!")
|
||
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
|
||
"Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!")
|
||
S("You fall into a wormhole!", "Вы упали в червоточину!")
|
||
S("You activate %the1.", "Вы активировали %a1.")
|
||
S("No room to push %the1.", "Нет места, чтобы толкать %a1.")
|
||
S("You push %the1.", "Вы толкнули %a1.")
|
||
S("You start chopping down the tree.", "Вы начали рубить дерево.")
|
||
S("You chop down the tree.", "Вы срубили дерево.")
|
||
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Вы не можете атаковать песчаных червей!")
|
||
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!")
|
||
S("You cannot defeat the Shadow!", "Вы не можете убить свою тень!")
|
||
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Вы пока не можете победить Старшего демона!")
|
||
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "Они слабы, но в стае могут быть опасны.")
|
||
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.")
|
||
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?")
|
||
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.")
|
||
S("Wrong color!", "Не тот цвет!")
|
||
S("You cannot move through %the1!", "Вы не можете пройти через %a1!")
|
||
S("%The1 would kill you there!", "%1 убьёт Вас здесь!")
|
||
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "%1! А это путешествие стоит того!")
|
||
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Соберите столько сокровищ, сколько сможете...")
|
||
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями")
|
||
S("You collect your first %1!", "Вы нашли перв%A1 %a1!")
|
||
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!")
|
||
S("This orb is dead...", "Эта сфера мертва...")
|
||
S("Another Dead Orb.", "Ещё одна мёртвая сфера.")
|
||
S("You have found %the1!", "Вы нашли %a1!")
|
||
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.")
|
||
S("With each %1 you collect...", "С каждым собранным %abl1...")
|
||
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?")
|
||
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...")
|
||
S("Better find some other place.", "Лучше отправьтесь в другое место.")
|
||
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...")
|
||
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...")
|
||
S("The Necromancer's Totem contains hellish incantations...", "Тотем некроманта содержит адские заклинания...")
|
||
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...", "Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...")
|
||
S("Still, even greater treasures lie ahead...", "Большая часть сокровищ ещё впереди...")
|
||
S("You collect %the1.", "Вы нашли %a1.")
|
||
S("CONGRATULATIONS!", "ПОЗДРАВЛЯЕМ!")
|
||
S("Collect treasure to access more different lands...", "Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...")
|
||
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!")
|
||
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...")
|
||
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!")
|
||
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...")
|
||
S("To access Hell, collect %1 treasures each of 9 kinds...", "Чтобы открыть Ад, соберите по %1 сокровищ из 9 различных мест...")
|
||
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Оставь надежду, врата Ада открылись!")
|
||
S("And the Orbs of Yendor await!", "Шары Йендора ждут!")
|
||
S("You switch places with %the1.", "Вы поменялись местами с %abl1.")
|
||
S("You rejoin %the1.", "Вы воссоединились с %abl1.")
|
||
S("The mirror shatters!", "Зеркало разбилось!")
|
||
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Облако превратилось в группу изображений!")
|
||
S("The slime reacts with %the1!", "Слизь реагирует с %abl1!")
|
||
S("You drop %the1.", "Вы выкинули %a1.")
|
||
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.")
|
||
S("Your eyes shine like gems.", "Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.")
|
||
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.")
|
||
S("You glance at your great treasures.", "Вы смотрите на ваши громадные сокровища.")
|
||
S("You glance at your precious treasures.", "Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.")
|
||
S("You glance at your precious treasure.", "Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.")
|
||
S("Your inventory is empty.", "Ваш инвентарь пуст.")
|
||
S("You teleport to a new location!", "Вы телепортировались в новое место!")
|
||
S("Could not open the score file: ", "Невозможно открыть файл с результатами: ")
|
||
S("Game statistics saved to %1", "Статистика игры записана в %1")
|
||
S("Game loaded.", "Игра сохранена.")
|
||
S("You summon some Mimics!", "Вы призвали миражи!")
|
||
S("You summon a golem!", "Вы призвали голема!")
|
||
S("You will now start your games in %1", "Теперь вы начинаете игру %abl1")
|
||
S("Activated the Hyperstone Quest!", "Активирована миссия Гиперкамней!")
|
||
S("Orb power depleted!", "Сила сферы исчерпана!")
|
||
S("Orbs summoned!", "Сферы призваны!")
|
||
S("Orb power gained!", "Сила сферы получена!")
|
||
S("Dead orbs gained!", "Мёртвые сферы получены!")
|
||
S("Orb of Yendor gained!", "Сферы Йендора получены!")
|
||
S("Treasure gained!", "Сокровища получены!")
|
||
S("Lots of treasure gained!", "Много сокровищ получено!")
|
||
S("You summon a sandworm!", "Вы призвали червя!")
|
||
S("You summon an Ivy!", "Вы призвали плющ!")
|
||
S("You summon a monster!", "Вы призвали монстра!")
|
||
S("You summon some Thumpers!", "Вы призвали тамперы!")
|
||
S("You summon a bonfire!", "Вы призвали костры!")
|
||
S("Treasure lost!", "Сокровища потеряны!")
|
||
S("Kills gained!", "Убийства получены!")
|
||
S("Activated Orb of Safety!", "Активирована сфера безопасности!")
|
||
S("Teleported to %1!", "Вы телепортированы %abl1")
|
||
|
||
S("Welcome to HyperRogue", "Добро пожаловать в HyperRogue")
|
||
S(" for Android", " на Android")
|
||
S(" for iOS", " на iOS")
|
||
S("! (version %1)\n\n", "! (версия %1)\n\n")
|
||
S(" (press ESC for some hints about it).", " (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).")
|
||
S("Press 'c' for credits.", "Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.")
|
||
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
|
||
"проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
|
||
S("add credits for your translation here", "Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n")
|
||
S(" (touch to activate)", " (коснитесь, чтобы активировать)")
|
||
S(" (expired)", " (кончился)")
|
||
S(" [%1 turns]", " [ходов: %1]")
|
||
S(", you", ", Вы")
|
||
S("0 = Klein model, 1 = Poincaré model", "0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре")
|
||
S("you are looking through it!", "взгляните на гиперболоид!")
|
||
S("simply resize the window to change resolution", "просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение")
|
||
S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана")
|
||
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать")
|
||
S("press Space or Home to center on the PC", "Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.")
|
||
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D")
|
||
S("You can choose one of the several modes", "Вы можете выбрать один из нескольких режимов")
|
||
S("ASCII", "ASCII")
|
||
S("black", "чёрный")
|
||
S("plain", "простой")
|
||
S("Escher", "Эшер")
|
||
S("items only", "только предметы")
|
||
S("items and monsters", "предметы и монстры")
|
||
S("no axes", "без осей")
|
||
S("auto", "авто")
|
||
S("light", "легкий")
|
||
S("heavy", "тяжёлый")
|
||
S("The axes help with keyboard movement", "Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры")
|
||
S("Config file: %1", "Файл конфигурации: %1")
|
||
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)")
|
||
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)")
|
||
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП")
|
||
S("Press F1 or right click for help", "Нажмите F1 или ПКМ для помощи")
|
||
//"Нажмите F1 или правую кнопку мыши для получения помощи")
|
||
S("No info about this...", "Нет информации об этом...")
|
||
S("Press Enter or F10 to save", "Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться")
|
||
S("Press Enter or F10 to quit", "Нажмите Enter или F10, чтобы выйти")
|
||
S("or 'r' or F5 to restart", "либо 'r' или F5, чтобы начать заново")
|
||
S("or 't' to see the top scores", "либо 't', чтобы посмотреть результаты")
|
||
S("or another key to continue", "либо другую клавишу, чтобы продолжить")
|
||
S("It is a shame to cheat!", "Как Вам не стыдно!")
|
||
S("Showoff mode", "Режим показа")
|
||
S("Quest status", "Статус миссии")
|
||
S("GAME OVER", "КОНЕЦ ИГРЫ")
|
||
S("Your score: %1", "Ваш счёт: %1")
|
||
S("Enemies killed: %1", "Врагов убито: %1")
|
||
S("Orbs of Yendor found: %1", "Собрано сфер Йендора: %1")
|
||
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
||
S("Collect at least %1 treasures in each of 9 types to access Hell", "Соберите хотя бы по %1 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад")
|
||
S("Collect at least 10 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Соберите 10 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора")
|
||
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Миссия Гиперкамня: соберите %3 драгоценностей в %abl2")
|
||
S("Hyperstone Quest completed!", "Миссия Гиперкамня закончена!")
|
||
S("Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!", "Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!")
|
||
S("Unlock the Orb of Yendor!", "Откройте сферу Йендора!")
|
||
S("Defeat %1 enemies to access the Graveyard", "Убейте %1 врагов, чтобы открыть Кладбище")
|
||
S("(press ESC during the game to review your quest)", "(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)")
|
||
S("you have cheated %1 times", "количество читов: %1")
|
||
S("%1 turns (%2)", "ходов: %1 (%2)")
|
||
S("last messages:", "последние сообщения: ")
|
||
S("time elapsed", "время")
|
||
S("date", "дата")
|
||
S("treasure collected", "собрано сокровищ")
|
||
S("total kills", "всего убийств")
|
||
S("turn count", "ходов потрачено")
|
||
S("cells generated", "клеток сгенерировано")
|
||
S("t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by", "t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать")
|
||
S("kills", "убийств")
|
||
S("time", "время")
|
||
S("ver", "версия")
|
||
S("SORT", "СОРТИРОВКА")
|
||
S("PLAY", "ИГРА")
|
||
S("Your total wealth", "Ваше богатство")
|
||
S("treasure collected: %1", "собрано сокровищ: %1")
|
||
S("objects found: %1", "найдено предметов: %1")
|
||
S("orb power: %1", "сила сферы: %1")
|
||
S(" (click to drop)", " (нажмите, чтобы бросить)")
|
||
S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.")
|
||
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
|
||
"Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.")
|
||
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.")
|
||
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.")
|
||
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.")
|
||
S("frames per second", "кадров в секунду")
|
||
S("monsters killed: %1", "монстров убито: %1")
|
||
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь")
|
||
S("hepta floor", "семиугольный пол")
|
||
S("hexa floor", "шестиугольный пол")
|
||
S("character", "персонаж")
|
||
S("ESC for menu/quest", "ESC - меню/миссия")
|
||
S("vector graphics editor", "векторный графический редактор")
|
||
S("cheat mode", "режим обманщика")
|
||
S("heptagonal game board", "семиугольная игровая доска")
|
||
S("triangular game board", "треугольная игровая доска")
|
||
S("HyperRogue game board", "игровая доска HyperRogue")
|
||
S("first page [Space]", "первая страница [пробел]")
|
||
S("exit configuration", "выйти из настроек")
|
||
S("Configuration:", "Настройки:")
|
||
S("video resolution", "видео разрешение")
|
||
S("fullscreen mode", "полноэкранный режим")
|
||
S("animation speed", "скорость анимации")
|
||
S("dist from hyperboloid ctr", "расстояние от центра гиперболоида")
|
||
S("scale factor", "масштаб")
|
||
S("wall display mode", "режим показа стен")
|
||
S("monster display mode", "режим показа монстров")
|
||
S("cross display mode", "режим показа осей")
|
||
S("background music volume", "громкость фоновой музыки")
|
||
S("OFF", "ВЫКЛ")
|
||
S("ON", "ВКЛ")
|
||
S("distance between eyes", "расстояние между глазами")
|
||
S("framerate limit", "ограничение на fps")
|
||
S("joystick mode", "режим джойстика")
|
||
S("automatic", "авто")
|
||
S("manual", "ручной")
|
||
S("language", "язык")
|
||
S("EN", "RU")
|
||
S("player character", "Ваш персонаж")
|
||
S("male", "мужской")
|
||
S("female", "женский")
|
||
S("use Shift to decrease and Ctrl to fine tune ", "используйте Shift для уменьшения,")
|
||
S("(e.g. Shift+Ctrl+Z)", "Ctrl для тонкой настройки") // (например, Shift+Ctrl+Z)")
|
||
S("the second page [Space]", "вторая страница [Пробел]")
|
||
S("special features [Space]", "специальные опции [Пробел]")
|
||
S("exit configuration", "выйти из настроек")
|
||
S("see the help screen", "смотри экран помощи")
|
||
S("save the current config", "сохранить текущие настройки")
|
||
S("(v) config", "(v) настр.")
|
||
S("Screenshot saved to %1", "Скриншот сохранён в %1")
|
||
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Вам нужна сфера телепорта для телепортации.")
|
||
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "С помощью стрелок выберите место для телепортации.")
|
||
S("openGL mode enabled", "режим OpenGL включен")
|
||
S("openGL mode disabled", "режим OpenGL выключен")
|
||
S("openGL & antialiasing mode", "openGL и режим сглаживания")
|
||
S("anti-aliasing enabled", "сглаживание включено")
|
||
S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
|
||
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
|
||
|
||
// Steam achievement messages
|
||
// --------------------------
|
||
|
||
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
|
||
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
|
||
S("Congratulations!", "Поздравляем!")
|
||
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!", "Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!")
|
||
S("You have improved your total and '%1' high score!", "Вы подняли свой общий результат и '%1'!")
|
||
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!", "Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!")
|
||
S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Вы увеличили %1 отдельных результатов!!")
|
||
S("You have improved your '%1' high score on Steam!", "Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!")
|
||
S("You have collected 10 treasures of each type.", "Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.")
|
||
S("This is your first victory!", "Это ваша первая победа!")
|
||
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Это записано в таблицу рекордов Steam.")
|
||
S("The faster you get here, the better you are!", "Чем быстрее, тем лучше!")
|
||
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем")
|
||
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
|
||
// help texts
|
||
// ----------
|
||
|
||
// These are separated into multiple lines just for convenience,
|
||
// you don't have to follow.
|
||
|
||
S(
|
||
"You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
|
||
"before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
|
||
"monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
|
||
"Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",
|
||
|
||
"Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ "
|
||
"перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров "
|
||
"на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные "
|
||
"сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!"
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"You can fight most monsters by moving into their location. "
|
||
"The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
|
||
"automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
|
||
|
||
"Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. "
|
||
"Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, "
|
||
"приводящие к этому.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
|
||
"of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
|
||
"or get information about map objects). You can also touch the "
|
||
"numbers displayed to get their meanings.\n",
|
||
"Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно "
|
||
"использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получать"
|
||
"информацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, "
|
||
"что они означают.\n")
|
||
|
||
S("Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Home/Space. "
|
||
"To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for the main menu (configuration, special modes, etc.), ESC for the quest status.\n\n",
|
||
"Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. "
|
||
"Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Home/Space. "
|
||
"Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.")
|
||
|
||
S("See more on the website: ", "Смотрите далее на сайте: ")
|
||
|
||
S("special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
|
||
"отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"The total value of the treasure you have collected.\n\n"
|
||
"Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
|
||
"your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
|
||
"causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
|
||
"Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",
|
||
|
||
"Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\n"
|
||
"Каждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; "
|
||
"Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность "
|
||
"увеличивает количество врагов в этой земле.\n\n"
|
||
"Сфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"The higher the number, the smoother the animations in the game. "
|
||
"If you find that animations are not smooth enough, you can try "
|
||
"to change the options ",
|
||
"Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. "
|
||
"Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ")
|
||
|
||
S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
|
||
"Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
|
||
"make it faster, slower, or cause glitches.",
|
||
"(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости "
|
||
"от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть "
|
||
"как быстрее, так и медленнее. "
|
||
)
|
||
|
||
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
|
||
"the animations smoother.",
|
||
"(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ")
|
||
|
||
S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
|
||
"the resolution.",
|
||
"(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ")
|
||
|
||
S(
|
||
"In this mode you can draw your own player character and floors. "
|
||
"Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
|
||
"f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
|
||
"n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
|
||
"1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\n"
|
||
"point with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\n"
|
||
"s - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\n"
|
||
"z - zoom, o - Poincaré model\n",
|
||
|
||
"В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. "
|
||
"В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\n"
|
||
"f - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\n"
|
||
"n - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n"
|
||
"1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\n"
|
||
"Расставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\n"
|
||
"s - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\n"
|
||
"z - увеличение, o - модель Пуанкаре\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
|
||
"disturbed them. They are too big to be slain with your "
|
||
"weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
|
||
"This also produces some Spice. They move two times slower than you.",
|
||
|
||
"Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. "
|
||
"Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они "
|
||
"умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.")
|
||
|
||
S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
|
||
"They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",
|
||
|
||
"Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. "
|
||
"Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
|
||
"and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
|
||
"order. The root itself is vulnerable.",
|
||
"Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, "
|
||
"и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень "
|
||
"плюща - самое уязвимое место.\n")
|
||
|
||
S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
|
||
"can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
|
||
"pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
|
||
"they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
|
||
"Slime beasts also have to keep to their own color, "
|
||
"but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
|
||
"the color of the slime and slime beasts around them.",
|
||
"Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы "
|
||
"можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю "
|
||
"и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, "
|
||
"когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, "
|
||
"но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
|
||
"You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
|
||
"Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
|
||
"Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
|
||
"demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
|
||
|
||
"Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. "
|
||
"Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\n"
|
||
"Когда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, "
|
||
"которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...")
|
||
|
||
S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
|
||
"Эти существа медленны, но они берут количеством.")
|
||
|
||
S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
|
||
"with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
|
||
"Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается "
|
||
"камнями, вызывая рост скал вокруг себя.")
|
||
|
||
S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
|
||
"Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
|
||
"counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
|
||
"currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
|
||
"Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
|
||
"Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
|
||
"В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество "
|
||
"клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, "
|
||
"она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, "
|
||
"мёртвые тролли - за 5 клеток стен.Некоторые монстры из других земель "
|
||
"тоже могут считаться за пол или стены.\n")
|
||
|
||
// "клеток живого пола и живых стен среди соседних‚ и если клеток другого типа больше, "
|
||
|
||
S(
|
||
"This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
|
||
"Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
|
||
"rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
|
||
"when its temperature has risen 10 times.\n"
|
||
"You can also chop down the trees. Big trees take two turns to chop down.",
|
||
"Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\n"
|
||
"Деревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт "
|
||
"на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\n"
|
||
"Также Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов."
|
||
)
|
||
|
||
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
|
||
"Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
|
||
"it tracks its prey by their heat.",
|
||
"Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров "
|
||
"он ищет свою жертву по её теплу.")
|
||
|
||
S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
|
||
"They know that rogues like to break these mirrors... so "
|
||
"they will attack you!",
|
||
"Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти "
|
||
"разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!")
|
||
|
||
S("A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you "
|
||
"for some reason.",
|
||
"Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.")
|
||
|
||
S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
|
||
"Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.")
|
||
|
||
S("This giant ape thinks that you are an enemy.", "Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.")
|
||
|
||
S("A magical being which copies your movements.", "Это магическое создание копирует Ваши движения.")
|
||
|
||
S("A magical being which copies your movements. "
|
||
"You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
|
||
"Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.")
|
||
|
||
S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
|
||
"Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.")
|
||
|
||
S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
|
||
"Величественная птица, летающая очень быстро.")
|
||
|
||
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
|
||
"Этот монстр может жить внутри стен пещеры.")
|
||
|
||
S("A typical Graveyard monster.", "Типичный для Кладбища монстр.")
|
||
|
||
S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
|
||
"There are also wandering Ghosts. They will appear "
|
||
"if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
|
||
"They can appear anywhere in the game.",
|
||
"Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\n"
|
||
"Также существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре"
|
||
)
|
||
|
||
S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
|
||
"Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.")
|
||
|
||
S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard.",
|
||
"Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.")
|
||
|
||
S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
|
||
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.")
|
||
|
||
S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
|
||
"as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
|
||
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как "
|
||
"он может кинуть в Вас огонь.")
|
||
|
||
S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
|
||
"Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.")
|
||
|
||
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
|
||
"able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
|
||
"Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное "
|
||
"существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.")
|
||
|
||
S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
|
||
"They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
|
||
"Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в "
|
||
"демонических акул, окутанных облаками пара.")
|
||
|
||
S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
|
||
"The forest is infinite, after all...\n\n"
|
||
"Fire Fairies transform into fires when they die.",
|
||
"Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. "
|
||
"В конце концов, лес бесконечный...\n\n"
|
||
"Они превращаются в огонь, когда умирают.")
|
||
|
||
S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
|
||
"These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
|
||
"easily by moving from one place next to them to another.",
|
||
"Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. "
|
||
"Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', "
|
||
"достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.")
|
||
|
||
S("This being radiates an aura of wisdom. "
|
||
"It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
|
||
"But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
|
||
"thinking causes your brain to go hot...\n\n"
|
||
"Crystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar.",
|
||
"Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы "
|
||
"забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, "
|
||
"мышление нагревает Ваш мозг...\n\n"
|
||
"Кристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.")
|
||
|
||
S("Cold white gems, found in the Icy Land.", "Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.")
|
||
|
||
S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
|
||
"gold prevents the living walls from growing close to it.",
|
||
"Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.")
|
||
|
||
S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
|
||
"It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
|
||
"Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.")
|
||
|
||
S("A beautiful gem from the Jungle.", "Прекрасный камень из Джунглей.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
|
||
"healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you.",
|
||
"Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, "
|
||
"но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.")
|
||
|
||
S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
|
||
"in the Land of Mirrors leave these.",
|
||
"Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. "
|
||
"Может быть получено только в Зеркальной земле.")
|
||
|
||
S("These sinister totems contain valuable gems.",
|
||
"Этот зловещий тотем содержит ценные камни.")
|
||
|
||
S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
|
||
"Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.")
|
||
|
||
S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
|
||
"Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.")
|
||
|
||
S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
|
||
"Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. "
|
||
"Очевидно, довольно ценно.")
|
||
|
||
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.", "Холодные голубые камни, найденные в Коците.")
|
||
|
||
S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
|
||
"Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.")
|
||
|
||
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
|
||
"Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
|
||
"Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\n"
|
||
"Каждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.")
|
||
|
||
S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
|
||
"power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
|
||
"Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. "
|
||
"Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
|
||
"as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
|
||
"where the key is after you touch the Orb.",
|
||
"Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, "
|
||
"но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
|
||
"Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
|
||
"Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
|
||
"Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to move faster for some time.",
|
||
"Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
|
||
"Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.")
|
||
|
||
S("This orb can protect you from damage.", "Эта сфера защитит Вас от всех атак.")
|
||
|
||
S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
|
||
"is not next to you to teleport there. ",
|
||
"Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, "
|
||
"чтобы телепортироваться туда.")
|
||
|
||
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
|
||
"that you will ever find the way back...\n\n"
|
||
"Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
|
||
"Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
|
||
"Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\n"
|
||
"Пока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\n"
|
||
"Технически, старый мир просто удаляется. ")
|
||
|
||
S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
|
||
"Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n")
|
||
|
||
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
|
||
"Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n")
|
||
|
||
S("Ice Walls melt after some time has passed.", "Ледяные стены со временем могут таять.")
|
||
|
||
S("A natural terrain feature of the Desert.", "Натуральный ландшафт пустыни.")
|
||
|
||
S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
|
||
"Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
|
||
"Go inside the cloud, to make these images help you.",
|
||
"Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. "
|
||
"Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.")
|
||
|
||
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
|
||
"Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.")
|
||
|
||
S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
|
||
"Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.")
|
||
|
||
S("An ancient grave.", "Старая могила.")
|
||
|
||
S("A fresh grave. Necromancers like those.", "Свежая могила. Некроманты их любят.")
|
||
|
||
S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.", "Типичная архитектура Р'Льеха.")
|
||
|
||
S("An impassable lake in Cocytus.", "Непроходимое озеро в Коците.")
|
||
|
||
S("You can walk on it... but beware.", "Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!")
|
||
|
||
S("It was a floor... until something walked on it.", "Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
|
||
"from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
|
||
"As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
|
||
"find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
|
||
"and other land types bring magical orbs.\n\n"
|
||
"A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
|
||
"after you have found 10 of every other treasure.",
|
||
"Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую "
|
||
"другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\n"
|
||
"Как только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические "
|
||
"предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\n"
|
||
"Свой сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.")
|
||
|
||
S("A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms.",
|
||
"Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных специй и огромных опасных червей.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to "
|
||
"melt, even if you don't want it.",
|
||
"Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.")
|
||
|
||
S("A land filled with huge ivy plants and dangerous animals.",
|
||
"Земля, полная огромными плющами и опасными животными.")
|
||
|
||
S("A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers.",
|
||
"Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.")
|
||
|
||
S("All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. "
|
||
"Careless Rogues are also carried here...",
|
||
"Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...")
|
||
|
||
S("An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\n"
|
||
"You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
|
||
"Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\n"
|
||
"Вы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.")
|
||
|
||
S("A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!",
|
||
"Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!")
|
||
|
||
S("This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls.",
|
||
"Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.")
|
||
|
||
S("A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who "
|
||
"can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb "
|
||
"the floor.\n",
|
||
"Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, "
|
||
"могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n")
|
||
|
||
S("Affects looks and grammar", "Влияет на внешний вид и грамматику")
|
||
|
||
S("first joystick: movement threshold", "джойстик 1: порог движения")
|
||
S("first joystick: execute movement threshold", "джойстик 1: порог выполнения движения")
|
||
S("second joystick: pan threshold", "джойстик 2: порог панорамы")
|
||
S("second joystick: panning speed", "джойстик 2: скорость панорамы")
|
||
S("%The1 is frozen!", "%1 замерзает!")
|
||
S("%The1 burns!", "%1 горит!")
|
||
S("message flash time", "время показа сообщений")
|
||
|
||
S("skin color", "цвет кожи")
|
||
S("weapon color", "цвет оружия")
|
||
S("hair color", "цвет волос")
|
||
S("dress color", "цвет одежды")
|
||
S("Shift=random, Ctrl=mix", "Shift=случайный, Ctrl=смешать")
|
||
|
||
S("Euclidean mode", "режим евклидовой плоскости")
|
||
S("Return to the hyperbolic world", "вернуться на гиперболоид")
|
||
S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из уже посещённых земель.")
|
||
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не");
|
||
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!");
|
||
|
||
// Android buttons
|
||
// ---------------
|
||
|
||
S("MOVE", "ХОД")
|
||
S("BACK", "BACK")
|
||
S("DRAG", "DRAG")
|
||
S("INFO", "ИНФО")
|
||
S("MENU", "МЕНЮ")
|
||
S("QUEST", "МИССИЯ")
|
||
S("HELP", "ПОМОШЬ")
|
||
S("NEW", "NEW")
|
||
S("PLAY", "ИГРА")
|
||
S("SHARE", "SHARE")
|
||
S("HyperRogue for Android", "HyperRogue для Android")
|
||
S("Date: %1 time: %2 s ", "Дата: %1 время: %2 s ")
|
||
S("distance: %1\n", "расстояние: %1\n")
|
||
S("Cheats: ", "Читы: ")
|
||
S("Score: ", "Очки: ")
|
||
S("Kills: ", "Убийства: ")
|
||
S("Retrieving scores from Google Leaderboards...", "Получение результатов из таблиц Google...")
|
||
S("Scores retrieved.", "Результаты получены.")
|
||
|
||
S("Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards.", "Ваш результат записан в рейтинг Google.")
|
||
S("You have improved your total high score on Google. Congratulations!", "Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!")
|
||
S("You have improved your '%1' high score on Google!", "Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google")
|
||
S("This has been recorded in the Google Leaderboards.", "Это было записано в рейтинг Google.")
|
||
|
||
// this text changed a bit:
|
||
|
||
S("Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? "
|
||
"I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\n"
|
||
"Enter = pick up an item (and score), space = clear an item\n"
|
||
"Other keys place orbs and terrain features of various kinds\n"
|
||
"In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
|
||
"Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? "
|
||
"Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\n"
|
||
"Enter = поднять предмет, space = удалить предмет\n"
|
||
"Остальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\n"
|
||
"В периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n")
|
||
|
||
S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
|
||
// also translate this line:
|
||
// "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
|
||
|
||
S("Collect %1 $$$ to access even more lands", "Соберите %1 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
||
|
||
// Emerald Mine
|
||
// ------------
|
||
|
||
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
|
||
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
|
||
N("Flail Guard", GEN_M, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом")
|
||
N("Miner", GEN_M, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром")
|
||
N("Emerald", GEN_O, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом")
|
||
|
||
Orb("the Mind", "Разума")
|
||
|
||
S(
|
||
"Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
|
||
"It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
|
||
"pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
|
||
"Злые люди искали изумруды в Живой пещере. "
|
||
"Она не растёт сама, но выкопана периодически "
|
||
"оптимально для нужд злых инженеров. ")
|
||
|
||
S(
|
||
"Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
|
||
"When they die, these tools activate, destroying the living cave "
|
||
"around them.",
|
||
"Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. "
|
||
"При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.")
|
||
|
||
S(
|
||
"When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
|
||
"Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
|
||
"They never move if this would attack their friends.",
|
||
"Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\n"
|
||
"Копейщик никогда не будет атаковать дружественной ему существо.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
|
||
"You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
|
||
"Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
|
||
"he will hit himself with the flail!",
|
||
|
||
"Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. "
|
||
"Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. "
|
||
"К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, "
|
||
"и он убьёт сам себя!")
|
||
|
||
S("A precious green gem from the Emerald Mines.", "Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.")
|
||
|
||
S("%The1 pierces %the2!", "%1 проколол%E1 %a2!")
|
||
|
||
S("Make him hit himself by walking away from him.",
|
||
"Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.")
|
||
|
||
S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
|
||
"Each use drains 30 charges.",
|
||
"Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. "
|
||
"Это действие тратит 30 зарядов.")
|
||
|
||
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психических атак!")
|
||
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
|
||
|
||
// Vineyard
|
||
// --------
|
||
|
||
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
|
||
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
|
||
N("Vine Spirit", GEN_M, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом")
|
||
N("vine", GEN_F, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой")
|
||
N("partial fire", GEN_O, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём")
|
||
N("Wine", GEN_N, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином")
|
||
|
||
S( "This cell is partially on fire.", "Эта клетка частично в огне.")
|
||
|
||
S(
|
||
"The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n"
|
||
"Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
|
||
"Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\n"
|
||
"Винные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.")
|
||
|
||
S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
|
||
"Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
|
||
"Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
|
||
"other half.",
|
||
"Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! "
|
||
"Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; "
|
||
"винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A beast made of vines!\n\n"
|
||
"Vine Beasts turn into vines when they die.",
|
||
"Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\n"
|
||
"Винный зверь превращается в лозу при гибели.")
|
||
|
||
S( "A spirit living in the vines!\n\n"
|
||
"Vine Spirits destroy the vines when they die.",
|
||
"Дух, живущий в лозе\n\n"
|
||
"Винный дух уничтожает лозу при гибели.")
|
||
|
||
S("Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location.",
|
||
"Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.")
|
||
|
||
S("This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms.",
|
||
"Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.")
|
||
|
||
S("You cannot attack through the Vine!",
|
||
"Вы не можете атаковать сквозь лозу!")
|
||
|
||
Orb("Aether", "Эфира")
|
||
|
||
// Dead Caves
|
||
// ----------
|
||
|
||
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
|
||
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
|
||
N("Earth Elemental", GEN_M, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем")
|
||
N("dead wall", GEN_F, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной")
|
||
N("dead floor", GEN_O, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом")
|
||
N("rubble", GEN_O, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем")
|
||
N("Silver", GEN_N, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром")
|
||
|
||
S("A precious metal from the Dead Caves.", "Драгоценный металл из Мёртвых пещер.")
|
||
|
||
S( "A Troll without the power of Life.", "Тролль без жизненной силы.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A rare unliving construct from the Dead Caves. "
|
||
"It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves "
|
||
"an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to "
|
||
"escape from some threats. You hope you won't meet these threats...",
|
||
|
||
"Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. "
|
||
"Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.")
|
||
|
||
S("%The1 punches %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 is destroyed by the forces of Life!", "Сила Жизни уничтожила %a1!")
|
||
S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
|
||
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
|
||
|
||
// Hive
|
||
// ----
|
||
|
||
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
|
||
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
|
||
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
|
||
N("Blue Hyperbug", GEN_M, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком")
|
||
N("Royal Jelly", GEN_N, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком")
|
||
N("weird rock", GEN_O, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем")
|
||
|
||
Orb("Invisibility", "Невидимости")
|
||
|
||
S("A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the "
|
||
"Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle.",
|
||
"Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии "
|
||
"гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.")
|
||
|
||
S("%The1 fights with %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
|
||
S("The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like "
|
||
"ants, a bit like bees, and a bit like roaches. "
|
||
"They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, "
|
||
"including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the "
|
||
"heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?",
|
||
"Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, "
|
||
"немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, "
|
||
"и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. "
|
||
"Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?")
|
||
|
||
S("This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy.",
|
||
"Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.")
|
||
|
||
S("When you have this Orb, most monsters won't see you, unless "
|
||
"you are standing still, attacking, or picking up items.",
|
||
"Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, "
|
||
"если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.")
|
||
|
||
Orb("Earth", "Земли")
|
||
|
||
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
|
||
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
|
||
|
||
// Land of Power
|
||
// -------------
|
||
|
||
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
|
||
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
|
||
N("Speed Witch", GEN_F, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости")
|
||
N("Flash Witch", GEN_F, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки")
|
||
N("Fire Witch", GEN_F, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня")
|
||
N("Aether Witch", GEN_F, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира")
|
||
N("Winter Witch", GEN_F, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы")
|
||
N("Evil Golem", GEN_M, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом")
|
||
N("Powerstone", GEN_O, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы")
|
||
N("crystal cabinet", GEN_O, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом")
|
||
|
||
S("When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you.",
|
||
"Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A Witch without any special powers. But watch out! She will "
|
||
"pick up any basic Orbs on her path, and use their powers.",
|
||
"Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять "
|
||
"сферу на своём пути и забрать её силу.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you "
|
||
"have an Orb of Speed too, of course!",
|
||
"Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. "
|
||
"Если у Вас нет того же заклинания, конечно!")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her.",
|
||
"Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire.",
|
||
"Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.")
|
||
|
||
S( "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls.",
|
||
"Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.")
|
||
|
||
S( "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process.",
|
||
"Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.")
|
||
|
||
S( "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by "
|
||
"witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones "
|
||
"are kept in crystal cabinets.\n\n"
|
||
"Witches are allowed to use all the powers of the "
|
||
"basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch "
|
||
"can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\n"
|
||
"Witches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers "
|
||
"are drained when you leave the Land of Power.",
|
||
"Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена "
|
||
"ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, "
|
||
"и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\n"
|
||
"Ведьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. "
|
||
"Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь "
|
||
"Одну (не считая сферы жизни).\n\n"
|
||
"Ведьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых "
|
||
"Ваших сфер покидают Вас.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more "
|
||
"expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong "
|
||
"to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item "
|
||
"using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained.",
|
||
"Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые "
|
||
"ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы "
|
||
"выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для "
|
||
"проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but "
|
||
"as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable.",
|
||
"Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны "
|
||
"в кристальных кабинетах, они довольно ценны.")
|
||
|
||
Orb("Fire", "Огня")
|
||
|
||
// achievements
|
||
// ------------
|
||
|
||
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
||
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
||
// x "Lifebringer", "Brought Life into the Dead Caves."
|
||
// "Wall Gardener", "Make a living wall grow outside of a cavernous region."
|
||
// x "Master Swordsman", "Defeat a Hedgehog Warrior, a Pikeman, and a Flail Guard at the same time."
|
||
// x "Master of Melee", "Defeat five monsters in melee at the same time."
|
||
|
||
// for collection achievements:
|
||
// provide the required cases for descriptions:
|
||
// Spice, Royal Jelly, Silver, Powerstone, and Wine
|
||
// achievement names:
|
||
// Master of the Hive, Master of Power, Master of Vineyard, Master of Dead Caves, Master of the Mine
|
||
// "Hyperbug", "Hyperbug Warrior", "Hyperbug Queen",
|
||
|
||
// for the store description:
|
||
|
||
// (currently, five more lands are included!)
|
||
|
||
// lines forgotten previously
|
||
|
||
S("Your Aether power has expired! RUN!", "Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!")
|
||
|
||
S("%The1 tricks %the2.", "%1 победил%E1 %a2.")
|
||
S("You trick %the1.", "Вы победили %a1.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it "
|
||
"would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though.",
|
||
"Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует "
|
||
"заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.")
|
||
|
||
S("Your Aether powers are drained by %the1!", "Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!")
|
||
S("As you leave, your powers are drained!", "Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!")
|
||
S("%The1 picks up %the2!", "%1 поднял%E1 %a2!") // currently only Witches, so only female form
|
||
|
||
S("You can right click any element to get more information about it.\n\n",
|
||
"Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n")
|
||
|
||
S("The Hyperbugs are fighting!", "Гипержуки сражаются!")
|
||
|
||
S("","") N("",GEN_N,"","","","")
|
||
|
||
S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованных читов.")
|
||
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
|
||
|
||
// Camelot
|
||
// -------
|
||
|
||
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
|
||
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
|
||
N("moat of Camelot", GEN_O, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота")
|
||
N("Round Table", GEN_O, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу")
|
||
N("Knight", GEN_M, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем")
|
||
N("Holy Grail", GEN_O, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем")
|
||
|
||
S(
|
||
"The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. "
|
||
"They are not very inventive with names though, as they call each of their "
|
||
"castles Camelot. "
|
||
"You are probably worthy of joining them, but they will surely give you "
|
||
"some quest to prove yourself...\n\n"
|
||
"Each castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. "
|
||
"The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail "
|
||
"successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger.",
|
||
|
||
"Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. "
|
||
"Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. "
|
||
"Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\n"
|
||
"Каждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус "
|
||
"круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.")
|
||
|
||
S("It would be impolite to land on the table!",
|
||
"Было бы невежливо приземляться на стол!")
|
||
S("You jump over the table!", "Вы запрыгнули на стол!")
|
||
S("That was not a challenge. Find a larger castle!",
|
||
"Это было несложно. Найдите больший замок!")
|
||
S("The Knights congratulate you on your success!",
|
||
"Рыцари поздравляют Вас с успехом!")
|
||
S("The Knights laugh at your failure!",
|
||
"Рыцари смеются над Вашей неудачей!")
|
||
S("The Knights stare at you!", "Рыцари смотрят на Вас!")
|
||
S("Come on, this is too easy... find a bigger castle!",
|
||
"Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!")
|
||
S("The Knights wish you luck!", "Рыцари желают Вам удачи!")
|
||
|
||
S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
|
||
"Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!")
|
||
|
||
S("\"I would like to congratulate you again!\"", "\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"")
|
||
S("\"Find the Holy Grail to become one of us!\"", "\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"")
|
||
S("\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\"", "\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"")
|
||
S("\"I enjoy watching the hyperbug battles.\"", "\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"")
|
||
S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"")
|
||
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
|
||
|
||
// Temple
|
||
// ------
|
||
|
||
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
|
||
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
|
||
N("Grimoire", GEN_O, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром")
|
||
N("Cult Leader", GEN_M, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа")
|
||
|
||
S("The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. "
|
||
"You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage "
|
||
"to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires "
|
||
"which surely contain many interesting secrets.\n\n"
|
||
"The circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are "
|
||
"infinite, and there is an infinite number of them.",
|
||
|
||
"Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. "
|
||
"Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги "
|
||
"храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\n"
|
||
"Круги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно."
|
||
)
|
||
|
||
S("The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. "
|
||
"Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. "
|
||
"You hope to read them when you return home, and to learn many things. "
|
||
"The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get "
|
||
"several copies of the same Grimoire...",
|
||
"Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит "
|
||
"новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей."
|
||
"Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... "
|
||
)
|
||
|
||
S("These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too "
|
||
"valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have "
|
||
"their reasons. But you can go! When you move into the cell containing "
|
||
"a statue, you push the statue to the cell you left.\n",
|
||
|
||
"Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными. "
|
||
"Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. "
|
||
"Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, "
|
||
"он сдвигается на клетку, которую Вы покинули."
|
||
)
|
||
|
||
S("These Cultists can push the statues, just like you.",
|
||
"Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.")
|
||
|
||
S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
|
||
"У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.")
|
||
|
||
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
|
||
|
||
// More texts
|
||
// ----------
|
||
|
||
S("Your total kills", "Всего убийств")
|
||
|
||
S(
|
||
"In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. "
|
||
"Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\n"
|
||
"Friendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, "
|
||
"but are not counted in the total kill count.",
|
||
|
||
"В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ "
|
||
"создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\n"
|
||
"Дружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.")
|
||
|
||
S("There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh...",
|
||
"В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...")
|
||
|
||
S("You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds...",
|
||
"Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...")
|
||
|
||
S("You overhear miners talking about a castle...",
|
||
"Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...")
|
||
|
||
S("A castle in the Crossroads...", "О замке на перекрёстке...")
|
||
|
||
/*
|
||
S("You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
|
||
"Вы можете найти храмы Ктулху в Р'Льехе, как только найдёте 5 статуй Ктулху.")
|
||
*/
|
||
|
||
S("You have to escape first!", "Вы должны бежать первым!");
|
||
S("There is not enough space!", "Нет места!");
|
||
|
||
S("Customize character", "Настройка персонажа")
|
||
S("gender", "пол")
|
||
|
||
S("Cannot teleport on a monster!", "Нельзя телепортироваться на монстра!")
|
||
S("Cannot teleport on an item!", "Нельзя телепортироваться на предмет!")
|
||
S("Cannot teleport here!", "Нельзя телепортироваться сюда!")
|
||
//S("You cannot teleport that far away!", "Вы не можететелепортироваться так далеко!")
|
||
S("You cannot target that far away!", "Nie możesz celować tak daleko!")
|
||
S("You cannot target that close!", "Nie możesz celować tak blisko!")
|
||
S("Cannot cast illusion on an item!", "Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!")
|
||
S("Cannot cast illusion here!", "Nie możesz rzucić ilzuji tutaj!")
|
||
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Nie możesz rzucić ilzuji na potwora!")
|
||
S("Cannot throw fire there!", "Nie możesz tego podpalić!")
|
||
|
||
Orb("the Dragon", "Дракона")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n"
|
||
"Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.",
|
||
"Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\n"
|
||
"Каждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку."
|
||
)
|
||
|
||
S("You throw fire!", "Вы бросили огонь!")
|
||
|
||
Orb("Trickery", "Хитрости")
|
||
|
||
N("Illusion", GEN_F, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией")
|
||
|
||
S("Illusions are targeted "
|
||
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
|
||
"Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targeted "
|
||
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\n"
|
||
"Each illusion takes 5 charges to create, and one extra charge "
|
||
"per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\n"
|
||
"If you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast "
|
||
"first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it.",
|
||
"Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\n"
|
||
"Каждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. "
|
||
"Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\n"
|
||
"Если у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можете"
|
||
"потом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.")
|
||
// Иллюзии "Хитрости"
|
||
S("Illusions are targeted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
|
||
"Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
|
||
|
||
S("You create an Illusion!", "Вы создали иллюзию!")
|
||
S("You take the Illusion away.", "Вы забрали иллюзию!")
|
||
|
||
S("You cannot target that far away!", "Вы не можете выбрать цель так далеко!")
|
||
S("You cannot target that close!", "Вы не можете выбрать цель так близко!")
|
||
S("Cannot cast illusion on an item!", "Нельзя создать иллюзию на предмете!")
|
||
S("Cannot cast illusion here!", "Нельзя создать иллюзию здесь!")
|
||
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Нельзя создать иллюзию на монстре!")
|
||
S("Cannot throw fire there!", "Вы не можете кинуть огонь сюда!")
|
||
|
||
S("or ESC to see how it ended", "либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось")
|
||
|
||
S("high contrast", "высокий контраст")
|
||
|
||
S("draw the heptagons darker", "семиугольники темнее");
|
||
|
||
S("targetting ranged Orbs Shift+click only",
|
||
"выбирать цель сфер только через Shift+клик")
|
||
|
||
S("Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
|
||
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..")
|
||
|
||
S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
|
||
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
|
||
|
||
// Crossroads II
|
||
// -------------
|
||
|
||
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
|
||
|
||
S(
|
||
"An alternate layout of the Crossroads. It is more dense and more regular, "
|
||
"although you won't find the castle of Camelot here.",
|
||
|
||
"Другая схема перекрёстка. Она плотнее и регулярнее обычной, "
|
||
"но замок Камелот Вы здесь не найдёте."
|
||
)
|
||
|
||
// Caribbean
|
||
// ---------
|
||
|
||
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
|
||
|
||
N("Pirate", GEN_M, "Пират", "Пираты", "Пирата", "Пиратом")
|
||
N("Shark", GEN_F, "Акула", "Акулы", "Акулу", "Акулой")
|
||
N("Parrot", GEN_M, "Попугай", "Попугаи", "Попугая", "Попугаем")
|
||
N("Pirate Treasure", GEN_N, "Сокровище пиратов", "Сокровища пиратов", "Сокровище пиратов", "Сокровищем пиратов")
|
||
N("Compass", GEN_O, "Компас", "Компасы", "Компас", "Компасом")
|
||
|
||
N("sea", GEN_O, "море", "моря", "море", "морем")
|
||
N("boat", GEN_F, "лодка", "лодки", "лодку", "лодкой")
|
||
N("island", GEN_O, "остров", "острова", "остров", "островом")
|
||
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
||
|
||
Orb("Time", "Времени")
|
||
|
||
S("This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. ",
|
||
"Опасное море, полное акул и пиратов.")
|
||
|
||
S("The islands of Caribbean are infinite and circular, and "
|
||
"the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast.",
|
||
"Карибские острова бесконечные и круглые. Возможно, пираты "
|
||
"прячут свои сокровища где-то вдали от берега.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest "
|
||
"are so close. These small boats are enough for them.\n\n"
|
||
"Boats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into "
|
||
"a water cell (and the boat will come with you).",
|
||
|
||
"Гиперболическим пиратам не нужны большие корабли, ведь много земель "
|
||
"для завоевания так близки. Достаточно этих маленьких лодок.\n\n"
|
||
"Лодки позволяют двигаться по воде. Если Вы в лодке, Вы можете "
|
||
"перейти на клетку с водой (и лодка переместится туда же).")
|
||
|
||
S(
|
||
"The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, "
|
||
"and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there.",
|
||
"Карибские леса слишком плотны, чтобы сквозь них мог пройти человек, "
|
||
"и их трудно поджечь. Много разноуветных попугаев живёт здесь.")
|
||
|
||
S("Ye wonder where did th' Pirates find all these riches...",
|
||
"Интересно, где Пираты нашли эти богатства...")
|
||
|
||
S(
|
||
"The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found "
|
||
"out that a compass points to the center of the island. So they just go as "
|
||
"far towards the center as they can, and hide their treasure there.",
|
||
|
||
"Карты бесполезны для гиперболических пиратов, но они знают, что "
|
||
"компас всегда показывает в центр острова. Так что они просто идут "
|
||
"как можно дальше к центру острова и прячут там сокровища.")
|
||
|
||
S("Just a nasty shark.", "Просто противная акула.")
|
||
|
||
S("Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they "
|
||
"never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders.",
|
||
|
||
"Попугаи чувствуют себя в безопасности в Карибских лесах и "
|
||
"никогда их не покидают. Но они помогают пиратам, нападая на чужаков.")
|
||
|
||
S("Just a typical hyperbolic pirate.", "Обычный гиперболический пират.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when "
|
||
"you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\n"
|
||
|
||
"When you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. "
|
||
"Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually "
|
||
"affected something in the last turn.\n\n"
|
||
|
||
"Orbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer "
|
||
"attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than "
|
||
"outside.",
|
||
|
||
"Обычно сила сфер угасает, даже если Вы не используете их. Сфера Времени "
|
||
"препятствует этому.\n\n"
|
||
|
||
"Если у Вас есть сфера Времени, неактивные сферы не теряют свою силу. Сфера "
|
||
"считается активной, если она имеет постоянный эффект, проявившийся на "
|
||
"последнем ходе.\n\n"
|
||
|
||
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
|
||
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
|
||
|
||
// Achievements
|
||
// ------------
|
||
|
||
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
||
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
||
// Pirate : Collect 25 Pirate Treasures.
|
||
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
||
|
||
// Red Rock Valley
|
||
// ---------------
|
||
|
||
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
|
||
|
||
N("Rock Snake", GEN_F, "Каменная змея", "Каменные змеи", "Каменную змею", "Каменной змеёй")
|
||
N("Rock Snake Tail", GEN_O, "Хвост змеи", "Хвосты змей", "Хвост змеи", "Хвостом змеи")
|
||
N("Red Troll", GEN_M, "Красный тролль", "Красные тролли", "Красного тролля", "Красным троллем")
|
||
N("Red Gem", GEN_O, "Красный камень", "Красные камни", "Красный камень", "Красным камнем")
|
||
|
||
N("rock I", GEN_F, "скалы I", "скалы I", "скалу I", "скалой I")
|
||
N("rock II", GEN_F, "скалы II", "скалы II", "скалу II", "скалой II")
|
||
N("rock III", GEN_F, "скалы III", "скалы III", "скалу III", "скалой III")
|
||
|
||
Orb("Space", "Пространства")
|
||
|
||
S("Not enough power for telekinesis!", "Мало силы для телекинеза!")
|
||
|
||
S("This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, "
|
||
"while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, "
|
||
"or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any "
|
||
"difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher.",
|
||
|
||
"Эта земля содержт участки высоких скал. Большая часть долины находится на уровне 0, "
|
||
"а все предметы лежат на уровне 3. Невозможно подняться на 2 или больше уровня "
|
||
"или опуститься на 3 уровня за один ход, хотя атаковать можно всегда. "
|
||
"Убейте Красного тролля или Каменную змею, чтобы сделать клетку выше.")
|
||
|
||
S("A kind of Troll native to the Red Rock Valley.",
|
||
"Этот вид троллей обитает в Долине Красных Скал.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they "
|
||
"only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms.",
|
||
|
||
"Каменные змеи похожи на Пустынных червей, но движутся каждый ход. Однако они "
|
||
"могут перемещаться только по шестиугольникам. Также они несколько длиннее червей.")
|
||
|
||
S("A gem from the Red Rock Valley.", "Камень из Долины Красных Скал.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are "
|
||
"monsters or barriers on the way. The cost of "
|
||
"bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary "
|
||
"to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left.",
|
||
|
||
"Эта сфера может принести Вам предметы издалека, даже если на пути есть монстры "
|
||
"или препятствия. Стоимость использования равна квадрату расстояния "
|
||
"до предмета. В отличие от некоторых других сфер, она не может быть использована, "
|
||
"если ей силы не хватает.")
|
||
|
||
// Climber : Find and collect a Red Gem.
|
||
// Red Troll : Collect 10 Red Gems.
|
||
// Rock Snake : Collect 25 Red Gems.
|
||
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
|
||
|
||
// missing sentences
|
||
|
||
S("%The1 drowns!", "%1 утонул%E1!");
|
||
S("%The1 falls!", "%1 упал%E1!");
|
||
|
||
// these were missing from the translation for some reason
|
||
|
||
S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and filled with burning sulphur.",
|
||
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
|
||
|
||
// Hardcore Mode
|
||
// -------------
|
||
|
||
S("hardcore mode", "режим hardcore");
|
||
|
||
S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и игра закончится!");
|
||
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?");
|
||
|
||
// Shoot'em up Mode
|
||
// ----------------
|
||
|
||
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы");
|
||
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!");
|
||
S("F/;/Space/Enter/KP5 = fire, WASD/IJKL/Numpad = move", "F/;/Space/Enter/KP5 = стрелять, WASD/IJKL/Numpad = ходить");
|
||
|
||
N("Rogue", GEN_M, "Разбойник", "Разбойники", "Разбойника", "Разбойником")
|
||
N("Knife", GEN_O, "Нож", "Ножи", "Нож", "Ножом")
|
||
N("Flail", GEN_O, "Цеп", "Цепы", "Цеп", "Цепом")
|
||
N("Fireball", GEN_O, "Огненный Шар", "Огненные Шары", "Огненный Шар", "Огненным Шаром")
|
||
N("Tongue", GEN_O, "Язык", "Языки", "Язык", "Языком")
|
||
|
||
S("In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives.",
|
||
"В режиме стрельбы Вы вооружены метательными ножами.")
|
||
S("A simple, but effective, missile, used by rogues.",
|
||
"Простой, но эффективный снаряд, используемый разбойниками.")
|
||
S("This attack is likely to hit the attacker.",
|
||
"Эта атака, вероятно, попадёт в атакующего.")
|
||
S("This magical missile burns whatever it hits.", "Этот магический снаряд поджигает всё, во что попадает.")
|
||
S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby cells.",
|
||
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
|
||
|
||
// modes for the local highscores
|
||
// ------------------------------
|
||
|
||
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
|
||
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
|
||
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
|
||
|
||
// update description for Steam
|
||
// ----------------------------
|
||
|
||
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
|
||
|
||
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)
|
||
|
||
S("You would get hurt!", "Это было больно!")
|
||
S("PARTIAL", "ЧАСТИЧНО")
|
||
S("Cannot drop %the1 here!", "Сюда нельзя положить мёртвую сферу!")
|
||
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Вы не можете атаковать Каменную змею!");
|
||
S(" (E:%1)", " (E:%1)");
|
||
|
||
S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"");
|
||
|
||
// achievements from Version 7.0 which have not yet been translated
|
||
|
||
// Hardcore : Get the Orb of Yendor in the Hardcore mode.
|
||
// Хардкор: Соберите сферу Йендора в режиме Хардкор
|
||
// Knife Master : Get the Orb of Yendor in the Shoot'em Up mode.
|
||
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
|
||
|
||
// new menu for Version 7.1
|
||
// ------------------------
|
||
|
||
S("(v) menu", "(v) меню")
|
||
S("return to the game", "вернуться в игру")
|
||
S("or 'v' to see the main menu", "или 'v', чтобы открыть главное меню")
|
||
|
||
S("HyperRogue %1", "HyperRogue %1")
|
||
S("basic configuration", "базовые настройки")
|
||
S("advanced configuration", "продвинутые настройки")
|
||
S("local highscores", "локальные рекорды")
|
||
S("help", "помощь")
|
||
S("restart game", "играть заново")
|
||
S("special game modes", "специальные режимы")
|
||
S("save the game", "сохранить игру")
|
||
S("quit the game", "выйти из игры")
|
||
S("review your quest", "смотреть квест")
|
||
S("review the scene", "смотреть сцену")
|
||
S("game over screen", "экран конца игры")
|
||
S("continue game", "продолжить игру")
|
||
S("play the game!", "играть!")
|
||
|
||
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
||
// -----------------------------------------
|
||
|
||
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
||
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
|
||
S("You have improved both your real time and knife count. Congratulations!",
|
||
"Вы улучшили результаты по реальному времени и количеству ножей. Поздравляем!")
|
||
|
||
S("%1 knives (%2)", "ножи: %1 (%2)")
|
||
|
||
// temporary
|
||
S("No description yet." ,"Нет описания.")
|
||
|
||
// special case when no Spice is visible
|
||
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
|
||
|
||
// Ocean
|
||
// -----
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
||
// Открыть Океан: Найдите а соберите Янтарь.
|
||
// Albatross: Collect 10 Ambers.
|
||
// Альбатрос: Соберите 10 янтарей.
|
||
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
|
||
// Янтарный альбатрос: соберите 25 янтарей.
|
||
// Master of the Tides: Collect 50 Ambers.
|
||
// Мастер приливов: Соберите 50 янтарей.
|
||
|
||
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
|
||
|
||
S(
|
||
"You can collect some valuable Ambers on the coast, but beware the tides!\n\n"
|
||
"You can also take one of the boats and venture into the Ocean, "
|
||
"to find other coasts, dangerous whirlpools, and islands inhabited by Pirates.",
|
||
|
||
"Вы модете найти ценный Янтарь не берегу, но остерегайтесь приливов!\n\n"
|
||
"Вы модете найти лодку и отправиться в Океан, чтобы найти другие берега, "
|
||
"опасные Водовороты и острова, полные пиратов.")
|
||
|
||
N("Albatross", GEN_M, "Альбатрос", "Альбатросы", "Альбатроса", "Альбатросом")
|
||
|
||
S(
|
||
"Those large seabirds attack you for some reason. At least they are not "
|
||
"as fast as Eagles...",
|
||
"Эти большие морские птицв почему-то атакуют Вас. Они хотя бы не такие "
|
||
"быстрые, как Орлы...")
|
||
|
||
N("stranded boat", GEN_F, "лодка на мели", "лодки на мели", "лодку на мели", "в лодке на мели")
|
||
|
||
|
||
S(
|
||
"This boat cannot go through the sand. But if you sit inside and "
|
||
"wait for the tide, you will be able to use it to travel through the Ocean.",
|
||
|
||
"Эта лодка не может пройти сквозь песок. Но если вы сядете внутрь "
|
||
"и дождётесь прилива, Вы сможете ей воспользоваться."
|
||
)
|
||
|
||
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
|
||
|
||
N("Amber", GEN_O, "Янтарь", "Янтари", "Янтарь", "Янтарём")
|
||
|
||
S(
|
||
"When the tide is away, beautiful ambers can be found on the hyperbolic beaches. "
|
||
"Perhaps there used to be a forest here?",
|
||
|
||
"Во время отлива на гиперболических берегах можно найти прекрасный Янтарь. "
|
||
"Може, здесь когда-то был лес?"
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Air", "Воздуха")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to blow your enemies away.\n\n"
|
||
"Click a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters.",
|
||
"Эта сфера позволяет Вам сдуват врагов вдаль.\n\n"
|
||
"Нажми на монстра, чтобы сдуть его на 1 клетку. Невозможно сдуть мимиков, духов, акул и других монстров, живущих на определённой территории, и монстров из нескольких частей."
|
||
)
|
||
|
||
N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Границу моря", "на Границе моря")
|
||
|
||
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
|
||
|
||
// Whirlpool
|
||
// ---------
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
||
// Покинуть Водоворот: Соберите Жемчужину и выберитесь из Водоворота.
|
||
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
|
||
// Акула вихря: Соберите 10 жемчужин.
|
||
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
|
||
// Пират Вихря: Соберите 25 жемчужин.
|
||
// Master of the Whirlpool: Collect 50 Pearls.
|
||
// Мастер Водоворота: Соберите 50 жемчужин.
|
||
|
||
N("Whirlpool", GEN_O, "Водоворот", "Водовороты", "Водоворот", "в Водовороте")
|
||
|
||
S(
|
||
"Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures "
|
||
"and Pirates.\n\n"
|
||
"Unmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats "
|
||
"are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise.",
|
||
|
||
"Много лодок погибло в этом водовороте. В некоторых из них были ценности и Пираты.\n\n"
|
||
"Пустые лодки движутся на одну клетку по часовой стрелке каждые ход. Акулы и лодки с людьми "
|
||
"движутся по течению, то есть к центру или по часовой стрелке."
|
||
)
|
||
|
||
N("Pearl", GEN_F, "Жемчужина", "Жемчужины", "Жемчужину", "Жемчужиной")
|
||
|
||
S(
|
||
"You do not know exactly why, but there are valuable pearls on many boats "
|
||
"in the whirlpool.",
|
||
"Неизвестно, почему, но этих жемчужин довольно много в лодках в этом водовороте."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Water", "Воды")
|
||
|
||
S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
|
||
"and also to go into the land, creating water on the way.",
|
||
"Эта сфера позволяет тебе плыть против течения, "
|
||
"а также двигаться по суше, создавая воду по пути.")
|
||
|
||
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
|
||
|
||
// Minefield
|
||
// ---------
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
||
// Открыть Минное поле: Соберите Яйцо бомбардира.
|
||
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
|
||
// Сапёр: Соберите 10 Яиц бомбардира.
|
||
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
|
||
// Бомбардир: Соберите 25 Яиц бомбадира.
|
||
// Master of the Minefield: Collect 50 Bomberbird Eggs.
|
||
// Мастер Минного поля: Соберите 50 Яиц бомбардира.
|
||
|
||
N("Minefield", GEN_N, "Минное поле", "Минные поля", "Минное поле", "на Минном поле")
|
||
N("minefield", GEN_N, "минное поле", "минные поля", "минное поле", "на минном поле")
|
||
N("cell without mine", GEN_N, "поле без мин", "поля без мин", "поле без мин", "полем без мин")
|
||
|
||
S(
|
||
"This minefield has been created by the Bomberbirds to protect their valuable eggs. "
|
||
"Mines explode when they are stepped on, creating fire all around them "
|
||
"(this fire never expires in the Minefield). If you don't step on a mine, you "
|
||
"know the number of mines in cells around you. These numbers are marked with "
|
||
"color codes on the cells you have visited.",
|
||
"Минное поле было создано птицами Бомбардирами, чтобы охранять их ценные яйца. "
|
||
"Мина взрывается, когда Вы наступаете на неё, и создаёт огонь вокруг Вас (огонь "
|
||
"здесь горит вечно). Если Вы не наступили на мину, то Вы знаете, сеолько мин рядом с Вами. "
|
||
"Эти числа кодируются цветами клеток, на которых Вы были."
|
||
)
|
||
|
||
N("Bomberbird", GEN_M, "Бомбардир", "Бомбардиры", "Бомбардира", "Бомбардиром")
|
||
|
||
S(
|
||
"Dark red birds who have created the minefield.\n\n"
|
||
"They create a mine on the spot where they are killed, provided "
|
||
"that the terrain is suitable. Also note that mines are triggered "
|
||
"by dead birds falling on them.",
|
||
|
||
"Тёмно-чёрные птицы, создавшие Минное поле.\n\n"
|
||
"Когда птица умирает, на клетке, где она была, остаётся мина. "
|
||
"Помни, что мёртвые птицы могут активировать мины.")
|
||
|
||
N("Tame Bomberbird", GEN_M, "Ручной бомбардир", "Ручные бомбардиры", "Ручного бомбардира", "Ручным бомбардиром")
|
||
|
||
S(
|
||
"This bomberbird will follow you at some distance, and attack your enemies. "
|
||
"You can kill it to place a mine.",
|
||
|
||
"Этот бомбардир будет следовать за Вами и атаковать Ваших врагов. "
|
||
"Можете его убить, чтобы оставить мину.")
|
||
|
||
N("Bomberbird Egg", GEN_N, "Яйцо бомбардира", "Яйца бомбардира", "Яйцо бомбардира", "Яйцом бомбардира")
|
||
|
||
S(
|
||
"Bomberbird eggs are big and tasty, and thus valuable. "
|
||
"They can hatch when left alone for some time (but this will never happen "
|
||
"if you are watching).",
|
||
|
||
"Яйца бомбардиров большие и вкусные, и потому ценные. "
|
||
"Если оставть их в покое, может вылупиться бомбардир (но этого "
|
||
"не случится, пока Вы на них смотрите)."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Friendship", "Дружбы")
|
||
|
||
S("This Orb summons a friendly Bomberbird.",
|
||
"Эта сфера вызывает ручного Бомбардира.")
|
||
|
||
S("Nowhere to blow %the1!", "Некуда сдуть %a1!")
|
||
S("%The1 is immune to wind!", "%1 защищён от ветра!")
|
||
S("You blow %the1 away!", "Вы сдули %a1!")
|
||
|
||
S("WARNING: you are entering a minefield!", "ВНИМАНИЕ: вы вошли на минное поле!")
|
||
S("No mines next to you.", "Нет мин рядом с Вами.")
|
||
S("A mine is next to you!", "Одна мина рядом с Вами!")
|
||
S("Two mines next to you!", "Две мины рядом с Вами!")
|
||
S("Three mines next to you!", "Три мины рядом с Вами!")
|
||
S("Four mines next to you!", "Четыре мины рядом с Вами!")
|
||
S("Five mines next to you!", "Пяти мин рядом с Вами!")
|
||
S("Six mines next to you!", "Шесть мин рядом с Вами!")
|
||
S("Seven mines next to you!", "Семь мин рядом с Вами!")
|
||
|
||
S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
|
||
"Что-т неясно? Прочитайте FAQ на сайте HyperRogue! (по-английски)\n\n")
|
||
|
||
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
|
||
|
||
// VERSION 7.2
|
||
// ===========
|
||
|
||
// Palace
|
||
// ------
|
||
|
||
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
|
||
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
|
||
|
||
S("Apparently a princess is kept locked somewhere, but you won't ever find her in this hyperbolic palace. ",
|
||
"Видимо, принцесса где-то заперта, но в гиперболическом дворце Вы её не найдёте. ")
|
||
|
||
S("Apparently a prince is kept locked somewhere, but you won't ever find him in this hyperbolic palace. ",
|
||
"Видимо, принц где-то заперт, но в гиперболическом дворце Вы его не найдёте. ")
|
||
|
||
S("So better just to concentrate on collecting treasure. "
|
||
"Beware the traps, and the guards, who are hard to kill!",
|
||
|
||
"Лучше сконцентрироваться на сборе сокровищ. "
|
||
"Остерегайтесь ловушек и стражников, которых сложно убить!"
|
||
)
|
||
|
||
N("trapdoor", GEN_F, "ловушка", "ловушки", "ловушку", "ловушкой")
|
||
S("This floor will fall after someone goes there. Go quickly!",
|
||
"Пол провалится, как только на него наступят. Бегите!")
|
||
|
||
N("closed gate", GEN_O, "закрытый проход", "закрытые проходы", "закрытый проход", "закрытым проходом")
|
||
N("open gate", GEN_O, "открытый проход", "открытые проходы", "открытый проход", "открытым проходом")
|
||
N("closing plate", GEN_F, "закрывающая плита", "закрывающие плиты", "закрывающую плиту", "закрывающей плитой")
|
||
N("opening plate", GEN_F, "открывающая плита", "открывающие плиты", "открывающую плиту", "открывающей плитой")
|
||
|
||
S("Green pressure plates open all gates in radius 3 around them. "
|
||
"Similarly, red pressure plates close all gates in this radius.",
|
||
|
||
"Зелёная плита открывает все проходы в радиусе 3 клеток. "
|
||
"Аналогично, красная плита закрывает проходы в том же радиусе.")
|
||
|
||
N("Hypersian Rug", GEN_O, "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидские ковры", "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидским ковром")
|
||
S("Nice, a hyperbolic rug! It will not fit very well on your flat Euclidean floor, but who cares?",
|
||
"Прекрасный гиперболический ковёр! На плоский пол его не положишь, ну и пусть.")
|
||
|
||
Orb("the Frog", "Жабы")
|
||
S("This Orb lets you jump to a place which is two cell away from you, in a single turn. "
|
||
"You can jump over water, chasms and fire, but not over walls.",
|
||
"Эта сфера позволяет прыгать на 2 клетки за один ход. "
|
||
"Вы можете прыгать через воду, огонь или пропасть, но не через стены.")
|
||
S("Cannot jump through %the1!", "Нельзя прыгать через %a1!")
|
||
S("You jump!", "Вы прыгнули!")
|
||
|
||
S("\n\nNote: when pushing %the1 off a heptagonal cell, you can control the pushing direction "
|
||
"by clicking left or right half of the heptagon.",
|
||
"\n\nВажно: когда Вы толкаете %a1 с семиугольника, Вы можете выбирать направление движения, "
|
||
"нажимая на соответствующую половину семиугольника."
|
||
)
|
||
|
||
S(" With the keyboard, you can rotate the view for a similar effect (Page Up/Down).",
|
||
" На клавиатуре пользуйтесь поворотом поля для того же эффекта (Page Up/Down).")
|
||
|
||
N("Palace Guard", GEN_M, "Дворцовый стражник", "Дворцовые стражники", "Дворцового стражника", "Дворцовым стражником")
|
||
|
||
S("You have to hit Palace Guards several times to kill them. After each hit, they "
|
||
"are pushed away and stunned for some time.",
|
||
"Чтобы убить Дворцового стражника, его нужно ударить несколько раз. После каждого удара "
|
||
"он отлетает на одну клетку назад и застывает на некоторое время.")
|
||
|
||
N("Fat Guard", GEN_M, "Тучный стражник", "Тучные стражники", "Тучного стражника", "Тучным стражником")
|
||
|
||
S("Fat guards are too heavy to be pushed away by your hits.",
|
||
"Тучный стражник слишком тяжёл, чтобы отлетать от Ваших ударов.")
|
||
|
||
N("Skeleton", GEN_M, "Скелет", "Скелеты", "Скелета", "Скелетом")
|
||
S("Skeletons work similar to Palace Guards, but they won't die no matter how many "
|
||
"times you hit them. Well, you have to be more creative...\n\n"
|
||
"Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
|
||
"Скелет реагирует на удары как Дворцовый стражник, но сколько раз бы Вы его не ударили, "
|
||
"он не умрёт. Хитрее надо быть...\n\n"
|
||
"Если скелет атакован вне его родной земли, Дворца, он застывает на более долгое время."
|
||
)
|
||
|
||
N("Vizier", GEN_M, "Визирь", "Визири", "Визиря", "Визирем")
|
||
S("Viziers are neither pushed away nor stunned. However, you attack them automatically when "
|
||
"escaping from them.",
|
||
"Визиря нельзя ни оглушить, ни оттолкнуть. Вы атакуете его каждый раз, когда "
|
||
"убегаете от него.")
|
||
|
||
S("You stun %the1.", "Вы оглушили %a1.")
|
||
S("The gate is closing right on you! RUN!", "Проход закрывается! БЕГИТЕ!")
|
||
S("%The1 is crushed!", "%1 разрушается")
|
||
S("You hit %the1.", "Вы ударили %a1.")
|
||
S("Hit him by walking away from him.", "Ударьте его, убежав от него.")
|
||
S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тренировался в Изумрудной шахте. Хм, интересно...")
|
||
|
||
// Reached the Palace: Find and collect a Hypersian Rug.
|
||
// Открыть Дворец: Найдите и соберите Гиперсидский ковёр.
|
||
// Palace Guard: Collect 10 Hypersian Rugs.
|
||
// Дворцовый страж: Соберите 10 Гиперсидских ковров.
|
||
// Vizier: Collect 25 Hypersian Rugs.
|
||
// Визирь: Соберите 25 Гиперсидских ковров
|
||
// Prince: Collect 50 Hypersian Rugs.
|
||
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
|
||
|
||
// Living Fjord
|
||
// ------------
|
||
|
||
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
|
||
|
||
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
|
||
"Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. "
|
||
"Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, "
|
||
"but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have "
|
||
"a very powerful effect.",
|
||
"Прибрежный регион, из которого можно попасть как в наземные области, так и в Океан. "
|
||
"Каждый ход каждая клетка становится сушей или водой, основываясь на том, каких соседей больше. "
|
||
"В отличие от Живой пещеры этот процесс не зависит от объектов и монстров, за "
|
||
"исключением Элементалей, мёртвых Троллей и клеток вне Живого фьорда - "
|
||
"все они имеют очень сильный эффект."
|
||
)
|
||
|
||
N("Fjord Troll", GEN_M, "Тролль фьорда", "Тролли фьорда", "Тролля фьорда", "Троллем фьорда")
|
||
S("Fjord Trolls leave a wall when they die, causing the living fjord to rise around it. "
|
||
"Contrary to Rock Trolls, items around are not destroyed.",
|
||
"Тролли фьорда превращаются в стену при смерти, вызывая рост живых фьордов вокруг. "
|
||
"В отличие от горных троллей они не уничтожают предметы."
|
||
)
|
||
|
||
N("Viking", GEN_M, "Викинг", "Викинги", "Викинга", "Викингом")
|
||
S("Mighty warriors from the Fjord, who can use boats.",
|
||
"Могучие воины из Фьорда, способные использовать лодки.")
|
||
|
||
N("Water Elemental", GEN_M, "Водный элементаль", "Водные элементали", "Водного элементаля", "Водным элементалем")
|
||
S("Wherever this powerful being goes, the living fjord "
|
||
"sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\n"
|
||
"As a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately.",
|
||
"Где бы ни шло это могущественное существо, фьорды расступаются перед ним, "
|
||
"обычные лодки уничтожаются, огонь гаснет.\n\n"
|
||
"Однако, если Вы атакуете его, находяст в воде, Вас не затянет сразу в воду.")
|
||
|
||
|
||
N("Garnet", GEN_O, "Гранат", "Гранаты", "Гранат", "Гранатом")
|
||
S("Vikings believe that garnets improve their strength.",
|
||
"Викинги верятЮ что гранаты дают им силу.")
|
||
|
||
Orb("the Fish", "Рыбы")
|
||
S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, "
|
||
"while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it.",
|
||
"Эта сфера позволяет нырять. Когда Вы ныряете, Вы видите и можете собирать подводные ценности, "
|
||
"а враги Вас не видят. Но Вы боитесь прягать из лодки прямо в воду.")
|
||
|
||
S("%The1 is washed away!", "%a1 смыло водой!")
|
||
S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
|
||
|
||
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
|
||
// Открыть Живой фьорд: Найдите и соберите Гранат.
|
||
// Viking: Collect 10 Garnets.
|
||
// Викинг: Соберите 10 гранатов.
|
||
// Water Elemental: Collect 25 Garnets.
|
||
// Водный элементаль: Соберите 25 гранатов.
|
||
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
|
||
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
|
||
|
||
Orb("Discord", "Раздора")
|
||
|
||
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
||
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
|
||
|
||
// Shmup Configuration
|
||
// -------------------
|
||
|
||
S("forward", "вперёд")
|
||
S("backward", "назад")
|
||
S("turn left", "повернуть налево")
|
||
S("turn right", "повернуть направо")
|
||
S("move up", "идти наверх")
|
||
S("move right", "идти направо")
|
||
S("move down", "идти вниз")
|
||
S("move left", "идти налево")
|
||
S("throw a knife", "кинуть нож")
|
||
S("face the pointer", "лицом к цели")
|
||
S("throw at the pointer", "кинуть нож в цель")
|
||
S("drop Dead Orb", "бросить мёртвую сферу")
|
||
S("center the map on me", "центрировать карту по мне")
|
||
S("activate Orb power", "активировать сферу")
|
||
|
||
S("pan up", "крутить вверх")
|
||
S("pan right", "крутить вправо")
|
||
S("pan down", "крутить вниз")
|
||
S("pan left", "крутить влево")
|
||
S("rotate left", "повернуть влево")
|
||
S("rotate right", "повернуть вправо")
|
||
S("home", "центр на игроках")
|
||
|
||
S("do nothing", "ничего")
|
||
S("rotate view", "повернуть вид")
|
||
S("panning X", "крутить X")
|
||
S("panning Y", "крутить Y")
|
||
S("player 1 X", "игрок 1 X")
|
||
S("player 1 Y", "игрок 1 Y")
|
||
S("player 1 go", "игрок 1 идёт")
|
||
S("player 1 spin", "игрок 1 вертит")
|
||
S("player 2 X", "игрок 2 X")
|
||
S("player 2 Y", "игрок 2 Y")
|
||
S("player 2 go", "игрок 2 идёт")
|
||
S("player 2 spin", "игрок 2 вертит")
|
||
S("player 3 X", "игрок 3 X")
|
||
S("player 3 Y", "игрок 3 Y")
|
||
S("player 3 go", "игрок 3 идёт")
|
||
S("player 3 spin", "игрок 3 вертит")
|
||
S("player 4 X", "игрок 4 X")
|
||
S("player 4 Y", "игрок 4 Y")
|
||
S("player 4 go", "игрок 4 идёт")
|
||
S("player 4 spin", "игрок 4 вертит")
|
||
S("player 5 X", "игрок 5 X")
|
||
S("player 5 Y", "игрок 5 Y")
|
||
S("player 5 go", "игрок 5 идёт")
|
||
S("player 5 spin", "игрок 5 вертит")
|
||
S("player 6 X", "игрок 6 X")
|
||
S("player 6 Y", "игрок 6 Y")
|
||
S("player 6 go", "игрок 6 идёт")
|
||
S("player 6 spin", "игрок 6 вертит")
|
||
S("player 7 X", "игрок 7 X")
|
||
S("player 7 Y", "игрок 7 Y")
|
||
S("player 7 go", "игрок 7 идёт")
|
||
S("player 7 spin", "игрок 7 вертит")
|
||
|
||
S("Joystick %1, axis %2", "Джойстик %1, ось %2")
|
||
S("one player", "один игрок")
|
||
S("two players", "два игрока")
|
||
S("configure player 1", "настройки игрока 1")
|
||
S("configure player 2", "настройки игрока 2")
|
||
S("configure player 3", "настройки игрока 3")
|
||
S("configure player 4", "настройки игрока 4")
|
||
S("configure player 5", "настройки игрока 5")
|
||
S("configure player 6", "настройки игрока 6")
|
||
S("configure player 7", "настройки игрока 7")
|
||
S("configure panning", "настройки прокрутки")
|
||
S("configure joystick axes", "настройка джойстика")
|
||
S("continue playing", "продолжить игру")
|
||
S("start playing in the shmup mode", "начать игру в режиме стрельбы")
|
||
S("return to the turn-based mode", "вернуться в пошаговый режим")
|
||
S("save the configuration", "сохранить настройки")
|
||
S("press a key to unassign", "нажмите, чтобы отменить назначение")
|
||
S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
|
||
S("unassign a key", "отменить")
|
||
|
||
// extra pattern modes
|
||
// -------------------
|
||
|
||
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
|
||
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
|
||
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
|
||
|
||
// extra flavor/Knight lines
|
||
// -------------------------
|
||
|
||
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
|
||
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
|
||
S("Some lands unlock at specific treasures or kills", "Для открытия некоторых земель нужно определённые сокровища или убитые враги.")
|
||
|
||
S("You will be fighting red rock snakes, too...", "Вы тоже будете биться с красными змеями...")
|
||
|
||
S("\"The Red Rock Valley is dangerous, but beautiful.\"",
|
||
"\"Долина красных камней опасна, но прекрасна.\"")
|
||
S("\"Train in the Desert first!\"", "\"Потренируйтесь сначала в Пустыне!\"")
|
||
S("\"I like collecting ambers at the beach.\"", "\"Люблю собирать янтарь на берегу.\"")
|
||
S("\"Our Table seats %1 Knights!\"", "\"За нашим столом сидит %1 рыцарей!\"")
|
||
S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %1 клеток!\"")
|
||
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
|
||
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
|
||
|
||
// VERSION 7.3
|
||
// ===========
|
||
|
||
// new name for 'Ivy D'
|
||
|
||
N("Dead Ivy", GEN_O, "Мёртвый плющ", "Мёртвые плющи", "Мёртвый плющ", "Мёртвым плющом")
|
||
|
||
// new messages for living/nonliving monsters
|
||
|
||
S("%The1 bites %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 attacks %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Вы уничтожили %a1 силой мысли!")
|
||
S("The ivy kills %the1!", "Плющ убил %a1!")
|
||
S("You destroy %the1.", "Вы уничтожили %a1.")
|
||
S("%The1 kills %the2!", "%1 убил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 sinks!", "%1 утонул%E1!");
|
||
|
||
S("Cannot jump on %the1!", "Нельзя прыгнуть на %1!")
|
||
|
||
// renamed Fifty to Palace
|
||
S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца (4 цветов)")
|
||
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
|
||
|
||
// Map Editor
|
||
// ----------
|
||
|
||
S("map editor", "редактор карт")
|
||
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
|
||
S("Press F5 to clear the board.", "Нажмите F5, чтобы очистить доску.")
|
||
S("Press F5 to restart the game normally.", "Нажмите F5, чтобы начать нормальную игру.")
|
||
S("High quality shots not available on this platform", "Скрины высокого качества недоступны на этой платформе")
|
||
S("Saved the high quality shot to %1", "Скрин высокого качества сохранён в %1")
|
||
S("Map saved to %1", "Карта сохранена в %1")
|
||
S("Map loaded from %1", "Карта загружена из %1")
|
||
S("copying", "копирование")
|
||
S("boundary", "граница")
|
||
S("clear monster", "удалить монстра")
|
||
S("use at your own risk!", "используйте это на свой риск!")
|
||
|
||
// Note: in English, these have been arranged from longest to shortest.
|
||
// This gives a somewhat nice effect on the top left corner of the screen.
|
||
// You may want to aim for the same effect when translating
|
||
|
||
S("0-9 = radius (%1)", "0-9 = радиус (%1)")
|
||
S("b = boundary", "i = предметы")
|
||
S("m = monsters", "b = граница")
|
||
S("w = walls", "m = монстры")
|
||
S("i = items", "l = земли")
|
||
S("l = lands", "c = копия")
|
||
S("c = copy", "w = стены")
|
||
|
||
// And this is from shortest to longest (bottom left corner)
|
||
S("F1 = help", "F1 = помощь")
|
||
S("F2 = save", "F2 = записать")
|
||
S("F3 = load", "F3 = загрузить")
|
||
S("F5 = restart", "F5 = перезапуск")
|
||
S("F6 = HQ shot", "F6 = скриншот HQ")
|
||
S("F7 = player on/off", "F7 = игрок вкл/выкл")
|
||
S("ESC = return to the game", "ESC = вернуться в игру")
|
||
|
||
S(
|
||
"This mode allows you to edit the map.\n\n"
|
||
"NOTE: Use at your own risk. Combinations which never "
|
||
"appear in the real game may work in an undefined way "
|
||
"(do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\n"
|
||
"To get the most of this editor, "
|
||
"some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. "
|
||
"Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. "
|
||
"The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or "
|
||
"work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may "
|
||
"appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could "
|
||
"move next turn or not).\n\n"
|
||
"Press w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, "
|
||
"then just click on the cells and they will change. Press 'c' while "
|
||
"hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. "
|
||
"When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where "
|
||
"on the cell you are clicking.\n\n"
|
||
"You can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. "
|
||
"This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\n"
|
||
"Press F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after "
|
||
"a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will "
|
||
"be very large! "
|
||
"Note however that large structures, such as "
|
||
"Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\n"
|
||
"Press 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond "
|
||
"them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the "
|
||
"save feature.\n\n",
|
||
|
||
"В этом режиме можно редактировать карту.\n\n"
|
||
"ВНИМАНИЕ: используйте его на свой риск! Комбинации, которые не могут возникнуть "
|
||
"в настоящей игре, могут иметь неопределённое поведение (не работать, выглядеть "
|
||
"странно, выдавать странные сообщения, вызывать вылет игры).\n\n"
|
||
"Чтобы пользоваться редактором, нужно немного представлять, как устроена игра "
|
||
"HyperRogue. Каждая клетка содержит четыре основных элемента: тип земли, тип стены, тип монстра"
|
||
"тип предмета. некоторые типы стен (особенно \"ничего\", \"море\" и \"костёр\")"
|
||
" могут выглядеть или работать немного по-разному в зависимости от земли, в которой они "
|
||
"находятся. Иногда объект может находиться в списке в двух экземплярах в зависимости от разных вещей "
|
||
"(например, будет ли Демон двигаться на следующий ход).\n\n"
|
||
"Нажмите w, i, l, m чтобы выбрать, какой атрибут клетки будете менять, нажмите на клетку, "
|
||
"и она изменится. Нажмите 'c', когда мышка находится над клетко , чтобы копировать "
|
||
"клетку -- копируется вся информация о ней. Если Вы копируете или размещаете "
|
||
"монстров из нескольких клеток, может иметь значение часть клетки, на которую Вы нажмёте.\n\n"
|
||
"Нажмите 0-9, чтобы применить изменения с большим радиусом. "
|
||
"Это также влияет на копирование/вставку, копируя большую область.\n\n"
|
||
"Нажмите F2, чтобы сохранить текущую карту (и F3, чтобы загрузить). Если вы попробуете "
|
||
"сделат это после долгой игры в HyperRogue (без сфер Безопасности), "
|
||
"размер файла может быть очень велик! Большие структуры, такие как Великие стены "
|
||
"и ороциклы, будут уничтожены.\n\n"
|
||
"Нажмите 'b', чтобы обозначить клетку как границу. Такие клетки, как и клетки за ними, "
|
||
"не будут копироваться, вставляться и сохраняться.\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
// Princess Quest
|
||
// --------------
|
||
|
||
// Saved the Princess"
|
||
// Princess Challenge"
|
||
// Martial Artist"
|
||
|
||
S(
|
||
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
||
"That's interesting, what could you find here?\n\n"
|
||
"Note: in the part of the Palace that you are exploring during this "
|
||
"quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been "
|
||
"changed somewhat, to make it a bit more suitable for less "
|
||
"experienced players. The number of monsters does not depend on the "
|
||
"number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more "
|
||
"opening plates.\n\n"
|
||
"However, even with the normal distribution, it appears that it should be "
|
||
"always possible to reach your goal. If you want this challenge, "
|
||
"select it from the special game modes menu.",
|
||
|
||
"Мышка пищит на Вас. Как будто она хочет, чтобы Вы пошли куда-то. "
|
||
"Интересно, что же там может быть?\n\n"
|
||
"В той части Дворца, которая будет доступна в Квесте, "
|
||
"распределение монстров, плит и предметов немного изменено, "
|
||
"чтобы подходить для не очень опытных игроков. "
|
||
"Количество монстров не зависит от количества собранных сокровищ, "
|
||
"и открывающих плит здесь больше.\n\n"
|
||
"Но и при нормальном распределении Квест можно пройти. "
|
||
"Если Вы хотите это сделать, выберите специальный режим в меню."
|
||
)
|
||
|
||
S("\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\"",
|
||
"\"Когда я был во Дворце, мышь пыталась меня позвать куда-то.\"")
|
||
|
||
S("\"I wonder what was there...\"", "\"Интересно, что там было...\"")
|
||
|
||
N("Mouse", GEN_F, "Мышка", "Мышки", "Мышку", "Мышкой")
|
||
|
||
S("You hear a distant squeak!", "Вы слышите писк!")
|
||
S("%The1 squeaks in a confused way.", "%1 пищит, запутавшись.")
|
||
S("%The1 squeaks gratefully!", "%1 пищит с благодарностью!");
|
||
S("%The1 squeaks hopelessly.", "%1 пищит без надежды.");
|
||
S("%The1 squeaks in despair.", "%1 пищит в отчаянии.");
|
||
S("%The1 squeaks sadly.", "%1 пищит грустно.");
|
||
S("%The1 squeaks with hope!", "%1 пищит с надеждой!");
|
||
S("%The1 squeaks happily!", "%1 пищит радостно!");
|
||
S("%The1 squeaks excitedly!", "%1 пищит азартно!");
|
||
|
||
N("giant rug", GEN_O, "огромный ковёр", "огромные ковры", "огромный ковёр", "огромным ковром")
|
||
|
||
S("This is the biggest Hypersian Rug you have ever seen! "
|
||
"Unfortunately, it is too large to take it as a trophy.",
|
||
"Это самый большой гиперсидский ковёр, который Вы когда-либо видели! "
|
||
"К сожалению, он слишком большой, чтобы забрать его.")
|
||
|
||
N("Prince", GEN_M, "Принц", "Принцы", "Принца", "Принцем")
|
||
N("Princess", GEN_F, "Принцесса", "Принцессы", "Принцессу", "Принцессой")
|
||
|
||
S("%1 takes %his1 revenge on %the2!", "%1 будет мстить!")
|
||
S("\"That should teach you to take me seriously!\"",
|
||
"\"Относись ко мне серьёзно! Будет тебе наука!\"")
|
||
|
||
S("%The1 kisses you, and begs you to bring %him1 away from here.",
|
||
"%1 поцеловал%E1 тебя, и попросил%E1 увести отсюда.")
|
||
|
||
S("\"I want my revenge. Stun a guard and leave him for me!\"",
|
||
"Я хочу мстить! Оглуши стража и оставь его мне!\"")
|
||
|
||
S("\"That felt great. Thanks!\"", "\"Это было прекрасно. Спасибо!\"")
|
||
|
||
S("\"Bring me out of here please!\"", "Прошу, уведи меня отсюда!\"")
|
||
|
||
S("%The1 kisses you, and thanks you for saving %him1.",
|
||
"%1 поцеловал%E1 тебя и поблагодарил%E1 за спасение.")
|
||
|
||
S("\"I have been trained to fight with a Hypersian scimitar, you know?\"",
|
||
"Я тренировал%c1 с гиперсидским ятаганом, ты в курсе?\"")
|
||
|
||
S("\"I would love to come to your world with you!\"",
|
||
"Я хотел%E1 бы отправиться в Ваш мир вместе с Вами!\"")
|
||
|
||
S("\"Straight lines stay close to each other forever, this is so romantic!\"",
|
||
"\"Прямые линии остаются близко друг к другу... Как романтично!\"")
|
||
|
||
S("\"Maps... Just like the world, but smaller... how is that even possible?!\"",
|
||
"\"Карты... как мир, только меньше... как это возможно?!\"")
|
||
|
||
Orb("Love", "Любви")
|
||
S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
|
||
"The Orb of Love is worth 30$$$, if you end the game with it.\n",
|
||
|
||
"Любовь требует времени, но лечит все раны, и проходит сквозь "
|
||
"время и пространство.\n\n"
|
||
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
|
||
|
||
// Princess Challenge
|
||
// ------------------
|
||
|
||
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
|
||
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
|
||
S("Welcome to %the1 Challenge!", "Спаси %a1!")
|
||
S("The more Hypersian Rugs you collect, the harder it is.", "Чем больше Вы нашли гиперсидских ковров, тем это сложнее.")
|
||
S("Follow the Mouse and escape with %the1!", "Следуq за Мышкой и выйди с %abl1!")
|
||
S("Hardness frozen at %1.", "Сложность заморожена на %1.");
|
||
S("Congratulations! Your score is %1.", "Поздравляем! Ваш результат: %1.")
|
||
|
||
S("u = undo", "u = отмена")
|
||
S("f = flip %1", "f = перевернуть %1")
|
||
S("Failed to save map to %1", "Не удалось созранить карту в %1")
|
||
S("Failed to load map from %1", "Не удалось загрузить карту из %1")
|
||
S("save whom", "кого спасти")
|
||
S("other", "другое") // other keys in the main menu
|
||
|
||
// VERSION 7.4
|
||
// ===========
|
||
|
||
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
||
// --------------------------------------------------
|
||
|
||
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
|
||
|
||
N("Fire", GEN_O, "Огонь", "Огни", "Огонь", "Огнём")
|
||
S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
|
||
"Эта клетка в огне. Большинство существ и предметов не могут выжить.")
|
||
|
||
N("Eternal Fire", GEN_O, "Вечный огонь", "Вечные огни", "Вечный огонь", "Вечным огнём")
|
||
S("This fire never burns out.", "Этот огонь никогда не гаснет.")
|
||
|
||
S("Some rubble.", "Щебень.")
|
||
|
||
S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
|
||
"Сфера потеряла свою силу, когда покинула Землю силы!")
|
||
|
||
S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
|
||
|
||
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
|
||
|
||
// Land Overview
|
||
// -------------
|
||
|
||
S("world overview", "обзор мира")
|
||
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
|
||
|
||
S("forbidden to find in %the1", "запрещена %abl1")
|
||
S("too dangerous to use in %the1", "слишком опасна %abl1")
|
||
S("useless in %the1", "бесполезна %abl1")
|
||
S("only native Orbs allowed in %the1", "только родные сферы доступны %abl1")
|
||
S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "эта сфера открывается только ы Центрах")
|
||
S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "collect 25x %2, чтобы открыть её %abl1")
|
||
S("collect 3 %2 to unlock it in %the1","collect 3x %2, чтобы открыть её %abl1")
|
||
S("native to %the1 (collect 10 %2)", "родная %abl1 (10x %2)")
|
||
S("native to %the1 (collect 1 %2)", "родная %abl1 (1x %2)")
|
||
S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "дополнительная %abl1 (10x %3, или 25x %2)")
|
||
S("the native Orb of %the1", "родная сфера %abl1")
|
||
S("this Orb appears on floors and is used by witches", "эта сфера появляется на земле и используется ведьмами")
|
||
S("a prized Orb, it appears only in cabinets", "ценная сфера, только в кабинетах")
|
||
S("this Orb never appears in %the1", "эта сфера никогда не появляется %abl1")
|
||
S("Hub Land: orbs appear here if unlocked in their native land", "Центр: сфера появвляется здесь, когда она разблокировна в своей родной земле")
|
||
S("kill a monster, or collect 25 %2", "убей монстра, или собери 25x %2")
|
||
|
||
S("Always available.\n", "Земля всегда доступна.\n")
|
||
S("Treasure required: %1 $$$.\n", "Сокровищ нужно: %1 $$$.\n")
|
||
S("Accessible only from %the1.\n", "Доступно только из %a1.\n")
|
||
S("Accessible only from %the1 (until finished).\n", "Доступно только из %a1 (пока не окончена).\n")
|
||
|
||
S("Accessible only from %the1 or %the2.\n", "Доступно только из %a1 и %a2.\n")
|
||
|
||
S("Kills required: %1.\n", "УБийств нужно: %1 $$$.\n")
|
||
S("Finished lands required: %1 (collect %2 treasure)\n",
|
||
"Земель окончено: %1 (собрано %2 сокровищ)\n")
|
||
|
||
S("Treasure required: %1 x %2.\n", "Сокровищ собрано: %1 x %2.\n")
|
||
|
||
S("Alternatively: kill a %1.\n", "Альтернатива: убить %a1.\n")
|
||
|
||
S("Kills required: any Elemental (Living Fjord/Dead Caves).\n",
|
||
"Требуется убить любого элементаля (Живой фьорд/Мёртвая пещера).")
|
||
|
||
S("Variants of %the1 are always available in the Random Pattern Mode.",
|
||
"Варианты земли %1 всегда доступны в режиме случайного узора.")
|
||
|
||
S("Variants of %the1 are available in the Random Pattern Mode after "
|
||
"getting a highscore of at least 10 %2.",
|
||
"Варианты земли %1 доступны в редиме случайного узора при рекорде не менее 10x "
|
||
"%2.")
|
||
|
||
S(" kills: %1", " убийств: %1")
|
||
S(" $$$: %1", " $$$: %1")
|
||
S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
|
||
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
|
||
|
||
// improved editor
|
||
// ---------------
|
||
|
||
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
|
||
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
|
||
S("level to save/load:", "карты для загрузки/сохранения:")
|
||
|
||
S("F4 = extension", "F4 = расширение")
|
||
S("Enter = back", "Enter = назад")
|
||
S("SPACE = map/graphics", "SPACE = карта/графика")
|
||
|
||
S("Emerald Pattern", "Изумрудный узор")
|
||
S("Palace Pattern", "Дворцовый узор")
|
||
S("Zebra Pattern", "узор Зебра")
|
||
S("rotational symmetry", "вращательная симметрия")
|
||
S("symmetry 0-1", "симметрия 0-1")
|
||
S("symmetry 0-2", "симметрия 0-2")
|
||
S("symmetry 0-3", "симметрия 0-3")
|
||
|
||
S("display pattern codes (full)", "показать коды узоров (полные)")
|
||
S("display pattern codes (simplified)", "показать коды узоров (упрощённые)")
|
||
S("display only hexagons", "показать только шестиугольники")
|
||
S("display only heptagons", "показать только семиугольники")
|
||
S("predesigned patterns", "спроектированные узоры")
|
||
|
||
S("Gameboard", "Игровая доска")
|
||
S("random colors", "случайные цвета")
|
||
S("emerald pattern", "изумрудный узор")
|
||
S("four elements", "четыре элемента")
|
||
S("eight domains", "восемь областей")
|
||
S("zebra pattern", "ущор зебры")
|
||
S("three stripes", "три полосы")
|
||
S("random black-and-white", "случайный чёрно-белый")
|
||
S("p = paint", "p = раскраска")
|
||
S("r = regular", "r = узор")
|
||
|
||
S(
|
||
"In this mode you can draw your own player characters, "
|
||
"floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over "
|
||
"an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and "
|
||
"add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric "
|
||
"pictures easily. More complex pictures can "
|
||
"be created by using several layers ('l'). See the edges of "
|
||
"the screen for more keys.",
|
||
|
||
"В этом режиме можно нарисовать своего персонажа, пол, монстров, "
|
||
"предметы. Нажмите 'e', держа мышь над объектом, "
|
||
"чтобы его изменить. Добавляйте формы с 'n', вершины с 'a'. "
|
||
"Нажмите 0-9 чтобы сделать симметричный узор. Более "
|
||
"сложные фигуры могут состоять из нескольких слоёв ('l'). "
|
||
"Остальные клавиши смотри в углах экрана.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, "
|
||
"editing a cell automatically edits all cells which are "
|
||
"equivalent according to this pattern. You can choose from "
|
||
"several patterns, and choose which symmetries matter "
|
||
"for equivalence. Also, you can press Space to switch between "
|
||
"the map and graphics editor quickly -- note that editing floors "
|
||
"with the graphics editor also adheres to the pattern.",
|
||
|
||
"Нажмите 'r', чтобы выбрать регулярный узор. Когда узор выбран, "
|
||
"изменение клетки автоматически изменяет все эквивалентные, "
|
||
"ей в этом узоре. Вы можете выбрать один из нескольких узоров "
|
||
"и определить, какие симметрии важны для эквивалентности. "
|
||
"Нажмите пробел, чтобы переключиться между картой и графическим "
|
||
"редактором -- изменение пола влияет на узор.")
|
||
|
||
S("monster" ,"монстр")
|
||
S("item", "предмет")
|
||
S("floor", "пол")
|
||
S("hexagonal", "шестиугольник")
|
||
S("heptagonal", "семиугольник")
|
||
S("floor/pattern", "пол/узор")
|
||
|
||
S("l = layers: %1", "l = слой: %1")
|
||
S("1-9 = rotations: %1", "1-9 = поворот: %1")
|
||
S("0 = symmetry", "0 = симметрия")
|
||
S("0 = asymmetry", "0 = асимметрия")
|
||
S("%1 vertices", "вершины: %1")
|
||
S("a = add v", "a = добавить v")
|
||
S("m = move v", "m = передвинуть v")
|
||
S("d = delete v", "d = удалить v")
|
||
S("c = readd v", "c = обновить v")
|
||
S("b = reorder", "b = порядок")
|
||
S("t = shift", "t = сдвиг")
|
||
S("y = spin", "y = поворот")
|
||
|
||
S("'n' to start", "n = начать")
|
||
S("z = zoom in", "z = приблизить")
|
||
S("o = zoom out", "o = отдалить")
|
||
S("g = grid", "g = сетка")
|
||
S("e = edit this", "e = изменить")
|
||
|
||
S("x: %1", "x: %1")
|
||
S("y: %1", "y: %1")
|
||
S("z: %1", "z: %1")
|
||
S("r: %1", "r: %1")
|
||
S("ϕ: %1°", "ϕ: %1°")
|
||
|
||
S("A fake Land with colored floors.",
|
||
"Фиктивная земля с разноцветным полом.")
|
||
|
||
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
|
||
|
||
// Ivory Tower
|
||
// -----------
|
||
|
||
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
|
||
|
||
S(
|
||
"Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical "
|
||
"experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, "
|
||
"to make it even harder for intruders to reach them.\n\n"
|
||
"Gravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is "
|
||
"no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move "
|
||
"from one unstable cell to another, except if moving down.",
|
||
|
||
"Мощные колдуны создавали эту землю, чтобы проводить магические "
|
||
"эксперименты в покое и уединении. Они изменили направление силы тяжести, "
|
||
"чтобы сделать попадание сюда труднее.\n\n"
|
||
"Гравитация работает так: клетка нестабильна, если она пуста, и "
|
||
"поле под ним не содердит стены. Нельзя перейти с одного нестабильного поля "
|
||
"на другое, иначе как вниз."
|
||
)
|
||
|
||
N("Servant", GEN_M, "Слуга", "Слуги", "Слугу", "Слугой")
|
||
S("A simple servant of the master of the Ivory Tower.",
|
||
"Обычный слуга Хозяина башни из слоновой кости.")
|
||
|
||
N("Gargoyle", GEN_F, "Горгулья", "Горгульи", "Горгулью", "Горгульей")
|
||
N("stone gargoyle", GEN_F, "каменная горгулья", "каменные горгульи", "каменную горгулью", "каменной горгульей")
|
||
N("stone gargoyle floor", GEN_O, "пол с горгульей", "полы с горгульями", "пол с горгульей", "полом с горгульей")
|
||
N("stone gargoyle bridge", GEN_O, "мост с горгульей", "мосты с горгульями", "мост с горгульей", "мостом с горгульями")
|
||
|
||
S(
|
||
"A being made of stone, who likes high buildings. It becomes normal stone when "
|
||
"killed, but only if next to something stable -- otherwise it falls.",
|
||
"Существо из камня, выглядящее как высокое здание. Становится камнем, когда "
|
||
"умирает, если рядом есть что-то стабильное -- "
|
||
"иначе падает.")
|
||
|
||
N("Ivory Figurine", GEN_F, "Фигурка", "Фигурки", "Фигурку", "Фигуркой")
|
||
|
||
S("A beautiful figurine, made of ivory. Figurines close to the base of the Tower "
|
||
"tend do disappear after you have collected many of them.",
|
||
"Чудесная фигурка из слоновой кости. Фигурки рядом с основанием "
|
||
"башни пропадают, когда Вы соберёте много их.")
|
||
|
||
N("Platform", GEN_F, "Платформа", "Платформы", "Платформу", "Платформой")
|
||
N("platform", GEN_F, "платформа", "платформы", "платформу", "платформой")
|
||
|
||
S("You can stand here.", "Можно встать сюда.")
|
||
|
||
N("ladder", GEN_F, "лестница", "лестницы", "лестницу", "лестницей")
|
||
S("You can use this ladder to climb the Tower.",
|
||
"Используйти лестницу, чтобы забраться на Башню.")
|
||
|
||
Orb("Matter", "Вещества")
|
||
|
||
S("This Orb allows to temporarily create impassable matter, either to block paths or "
|
||
"to build bridges across chasms and waters.",
|
||
"Эта сфера позволяет временно создавать непроходимое вещество, чтобы блокировать "
|
||
"пути или строить мосты через пропасть или воду.")
|
||
|
||
N("temporary wall", GEN_F, "временная стена", "временные стены", "временную стену", "временной стеной")
|
||
N("temporary floor", GEN_O, "временный пол", "временные полы", "временный пол", "временным полом")
|
||
N("temporary bridge", GEN_O, "временный мост", "временные мосты", "временный мост", "временным мостом")
|
||
|
||
S("This structure will disappear after some time.", "Эта конструкция пропадёт через некоторое время.")
|
||
|
||
S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
|
||
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
|
||
|
||
// Elemental Planes
|
||
// ----------------
|
||
|
||
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
|
||
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
|
||
N("Plane of Earth", GEN_F, "Плоскость Земли", "Плоскости Земли", "Плоскость Земли", "в Плоскости Земли")
|
||
N("Plane of Air", GEN_F, "Плоскость Воздуха", "Плоскости Воздуха", "Плоскость Воздуха", "в Плоскости Воздуха")
|
||
N("Plane of Water", GEN_F, "Плоскость Воды", "Плоскости Воды", "Плоскость Воды", "в Плоскости Воды")
|
||
|
||
S("The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. "
|
||
"You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. "
|
||
"It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem.",
|
||
|
||
"Есть четыре Плоскости Стихий: Плоскость Огня, Воды, Воздуха и Земли. "
|
||
"Вам нужно собрать по Осколку из каждой, чтобы собрать камень стихий. "
|
||
"Собирать много осколков, не собирая Камень, довольно опасно."
|
||
)
|
||
|
||
N("Fire Elemental", GEN_M, "Огненный Элементаль", "Огненные Элементали", "Огненного Элементаля", "Огненным Элементалем")
|
||
|
||
S("This monster leaves a trail of fire behind.",
|
||
"Этот Элементаль оставляет за собой след Огня.")
|
||
|
||
N("Air Elemental", GEN_M, "Воздушный Элементаль", "Воздушные Элементали", "Воздушного Элементаля", "Воздушным Элементалем")
|
||
|
||
S("An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, "
|
||
"it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. "
|
||
"This also affects most monsters.",
|
||
|
||
"Воздушные элементаль похож на живое торнадо. Если Вы находитесь от него на расстоянии 3 или менее "
|
||
"Вы не можете подойти ближе из-за сильного ветра. Но можно стоять и ждать. Это действует на всех монстров.")
|
||
|
||
N("Fire Shard", GEN_O, "Осколок Огня", "Осколки Огня", "Осколок Огня", "Осколком Огня")
|
||
N("Air Shard", GEN_O, "Осколок Воздуха", "Осколки Воздуха", "Осколок Воздуха", "Осколком Воздуха")
|
||
N("Water Shard", GEN_O, "Осколок Воды", "Осколки Воды", "Осколок Воды", "Осколком Воды")
|
||
N("Earth Shard", GEN_O, "Осколок Земли", "Осколки Земли", "Осколок Земли", "Осколком Земли")
|
||
N("Elemental Gem", GEN_O, "Камень стихий", "Камни стихий", "Камень стихий", "Камнем стихий")
|
||
|
||
Orb("Summoning", "Призыва")
|
||
|
||
S(
|
||
"This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or "
|
||
"native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will "
|
||
"attack you once they recover from summoning sickness, such summoning "
|
||
"often has its uses.",
|
||
"Эта сфера позволяет призывать монстров. Обычно это Элементали или родные "
|
||
"для земли существа. Существа не нравится быть вызванным, и как только "
|
||
"оно оправится от вызова, будет Вас атаковать."
|
||
)
|
||
|
||
N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "известняковые стены", "известняковую стену", "известняковой стеной")
|
||
|
||
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
|
||
|
||
// Zebra
|
||
// -----
|
||
|
||
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
|
||
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
||
"Всё в этой Земли имеет белые и чёрные полосы.")
|
||
|
||
N("Striped Dog", GEN_M, "Полосатый пёс", "Полосатые псы", "Полосатого пса", "Полосатым псом")
|
||
S("A predator native to the Zebra.", "Типичный хищник этой земли.")
|
||
|
||
N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
|
||
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
|
||
|
||
// Crossroads III
|
||
// --------------
|
||
|
||
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
|
||
|
||
S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.",
|
||
"Альтернативный вариант Перекрёстка. Великие стены пересекаются под прямым углом.")
|
||
|
||
// Steam achievements:
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME" "Открыть Башню слоновой кости"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_DESC" "Найдите и соберите Фигурку из слоновой кости."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_NAME" "Слуга"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_DESC" "Соберите 10 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_NAME" "Горгулья"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_DESC" "Соберите 25 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_NAME" "Мастер Башни"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_DESC" "Соберите 50 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_NAME" "Открыть Зебру"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_DESC" "Найдите и соберите Оникс."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_NAME" "Полосатый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_DESC" "Соберите 10 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_NAME" "Пятнистый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_DESC" "Соберите 25 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_NAME" "Клетчатый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_DESC" "Соберите 50 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_NAME" "Элементалист"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_DESC" "Создайте Камень стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_NAME" "Младший элементаль"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_DESC" "Создайте 10 Камней стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_NAME" "Старший элементаль"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_DESC" "Создайте 25 Камней стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_NAME" "Мастер Стихий"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_DESC" "Создайте 50 Камней стихий."
|
||
*/
|
||
|
||
S("Cannot create temporary matter on a monster!", "Нельзя создать временную материю на монстре!")
|
||
S("Cannot create temporary matter on an item!", "Нельзя создать временную материю на предмете!")
|
||
S("Cannot create temporary matter here!", "Нельзя создать временную материю здесь!")
|
||
S("Cannot summon on a monster!", "Нельзя призвать монстра на занятую клетку!")
|
||
S("No summoning possible here!", "Призыв невозможен!")
|
||
S("You summon %the1!", "Вы призвали %a1!")
|
||
|
||
S("F4 = file", "F4 = файл")
|
||
|
||
|
||
// VERSION 8.0
|
||
// ============
|
||
|
||
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
|
||
|
||
// appended to cave troll description
|
||
S(" Additionally, all items around the killed Troll will be destroyed.",
|
||
" Все предметы рядом с умершим троллем также уничтожаются.")
|
||
|
||
// 'dead cave troll' and 'dead troll' are separated now
|
||
|
||
N("dead rock troll", GEN_M, "мёртвый пещерный тролль" ,"мёртвые пещерные тролли", "мёртвого пещерного тролля", "мёртвым пещерным троллем")
|
||
|
||
S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
|
||
"Some of them leave this wall behind them when they die.",
|
||
|
||
"В гиперболическом мире есть несколько видов троллей. "
|
||
"Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
|
||
|
||
// paper model creator
|
||
// --------------------
|
||
|
||
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
|
||
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
|
||
S("display the scope", "показать охват")
|
||
S("create the model", "создать модель")
|
||
S("back to HyperRogue", "вернуться в игру")
|
||
S("design the net", "разработать сеть")
|
||
|
||
S("The paper model created as papermodel-*.bmp", "Модель сохранена как papermodel-*.bmp")
|
||
S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Невозможно загрузить файл papermodeldata.txt")
|
||
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
|
||
|
||
// pure tactics mode
|
||
// ------------------
|
||
|
||
S("pure tactics mode", "режим тактики")
|
||
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
|
||
S("\"The Knights of the Horocyclic Table salute you!\"", "\"Рыцари Орициклического Стола поздравляют Вас!\"")
|
||
S("press 0 to leave this mode", "Нажмите 0, чтобы выйти из режима")
|
||
S("Collect %1x %2 to unlock", "Соберите %1x %2, чтобы разблокировать")
|
||
|
||
S(
|
||
"In the pure tactics mode, you concentrate on a specific land. "
|
||
"Your goal to obtain as high score as possible, without using "
|
||
"features of the other lands. You can then compare your score "
|
||
"with your friends!\n\n"
|
||
|
||
"You need to be somewhat proficient in the normal game to "
|
||
"unlock the given land in this challenge "
|
||
"(collect 20 treasure in the given land, or 2 in case of Camelot).\n\n"
|
||
|
||
"Since getting high scores in some lands is somewhat luck dependent, "
|
||
"you play each land N times, and your score is based on N consecutive "
|
||
"plays. The value of N depends on how 'fast' the land is to play, and "
|
||
"how random it is.\n\n"
|
||
|
||
"In the Caribbean, you can access Orbs of Thorns, Aether, and "
|
||
"Space if you have ever collected 25 treasure in their native lands.\n\n"
|
||
|
||
"The rate of treasure spawn is static in this mode. It is not "
|
||
"increased by killing monsters.\n\n"
|
||
|
||
"Good luck, and have fun!",
|
||
|
||
"В тактическом режиме Вы концентрируетесь на одной земле. Цель - "
|
||
"максимизировать счёт,не используя особенности других земель. "
|
||
"Вы можете сравнить свои результаты с результатами друзей!\n\n"
|
||
|
||
"Вы должны быть достаточно опытным в обычной игре, чтобы открыть "
|
||
"землю здесь (соберите в ней 20 сокровищ, или 2 в случае Камелота).\n\n"
|
||
|
||
"Так как результаты в некоторых землях могут зависеть от случая, "
|
||
"Вам нужно сыграть N раз, и счёт зависит от "
|
||
"N последовательных игр. Значение N зависит от того, насколько быстро "
|
||
"проходит игра, и насколько она зависит от случая.\n\n"
|
||
|
||
"На Карибах Вам доступны сферы Шипов, Эфира и Пространства, если "
|
||
"Вы собрали 25 сокровищ в их родных землях.\n\n"
|
||
|
||
"Частота появления сокровищ здесь постоянна, она не зависит от количества "
|
||
"убитых монстров.\n\n"
|
||
|
||
"Удачи и приятного времяпровождения!")
|
||
|
||
// Yendor Challenge
|
||
// -----------------
|
||
|
||
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
|
||
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
||
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы разблокировать миссии здесь")
|
||
|
||
S("easy", "легко")
|
||
S("challenge", "испытание")
|
||
|
||
S("Challenges do not get harder", "Сложность не меняется")
|
||
S("Each challenge gets harder after each victory", "Миссия становится сложнее с каждой победой")
|
||
|
||
S(" (won!)", " (победа!)")
|
||
S(" (won at level %1!)", " (победа на уровне %1!)")
|
||
S("(locked)", "(закрыто)")
|
||
|
||
S(
|
||
"There are many possible solutions to the Yendor Quest. In the Yendor "
|
||
"Challenge, you will try many of them!\n\n"
|
||
"Each challenge takes part in a specific land, and you have to use what "
|
||
"you have available.\n\n"
|
||
|
||
"You need to obtain an Orb of Yendor in the normal game to activate "
|
||
"this challenge, and (ever) collect 10 treasures in one or two lands "
|
||
"to activate a specific level.\n\n"
|
||
|
||
"After you complete each challenge, you can try it again, on a harder "
|
||
"difficulty level.\n\n"
|
||
|
||
"All the solutions showcased in the Yendor Challenge work in the normal "
|
||
"play too. However, passages to other lands, and (sometimes) some land features "
|
||
"are disabled in the Yendor "
|
||
"Challenge, so that you have to use the expected method. Also, "
|
||
"the generation rules are changed slightly for the Palace "
|
||
"and Minefield while you are looking for the Orb of Yendor, "
|
||
"to make the challenge more balanced "
|
||
"(but these changes are also active during the normal Yendor Quest).\n\n"
|
||
|
||
"You get 1000 points for each challenge won, and 1 extra point for "
|
||
"each extra difficulty level.",
|
||
|
||
"Есть много способов достать сферу Йендора. В этой миссии "
|
||
"Вы можете попробовать все варианты!\n\n"
|
||
"Каждая миссия проходит в конкретных землях, и можно использовать лишь то, "
|
||
"что там есть.\n\n"
|
||
"Вы должны достать сферу Йендора в обычной игре, чтобы открыть этот режим, "
|
||
"и собрать 10 сокровищ в одной или двух землях, чтобы открыть конкретные уровни.\n\n"
|
||
|
||
"Закончив определённую миссию, Вы можете попробовать её заново на большей сложности.\n\n"
|
||
|
||
"Все решения, продемонстрированные в миссии Йендора, работают и в нормальной игре. "
|
||
"Выходы в другие земли и некоторые внутренние особенности здесь отключены, "
|
||
"что заставляет использовать предусмотренный способ. Правила генерации "
|
||
"во Дворце и на Минном поле немного изменены, пока Вы ищете Сферу, "
|
||
"но в нормальной игре эти изменения во время квеста тоже действуют.\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
S("Unlock this challenge by getting the Orb of Yendor!",
|
||
"Откройте этот режим, собрав сферу Йендора!")
|
||
|
||
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
||
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
|
||
|
||
// Wild West
|
||
// ----------
|
||
|
||
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
|
||
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
|
||
N("Bounty", GEN_F, "Награда", "Награды", "Награду", "Наградой")
|
||
N("saloon wall", GEN_F, "стена салуна", "стены салунов", "стену салуна", "стеной салуна")
|
||
N("Revolver", GEN_O, "Револьвер", "Револьверы", "Револьвер", "Револьвером")
|
||
|
||
S("%The1 shoots you!", "%1 застрелит тебя!")
|
||
S("You shoot %the1!", "Вы застрелили %a1!")
|
||
|
||
S(
|
||
"Take a revolver, kill outlaws, collect bounties.\n\n"
|
||
"Note: since this land is anachronistic, it is not available in normal game. "
|
||
"It is only available in special modes.",
|
||
|
||
"Хватай револьвер, убивай бандитов, получай награды!\n\n"
|
||
"Замечание: Так как эта земля анахронистична, она не доступна в "
|
||
"нормальной игре. Только в специальных режимах.")
|
||
|
||
// Land of Storms
|
||
// ---------------
|
||
|
||
S(
|
||
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
|
||
"grounded cell, there is a short circuit. All cells on any "
|
||
"path connecting a charged and a grounded cell (without repeated cells, "
|
||
"or two consecutive grounded/charged cells) become damaged.\n\n"
|
||
|
||
"Sandstone walls and most creatures are conductive. Great Walls are "
|
||
"isolators, but lands beyond them count as grounded.\n\n"
|
||
|
||
"Fulgurite, the treasure, is created when you manage to short circuit "
|
||
"a sandstone wall, or a Rich Metal Beast.\n\n"
|
||
|
||
"Trolls leave conductive rocks when killed, and Metal Beasts can only "
|
||
"be killed by electricity -- your attacks only stun them, or push "
|
||
"them away if already stunned.",
|
||
|
||
"После каждого Вашего хода, если есть соединение между заряженной и "
|
||
"заземлённой клеткой, возникает короткое замыкание. По всем клеткам на пути "
|
||
"между заряженной и заземлённой (без повторов, и без двух соседних "
|
||
"заряженных/заземлённых) проходит ток.\n\n"
|
||
|
||
"Стены из песчаника и большинство существ проводят ток. Великие стены -- "
|
||
"изоляторы, а все клетки между ними считаются заземлёнными.\n\n"
|
||
|
||
"Фульгурит, местное сокровище, появляется, если разрушить песчаник или "
|
||
"убить Богатого железного зверя.\n\n"
|
||
|
||
"Тролль при гибели превращается в проводящую стену. Железных зверей "
|
||
"можно убить только электричеством -- атаки только оглушают их, или толкают, "
|
||
"если уже оглушены.")
|
||
|
||
N("Land of Storms", GEN_F, "Земля Бури", "Земли Бури", "Землю Бури", "в Земле Бури")
|
||
N("charged wall", GEN_F, "заряженная стена", "заряженные стены", "заряженную стену", "заряженной стеной")
|
||
N("grounded wall", GEN_F, "заземлённая стена", "заземлённые стены", "заземлённую стену", "заземлённой стеной")
|
||
N("metal wall", GEN_F, "металлическая стена", "металлические стены", "металлическую стену", "металлической стеной")
|
||
N("sandstone wall", GEN_F, "песчаниковая стена", "песчаниковые стены", "песчаниковую стену", "песчаниковой стеной")
|
||
N("Storm Troll", GEN_M, "Тролль бури", "Тролли бури", "Тролля бури", "Троллем бури")
|
||
N("Metal Beast", GEN_M, "Железный зверь", "Железные звери", "Железного зверя", "Железным зверем")
|
||
N("Rich Metal Beast", GEN_M, "Богатый железный зверь", "Богатые железные звери", "Богатого железного зверя", "Богатым железным зверем")
|
||
N("electric discharge", GEN_O, "разряд", "разряды", "разряд", "разрядом")
|
||
|
||
|
||
S("There is a flash of thunder!", "Молния!")
|
||
|
||
Orb("Stunning", "Оглушения")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
|
||
"10 charges are used to stun for 5 turns. Does not "
|
||
"work against multi-tile monsters.",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет оглушать монстров. "
|
||
"10 зарядов = оглушения на 5 ходов. Не действует на "
|
||
"\"многоклеточных\" монстров."
|
||
)
|
||
|
||
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
|
||
|
||
// Overgrown Woods
|
||
// ----------------
|
||
|
||
Orb("Luck", "Удачи")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to find new lands more easily. "
|
||
"Lands where you have already collected less treasure, "
|
||
"and especially the Crossroads, are more likely to "
|
||
"spawn while you have this. Additionally, Orbs of Safety "
|
||
"are more likely to spawn in the Whirlpool.",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет с лёгкостью находить новые земли. "
|
||
"Земли, в которых Вы собрали мало сокровищ, и особенно "
|
||
"Перекрёстки, появляются чаще, пока у Вас есть "
|
||
"эта сфера. Кроме того, сферы Безопасности чаще находятся "
|
||
"в Водовороте."
|
||
)
|
||
|
||
N("Overgrown Woods", GEN_F, "Заросли", "Заросли", "Заросли", "в Зарослях")
|
||
N("Mutant Ivy", GEN_O, "Плющ-мутант", "Плющи-мутанты", "Плюш-мутант", "Плющом-мутантом")
|
||
N("Mutant Sapling", GEN_O, "Саженец-мутант", "Саженцы-мутанты", "Саженец-мутант", "Саженцем-мутантом")
|
||
N("Forest Troll", GEN_M, "Лесной тролль", "Лесные тролли", "Лесного тролля", "Лесным троллем")
|
||
|
||
S("Forest Trolls create an impassable wall when they die.",
|
||
"Лесные тролли превращаются в непроходимые стены, когда умирают.")
|
||
|
||
S(
|
||
"The Overgrown Woods are filled with mutant ivies! These plants "
|
||
"grow very fast. Each leaf, after being grown, can grow itself "
|
||
"on the next turn. However, each part is only able to grow "
|
||
"once in 16 turns. Outside of the Overgrown Woods, the Mutant Ivy "
|
||
"may grow only on hexagonal cells.\n\n"
|
||
"Maybe such fast growing plants could help you solve the problem "
|
||
"of hunger in your world? Kill the Mutant Ivies to collect Mutant Saplings.",
|
||
|
||
"Заросли полны плющами-мутантами! Они растут очень быстро. "
|
||
"Каждый выросший побег может расти на следующем же ходу. "
|
||
"Но расти в следующий раз он сможет лишь через 16 ходов. "
|
||
"Вне Зарослей плющи-мутанты могут расти только на шестиугольниках.\n\n"
|
||
"Возможно, столь быстрый рост решит проблему голода в Вашем мире? "
|
||
"Убейте плющ, чтобы собрать саженец."
|
||
)
|
||
|
||
S("Trees in this forest can be chopped down. Big trees take two turns to chop down.",
|
||
"Вы можете рубить деревья в лесу. Большие деревья рубятся за два хода."
|
||
)
|
||
|
||
/* ACHIEVEMENTS
|
||
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_NAME" "Саженец-мутант"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_24_DESC" "Найдите и соберите саженец-мутант."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_25_NAME" "Лесной тролль"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_25_DESC" "Соберите 10 саженцев-мутантов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_26_NAME" "Плющ-мутант"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_26_DESC" "Соберите 25 саженцев-мутантов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_27_NAME" "Мастер Плюща"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_27_DESC" "Соберите 50 саженцев-мутантов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_28_NAME" "Молния"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_28_DESC" "Найдите и соберите фульгурит."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_29_NAME" "Тролль бури"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_29_DESC" "Соберите 10 фульгуритов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_30_NAME" "Железный зверь"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_30_DESC" "Соберите 25 фульгуритов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_31_NAME" "Богатый железный зверь"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_31_DESC" "Соберите 50 фульгуритов."
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
// N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгурити", "Фульгурит", "Фульгуритем") // verify!
|
||
|
||
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
|
||
|
||
S("Your power is drained by %the1!", "%1 уменьшил Вашу мощь!")
|
||
|
||
S("Wow! That was close.", "Ох! Это было близко.");
|
||
|
||
S("Collect four different Elemental Shards!", "Собери Осколки всех стихий!")
|
||
S("Unbalanced shards in your inventory are dangerous.",
|
||
"Несбалансированность осколков в Вашем инвентаре опасна.")
|
||
S("You construct some Elemental Gems!", "Вы создали Элементальный камень!")
|
||
|
||
N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульгурит", "Фульгуритом")
|
||
|
||
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
|
||
|
||
// VERSION 8.1
|
||
// ============
|
||
|
||
// extra config
|
||
S("Prince", "Принц")
|
||
S("Princess", "Принцесса")
|
||
S("cat" ,"кот")
|
||
S("dog", "пёс")
|
||
S("dress color II", "цвет одежды II")
|
||
S("character", "персонаж")
|
||
|
||
// missing texts
|
||
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
|
||
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
|
||
|
||
// improved kill descriptions
|
||
S("parts destroyed: %1", "уничтожено частей: %1")
|
||
S("friends killed: %1", "убито союзников: %1")
|
||
S("monsters destroyed: %1", "монстров уничтожено: %1")
|
||
S("friends destroyed: %1", "союзников уничтожено: %1")
|
||
S("\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills.",
|
||
"\n\nЭто лишь часть монстра. Не учитывается в количестве убийств.")
|
||
S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
|
||
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
|
||
|
||
// Overgrown Clearing
|
||
// -------------------
|
||
|
||
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
|
||
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
|
||
"Mutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy.",
|
||
|
||
"Поляна в Зарослях. Представляет собой неограниченное пространство "
|
||
"для роста плющей-мутантов...\n\n"
|
||
"Мутировавшие фрукты гниют, если они не находятся рядом с плющом.")
|
||
|
||
N("Clearing", GEN_F, "Поляна", "Поляны", "Поляну", "на Поляне")
|
||
|
||
N("Mutant Fruit", GEN_O, "Фрукт-мутант", "Фрукты-мутанты",
|
||
"Фрукт-мутант", "Фруктом-мутантом")
|
||
|
||
N("Giant Fox", GEN_M, "Огромный лис", "Огромные лисы", "Огромного лиса", "Огромным лисом")
|
||
|
||
S(
|
||
"What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? "
|
||
"Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food "
|
||
"as you want?\n\n"
|
||
"Well, this creature has chosen the second option. It won't be happy "
|
||
"if you destroy its prison.\n",
|
||
|
||
"Что для Вас есть свобода? Когда можно идти, куда хочешь? "
|
||
"Или когда не надо работать, так как есть столько вкусной еды, "
|
||
"сколько хочешь?\n\n"
|
||
"Это существо выбрало второй вариант. Лис не будет рад, если Вы "
|
||
"разрушите его тюрьму.\n"
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Freedom", "Свободы")
|
||
|
||
S(
|
||
"This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) "
|
||
"without making illegal moves or "
|
||
"going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. "
|
||
"Most game over situations are covered by this, but generally, "
|
||
"this orb is oversensitive...\n\n"
|
||
"When activated, it creates a Flash effect of radius 5.",
|
||
|
||
"Эта сфера активируется, если Вам некуда идти (в радиусе 4), "
|
||
"не делая запрещённых ходов и не ходя на клетки, рядом с которыми "
|
||
"стоит монстр. Обычно игра кончается именно в такой ситуации, "
|
||
"хотя обратное верно далеко не всегда...\n\n"
|
||
"При активации создаёт Вспышку радиуса 5."
|
||
)
|
||
|
||
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
|
||
|
||
// Haunted Woods
|
||
// --------------
|
||
|
||
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
|
||
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
|
||
"Лучше не идти на поводу у своей жадности!")
|
||
|
||
N("Haunted Woods", GEN_O, "Лес с привидениями", "Леса с привидениями",
|
||
"Лес с привидениями", "в Лесу с привидениями")
|
||
|
||
S(
|
||
"A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden "
|
||
"deep within... But don't let greed make you stray from your path, as "
|
||
"you can get lost!\n\n"
|
||
"The Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n",
|
||
|
||
"Мрачный лес, полный духов и надгробий. Но в глубине спрятаныi "
|
||
"сокровища... Но не будьте слишком жадными, а то потеряетесь!\n\n"
|
||
"Лес с привидениями ограничен одной эквидистантой.\n\n")
|
||
|
||
|
||
N("Black Lotus", GEN_O, "Чёрный лотос", "Чёрные лотосы", "Чёрный лотос", "Чёрным лотосом")
|
||
|
||
S(
|
||
"This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells "
|
||
"without preparation.\n",
|
||
|
||
"Этот прекрасный цветок очень ценится колдунами, так как позволяет "
|
||
"создавать мощные чары без подготовки.\n"
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Undeath", "Нежити")
|
||
|
||
S(
|
||
"Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. "
|
||
"Does not affect plants and friends.",
|
||
|
||
"Убитые Вашими руками монстры превращаются в мирных призраков. "
|
||
"Не действует на растения и союзников."
|
||
)
|
||
|
||
N("Friendly Ghost", GEN_M, "Дружественный дух", "Дружественные духи",
|
||
"Дружественного духа", "Дружественным духом")
|
||
|
||
S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, "
|
||
"unlike most friends, they tend to fly away from you.",
|
||
|
||
"Дружественные духи могут проходить сквозь любые препятствия. "
|
||
"В отличие от других союзников, склонны улетать от Вас."
|
||
)
|
||
|
||
// Windy Plains
|
||
// -------------
|
||
|
||
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
|
||
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
|
||
|
||
N("fan", GEN_O, "Вентилятор", "Вентиляторы", "Вентилятор", "Вентилятором")
|
||
|
||
S(
|
||
"Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. "
|
||
"You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but "
|
||
"you are not sure.\n\n"
|
||
"All cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. "
|
||
"Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. "
|
||
"Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, "
|
||
"do not count for this.\n\n"
|
||
"It is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to "
|
||
"outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, "
|
||
"and so can the birds.",
|
||
|
||
"Кто-то расставил вентиляторы на этой равнине и вызвал сильные ветры. "
|
||
"Вам кажется, что кто-то хотел использовать силу Воздушных "
|
||
"Элементалей, но не уверены.\n\n"
|
||
|
||
"Все клетки, кроме вентиляторов, раскрашены в 3 цвета регулярным "
|
||
"образом. Ветер дует против часовой стрелки вокруг каждой группы "
|
||
"одноцветных клеток. Клетки, занятые стенами, или находящиеся на "
|
||
"расстоянии не более 2 от Воздушного Элементаля, не учитываются.\n\n"
|
||
"Невозможно пойти в направлении, которое ближе ко входящему ветру, "
|
||
"чем к выходящему. Зато Вы можете пройти сразу 2 клетки в "
|
||
"направлении ветра, и птицы тоже могут."
|
||
)
|
||
|
||
N("White Dove Feather", GEN_N, "Голубиное перо", "Голубиные перья",
|
||
"Голубиное перо", "Голубиным пером")
|
||
S("This feather is truly beautiful and strong.",
|
||
"Красивое и сильное голубиное перо.")
|
||
|
||
N("Wind Crow", GEN_F, "Ветряная ворона", "Ветряные вороны", "Ветряную ворону", "Ветряной вороной")
|
||
S("A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind.",
|
||
"Большая птица, которая любит сильный ветер. Как и Вы, движется "
|
||
"быстрее с ветром."
|
||
)
|
||
|
||
// Orb of Empathy replaces Orb of Air on the Beach
|
||
Orb("Empathy", "Сочувствия")
|
||
S(" %1", " %1")
|
||
S(", %1", ", %1")
|
||
|
||
S( "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\n"
|
||
"The following Orbs are affected:",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет Вашим союзникам использовать силы Ваших сфер.\n\n"
|
||
"Действует на следующие сферы:")
|
||
|
||
N("strong wind", GEN_O, "сильный ветер", "сильные ветры", "сильный ветер", "сильным ветром")
|
||
|
||
S(
|
||
"In the Windy Plains, you can let the wind carry you, "
|
||
"causing you to move two cells with the wind in a single turn. "
|
||
"This cannot be done if you are standing at distance at most 2 "
|
||
"from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way "
|
||
"has two wind directions.\n\n"
|
||
"Press 't' or click the destination to activate.",
|
||
|
||
"На Ветреной равнине Вы можете позволить ветру унести Вас, "
|
||
"подвинувшись сразу на 2 клетки за 1 ход. Это невозможно, если Вы "
|
||
"стоите на расстоянии не более 2 от Воздушного элементаля, "
|
||
"или на одной из проходимых клеток более одного направления "
|
||
"ветра.\n\n"
|
||
"Нажмите 't' или кликните на клетку, чтобы это использовать."
|
||
)
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_3_NAME" "Открыть Леса с привидениями"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_3_DESC" "Соберите Чёрный лотос и убегите."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_4_NAME" "Тёмный призрак"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_4_DESC" "Соберите 10 Чёрных лотосов и
|
||
убегите."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_5_NAME" "Выживальщик"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_5_DESC" "Соберите 25 Чёрных лотосов и
|
||
убегите."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_6_NAME" "Мастер привидений"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_6_DESC" "Соберите 50 Чёрных лотосов и
|
||
убегите."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_7_NAME" "Мастер выживания"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_7_DESC" "Получите достижение
|
||
'Выживальщик', не рубя деревьев, не используя сфер и не
|
||
привлекая монстров из других земель."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_8_NAME" "Открыть Ветреную равнину"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_8_DESC" "Соберите Голубиное перо."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_9_NAME" "Ветряная ворона"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_9_DESC" "Соберите 10 Голубиных перьев."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_10_NAME" "Белый голубь"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_10_DESC" "Соберите 25 Голубиных перьев."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_11_NAME" "Мастер Ветреной равнины"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_11_DESC" "Соберите 50 Голубиных перьев."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_12_NAME" "Открыть Поляну"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_12_DESC" "Соберите Фрукт-мутант."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_13_NAME" "Красный лис"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_13_DESC" "Соберите 10 Фруктов-мутантов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_14_NAME" "Огромный лис"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_14_DESC" "Соберите 25 Фруктов-мутантов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_15_NAME" "Мастер Поляны"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_15_DESC" "Соберите 50 Фруктов-мутантов."
|
||
*/
|
||
|
||
// VERSION 8.2
|
||
// ============
|
||
|
||
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
|
||
|
||
// heptagonal mode
|
||
// ----------------
|
||
|
||
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
|
||
|
||
S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)",
|
||
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
|
||
|
||
// Hypersian Rug mode
|
||
// -------------------
|
||
|
||
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
|
||
|
||
S(
|
||
"In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, "
|
||
"similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\n"
|
||
"This requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling "
|
||
"the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option "
|
||
"will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so "
|
||
"you won't be able to play a game on it.\n\n"
|
||
"Use arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom.",
|
||
|
||
"В этом режиме Вы играете в HyperRogue на трёхмерной модели гиперболической "
|
||
"плоскости, похожей на те, что можно получить в 'создателе бумажных моделей'\n\n"
|
||
"Это требует некоторых расширений OpenGL, может работать некорректно или вызывать "
|
||
"падение игры -- включение опции 'не использовать OpenGL' может помочь. "
|
||
"Опция 'отрисовать один раз' ускоряет отрисовку, "
|
||
"но играть в таком режиме невозможно.\n\n"
|
||
"Используйте стрелки для вращения, Page Up/Down для изменения масштаба.")
|
||
|
||
S("what's this?", "что это?")
|
||
S("take me back", "вернуться в меню")
|
||
S("enable the Hypersian Rug mode", "включить режим гиперсидского ковра")
|
||
S("render the texture only once", "отрисовать один раз")
|
||
S("render texture without OpenGL", "не использовать OpenGL")
|
||
S("texture size", "размер текстур")
|
||
|
||
// Crossroads IV & Chaos Mode
|
||
// ---------------------------
|
||
|
||
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
|
||
|
||
S("Chaos mode", "режим Хаоса")
|
||
|
||
S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. "
|
||
"Some lands are incompatible with this."
|
||
"\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode."
|
||
,
|
||
|
||
"В режиме Хаоса земли меняются очень часто, и между ними нет стен. "
|
||
"Некоторые земли несовместимы с этим режимом."
|
||
"\n\nВы должны достичь Перекрёстка IV, чтобы открыть режим Хаоса."
|
||
)
|
||
|
||
// Rose Garden
|
||
// ------------
|
||
|
||
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
|
||
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
|
||
N("False Prince", GEN_M, "Ложный принц", "Ложные принцы", "Ложного принца", "Ложным принцем")
|
||
N("Rose Lady", GEN_F, "Розовая дама", "Розовые дамы", "Розовую даму", "Розовой дамой")
|
||
N("Rose Lord", GEN_M, "Розовый лорд", "Розовые лорды", "Розового лорда", "Розовым лордом")
|
||
N("Rose Beauty", GEN_F, "Розовая красотка", "Розовые красотки", "Розовую красотку", "Розовой красоткой")
|
||
N("Handsome Gardener", GEN_M, "Красивый садовод", "Красивые садоводы", "Красивого садовника", "Красивым садовником")
|
||
N("rosebush", GEN_O, "куст розы", "кусты розы", "куст розы", "кустом розы")
|
||
|
||
Orb("Beauty", "красоты")
|
||
N("Thornless Rose", GEN_F, "роза без шипов", "розы без шипов", "розу без шипов", "розой без шипов")
|
||
|
||
S("Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!",
|
||
"Не будьте обмануты этой рыжеволосой девушкой, у неё есть острый нож!")
|
||
S("Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!",
|
||
"Не будьте обмануты этим рыжеволосым парнем, у него есть острый нож!")
|
||
S("This false princess is immune to the alluring scent of roses.",
|
||
"Эта ложная принцесса невосприимчива к ароматам роз.")
|
||
S("This false prince is immune to the alluring scent of roses.",
|
||
"Этот ложный принц невосприимчив к ароматам роз.")
|
||
S("She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman.",
|
||
"В её длинные светлые локоны вплетены прекрасные цветы. Вы не можете ударить столь красивую девушку.")
|
||
S("Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man.",
|
||
"Высокий, сильный, с прекрасным цветком в руках. Вы не можете ударить этого красавца.")
|
||
|
||
S( "This Orb makes you stunningly beautiful. "
|
||
"Monsters which come next to you will be stunned for one turn. "
|
||
"Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to "
|
||
"beauty.",
|
||
|
||
"С этой сферой Вы становитесь ошеломляюще прекрасны. "
|
||
"Монстр, подошедший к Вам, застывает на один ход. "
|
||
"Не действует на монстров из нескольких клеток. Также Вы теперь можете "
|
||
"игнорировать красоту других.")
|
||
|
||
S( "A big, beautiful, magical flower.", "Большой прекрасный магический цветок.")
|
||
|
||
S("Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!",
|
||
"Не будьте обмануты красотой, если не хотите получить удар в спину!")
|
||
|
||
|
||
S(
|
||
"Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will "
|
||
"release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave "
|
||
"will move towards where the scent came from. Even if it causes them "
|
||
"to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. "
|
||
"Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific "
|
||
"terrain are immune to scents.",
|
||
|
||
"Каждые 8 ходов каждый розовый куст на расстоянии не более 5 от Вас выпускает "
|
||
"волну манящего аромата. Все монстры на пути двигаются к кусту, даже если "
|
||
"им приходится атаковать союзника или прекрасное существо, пойти в воду, огонь, пропасть "
|
||
"или в шипы куста. Это не действует на призраков, плющи, каменных змей и "
|
||
"и монстров, ограниченных своей землёй.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants.",
|
||
|
||
"Эта земля полна прекрасными, но опасными существами и растениями.")
|
||
|
||
S("%The1 is killed by thorns!", "%1 убит%E1 шипами!");
|
||
|
||
S("You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.", "Вы не можете устоять на месте, эти розы пахнут слишком прекрасно.")
|
||
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
|
||
|
||
// Warped Sea/Coast
|
||
// -----------------
|
||
|
||
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
|
||
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
|
||
N("Ratling", GEN_M, "Крысолюд", "Крысолюди", "Крысолюда", "Крысолюдом")
|
||
N("Coral", GEN_O, "Коралл", "Кораллы", "Коралл", "Кораллом")
|
||
Orb("the Warp", "Искривления")
|
||
|
||
S(
|
||
"This land is warped. Ironically, the coast is completely straight...",
|
||
"Эта земля искривлена. Зато берег абсолютно прямой...")
|
||
|
||
S(
|
||
"This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. "
|
||
"\"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. "
|
||
"Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and "
|
||
"be attacked diagonally.",
|
||
"Это земля искривлена, и движения немного ограничены. "
|
||
"Ходы и атаки \"по-диагонали\" между треугольниками невозможны. "
|
||
"Заклинания Вспышки, Бури и Свободы игнорируют это. Духи также могут ходить, "
|
||
"атаковать и быть атакованными по-диагонали.")
|
||
|
||
S( "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, "
|
||
"and also allows you to move diagonally in warped zones.",
|
||
|
||
"Эта сфера создаёт искривление в радиусе 5 клеток вокруг Вас, "
|
||
"и позволяет Вам ходить по-диагонали в искривлённых зонах.")
|
||
|
||
S( "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, "
|
||
"but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. "
|
||
"Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety.",
|
||
|
||
"Кораллы имеют структуру, похожую на гиперболическую, даже в Вашем обычном мире, "
|
||
"но настоящие кораллы из Искривлённого моря имеют действительно красивые формы. "
|
||
"Крысолюды знают цену кораллам и на всякий случай хранят из в лодках.")
|
||
|
||
S(
|
||
"These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they "
|
||
"feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them "
|
||
"that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. "
|
||
"If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait.",
|
||
|
||
"Эти искривлённые гуманоиды -- опытные воины и мореходы, и чувствуют себя "
|
||
"как дома на Искривлённом берегу. Их боевой опыт говорит, что враги, которые "
|
||
"стоят на месте и никого не атакуют, наиболее опасны. Когда они видят такого врага, "
|
||
"Они становятся подозрительными и тоже стоят на месте.")
|
||
|
||
|
||
S("hexagonal #1", "шестиугольник #1")
|
||
S("You cannot move between the triangular cells here!", "Вы не можете ходить между треугольниками!")
|
||
S("display the triheptagonal grid", "показать трёх-семи-угольную сетку")
|
||
|
||
N("no wall", GEN_O, "нет стены", "нет стены", "нет стены", "нет стены")
|
||
N("no monster", GEN_O, "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра")
|
||
N("no item", GEN_O, "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета")
|
||
|
||
S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind.",
|
||
"\n\nПризрак не может ходить на клетку рядом с другим таким же призраком.")
|
||
|
||
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
|
||
|
||
Orb("Energy", "Energii")
|
||
|
||
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
|
||
"charges with each activation. It even affects the "
|
||
"one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation "
|
||
"normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) "
|
||
"if you have an Orb of Energy.",
|
||
|
||
"Эта сфера уменьшает энергию, используемую другими сферами "
|
||
"при активации. Это работает даже для одноразовых сфер, например, "
|
||
"Вспышки или Телепорта. Если обычно использование стоило "
|
||
"x единиц энергии, то с этой сферой оно будет стоить "
|
||
"x/2 единиц (округлённое вверх).")
|
||
|
||
/*
|
||
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_17_NAME" "Открыть Искривлённый берег"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_17_DESC" "Соберите Коралл."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_18_NAME" "Крысолюд"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_18_DESC" "Соберите 10 Кораллов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_19_NAME" "Искривлённый крысолюд"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_19_DESC" "Соберите 25 Кораллов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_20_NAME" "Мастер Кривизны"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_20_DESC" "Соберите 50 Кораллов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_21_NAME" "Открыть Розарий"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_21_DESC" "Соберите Розу без шипов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_22_NAME" "Ложная принцесса"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_22_DESC" "Соберите 10 Роз без шипов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_23_NAME" "Розовая красотка"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_23_DESC" "Соберите 25 Роз без шипов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_24_NAME" "Розовая дама"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_24_DESC" "Соберите 50 Роз без шипов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_25_NAME" "Путешественник"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_25_DESC" "Откройте Перекрёсток IV."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_26_NAME" "Мастер хаоса"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_26_DESC" "Соберите 300 $$$ в режиме Хаоса."
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
// "Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
|
||
|
||
S("TRANSLATIONWARNING2", "")
|
||
S("TRANSLATIONWARNING", "") // Warning: new features from 8.1 are not yet translated to Russian")
|
||
|
||
S("Return to the normal game", "Вернуться в обычную игру")
|
||
S("three players", "три игрока")
|
||
S("four players", "четыре игрока")
|
||
S("key Orb power", "клавиша для силы сферы")
|
||
|
||
S("Orb power (target: mouse)", "активировать сферу")
|
||
S("Orb power (target: facing)", "клавиша для силы сферы")
|
||
S("You cannot go against the wind!", "Nie możesz iść pod wiatr!")
|
||
|
||
N("warp gate", GEN_F, "врата искривления", "врата искривления", "врата искривления", "вратами искривления")
|
||
|
||
S("This gate separates the warped area from the normal land.",
|
||
|
||
"Эти врата отделяют искривлённые земли от обычных.")
|
||
|
||
S("You cannot move between the cells without dots here!",
|
||
|
||
"Вы не можете ходить между полями без точек!")
|
||
|
||
S("Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!",
|
||
|
||
"Эти розы так прекрасно пахнут. Вы можете выбирать цель только ближе к ним!")
|
||
|
||
S("You need to move to give space to %the1!",
|
||
|
||
"Вам нужно освободить место для %a1!")
|
||
|
||
// in Russian it works too
|
||
|
||
N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")
|
||
|
||
S(
|
||
|
||
"So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "
|
||
|
||
"Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you.",
|
||
|
||
|
||
|
||
"Вы убили Крысолюда в неискривлённом море? Мститель до Вас доберётся!"
|
||
|
||
"К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")
|
||
|
||
|
||
// VERSION 8.3
|
||
// ============
|
||
|
||
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
|
||
|
||
S("\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\"",
|
||
"\"Будьте осторожны в Розарии! Там красиво, но очень опасно!\"")
|
||
|
||
S("\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
|
||
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
|
||
|
||
// Conformal/history mode
|
||
// ----------------------
|
||
|
||
S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
|
||
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
|
||
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
|
||
S("Saved the band image as: ", "Изображение сохранено как: ")
|
||
S("right", "право")
|
||
S("left", "лево")
|
||
S("up", "вверх")
|
||
S("down", "вниз")
|
||
S("counterclockwise", "против часовой стрелки")
|
||
S("clockwise", "по часовой стрелке")
|
||
S("zoom out", "отдалить")
|
||
S("zoom in", "приблизить")
|
||
S("left to right", "вправо")
|
||
S("right to left", "влево")
|
||
S("spin down", "вращать вниз")
|
||
S("spin up", "вращать вверх")
|
||
S("disk", "диск")
|
||
S("half-plane", "полуплоскость")
|
||
S("band", "лента")
|
||
S("polygonal", "многоугольник")
|
||
S("polynomial", "многочлен")
|
||
S("include history", "включить историю")
|
||
S("model used", "используемая модель")
|
||
S("rotation", "поворот")
|
||
|
||
S("coefficient", "коэффициент")
|
||
S("which coefficient", "какой коэффициент")
|
||
S("polygon sides", "стороны многоугольника")
|
||
S("star factor", "коэффициент звезды")
|
||
S("degree of the approximation", "степень приближения")
|
||
S("prepare the line animation", "приготовить анимацию линии")
|
||
S("animation speed", "скорость анимации")
|
||
S("render bands automatically", "рисовать ленту автоматически")
|
||
S("band width", "ширина ленты")
|
||
S("length of a segment", "длина отрезка")
|
||
S("spiral on rendering", "спираль отрисовки")
|
||
S("render now (length: %1)", "рисуется сейчас (длина: %1)")
|
||
S("exit this menu", "выход")
|
||
S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Доступно только в конце игры и в режиме обманщика")
|
||
|
||
// remember to note it's in English
|
||
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (по-английски))")
|
||
|
||
// Yendorian Forest
|
||
// ----------------
|
||
|
||
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
|
||
|
||
S(
|
||
"This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower "
|
||
"to conduct experiments with gravity.",
|
||
|
||
"Этот лес был создан одним из магов Башни из Слоновой Кости "
|
||
"для продолжения экспериментов с гравитацией.")
|
||
|
||
N("Yendorian Researcher", GEN_M, "Йендорский исследователь", "Йендорские исследователи", "Йендорского исследователя", "Йендорским исследователем")
|
||
|
||
S(
|
||
"These people study gravity and infinite trees. "
|
||
"They have no special features, other than wearing a strange hat.",
|
||
|
||
"Эти люди изучают гравитацию и бесконечные деревья. Они ничем не "
|
||
"отличаются от обычных людей, кроме этих странных шляп.")
|
||
|
||
N("Sparrowhawk", GEN_M, "Ястреб", "Ястребы", "Ястреба", "Ястребом")
|
||
|
||
S("A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest.",
|
||
"Эта птица охотится в Йендорском лесу.")
|
||
|
||
N("Apple", GEN_N, "Яблоко", "Яблоки", "Яблоко", "Яблоком")
|
||
|
||
S("A fruit from the Yendorian Forest.", "Фрукт из Йендорского леса.")
|
||
|
||
N("trunk", GEN_O, "пень", "пни", "пень", "пнём")
|
||
|
||
S("The skeleton of a tree.", "Скелет дерева.")
|
||
|
||
N("solid branch", GEN_F, "толстая ветка", "толстые ветки", "толстую ветку", "толстой веткой")
|
||
|
||
S("Branches here could bear your weight easily.",
|
||
"Эти ветви легко выдержат ваш вес.")
|
||
|
||
N("weak branch", GEN_F, "тонкая ветка", "тонкие ветки", "тонкую ветку", "тонкой веткой")
|
||
|
||
S("Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break.",
|
||
"Эти ветви выдерживают ваш вес, но если из использовать, чтобы пойти (не упасть) на что-то неустойчивое, они сломаются.")
|
||
|
||
N("canopy", GEN_F, "листва", "листва", "листву", "листвой")
|
||
|
||
S(
|
||
"Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable.",
|
||
"Здесь лишь тонкие веточки и листья. Они могут выдержать фрукт, но не ваш вес.")
|
||
|
||
|
||
// Dragon Chasm
|
||
// ------------
|
||
|
||
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
|
||
|
||
N("Dragon", GEN_M, "Дракон", "Драконы", "Дракона", "Драконом")
|
||
|
||
N("Dragon Scale", GEN_F, "чешуя дракона", "чешуи дракона", "чешую дракона", "чешуёй дракона")
|
||
|
||
S(
|
||
"Dragon Scales are a prized material for armors. "
|
||
"They are also prized by collectors, who would like to boast "
|
||
"about how they have killed a Dragon."
|
||
"\n\nDragon Scales disappear after 500 turns."
|
||
,
|
||
|
||
"Чешуя дракона -- ценный материал для брони. "
|
||
"Также они ценятся коллекционерами, которые хотели бы похвастаться, "
|
||
"как они убили дракона."
|
||
"\n\nЧешуя дракона исчезнет через 500 ходов."
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, "
|
||
"and love to pick on creatures who are even slower than "
|
||
"them. They must be stopped!\n\n"
|
||
|
||
"A Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, "
|
||
"or move its whole body forwards or "
|
||
"backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, "
|
||
"you need to hit each of its segments. "
|
||
"The head will regenerate on the "
|
||
"turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with "
|
||
"your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe "
|
||
"fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon "
|
||
"while still in the Dragon Chasms gives you treasure.",
|
||
|
||
"Драконы -- очень сильные существа. Они медленные, но злые, и любят "
|
||
"издеваться над существами, которые ещё медленнее. "
|
||
"Остановите их!\n\n"
|
||
|
||
"Дракон движется каждый второй ход. Он может атаковать любой своей частью, "
|
||
"либо передвинуться вперёд или назад, либо передвинуть переднюю "
|
||
"часть назад. Чтобы убить дракона, нужно ударить каждую его часть. "
|
||
"Голова регенерирует каждый ход, когда дракон не движется, "
|
||
"так что обычно её придётся бить последней; если голова здорова, "
|
||
"дракон может дышать огнём (дальность 3), тратя одну жизнь. За убийство дракона "
|
||
"в Драконьей бездне вы получите награду."
|
||
)
|
||
|
||
S("%The1 breathes fire at you!", "%1 дышит огнём на вас!")
|
||
S("%The1 breathes fire!", "%1 дышит огнём!")
|
||
|
||
Orb("Domination", "Доминации")
|
||
|
||
S(
|
||
"This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. "
|
||
"Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains "
|
||
"and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), "
|
||
"but you cannot collect items. When only one charge is left, "
|
||
"you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, "
|
||
"as your mount could attack you immediately!\n\n" "While riding, "
|
||
"click on a location to order your mount to move or attack there.",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет вас ездить на драконах и других червеобразных существах. "
|
||
"Просто пойди на клетку с таким монстром, чтобы оседлать его. "
|
||
"Пока ты едешь на существе, на тебя не действуют никакие опасные объекты "
|
||
"и, частично, атаки (от которых вы теряете половину силы "
|
||
"этой сферы), но вы не можете собирать предметы. Когда остаётся "
|
||
"только один заряд, вы должны слезть с существа -- будьте осторожны, "
|
||
"ведь оно может сразу же атаковать вас!\n\n"
|
||
"Нажимайте на клетки, чтобы заставить существо туда пойти или атаковать."
|
||
)
|
||
|
||
S("You command %the1!", "Вы оседлали %a1!.")
|
||
S("You need to dismount %the1!", "Вы должны слезть с %a1!")
|
||
S("%The1 tries to dismount you!", "%1 пробует сбросить вас!")
|
||
|
||
S("Enemies killed: %1 (%2 types)", "Существ убито: %1 (%2 типов)")
|
||
S(" kills: %1/%2", " убийств: %1/%2")
|
||
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
|
||
|
||
// Galapagos
|
||
// ---------
|
||
|
||
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
|
||
|
||
N("Baby Tortoise", GEN_F, "Черепашка", "Черепашки", "Черепашку", "Черепашкой")
|
||
|
||
Orb("the Shell", "Панциря")
|
||
|
||
S(
|
||
"This Orb protects you from physical attacks. "
|
||
"It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but "
|
||
"10 charges are lost whenever you are attacked. "
|
||
"It also does not protect you from fires, scents, and being eaten.",
|
||
|
||
"Эта сфера защищает вас от физических атак. "
|
||
"Она действует дольше, чем сфера Щита, но теряет"
|
||
"10 зарядов при каждой атаке. "
|
||
"Не защищает от огня, запаха и съедения.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Galápagos is the land of Tortoises. "
|
||
"They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by "
|
||
"stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, "
|
||
"but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending "
|
||
"on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental "
|
||
"factors, and thus "
|
||
"2097152 varieties. You'll have to find a "
|
||
"Tortoise which matches the baby exactly!\n\n"
|
||
"Tortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\n"
|
||
"Bringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in "
|
||
"the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen.",
|
||
|
||
"Галапагосы -- край черепах. Черепахи очень медленны, что позволяет драконам издеваться над ними -- "
|
||
"красть и поедать их детей. Отведи черепашку на родину! Но есть "
|
||
"проблема: здесь есть много разновидностей черепах, зависящих от места проживания -- "
|
||
"есть 21 различных параметров, что даёт 2097152 вариантов. "
|
||
"Найдите черепаху, точно соответствующую этому малышу!\n\n"
|
||
"Черепахи движутся каждый третий ход. Атаки только оглушают их.\n\n"
|
||
"Каждый приведённый черепашонок считается за 5 $$$. Чем больше параметров "
|
||
"совпадают в данной местности, тем светлее она показывается.")
|
||
|
||
S("%The1 scares %the2 a bit!", "%1 немного пугает %a2!")
|
||
S("%The1 attacks your shell!", "%1 атакует вашу раковину!")
|
||
|
||
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 points in %the2",
|
||
"Миссия Гиперкамней: собери не меньше %3 очков %abl2")
|
||
|
||
S("animals killed: %1", "животных убито: %1")
|
||
S("\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills.",
|
||
"\n\nЧерепашки -- не монстры! Хоть и раздражают. Они не считаются в количестве убийств.")
|
||
|
||
S("Aww, poor %1... where is your family?", "Ох, бедный %1... Где его семья?")
|
||
S("You are now a tortoise hero!", "Теперь вы -- черепаший герой!")
|
||
S("Find a %1 in %the2.", "Найди %a1 %abl2.")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_27_NAME" "Убийца драконов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_27_DESC" "Соберите Чешую дракона."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_28_NAME" "Лорд Драконов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_28_DESC" "Соберите 10 Чешуй драконов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_29_NAME" "Принц Драконов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_29_DESC" "Соберите 25 Чешую драконов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_30_NAME" "Король Драконов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_30_DESC" "Соберите 50 Чешуй драконов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_31_NAME" "Черепаший герой"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_6_31_DESC" "Спасите двух Черепашек."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_0_NAME" "Черепаший чемпион"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_0_DESC" "Спасите пять Черепашек."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_1_NAME" "Черепаший ниндзя"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_1_DESC" "Спасите 10 Черепашек."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_2_NAME" "Открыть Йендорский лес"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_2_DESC" "Найдите и соберите Яблоко."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_3_NAME" "Исследователь Йендора"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_3_DESC" "Соберите 10 яблок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_4_NAME" "Ястреб"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_4_DESC" "Соберите 25 яблок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_5_NAME" "Мастер Йендора"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_5_DESC" "Соберите 50 яблок."
|
||
*/
|
||
|
||
S("(includes co-op)", "(включая совместный режим)")
|
||
S("Revived!", "Воскрешено!")
|
||
S("turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3", "количество ходов = %1, последнее исследование = %2, отсчёт времени призраков = %3")
|
||
S("You hear a distant roar!", "Вы слышите далёкий рёв!")
|
||
|
||
S("summon Bonfire", "призвать Костры")
|
||
S("Hyperstone Quest", "Миссия Гиперкамней")
|
||
S("summon dead orbs", "призвать мёртвые сферы")
|
||
S("summon a Monster", "призвать монстра")
|
||
S("gain orb powers", "получить силу сфер")
|
||
S("summon a Golem", "призвать Голема")
|
||
S("summon Thumpers", "призвать Тамперы")
|
||
S("summon Ivy", "призвать Плющ")
|
||
S("lose all treasure", "потерять все сокровища")
|
||
S("gain kills", "получить убийства")
|
||
S("Select the land ---", "Выбрать землю ---")
|
||
S("summon Mimics", "призвать двойников")
|
||
S("summon orbs", "призвать сферы")
|
||
S("deplete orb powers", "потерять силы сфер")
|
||
S("Safety (quick save)", "Сохраниться")
|
||
S("summon treasure", "призвать сокровища")
|
||
S("summon lots of treasure", "призвать много сокровищ")
|
||
S("--- and teleport there", "--- и телепортироваться туда")
|
||
S("summon Sand Worm", "призвать Песчаного червя")
|
||
S("summon Orb of Yendor", "призвать сферы Йендора")
|
||
S("rotate the character", "повернуться")
|
||
|
||
S("gain Orb of Yendor", "получить сферу Йендора")
|
||
S("switch ghost timer", "переключить таймер призраков")
|
||
S("switch web display", "переключить отображение сетки")
|
||
S("You damage %the1 with a mental blast!", "Вы атаковали %a1 энергией мысли!")
|
||
S("You are now a tortoise heroine!", "Теперь вы -- черепашья героиня!")
|
||
S("Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android",
|
||
"Важно: на Андроиде счёт записывается только в обычном режиме")
|
||
S("Note: you can play, but scores won't be saved on Android",
|
||
"Важно: вы можете играть, но счёт не будет сохранён")
|
||
S("settings set here won't be saved", "установленные настройки не будут сохранены")
|
||
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")
|
||
|
||
|
||
// VERSION 9.0
|
||
//=============
|
||
|
||
// extra descriptions for Orbs and some other things
|
||
|
||
S("\n\nThis Orb is triggered on your first attack or illegal move.",
|
||
"\n\nЭта сфера срабатывает при атаке или невозможном ходе.")
|
||
|
||
S("\nYou can never target cells which are adjacent to the player character, "
|
||
"or ones out of the sight range.",
|
||
"\nНельзя выбрать в качестве цели соседние с вами клетки или те, которые вы не видите.")
|
||
|
||
S("\nThis is a ranged Orb. ", "\nДействие этой сферы направляется на определённую клетку.")
|
||
|
||
S("\nRanged Orbs can be targeted by long touching the desired location.",
|
||
"\nВыбор цели сферы определяется долгим зажатием мыши на цели.")
|
||
|
||
S("\nRanged Orbs can be targeted by touching the desired location.",
|
||
"\nВыбор цели сферы определяется зажатием мыши на цели.")
|
||
|
||
S("\nRanged Orbs can be targeted by shift-clicking the desired location. ",
|
||
"\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели с зажатым Shift'ом.")
|
||
|
||
S("\nRanged Orbs can be targeted by clicking the desired location. ",
|
||
"\nВыбор цели сферы определяется щелчком мыши на цели.")
|
||
|
||
S("\n\nOnce you collect 10 Bomberbird Eggs, "
|
||
"stepping on a cell with no adjacent mines also reveals the adjacent cells. "
|
||
"Collecting even more Eggs will increase the radius. Additionally, collecting "
|
||
"25 Bomberbird Eggs will reveal adjacent cells even in your future games.",
|
||
|
||
"\n\nЕсли вы собрали 10 яиц Бомбардира, наступая на клетку, вы получаете "
|
||
"информацию обо всех соседних клетках; собирая больше яиц вы увеличиваете радиус обзора. "
|
||
"Также, если собрать 25 яиц Бомбардира, то во всех следующих играх вы будете "
|
||
"автоматически получать информацию о соседних клетках.")
|
||
|
||
S("This might be very useful for devices with limited memory.",
|
||
"Это может быть полезно для устройств с ограниченной памятью.")
|
||
|
||
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make the animations smoother.",
|
||
"(в МЕНЮ). Вы можете уменьшить радиус обзора, чтобы сделать анимацию более гладкой.")
|
||
|
||
S("Unavailable in the shmup mode.\n", "Недоступно в режиме стрельбы.\n")
|
||
S("Unavailable in the multiplayer mode.\n", "Недоступно в режиме нескольких игроков.\n")
|
||
S("Unavailable in the Chaos mode.\n", "Недоступно в режиме Хаоса.\n")
|
||
S("Bonus land, available only in some special modes.\n",
|
||
"Дополнительная земля, доступна только в дополнительных режимах.\n")
|
||
|
||
S("\n\nThis Orb protects you from attacks, scents, and insulates you "
|
||
"from electricity. It does not let you go through deadly terrain, but "
|
||
"if you are attacked with fire, it lets you stay in place in it.",
|
||
|
||
"\n\nЭта сфера защищает вас от атак, запахов, изолирует от "
|
||
"электричества. Она не позволяет вам пойти в опасную клетку, но "
|
||
"если вы атакованы огнём, вы можете стоять на месте.")
|
||
|
||
S("Completing the quest in this land is not necessary for the Hyperstone Quest.",
|
||
"Выполнение задания в этой земле не обязательно для квеста Гиперкамней.")
|
||
|
||
// other options
|
||
|
||
S("player", "игрок")
|
||
S("movement color", "цвет хода")
|
||
S("model used (not conformal!)", "модель используется (не конформная!)")
|
||
S("azimuthal equidistant", "азимутальная, сохранение расстояний")
|
||
S("azimuthal equi-area", "азимутальная, сохранение площадей")
|
||
S("visit the website", "перейти на страницу HyperRogue")
|
||
S("leaderboards/achievements", "таблицы рекордов и достижения")
|
||
S("return to the game", "вернуться в игру")
|
||
|
||
// Android texts
|
||
|
||
S("connected to Google Games", "подключено к Google Games")
|
||
S("background music", "фоновая музыка")
|
||
S("view your achievements", "смотреть достижения")
|
||
S("next page", "следующая страница")
|
||
|
||
// new multiplayer
|
||
|
||
S("shoot'em up and multiplayer", "стрельба / игроки")
|
||
|
||
S("Two players cannot move/attack the same location!", "Два игрока не могут ходить в одну клетку!")
|
||
S("Cannot move into the current location of another player!", "Нельзя пойти в клетку, занятую другим игроком!")
|
||
S("Players cannot get that far away!", "Игроки не могут так сильно отдаляться друг от друга!")
|
||
S("Cannot push into another player!", "Нельзя толкать в другого игрока!")
|
||
S("Cannot push into the same location!", "Нельзя толкать в оно и то же место!")
|
||
|
||
S("%The1 throws fire at %the2!", "%1 кидает огонь в %a2!")
|
||
S("%The1 breathes fire at %the2!", "%1 дышит огнём на %a2!")
|
||
|
||
S("configure keys", "настроить клавиши")
|
||
S("use default keys", "использовать клавиши по умолчанию")
|
||
|
||
S("Left the game.", "Выйти из игры.")
|
||
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы")
|
||
S("turn-based mode", "пошаговый режим")
|
||
S("continue playing", "продолжить игру")
|
||
S("start a new game", "новая игра")
|
||
|
||
S("five players", "пять игроков")
|
||
S("six players", "шесть игроков")
|
||
S("seven players", "семь игроков")
|
||
|
||
S("You collect %the1. (%2)", "Вы собрали %a1. (%2)")
|
||
|
||
|
||
S(
|
||
"Shmup (shoot'em up) mode: You can play a hyperbolic shoot'em up game. The game is based "
|
||
"on the usual turn-based grid-based HyperRogue, but there are some changes. You fight by "
|
||
"throwing knives, and you have three extra lives. There are no allies, so all Orbs "
|
||
"related to allies give you extra lives instead (up to 5). Some other rules have been "
|
||
"adapted too.\n\n",
|
||
|
||
"Режим стрельбы: Вы можете играть в гиперболическую стрелялку, основанную на обычной HyperRogue. "
|
||
"Ваше оружие -- метательные ножи, и вы начинаете с 3 дополнительными жизнями. Здесь нет "
|
||
"союзников, и все сферы, с ними связанные, просто дают дополнительную жизнь (вплоть до 5). "
|
||
"Некоторые другие правила также изменены.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Multiplayer: Play cooperatively (locally); treasures, kills, and deaths are calculated "
|
||
"for each player too, for more competitive play. Orbs and treasures are shared, orbs drain "
|
||
"faster, knives recharge slower, and player characters are not allowed to separate.\n\n",
|
||
|
||
"Мультиплеер: Играйте совместно (локально); сокровища, убийства и смерти считаются отдельно, "
|
||
"сферы и сокровища складываются, сферы угасают быстрее, "
|
||
"ножи восстанавливаются медленнее, игроки не могут сильно разделяться.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Turn-based multiplayer: Turns are executed in parallel. A player can leave the game "
|
||
"by pressing a designated key (useful when about to get killed or lost). The following "
|
||
"Orbs work to bring such players back: ",
|
||
"Пошаговый мультиплеер: ходы совершаются параллельно. Игрок может покинуть игру, "
|
||
"нажав определённую клавишу (полезно, когда почти умер или потерялся). "
|
||
"Следующие сферы могут вернуть игроков обратно:")
|
||
|
||
S("This menu can be also used to configure keys.\n\n",
|
||
"В этом меню также можно поменять используемые клавиши\n\n.")
|
||
|
||
// other stuff
|
||
|
||
S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, "
|
||
"like stepping on a known mine, or getting your boat destroyed by "
|
||
"a Kraken without having Orb of the Fish. In some cases the action "
|
||
"might actually be safe -- so you can ignore the warning and do it anyway, "
|
||
"simply by repeating the action.",
|
||
|
||
"Предупреждения возникают, когда вы пытаетесь сделать что-то опасное: "
|
||
"наступить на известную мину, позволить Кракену уничтожить вашу лодку "
|
||
"без Сферы Рыбы, и т. п. Иногда эти действия на самом деле безопасны -- "
|
||
"вы можете проигнорировать предупреждение, просто повторив действие.")
|
||
|
||
|
||
// kraken depths
|
||
|
||
N("Kraken Depths", GEN_F, "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "Глубины кракенов", "в Глубинах кракенов")
|
||
|
||
S(
|
||
"A long time ago, this was a trade route. But then, Krakens have risen out of the "
|
||
"depths. Many trading ships sank here. Legend says that you can uncover the secret "
|
||
"of a magical weapon spell somewhere in the depths...\n\n"
|
||
|
||
"You can find Sunken Treasures here, but they won't appear until you have killed "
|
||
"a Kraken. You will also need Orb of the Fish to get the treasures, luckily you can "
|
||
"steal one from the Viking treasure hunters.",
|
||
|
||
"Когда-то давно здесь были торговые пути. Но потом Кракены появились из глубин. Много "
|
||
"торговых кораблей затонуло здесь. Легенды гласят, что где-то здесь можно найти "
|
||
"тайны магического оружия...\n\n"
|
||
"Здесь можно найти затонувшие сокровища, но их нельзя найти, пока не убьёшь одного Кракена. "
|
||
"Кроме того, чтобы до них добраться нужна Сфера Рыбы. К счастью, её можно украсть "
|
||
"у Викингов, охотников за сокровищами.")
|
||
|
||
S(
|
||
"There are Krakens in your homeland too... huge sea monsters which "
|
||
"could easily destroy ships. The geometry of this strange world "
|
||
"prevents quick movement of huge objects, "
|
||
"so there are no large ships, only small boats, and "
|
||
"hyperbolic Krakens are relatively small too. Still, you suppose they might be "
|
||
"the widest creatures which could still move at considerable speed...\n\n"
|
||
|
||
"Kraken heads can move only on hexagons. You need to attack all the tentacles to "
|
||
"kill the Kraken. A tentacle cannot attack if it has been attacked on the "
|
||
"same turn. When a Kraken attacks you while you are in a boat, it "
|
||
"destroys the boat, but does not kill you.",
|
||
|
||
"На вашей родине тоже есть кракены... огромные морские существа, "
|
||
"с лёгкостью уничтожающие большие корабли. Геометрия этого странного мира "
|
||
"не позволяет большим объектам быстро двигаться, поэтому здесь нет больших кораблей, "
|
||
"только маленькие лодки, и гиперболические кракены тоже довольно малы. Вероятно, "
|
||
"это самые большие существа, способные двигаться с приличной скоростью...\n\n"
|
||
|
||
"Голова кракена движется только по шестиугольникам. Чтобы убить кракена, "
|
||
"нужно атаковать все его щупальца. Щупальце не может бить, если оно атаковано "
|
||
"в этот же ход. Если кракен атакует вас, когда вы в лодке, он уничтожает лодку, "
|
||
"но не бьёт вас."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("the Sword", "Меча")
|
||
|
||
S(
|
||
"This Orb gives you a weapon made of pure magical energy. You do not hold "
|
||
"it, it simply floats in the air next to you. When you go, the energy sword moves "
|
||
"with you, pointing at the same relative angle it pointed before -- you cannot "
|
||
"move or rotate it otherwise. Most monsters can be killed by moving the sword into them, "
|
||
"and won't move into the spot with the sword.",
|
||
|
||
"Эта сфера даёт вам меч из чистой магической энергии. Вы не несёте его, "
|
||
"он сам летит за вами. Когда вы идёте, он движется за вами, "
|
||
"оставаясь под тем же углом относительно вас -- вы не можете двигать или вращать его иначе. "
|
||
"Большинство монстров можно убить, передвинув на их клетку меч, "
|
||
"и они не могут пойти на клетку с мечом.")
|
||
|
||
N("Sunken Treasure", GEN_O, "Затонувшее сокровище", "Затонувшие сокровища", "Затонувшее сокровище", "Затонувшим сокровищем")
|
||
|
||
S("Cargo of a ship which was once destroyed by a Kraken.",
|
||
"Груз корабля, когда-то уничтоженного Кракеном.")
|
||
|
||
// burial grounds
|
||
|
||
N("Burial Grounds", GEN_O, "Курганы", "Курганы", "Курганы", "в Курганах")
|
||
|
||
S(
|
||
"Ancient Viking heroes were buried here. Their graves have barrows raised over "
|
||
"them, and are guarded by Draugar, animated corpses who are immune to mundane weapons. "
|
||
"You will need to use a magical weapon spell to defeat them, and to rob the "
|
||
"ancient jewelry buried in the graves.",
|
||
|
||
"Древние герои Викингов похоронены здесь. Над их могилами построены курганы. "
|
||
"охраняемые Драуграми -- живыми мертвецами, невосприимчивыми к обычному оружию. "
|
||
"Вам нужно магическое оружие, чтобы победить их и добраться до драгоценностей, "
|
||
"закопанных в курганах.")
|
||
|
||
N("Draugr", GEN_M, "Драугр", "Драугры", "Драугра", "Драугром")
|
||
|
||
S(
|
||
"Animated corpses of ancient Viking warriors. They are immune to mundane weapons, "
|
||
"but they can be destroyed by your Orb of the Sword.",
|
||
"Оживлённые трупы древних викингских воинов. Драугров нельзя победить обычным оружием, "
|
||
"но они уязвимы к Сфере Меча.")
|
||
|
||
Orb("the Sword II", "Меча II")
|
||
|
||
S(
|
||
"An alternative version of Orb of the Sword. If you have both of them, "
|
||
"you have two energy swords, facing in opposite directions.",
|
||
"Другая версия Сферы меча. Если у вас есть обе, то вы имеете два меча, "
|
||
"направленные в противоположные стороны."
|
||
)
|
||
|
||
N("Ancient Jewelry", GEN_F, "Древняя драгоценность", "Древние драгоценности", "Древнюю драгоценность", "Древней драгоценностью")
|
||
|
||
S(
|
||
"Precious belongings of ancient Viking heroes. Your Orb of the Sword can be "
|
||
"used to dig these treasures out of the barrows.",
|
||
"Драгоценности древних героев-викингов. Использую Сферу меча, "
|
||
"чтобы добыть их из могилы.")
|
||
|
||
S("%The1 destroys your boat!", "%1 уничтожил%E1 твою лодку!")
|
||
S("Your mundane weapon cannot hurt %the1!", "Обычное оружие не берёт %a1!")
|
||
S("This move appears dangerous -- are you sure?", "Этот ход выглядит опасным -- вы уверены?")
|
||
S("You slash %the1.", "Вы разрубили %a1.")
|
||
S("You chop down %the1.", "Вы срубили %a1.")
|
||
S("Cannot slash another player!", "Нельзя разрубить другого игрока!")
|
||
S("%The1 suffocates!", "%1 задыхается!")
|
||
|
||
N("barrow wall", GEN_F, "стена кургана", "стены кургана", "стену кургана", "стеной кургана")
|
||
|
||
S("This wall is quite strong. You will need another way in.",
|
||
"Эта стена довольно крепкая. Вам нужен другой путь.")
|
||
|
||
N("barrow", GEN_O, "курган", "курганы", "курган", "курганом")
|
||
|
||
S("Your Orb of the Sword can be used to dig here.",
|
||
"Твоя Сфера меча может копать здесь.")
|
||
|
||
// trollheim
|
||
|
||
N("Trollheim", GEN_O, "Тролльхейм", "Тролльхеймы", "Тролльхейм", "в Тролльхейме")
|
||
|
||
S(
|
||
"Many clans of Trolls spend their lives in this kingdom. You can find many "
|
||
"statues of Trolls here. You suppose that they are not actually statues, but simply "
|
||
"elderly Trolls, who have petrified upon death. Or maybe you have killed "
|
||
"these Trolls yourself?",
|
||
|
||
"Много кланов Троллей жило в этом королевстве. Вы можете найти много статуй Троллей "
|
||
"здесь. Вы предполагаете, что это не статуи, а просто старые тролли, "
|
||
"окаменевшие после смерти. Или это вы их убили?")
|
||
|
||
|
||
N("Golden Egg", GEN_N, "Золотое яйцо", "Золотые яйца", "Золотое яйцо", "Золотым яйцом")
|
||
|
||
S(
|
||
"Trolls of Trollheim are descendants of a bridge Troll, who collected "
|
||
"payments from people crossing the bridge. One of them paid with "
|
||
"golden eggs. The bridge Troll found the eggs beautiful, but he quickly lost them. "
|
||
"Golden eggs are still revered by Trolls, and you can find them in their "
|
||
"caves.",
|
||
|
||
"Все тролли здесь -- потомки Тролля моста, собиравшего плату с людей, "
|
||
"пересекавших мост. Один из них заплатил золотыми яйцами. Тролль "
|
||
"счёл эти яйца прекрасными, но вскоре потерял. Тролли "
|
||
"по-прежнему почитают Золотые яйца, и вы можете найти их в местных пещерах.")
|
||
|
||
Orb("the Stone", "Камня")
|
||
|
||
S(
|
||
"Trolls turn into stone walls when they die. When you have this Orb, "
|
||
"this happens to every monster you defeat. Statues created from this Orb "
|
||
"have slightly different properties than Trolls who petrify naturally.",
|
||
|
||
"Умерший тролль превращается в камень. Если у вас есть та сфера, "
|
||
"это происходит с каждым монстром, которого вы убиваете. Статуи, созданные "
|
||
"этой сферой, немного отличаются от обычных окаменевших троллей.")
|
||
|
||
N("stone statue", GEN_F, "каменная статуя", "каменные статуи", "каменную статую", "каменной статуей")
|
||
|
||
S("A petrified creature.", "Окаменевшее существо.")
|
||
|
||
S("mark heptagons", "отметить семиугольники")
|
||
S("help for keyboard users", "помощь для пользователей клавиатуры")
|
||
|
||
// missing
|
||
|
||
S("You leave %the1.", "Вы покинули %a1.") // Baby Tortoise
|
||
|
||
S("%The1 says, \"I die, but my clan in Trollheim will avenge me!\"",
|
||
"%1 говорит: \"Я умираю, но мой клан в Тролльхейме отомстит за меня!\"")
|
||
|
||
S("After killing %the1, you feel able to reach the Elemental Planes!",
|
||
"Победив %a1, ты чувствуешь, что можешь попасть в Плоскость стихий!")
|
||
|
||
S("You feel that a magical weapon is waiting for you...",
|
||
"Ты чувствуешь, что магическое оружие ждёт тебя...")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_NAME" "Мечник магии"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_6_DESC" "Убейте двух монстров одним ударом Меча."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_NAME" "Экзотический мечник"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_7_DESC" "Убейте монстра, заставив его пойти на клетку с вашим Мечом."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_NAME" "Убийца кракенов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_8_DESC" "Победите кракена"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_NAME" "Ныряльщик"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_9_DESC" "Соберите 10 Затонувших сокровищ."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_NAME" "Мастер-водолаз"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_10_DESC" "Соберите 25 Затонувших сокровищ."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_NAME" "Мастер Глубины"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_11_DESC" "Соберите 50 Затонувших сокровищ."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_NAME" "Расхититель гробниц"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_12_DESC" "Найдите Древнюю драгоценность."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_NAME" "Мастер расхищения гробниц"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_13_DESC" "Найдите 10 Древних драгоценностей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_NAME" "Драугр"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_14_DESC" "Найдите 25 Древних драгоценностей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_NAME" "Повелитель драугров"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_15_DESC" "Найдите 50 Древних драгоценностей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_NAME" "Истребитель троллей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_16_DESC" "Найдите и соберите Золотое яйцо."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_NAME" "Лорд троллей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_17_DESC" "Соберите 10 Золотых яиц."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_NAME" "Принц троллей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_18_DESC" "Соберите 25 Золотых яиц."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_NAME" "Король троллей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_19_DESC" "Соберите 50 Золотых яиц."
|
||
*/
|
||
|
||
S("cheats", "Читы")
|
||
|
||
S("reset per-player statistics", "очистить статистику по игрокам")
|
||
|
||
S("An alternate layout of the Crossroads, without walls.", "Другой вариант перекрёстка, без стен.")
|
||
S("Known mines may be marked by pressing 'm'. Your allies won't step on marked mines.",
|
||
|
||
"Известные мины можно помечать, нажимая 'm'. Твои союзники не будут на них наступать.")
|
||
|
||
S("Known mines may be marked by touching while in drag mode. Your allies won't step on marked mines.",
|
||
|
||
"Известные мины можно помечать, кликая на них в режиме просмотра. Твои союзники не будут на них наступать.")
|
||
|
||
|
||
// VERSION 9.0n
|
||
//==============
|
||
|
||
// 9.0 patches
|
||
//=============
|
||
|
||
// extra help
|
||
S("Coastal region -- connects inland and aquatic regions.\n",
|
||
"Прибрежный регион -- соединяет наземные и морские регионы.\n")
|
||
|
||
S("Aquatic region -- accessible only from coastal regions and other aquatic regions.\n",
|
||
"Морской регион -- доступен только из прибрежных и других морских регионов.\n")
|
||
|
||
// barrow treasure protected from Orb of Space
|
||
S("%The1 is protected from this kind of magic!",
|
||
"%1 защищён от этого вида магии!")
|
||
|
||
// Orb is always available in the given land
|
||
S("always available", "всегда доступна")
|
||
|
||
S("\n\nAfter the Trolls leave, you have 750 turns to collect %the1, or it gets stolen.",
|
||
"\n\nКогда тролли уйдут, у вас будет 750 ходов, чтобы собрать %a1, иначе украдут.")
|
||
|
||
S(
|
||
"There are many lands in HyperRogue. Collect 10 treasure "
|
||
"in the given land type to complete it; this enables you to "
|
||
"find the magical Orbs of this land, and in some cases "
|
||
"get access to new lands. At 25 treasures "
|
||
"this type of Orbs starts appearing in other lands as well. Press 'o' to "
|
||
"get the details of all the Lands.\n\n",
|
||
|
||
"В HyperRogue много разных земель. Соберите 10 ценностей в земле, "
|
||
"чтобы завершить её; это позволяет находить в ней "
|
||
"магические Сферы, и иногда открывает другие земли. "
|
||
"После сбора 25 ценностей сферы начинают появляться и в "
|
||
"других землях. Нажмите 'o', чтобы узнать подробности "
|
||
"о разных землях.\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
// welcome messages
|
||
S("Welcome to the Random Pattern mode!", "Добро пожаловать в режим случайных узоров!")
|
||
S("You are playing %the1 in the Pure Tactics mode.", "Вы играете в %a1 в Тактическом режиме.")
|
||
// %1 is the number
|
||
S("Welcome to the Yendor Challenge %1!", "Добро пожаловать в миссию Йендора %1!")
|
||
S("Welcome to HyperRogue!", "Добро пожаловать в HyperRogue!")
|
||
S("Press F1 or right-click things for help.", "Нажмите F1 или используйте правую кнопку мыши, чтобы открыть помощь.")
|
||
// for iOS
|
||
S("Press F1 or right-shift-click things for help.", "FНажмите F1 или используйте правую кнопку мыши с Shift'ом, чтобы открыть помощь..")
|
||
S("Welcome to the Euclidean mode!", "Добро пожаловать в евклидов режим!")
|
||
S("Good luck in the elliptic plane!", "Удачи на эллиптической плоскости!")
|
||
S("Welcome to Spherogue!", "Добро пожаловать в Spherogue!")
|
||
|
||
// extra help for joystick configuration
|
||
|
||
S("joystick configuration", "настройка джойстика")
|
||
S("first joystick position (movement)", "положение первого джойстика (движение)")
|
||
S("second joystick position (panning)", "положение второго джойстика (обзор)")
|
||
S("old style joystick configuration", "старый режим настройки джойстика")
|
||
|
||
S("move up-right", "ход вверх-вправо")
|
||
S("move up-left", "ход вверх-влево")
|
||
S("move down-right", "ход вниз-вправо")
|
||
S("move down-left", "ход вниз-влево")
|
||
S("stay in place (left + right)", "стоять на месте (влево + вправо)")
|
||
S("cancel move", "отмена хода")
|
||
S("leave the game", "покинуть игру")
|
||
S("drop Dead Orb (up + down)", "положить Мёртвую сферу (вверх + вниз)")
|
||
|
||
// extra help for configuration / projection and geometry
|
||
|
||
S("Roughly 42% cells are on the edge of your sight range. Reducing "
|
||
"the sight range makes HyperRogue work faster, but also makes "
|
||
"the game effectively harder.",
|
||
"Примерно 42% клеток находятся в радиусе видимости. Уменьшение "
|
||
"радиуса обзора ускоряет работу HyperRogue, но заметно "
|
||
"усложняет игру.")
|
||
|
||
S("Watch the Minkowski hyperboloid or the hypersian rug mode with the "
|
||
"red/cyan 3D glasses.",
|
||
"Смотреть гиперболоид Минковского или режим гиперсидского через красно-голубые 3D очки.")
|
||
|
||
S("0 - return", "0 - вернуться")
|
||
S("return", "вернуться")
|
||
S("F1 - help", "F1 - помощь")
|
||
|
||
// for the conformal polynomial
|
||
S("coefficient (imaginary)", "коэффициент (мнимый)")
|
||
S("Scale the displayed model.", "Масштаб отображаемой модели.")
|
||
S("Reenter HyperRogue to apply this setting", "Перезайдите в HyperRogue, чтобы применить эти настройки")
|
||
|
||
S( "HyperRogue uses the Minkowski hyperboloid model internally. "
|
||
"Klein and Poincaré models can be obtained by perspective, "
|
||
"and the Gans model is obtained by orthogonal projection. "
|
||
"See also the conformal mode (in the special modes menu) "
|
||
"for more models.",
|
||
|
||
"HyperRogue использует для расчётов модель Минковского. "
|
||
"Модели Клейна и Пуанкаре получаются из неё перспективой, "
|
||
"а модель Ганса -- ортогональной проекцией. "
|
||
"Также смотрите конформный режим (в меню специальных режимов) для других моделей.")
|
||
|
||
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
|
||
S("Poincaré model", "модель Пуанкаре")
|
||
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
|
||
S("Klein model", "модель Клейна")
|
||
S("towards orthographic", "в сторону ортогональной")
|
||
S("towards Gans model", "в сторону модели Ганса")
|
||
|
||
S("Euclidean/elliptic mode", "евклидов/эллиптический режим")
|
||
S("geometry", "геометрия")
|
||
S("spherical", "сферическая")
|
||
S("elliptic", "эллиптическая")
|
||
S("Euclidean", "евклидова")
|
||
|
||
|
||
// VERSION 9.1
|
||
//=============
|
||
|
||
N("Familiar", GEN_M, "Знакомый", "Знакомые", "Знакомого", "Знакомым")
|
||
S("Commanded %the1!", "Прикажите %1!")
|
||
S("F8 = SVG shot", "F8 = снимок SVG")
|
||
S("Saved the SVG shot to %1 (sightrange %2)", "SVG снимок сохранён в %1 (радиус %2)")
|
||
|
||
S("draw circle around the target", "нарисуйте кружок вокруг цели")
|
||
S("reverse pointer control", "обратить управление")
|
||
S("sight range", "радиус зрения")
|
||
S("configure input", "настроить ввод")
|
||
|
||
// quote of Euclid
|
||
S("\"There is no royal road to geometry.\"",
|
||
"\"Нет царских путей к геометрии.\"")
|
||
|
||
// quote of Lobachevsky
|
||
S("\"There is no branch of mathematics, however abstract, ",
|
||
"\"Нет ни одной области математики, как бы абстрактна она ни была, ")
|
||
|
||
S("which may not some day be applied to phenomena of the real world.\"",
|
||
"которая когда-нибудь не окажется применимой к явлениям действительного мира.\"")
|
||
|
||
// quote of Gauss
|
||
S("\"It is not possession but the act of getting there, ",
|
||
"\"Это не владение, но процесс получения знания")
|
||
|
||
S("which grants the greatest enjoyment.\"", "который приносит большое удовольствие.\"")
|
||
|
||
// quote of Escher
|
||
S("\"We live in a beautiful and orderly world, ",
|
||
"\"Мы живём в прекрасном и упорядоченном мире, ")
|
||
|
||
S("and not in a chaos without norms.\"",
|
||
"а не в хаосе без правил.\"")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_NAME" "Смертельная смерть"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_21_DESC" "Убейте гоблина мечом энергии."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_NAME" "Ведьма Хэллоуина"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_22_DESC" "Соберите 50 конфет в Хэллоуине."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_NAME" "Вампир Хэллоуина"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_23_DESC" "Соберите 100 конфет в Хэллоуине."
|
||
*/
|
||
|
||
S("You have enough treasure now to revive %the1!",
|
||
"У вас достаточно сокровищ, чтобы оживить %a1!")
|
||
|
||
S("Killed %1 can be revived with Orb of the Love, after you collect 20 more $$$.",
|
||
"Убит%y1 %1 может быть оживлён при помощи Сферы любви, когда Вы соберёте "
|
||
"ещё 20 $$$."
|
||
)
|
||
|
||
S("%The1 will be revivable at %2 $$$", "%1 будет пригоден для возрождения при %2 $$$")
|
||
|
||
S("Halloween mini-game", "мини-игра Хэллоуин")
|
||
|
||
|
||
N("Vampire Bat", GEN_M, "Вампир", "Вампиры", "Вампира", "Вампиром")
|
||
N("Halloween", GEN_O, "Хэллоуин", "Хэллоуин", "Хэллоуин", "в Хэллоуине")
|
||
N("Treat", GEN_F, "конфета", "конфеты", "конфету", "конфетой")
|
||
|
||
S(
|
||
"Halloween is a special land, that is available only in the spherical "
|
||
"or elliptic geometry (press 'o' to switch). You play on the surface of "
|
||
"a jack-o'-lantern, "
|
||
"and have to collect as many Treats as possible. Each Treat you collect "
|
||
"brings new monsters to fight, and new magical powers for you. You "
|
||
"have to fight the monsters while effectively managing your limited "
|
||
"resources.",
|
||
|
||
"Хэллоуин -- специальная земля, доступная только в сферической и "
|
||
"эллиптической геометрии (нажмите 'o', чтобы переключить). "
|
||
"Вы играете на поверхности хэллоуинской тыквы и собираете конфеты. "
|
||
"Каждая конфета призывает новых монстров и даёт Вам новые силы. "
|
||
"Сражайтесь с монстрами, грамотно распоряжаясь ограниченными ресурсами."
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"Vampire Bats don't attack normally, but they drain your magical powers if "
|
||
"they are at distance at most 2 from you.",
|
||
"Вампиры не атакуют Вас обычным образом, но они вытягивают из Вас "
|
||
"магическую силу, если находятся на расстоянии не более 2.")
|
||
|
||
S("Ghosts can move through chasms!", "Призраки могут перелетать пропасти!")
|
||
S("Push Skeletons into the holes!", "Сталкивайте скелетов в дырки!")
|
||
S("You'll need your magical sword against the Draugar!", "Против Драугра Вам понадобится магический меч!")
|
||
S("Demons are slow, but you'll need the experience against stronger ones...",
|
||
"Демоны медленны, но Вам нужен опыт, чтобы сражаться против более сильных...")
|
||
S("You will need more experience to defeat the Greater Demon!",
|
||
"Вам нужно больше опыта, чтобы победить Старшего демона!")
|
||
S("Cultists throw fire at you from distance!",
|
||
"Культисты кидают огонь издалека!")
|
||
S("Defeat Flail Guards by moving away from them.",
|
||
"Поразите Воина с цепом, убегая от него.")
|
||
S("Vampire Bats drain your magical powers!",
|
||
"Вампиры высасывают из Вас силу!")
|
||
|
||
S("Hint: use arrow keys to scroll.", "Подсказка: листайте экран стрелками.")
|
||
S("Hint: press 1 2 3 4 to change the projection.", "Подсказка: 1 2 3 4 -- сменить проекцию.")
|
||
S("You gain a protective Shell!", "Вы получили защитную раковину!");
|
||
S("Hint: magical powers from Treats expire after a number of uses.",
|
||
"Подсказка: магические силы конфет пропадают после некоторого числа использований.")
|
||
S("A magical energy sword. Don't waste its power!",
|
||
"Магический меч энергии. Не тратьте его мощь зря!")
|
||
S("Another energy sword!", "Ещё один магический меч!")
|
||
S("You got Thorns! Stab monsters by moving around them.",
|
||
"Вы получили Шипы! Колите монстров, ходя мимо них.")
|
||
S("Aethereal powers let you go through the holes.",
|
||
"Силы эфира позволяют ходить сквозь пропасти.")
|
||
S("The tasty treat increases your protection.",
|
||
"Вкусные конфетки улучшат Вашу защиту.")
|
||
S("You gain your protective Shell back!", "Вы вернули свою раковину!")
|
||
|
||
S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
|
||
S("Cannot use %the1 here!", "Нельзя использовать %a1 здесь!")
|
||
S("draw the grid", "нарисовать сетку")
|
||
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
|
||
S("plain/3D", "простой/3D")
|
||
S("3D", "3D")
|
||
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")
|
||
|
||
S("How long should the messages stay on the screen.",
|
||
"Как долго сообщения остаются на экране")
|
||
S("select this color", "выбери этот цвет")
|
||
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")
|
||
|
||
S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects",
|
||
"\n\nБлагодарности за звуковые эффекты: sounds/credits.txt")
|
||
|
||
S("scrolling speed", "скорость проматывания")
|
||
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
|
||
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенное движение")
|
||
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")
|
||
|
||
S("rainbow landscape", "радужный пейзаж")
|
||
S("Cannot use %the1 here!", "Невозможно использовать %a1 here!")
|
||
S("draw the grid", "рисовать сетку")
|
||
S("Escher/3D", "Эшер/3D")
|
||
S("plain/3D", "простой/3D")
|
||
S("3D", "3D")
|
||
S("Welcome to Halloween!", "Добро пожаловать на Хэллоуин!")
|
||
|
||
S("How long should the messages stay on the screen.",
|
||
"Как долго сообщения остаются на экране")
|
||
S("select this color", "выбрать этот цвет")
|
||
S("sound effects volume", "громкость звуковых эффектов")
|
||
|
||
S("\n\nSee sounds/credits.txt for credits for sound effects",
|
||
"\n\nБлагодарности за звуковые эффекты в sounds/credits.txt")
|
||
|
||
S("scrolling speed", "скорость прокрутки")
|
||
S("movement animation speed", "скорость анимации движения")
|
||
S("+5 = move instantly", "+5 = мгновенный ход")
|
||
S("extra graphical effects", "дополнительные графические эффекты")
|
||
|
||
// VERSION 9.3
|
||
//=============
|
||
|
||
S("SORT", "СОРТИРУЙ")
|
||
S("PICK", "ВЫБИРАЙ")
|
||
S("PLAY", "ИГРАЙ")
|
||
|
||
// 3D configuration
|
||
S("3D configuration", "конфигурация 3D")
|
||
S("High detail range", "Зона высокой детализации")
|
||
S("Mid detail range", "Зона средней детализации")
|
||
S("Camera level above the plane", "Высота камеры над плоскостью")
|
||
S("Ground level below the plane", "Глубина уровня земли")
|
||
S("Projection at the ground level", "Проекция на поверхность земли")
|
||
S("Height of walls", "Высота стен")
|
||
S("Rock-III to wall ratio", "Отношение высот Скалы-III и стены")
|
||
S("Human to wall ratio", "Отношение высот человека и стены")
|
||
S("Level of water surface", "Уровень поверхности воды")
|
||
S("Level of water bottom", "Уровень дна водоёма")
|
||
S("set 3D monsters or walls in basic config first",
|
||
"сначала выставлять монстров или стены в режиме 3D ")
|
||
S("parameters set correctly", "параметры корректны")
|
||
S("exit 3D configuration", "выйти из настроек 3D")
|
||
|
||
S("Objects at distance less than %1 absolute units "
|
||
"from the center will be displayed with high "
|
||
"detail, and at distance at least %2 with low detail.",
|
||
|
||
"Объекты на расстоянии меньше %1 единиц от центра "
|
||
"изображены с большой детализацией, а дальше %2 -- с низкой.")
|
||
|
||
S("Ground level is actually an equidistant surface, "
|
||
"%1 absolute units below the plane P. "
|
||
"Theoretically, this value affects the world -- "
|
||
"for example, eagles could fly %2 times faster by "
|
||
"flying above the ground level, on the plane P -- "
|
||
"but the actual game mechanics are not affected. "
|
||
"(Distances reported by the vector graphics editor "
|
||
"are not about points on the ground level, but "
|
||
"about the matching points on the plane P -- "
|
||
"divide them by the factor above to get actual "
|
||
"distances.",
|
||
|
||
"Поверхность земли является эквидистантой на глубине "
|
||
"%1 единицу ниже плоскости P. Теоретически, это значение "
|
||
"могло бы влиять на мир. Например, орлы могли бы летать в %2 раз "
|
||
"быстрее, летая над уровнем земли, на плоскости "
|
||
"P -- но механика игры не меняется. "
|
||
"(Расстояния в редакторе векторной графики относятся"
|
||
"не к точкам на поверхности, а к их проекциям на плоскость P.)")
|
||
|
||
S( "If we are viewing an equidistant g absolute units below a plane, "
|
||
"from a point c absolute units above the plane, this corresponds "
|
||
"to viewing a Minkowski hyperboloid from a point "
|
||
"tanh(g)/tanh(c) units below the center. This in turn corresponds to "
|
||
"the Poincaré model for g=c, and Klein-Beltrami model for g=0.",
|
||
|
||
"Если мы смотрим на эквидистанту на глубине g единиц из точки на высоте "
|
||
"c единиц, это соответствует гиперболоиду Минковского, на который мы смотрим "
|
||
"из точки на tanh(g)/tanh(c) единиц ниже центра. То есть это "
|
||
"соответствует модели Пуанкаре при g=c, и Клейна-Бельтрами -- при g=0.")
|
||
|
||
S( "The height of walls, in absolute units. For the current values of g and c, "
|
||
"wall height of %1 absolute units corresponds to projection value of %2.",
|
||
|
||
"Высота стен. При данных значениях g и c стена высоты в "
|
||
"%1 единиц соответствует расстоянию на проекции в %2.")
|
||
|
||
S( "The ratio of Rock III to walls is %1, so Rock III are %2 absolute units high. "
|
||
"Length of paths on the Rock III level is %3 of the corresponding length on the "
|
||
"ground level.",
|
||
|
||
"Отношение высот скалы-III и стены равно %1, так что скала-III имеет высоту %2. "
|
||
"Длина пути на такой высоте в %3 раз больше длины на уровне земли.")
|
||
|
||
S( "Humans are %1 "
|
||
"absolute units high. Your head travels %2 times the distance travelled by your "
|
||
"feet.",
|
||
|
||
"Человек имеет рост %1. Ваша голова проходит расстояние в %2 раз больше, чем ноги.")
|
||
|
||
// Euclidean regular patterns
|
||
S("three colors", "три цвета")
|
||
S("three colors rotated", "три цвета повёрнутые")
|
||
S("edit all three colors", "редактировать три цвета")
|
||
|
||
S(" (local treasure)", " (местное сокровище)")
|
||
S(" (increases treasure spawn)", " (увеличивает генерацию сокровищ)")
|
||
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
|
||
S(" (appears here)", " (появляется здесь)")
|
||
S("%The1 is destroyed!", "%1 уничтожен%E1!") // generic message
|
||
|
||
S("page", "страница")
|
||
S("all", "все")
|
||
|
||
S("Your Orb of Recall is blocked by something big!",
|
||
"Что-то большое блокирует вашу Сферу Возвращения!")
|
||
|
||
S("You are recalled!", "Вы вернулись!")
|
||
S("You vault over %the1!", "Вы совершили рывок!")
|
||
S("You cannot attack %the1!", "Вы не можете атаковать %a1!")
|
||
|
||
S("\n\nFast flying creatures may attack or go against gravity only in their first move.",
|
||
"\n\nБыстро летающие существа могут двигаться или атаковать против гравитации "
|
||
"только первым своим ходом.")
|
||
|
||
// Dungeon
|
||
//---------
|
||
|
||
N("Dungeon", GEN_N, "Подземелье", "Подземелья", "Подземелье", "в Подземелье")
|
||
|
||
S("The result of a collaboration of the Great Vizier and the Wizard of the Ivory Tower.",
|
||
"Совместная разработка Великого визиря и Мага из Башни из слоновой кости.")
|
||
|
||
N("Slime Mold", GEN_M, "Слизень","Слизни", "Слизня", "Слизнем")
|
||
|
||
S("A very interesting species of slime mold.",
|
||
"Очень интересная разновидность слизня.")
|
||
|
||
N("Bat", GEN_F, "Летучая мышь", "Летучие мыши", "Летучую мышь", "Летучей мышью")
|
||
|
||
S("Someone has told you that one can get battle experience safely by "
|
||
"killing tons of essentially harmless creatures, such as Bats. But "
|
||
"does this make any sense?...\n\n"
|
||
|
||
"It does not. Bats cannot hurt you, but may block your movement, or "
|
||
"toggle switches if they fall on them.",
|
||
|
||
"Кто-то сказал, что можно получить боевой опыт абсолютно безопасно, "
|
||
"убивая тысячи абсолютно безобидных существ, например, "
|
||
"Летучих мышей. Но какой в этом смысл?...\n\n"
|
||
|
||
"Да никакого. Летучие мыши не наносят вам вреда, но могут мешать движению, "
|
||
"а также падать на переключатели.")
|
||
|
||
Orb("Recall", "Возвращения")
|
||
|
||
S("When the charges on this Orb expire, "
|
||
"you will be automatically returned to the place where you have found it. "
|
||
"Extra Orbs of Recall delay this without changing the recall location. "
|
||
"Pick up an Orb of Safety causes an immediate recall.",
|
||
|
||
"Когда заряды этой сферы заканчиваются, вы автоматически возвращаетесь "
|
||
"в место, где вы её нашли. Дополнительные сферы откладывают этот момент, "
|
||
"не меняя места возвращения, а Сфера Безопасности "
|
||
"вызывает немедленное возвращение.")
|
||
|
||
//
|
||
//
|
||
|
||
// lost mountain
|
||
//===============
|
||
|
||
//N("Pyramid", GEN_F, "Пирамида", "Пирамиды", "Пирамиду", "на Пирамиде")
|
||
N("Lost Mountain", GEN_F, "Потерянная гора", "Потерянные горы", "Потерянную гору", "на Потерянной горе")
|
||
|
||
/* S("An ancient civilization has created this pyramid in the Jungle by "
|
||
"changing the gravity. The gravity is still changed, but "
|
||
"the pyramid is overgrown with ivies and bushes. "
|
||
"Will you dare to climb the ivies to get treasures waiting above?",
|
||
|
||
""
|
||
) */
|
||
|
||
S(
|
||
"Gravitational anomalies in the Jungle create mountains "
|
||
"overgrown with ivies and bushes. "
|
||
"Will you dare to climb the ivies to get the amethysts hidden above?\n\n"
|
||
|
||
"Cells adjacent to Ivies count as stable (but Ivies "
|
||
"cannot climb themselves or other Ivies).",
|
||
|
||
"Гравитационная аномалия в Джунглях создала гору, заросшую "
|
||
"плющом и кустами. Рискнёте ли вы продраться через плющ и найти "
|
||
"спрятанные здесь аметисты?\n\n"
|
||
|
||
"Клетки рядом с плющом считаются стабильными (однако плющ не может "
|
||
"расти вдоль себя или другого плюща.")
|
||
|
||
N("big bush", GEN_O, "большой куст", "большие кусты", "большой куст", "большим кустом")
|
||
N("small bush", GEN_O, "маленький куст", "маленькие кусты", "маленький куст", "маленьким кустом")
|
||
|
||
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain. "
|
||
"Bushes block the movement of birds.",
|
||
"Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору. "
|
||
"Блокирует перемещение птиц."
|
||
)
|
||
|
||
S("You can hold this bush to climb the Lost Mountain, "
|
||
"but it is not very strong -- it will get destroyed "
|
||
"if you climb from it into an unstable location. "
|
||
"Bushes block the movement of birds.",
|
||
|
||
"Вы можете хвататься за этот куст, чтобы лезть на гору, "
|
||
"но он не очень прочный: он развалится, если "
|
||
"переместиться с него на нестабильную клетку. "
|
||
"Блокирует перемещение птиц.")
|
||
|
||
N("Amethyst", GEN_O, "Аметист", "Аметисты", "Аметист", "Аметистом")
|
||
|
||
S("A beatiful purple gem from the Lost Mountain.",
|
||
"Прекрасный фиолетовый камень с Потерянной горы.")
|
||
|
||
Orb("Nature", "Природы")
|
||
N("Friendly Ivy", GEN_O, "Ручной плющ", "Ручные плющи", "Ручной плющ", "Ручным плющом")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to grow like an Ivy. "
|
||
"The Ivy is always rooted in your current location; "
|
||
"moving among the Ivy cells will move the root. "
|
||
"Moving to a new location will cause the Ivy to grow "
|
||
", if an Ivy could make that movement "
|
||
"(otherwise it breaks). "
|
||
"You can also target one of the cells adjacent to your ivy "
|
||
"(not to you) to grow or attack there.",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет тебе расти как плющ. "
|
||
"Корень плюща находится в твоей позиции; "
|
||
"движение по клеткам плюща меняет корень. "
|
||
"При движении в новую клетку плющ растёт, если может, "
|
||
"иначе рвётся. Также вы можете выбрать клетку "
|
||
"рядом со своим плющом, чтобы расти или атаковать "
|
||
"туда."
|
||
)
|
||
|
||
// reptiles
|
||
//==========
|
||
|
||
N("Reptiles", GEN_O, "Ящерицы", "Ящерицы", "Ящериц", "на Ящерицах")
|
||
N("Reptile", GEN_F, "Ящерица", "Ящерицы", "Ящерицу", "Ящерицей")
|
||
N("Reptile floor", GEN_O, "Ящеричный пол", "Ящеричные полы", "Ящеричный пол", "Ящеричным полом")
|
||
N("Reptile bridge", GEN_O, "Ящеричный мост", "Ящеричные мосты", "Ящеричный мост", "Ящеричным мостом")
|
||
|
||
S("These reptiles are quite strange creatures. They "
|
||
"spend most of their lives sleeping as floors "
|
||
"that other creatures can walk on. "
|
||
"Sometimes they wake up to hunt their prey, "
|
||
"but they will happily go back to sleep if they "
|
||
"happen to move into a hole on their way. "
|
||
"Your attacks do not kill the Reptiles, but "
|
||
"you can push and stun them.",
|
||
|
||
"Эти ящерицы -- довольно странные существа. Они "
|
||
"проводят большую часть жизни во сне, служа полом, "
|
||
"по которому другие могут ходить. "
|
||
"Иногда они просыпаются, чтобы поохотиться, "
|
||
"но они с радостью вернутся ко сну, если "
|
||
"найдут отверстие в полу на своём пути. "
|
||
"Ваги атаки их не убивают, а только "
|
||
"толкают и оглушают."
|
||
)
|
||
|
||
N("Dodecahedron", GEN_O, "Додекаэдр", "Додекаэдры", "Додекаэдр", "Додекаэдром")
|
||
S("These dodecahedra made of a mysterious material are the Reptiles' favorite toy.",
|
||
"Эти додекаэдры из странного материала -- любимые игрушки ящериц.")
|
||
|
||
Orb("Vaulting", "Рывка")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to jump over an adjacent monster, killing or stunning it. "
|
||
"You can only vault in a roughly straight line. "
|
||
"Target a cell on the other side to use it.",
|
||
|
||
"Эта сфера позволяет прыгать через соседнего монстра, убивая или оглушая его. "
|
||
"Можно прыгать только по примерно пряной линии. "
|
||
"Выберите клетку на другой стороне, чтобы использовать сферу."
|
||
)
|
||
|
||
S("inventory/kill sorting", "сортировать предметы/монстров")
|
||
S("first on top", "первые сверху")
|
||
S("first on bottom", "первые снизу")
|
||
S("last on top", "последние сверху")
|
||
S("last on bottom", "последние снизу")
|
||
S("by land", "по земле")
|
||
S("by number", "по количеству")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_24_NAME" "Открыть Ящериц"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_24_DESC" "Найдите и соберите Додекаэдр."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_25_NAME" "Ящерица"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_25_DESC" "Соберите 10 Додекаэдров."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_26_NAME" "Аллигатор"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_26_DESC" "Соберите 25 Додекаэдров."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_27_NAME" "Мастер рептилий"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_27_DESC" "Соберите 50 Додекаэдров."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_28_NAME" "Открыть Подземелье"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_28_DESC" "Найдите и соберите Слизня."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_29_NAME" "Летучая мышь"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_29_DESC" "Соберите 10 Слизней."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_30_NAME" "Скелет"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_30_DESC" "Соберите 25 Слизней."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_31_NAME" "Мастер подземелья"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_7_31_DESC" "Соберите 50 Слизней."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_0_NAME" "Альпинист"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_0_DESC" "Найдите и соберите Аметист."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_1_NAME" "Горный плющ"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_1_DESC" "Соберите 10 Аметистов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_2_NAME" "Горный орёл"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_2_DESC" "Соберите 25 Аметистов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_3_NAME" "Мастер гор"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_3_DESC" "Соберите 50 Аметистов."
|
||
*/
|
||
|
||
S("You feel something strange about gravity here...",
|
||
"Вы чувствуете, что с гравитацией здесь что-то не так...")
|
||
|
||
S(
|
||
"The rug depicts a man in a deep dungeon, unable to leave.",
|
||
"Ковёр изображает человека из глубокого подземелья, который не может сбежать.")
|
||
|
||
S(
|
||
"You feel attuned to gravity, ready to face mountains and dungeons.",
|
||
"Вы привыкли к гравитации и готовы покорять горы и подземелья.")
|
||
|
||
// VERSION 9.4
|
||
//=============
|
||
|
||
// not previously translated
|
||
S("shift+O to switch anti-aliasing", "shift+O включает сглаживание")
|
||
S("For some reason... cannot attack!", "По какой-то причине... невозможно атаковать!")
|
||
S("Your energy swords get stronger!", "Твои энергетические мечи стали сильнее!")
|
||
S("You feel even more attuned to the magic of this land!",
|
||
"Вы стали лучше чувствовать магию этой земли!")
|
||
S("Quite tough, for your first fight.", "Довольно сложно для первого боя.")
|
||
S("(You can also use right Shift)\n\n", "(Также можно использовать правый Shift)\n\n")
|
||
|
||
// Crossroads V
|
||
//--------------
|
||
|
||
N("Crossroads V", GEN_O, "Перекрёсток V", "Перекрёстки V", "Перекрёсток V", "на Перекрёстке V")
|
||
S("Extremely narrow Crossroads layout.\n", "Очень узкий вариант Перекрёстка.")
|
||
|
||
// Bull Dash/Prairie common
|
||
|
||
N("Sleeping Bull", GEN_M, "Спящий бык", "Спящие быки", "Спящего быка", "Спящим быком")
|
||
|
||
S("Sleeping bulls wake up when you get into distance of two cells from them.",
|
||
"Спящий бык проснётся, если подойти к нему на расстояние двух клеток.")
|
||
|
||
N("Raging Bull", GEN_M, "Бешеный бык", "Бешеные быки", "Бешеного быка", "Бешеным быком")
|
||
|
||
S("Raging Bulls charge in a straight line: on heptagons, when they can choose one of two possible directions, "
|
||
"they choose one closer to your current location. In the case of a tie, the cell where more neighbors is "
|
||
"closer to your current location is chosen; if still a tie, past locations are considered. "
|
||
"They can attack you in any direction, and monsters on their way are attacked even if friendly. "
|
||
"When they crash into something, the obstacle is usually destroyed, and they are stunned for three turns, after "
|
||
"which they charge at you again (in any direction). "
|
||
"Raging Bulls cannot be killed or stunned conventionally.",
|
||
|
||
"Бешеные быки бегут по прямой: на семиугольниках, где есть выбор из двух направлений, "
|
||
"они выбирают то, которое ближе к вам. В случае равенства выбирается клетка, у которой больше соседей "
|
||
"ближе к вам. Если и здесь равенство, рассматриваются ваши предыдущие положения. "
|
||
"Быки могут атаковать в любую сторону, и они атакуют всех на своём пути, даже дружественных существ. "
|
||
"Когда бык врезается в препятствие, оно обычно разрушается, и бык оглушается на три хода, "
|
||
"после чего снова направляется на вас (в любую сторону). Бешеного быка нельзя убить или оглушить "
|
||
"обычным способом."
|
||
)
|
||
|
||
N("Herd Bull", GEN_M, "Стадный бык", "Стадные быки", "Стадного быка", "Стадным быком")
|
||
|
||
S("Herds of these Bulls are running long distances for some reason. They become Raging Bulls if something stops them.",
|
||
"Стада этих быков зачем-то пробегают огромные расстояния. Они становятся Бешеными быками, если что-то "
|
||
"их остановит."
|
||
)
|
||
|
||
N("Gadfly", GEN_M, "Овод", "Оводы", "Овода", "Оводом")
|
||
S("Annoying insects. They can awaken Sleeping Bulls.", "Надоедливые насекомые. Могут будить Спящих быков.")
|
||
S("%The1 wakes up %the2.", "%1 разбудил%E1 %a2.")
|
||
|
||
S("%The1 crashes into %the2!", "%1 врезал%c1 в %a2!")
|
||
S("Fire is extinguished!", "Огонь погас!")
|
||
S("%The1 is filled!", "%1 наполнил%c1!")
|
||
|
||
// Prairie
|
||
//---------
|
||
|
||
N("Prairie", GEN_F, "Прерия", "Прерии", "Прерию", "в Прерии")
|
||
N("Green Grass", GEN_F, "Зелёная трава", "Зелёные травы", "Зелёную траву", "Зелёной травой")
|
||
S("You can find safety in some places in the Prairie, but if you want treasures, "
|
||
"they can be found only on the other side of a giant herd of bulls.",
|
||
"В некоторых местах Прерии весьма безопасно, но если вы хотите сокровищ, "
|
||
"их можно найти лишь на другой стороне от огромных стад быков."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("the Bull", "Быка")
|
||
|
||
S("You get the powers of Shield, Horns, and Thorns after you move two moves in a straight line "
|
||
"with this Orb.",
|
||
|
||
"Вы получаете силы Щита, Рогов и Шипов, если совершаете два хода в одном направлении.")
|
||
|
||
// Bull Dash
|
||
//-----------
|
||
|
||
N("Bull Dash", GEN_F, "Земля быков", "Земли быков", "Землю быков", "на Земле быков")
|
||
N("Butterfly", GEN_F, "Бабочка", "Бабочки", "Бабочку", "Бабочкой")
|
||
N("Spinel", GEN_F, "Шпинель", "Шпинели", "Шпинель", "Шпинелью")
|
||
|
||
S(
|
||
"Butterflies don't pursue you -- unless you get next to them, they just spin around the obstacles. "
|
||
"They cannot be killed conventionally, but you get treasure when a Raging Bull crashes into a Butterfly. ",
|
||
|
||
"Бабочки вас не трогают, пока вы не подойдёте прямо к ним, они просто вертятся вокруг препятствий. "
|
||
"Их нельзя убить обычным образом, но вы получите сокровище, когда Бешеный бык врежется в Бабочку."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Horns", "Рогов")
|
||
|
||
S(
|
||
"After you move while having this Orb, you immediately attack the next cell in the straight line "
|
||
"(or two cells, when moving on a heptagon). This attack is slightly stronger than your normal "
|
||
"attack: it can stun some of the monsters which cannot be killed or stunned normally.",
|
||
|
||
"После хода с этой сферой вы сразу же атакуете следующую клетку прямой "
|
||
"(или две клетки, если ходите на семиугольник). Эта атака немного сильнее обычной: "
|
||
"она оглушает некоторых существ, которых нельзя убить или оглушить обычным ударом."
|
||
)
|
||
|
||
S("You pierce %the1.", "Вы проткнули %a1.")
|
||
|
||
// new 3D options
|
||
//----------------
|
||
|
||
S("Y shift", "сдвиг по Y")
|
||
S("Don't center on the player character.", "Не центрировать на игроке.")
|
||
|
||
S("camera rotation", "поворот камеры")
|
||
S("Rotate the camera. Can be used to obtain a first person perspective, "
|
||
"or third person perspective when combined with Y shift.",
|
||
"Поворачивает камеру. Можно использовать, чтобы получить вид от первого лица "
|
||
"или от третьего лица в сочетании со сдвигом по Y.")
|
||
|
||
S("ball model", "модель сферы")
|
||
S("hyperboloid model", "модель гиперболоида")
|
||
|
||
S("projection in ball model", "проекция в модели сферы")
|
||
S("This parameter affects the ball model the same way as the projection parameter affects the disk model.",
|
||
"Этот параметр влияет на модель сферы также, как параметр проекции влияет на модель диска.")
|
||
|
||
|
||
S("camera rotation in ball model", "поворот камеры в модели сферы")
|
||
S("Rotate the camera in ball/hyperboloid model.", "Поворачивает камеру в модели сферы/гиперболоида.")
|
||
|
||
// extra help
|
||
//------------
|
||
|
||
S("\nSpecial conduct (still valid)\n", "\nДополнительное условие (выполняется):")
|
||
S("\nSpecial conduct failed:\n", "\nДополнительное условие (нарушено):")
|
||
S("Avoid escaping from a discharge (\"That was close\").",
|
||
"Не убегать из-под разряда (\"Это было близко\").")
|
||
S("Avoid chopping trees, using Orbs, and non-graveyard monsters in the Haunted Woods.",
|
||
"Не рубить деревья, не использовать сферы или посторонних монстров в Лесу с привидениями.")
|
||
S("\n\nEasy %1 might disappear when you collect more of its kind.",
|
||
"\n\nПростые %P1 могут исчезнуть, когда вы соберёте побольше их.")
|
||
S(" You need to go deep to collect lots of them.", "Вам нужно забраться глубже, чтобы собрать побольше их.")
|
||
|
||
S("\nSpawn rate (as prize Orb): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (как награда): %1%/%2\n")
|
||
S("\nSpawn rate (in Hubs): %1%/%2\n", "\nЧастота появления (в Центрах): %1%/%2\n")
|
||
|
||
S("Orbs of Safety always appear here, and may be used to escape.\n",
|
||
"Сфера безопасности всегда появляется здесь, и её можно использовать, чтобы уйти.")
|
||
|
||
S("You may be unable to leave %the1 if you are not careful!\n",
|
||
"Возможно, вы не сможете отсюда выбраться, если не будете осторожны!")
|
||
|
||
N("Cellular Automaton", GEN_O, "Клеточный автомат", "Клеточные автоматы", "Клеточный автомат", "в Клеточном автомате")
|
||
|
||
S("A land for people wanting to experiment with cellular automata in the HyperRogue grid. "
|
||
"Rules can be given on the command line; the default rules are:\n"
|
||
"-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
|
||
"(-c0 or -c1 can be given if the same rule is to be used for hexagonal "
|
||
"and heptagonal cells).",
|
||
"Земля для желающих поэкспериментировать с клеточными автоматами на сетке HyperRogue. "
|
||
"Правила могут быть заданы в командной строке; правила по умолчанию:\n"
|
||
"-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n"
|
||
"(можно использовать -c0 или -c1, если правила для шестиугольников и семиугольников "
|
||
"совпадают).")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_11_NAME" "Стадный бык"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_11_DESC" "Соберите 10 Зелёных трав."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_12_NAME" "Бешеный бык"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_12_DESC" "Соберите 25 Зелёных трав."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_13_NAME" "Мастер Прерии"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_13_DESC" "Соберите 50 Зелёных трав."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_14_NAME" "Спящий бык"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_14_DESC" "Соберите Шпинель."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_15_NAME" "Овод"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_15_DESC" "Соберите 10 Шпинелей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_16_NAME" "Бабочка"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_16_DESC" "Соберите 25 Шпинелей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_17_NAME" "Мастер Земли быков"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_17_DESC" "Соберите 50 Шпинелей."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_18_NAME" "Червь мира"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_18_DESC" "Победите Земляного червя в фактор-геометрии зебры."
|
||
*/
|
||
|
||
N("Tortoise", GEN_F, "Черепаха", "Черепахи", "Черепаху", "Черепахой")
|
||
S("line patterns", "шаблоны линий")
|
||
S("1 turn", "1 ход")
|
||
S("%1 turns", "ходов: %1")
|
||
S("inventory/kill mode", "режим предметов/убийств")
|
||
S("images", "изображения")
|
||
S("letters", "буквы")
|
||
S("input", "ввод")
|
||
S("default", "по умолчанию")
|
||
S("config", "настройки")
|
||
S("expansion", "расширение")
|
||
|
||
S("continue", "продолжить")
|
||
S("main menu", "главное меню")
|
||
S("restart", "новая игра")
|
||
S("quit", "выход")
|
||
S("exit menu", "выйти из меню")
|
||
|
||
S(
|
||
"A tourist from another world. They mutter something about the 'tutorial', "
|
||
"and claim that they are here just to learn, and to leave without any treasures. "
|
||
"Do not kill them!",
|
||
|
||
"Турист из другого мира. Они бормочут что-то про 'руководство', и "
|
||
"говорят, что хотят научить, а не забрать сокровища. Не убивай их!")
|
||
|
||
S(
|
||
"This monster has come from another world, presumably to steal our treasures. "
|
||
"Not as fast as an Eagle, not as resilient as the guards from the Palace, "
|
||
"and not as huge as the Mutant Ivy from the Clearing; however, "
|
||
"they are very dangerous because of their intelligence, "
|
||
"and access to magical powers.\n\n",
|
||
|
||
"Этот монстр прибыл из другого мира, видимо, чтобы украсть наши сокровища. "
|
||
"Не такой быстрый, как орёл, не такой живучий, как стражники из Дворца, "
|
||
"не такой живучий, как плющ-мутант с Поляны; однако они "
|
||
"опасны из-за их интеллекта и доступа к магическим силам.\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"Actually, their powers appear god-like...\n\n",
|
||
"Его силы кажутся богоподобными...\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"Rogues will never make moves which result in their immediate death. "
|
||
"Even when cornered, they are able to instantly teleport back to their "
|
||
"home world at any moment, taking the treasures forever... but "
|
||
"at least they will not steal anything further!\n\n",
|
||
|
||
"Разбойник никогда не сделает ход, ведущий к его смерти. "
|
||
"Когда они окружены, они могут мгновенно телепортироваться обратно "
|
||
"в их родной мир, забирая все сокровища... но хотя бы "
|
||
"не украдут ничего в будущем!\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Despite this intelligence, Rogues appear extremely surprised "
|
||
"by the most basic facts about geometry. They must come from "
|
||
"some really strange world.\n\n",
|
||
|
||
"Несмотря на их интеллект, Разбойники весьма удивлены "
|
||
"простейшими фактами из геометрии. Наверное, они пришли "
|
||
"из очень странного мира\n\n.")
|
||
|
||
S("change the alpha parameter to show the lines",
|
||
"измените параметр альфа, чтобы увидеть эти линии")
|
||
|
||
S("triangle grid: not rings", "треугольная сетка: нет колец")
|
||
S("triangle grid: rings", "треугольная сетка: кольца")
|
||
S("heptagonal grid", "семиугольная сетка")
|
||
S("rhombic tesselation", "замощение ромбами")
|
||
S("triheptagonal tesselation", "замощение треугольниками и семиугольниками")
|
||
S("normal tesselation", "обычное замощение")
|
||
S("big triangular grid", "большая треугольная сетка")
|
||
S("underlying tree", "основное дерево")
|
||
S("circle/horocycle tree", "основное дерево для окружностей/орициклов")
|
||
S("zebra triangles", "зебра: треугольники")
|
||
S("zebra lines", "зебра: линии")
|
||
S("vineyard pattern", "узор виноградника")
|
||
S("firewall lines", "стены огня")
|
||
S("firewall lines: Palace", "стены огня: Дворец")
|
||
S("firewall lines: Power", "стены огня: Сила")
|
||
|
||
S("(ESC) tour menu", "(ESC) меню обучения")
|
||
S("Try the Tutorial to help with understanding the "
|
||
"geometry of HyperRogue (menu -> special modes).\n\n",
|
||
"Попробуйте Руководство, чтобы понять геометрию HyperRogue (меню -> специальные режимы.\n\n")
|
||
|
||
S("Tutorial", "Руководство")
|
||
S("spherical geometry", "сферическая геометрия")
|
||
S("Euclidean geometry", "евклидова геометрия")
|
||
S("more curved hyperbolic geometry", "более искривлённая геометрия")
|
||
S("teleport away", "телепортироваться отсюда")
|
||
S("Shift-click a location to teleport there.", "Shift-клик на поле, чтобы телепортироваться туда.")
|
||
S("Click a location to teleport there.", "Кликни на поле, чтобы телепортироваться туда.")
|
||
|
||
S("move through walls", "проходить сквозь стены")
|
||
S("flash", "вспышка")
|
||
S("static mode", "статичный режим")
|
||
S("Static mode enabled.", "Статичный режим включен.")
|
||
S("Static mode disabled.", "Статичный режим выключен.")
|
||
S("enable/disable texts", "включить/выключить тексты")
|
||
S("Help texts disabled.", "Тексты помощи выключены.")
|
||
S("next slide", "следующий слайд")
|
||
S("previous slide", "предыдущий слайд")
|
||
|
||
S("This tutorial is different than most other game tutorials -- "
|
||
"you are not forced to do anything, and you can go wherever you want.\n\n"
|
||
"However, %the1 is not what we are talking about now. "
|
||
"We will not explain this land at the moment, and you could ponentially "
|
||
"get lost there.\n\n"
|
||
"Remember that you can get to the next slide by pressing Enter.",
|
||
|
||
"Это руководство отличается от большинства других -- "
|
||
"ты не обязан ничего делать, иди куда хочешь.\n\n"
|
||
"Однако %1 -- не то, о чём мы сейчас говорим. Мы не будем сейчас "
|
||
"объяснять эту землю, и ты можешь заблудиться в ней.\n\n"
|
||
"Нажми Enter, чтобы перейти на следующий слайд.")
|
||
|
||
S("Introduction", "Введение")
|
||
S("Welcome to the HyperRogue tutorial!", "Добро пожаловать в руководство HyperRogue!")
|
||
S(
|
||
"This tutorial is mostly aimed to show what is "
|
||
"special about the geometry used by HyperRogue. "
|
||
"It also shows the basics of gameplay, and "
|
||
"how is it affected by geometry.\n\n"
|
||
"You decide when you want to stop playing with the "
|
||
"current \"slide\" and go to the next one, by pressing Enter. You can also "
|
||
"press ESC to see a "
|
||
"menu with other options.",
|
||
|
||
"Главная цель этого руководства -- показать особенности геометрии "
|
||
"в HyperRogue. Также здесь объясняются основы игры, и как геометрия "
|
||
"на них влияет.\n\n"
|
||
"Ты можешь перейти на следующий \"слайд\", "
|
||
"нажав Enter. Нажми ESC, чтобы открыть меню с другими опциями.")
|
||
|
||
S("Basics of gameplay", "Начала игры")
|
||
S("gain Ice Diamonds", "собери Ледяные алмазы")
|
||
S("The game starts in the Icy Lands. Collect the Ice Diamonds "
|
||
"(press F1 if you do not know how to move). "
|
||
"After you collect many of them, monsters will start to pose a challenge.\n"
|
||
"As is typical in roguelikes and other games based on tactical skill rather "
|
||
"than story, if you lose, you have to start a new one from the start. "
|
||
"However, in this tutorial, you can simply press '4' "
|
||
"to teleport away from a bad situation."
|
||
"In general, the tutorial is rigged to show you what it "
|
||
"wants -- for example, in this slide, you can press '5' to get "
|
||
"lots of Ice Diamonds quickly.",
|
||
|
||
"Игра начинается в Ледяной земле. Собирай Ледяные алмазы "
|
||
"(нажми F1, если не знаешь, как ходить). "
|
||
"Когда ты соберёшь много алмазов, монстры начнут "
|
||
"становиться проблемой. Как и в других играх жанра roguelike, "
|
||
"после проигрыша ты начнёшь играть с начала; "
|
||
"но в пределах этого руководства ты можешь нажать '4', "
|
||
"чтобы телепортироваться из плохой ситуации. Руководство "
|
||
"устроено так, чтобы показать тебе игру -- "
|
||
"например, на этом слайде ты можешь нажать '5', чтобы "
|
||
"получить сразу много алмазов.")
|
||
|
||
S("Hypersian Rug model", "Модель Гиперсидского ковра")
|
||
S(
|
||
"New players think that the action of HyperRogue takes place on a sphere. "
|
||
#if ISMOBWEB
|
||
"This is not true -- the Tutorial in the native desktop version shows "
|
||
"the surface HyperRogue actually takes place on.",
|
||
#else
|
||
"This is not true -- the next slide will show the surface HyperRogue "
|
||
"actually takes place on.\n\n"
|
||
"Use arrow keys to rotate the model, and Page Up/Down to zoom.\n\n"
|
||
"If you do not see anything, press '5' to try a safer renderer.",
|
||
#endif
|
||
|
||
"Новички иногда думают, что действие в HyperRogue происходит на сфере. "
|
||
#if ISMOBWEB
|
||
"Это неправда -- Руководство в компьютерной версии покажет тебе "
|
||
"настоящую поверхность HyperRogue."
|
||
#else
|
||
"Это неправда -- на следующем слайде показана настоящая поверхность HyperRogue.\n\n"
|
||
"Используйте стрелки, чтобы поворачивать модель, и Page Up/Down, чтобы менять размер.\n\n"
|
||
"Если ничего не видно, нажми '5' для безопасного визуализатора."
|
||
#endif
|
||
)
|
||
|
||
S("Expansion", "Расширение")
|
||
S(
|
||
"The next slide shows the number of cells in distance 1, 2, 3, ... from you. "
|
||
"It grows exponentially: there are more than 10^100 cells "
|
||
"in radius 1000 around you, and you will move further away during the game!\n\n"
|
||
"This is extremely important in the design of HyperRogue. "
|
||
"HyperRogue has many navigational puzzles -- what would be simple in Euclidean world "
|
||
"is extremely tricky "
|
||
"in hyperbolic geometry (you want to reach a specific location 20 cells away, "
|
||
"which of the thousands of possible directions should you take?); however, other things virtually impossible in Euclidean "
|
||
"world become easy in HyperRogue. "
|
||
"HyperRogue had to be specially designed so that it is impossible to grind the "
|
||
"infinite world. There are almost no permanent upgrades; collecting treasures "
|
||
"brings you benefits, but trying to get too many of the same kind is extremely dangerous.",
|
||
|
||
"Следующий слайд покажет количество клеток на расстоянии 1, 2, 3, ... от тебя. "
|
||
"Оно растёт экспоненциально: в радиусе 1000 клеток от тебя находится более 10^100 клеток, "
|
||
"а ты за время игры уйдёшь гораздо дальше!\n\n"
|
||
"Это очень важно для HyperRogue. Здесь есть много загадок навигации -- "
|
||
"то, что очень просто в евклидовой геометрии, становится невероятно сложным "
|
||
"в гиперболической геометрии (ты хочешь попасть в определённую клетку на расстоянии 20 от тебя, "
|
||
"какое из тысяч направлений выбрать?); однако другие вещи, практически невозможные в евклидовом мире, "
|
||
"здесь очень просты. Игра HyperRogue сделана так, чтобы было невозможно просто "
|
||
"захватывать бесконечный мир -- практически нет постоянных улучшений, "
|
||
"сбор сокровищ даёт преимущества, но собирать много сокровищ одного вида "
|
||
"весьма опасно.")
|
||
|
||
S("Tiling and Tactics", "Геометрия и тактика")
|
||
S(
|
||
"The tactics of fighting simple monsters, such as the Yetis from the Icy Lands, "
|
||
"might appear shallow, but hyperbolic geometry is essential even there. "
|
||
"In the next slide, you are attacked by two monsters at once. "
|
||
"You can make them line up simply by "
|
||
"running away in a straight line. "
|
||
"Press '2' to try the same in the Euclidean world -- it is impossible.",
|
||
"Тактика боя с простыми монстрами, такими как Йети из Ледяной земли, может "
|
||
"показаться обычной, но геометрия важна и здесь. "
|
||
"На следующем слайде тебя атакуют сразу два монстра. Ты можешь "
|
||
"справиться с ними, просто отходя по прямой. Нажми '2', чтобы попробовать сделать "
|
||
"то же самое в евклидовом мире -- ничего не выйдет.")
|
||
|
||
S("Straight Lines", "Прямые линии")
|
||
S("Hyperbolic geometry has been discovered by the 19th century mathematicians who "
|
||
"wondered about the nature of paralellness. Take a line L and a point A. "
|
||
"Can a world exist where there is more than one line passing through A "
|
||
"which does not cross L?\n\n"
|
||
"The Icy Land will be very dangerous if you have lots of Ice Diamonds -- "
|
||
"lots of Yetis and Ice Wolves hunting you! But the other lands, where "
|
||
"you have no treasures yet, will still be (relatively) safe.\n\n"
|
||
"Wander further, and you should find Crossroads quickly -- "
|
||
"the Great Walls are straight lines, and indeed, they work differently than in "
|
||
"Euclidean. On the other side of Great Walls, you see other lands -- "
|
||
"there are about 50 lands in HyperRogue, based "
|
||
"on different mechanics and aspects of hyperbolic geometry.",
|
||
|
||
"Гиперболическая геометрия была открыта в 19 веке математиками, которые интересовались "
|
||
"природой параллельности. Возьмём прямую L и точку A. Может ли существовать "
|
||
"мир, в котором есть более чем одна прямая, проходящая через A "
|
||
"и не пересекающая L?\n\n"
|
||
"Ледяная земля становится очень опасной, когда у тебя много Ледяных алмазов -- "
|
||
"много Йети и Ледяных волков охотятся на тебя! "
|
||
"Но другие земли, где у тебя нет сокровищ, всё ещё (относительно) безопасны.\n\n"
|
||
"Исследуй дальше, и ты скоро найдёшь Перекрёсток -- Великие стены являются "
|
||
"прямыми, и они ведут себя не так, как в евклидовой геометрии. "
|
||
"По другую сторону от Великих стен ты видишь другие земли -- их около 50, "
|
||
"основанных на разных особенностях гиперболической геометрии.")
|
||
|
||
S("Running Dogs", "Бегущие собаки")
|
||
S(
|
||
"To learn more about straight lines, "
|
||
"wander further, and you should find the Land of Eternal Motion. "
|
||
"Try to run in a straight line, with a Running Dog next to you. "
|
||
"Even though the Running Dog runs at the same speed as you, "
|
||
"it will appear to go slower -- this is because you are running "
|
||
"in a straight line, and the Running Dog has to run in a curve "
|
||
"called an equidistant.\n\n"
|
||
#if ISMAC
|
||
"Remember that you can click with right Shift on anything to get more information.",
|
||
#else
|
||
"Remember that you can right click on anything to get more information.",
|
||
#endif
|
||
"Чтобы узнать больше о прямых линиях, "
|
||
"найди Землю вечного движения. "
|
||
"Попробуй двигаться по прямой вместе с собакой, бегущей рядом. "
|
||
"Хотя вы бежите с равной скоростью, она будет "
|
||
"отставать -- дело в том, что ты бежишь по прямой, "
|
||
"а собака -- по кривой, называемой эквидистантой.\n\n")
|
||
|
||
S("Equidistants", "Эквидистанты")
|
||
S(
|
||
"Equidistants are curves which are at some fixed distance from a "
|
||
"straight line. Some lands in HyperRogue are based on equidistants; "
|
||
"you should see them after wandering a bit more.\n\n"
|
||
"This tutorial gives you freedom to go wherever you choose, "
|
||
"but we do not recommend going deep into the Dungeon or the Ocean -- "
|
||
"getting back might be difficult.",
|
||
|
||
"Эквидистантой называется кривая, состоящая из точек на фиксированном расстоянии от прямой. "
|
||
"Некоторые земли основаны на эквидистантах; "
|
||
"ты увидишь их через некоторое время.\n\n"
|
||
"Это руководство позволяет идти куда угодно, "
|
||
"но мы не рекомендуем забираться глубоко в Подземелье или Океан -- "
|
||
"возвращение может оказаться трудным.")
|
||
|
||
S("Circles", "Окружности")
|
||
S(
|
||
"Circles are strange in hyperbolic geometry too. "
|
||
"Look for the Castle of Camelot in the Crossroads; "
|
||
"the Round Table inside is a circle of radius 28. "
|
||
"Finding its center is a difficult challenge.\n\n"
|
||
"Press '5' to cheat by seeing the smaller circles too.\n\n"
|
||
"Note: Camelot and some other lands are unlocked earlier in the Tutorial than in a real game.",
|
||
|
||
"Окружности в гиперболической геометрии тоже странные. "
|
||
"Найдите замок Камелот на Перекрёстке; Круглый стол внутри него "
|
||
"является кругом радиуса 28. Найти его центр -- "
|
||
"трудная задача.\n\n"
|
||
"Нажмите '5' чтобы получить подсказку -- увидеть меньшие круги.\n\n"
|
||
"Внимание: Камелот и некоторые другие земли открываются в Руководстве раньше, "
|
||
"чем в обычной игре.")
|
||
|
||
S("Horocycles", "Орициклы")
|
||
S("Horocycles are similar to circles, but you cannot reach their center at all -- "
|
||
"they can be understood as limit circles of infinite radius centered in some point "
|
||
"in infinity (also called an ideal point).\n\n"
|
||
"Go to R'Lyeh, and you should quickly find a Temple of Cthulhu there. "
|
||
"Each circle of columns is actually a horocycle. Horocycles in a given "
|
||
"temple are concentric, and there is an infinite number of them.",
|
||
|
||
"Орициклы похожи на круги, но достичь их центра невозможно -- "
|
||
"их можно понимать как предельные круги бесконечного радиуса с центром "
|
||
"в точке на бесконечности (такие точки называются идеальными).\n\n"
|
||
"Иди в Р'Льех и найди Храм Ктулху. Каждый круг колонн "
|
||
"на самом деле орицикл. Орициклы в храме концентричны, и их число бесконечно.")
|
||
|
||
S("Half-plane model", "Модель полуплоскости")
|
||
S("The game is normally displayed in the so called Poincaré disk model, "
|
||
"which is a kind of a map of the infinite hyperbolic world. "
|
||
"There are many projections of Earth, but since Earth is curved, "
|
||
"all of them have to distort distances or angles in some way -- "
|
||
"the same is true in hyperbolic geometry. "
|
||
"The next slide shows another model, called the Poincaré upper half-plane model. In this model, "
|
||
"horocycles centered at one specific ideal point are drawn as straight lines.",
|
||
|
||
"Обычно игра отображается в так называемой модели Пуанкаре в диске, карте "
|
||
"бесконечного гиперболического мира. Есть много проекций Земли, "
|
||
"но, так как она искривлённая, все они искажают расстояния или углы "
|
||
"каким-то образом -- то же самое верно и здесь. "
|
||
"Следующий слайд изображает другую модель, называемую моделью верхней полуплоскости. "
|
||
"В этой модели орициклы с центром в одной определённой идеальной точке изображаются "
|
||
"прямыми линиями.")
|
||
|
||
S("Curvature", "Кривизна")
|
||
S("gain Orb of the Sword", "получи Сферу меча")
|
||
S(
|
||
"Now, go to the Burial Grounds and find an Orb of the Sword. The Sword appears to "
|
||
"always be facing in the same direction whatever you do, and it appears that "
|
||
"you have to rotate the sword to excavate the treasures; "
|
||
"yet, it is possible to excavate them! You migth have already noticed "
|
||
"that the world rotates after you move around a loop and return to an old "
|
||
"place.\n\n"
|
||
"This is related to the fact that the world of HyperRogue is curved, and "
|
||
"the sum of angles in a triangle is not equal to 180 degrees.",
|
||
|
||
"Теперь иди в Курганы и найди Сферу меча. Кажется, что меч всегда направлен "
|
||
"в одну и ту же сторону, что бы ты не делал%E0, а для того, чтобы добыть сокровища, "
|
||
"нужно его повернуть. И его можно повернуть! Может быть, ты уже заметил%E0, "
|
||
"что мир повернётся, если пройти по петле и вернуться на то же место.\n\n"
|
||
"Это связано с тем, что мир HyperRogue искривлён, и сумма углов треугольника "
|
||
"не равна 180 градусам.")
|
||
|
||
S("Periodic patterns", "Периодические узоры")
|
||
S("Hyperbolic geometry yields much more interesting periodic patterns "
|
||
"than Euclidean.",
|
||
"Гиперболическая геометрия даёт больше интересных периодических шаблонов, "
|
||
"чем евклидова.")
|
||
|
||
S("Periodic patterns: application", "Приложение периодических узоров")
|
||
S("Many lands in HyperRogue are based around periodic patterns. "
|
||
"For example, both Zebra and Windy Plains are based on the pattern "
|
||
"shown in the previous slide. "
|
||
"Such lands often have tree-like nature.",
|
||
"Многие земли основаны на периодических узорах. Например, "
|
||
"Зебра и Ветреная Равнина содержат узоры с предыдущего слайда. "
|
||
"Такие земли часто имеют древовидную структуру.")
|
||
|
||
S("Fractal landscapes", "Фрактальные пейзажи")
|
||
S("On the following slide, the colors change smoothly in the whole infinite world. "
|
||
"Again, this works better than in Euclidean geometry.",
|
||
"На следующем слайде цвета изменяются плавно по всему бесконечному миру. "
|
||
"Опять же, это работает лучше, чем в евклидовой геометрии.")
|
||
|
||
S("Fractal landscapes: application", "Приложение фрактальных пейзажей")
|
||
S("create a baby tortoise", "создай черепашку")
|
||
S(
|
||
"This is applied in HyperRogue to create landscapes, such as the chasms in the "
|
||
"land of Reptiles or the Dragon Chasms, which you should find quickly. "
|
||
"Also in the Dragon Chasms, you can find a Baby Tortoise, and try to find "
|
||
"a matching adult tortoise in the Galápagos. "
|
||
"There are over two millions of species, but since there is so much space in "
|
||
"hyperbolic geometry, finding a matching tortoise is possible. The brighter "
|
||
"the color in Galápagos is, the more aspects of the tortoises in the given "
|
||
"area are matching.",
|
||
|
||
"Фракталы применяются для создания пропастей в земле Рептилий "
|
||
"и в Драконьей бездне, которые ты быстро найдёшь. "
|
||
"Также в Драконьей бездне ты можешь найти Черепашку и попробовать "
|
||
"найти её родителей на Галапагосах. Там живёт более двух миллионов видов, "
|
||
"но в гиперболической геометрии очень много места, и найти её вид "
|
||
"вполне возможно. Чем ярче цвет клетки, "
|
||
"тем больше параметров совпадает с тем видом, что ты ищешь.")
|
||
|
||
S("Poincaré Ball model", "Сферическая модель Пуанкаре")
|
||
S(
|
||
"The Poincaré disk model is a model of a hyperbolic *plane* -- you "
|
||
"might wonder why are the walls rendered in 3D then.\n\n"
|
||
"HyperRogue actually assumes that the floor level is an equidistant surface "
|
||
"in a three-dimensional hyperbolic world, and the camera is placed above the "
|
||
"plane that the surface is equidistant to (which boils down to showing "
|
||
"the floor level in Poincaré disk model).\n\n"
|
||
"This is shown on the next slide, in the Poincaré ball model, which is "
|
||
"the 3D analog of the Poincaré disk model.",
|
||
|
||
"Модель диска Пуанкаре -- это модель гиперболической *плоскости*, и ты "
|
||
"мог задуматься, почему же стены отображаются в 3D.\n\n"
|
||
"HyperRogue на самом деле предполагает, что уровень пола -- это "
|
||
"эквидистанта в трёхмерном гиперболическом мире, а камера находится выше плоскости, "
|
||
"эквидистантой к которой является поверхность -- таким образом пол выглядит "
|
||
"в точности как в модели Пуанкаре.\n\n"
|
||
"Это показано на следующем слайде, в модели сферы, трёхмерном аналоге модели диска.")
|
||
|
||
S("Hyperboloid model", "Модель гиперболоида")
|
||
S(
|
||
"Let's see more models of the hyperbolic plane. "
|
||
"This model uses a hyperboloid in the Minkowski geometry; "
|
||
"it is used internally by HyperRogue.",
|
||
|
||
"Давай посмотрим на другие модели. Эта модель использует гиперболоид в геометрии Минковского; "
|
||
"HyperRogue внутренне использует эту модель.")
|
||
|
||
S("Beltrami-Klein model", "Модель Бельтрами-Клейна")
|
||
S(
|
||
"This model renders straight lines as straight, but it distorts angles.",
|
||
"В этой модели прямые линии остаются прямыми, но углы искажаются.")
|
||
|
||
S("Gans model", "Модель Ганса")
|
||
S(
|
||
"Yet another model, which corresponds to orthographic projection of the "
|
||
"sphere. Poincaré disk model, Beltrami-Klein model, and the Gans "
|
||
"model are all obtained by looking at either the hyperboloid model or an "
|
||
"equidistant surface from various distances.",
|
||
"Ещё одна модель, соответствующая ортогональной проекции сферы. Модели диска, "
|
||
"Клейна и Ганса могут быть получены проекциями из модели гиперболоида "
|
||
"или из эквидистанты с разных расстояний.")
|
||
|
||
S("Band model", "Модель ленты")
|
||
S("render spiral", "нарисовать спираль")
|
||
S(
|
||
"The band model is the hyperbolic analog of the Mercator projection of the sphere: "
|
||
"a given straight line is rendered as a straight line, and the rest of the "
|
||
"world is mapped conformally, that is, angles are not distorted. "
|
||
"Here, we take the straight line connecting your starting point and your "
|
||
"current position -- usually the path taken by the player is surprisingly "
|
||
"close to a straight line. Press '8' to see this path.\n\n"
|
||
"If you want, press '5' to see it rendered as a spiral, although it takes lots of time and "
|
||
"memory.",
|
||
|
||
"Модель ленты -- гиперболический аналог проекции Меркатора сферы: "
|
||
"данная прямая отображается в прямую, а оставшаяся часть "
|
||
"отображается конформно, то есть углы не искажаются. "
|
||
"Здесь в качестве центральной прямой используется прямая, соединяющая точку старта и "
|
||
"твою текущую позицию -- обычно твой путь оказывается неожиданно близко "
|
||
"с прямой. Нажми '8', чтобы увидеть свой путь.\n\n"
|
||
"Если хочешь, нажми '5', чтобы отрисовать спираль, хотя это займёт много "
|
||
"времени и памяти.")
|
||
|
||
S("Conformal square model", "Конформный квадрат")
|
||
S("The world can be mapped conformally to a square too.",
|
||
"Также можно конформно отобразить мир на квадрат.")
|
||
|
||
S("Shoot'em up mode", "режим стрельбы")
|
||
S("In the shoot'em up mode, space and time is continuous. "
|
||
"You attack by throwing knives. "
|
||
"Very fun with two players!\n\n"
|
||
"There are other special modes too which change the gameplay or "
|
||
"focus on a particular challenge.",
|
||
|
||
"В режиме стрельбы пространство и время непрерывны. Ты атакуешь, "
|
||
"кидая ножи. Очень весело для двоих игроков!\n\n"
|
||
"Есть и другие специальные режимы, изменяющие игру или "
|
||
"концентрирующиеся на определённых задачах.")
|
||
|
||
S("THE END", "КОНЕЦ")
|
||
S("leave the Tutorial", "выйти из Руководства")
|
||
S(
|
||
"This tour shows just a small part of what you can see in the world of HyperRogue. "
|
||
"For example, "
|
||
"hyperbolic mazes are much nicer than their Euclidean counterparts. "
|
||
"Have fun exploring!\n\n"
|
||
"Press '5' to leave the tutorial mode.",
|
||
|
||
"Это путешествие показало лишь малую часть мира HyperRogue. Например, "
|
||
"гиперболические лабиринты намного приятнее евклидовых. Приятной игры!"
|
||
"Нажмите '5', чтобы выйти из режима Руководства."
|
||
)
|
||
|
||
// Orb Strategy mode
|
||
S("Orb Strategy mode", "режим стратегии сфер")
|
||
|
||
S(
|
||
"You are playing in the Orb Strategy Mode. Collecting treasure "
|
||
"gives you access to magical Orb powers. In this mode, "
|
||
"unlocking requirements are generally higher, and "
|
||
"several quests and lands "
|
||
"give you extremely powerful Orbs of the Mirror.\n",
|
||
|
||
"Ты играешь в режим стратегии сфер. Собирай сокровища и получай "
|
||
"доступ к силе магических сфер. В этом режиме условия "
|
||
"открытия доступа, как правило, выше, а некоторые земли и миссии "
|
||
"дадут тебе очень сильные Сферы зеркала.\n")
|
||
|
||
S("The treasure gives your magical powers!", "Сокровище дало тебе магическую силу!")
|
||
S("Press 'i' to access your magical powers.", "Нажми 'i' для доступа к своим магическим силам.")
|
||
S("inventory", "твои сферы")
|
||
S("mirror what?", "что отразить?")
|
||
S("Which orb to use?", "Какую сферу использовать?")
|
||
S("Unlocked by: %1 in %2", "Разблокирована: %1 %abl2")
|
||
S(" (next at %1)", " (следующий при %1)")
|
||
S(" (next at %1 to %2)", " (следующий при %1 в %2)")
|
||
S("Number of uses left: %1", "Осталось применений: %1")
|
||
S("You mirror %the1.", "Ты отразил %a1.")
|
||
S("You need to stand next to a magic mirror or cloud to use %the1.",
|
||
"Ты должен стоять рядом с магическим зеркалом или облаком, чтобы использовать %a1.")
|
||
S("Each orb type can be mirrored only once.", "Каждый тип сфер может быть отражён только один раз.")
|
||
|
||
S(
|
||
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Yendor appear in Hell after "
|
||
"you collect 25 Demon Daisies in Hell, in Crossroads/Ocean after you collect 50, "
|
||
"and everywhere after you collect 100.",
|
||
|
||
"\n\nВ режим стратегии сфер Сфера Йендора появляется в Аду, "
|
||
"когда ты соберёшь 25 Адских Ромашек, на Перекрёстке и а Океана, когда ты соберёшь 50, "
|
||
"и везде, когда ты соберёшь 100."
|
||
);
|
||
|
||
S(
|
||
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, dead orbs are available once you collect "
|
||
"10 Necromancer Totems in the Graveyard.",
|
||
|
||
"\n\nВ режиме стратегии сфер Мёртвые сферы доступны после сбора "
|
||
"десяти Тотемов некроманта на Кладбище.")
|
||
|
||
S(
|
||
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, Orbs of Safety can be gained by "
|
||
"collecting Phoenix Feathers in the Land of Eternal Motion. "
|
||
"You can also find unlimited Orbs of Safety in the Crossroads "
|
||
"and the Ocean (after collecting 25 Phoenix Feathers) "
|
||
"and in the Prairie.",
|
||
|
||
"\n\nВ режиме стратегии сфер Сферу безопасности можно получить, "
|
||
"Перья феникса в Земле вечного движения. "
|
||
"Также можно найти неограниченные Сферы вечного движения на Перекрёстке "
|
||
"и в Океане (когда соберёшь 25 Перьев феникса) и в Прерии."
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"\n\nCollect %the1 to gain an extra Orb of the Mirror. "
|
||
"You can gain further Orbs of the Mirror by collecting 2, 4, 8...",
|
||
|
||
"\n\nСобери %a1, чтобы получить дополнительную Сферу зеркала. "
|
||
"Ты получишь следующую сферу, когда соберёшь 2, 4, 8..."
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"\n\nIn the Orb Strategy Mode, the Orb of Luck also "
|
||
"significantly increases the frequency of Great Walls, Crossroads IV, "
|
||
"and sub-lands.",
|
||
|
||
"\n\nВ режиме стратегии сфер Сфера удачи также заметно "
|
||
"увеличивает частоту Великих стен, Перекрёстков IV "
|
||
"и под-земель.")
|
||
|
||
S("\n\nIn the Orb Strategy Mode, each 25 Necromancer's Totems "
|
||
"you are given a random offensive Orb.",
|
||
|
||
"\n\n режиме стратегии сфер каждый 25 Тотемов некроманта "
|
||
"дают тебе случайную атакующую сферу.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Use Orb of the Mirror to gain copies of one of your Orbs; "
|
||
"mirroring weaker Orbs usually yields more copies. "
|
||
"It can only be used once per Orb type, "
|
||
"and only when you are next to a mirror.",
|
||
|
||
"Используй Сферу зеркала, чтобы получить копии одной из твоих сфер; "
|
||
"отражение слабых сфер обычно даёт больше копий. "
|
||
"Ты можешь отражать каждый тип сферы лишь один раз, "
|
||
"и только когда ты рядом с зеркалом.")
|
||
|
||
S("Uses to gain: %1", "Получишь применений: %1")
|
||
S("already mirrored", "уже была отражена")
|
||
|
||
N("your orbs", GEN_F, "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твои Сферы", "Твоим Сферами")
|
||
S("Click this to see your orbs.", "Нажми, чтобы увидеть твои Сферы.")
|
||
|
||
// peaceful mode
|
||
S("configure keys/joysticks", "настройки клавиш/джойстика")
|
||
S("peaceful mode", "мирный режим")
|
||
|
||
// config changes
|
||
S("Press F5 or 'o' to try again!", "Нажми F5 или 'o', чтобы попробовать ещё раз!")
|
||
S("aura brightness", "яркость ауры")
|
||
S("aura smoothening factor", "сглаживание ауры")
|
||
S("graphics configuration", "настройка графики")
|
||
S("special display modes", "специальные режимы отображения")
|
||
S("openGL mode", "режим OpenGL")
|
||
S("anti-aliasing", "anti-aliasing")
|
||
S("line width", "широта линии")
|
||
S("configure panning and general keys", "настроить панораму и общие клавиши")
|
||
|
||
S("\n\nHint: use 'm' to toggle cells quickly",
|
||
"\n\nПодсказка: используй 'm', чтобы быстро переключать клетки");
|
||
|
||
// cell pattern names
|
||
S("football", "футбол")
|
||
S("dark rainbow landscape", "тёмная радуга")
|
||
S("field pattern", "узор поля")
|
||
S("field pattern C", "узор поля C")
|
||
S("field pattern D", "узор поля D")
|
||
S("field pattern N", "узор поля N")
|
||
S("field pattern S", "узор поля S")
|
||
S("four triangles", "четыре треугольника")
|
||
S("big triangles: rings", "большие треугольники: кольца")
|
||
|
||
// missing for the Tutorial
|
||
S("tutorial", "руководство")
|
||
S("This Orb is not compatible with the Tutorial.", "Эта сфера не совместима с Руководством.")
|
||
|
||
// local scores
|
||
S("turns", "ходы")
|
||
S("cells", "клетки")
|
||
S("sort", "сортируй")
|
||
S("choose", "выбор")
|
||
S("play", "играй")
|
||
|
||
// draw editor
|
||
S("autochoose", "автовыбор")
|
||
S("c = choose", "c = выбор")
|
||
S("b = switch auto", "b = автопереключение")
|
||
|
||
// mission screen hints
|
||
|
||
S(
|
||
"If you collect too many treasures in a given land, it will become "
|
||
"extremely dangerous. Try other lands once you have enough!",
|
||
"Если ты соберёшь слишком много сокровищ в одной земле, она станет "
|
||
"весьма опасной. Попробуй другую землю, когда наберёшь достаточно сокровищ здесь!");
|
||
|
||
S(
|
||
"Remember that you can right click almost anything for more information.",
|
||
"Помни, что правая кнопка мыши даст информацию практически обо всём.")
|
||
|
||
S("Want to understand the geometry in HyperRogue? Try the Tutorial!",
|
||
"Хочешь понять геометрию в HyperRogue? Воспользуйся Руководством!");
|
||
|
||
S(
|
||
"Collecting 25 treasures in a given land may be dangerous, "
|
||
"but allows magical Orbs of this land to appear in other places!",
|
||
"Собирать 25 в одной земле довольно опасно, но это позволяет Сферам "
|
||
"из этой земли появляться в других местах!")
|
||
|
||
S(
|
||
"Press ESC to view this screen during the game.",
|
||
"Нажми ESC, чтобы увидеть этот экран во время игры.")
|
||
|
||
S("The 'world overview' shows all the lands in HyperRogue.",
|
||
"'Обзор мира' покажет все земли в HyperRogue."
|
||
)
|
||
|
||
S("Press 'o' to see all the lands in HyperRogue.",
|
||
"Нажми 'o', чтобы увидеть все земли в HyperRogue.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Want another type of game? Want more challenge?\n"
|
||
"HyperRogue has many special modes and challenges that "
|
||
"significantly change the gameplay. Try them!",
|
||
|
||
"Хочешь другой тип игры? Хочешь посложнее?\n"
|
||
"HyperRogue содержит много специальных режимов, "
|
||
"заметно меняющих игру. Попробуй их!")
|
||
|
||
S(
|
||
"Hyperbolic geometry can be shown in many ways.",
|
||
"На гиперболическую геометрию можно смотреть с разных сторон.")
|
||
|
||
S(
|
||
"You do not want to lose the game from a single mistake?\n"
|
||
"Do you want to use the Orbs strategically?\n"
|
||
"Try the Orb Strategy mode!",
|
||
|
||
"Не хочешь проигрывать из-за одной ошибки?\n"
|
||
"Хочешь научить аккуратно использовать Сферы?\n"
|
||
"Попробуй режим стратегии сфер!")
|
||
|
||
S(
|
||
"Do you think you are playing on a ball? "
|
||
"This is far from the truth!\n",
|
||
|
||
"Думаешь, ты играешь на сфере? Как же это далеко от правды!\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Did you know that the path you take during the game "
|
||
"is usually very close to a straight line?\n",
|
||
|
||
"Ты знал, что путь, который ты проходишь за игру, "
|
||
"обычно очень близок к прямой линии?")
|
||
|
||
S("Show me!", "Покажи!")
|
||
|
||
S(
|
||
"You are %1 cells away from the starting point, or "
|
||
"the place where you used an Orb of Safety last time. "
|
||
"There are %2 such cells.\n",
|
||
|
||
"Ты на расстоянии %1 клеток от начала пути или "
|
||
"от того места, где ты в последний раз использовал Сферу безопасности. "
|
||
"Всего таких клеток %2.\n")
|
||
|
||
S("about ", "примерно ")
|
||
S(" (%1 more digits)", " (ещё цифр: %1)")
|
||
|
||
S("see how it ended", "смотри, как всё закончилось")
|
||
|
||
// other missing/new things
|
||
S("\n\nOrb unlocked: %1", "\n\nОткрыта сфера: %1")
|
||
S("Orb unlocked: %1", "Открыта сфера: %1")
|
||
S("\n\nSecondary orb: %1", "\n\nДополнительная сфера: %1")
|
||
S(" to submerge", " на погружение")
|
||
S(" to surface", " на поверхность")
|
||
S("%The1 says, \"not this place, it looks even worse...\"",
|
||
"%1 сказал, \"не это место, оно выглядит ещё хуже...\"")
|
||
S("torus", "тор")
|
||
S(" (click to use)", " (нажми, чтобы использовать)")
|
||
N("Hall of Mirrors", GEN_O, "Зеркальный зал", "Зеркальные залы", "Зеркальный зал", "в Зеркальном зале")
|
||
Orb("the Mirror", "Зеркала")
|
||
N("Reflection", GEN_N, "Отражение", "Отражения", "Отражение", "в Отражении")
|
||
N("mirror wall", GEN_F, "зеркальная стена", "зеркальные стены", "зеркальную стену", "зеркальной стеной")
|
||
|
||
S("This would only move you deeper into the trap!",
|
||
"Это только уведёт тебя глубже в ловушку!");
|
||
|
||
S("You swing your sword at the mirror.", "Ты размахиваешь мечом в сторону зеркала.");
|
||
N("Mimic", GEN_M, "Мимик", "Мимики", "Мимика", "Мимиком")
|
||
N("Narcissist", GEN_M, "Нарциссист", "Нарциссисты", "Нарциссиста", "Нарциссистом")
|
||
N("Mirror Spirit", GEN_M, "Зеркальный дух", "Зеркальные духи", "Зеркального духа", "Зеркальным духом")
|
||
|
||
S("This person loves to look at their own reflection in the mirror. "
|
||
"He believes himself to be one of the most important creatures in this world, "
|
||
"and hates those who do not admire him.",
|
||
|
||
"Этот человек любит глядеть на своё отражение в зеркале. "
|
||
"Он верит, что он -- один из самых важных в существ этого мира, "
|
||
"и ненавидит любого, кто не восхищается им.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A long time ago a mighty warrior was guarding the mirrors from being broken. "
|
||
"While this warrior is no longer alive, his reflections have gained life of "
|
||
"their own, and will punish the intruders.\n\n"
|
||
"If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- "
|
||
"more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.",
|
||
|
||
"Давным-давно могучий воин охранял эти зеркала, чтобы никто их не разбил. "
|
||
"Хотя воин давно мёртв, его отражения живы, "
|
||
"и они накажут незваных гостей.\n\n"
|
||
"Если ты атакуешь Зеркального духа физически, он замедляется, но не погибает -- "
|
||
"больше отражений выходит из зеркала. Используй Мимиков, чтобы уничтожать их.")
|
||
|
||
// S(" (25 in the Orb Strategy mode)", " (25 в режиме стратегии сфер)")
|
||
// S(" (50 in the Orb Strategy mode)", " (50 в режиме стратегии сфер)")
|
||
// S(" (not in the Orb Strategy mode)", " (не в режиме стратегии сфер)")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_19_NAME" "Общая победа"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_19_DESC" "В режиме стратегии сфер получить Сферу Йендора, Святой Грааль, Принцессу и 50 Гиперкамней."
|
||
|
||
added to old achievements:
|
||
"(или 25 в режиме стратегии сфер)"
|
||
"(или 50 в режиме стратегии сфер)"
|
||
"(не в режиме стратегии сфер)"
|
||
|
||
These apparently have not been yet translated:
|
||
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_4_NAME" "Адепт Йендора"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_4_DESC" "Закончи миссию Йендора."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_5_NAME" "Мастер ключей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_5_DESC" "Закончи 5 миссий Йендора."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_6_NAME" "Гроссмейстер ключей"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_6_DESC" "Закончи 15 миссий Йендора."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_7_NAME" "Адепт Тактики"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_7_DESC" "Получи 1000 очков в режиме тактики."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_8_NAME" "Мастер Тактики"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_8_DESC" "Получи 5000 очков в режиме тактики."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_9_NAME" "Гроссмейстер Тактики"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_9_DESC" "Получи 15000 очков в режиме тактики."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_10_NAME" "На другой стороне"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Найди и собери Зелёную траву."
|
||
|
||
*/
|
||
|
||
// peaceful texts
|
||
|
||
S("memory game", "игра 'память'")
|
||
S("display hints", "показать подсказки")
|
||
S("hyperbolic puzzles", "гиперболические паззлы")
|
||
|
||
// missing descriptions
|
||
|
||
S( "A strange land filled with mirrors. "
|
||
"Break magic mirrors and enter clouds of mirage to "
|
||
"gain treasures and helpful Mimics.",
|
||
|
||
"Странная земля, наполненная зеркалами. "
|
||
"Разбивай магические зеркала и входи в облака миражей, "
|
||
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A perfect mirror wall. It is unbreakable "
|
||
"and impassable "
|
||
"even for aethereal beings, and everything "
|
||
"you see inside is just an image of "
|
||
"the real world; you can swing your sword "
|
||
"at them, but that will not destroy them "
|
||
"in the real world. "
|
||
"Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and "
|
||
"missiles perfectly.",
|
||
|
||
"Идеальная зеркальная стена. Невозможно сломать её или "
|
||
"пройти через неё, даже для эфирных существ, "
|
||
"и всё, что ты в ней видишь -- отражения реального мира. "
|
||
"Ты можешь ударить по отражению мечом, "
|
||
"но это не убьёт его в реальном мире. "
|
||
"Стена идеально отражает Мимиков, молнии и ракеты. ")
|
||
|
||
S(
|
||
"In the peaceful mode, you just explore the world, "
|
||
"without any battles; there are also several "
|
||
"navigational puzzles available. In the memory game, "
|
||
"you have to collect as many Dodecahedra as you can, "
|
||
"and return to the starting point -- hyperbolic geometry "
|
||
"makes this extremely difficult! Other hyperbolic puzzles "
|
||
"include the Burial Grounds (excavate the treasures "
|
||
"using your magical sword), Galápagos (try to find an adult "
|
||
"tortoise matching the baby), Camelot (find the center of "
|
||
"a large hyperbolic circle), and Palace (follow the mouse). "
|
||
"Other places listed are for exploration.",
|
||
|
||
"В мирном режиме ты можешь исследовать мир без битв; "
|
||
"здесь также доступно несколько навигационных головоломок. "
|
||
"В игре 'память' ты должен собрать как можно больше додекаэдров и "
|
||
"вернуться в точку старта -- гиперболическая геометрия делает это "
|
||
"крайне сложным! Другие паззлы включают Курганы (выкопай сокровища "
|
||
"с помощью магического меча), Галапагосы (найди взрослую черепаху, "
|
||
"соответствующую маленькой черепашке), Камелот (найди центр большого "
|
||
"гиперболического круга) и Дворец (следуй за мышкой). "
|
||
"Остальные места перечислены для изучения."
|
||
);
|
||
|
||
S("puzzles and exploration", "головоломки и изучение")
|
||
|
||
S("Zebra quotient", "фактор Зебры")
|
||
S("field quotient", "фактор поля")
|
||
S("mark heptagons", "пометить семиугольники")
|
||
S("projection", "проекция")
|
||
S("compass size", "размер компаса")
|
||
|
||
S("Collect as many Dodecahedra as you can, then return here!",
|
||
"Собери как можно больше Додекаэдров и вернись сюда!")
|
||
|
||
S("reset all configuration", "сбросить все настройки")
|
||
S("Are you sure?", "Вы уверены?")
|
||
S("yes, and delete the config file", "да, и удалить файл с настройками")
|
||
S("yes", "да")
|
||
S("cancel", "отменить")
|
||
S("reset the special game modes", "сбросить специальные режимы")
|
||
|
||
// extra flavor messages for the OSM
|
||
|
||
S("You feel the presence of free saves on the Crossroads.",
|
||
"Ты чувствуешь, что можешь безопасно сохраниться на перекрёстке.")
|
||
|
||
S("You feel the Orbs of Yendor nearby...",
|
||
"Ты чувствуешь Сферы Йендора поблизости...")
|
||
|
||
S("You feel the Orbs of Yendor in the Crossroads...",
|
||
"Ты чувствуешь Сферы Йендора на перекрёстке...")
|
||
|
||
S("You feel the Orbs of Yendor everywhere...",
|
||
"Ты чувствуешь Сферы Йендора везде...")
|
||
|
||
S("You have gained an offensive power!",
|
||
"Ты получил атакующую силу!")
|
||
|
||
S("A small reward for braving the Hell.",
|
||
"Небольшая награда для прошедших сквозь Ад.")
|
||
|
||
S(" (mirrored)", " (отражено)")
|
||
S(" (used %1 times)", " (использовано %1 раз)")
|
||
S("Extras:", "Дополнительно:") // extra Orbs gained in OSM
|
||
|
||
// cheats
|
||
|
||
S("unlock Orbs of Yendor", "открыть Сферы Йендора")
|
||
S("Collected the keys!", "Ключи собраны!");
|
||
S("Saved the Princess!", "Принцесса спасена!")
|
||
S("save a Princess", "спасти Принцессу")
|
||
|
||
// other
|
||
|
||
S("Note for mobiles", "Замечание для мобильных устройств")
|
||
S(
|
||
"This tutorial is designed for computers, "
|
||
"and keys are given for all actions. It will "
|
||
"work without a keyboard though, although less "
|
||
"comfortably -- just ignore the keys "
|
||
"given and select options from MENU.\n\n"
|
||
"Select 'next slide' from MENU.",
|
||
|
||
"Это руководство сделано для компьютеров, "
|
||
"и клавиши требуются для всех "
|
||
"действий. Им можно пользоваться и "
|
||
"без клавиатуры, хотя и не так удобно -- "
|
||
"просто игнорируй их и выбирай действия в МЕНЮ.\n\n"
|
||
"Выбери в МЕНЮ 'следующий слайд'.")
|
||
|
||
S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
|
||
S("quick mouse", "быстрая мышь")
|
||
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация пока что работает с ошибками.")
|
||
|
||
// extra Princess texts
|
||
|
||
S("\"I do not like butterflies. They are treacherous.\"",
|
||
"\"Не люблю бабочек. Они предательницы.\"")
|
||
|
||
S("\"I hate roses.\"", "\"Ненавижу розы.\"")
|
||
|
||
S("\"In this world there is plenty of space for everyone. We do not need wars.\"",
|
||
"\"В этом мире так много места для каждого. Вам не нужны войны.\"")
|
||
|
||
S("\"Only the stupid hyperbugs do not understand this.\"",
|
||
"\"Только глупые гипержуки не понимают этого.\"")
|
||
|
||
S("\"I have once talked to a Yendorian researcher... he was only interested in infinite trees.\"",
|
||
"\"Со мной беседовал Йендорский исследователь... его интересовали лишь бесконечные деревья.\"")
|
||
|
||
S("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"",
|
||
"\"Бесконечные деревья скучные. Предпочитаю другие графы.\"")
|
||
|
||
// new start menu
|
||
S("skip the start menu", "пропустить начальное меню")
|
||
|
||
S("HyperRogue classic", "классический режим HyperRogue")
|
||
S("explore the world, collect treasures", "изучай мир, собирай сокровища")
|
||
S("do not get checkmated", "не дай поставить себе мат")
|
||
S("use your Orbs in tough situations", "используй Сферы в трудных ситуациях")
|
||
S("continuous spacetime", "непрерывное пространство и время")
|
||
S("(most achievements are not available)", "(большинство достижений недоступно)")
|
||
S("learn about hyperbolic geometry!", "узнай о гиперболической геометрии!")
|
||
S("more options", "больше вариантов")
|
||
|
||
S(
|
||
"A strange land filled with mirrors. Break magic mirrors and mirage clouds to "
|
||
"gain treasures and helpful Mimics.",
|
||
"Странная земля, полная зеркал. Разбивай волшебные зеркала и облака миражей, "
|
||
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков."
|
||
)
|
||
|
||
|
||
// were missing
|
||
|
||
N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном")
|
||
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена")
|
||
S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)");
|
||
|
||
N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой")
|
||
|
||
// 10.1
|
||
|
||
// mew message options
|
||
S("centered", "по центру")
|
||
S("left-aligned", "налево")
|
||
S("line-broken", "ломаная линия")
|
||
S("message style", "стиль сообщений")
|
||
S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений")
|
||
S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.")
|
||
|
||
S("message log", "лог сообщений")
|
||
S("real time", "реальное время")
|
||
S("game time", "время в игре")
|
||
S("precise", "точное время")
|
||
S("no time", "без времени")
|
||
S("back", "назад")
|
||
S("clear", "очистить")
|
||
|
||
// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
|
||
S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую")
|
||
|
||
// Happy Hunting Ground
|
||
//----------------------
|
||
|
||
N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях")
|
||
|
||
S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
|
||
"the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
|
||
"You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
|
||
"where the hunter spirits and game are... "
|
||
"and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
|
||
"You hope to use this to learn some "
|
||
"skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
|
||
|
||
"В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, "
|
||
"если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не "
|
||
"сможешь найти место, где живут охотники и дичь... "
|
||
"а их псы будут охотиться на тебя!\n\n"
|
||
"Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои "
|
||
"навыки сражения в гиперболическом мире."
|
||
)
|
||
|
||
N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом")
|
||
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)")
|
||
N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой")
|
||
Orb("Ferocity", "Свирепости")
|
||
|
||
S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
|
||
"This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
|
||
|
||
"Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. "
|
||
"Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин."
|
||
)
|
||
|
||
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
|
||
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал."
|
||
)
|
||
|
||
// Volcanic Wasteland
|
||
//--------------------
|
||
|
||
N("Пустыня вулканов", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов")
|
||
N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой")
|
||
|
||
S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
|
||
"Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
|
||
"flow will come soon...",
|
||
|
||
"Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. "
|
||
"Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , "
|
||
"остывает, но скоро появится новый поток..."
|
||
)
|
||
|
||
N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой")
|
||
|
||
S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
|
||
"from both physical attacks and heat. Salamanders "
|
||
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
|
||
|
||
"Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, "
|
||
"и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, "
|
||
"огонь или твёрдое препятствие."
|
||
)
|
||
|
||
N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком")
|
||
|
||
S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands "
|
||
"-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their "
|
||
"prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their "
|
||
"natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
|
||
|
||
"Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- "
|
||
"они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. "
|
||
"Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, "
|
||
"что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.")
|
||
|
||
N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией")
|
||
|
||
S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
|
||
"is a valuable alchemical ingredient.",
|
||
|
||
"Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, "
|
||
"является ценным алхимическим ингредиентом.")
|
||
|
||
Orb("Lava", "Лавы")
|
||
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
|
||
"All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
|
||
"will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
|
||
|
||
"Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. "
|
||
"Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя "
|
||
"будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню."
|
||
)
|
||
|
||
// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
|
||
S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1")
|
||
S(" to go cold", " чтобы остыть")
|
||
S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!")
|
||
S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!")
|
||
S("Run away from the lava!", "Беги из лавы!")
|
||
|
||
// Terracotta Army
|
||
//-----------------
|
||
|
||
N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией")
|
||
|
||
S("The Emperor's mausoleum. The army "
|
||
"of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
|
||
"afterlife, while the traps are to protect the treasures "
|
||
"in the mausoleum from thieves.",
|
||
|
||
"Мавзолей Императора. "
|
||
"Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, "
|
||
"а ловушки должны были защитить его сокровища "
|
||
"от воров."
|
||
)
|
||
|
||
S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
|
||
"They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
|
||
|
||
"Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. "
|
||
"У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом."
|
||
)
|
||
|
||
N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой")
|
||
|
||
S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
|
||
"actually fly at the end of the next turn.",
|
||
|
||
"Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она "
|
||
"срабатывает в конце следующего конца."
|
||
)
|
||
|
||
N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути")
|
||
S("A river of mercury.", "Река ртути.")
|
||
|
||
N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином")
|
||
|
||
|
||
N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши")
|
||
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
|
||
"They have been locked inside, so that they will never divulge the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
|
||
|
||
"Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. "
|
||
"Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Slashing", "Резки")
|
||
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
|
||
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.")
|
||
|
||
N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием")
|
||
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
|
||
"Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.")
|
||
|
||
// Blizzard
|
||
//----------
|
||
|
||
N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели")
|
||
N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом")
|
||
N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты")
|
||
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией")
|
||
|
||
S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
|
||
"ice walls, and freeze the land around them.",
|
||
|
||
"Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, "
|
||
"он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.")
|
||
|
||
S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
|
||
"the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
|
||
"moving with the wind.",
|
||
|
||
"Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n"
|
||
"Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- "
|
||
"дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, "
|
||
"но им сложно двигаться по ветру."
|
||
)
|
||
|
||
S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
|
||
"They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
|
||
"The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
|
||
"Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
|
||
"The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
|
||
|
||
"Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. "
|
||
"Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. "
|
||
"Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. "
|
||
"К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, "
|
||
"говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны."
|
||
)
|
||
|
||
// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
|
||
Orb("Change", "Замены")
|
||
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
|
||
"Does not affect multi-tile monsters.",
|
||
"Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. "
|
||
"Не работает на монстров из нескольких клеток."
|
||
)
|
||
|
||
// yet unused orb
|
||
Orb("the Triangle", "Треугольника")
|
||
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
|
||
"you originally attacked.",
|
||
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.")
|
||
|
||
S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...")
|
||
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...")
|
||
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)")
|
||
|
||
// (by dogs)
|
||
S("You are ambushed!", "Засада!")
|
||
// (cheat)
|
||
S("teleport", "телепорт")
|
||
S("ambush:", "засада")
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Охотник"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Собрать Бирюзу."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Охотничий пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Мастер побега"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Найти Терракотовую армию"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Собрать Старинное оружие."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Цзянши"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Терракотовый воин"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Император"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Найти Метель"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Собрать Забытую реликвию."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ледяной голем"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Зверь пустоты"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Мастер Метели"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Найти Пустыню вулканов"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Собрать Лавовую лилию."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Лавовый волк"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Саламандра"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Мастер вулкана"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)"
|
||
*/
|
||
|
||
#undef Orb
|
||
|
||
|