mirror of
				https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
				synced 2025-10-31 05:52:59 +00:00 
			
		
		
		
	some proofreading for Polish translation
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										265
									
								
								language-pl.cpp
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										265
									
								
								language-pl.cpp
									
									
									
									
									
								
							| @@ -586,7 +586,7 @@ S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You | |||||||
|  "the color of the slime and slime beasts around them.", |  "the color of the slime and slime beasts around them.", | ||||||
|  "Alchemicy produkują magiczne napoje z niebieskiej i czerwonej mazi. Możesz " |  "Alchemicy produkują magiczne napoje z niebieskiej i czerwonej mazi. Możesz " | ||||||
|  "poruszać się poprzez maź, ale nie możesz przesunąć się z pola niebieskiego " |  "poruszać się poprzez maź, ale nie możesz przesunąć się z pola niebieskiego " | ||||||
|  "na czerwone, ani z powrotem. Pola zawierające przedmioty są bezbarwne, " |  "na czerwone ani z powrotem. Pola zawierające przedmioty są bezbarwne, " | ||||||
|  "po zebraniu przedmiotu zmieniają kolor na kolor pola, na którym " |  "po zebraniu przedmiotu zmieniają kolor na kolor pola, na którym " | ||||||
|  "gracz był wcześniej. Maziste Stwory również ograniczone są do swojego koloru. " |  "gracz był wcześniej. Maziste Stwory również ograniczone są do swojego koloru. " | ||||||
|  "Zabijane eksplodują, niszcząc przedmioty i zmieniając kolor mazi wokół nich.\n") |  "Zabijane eksplodują, niszcząc przedmioty i zmieniając kolor mazi wokół nich.\n") | ||||||
| @@ -3840,13 +3840,14 @@ S("player 7 spin", "gracz 7 obrót") | |||||||
| //============= | //============= | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra descriptions for Orbs and some other things | // extra descriptions for Orbs and some other things | ||||||
|  | // ------------------------------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\n\nThis Orb is triggered on your first attack or illegal move.", | S("\n\nThis Orb is triggered on your first attack or illegal move.", | ||||||
|   "\n\nTa Sfera się aktywuje automatycznie, gdy wykonasz atak lub nielegalny ruch.") |   "\n\nTa Sfera się aktywuje automatycznie, gdy wykonasz atak lub nielegalny ruch.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\nYou can never target cells which are adjacent to the player character, " | S("\nYou can never target cells which are adjacent to the player character, " | ||||||
|      "or ones out of the sight range.", |      "or ones out of the sight range.", | ||||||
|      "\nNie możesz celować w pola obok postaci, ani poza zasięgiem wzroku.") |      "\nNie możesz celować w pola obok postaci ani poza zasięgiem wzroku.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\nThis is a ranged Orb. ", "\nDziałanie tej Sfery celujesz w konkretne miejsce.") | S("\nThis is a ranged Orb. ", "\nDziałanie tej Sfery celujesz w konkretne miejsce.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -3888,7 +3889,7 @@ S("\n\nThis Orb protects you from attacks, scents, and insulates you " | |||||||
|   "from electricity. It does not let you go through deadly terrain, but " |   "from electricity. It does not let you go through deadly terrain, but " | ||||||
|   "if you are attacked with fire, it lets you stay in place in it.", |   "if you are attacked with fire, it lets you stay in place in it.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "\n\nTa Sfera chroni Cię przed atakami, zapachami, i izoluje od " |   "\n\nTa Sfera chroni Cię przed atakami, zapachami i izoluje od " | ||||||
|   "elektryczności. Nie pozwala iść przez zabójczy teren, ale " |   "elektryczności. Nie pozwala iść przez zabójczy teren, ale " | ||||||
|   "jeśli zostaniesz zaatakowan%y0 ogniem, możesz stać w miejscu.") |   "jeśli zostaniesz zaatakowan%y0 ogniem, możesz stać w miejscu.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -3896,6 +3897,7 @@ S("Completing the quest in this land is not necessary for the Hyperstone Quest." | |||||||
|   "Wykonanie tego zadania nie jest konieczne do zdobycia Hiperkamieni.") |   "Wykonanie tego zadania nie jest konieczne do zdobycia Hiperkamieni.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // other options | // other options | ||||||
|  | // ------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("player", "gracz") | S("player", "gracz") | ||||||
| S("movement color", "kolor ruchu") | S("movement color", "kolor ruchu") | ||||||
| @@ -3907,6 +3909,7 @@ S("leaderboards/achievements", "osiągnięcia i rankingi") | |||||||
| S("return to the game", "powrót do gry") | S("return to the game", "powrót do gry") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Android texts | // Android texts | ||||||
|  | // ------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("connected to Google Games", "połączenie z Google Games") | S("connected to Google Games", "połączenie z Google Games") | ||||||
| S("background music", "muzyka w tle") | S("background music", "muzyka w tle") | ||||||
| @@ -3914,6 +3917,7 @@ S("view your achievements", "pokaż osiągnięcia") | |||||||
| S("next page", "kolejna strona") | S("next page", "kolejna strona") | ||||||
|  |  | ||||||
| // new multiplayer | // new multiplayer | ||||||
|  | // --------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("shoot'em up and multiplayer", "strzelanka / wielu graczy") | S("shoot'em up and multiplayer", "strzelanka / wielu graczy") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -3961,20 +3965,21 @@ S( | |||||||
|  |  | ||||||
| "Wielu graczy: współpracujecie (lokalnie); można też współzawodniczyć o skarby i zabicia, " | "Wielu graczy: współpracujecie (lokalnie); można też współzawodniczyć o skarby i zabicia, " | ||||||
| "które są liczone dla każdego gracza. Sfery i skarby są dzielone, sfery wyczerpują się " | "które są liczone dla każdego gracza. Sfery i skarby są dzielone, sfery wyczerpują się " | ||||||
| "szybciej, noże wracają wolniej, i gracze nie mogą się rozdzielać.\n\n") | "szybciej, noże wracają wolniej, a gracze nie mogą się rozdzielać.\n\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
| "Turn-based multiplayer: Turns are executed in parallel. A player can leave the game " | "Turn-based multiplayer: Turns are executed in parallel. A player can leave the game " | ||||||
| "by pressing a designated key (useful when about to get killed or lost). The following " | "by pressing a designated key (useful when about to get killed or lost). The following " | ||||||
| "Orbs work to bring such players back: ", | "Orbs work to bring such players back: ", | ||||||
| "Turowo na wielu graczy: tury wykonujecie równolegle. Gracz może opuścić grę " | "Turowo na wielu graczy: tury wykonujecie równolegle. Gracz może opuścić grę, " | ||||||
| "naciskając wyznaczony klawisz (użyteczne, gdy się zgubi lub by zaraz został zabity). " | "naciskając wyznaczony klawisz (użyteczne, gdy się zgubi lub gdyby zaraz został zabity). " | ||||||
| "Następujących Sfer można użyć, by taki gracz wrócił:") | "Aby taki gracz wrócił, można użyć następujących Sfer:") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("This menu can be also used to configure keys.\n\n", | S("This menu can be also used to configure keys.\n\n", | ||||||
|   "To menu może być też użyte do konfiguracji klawiszy.") |   "To menu może być też użyte do konfiguracji klawiszy.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // other stuff | // other stuff | ||||||
|  | // ----------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, " | S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, " | ||||||
|   "like stepping on a known mine, or getting your boat destroyed by " |   "like stepping on a known mine, or getting your boat destroyed by " | ||||||
| @@ -3990,6 +3995,7 @@ S("Warnings are issued when you try to do something that appears dangerous, " | |||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| // kraken depths | // kraken depths | ||||||
|  | // ------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Kraken Depths", GEN_F, "Głębiny Krakenów", "Głębiny Krakenów", "Głębiny Krakenów", "w Głębinach Krakenów") | N("Kraken Depths", GEN_F, "Głębiny Krakenów", "Głębiny Krakenów", "Głębiny Krakenów", "w Głębinach Krakenów") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4002,15 +4008,15 @@ S( | |||||||
|     "a Kraken. You will also need Orb of the Fish to get the treasures, luckily you can " |     "a Kraken. You will also need Orb of the Fish to get the treasures, luckily you can " | ||||||
|     "steal one from the Viking treasure hunters.", |     "steal one from the Viking treasure hunters.", | ||||||
|      |      | ||||||
|     "Dawno, dawno temu, to był szlak handlowy, ale Krakeny wypłynęły z głębin. Wiele " |     "Dawno, dawno temu, był to szlak handlowy, ale Krakeny wypłynęły z głębin. Wiele " | ||||||
|     "statków handlowych zatonęła. Według legendy, gdzieś w głębinach ukryty jest sekret " |     "statków handlowych zatonęło. Według legendy, gdzieś w głębinach ukryty jest sekret " | ||||||
|     "magicznej broni...\n\n" |     "magicznej broni...\n\n" | ||||||
|     "Możesz tu znaleźć Zatopione Skarby, ale nie będą się one pojawiać, aż pokonasz " |     "Możesz tu znaleźć Zatopione Skarby, ale nie będą się one pojawiać, póki nie pokonasz " | ||||||
|     "Krakena. By wyłowić skarby, potrzebna jest Sfera Ryby. Na szczęście można ukraść " |     "Krakena. By wyłowić skarby, potrzebna jest Sfera Ryby. Na szczęście można ukraść " | ||||||
|     "ją od wikińskich łowców skarbów.") |     "ją wikińskim łowcom skarbów.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
|   "There are Krakens in your homeland too... huge sea monsters which " |   "There are Krakens in your homeland, too... huge sea monsters which " | ||||||
|   "could easily destroy ships. The geometry of this strange world " |   "could easily destroy ships. The geometry of this strange world " | ||||||
|   "prevents quick movement of huge objects, " |   "prevents quick movement of huge objects, " | ||||||
|   "so there are no large ships, only small boats, and " |   "so there are no large ships, only small boats, and " | ||||||
| @@ -4025,8 +4031,8 @@ S( | |||||||
|   "Tam, skąd pochodzisz, również są Krakeny... wielkie morskie potwory, które " |   "Tam, skąd pochodzisz, również są Krakeny... wielkie morskie potwory, które " | ||||||
|   "z łatwością mogą zatapiać statki. Geometria tego dziwnego świata powoduje, " |   "z łatwością mogą zatapiać statki. Geometria tego dziwnego świata powoduje, " | ||||||
|   "że wielkie obiekty nie mogą się szybko poruszać, nie ma tu zatem dużych statków, " |   "że wielkie obiekty nie mogą się szybko poruszać, nie ma tu zatem dużych statków, " | ||||||
|   "tylko małe łódki, i hiperboliczne Krakeny też są względnie małe. Wciąż one są " |   "tylko małe łódki, a hiperboliczne Krakeny też są względnie małe. Wciąż one są " | ||||||
|   "chyba największymi stworzeniami, które wciąż mogą się poruszać z rozsądną " |   "chyba największymi stworzeniami, mogącymi się poruszać z rozsądną " | ||||||
|   "prędkością...\n\n" |   "prędkością...\n\n" | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Głowa krakena porusza się tylko po sześciokątach. By pokonać Krakena, musisz " |   "Głowa krakena porusza się tylko po sześciokątach. By pokonać Krakena, musisz " | ||||||
| @@ -4044,10 +4050,10 @@ S( | |||||||
|     "move or rotate it otherwise. Most monsters can be killed by moving the sword into them, " |     "move or rotate it otherwise. Most monsters can be killed by moving the sword into them, " | ||||||
|     "and won't move into the spot with the sword.", |     "and won't move into the spot with the sword.", | ||||||
|      |      | ||||||
|     "Ta Sfera daje Ci ostrze zbudowaną z czystej magicznej energii. Nie trzymasz " |     "Ta Sfera daje Ci ostrze zbudowane z czystej magicznej energii. Nie trzymasz " | ||||||
|     "go w ręce, po prostu unosi się ono w powietrzu obok Ciebie. Kiedy się poruszasz, " |     "go w ręce, po prostu unosi się ono w powietrzu obok Ciebie. Kiedy się poruszasz, " | ||||||
|     "ostrze energii porusza się razem z Tobą, pozostając skierowane pod tym samym " |     "ostrze energii porusza się razem z Tobą, pozostając skierowane pod tym samym " | ||||||
|     "kątem względem Twojego ruchu, co wcześniej -- nie możesz nim obracać " |     "kątem względem Twojego ruchu co wcześniej -- nie możesz nim obracać, " | ||||||
|     "ani poruszać w inny sposób. Większość potworów ginie, gdy uderzysz w nie ostrzem, " |     "ani poruszać w inny sposób. Większość potworów ginie, gdy uderzysz w nie ostrzem, " | ||||||
|     "nie wejdą one też na pole, na którym ostrze jest.") |     "nie wejdą one też na pole, na którym ostrze jest.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4057,6 +4063,7 @@ S("Cargo of a ship which was once destroyed by a Kraken.", | |||||||
|   "Ładunek statku zatopionego dawno temu przez Krakena.") |   "Ładunek statku zatopionego dawno temu przez Krakena.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // burial grounds | // burial grounds | ||||||
|  | // -------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Burial Grounds", GEN_O, "Kurhany", "Kurhany", "Kurhany", "w Kurhanach") | N("Burial Grounds", GEN_O, "Kurhany", "Kurhany", "Kurhany", "w Kurhanach") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4114,7 +4121,8 @@ N("barrow", GEN_O, "kurhan", "kurhany", "kurhan", "kurhanem") | |||||||
| S("Your Orb of the Sword can be used to dig here.",  | S("Your Orb of the Sword can be used to dig here.",  | ||||||
|   "Możesz tu kopać przy użyciu Sfery Ostrza.") |   "Możesz tu kopać przy użyciu Sfery Ostrza.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // trollheim | // Trollheim | ||||||
|  | // --------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Trollheim", GEN_O, "Trollheim", "Trollheim", "Trollheim", "w Trollheim") | N("Trollheim", GEN_O, "Trollheim", "Trollheim", "Trollheim", "w Trollheim") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4125,7 +4133,7 @@ S( | |||||||
|     "these Trolls yourself?", |     "these Trolls yourself?", | ||||||
|      |      | ||||||
|     "Wiele klanów Trolli żyje w tym królestwie. Można tu znaleźć mnóstwo pomników " |     "Wiele klanów Trolli żyje w tym królestwie. Można tu znaleźć mnóstwo pomników " | ||||||
|     "trolli, albo raczej nie pomników, tylko po prostu stare Trolle, które " |     "trolli albo raczej nie pomników, tylko po prostu stare Trolle, które " | ||||||
|     "umierając zamieniły się kamień. A może to Trolle zabite przez Ciebie?") |     "umierając zamieniły się kamień. A może to Trolle zabite przez Ciebie?") | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4152,7 +4160,7 @@ S( | |||||||
|      |      | ||||||
|     "Gdy Trolle umierają, zamieniają się w kamień. Ta Sfera powoduje, że " |     "Gdy Trolle umierają, zamieniają się w kamień. Ta Sfera powoduje, że " | ||||||
|     "dzieje się to ze wszystkimi pokonanymi stworzeniami. Pomniki stworzone " |     "dzieje się to ze wszystkimi pokonanymi stworzeniami. Pomniki stworzone " | ||||||
|     "przez Sferę Kamienia mają inne własności niż Trolle spetryfikowane naturalnie.") |     "przez Sferę Kamienia mają nieco inne własności niż Trolle spetryfikowane naturalnie.") | ||||||
|  |  | ||||||
| N("stone statue", GEN_O, "kamienny pomnik", "kamienne pomniki", "kamienny pomnik", "kamiennym pomnikiem") | N("stone statue", GEN_O, "kamienny pomnik", "kamienne pomniki", "kamienny pomnik", "kamiennym pomnikiem") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4162,6 +4170,7 @@ S("mark heptagons", "oznaczenia na siedmiokątach") | |||||||
| S("help for keyboard users", "pomoc dla użytkowników klawiatury") | S("help for keyboard users", "pomoc dla użytkowników klawiatury") | ||||||
|  |  | ||||||
| // missing | // missing | ||||||
|  | // ------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("You leave %the1.", "Zostawiasz %a1.") // Baby Tortoise | S("You leave %the1.", "Zostawiasz %a1.") // Baby Tortoise | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4175,32 +4184,39 @@ S("You feel that a magical weapon is waiting for you...", | |||||||
|   "Czujesz, że magiczna broń na Ciebie czeka...") |   "Czujesz, że magiczna broń na Ciebie czeka...") | ||||||
|  |  | ||||||
| // missing | // missing | ||||||
|  | // ------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("reset per-player statistics", "zresetuj statystyki graczy") | S("reset per-player statistics", "zresetuj statystyki graczy") | ||||||
| S("An alternate layout of the Crossroads, without walls.", "Alternatywny układ Skrzyżowań, bez ścian.") | S("An alternate layout of the Crossroads, without walls.", "Alternatywny układ Skrzyżowań, bez ścian.") | ||||||
| S("cheats", "oszustwa") | S("cheats", "oszustwa") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Known mines may be marked by pressing 'm'. Your allies won't step on marked mines.",  | S("Known mines may be marked by pressing 'm'. Your allies won't step on marked mines.",  | ||||||
|   "Znane miny można oznaczać naciskając 'm'. Twoi przyjaciele nie będą stawać na oznaczonych minach.") |   "Znane miny można oznaczać, naciskając 'm'. Twoi przyjaciele nie będą stawać na oznaczonych minach.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Known mines may be marked by touching while in drag mode. Your allies won't step on marked mines.",  | S("Known mines may be marked by touching while in drag mode. Your allies won't step on marked mines.",  | ||||||
|   "Znane miny można oznaczać dotykając ich w trybie przeciągania. Twoi przyjaciele nie będą stawać na oznaczonych minach.") |   "Znane miny można oznaczać, dotykając ich w trybie przeciągania. Twoi przyjaciele nie będą stawać na oznaczonych minach.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // 9.0 patches | // 9.0 patches | ||||||
| //============= | // =========== | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra help | // extra help | ||||||
|  | // ---------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Coastal region -- connects inland and aquatic regions.\n", | S("Coastal region -- connects inland and aquatic regions.\n", | ||||||
|   "Kraina przybrzeżna -- łączy krainy lądowe i morskie.\n") |   "Kraina przybrzeżna -- łączy krainy lądowe i morskie.\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Aquatic region -- accessible only from coastal regions and other aquatic regions.\n", | S("Aquatic region -- accessible only from coastal regions and other aquatic regions.\n", | ||||||
|   "Kraina morska -- dostępna jedynie zs krain przybrzeżnych i morskic.\n") |   "Kraina morska -- dostępna jedynie z krain przybrzeżnych i morskich.\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| // barrow treasure protected from Orb of Space | // barrow treasure protected from Orb of Space | ||||||
|  | // ------------------------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("%The1 is protected from this kind of magic!", | S("%The1 is protected from this kind of magic!", | ||||||
|   "Tego typu magia nie działa na %1!") |   "Tego typu magia nie działa na %1!") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Orb is always available in the given land | // Orb is always available in the given land | ||||||
|  | // ----------------------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("always available", "zawsze dostępna") | S("always available", "zawsze dostępna") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\n\nAfter the Trolls leave, you have 750 turns to collect %the1, or it gets stolen.", | S("\n\nAfter the Trolls leave, you have 750 turns to collect %the1, or it gets stolen.", | ||||||
| @@ -4216,13 +4232,15 @@ S( | |||||||
|      |      | ||||||
|     "W świecie HyperRogue jest wiele krain. Kraina jest zdobyta, " |     "W świecie HyperRogue jest wiele krain. Kraina jest zdobyta, " | ||||||
|     "gdy zbierzesz w niej 10 skarbów; gdy zdobędziesz krainę, " |     "gdy zbierzesz w niej 10 skarbów; gdy zdobędziesz krainę, " | ||||||
|     "możesz znaleźć magiczną Sferę tej krainy, i w niektórych przypadkach " |     "możesz znaleźć magiczną Sferę tej krainy i w niektórych przypadkach " | ||||||
|     "uzsykać dostęp do nowych krain. Gdy zbierzesz 25 skarbów, " |     "uzyskać dostęp do nowych krain. Gdy zbierzesz 25 skarbów, " | ||||||
|     "ten typ Sfer będzie się też pojawiał w innych krainach. " |     "ten typ Sfer będzie się też pojawiał w innych krainach. " | ||||||
|     "Naciśnij '0', by obejrzeć szczegóły na temat wszystkich Krain.\n\n" |     "Naciśnij '0', by obejrzeć szczegóły na temat wszystkich Krain.\n\n" | ||||||
|     ) |     ) | ||||||
|  |  | ||||||
| // welcome messages | // welcome messages | ||||||
|  | // ---------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Welcome to the Random Pattern mode!", "Witaj w trybie losowych wzorów!") | S("Welcome to the Random Pattern mode!", "Witaj w trybie losowych wzorów!") | ||||||
| S("You are playing %the1 in the Pure Tactics mode.", "Grasz %a1 w trybie taktycznym.") | S("You are playing %the1 in the Pure Tactics mode.", "Grasz %a1 w trybie taktycznym.") | ||||||
| // %1 is the number | // %1 is the number | ||||||
| @@ -4236,6 +4254,7 @@ S("Good luck in the elliptic plane!", "Powodzenia na płasczyźnie eliptycznej!" | |||||||
| S("Welcome to Spherogue!", "Witaj w Sferogue!") | S("Welcome to Spherogue!", "Witaj w Sferogue!") | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra help for joystick configuration | // extra help for joystick configuration | ||||||
|  | // ------------------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("joystick configuration", "konfiguracja joysticka") | S("joystick configuration", "konfiguracja joysticka") | ||||||
| S("first joystick position (movement)", "pozycja pierwszego joysticka (ruch)") | S("first joystick position (movement)", "pozycja pierwszego joysticka (ruch)") | ||||||
| @@ -4252,6 +4271,7 @@ S("leave the game", "opuść grę") | |||||||
| S("drop Dead Orb (up + down)", "połóż Martwą Sferę (góra+dół)") | S("drop Dead Orb (up + down)", "połóż Martwą Sferę (góra+dół)") | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra help for configuration / projection and geometry | // extra help for configuration / projection and geometry | ||||||
|  | // ------------------------------------------------------ | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Roughly 42% cells are on the edge of your sight range. Reducing " | S("Roughly 42% cells are on the edge of your sight range. Reducing " | ||||||
|   "the sight range makes HyperRogue work faster, but also makes " |   "the sight range makes HyperRogue work faster, but also makes " | ||||||
| @@ -4299,7 +4319,7 @@ S("Euclidean", "euklidesowa") | |||||||
| S("projection", "rzut") | S("projection", "rzut") | ||||||
|  |  | ||||||
| // VERSION 9.1 | // VERSION 9.1 | ||||||
| //============= | // =========== | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Familiar", GEN_M, "Chowaniec", "Chowańce", "Chowańca", "Chowańcem") | N("Familiar", GEN_M, "Chowaniec", "Chowańce", "Chowańca", "Chowańcem") | ||||||
| S("Commanded %the1!", "%1 dosta%ł1 rozkaz!") | S("Commanded %the1!", "%1 dosta%ł1 rozkaz!") | ||||||
| @@ -4324,7 +4344,7 @@ S("which may not some day be applied to phenomena of the real world.\"", | |||||||
|    |    | ||||||
| // quote of Gauss | // quote of Gauss | ||||||
| S("\"It is not possession but the act of getting there, ", | S("\"It is not possession but the act of getting there, ", | ||||||
|   "\"Nie posiadanie, ale proces docieranie na miejsce, ") |   "\"Nie posiadanie, ale proces docierania na miejsce ") | ||||||
|    |    | ||||||
| S("which grants the greatest enjoyment.\"", "sprawia największą przyjemność.\"") | S("which grants the greatest enjoyment.\"", "sprawia największą przyjemność.\"") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4371,9 +4391,9 @@ S( | |||||||
|   "resources.", |   "resources.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Halloween to specjalna kraina, dostępna jedynie w geometrii sferycznej " |   "Halloween to specjalna kraina, dostępna jedynie w geometrii sferycznej " | ||||||
|   "lub eliptycznej ('o' by zmienić). Grasz na powierzchni wydrążonej dyni, " |   "lub eliptycznej ('o' by zmienić). Grasz na powierzchni wydrążonej dyni " | ||||||
|   "i musisz zdobyć jak najwięcej Cukierków. Każdy Cukierek przynosi " |   "i musisz zdobyć jak najwięcej Cukierków. Każdy Cukierek przynosi " | ||||||
|   "nowe potwory do walki, i nowe magiczne moce. Walcz z potworami, " |   "nowe potwory do walki i nowe magiczne moce. Walcz z potworami, " | ||||||
|   "efektywnie zarządzając swoimi ograniczonymi zasobami." |   "efektywnie zarządzając swoimi ograniczonymi zasobami." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4435,7 +4455,7 @@ S("+5 = move instantly", "+5 = ruch natychmiastowy") | |||||||
| S("extra graphical effects", "dodatkowe efekty graficzne") | S("extra graphical effects", "dodatkowe efekty graficzne") | ||||||
|  |  | ||||||
| // VERSION 9.3 | // VERSION 9.3 | ||||||
| //============= | // ============ | ||||||
|  |  | ||||||
| S("SORT", "SORT") | S("SORT", "SORT") | ||||||
| S("PICK", "TEN") | S("PICK", "TEN") | ||||||
| @@ -4480,7 +4500,7 @@ S("Ground level is actually an equidistant surface, " | |||||||
|   "Poziom podłoża jest w rzeczywistości ekwidystantną powierzchnią " |   "Poziom podłoża jest w rzeczywistości ekwidystantną powierzchnią " | ||||||
|   "%1 jednostek pod płaszczyzną P. Teoretycznie, ta wartość " |   "%1 jednostek pod płaszczyzną P. Teoretycznie, ta wartość " | ||||||
|   "wpływa na świat -- przykładowo, orły mogłyby latać %2 razy " |   "wpływa na świat -- przykładowo, orły mogłyby latać %2 razy " | ||||||
|   "szybciej latając powyżej poziomu podłoża, na wysokości płaszczyzny " |   "szybciej, latając powyżej poziomu podłoża na wysokości płaszczyzny " | ||||||
|   "P -- ale nie wpływa to na mechanikę gry w żaden sposób. " |   "P -- ale nie wpływa to na mechanikę gry w żaden sposób. " | ||||||
|   "(Odległości wyświetlane przez edytor grafiki " |   "(Odległości wyświetlane przez edytor grafiki " | ||||||
|   "dotyczą odległości między odpowiednimi punktami na płaszczyźnie P.") |   "dotyczą odległości między odpowiednimi punktami na płaszczyźnie P.") | ||||||
| @@ -4492,7 +4512,7 @@ S( "If we are viewing an equidistant g absolute units below a plane, " | |||||||
|    "the Poincaré model for g=c, and Klein-Beltrami model for g=0.", |    "the Poincaré model for g=c, and Klein-Beltrami model for g=0.", | ||||||
|     |     | ||||||
|    "Jeśli ekwidystantną powierzchnię g jednostek pod płaszczyzną oglądamy " |    "Jeśli ekwidystantną powierzchnię g jednostek pod płaszczyzną oglądamy " | ||||||
|    "z punktu na wysokości c, odpowiada to oglądaniu hiperboloidy Monkowskiego " |    "z punktu na wysokości c, odpowiada to oglądaniu hiperboloidy Minkowskiego " | ||||||
|    "z punktu tanh(g)/tanh(c) poniżej jej środka. To z kolei odpowiada " |    "z punktu tanh(g)/tanh(c) poniżej jej środka. To z kolei odpowiada " | ||||||
|    "modelowi Poincaré dla g=c, i Kleina-Beltramiego dla g=0.") |    "modelowi Poincaré dla g=c, i Kleina-Beltramiego dla g=0.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4517,6 +4537,8 @@ S( "Humans are %1 " | |||||||
|    "nogi.") |    "nogi.") | ||||||
|    |    | ||||||
| // Euclidean regular patterns | // Euclidean regular patterns | ||||||
|  | // -------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("three colors", "trzy kolory") | S("three colors", "trzy kolory") | ||||||
| S("three colors rotated", "trzy kolory obrócone") | S("three colors rotated", "trzy kolory obrócone") | ||||||
| S("edit all three colors", "edytuj wszystkie kolory") | S("edit all three colors", "edytuj wszystkie kolory") | ||||||
| @@ -4542,7 +4564,7 @@ S("\n\nFast flying creatures may attack or go against gravity only in their firs | |||||||
|   "tylko w swoim pierwszym ruchu.") |   "tylko w swoim pierwszym ruchu.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Dungeon | // Dungeon | ||||||
| //--------- | // ------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Dungeon", GEN_O, "Loch", "Lochy", "Loch", "w Lochu") | N("Dungeon", GEN_O, "Loch", "Lochy", "Loch", "w Lochu") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4567,7 +4589,7 @@ S("Someone has told you that one can get battle experience safely by " | |||||||
|   "poprzez zabicie dużej liczby właściwie niegroźnych stworzeń, jak na " |   "poprzez zabicie dużej liczby właściwie niegroźnych stworzeń, jak na " | ||||||
|   "przykład Nietoperzy. Ale czy to ma jakiś sens?...\n\n" |   "przykład Nietoperzy. Ale czy to ma jakiś sens?...\n\n" | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Nie ma. Nietoperze nie mogą Ci nic zrobić, ale blokują Twój ruch, " |   "Nie ma. Nietoperze nie mogą Ci nic zrobić, ale blokują Twój ruch " | ||||||
|   "i mogą przestawiać przełączniki, gdy na nie spadną." |   "i mogą przestawiać przełączniki, gdy na nie spadną." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4588,18 +4610,21 @@ S("When the charges on this Orb expire, " | |||||||
| // | // | ||||||
|  |  | ||||||
| // lost mountain | // lost mountain | ||||||
| //=============== | // ============= | ||||||
|  |  | ||||||
| //N("Pyramid", GEN_F, "Piramida", "Piramidy", "Piramidą", "na Piramidzie") | //N("Pyramid", GEN_F, "Piramida", "Piramidy", "Piramidą", "na Piramidzie") | ||||||
| N("Lost Mountain", GEN_F, "Zagubiona Góra", "Zagubione Góry", "Zagubioną Górą", "na Zagubionej Górze") | N("Lost Mountain", GEN_F, "Zagubiona Góra", "Zagubione Góry", "Zagubioną Górą", "na Zagubionej Górze") | ||||||
|  |  | ||||||
| /* S("An ancient civilization has created this pyramid in the Jungle by " | S("An ancient civilization has created this pyramid in the Jungle by " | ||||||
|   "changing the gravity. The gravity is still changed, but " |   "changing the gravity. The gravity is still changed, but " | ||||||
|   "the pyramid is overgrown with ivies and bushes. " |   "the pyramid is overgrown with ivies and bushes. " | ||||||
|   "Will you dare to climb the ivies to get treasures waiting above?", |   "Will you dare to climb the ivies to get treasures waiting above?", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "" |   "Starożytna cywilizacja stworzyła tę piramidę w Dżungli, zmieniając " | ||||||
|   ) */ |   "grawitację. Grawitacja nadal jest zmieniona, ale piramida zarosła " | ||||||
|  |   "bluszczem i krzakami. Odważysz się wspiąć po bluszczu, aby zdobyć " | ||||||
|  |   "skarby czekające wyżej?" | ||||||
|  |   ) | ||||||
|    |    | ||||||
| S( | S( | ||||||
|   "Gravitational anomalies in the Jungle create mountains " |   "Gravitational anomalies in the Jungle create mountains " | ||||||
| @@ -4655,7 +4680,7 @@ S("This Orb allows you to grow like an Ivy. " | |||||||
|   "Ta Sfera pozwala Ci rosnąć jak bluszcz. " |   "Ta Sfera pozwala Ci rosnąć jak bluszcz. " | ||||||
|   "Bluszcz jest zawsze ukorzeniony na Twojej pozycji; " |   "Bluszcz jest zawsze ukorzeniony na Twojej pozycji; " | ||||||
|   "ruch w obrębie komórek bluszcza powoduje przemieszczenie " |   "ruch w obrębie komórek bluszcza powoduje przemieszczenie " | ||||||
|   "korzenia. Bluszcz rośnie gdy ruszasz się na nową komórkę " |   "korzenia. Bluszcz rośnie, gdy ruszasz się na nową komórkę " | ||||||
|   "(o ile bluszcz mógłby tam urosnąć, w przeciwnym przypadku " |   "(o ile bluszcz mógłby tam urosnąć, w przeciwnym przypadku " | ||||||
|   "bluszcz się łamie). Możesz również wycelować w jedną z " |   "bluszcz się łamie). Możesz również wycelować w jedną z " | ||||||
|   "komórek sąsiadujących z Twoim bluszczem (nie z Tobą), " |   "komórek sąsiadujących z Twoim bluszczem (nie z Tobą), " | ||||||
| @@ -4663,7 +4688,7 @@ S("This Orb allows you to grow like an Ivy. " | |||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| // reptiles | // reptiles | ||||||
| //========== | // ======== | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Reptiles", GEN_O, "Jaszczurki", "Jaszczurki", "Jaszczurki", "na Jaszczurkach") | N("Reptiles", GEN_O, "Jaszczurki", "Jaszczurki", "Jaszczurki", "na Jaszczurkach") | ||||||
| N("Reptile", GEN_F, "Jaszczurka", "Jaszczurki", "Jaszczurkę", "Jaszczurką") | N("Reptile", GEN_F, "Jaszczurka", "Jaszczurki", "Jaszczurkę", "Jaszczurką") | ||||||
| @@ -4680,9 +4705,9 @@ S("These reptiles are quite strange creatures. They " | |||||||
|   "you can push and stun them.", |   "you can push and stun them.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Te jaszczurki to dosyć dziwne stwory. " |   "Te jaszczurki to dosyć dziwne stwory. " | ||||||
|   "Większość życia spędzają śpiąc, tworząc " |   "Większość życia spędzają śpiąc -- tworzą wtedy " | ||||||
|   "podłogi, po których można chodzić. " |   "podłogi, po których można chodzić. " | ||||||
|   "Czasami się budzą by zapolować, " |   "Czasami się budzą, by zapolować, " | ||||||
|   "ale bardzo chętnie położą się znów do snu, jeśli " |   "ale bardzo chętnie położą się znów do snu, jeśli " | ||||||
|   "natrafią na swojej drodze na dziurę. " |   "natrafią na swojej drodze na dziurę. " | ||||||
|   "Twoje ataki nie zabijają jaszczurek, ale " |   "Twoje ataki nie zabijają jaszczurek, ale " | ||||||
| @@ -4748,7 +4773,7 @@ S( | |||||||
|   "Dywan przedstawia człowieka w głębokich lochach, niezdolnego do ucieczki.") |   "Dywan przedstawia człowieka w głębokich lochach, niezdolnego do ucieczki.") | ||||||
| S( | S( | ||||||
|   "You feel attuned to gravity, ready to face mountains and dungeons.", |   "You feel attuned to gravity, ready to face mountains and dungeons.", | ||||||
|   "Jesteś dostrojon%ya1 do grawitacji, gotow%ya1 na góry i lochy.") |   "Czujesz się przystosowan%ya1 do grawitacji, gotow%ya1 na góry i lochy.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // VERSION 9.4 | // VERSION 9.4 | ||||||
| //============= | //============= | ||||||
| @@ -4763,12 +4788,13 @@ S("Quite tough, for your first fight.", "Jak na pierwszą walkę -- całkiem tru | |||||||
| S("(You can also use right Shift)\n\n", "(Możesz też użyć prawego Shifta)\n\n") | S("(You can also use right Shift)\n\n", "(Możesz też użyć prawego Shifta)\n\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Crossroads V | // Crossroads V | ||||||
| //-------------- | // ------------ | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Crossroads V", GEN_O, "Skrzyżowanie V", "Skrzyżowania V", "Skrzyżowanie V", "na Skrzyżowaniu V") | N("Crossroads V", GEN_O, "Skrzyżowanie V", "Skrzyżowania V", "Skrzyżowanie V", "na Skrzyżowaniu V") | ||||||
| S("Extremely narrow Crossroads layout.\n", "Skrajnie wąski układ Skrzyżowań.") | S("Extremely narrow Crossroads layout.\n", "Skrajnie wąski układ Skrzyżowań.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Bull Dash/Prairie common | // Bull Dash/Prairie common | ||||||
|  | // ------------------------ | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Sleeping Bull", GEN_M, "Śpiący Byk", "Śpiące Byki", "Śpiącego Byka", "Śpiącym Bykiem") | N("Sleeping Bull", GEN_M, "Śpiący Byk", "Śpiące Byki", "Śpiącego Byka", "Śpiącym Bykiem") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4786,18 +4812,18 @@ S("Raging Bulls charge in a straight line: on heptagons, when they can choose on | |||||||
|   "Raging Bulls cannot be killed or stunned conventionally.", |   "Raging Bulls cannot be killed or stunned conventionally.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Wściekłe Byki szarżują w linii prostej: na siedmiokątach, gdy mogą wybrać jeden z dwóch kierunków, " |   "Wściekłe Byki szarżują w linii prostej: na siedmiokątach, gdy mogą wybrać jeden z dwóch kierunków, " | ||||||
|   "wybierają pole bliższe Twojej obecnej pozycji. W przypadku remisu pole z większą liczbą sąsiadów bliżej " |   "wybierają pole bliższe Twojej obecnej pozycji. W przypadku remisu wybierane jest pole z większą liczbą sąsiadów bliżej " | ||||||
|   "Ciebie jest wybierane. W przypadku dalszego remisu, rozważane są Twoje wcześniejsze pozycje. " |   "Ciebie. W przypadku dalszego remisu, rozważane są Twoje wcześniejsze pozycje. " | ||||||
|   "Byki mogą atakować w dowolnym kierunku; potwory na ich drodze są atakowane nawet jak są przyjazne. " |   "Byki mogą atakować w dowolnym kierunku; potwory na ich drodze są atakowane nawet, jak są przyjazne. " | ||||||
|   "Gdy Byk się z czymś zderzy, przeszkoda jest niszczona, i Byk jest ogłuszony na 3 kolejki, " |   "Gdy Byk się z czymś zderzy, przeszkoda jest niszczona, a Byk jest ogłuszony na 3 kolejki, " | ||||||
|   "po czym szarżuje ponownie (w dowolnym kierunku). Wściekłego Byka nie można zabić ani ogłuszyć " |   "po czym szarżuje ponownie (w dowolnym kierunku). Wściekłego Byka nie można zabić, ani ogłuszyć " | ||||||
|   "zwykłą bronią." |   "zwykłą bronią." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Herd Bull", GEN_M, "Stadny Byk", "Stadne Byki", "Stadnego Byka", "Stadnym Bykiem") | N("Herd Bull", GEN_M, "Stadny Byk", "Stadne Byki", "Stadnego Byka", "Stadnym Bykiem") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Herds of these Bulls are running long distances for some reason. They become Raging Bulls if something stops them.", | S("Herds of these Bulls are running long distances for some reason. They become Raging Bulls if something stops them.", | ||||||
|   "Stada tych Byków biegną długie dystansy z jakiegoś powodu. Gdy coś je zatrzyma, stają się " |   "Stada tych Byków z jakiegoś powodu biegną długie dystansy. Gdy coś je zatrzyma, stają się " | ||||||
|   "Wściekłymi Bykami." |   "Wściekłymi Bykami." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -4810,7 +4836,7 @@ S("Fire is extinguished!", "Ogień zgasł!") | |||||||
| S("%The1 is filled!", "%1 zosta%ł1 zalan%1y!") | S("%The1 is filled!", "%1 zosta%ł1 zalan%1y!") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Prairie | // Prairie | ||||||
| //--------- | // ------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Prairie", GEN_F, "Preria", "Prerie", "Prerię", "na Prerii") | N("Prairie", GEN_F, "Preria", "Prerie", "Prerię", "na Prerii") | ||||||
| N("Green Grass", GEN_F, "Zielona Trawa", "Zielone Trawy", "Zieloną Trawę", "Zieloną Trawą") | N("Green Grass", GEN_F, "Zielona Trawa", "Zielone Trawy", "Zieloną Trawę", "Zieloną Trawą") | ||||||
| @@ -4828,7 +4854,7 @@ S("You get the powers of Shield, Horns, and Thorns after you move two moves in a | |||||||
|   "Gdy ruszysz się 2 pola w linii prostej z tą Sferą, dostajesz moce Tarczy, Rogów i Cierni.") |   "Gdy ruszysz się 2 pola w linii prostej z tą Sferą, dostajesz moce Tarczy, Rogów i Cierni.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // Bull Dash | // Bull Dash | ||||||
| //----------- | // --------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Bull Dash", GEN_F, "Kraina Byków", "Krainy Byków", "Krainę Byków", "w Krainie Byków") | N("Bull Dash", GEN_F, "Kraina Byków", "Krainy Byków", "Krainę Byków", "w Krainie Byków") | ||||||
| N("Butterfly", GEN_M, "Motylek", "Motylki", "Motylka", "Motylkiem") | N("Butterfly", GEN_M, "Motylek", "Motylki", "Motylka", "Motylkiem") | ||||||
| @@ -4857,7 +4883,7 @@ S( | |||||||
| S("You pierce %the1.", "Bodziesz %a1.") | S("You pierce %the1.", "Bodziesz %a1.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // new 3D options | // new 3D options | ||||||
| //---------------- | // -------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Y shift", "przesunięcie Y") | S("Y shift", "przesunięcie Y") | ||||||
| S("Don't center on the player character.", "Nie centruj na graczu.") | S("Don't center on the player character.", "Nie centruj na graczu.") | ||||||
| @@ -4865,7 +4891,7 @@ S("Don't center on the player character.", "Nie centruj na graczu.") | |||||||
| S("camera rotation", "obróć kamerę") | S("camera rotation", "obróć kamerę") | ||||||
| S("Rotate the camera. Can be used to obtain a first person perspective, " | S("Rotate the camera. Can be used to obtain a first person perspective, " | ||||||
|   "or third person perspective when combined with Y shift.", |   "or third person perspective when combined with Y shift.", | ||||||
|   "Obróć kamerę. Można użyć do uzyskania perspektywy z pierwszej osoby, " |   "Obróć kamerę. Można użyć do uzyskania perspektywy z pierwszej osoby " | ||||||
|   "lub z trzeciej osoby po połączeniu z przesunięciem Y.") |   "lub z trzeciej osoby po połączeniu z przesunięciem Y.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("ball model", "model kuli") | S("ball model", "model kuli") | ||||||
| @@ -4880,16 +4906,16 @@ S("camera rotation in ball model", "obróć kamerę w modelu kuli") | |||||||
| S("Rotate the camera in ball/hyperboloid model.", "Obróć kamerę w modelu kuli/hiperboloidy.") | S("Rotate the camera in ball/hyperboloid model.", "Obróć kamerę w modelu kuli/hiperboloidy.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra help | // extra help | ||||||
| //------------ | // ---------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\nSpecial conduct (still valid)\n", "\nDodatkowe wyzwanie (wciąż spełnione):") | S("\nSpecial conduct (still valid)\n", "\nDodatkowe wyzwanie (wciąż aktualne):") | ||||||
| S("\nSpecial conduct failed:\n", "\nDodatkowe wyzwanie (przegrane):") | S("\nSpecial conduct failed:\n", "\nDodatkowe wyzwanie (przegrane):") | ||||||
| S("Avoid escaping from a discharge (\"That was close\").", | S("Avoid escaping from a discharge (\"That was close\").", | ||||||
|   "Unikaj uciekania przed wyładowaniem (\"było blisko\").") |   "Unikaj uciekania przed wyładowaniem (\"było blisko\").") | ||||||
| S("Avoid chopping trees, using Orbs, and non-graveyard monsters in the Haunted Woods.", | S("Avoid chopping trees, using Orbs, and non-graveyard monsters in the Haunted Woods.", | ||||||
|   "Unikaj ścinania drzew, używania Sfer, i potworów spoza Cmentarza.") |   "Unikaj ścinania drzew, używania Sfer i potworów spoza Cmentarza.") | ||||||
| S("\n\nEasy %1 might disappear when you collect more of its kind.", | S("\n\nEasy %1 might disappear when you collect more of its kind.", | ||||||
|   "\n\nŁatw%ya1 %1 może zniknąć podczas gdy zbierasz je w innych miejscach.") |   "\n\nŁatw%ya1 %1 może zniknąć, podczas gdy zbierasz je w innych miejscach.") | ||||||
| S(" You need to go deep to collect lots of them.", "By zebrać ich dużo, musisz głęboko wejść w krainę.") | S(" You need to go deep to collect lots of them.", "By zebrać ich dużo, musisz głęboko wejść w krainę.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\nSpawn rate (as prize Orb): %1%/%2\n", "\nCzęstość występowania (jako nagroda): %1%/%2\n") | S("\nSpawn rate (as prize Orb): %1%/%2\n", "\nCzęstość występowania (jako nagroda): %1%/%2\n") | ||||||
| @@ -4911,7 +4937,7 @@ S("A land for people wanting to experiment with cellular automata in the HyperRo | |||||||
|   "Kraina dla tych, co chcą eksperymentować z automatami komórkowymi w siatce HyperRogue. " |   "Kraina dla tych, co chcą eksperymentować z automatami komórkowymi w siatce HyperRogue. " | ||||||
|   "Reguły można podawać w linii poleceń; domyślne to\n" |   "Reguły można podawać w linii poleceń; domyślne to\n" | ||||||
|   "-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n" |   "-c07 00100000 -c06 0010000 -c17 00011000 -c16 0001100 -caprob 0.3\n" | ||||||
|   "(można podać -c0 lub -c1 by dać te same reguły dla sześciokątów i " |   "(można podać -c0 lub -c1, by dać te same reguły dla sześciokątów i " | ||||||
|   "siedmiokątów).") |   "siedmiokątów).") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("compass size", "rozmiar kompasu") | S("compass size", "rozmiar kompasu") | ||||||
| @@ -4941,6 +4967,7 @@ S("field quotient", "przestrzeń ilorazowa ciała") | |||||||
| */ | */ | ||||||
|  |  | ||||||
| // additional texts for 9.4k | // additional texts for 9.4k | ||||||
|  | // ------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| N("Tortoise", GEN_M, "Żółw", "Żółwie", "Żółwia", "Żółwiem") | N("Tortoise", GEN_M, "Żółw", "Żółwie", "Żółwia", "Żółwiem") | ||||||
| S("line patterns", "wzory linii") | S("line patterns", "wzory linii") | ||||||
| @@ -4965,8 +4992,8 @@ S( | |||||||
|   "and claim that they are here just to learn, and to leave without any treasures. " |   "and claim that they are here just to learn, and to leave without any treasures. " | ||||||
|   "Do not kill them!", |   "Do not kill them!", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Turyst%aka0 z innego świata. Coś mamrocze o 'podręczniku', i że " |   "Turyst%aka0 z innego świata. Coś mamrocze o 'podręczniku', że " | ||||||
|   "się tylko uczy, że nie jest tu po skarby. Nie zabijać!") |   "się tylko uczy i nie jest tu po skarby. Nie zabijać!") | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
|   "This monster has come from another world, presumably to steal our treasures. " |   "This monster has come from another world, presumably to steal our treasures. " | ||||||
| @@ -4993,7 +5020,7 @@ S( | |||||||
|   "home world at any moment, taking the treasures forever... but " |   "home world at any moment, taking the treasures forever... but " | ||||||
|   "at least they will not steal anything further!\n\n", |   "at least they will not steal anything further!\n\n", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Cwaniacy nigdy nie robią ruchów, po których by zostali od razu zabici. " |   "Cwaniacy nigdy nie robią ruchów, po których zostaliby od razu zabici. " | ||||||
|   "Nawet gdy się ich otoczy, są zdolni natychmiast teleportować się " |   "Nawet gdy się ich otoczy, są zdolni natychmiast teleportować się " | ||||||
|   "i wrócić do świata, skąd pochodzą, zabierając skarby na zawsze... " |   "i wrócić do świata, skąd pochodzą, zabierając skarby na zawsze... " | ||||||
|   "ale przynajmniej nie ukradną już nic więcej!\n\n") |   "ale przynajmniej nie ukradną już nic więcej!\n\n") | ||||||
| @@ -5056,11 +5083,11 @@ S("This tutorial is different than most other game tutorials -- " | |||||||
|   "get lost there.\n\n" |   "get lost there.\n\n" | ||||||
|   "Remember that you can get to the next slide by pressing Enter.", |   "Remember that you can get to the next slide by pressing Enter.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Ten podręcznik jest inny niż większość innych -- " |   "Ten podręcznik różni się od większości innych -- " | ||||||
|   "nie masz obowiązku robić tego co tutorial chce, możesz iść dokąd chcesz.\n\n" |   "nie masz obowiązku robić tego, co tutorial sugeruje, możesz iść, dokąd chcesz.\n\n" | ||||||
|   "Ale %1 nie jest miejscem, o którym teraz mówimy. Nie wyjaśnimy go, " |   "Ale %1 nie jest miejscem, o którym teraz mówimy. Nie wyjaśnimy go " | ||||||
|   "i potencjalnie możesz się zgubić.\n\n" |   "i potencjalnie możesz się zgubić.\n\n" | ||||||
|   "Naciśnij Enter by przejść do kolejnego slajdu.") |   "Naciśnij Enter, by przejść do kolejnego slajdu.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Introduction", "Wstęp") | S("Introduction", "Wstęp") | ||||||
| S("Welcome to the HyperRogue tutorial!", "Witaj w podręczniku HyperRogue!") | S("Welcome to the HyperRogue tutorial!", "Witaj w podręczniku HyperRogue!") | ||||||
| @@ -5076,9 +5103,9 @@ S( | |||||||
|    |    | ||||||
|   "Zadaniem tego podręcznika jest pokazanie szczególnych własności " |   "Zadaniem tego podręcznika jest pokazanie szczególnych własności " | ||||||
|   "geometrii używanej przez HyperRogue; są też pokazane podstawy " |   "geometrii używanej przez HyperRogue; są też pokazane podstawy " | ||||||
|   "rozgrywki, i jak geometria na nie wpływa.\n\n" |   "rozgrywki i jak geometria na nie wpływa.\n\n" | ||||||
|   "Ty decydujesz, kiedy chcesz skończyć bawić się obecnym \"slajdem\" " |   "Ty decydujesz, kiedy chcesz skończyć bawić się obecnym \"slajdem\" " | ||||||
|   "i przejść do kolejnego, naciskając Enter. Naciśnij ESC by zobaczyć " |   "i przejść do kolejnego, naciskając Enter. Naciśnij ESC, by zobaczyć " | ||||||
|   "pozostałe opcje.") |   "pozostałe opcje.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Basics of gameplay", "Podstawy rozgrywki") | S("Basics of gameplay", "Podstawy rozgrywki") | ||||||
| @@ -5094,14 +5121,14 @@ S("The game starts in the Icy Lands. Collect the Ice Diamonds " | |||||||
|   "wants -- for example, in this slide, you can press '5' to get " |   "wants -- for example, in this slide, you can press '5' to get " | ||||||
|   "lots of Ice Diamonds quickly.", |   "lots of Ice Diamonds quickly.", | ||||||
|   "Gra rozpoczyna się w Lodowej Krainie. Zbieraj Lodowe Diamenty " |   "Gra rozpoczyna się w Lodowej Krainie. Zbieraj Lodowe Diamenty " | ||||||
|   "(naciśnij F1 jeśli nie wiesz jak się ruszać). " |   "(naciśnij F1, jeśli nie wiesz, jak się ruszać). " | ||||||
|   "Po zebraniu wielu Diamentów ataki potworów staną się " |   "Po zebraniu wielu Diamentów ataki potworów staną się " | ||||||
|   "wyzwaniem. Zgodnie z konwencjami gier roguelike, " |   "wyzwaniem. Zgodnie z konwencjami gier roguelike, " | ||||||
|   "jeśli przegrasz, zaczynasz od początku; " |   "jeśli przegrasz, zaczynasz od początku; " | ||||||
|   "w tym podręczniku jednak wystarczy nacisnąć '4', " |   "w tym podręczniku jednak wystarczy nacisnąć '4', " | ||||||
|   "by uciec ze złej sytuacji. Podręcznik jest " |   "by uciec ze złej sytuacji. Podręcznik jest " | ||||||
|   "podkręcony tak, by pokazać to co chce -- " |   "podkręcony tak, by pokazać to, co powinien -- " | ||||||
|   "na przykład tutaj możesz nacisnąć '5' by " |   "na przykład tutaj możesz nacisnąć '5', by " | ||||||
|   "zdobyć szybko dużo diamentów.") |   "zdobyć szybko dużo diamentów.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Hypersian Rug model", "Model Hiperskiego Dywanu") | S("Hypersian Rug model", "Model Hiperskiego Dywanu") | ||||||
| @@ -5146,10 +5173,10 @@ S( | |||||||
|   "brings you benefits, but trying to get too many of the same kind is extremely dangerous.", |   "brings you benefits, but trying to get too many of the same kind is extremely dangerous.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Kolejny slajd pokazuje liczbę pól w odległości 1, 2, 3, ... od Ciebie. " |   "Kolejny slajd pokazuje liczbę pól w odległości 1, 2, 3, ... od Ciebie. " | ||||||
|   "Rośnie ona wykładniczo: jest ponad 10^100 pól w promieniu 1000 od Ciebie, " |   "Rośnie ona wykładniczo: jest ponad 10^100 pól w promieniu 1000 pól od Ciebie, " | ||||||
|   "i w trakcie gry będziesz odchodzić dalej!\n\n" |   "a w trakcie gry będziesz odchodzić jeszcze dalej!\n\n" | ||||||
|   "Jest to bardzo ważne dla designu HyperRogue. Są tu zagadki nawigacyjne -- " |   "Jest to bardzo ważne dla designu HyperRogue. Są tu zagadki nawigacyjne -- " | ||||||
|   "coś co by było proste w świecie euklidesowej wymaga przemyślenia " |   "coś, co by było proste w świecie euklidesowym, wymaga przemyślenia " | ||||||
|   "w geometrii hiperbolicznej (chcesz dostać się do miejsca 20 pól od Ciebie, " |   "w geometrii hiperbolicznej (chcesz dostać się do miejsca 20 pól od Ciebie, " | ||||||
|   "który z tysiąca możliwych kierunków wybrać?); z kolei inne rzeczy stają się " |   "który z tysiąca możliwych kierunków wybrać?); z kolei inne rzeczy stają się " | ||||||
|   "tu łatwe. Gra HyperRogue jest zaprojektowana tak, by nie dało się " |   "tu łatwe. Gra HyperRogue jest zaprojektowana tak, by nie dało się " | ||||||
| @@ -5167,7 +5194,7 @@ S( | |||||||
|   "Press '2' to try the same in the Euclidean world -- it is impossible.", |   "Press '2' to try the same in the Euclidean world -- it is impossible.", | ||||||
|   "Taktyka walki z prostymi potworami, jak Yeti z Krainy Lodu, może się " |   "Taktyka walki z prostymi potworami, jak Yeti z Krainy Lodu, może się " | ||||||
|   "wydawać płytka, ale geometria hiperboliczna jest istotna nawet tu. " |   "wydawać płytka, ale geometria hiperboliczna jest istotna nawet tu. " | ||||||
|   "W następnym slajdzie atakują Cię 2 potwory naraz. Możesz uciec po prostu " |   "W następnym slajdzie atakują Cię 2 potwory naraz. Możesz uciec, po prostu " | ||||||
|   "odchodząc od nich w linii prostej. Naciśnij '2', by spróbować tego " |   "odchodząc od nich w linii prostej. Naciśnij '2', by spróbować tego " | ||||||
|   "w świecie euklidesowym -- jest to niemożliwe.") |   "w świecie euklidesowym -- jest to niemożliwe.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5192,7 +5219,7 @@ S("Hyperbolic geometry has been discovered by the 19th century mathematicians wh | |||||||
|   "Kraina Lodu jest bardzo niebezpieczna, gdy masz mnóstwo Diamentów. " |   "Kraina Lodu jest bardzo niebezpieczna, gdy masz mnóstwo Diamentów. " | ||||||
|   "Ale inne krainy, w których jeszcze nie masz skarbów, są w miarę bezpieczne.\n\n" |   "Ale inne krainy, w których jeszcze nie masz skarbów, są w miarę bezpieczne.\n\n" | ||||||
|   "Zwiedzaj dalej, a szybko znajdziesz Skrzyżowanie -- jego ściany są " |   "Zwiedzaj dalej, a szybko znajdziesz Skrzyżowanie -- jego ściany są " | ||||||
|   "liniami prostymi, i działają inaczej niż w geometrii euklidesowej. " |   "liniami prostymi i działają inaczej niż w geometrii euklidesowej. " | ||||||
|   "Po drugiej stronie Wielkich Ścian widzisz inne krainy -- jest ich około 50, " |   "Po drugiej stronie Wielkich Ścian widzisz inne krainy -- jest ich około 50, " | ||||||
|   "opartych na róznych aspektach geometrii hiperbolicznej.") |   "opartych na róznych aspektach geometrii hiperbolicznej.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5252,7 +5279,7 @@ S( | |||||||
|   "Szukaj zamku Camelot na Skrzyżowaniu; Okrągły Stół " |   "Szukaj zamku Camelot na Skrzyżowaniu; Okrągły Stół " | ||||||
|   "jest kołem o promieniu 28. Znalezienie jego środka " |   "jest kołem o promieniu 28. Znalezienie jego środka " | ||||||
|   "to trudne wyzwanie.\n\n" |   "to trudne wyzwanie.\n\n" | ||||||
|   "Naciśnij '5' by oszukać -- zobaczyć mniejsze okręgi.\n\n" |   "Naciśnij '5', by oszukać -- zobaczyć mniejsze okręgi.\n\n" | ||||||
|   "Uwaga: Camelot i niektóre inne krainy w tym podręczniku są pokazywane wcześniej " |   "Uwaga: Camelot i niektóre inne krainy w tym podręczniku są pokazywane wcześniej " | ||||||
|   "niż w normalnej grze.") |   "niż w normalnej grze.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5267,8 +5294,8 @@ S("Horocycles are similar to circles, but you cannot reach their center at all - | |||||||
|   "Horocykle są podobne do okręgów, ale nie możesz dotrzeć do ich środka -- " |   "Horocykle są podobne do okręgów, ale nie możesz dotrzeć do ich środka -- " | ||||||
|   "są to graniczne okręgi o nieskończonym promieniu, których środek jest w nieskończoności " |   "są to graniczne okręgi o nieskończonym promieniu, których środek jest w nieskończoności " | ||||||
|   "(takie punkty nazywamy punktami idealnymi).\n\n" |   "(takie punkty nazywamy punktami idealnymi).\n\n" | ||||||
|   "Idź do R'Lyeh, i szybko znajdziesz Świątynię Cthulhu.  Każdy krąg kolumn " |   "Idź do R'Lyeh, a szybko znajdziesz Świątynię Cthulhu.  Każdy krąg kolumn " | ||||||
|   "jest horocyklem. Horocykle w danej świątyni są współśrodkowe, i jest ich " |   "jest horocyklem. Horocykle w danej świątyni są współśrodkowe i jest ich " | ||||||
|   "nieskończenie wiele.") |   "nieskończenie wiele.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Half-plane model", "Model półpłaszczyzny") | S("Half-plane model", "Model półpłaszczyzny") | ||||||
| @@ -5284,7 +5311,7 @@ S("The game is normally displayed in the so called Poincaré disk model, " | |||||||
|   "hiperbolicznego świata. Istnieje wiele rodzajów rzutu Ziemi, ale " |   "hiperbolicznego świata. Istnieje wiele rodzajów rzutu Ziemi, ale " | ||||||
|   "ze względu na jej krzywiznę, każdy z nich przekłamuje odległości czy kąty " |   "ze względu na jej krzywiznę, każdy z nich przekłamuje odległości czy kąty " | ||||||
|   "w jakiś sposób -- to samo dzieje się w geometrii hiperbolicznej. " |   "w jakiś sposób -- to samo dzieje się w geometrii hiperbolicznej. " | ||||||
|   "Następny slajd pokazuje inny model, model półpłaszczyzny. " |   "Następny slajd pokazuje inny model -- model półpłaszczyzny. " | ||||||
|   "W tym modelu horocykle o środku w danym punkcie idealnym wyglądają jak linie " |   "W tym modelu horocykle o środku w danym punkcie idealnym wyglądają jak linie " | ||||||
|   "poziome.") |   "poziome.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5300,11 +5327,11 @@ S( | |||||||
|   "This is related to the fact that the world of HyperRogue is curved, and " |   "This is related to the fact that the world of HyperRogue is curved, and " | ||||||
|   "the sum of angles in a triangle is not equal to 180 degrees.", |   "the sum of angles in a triangle is not equal to 180 degrees.", | ||||||
|  |  | ||||||
|   "Teraz idź do Kurhanów i znajdź Sferę Ostrza. Ostrze wygląda jakby zawsze było " |   "Teraz idź do Kurhanów i znajdź Sferę Ostrza. Ostrze wygląda, jakby zawsze było " | ||||||
|   "skierowane w tą samą stronę, a wydaje się, że do wykopania skarbów trzeba " |   "skierowane w tę samą stronę, a wydaje się, że do wykopania skarbów trzeba " | ||||||
|   "je obrócić. Jednak wykopanie skarbów jest możliwe! Być może już zauważy%łeś0, " |   "je obrócić. Jednak wykopanie skarbów jest możliwe! Być może już zauważy%łeś0, " | ||||||
|   "że świat się obraca, gdy zrobisz pętlę.\n\n" |   "że świat się obraca, gdy zrobisz pętlę.\n\n" | ||||||
|   "Jest to związane z zakrzywieniem świata HyperRogue, i tym, że suma kątów " |   "Jest to związane z zakrzywieniem świata HyperRogue i tym, że suma kątów " | ||||||
|   "trójkąta nie jest równa 180 stopni.") |   "trójkąta nie jest równa 180 stopni.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Periodic patterns", "Wzory okresowe") | S("Periodic patterns", "Wzory okresowe") | ||||||
| @@ -5340,9 +5367,9 @@ S( | |||||||
|   "the color in Galápagos is, the more aspects of the tortoises in the given " |   "the color in Galápagos is, the more aspects of the tortoises in the given " | ||||||
|   "area are matching.", |   "area are matching.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Jest to używane w grze do stworzenia krajobrazów, jak przepaści w " |   "Jest to używane w grze do stworzenia krajobrazów, takich jak przepaści w " | ||||||
|   "Jaszczurkach lub Smoczych Otchłaniach, które niedługo znajdziesz. " |   "Jaszczurkach lub Smoczych Otchłaniach, które niedługo znajdziesz. " | ||||||
|   "W Smoczych Otchłaniach możesz znaleźć Żółwika, i poszukać " |   "W Smoczych Otchłaniach możesz znaleźć Żółwika i poszukać " | ||||||
|   "pasującego dorosłego żółwia w Galápagos. Jest ponad 2 miliony gatunków, " |   "pasującego dorosłego żółwia w Galápagos. Jest ponad 2 miliony gatunków, " | ||||||
|   "ale ze względu na ilość miejsca w geometrii hiperbolicznej, znalezienie " |   "ale ze względu na ilość miejsca w geometrii hiperbolicznej, znalezienie " | ||||||
|   "pasującego żółwia jest możliwe. Im jaśniejszy kolor w Galápagos, tym " |   "pasującego żółwia jest możliwe. Im jaśniejszy kolor w Galápagos, tym " | ||||||
| @@ -5361,7 +5388,7 @@ S( | |||||||
|      |      | ||||||
|   "Model dysku Poincaré to model *płaszczyny* hiperbolicznej -- " |   "Model dysku Poincaré to model *płaszczyny* hiperbolicznej -- " | ||||||
|   "być może się zastanawiasz, jak w takim razie rozumieć ściany w 3D.\n\n" |   "być może się zastanawiasz, jak w takim razie rozumieć ściany w 3D.\n\n" | ||||||
|   "HyperRogue zakłada, że powierzchnia podłogi to powierzchnia ekswidystantna " |   "HyperRogue zakłada, że powierzchnia podłogi to powierzchnia ekwidystantna " | ||||||
|   "w trójwymiarowym hiperbolicznym świecie, a kamera znajduje się nad powierzchnią, " |   "w trójwymiarowym hiperbolicznym świecie, a kamera znajduje się nad powierzchnią, " | ||||||
|   "do której podłoga jest ekwidystantna -- co powoduje, że podłoga wygląda " |   "do której podłoga jest ekwidystantna -- co powoduje, że podłoga wygląda " | ||||||
|   "dokładnie jak w modelu Poincaré.\n\n" |   "dokładnie jak w modelu Poincaré.\n\n" | ||||||
| @@ -5403,12 +5430,12 @@ S( | |||||||
|   "If you want, press '5' to see it rendered as a spiral, although it takes lots of time and " |   "If you want, press '5' to see it rendered as a spiral, although it takes lots of time and " | ||||||
|   "memory.", |   "memory.", | ||||||
|   "Model wstęgi to hiperboliczny analog rzutu Mercatora: " |   "Model wstęgi to hiperboliczny analog rzutu Mercatora: " | ||||||
|   "pewna linia prosta jest rysowana jaka linia prosta, a reszta świata jest " |   "pewna linia prosta jest rysowana jako linia prosta, a reszta świata jest " | ||||||
|   "odwzorowana konforemnie, tzn. kąty nie są przekłamywane. " |   "odwzorowana konforemnie, tzn. kąty nie są przekłamywane. " | ||||||
|   "Tutaj jako centralną linię prostą bierzemy linię łączącą punkt początkowy i " |   "Tutaj jako centralną linię prostą bierzemy linię łączącą punkt początkowy i " | ||||||
|   "Twoją obecną pozycję -- zazwyczaj droga wybrana przez gracza jest " |   "Twoją obecną pozycję -- zazwyczaj droga wybrana przez gracza jest " | ||||||
|   "niespodzianie zbliżona do linii prostej. Naciśnij '8', by zobaczyć ścieżkę.\n\n" |   "niespodzianie zbliżona do linii prostej. Naciśnij '8', by zobaczyć ścieżkę.\n\n" | ||||||
|   "Możesz też nacisnąć '5' by zobaczyć to w postaci spirali, ale wymaga to " |   "Możesz też nacisnąć '5', by zobaczyć to w postaci spirali, ale wymaga to " | ||||||
|   "bardzo dużo czasu i pamięci.") |   "bardzo dużo czasu i pamięci.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Conformal square model", "Konforemny kwadrat") | S("Conformal square model", "Konforemny kwadrat") | ||||||
| @@ -5421,8 +5448,8 @@ S("In the shoot'em up mode, space and time is continuous. " | |||||||
|   "Very fun with two players!\n\n" |   "Very fun with two players!\n\n" | ||||||
|   "There are other special modes too which change the gameplay or " |   "There are other special modes too which change the gameplay or " | ||||||
|   "focus on a particular challenge.", |   "focus on a particular challenge.", | ||||||
|   "W trybie strzelanki czas i przestrzeń są ciągłe. Atakujesz " |   "W trybie strzelanki czas i przestrzeń są ciągłe. Atakujesz, " | ||||||
|   "rzucając nożami. Bardzo fajne na dwóch graczy!\n\n" |   "rzucając nożami. Bardzo fajne dla dwóch graczy!\n\n" | ||||||
|   "Jest wiele trybów specjalnych, zmieniających rozgrywkę lub " |   "Jest wiele trybów specjalnych, zmieniających rozgrywkę lub " | ||||||
|   "koncentrujących się na konkretnym wyzwaniu.") |   "koncentrujących się na konkretnym wyzwaniu.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5435,9 +5462,9 @@ S( | |||||||
|   "Have fun exploring!\n\n" |   "Have fun exploring!\n\n" | ||||||
|   "Press '5' to leave the tutorial mode.", |   "Press '5' to leave the tutorial mode.", | ||||||
|  |  | ||||||
|   "Ten podręcznik pokazuje tylko małą część świata HyperRogue. Na przykład " |   "Ten podręcznik pokazuje tylko małą część świata HyperRogue. Na przykład, " | ||||||
|   "hiperboliczne labirynty są ciekawsze niż euklidesowe. Miłej zabawy!" |   "hiperboliczne labirynty są ciekawsze niż euklidesowe. Miłej zabawy!" | ||||||
|   "Naciśnij '5' by opuścić podręcznik." |   "Naciśnij '5', by opuścić podręcznik." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| /* | /* | ||||||
| @@ -5445,6 +5472,8 @@ S( | |||||||
| */ | */ | ||||||
|  |  | ||||||
| // Orb Strategy mode | // Orb Strategy mode | ||||||
|  | // ----------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("Orb Strategy mode", "tryb strategii sfer") | S("Orb Strategy mode", "tryb strategii sfer") | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
| @@ -5456,13 +5485,13 @@ S( | |||||||
|  |  | ||||||
|   "Grasz w trybie strategii sfer. Zebrane skarby dają Ci " |   "Grasz w trybie strategii sfer. Zebrane skarby dają Ci " | ||||||
|   "dostęp do magicznych mocy. W tym trybie wymagania " |   "dostęp do magicznych mocy. W tym trybie wymagania " | ||||||
|   "są generalnie wyższe, i  niektóre krainy i misje " |   "są generalnie wyższe, a  niektóre krainy i misje " | ||||||
|   "dają Ci bardzo potężne Sfery Lustra.\n") |   "dają Ci bardzo potężne Sfery Lustra.\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("The treasure gives your magical powers!", "Skarby dają Ci moce magiczne!") | S("The treasure gives your magical powers!", "Skarby dają Ci moce magiczne!") | ||||||
| S("Press 'i' to access your magical powers.", "Naciśnij 'i', by użyć mocy.") | S("Press 'i' to access your magical powers.", "Naciśnij 'i', by użyć mocy.") | ||||||
| S("inventory", "Twoje sfery") | S("inventory", "Twoje sfery") | ||||||
| S("mirror what?", "co odbić?") | S("mirror what?", "Co odbić?") | ||||||
| S("Which orb to use?", "Której Sfery użyć?") | S("Which orb to use?", "Której Sfery użyć?") | ||||||
| S("Unlocked by: %1 in %2", "Odblokowane przez: %1 %abl2") | S("Unlocked by: %1 in %2", "Odblokowane przez: %1 %abl2") | ||||||
| S(" (next at %1)", " (kolejny przy %1)") | S(" (next at %1)", " (kolejny przy %1)") | ||||||
| @@ -5478,7 +5507,7 @@ S( | |||||||
|   "you collect 25 Demon Daisies in Hell, in Crossroads/Ocean after you collect 50, " |   "you collect 25 Demon Daisies in Hell, in Crossroads/Ocean after you collect 50, " | ||||||
|   "and everywhere after you collect 100.", |   "and everywhere after you collect 100.", | ||||||
|  |  | ||||||
|   "\n\nW trybie strategii sfer Sfery Yendoru się pojawiają w Piekle " |   "\n\nW trybie strategii sfer Sfery Yendoru pojawiają się w Piekle " | ||||||
|   "po zebraniu 25 Czarcich Ziel, na Skrzyżowaniu/Oceanie po zebraniu 50, " |   "po zebraniu 25 Czarcich Ziel, na Skrzyżowaniu/Oceanie po zebraniu 50, " | ||||||
|   "wszędzie po zebraniu 100." |   "wszędzie po zebraniu 100." | ||||||
|   );   |   );   | ||||||
| @@ -5517,7 +5546,7 @@ S( | |||||||
|   "and sub-lands.", |   "and sub-lands.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "\n\nW trybie strategii sfer Sfera Szczęścia dodatkowo " |   "\n\nW trybie strategii sfer Sfera Szczęścia dodatkowo " | ||||||
|   "znacznie zwiększa częstotliwość wielkich ścian, Skrzyżowań IV, " |   "znacznie zwiększa częstotliwość wielkich ścian, Skrzyżowań IV " | ||||||
|   "i podkrain.") |   "i podkrain.") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\n\nIn the Orb Strategy Mode, each 25 Necromancer's Totems " | S("\n\nIn the Orb Strategy Mode, each 25 Necromancer's Totems " | ||||||
| @@ -5532,23 +5561,25 @@ S( | |||||||
|   "It can only be used once per Orb type, " |   "It can only be used once per Orb type, " | ||||||
|   "and only when you are next to a mirror.", |   "and only when you are next to a mirror.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Użyj Sfery Lustra by skopiować jedną z Twoich sfer; " |   "Użyj Sfery Lustra, by skopiować jedną z Twoich sfer; " | ||||||
|   "odbijanie słabszych Sfer zwykle daje więcej kopii. " |   "odbijanie słabszych Sfer zwykle daje więcej kopii. " | ||||||
|   "Możesz użyć tylko raz na każdy typ Sfery, " |   "Możesz użyć tylko raz na każdy typ Sfery " | ||||||
|   "i tylko stojąc obok lustra.") |   "i tylko stojąc obok lustra.") | ||||||
|    |    | ||||||
| S("Uses to gain: %1", "Dostaniesz użyć: %1") | S("Uses to gain: %1", "Dostaniesz użyć: %1") | ||||||
| S("already mirrored", "już było odbijane") | S("already mirrored", "już było odbijane") | ||||||
|    |    | ||||||
| N("your orbs", GEN_F, "Twoje Sfery", "Twoje Sfery", "Twoje Sfery", "Twoje Sfery") | N("your orbs", GEN_F, "Twoje Sfery", "Twoje Sfery", "Twoje Sfery", "Twoje Sfery") | ||||||
| S("Click this to see your orbs.", "Kliknij by zobaczyć Twoje sfery.")                                                    | S("Click this to see your orbs.", "Kliknij, by zobaczyć Twoje sfery.")                                                    | ||||||
|  |  | ||||||
| // peaceful mode | // peaceful mode | ||||||
|  | // ------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("configure keys/joysticks", "konfiguracja klawiszy/joysticka") | S("configure keys/joysticks", "konfiguracja klawiszy/joysticka") | ||||||
| S("peaceful mode", "tryb spokojny") | S("peaceful mode", "tryb spokojny") | ||||||
|  |  | ||||||
| // config changes | // config changes | ||||||
| S("Press F5 or 'o' to try again!", "Naciśnij F5 lub 'o' by spróbować jeszcze raz!")   | S("Press F5 or 'o' to try again!", "Naciśnij F5 lub 'o', by spróbować jeszcze raz!")   | ||||||
| S("aura brightness", "jasność aury") | S("aura brightness", "jasność aury") | ||||||
| S("aura smoothening factor", "wygładzanie aury") | S("aura smoothening factor", "wygładzanie aury") | ||||||
| S("graphics configuration", "konfiguracja grafiki") | S("graphics configuration", "konfiguracja grafiki") | ||||||
| @@ -5628,7 +5659,7 @@ S( | |||||||
|   "significantly change the gameplay. Try them!", |   "significantly change the gameplay. Try them!", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Chcesz spróbować innego typu gry? Dodatkowych wyzwań?\n" |   "Chcesz spróbować innego typu gry? Dodatkowych wyzwań?\n" | ||||||
|   "HyperRogue ma dużo specjalnych trybów, istotnie " |   "HyperRogue ma dużo specjalnych trybów istotnie " | ||||||
|   "zmieniających styl gry. Wypróbuj je!") |   "zmieniających styl gry. Wypróbuj je!") | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
| @@ -5663,7 +5694,7 @@ S( | |||||||
|   "the place where you used an Orb of Safety last time. " |   "the place where you used an Orb of Safety last time. " | ||||||
|   "There are %2 such cells.\n", |   "There are %2 such cells.\n", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Jesteś %1 kroków od punktu startu, lub miejsca " |   "Jesteś %1 kroków od punktu startu lub miejsca " | ||||||
|   "ostatniego użycia Sfery Bezpieczeństwa. " |   "ostatniego użycia Sfery Bezpieczeństwa. " | ||||||
|   "Takich pól jest %2.\n") |   "Takich pól jest %2.\n") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5700,7 +5731,7 @@ S("This person loves to look at their own reflection in the mirror. " | |||||||
|   "and hates those who do not admire him.", |   "and hates those who do not admire him.", | ||||||
|  |  | ||||||
|   "Ten osobnik kocha patrzeć na własne lustrzane odbicie. " |   "Ten osobnik kocha patrzeć na własne lustrzane odbicie. " | ||||||
|   "Uważa się za jedną z najważniejszych istot na świecie, " |   "Uważa się za jedną z najważniejszych istot na świecie " | ||||||
|   "i nienawidzi tych, którzy go nie podziwiają." |   "i nienawidzi tych, którzy go nie podziwiają." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5711,7 +5742,7 @@ S( | |||||||
|     "If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- " |     "If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- " | ||||||
|     "more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.", |     "more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.", | ||||||
|      |      | ||||||
|     "Dawno, dawno temu potężny wojownik bronił lustr przed tymi, co chcieli " |     "Dawno, dawno temu potężny wojownik bronił luster przed tymi, co chcieli " | ||||||
|     "jej rozbić. Wojownik ten już dawno nie żyje, ale jego odbicia zaczęły " |     "jej rozbić. Wojownik ten już dawno nie żyje, ale jego odbicia zaczęły " | ||||||
|     "żyć własnym życiem i karać najeźdźców.\n\n" |     "żyć własnym życiem i karać najeźdźców.\n\n" | ||||||
|     "Jeśli zaatakujesz Ducha Lustra fizycznie, jest spowolniony, ale nie zniszczony -- " |     "Jeśli zaatakujesz Ducha Lustra fizycznie, jest spowolniony, ale nie zniszczony -- " | ||||||
| @@ -5744,14 +5775,14 @@ S( | |||||||
|   "Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and " |   "Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and " | ||||||
|   "missiles perfectly.", |   "missiles perfectly.", | ||||||
|    |    | ||||||
|   "Doskonała lustrzana ściana. Nie da się jej zniszczyć,  " |   "Doskonała lustrzana ściana. Nie da się jej zniszczyć  " | ||||||
|   "i nawet istoty eteryczne nie są w stanie " |   "i nawet istoty eteryczne nie są w stanie " | ||||||
|   "przejść na drugą stronę. Wszystko co widzisz " |   "przejść na drugą stronę. Wszystko, co widzisz " | ||||||
|   "jest tylko obrazem świata rzeczywistego; " |   "jest tylko obrazem świata rzeczywistego; " | ||||||
|   "możesz machnąć mieczem w kierunku tego obrazu, " |   "możesz machnąć mieczem w kierunku tego obrazu, " | ||||||
|   "ale to nie wpłynier na rzeczywistość. " |   "ale to nie wpłynie na rzeczywistość. " | ||||||
|   "Lustrzany ściany perfekcyjnie odbijają Mimiki, " |   "Lustrzane ściany perfekcyjnie odbijają Mimiki, " | ||||||
|   "błyskawice, i pociski." |   "błyskawice i pociski." | ||||||
|   ) |   ) | ||||||
|  |  | ||||||
| S( | S( | ||||||
| @@ -5773,8 +5804,8 @@ S( | |||||||
|   "i wrócić do punktu wyjścia -- geometria hiperboliczna powoduje, " |   "i wrócić do punktu wyjścia -- geometria hiperboliczna powoduje, " | ||||||
|   "że jest to bardzo trudne! Pozostałe zagadki to Kurhany " |   "że jest to bardzo trudne! Pozostałe zagadki to Kurhany " | ||||||
|   "(wykopuj skarby swoim magicznym mieczem), Galapágos " |   "(wykopuj skarby swoim magicznym mieczem), Galapágos " | ||||||
|   "(znajdź dużego żółwia odpowiadającego żółwiątku), " |   "(znajdź dużego żółwia odpowiadającego żółwikowi), " | ||||||
|   "Camelot (znajdź środek wielkiego hiperbolicznego kółka), " |   "Camelot (znajdź środek wielkiego hiperbolicznego koła), " | ||||||
|   "i Pałac (idź za myszą). Można też zwiedzić kilka " |   "i Pałac (idź za myszą). Można też zwiedzić kilka " | ||||||
|   "innych miejsc.") |   "innych miejsc.") | ||||||
|  |  | ||||||
| @@ -5791,6 +5822,7 @@ S("cancel", "anuluj") | |||||||
| S("reset the special game modes", "zresetuj specjalne tryby gry") | S("reset the special game modes", "zresetuj specjalne tryby gry") | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra flavor messages for the OSM | // extra flavor messages for the OSM | ||||||
|  | // --------------------------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("You feel the presence of free saves on the Crossroads.", | S("You feel the presence of free saves on the Crossroads.", | ||||||
|   "Wyczuwasz bezpieczeństwo na Skrzyżowaniach.") |   "Wyczuwasz bezpieczeństwo na Skrzyżowaniach.") | ||||||
| @@ -5802,7 +5834,7 @@ S("You feel the Orbs of Yendor in the Crossroads...", | |||||||
|   "Wyczuwasz Sfery Yendoru na Skrzyżowaniach...") |   "Wyczuwasz Sfery Yendoru na Skrzyżowaniach...") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("You feel the Orbs of Yendor everywhere...", | S("You feel the Orbs of Yendor everywhere...", | ||||||
|   "Wyczuwasz Sfery Yendoru, wszędzie...") |   "Wyczuwasz wszędzie Sfery Yendoru ...") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("You have gained an offensive power!", | S("You have gained an offensive power!", | ||||||
|   "Zdobywasz moc ofensywną!") |   "Zdobywasz moc ofensywną!") | ||||||
| @@ -5815,6 +5847,7 @@ S(" (used %1 times)", " (użyte %1 razy)") | |||||||
| S("Extras:", "Dodatkowe:") // extra Orbs gained in OSM | S("Extras:", "Dodatkowe:") // extra Orbs gained in OSM | ||||||
|  |  | ||||||
| // cheats | // cheats | ||||||
|  | // ------ | ||||||
|  |  | ||||||
| S("unlock Orbs of Yendor", "otwórz Sfery Yendoru") | S("unlock Orbs of Yendor", "otwórz Sfery Yendoru") | ||||||
| S("Collected the keys!", "Zebrano klucze!"); | S("Collected the keys!", "Zebrano klucze!"); | ||||||
| @@ -5822,6 +5855,7 @@ S("Saved the Princess!", "Uratowano Księżniczkę!") | |||||||
| S("save a Princess", "uratuj Księżniczkę") | S("save a Princess", "uratuj Księżniczkę") | ||||||
|  |  | ||||||
| // other | // other | ||||||
|  | // ----- | ||||||
|    |    | ||||||
| S("Note for mobiles", "Notka dla urządzeń mobilnych") | S("Note for mobiles", "Notka dla urządzeń mobilnych") | ||||||
| S( | S( | ||||||
| @@ -5833,7 +5867,7 @@ S( | |||||||
|     "Select 'next slide' from MENU.", |     "Select 'next slide' from MENU.", | ||||||
|  |  | ||||||
|     "Ten tutorial jest przeznaczony głównie " |     "Ten tutorial jest przeznaczony głównie " | ||||||
|     "dla komputerów, i klawisze są podane " |     "dla komputerów i klawisze są podane " | ||||||
|     "dla wszystkich akcji. Działa jednak bez " |     "dla wszystkich akcji. Działa jednak bez " | ||||||
|     "klawiatury, choć mniej wygodnie -- " |     "klawiatury, choć mniej wygodnie -- " | ||||||
|     "ignoruj klawisze i wybieraj opcje z MENU.\n\n" |     "ignoruj klawisze i wybieraj opcje z MENU.\n\n" | ||||||
| @@ -5844,6 +5878,7 @@ S("quick mouse", "szybka mysz") | |||||||
| S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Ta kombinacja opcji obecnie działa błędnie.") | S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Ta kombinacja opcji obecnie działa błędnie.") | ||||||
|  |  | ||||||
| // extra Princess texts | // extra Princess texts | ||||||
|  | // -------------------- | ||||||
|   |   | ||||||
| S("\"I do not like butterflies. They are treacherous.\"",  | S("\"I do not like butterflies. They are treacherous.\"",  | ||||||
|   "\"Nie lubię motyli. Są zdradzieckie.\"") |   "\"Nie lubię motyli. Są zdradzieckie.\"") | ||||||
| @@ -5857,12 +5892,14 @@ S("\"Only the stupid hyperbugs do not understand this.\"", | |||||||
|   "\"Tylko głupie hiperinsekty tego nie rozumieją.\"") |   "\"Tylko głupie hiperinsekty tego nie rozumieją.\"") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\"I have once talked to a Yendorian researcher... he was only interested in infinite trees.\"", | S("\"I have once talked to a Yendorian researcher... he was only interested in infinite trees.\"", | ||||||
|   "\"Odwiedził mnie raz badacz Yendoriański... interesowały go tylko nieskończone drzewa.\"") |   "\"Odwiedził mnie raz badacz yendoriański... interesowały go jedynie nieskończone drzewa.\"") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"",  | S("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"",  | ||||||
|   "\"Nieskończone drzewa są nudne. Wolę inne grafy.\"") |   "\"Nieskończone drzewa są nudne. Wolę inne grafy.\"") | ||||||
|  |  | ||||||
| // new start menu | // new start menu | ||||||
|  | // -------------- | ||||||
|  |  | ||||||
| S("skip the start menu", "pomiń menu startowe") | S("skip the start menu", "pomiń menu startowe") | ||||||
|  |  | ||||||
| S("HyperRogue classic", "tryb klasyczny HyperRogue") | S("HyperRogue classic", "tryb klasyczny HyperRogue") | ||||||
|   | |||||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user
	 Dorota Celińska
					Dorota Celińska