mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-11-24 21:37:18 +00:00
commit
d0c231b057
@ -9,7 +9,7 @@ namespace hr {
|
|||||||
bool doAutoplay;
|
bool doAutoplay;
|
||||||
eLand autoplayLand;
|
eLand autoplayLand;
|
||||||
|
|
||||||
namespace prairie { extern long long enter; }
|
namespace prairie { extern cell *enter; }
|
||||||
|
|
||||||
bool sameland(eLand ll, eLand ln) {
|
bool sameland(eLand ll, eLand ln) {
|
||||||
if(ln == laBarrier || ln == laOceanWall)
|
if(ln == laBarrier || ln == laOceanWall)
|
||||||
@ -20,101 +20,7 @@ bool sameland(eLand ll, eLand ln) {
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cell *cellToTarget() {
|
void randomCheat() {
|
||||||
if (isCrossroads(cwt.at->land)) {
|
|
||||||
for (cell *c: dcal) {
|
|
||||||
if (c->land == laCamelot && c->wall == waNone) {
|
|
||||||
printf("Trying to teleport into Camelot\n");
|
|
||||||
items[itOrbTeleport] += 1;
|
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||||||
return c;
|
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}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
if(cwt.at->land == laCamelot) {
|
|
||||||
int oldDist = celldistAltRelative(cwt.at);
|
|
||||||
if (oldDist > 3) {
|
|
||||||
for (cell *c: dcal) {
|
|
||||||
if (c->land == laCamelot) {
|
|
||||||
int dist = celldistAltRelative(c);
|
|
||||||
if (-1 <= dist && dist <= 1 && hrand(10) == 0) {
|
|
||||||
printf("Trying to teleport near the round table (%d to %d)\n", oldDist, dist);
|
|
||||||
items[itOrbTeleport] += 1;
|
|
||||||
return c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
return dcal[hrand(isize(dcal))];
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
/* auto a3 = addHook(hooks_nextland, 100, [] (eLand l) {
|
|
||||||
eLand l2;
|
|
||||||
do { l2 = pick(laRuins, laTerracotta, laPrairie); } while(l2 == l);
|
|
||||||
return l2;
|
|
||||||
}); */
|
|
||||||
|
|
||||||
void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|
||||||
// drawMesh();
|
|
||||||
// exit(0);
|
|
||||||
|
|
||||||
doAutoplay = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
cheater = 1;
|
|
||||||
eLand lland = laIce;
|
|
||||||
eLand lland2 = laIce;
|
|
||||||
int lcount = 0;
|
|
||||||
int gcount = 0;
|
|
||||||
int lastgold = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// landlist = { laRuins, laTerracotta, laPrairie };
|
|
||||||
|
|
||||||
generateLandList(isLandIngame);
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef NOSDL
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||||||
int lastdraw = 0;
|
|
||||||
#endif
|
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||||||
while(doAutoplay) {
|
|
||||||
|
|
||||||
long long ienter = (long long) prairie::enter;
|
|
||||||
if(ienter && ienter < 100000) {
|
|
||||||
printf("ERROR: enter has incorrect value\n");
|
|
||||||
exit(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(gold() > lastgold) {
|
|
||||||
lastgold = gold();
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||||||
gcount = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else gcount++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(false && sameland(lland, cwt.at->land)) lcount++;
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
lcount = 0; lland2 = lland; lland = cwt.at->land;
|
|
||||||
printf("%10dcc %5dt %5de %5d$ %5dK %5dgc %-30s H%d\n", cellcount, turncount, celldist(cwt.at), gold(), tkills(), gcount, dnameof(cwt.at->land).c_str(), hrand(1000000));
|
|
||||||
fflush(stdout);
|
|
||||||
#ifndef NOSDL
|
|
||||||
if(int(SDL_GetTicks()) > lastdraw + 3000) {
|
|
||||||
lastdraw = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
fullcenter();
|
|
||||||
msgs.clear();
|
|
||||||
popScreenAll();
|
|
||||||
drawscreen();
|
|
||||||
clearAnimations();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
//mainloop();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* if(gcount < 500) for(int i=1; i<isize(dcal); i++) {
|
|
||||||
c2 = dcal[i];
|
|
||||||
if(lcount >= 50 && !sameland(lland, c2->land) && !sameland(lland2, c2->land)) break;
|
|
||||||
else if(lcount < 50 && c2->item && c2->item != itOrbSafety) break;
|
|
||||||
} */
|
|
||||||
|
|
||||||
// Use a random cheat
|
|
||||||
int croll = hrand(50);
|
int croll = hrand(50);
|
||||||
if (croll < 25) {
|
if (croll < 25) {
|
||||||
eItem b = (eItem) hrand(ittypes);
|
eItem b = (eItem) hrand(ittypes);
|
||||||
@ -217,11 +123,43 @@ void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|||||||
vid.monmode = hrand(4);
|
vid.monmode = hrand(4);
|
||||||
printf("Set vid.monmode to %d: %s\n", vid.monmode, mdmodes[vid.monmode]);
|
printf("Set vid.monmode to %d: %s\n", vid.monmode, mdmodes[vid.monmode]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cell *cellToTarget() {
|
||||||
|
if (isCrossroads(cwt.at->land)) {
|
||||||
|
for (cell *c: dcal) {
|
||||||
|
if (c->land == laCamelot && c->wall == waNone) {
|
||||||
|
printf("Trying to teleport into Camelot\n");
|
||||||
|
items[itOrbTeleport] += 1;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(cwt.at->land == laCamelot) {
|
||||||
|
int oldDist = celldistAltRelative(cwt.at);
|
||||||
|
if (oldDist > 3) {
|
||||||
|
for (cell *c: dcal) {
|
||||||
|
if (c->land == laCamelot) {
|
||||||
|
int dist = celldistAltRelative(c);
|
||||||
|
if (-1 <= dist && dist <= 1 && hrand(10) == 0) {
|
||||||
|
printf("Trying to teleport near the round table (%d to %d)\n", oldDist, dist);
|
||||||
|
items[itOrbTeleport] += 1;
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return dcal[hrand(isize(dcal))];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void randomMove()
|
||||||
|
{
|
||||||
// don't show warning dialogs
|
// don't show warning dialogs
|
||||||
items[itWarning] = 1;
|
items[itWarning] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
// Make a random move
|
|
||||||
int roll = hrand(50);
|
int roll = hrand(50);
|
||||||
if (roll == 0) {
|
if (roll == 0) {
|
||||||
// drop dead orb
|
// drop dead orb
|
||||||
@ -248,7 +186,6 @@ void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
printf("MOVE CONFUSED %d\n", d);
|
printf("MOVE CONFUSED %d\n", d);
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
// try to use a ranged orb
|
// try to use a ranged orb
|
||||||
@ -257,8 +194,102 @@ void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|||||||
const char *tm = (ti == eItem(-1)) ? "orb cannot be used (see message log)" : iinf[ti].name;
|
const char *tm = (ti == eItem(-1)) ? "orb cannot be used (see message log)" : iinf[ti].name;
|
||||||
printf("TARGET %p: %s\n", (void*)ct, tm);
|
printf("TARGET %p: %s\n", (void*)ct, tm);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(false) if(turncount % 5000 == 0) {
|
void noteUnusualSituations()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(cwt.at->monst && !isMultitile(cwt.at->monst)) {
|
||||||
|
// This is possible in multiple ways
|
||||||
|
printf("on a non-multitile monster: %s\n", minf[cwt.at->monst].name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(isDie(cwt.at->wall)) {
|
||||||
|
// This is possible with aether + teleport
|
||||||
|
printf("on a wall-type die: %s\n", winf[cwt.at->wall].name);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isAnythingWrong()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uintptr_t ienter = (uintptr_t) prairie::enter;
|
||||||
|
if(ienter && ienter < 100000) {
|
||||||
|
printf("ERROR: prairie::enter has incorrect value\n");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(buggyGeneration || isize(buggycells)) {
|
||||||
|
println(hlog, "ERROR: buggy generation");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(isIcyLand(cwt.at)) {
|
||||||
|
float heat = HEAT(cwt.at);
|
||||||
|
// Checking for extreme values as well as NaNs and infinities
|
||||||
|
if (!(-1e10 < heat && heat < 1e10)) {
|
||||||
|
printf("ERROR: Heat is out of expected range\n");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (cwt.at->land == laCamelot) {
|
||||||
|
for(int i=0; i<isize(dcal); i++) {
|
||||||
|
cell *c = dcal[i];
|
||||||
|
if(c->land == laCamelot && celldistAltRelative(c) == 0 && c->wall != waRoundTable) {
|
||||||
|
printf("ERROR: The round table of camelot is interrupted by a cell of %s\n", winf[c->wall].name);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i=0; i<isize(dcal); i++) {
|
||||||
|
cell *c = dcal[i];
|
||||||
|
(void)isChild(c, NULL);
|
||||||
|
if(childbug) return true;
|
||||||
|
if(c->land == laNone) {
|
||||||
|
printf("ERROR: no-land found\n");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(c->item == itBuggy || c->item == itBuggy2) {
|
||||||
|
printf("ERROR: buggy item found\n");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!euclid && isPrincess(c->monst) && princess::getPrincessInfo(c) == nullptr) {
|
||||||
|
printf("ERROR: missing princess info\n");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(dice::on(c)) {
|
||||||
|
if(dice::data.count(c) == 0) {
|
||||||
|
c->item = itBuggy;
|
||||||
|
printf("ERROR: missing dice::data[%p]\n", (void *)c);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(!dice::data[c].which) {
|
||||||
|
// we might get here instead if someone already tried to do data[c], which creates a new element out of nothing
|
||||||
|
c->item = itBuggy;
|
||||||
|
printf("ERROR: missing dice::data[%p].which\n", (void *)c);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void stopIfBug()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(isAnythingWrong()) {
|
||||||
|
if(noGUI) {
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
kills[moPlayer] = 0;
|
||||||
|
canmove = true;
|
||||||
|
doAutoplay = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void showAutoplayStats()
|
||||||
|
{
|
||||||
printf("cells travelled: %d\n", celldist(cwt.at));
|
printf("cells travelled: %d\n", celldist(cwt.at));
|
||||||
|
|
||||||
printf("\n");
|
printf("\n");
|
||||||
@ -274,9 +305,11 @@ void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|||||||
printf("\n\n\n");
|
printf("\n\n\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(hrand(5000) == 0 || (isGravityLand(cwt.at->land) && coastvalEdge(cwt.at) >= 100) || gcount > 2000 || cellcount >= 20000000) {
|
void resetIfNeeded(int *gcount)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(hrand(5000) == 0 || (isGravityLand(cwt.at->land) && coastvalEdge(cwt.at) >= 100) || *gcount > 2000 || cellcount >= 20000000) {
|
||||||
printf("RESET\n");
|
printf("RESET\n");
|
||||||
gcount = 0;
|
*gcount = 0;
|
||||||
cellcount = 0;
|
cellcount = 0;
|
||||||
activateSafety(autoplayLand ? autoplayLand : landlist[hrand(isize(landlist))]);
|
activateSafety(autoplayLand ? autoplayLand : landlist[hrand(isize(landlist))]);
|
||||||
if (cellcount < 0) {
|
if (cellcount < 0) {
|
||||||
@ -289,86 +322,72 @@ void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
|||||||
printf("Safety generated\n");
|
printf("Safety generated\n");
|
||||||
forCellEx(c2, cwt.at) c2->item = itOrbSafety;
|
forCellEx(c2, cwt.at) c2->item = itOrbSafety;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(isIcyLand(cwt.at)) {
|
|
||||||
float heat = HEAT(cwt.at);
|
|
||||||
// Checking for extreme values as well as NaNs and infinities
|
|
||||||
if (!(-1e10 < heat && heat < 1e10)) {
|
|
||||||
printf("Heat is out of expected range\n");
|
|
||||||
canmove = true;
|
|
||||||
doAutoplay = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (cwt.at->land == laCamelot) {
|
/* auto a3 = addHook(hooks_nextland, 100, [] (eLand l) {
|
||||||
for(int i=0; i<isize(dcal); i++) {
|
eLand l2;
|
||||||
cell *c = dcal[i];
|
do { l2 = pick(laRuins, laTerracotta, laPrairie); } while(l2 == l);
|
||||||
if(c->land == laCamelot && celldistAltRelative(c) == 0 && c->wall != waRoundTable) {
|
return l2;
|
||||||
printf("The round table of camelot is interrupted by a cell of %s\n", winf[c->wall].name);
|
}); */
|
||||||
kills[moPlayer] = 0;
|
|
||||||
canmove = true;
|
void autoplay(int num_moves = 1000000000) {
|
||||||
doAutoplay = false;
|
// drawMesh();
|
||||||
|
// exit(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
doAutoplay = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
cheater = 1;
|
||||||
|
eLand lland = laIce;
|
||||||
|
eLand lland2 = laIce;
|
||||||
|
int lcount = 0;
|
||||||
|
int gcount = 0;
|
||||||
|
int lastgold = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// landlist = { laRuins, laTerracotta, laPrairie };
|
||||||
|
|
||||||
|
generateLandList(isLandIngame);
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef NOSDL
|
||||||
|
int lastdraw = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
while(doAutoplay) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if(gold() > lastgold) {
|
||||||
|
lastgold = gold();
|
||||||
|
gcount = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else gcount++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(false && sameland(lland, cwt.at->land)) lcount++;
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
lcount = 0; lland2 = lland; lland = cwt.at->land;
|
||||||
|
printf("%10dcc %5dt %5de %5d$ %5dK %5dgc %-30s H%d\n", cellcount, turncount, celldist(cwt.at), gold(), tkills(), gcount, dnameof(cwt.at->land).c_str(), hrand(1000000));
|
||||||
|
fflush(stdout);
|
||||||
|
#ifndef NOSDL
|
||||||
|
if(int(SDL_GetTicks()) > lastdraw + 3000) {
|
||||||
|
lastdraw = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
fullcenter();
|
||||||
|
msgs.clear();
|
||||||
|
popScreenAll();
|
||||||
|
drawscreen();
|
||||||
|
clearAnimations();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
//mainloop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(cwt.at->monst && !isMultitile(cwt.at->monst)) {
|
/* if(gcount < 500) for(int i=1; i<isize(dcal); i++) {
|
||||||
printf("on a non-multitile monster: %s\n", minf[cwt.at->monst].name);
|
c2 = dcal[i];
|
||||||
}
|
if(lcount >= 50 && !sameland(lland, c2->land) && !sameland(lland2, c2->land)) break;
|
||||||
else if(isDie(cwt.at->wall)) {
|
else if(lcount < 50 && c2->item && c2->item != itOrbSafety) break;
|
||||||
printf("on a wall-type die: %s\n", winf[cwt.at->wall].name);
|
} */
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<isize(dcal); i++) {
|
randomCheat();
|
||||||
cell *c = dcal[i];
|
randomMove();
|
||||||
if(isChild(c, NULL)) {
|
if(false) if(turncount % 5000 == 0) showAutoplayStats();
|
||||||
}
|
resetIfNeeded(&gcount);
|
||||||
if(childbug) doAutoplay = false;
|
noteUnusualSituations();
|
||||||
if(c->land == laNone) {
|
stopIfBug();
|
||||||
printf("no-land found\n");
|
|
||||||
kills[moPlayer] = 0;
|
|
||||||
canmove = true;
|
|
||||||
doAutoplay = false;
|
|
||||||
}
|
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||||||
if(c->item == itBuggy || c->item == itBuggy2) {
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printf("buggy item found\n");
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kills[moPlayer] = 0;
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canmove = true;
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doAutoplay = false;
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}
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if(isPrincess(c->monst) && princess::getPrincessInfo(c) == nullptr) {
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printf("missing princess info\n");
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kills[moPlayer] = 0;
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canmove = true;
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doAutoplay = false;
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}
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if(dice::on(c)) {
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if(dice::data.count(c) == 0) {
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c->item = itBuggy;
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printf("missing dice::data[%p]\n", (void *)c);
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kills[moPlayer] = 0;
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canmove = true;
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doAutoplay = false;
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}
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else if(!dice::data[c].which) {
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// we might get here instead if someone already tried to do data[c], which creates a new element out of nothing
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c->item = itBuggy;
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printf("missing dice::data[%p].which\n", (void *)c);
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kills[moPlayer] = 0;
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canmove = true;
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doAutoplay = false;
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}
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}
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}
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if(buggyGeneration || isize(buggycells)) {
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if(noGUI) {
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printf("Fatal: buggy generation\n");
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exit(1);
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}
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println(hlog, "buggy generation");
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return;
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}
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if(turncount >= num_moves) return;
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if(turncount >= num_moves) return;
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}
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}
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