mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2025-06-26 07:02:49 +00:00
Merge pull request #5 from tehora/master
Proofreading and unifying the style of language files
This commit is contained in:
commit
b4e74cce51
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
# HyperRogue
|
# HyperRogue
|
||||||
**Current version: 7.4h**
|
**Current version: 8.3j**
|
||||||
|
|
||||||
## The game ##
|
## The game ##
|
||||||
You are a lone outsider in a strange, non-Euclidean world. You can move with the numpad, vi keys (hjklyubn), or mouse. You can also skip turns by pressing ".".
|
You are a lone outsider in a strange, non-Euclidean world. You can move with the numpad, vi keys (hjklyubn), or mouse. You can also skip turns by pressing ".".
|
||||||
|
564
language-cz.cpp
564
language-cz.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
138
language-de.cpp
138
language-de.cpp
@ -27,7 +27,9 @@
|
|||||||
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
||||||
// languages).
|
// languages).
|
||||||
|
|
||||||
// monsters
|
// MONSTERS
|
||||||
|
// ========
|
||||||
|
|
||||||
N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yetis", "Yeti")
|
N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yetis", "Yeti")
|
||||||
N("Icewolf", GEN_M, "Eiswolf", "Eiswölfe", "Eiswolf")
|
N("Icewolf", GEN_M, "Eiswolf", "Eiswölfe", "Eiswolf")
|
||||||
N("Ranger", GEN_M, "Ranger", "Ranger", "Ranger")
|
N("Ranger", GEN_M, "Ranger", "Ranger", "Ranger")
|
||||||
@ -68,7 +70,10 @@ N("Demon Shark", GEN_M, "Dämonenhai", "Dämonenhaie", "Dämonenhai")
|
|||||||
N("Fire Fairy", GEN_F, "Feuerfee", "Feuerfeen", "Feuerfee")
|
N("Fire Fairy", GEN_F, "Feuerfee", "Feuerfeen", "Feuerfee")
|
||||||
N("Crystal Sage", GEN_M, "Kristall Weise", "Kristall Weisen", "Kristall Weise")
|
N("Crystal Sage", GEN_M, "Kristall Weise", "Kristall Weisen", "Kristall Weise")
|
||||||
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Igelkrieger", "Igelkrieger", "Igelkrieger")
|
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Igelkrieger", "Igelkrieger", "Igelkrieger")
|
||||||
|
|
||||||
// items
|
// items
|
||||||
|
// =====
|
||||||
|
|
||||||
N("Ice Diamond", GEN_M, "Frostdiamant", "Frostdiamanten", "Frostdiamant")
|
N("Ice Diamond", GEN_M, "Frostdiamant", "Frostdiamanten", "Frostdiamant")
|
||||||
N("Gold", GEN_N, "Gold", "Gold", "Gold")
|
N("Gold", GEN_N, "Gold", "Gold", "Gold")
|
||||||
N("Spice", GEN_N, "Spice", "Spice", "Spice")
|
N("Spice", GEN_N, "Spice", "Spice", "Spice")
|
||||||
@ -84,7 +89,10 @@ N("Hyperstone", GEN_M, "Hyperstein", "Hypersteine", "Hyperstein")
|
|||||||
N("Key", GEN_M, "Schlüssel", "Schlüssel", "Schlüssel")
|
N("Key", GEN_M, "Schlüssel", "Schlüssel", "Schlüssel")
|
||||||
N("Dead Orb", GEN_M, "Orb der Toten", "Orbs der Toten", "Orb der Toten")
|
N("Dead Orb", GEN_M, "Orb der Toten", "Orbs der Toten", "Orb der Toten")
|
||||||
N("Fern Flower", GEN_M, "Farn", "Farn", "Farn")
|
N("Fern Flower", GEN_M, "Farn", "Farn", "Farn")
|
||||||
// orbs: we are using a macro here
|
|
||||||
|
// ORBS: we are using a macro here
|
||||||
|
// ===============================
|
||||||
|
|
||||||
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_M, "Orb " P, "Orbs " P, "Orb " P)
|
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_M, "Orb " P, "Orbs " P, "Orb " P)
|
||||||
Orb("Yendor", "des Yendor")
|
Orb("Yendor", "des Yendor")
|
||||||
Orb("Storms", "des Sturms")
|
Orb("Storms", "des Sturms")
|
||||||
@ -96,7 +104,10 @@ Orb("Shielding", "der Abschirmung")
|
|||||||
Orb("Teleport", "der Teleportation")
|
Orb("Teleport", "der Teleportation")
|
||||||
Orb("Safety", "der Geborgenheit")
|
Orb("Safety", "der Geborgenheit")
|
||||||
Orb("Thorns", "der Dornen")
|
Orb("Thorns", "der Dornen")
|
||||||
// terrain features
|
|
||||||
|
// TERRAIN FEATURES
|
||||||
|
// ================
|
||||||
|
|
||||||
N("none", GEN_O, "keines", "keines", "keines")
|
N("none", GEN_O, "keines", "keines", "keines")
|
||||||
N("ice wall", GEN_F, "Eiswand", "Eiswände", "Eiswand")
|
N("ice wall", GEN_F, "Eiswand", "Eiswände", "Eiswand")
|
||||||
N("great wall", GEN_F, "Große Mauer", "Großen Mauern", "Große Mauer")
|
N("great wall", GEN_F, "Große Mauer", "Großen Mauern", "Große Mauer")
|
||||||
@ -119,7 +130,10 @@ N("frozen lake", GEN_M, "Gefrorene See", "Gefrorene Seen", "Gefrorene See")
|
|||||||
N("chasm", GEN_M, "Abgrund", "Abgründe", "Abgrund")
|
N("chasm", GEN_M, "Abgrund", "Abgründe", "Abgrund")
|
||||||
N("big tree", GEN_M, "Großer Baum", "Große Bäume", "Großer Baum")
|
N("big tree", GEN_M, "Großer Baum", "Große Bäume", "Großer Baum")
|
||||||
N("tree", GEN_M, "Baum", "Bäume", "Baum")
|
N("tree", GEN_M, "Baum", "Bäume", "Baum")
|
||||||
// lands
|
|
||||||
|
// LANDS
|
||||||
|
// =====
|
||||||
|
|
||||||
N("Great Wall", GEN_F, "Große Mauer", "Großen Mauern", "auf der Großen Mauer")
|
N("Great Wall", GEN_F, "Große Mauer", "Großen Mauern", "auf der Großen Mauer")
|
||||||
N("Crossroads", GEN_F, "Kreuzung", "Kreuzungen", "an der Kreuzung")
|
N("Crossroads", GEN_F, "Kreuzung", "Kreuzungen", "an der Kreuzung")
|
||||||
N("Desert", GEN_F, "Wüste", "Wüsten", "in der Wüste")
|
N("Desert", GEN_F, "Wüste", "Wüsten", "in der Wüste")
|
||||||
@ -136,9 +150,11 @@ N("Land of Eternal Motion", GEN_N, "Land des endlosen Antriebs", "Länder des en
|
|||||||
N("Dry Forest", GEN_M, "Trockenwald", "Trockenwälder", "im Trockenwald")
|
N("Dry Forest", GEN_M, "Trockenwald", "Trockenwälder", "im Trockenwald")
|
||||||
N("Game Board", GEN_N, "Spielbrett", "Spielbretter", "auf dem Spielbrett")
|
N("Game Board", GEN_N, "Spielbrett", "Spielbretter", "auf dem Spielbrett")
|
||||||
|
|
||||||
// Game messages
|
// GAME MESSAGES
|
||||||
|
// =============
|
||||||
|
|
||||||
// fighting messages
|
// fighting messages
|
||||||
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
||||||
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
||||||
@ -411,6 +427,7 @@ S("anti-aliasing disabled", "Anti-Aliasing deaktiviert")
|
|||||||
S("You activate your demonic powers!", "Du aktivierst deine dämonischen Kräfte!")
|
S("You activate your demonic powers!", "Du aktivierst deine dämonischen Kräfte!")
|
||||||
|
|
||||||
// Steam achievement messages
|
// Steam achievement messages
|
||||||
|
// --------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("New Achievement:", "Neues Achievement:")
|
S("New Achievement:", "Neues Achievement:")
|
||||||
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Deine Gesamtschätze wurden in die Steam Highscoreliste aufgenommen.")
|
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Deine Gesamtschätze wurden in die Steam Highscoreliste aufgenommen.")
|
||||||
@ -428,7 +445,10 @@ S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Du
|
|||||||
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Du hast weniger Echtzeit als je zuvor benötigt. Gratulation!")
|
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Du hast weniger Echtzeit als je zuvor benötigt. Gratulation!")
|
||||||
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Du hast sowohl weniger Züge als je zuvor benötigt. Gratulation!")
|
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Du hast sowohl weniger Züge als je zuvor benötigt. Gratulation!")
|
||||||
|
|
||||||
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience,
|
// help texts
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
// These are separated into multiple lines just for convenience,
|
||||||
// you don't have to follow.
|
// you don't have to follow.
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
@ -902,7 +922,9 @@ S("Choose from the lands visited this game.", "Wähle aus den Ländern, die dies
|
|||||||
S("Scores and achievements are not", "Im euklidischem Modus werden");
|
S("Scores and achievements are not", "Im euklidischem Modus werden");
|
||||||
S("saved in the Euclidean mode!", "Punkte und Achievements nicht gespeichert!");
|
S("saved in the Euclidean mode!", "Punkte und Achievements nicht gespeichert!");
|
||||||
|
|
||||||
// Android buttons (some are not translated because there are no good short words in Polish)
|
// Android buttons
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S("MOVE", "VOR")
|
S("MOVE", "VOR")
|
||||||
S("BACK", "RÜCK")
|
S("BACK", "RÜCK")
|
||||||
S("DRAG", "ZIEH")
|
S("DRAG", "ZIEH")
|
||||||
@ -949,6 +971,7 @@ S("Periodic Editor", "Periodischer Editor")
|
|||||||
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Sammle 60 $$$ um noch mehr Länder zu besuchen.")
|
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Sammle 60 $$$ um noch mehr Länder zu besuchen.")
|
||||||
|
|
||||||
// Emerald Mine
|
// Emerald Mine
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Emerald Mine", GEN_F, "Smaragdmine", "Smaragdminen", "in der Smaragdmine")
|
N("Emerald Mine", GEN_F, "Smaragdmine", "Smaragdminen", "in der Smaragdmine")
|
||||||
N("Pikeman", GEN_M, "Bergmann", "Bergmänner", "Bergmann")
|
N("Pikeman", GEN_M, "Bergmann", "Bergmänner", "Bergmann")
|
||||||
@ -1008,6 +1031,7 @@ S("%The1 is immune to mental blasts!", "%Der1 ist immun gegen mentale Korruption
|
|||||||
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Du tötest %den1 %a1 mit mentaler Korruption!")
|
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Du tötest %den1 %a1 mit mentaler Korruption!")
|
||||||
|
|
||||||
// Vineyard
|
// Vineyard
|
||||||
|
// --------
|
||||||
|
|
||||||
N("Vineyard", GEN_M, "Weingarten", "Weingärten", "im Weingarten")
|
N("Vineyard", GEN_M, "Weingarten", "Weingärten", "im Weingarten")
|
||||||
N("Vine Beast", GEN_F, "Rebenbestie", "Rebenbestien", "Rebenbestie")
|
N("Vine Beast", GEN_F, "Rebenbestie", "Rebenbestien", "Rebenbestie")
|
||||||
@ -1055,6 +1079,7 @@ S("You cannot attack through the Vine!",
|
|||||||
Orb("Aether", "des Äthers")
|
Orb("Aether", "des Äthers")
|
||||||
|
|
||||||
// Dead Caves
|
// Dead Caves
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Dead Cave", GEN_F, "Tote Höhle", "Tote Höhlen", "in der Toten Höhle")
|
N("Dead Cave", GEN_F, "Tote Höhle", "Tote Höhlen", "in der Toten Höhle")
|
||||||
N("Dark Troll", GEN_M, "Dunkle Troll", "Dunkle Trolle", "Dunklen Troll")
|
N("Dark Troll", GEN_M, "Dunkle Troll", "Dunkle Trolle", "Dunklen Troll")
|
||||||
@ -1085,6 +1110,8 @@ S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
|
|||||||
"Diese Höhle wurde noch nicht vom Funken des Lebens berührt.")
|
"Diese Höhle wurde noch nicht vom Funken des Lebens berührt.")
|
||||||
|
|
||||||
// Hive
|
// Hive
|
||||||
|
// ----
|
||||||
|
|
||||||
N("Hive", GEN_N, "Nest", "Nest", "im Nest")
|
N("Hive", GEN_N, "Nest", "Nest", "im Nest")
|
||||||
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Roter Hyperkäfer", "Rote Hyperkäfer", "Roten Hyperkäfer")
|
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Roter Hyperkäfer", "Rote Hyperkäfer", "Roten Hyperkäfer")
|
||||||
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Grüner Hyperkäfer", "Grüne Hyperkäfer", "Grünen Hyperkäfer")
|
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Grüner Hyperkäfer", "Grüne Hyperkäfer", "Grünen Hyperkäfer")
|
||||||
@ -1125,6 +1152,7 @@ S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the
|
|||||||
"Dieser Orb erlaubt es dir, dich durch lebende Wände zu bewegen und er besitzt auch einige Kräfte in anderen Ländern.")
|
"Dieser Orb erlaubt es dir, dich durch lebende Wände zu bewegen und er besitzt auch einige Kräfte in anderen Ländern.")
|
||||||
|
|
||||||
// Land of Power
|
// Land of Power
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Land of Power", GEN_N, "Land der Macht", "Länder der Macht", "im Land der Macht")
|
N("Land of Power", GEN_N, "Land der Macht", "Länder der Macht", "im Land der Macht")
|
||||||
N("Witch Apprentice", GEN_M, "Hexenlehrling", "Hexenlehrlinge", "Hexenlehrling")
|
N("Witch Apprentice", GEN_M, "Hexenlehrling", "Hexenlehrlinge", "Hexenlehrling")
|
||||||
@ -1193,7 +1221,8 @@ S(
|
|||||||
|
|
||||||
Orb("Fire", "des Feuers")
|
Orb("Fire", "des Feuers")
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
||||||
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
||||||
@ -1240,6 +1269,7 @@ S("Cheat-changed the display.", "Anzeige durch Cheats geändert.")
|
|||||||
S("Dead floor, with some rubble.", "Toter Boden, mit etwas Geröll.")
|
S("Dead floor, with some rubble.", "Toter Boden, mit etwas Geröll.")
|
||||||
|
|
||||||
// Camelot
|
// Camelot
|
||||||
|
// -------
|
||||||
|
|
||||||
N("Camelot", GEN_N, "Camelot", "Camelot", "in Camelot")
|
N("Camelot", GEN_N, "Camelot", "Camelot", "in Camelot")
|
||||||
N("wall of Camelot", GEN_F, "Wand von Camelot", "Wände von Camelot", "Wand von Camelot")
|
N("wall of Camelot", GEN_F, "Wand von Camelot", "Wände von Camelot", "Wand von Camelot")
|
||||||
@ -1291,6 +1321,7 @@ S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Warst du schon in einem der Tem
|
|||||||
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Nettes Schloss, nicht?\"")
|
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Nettes Schloss, nicht?\"")
|
||||||
|
|
||||||
// Temple
|
// Temple
|
||||||
|
// ------
|
||||||
|
|
||||||
N("Temple of Cthulhu", GEN_M, "Cthulhus Tempel", "Cthulhus Tempel", "in Cthulhus Tempel")
|
N("Temple of Cthulhu", GEN_M, "Cthulhus Tempel", "Cthulhus Tempel", "in Cthulhus Tempel")
|
||||||
N("big statue of Cthulhu", GEN_F, "große Cthulhu Statue", "große Cthulhu Statuen", "große Cthulhu Statue")
|
N("big statue of Cthulhu", GEN_F, "große Cthulhu Statue", "große Cthulhu Statuen", "große Cthulhu Statue")
|
||||||
@ -1340,6 +1371,7 @@ S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
|
|||||||
S("You push %the1 behind you!", "Die schiebst %den1 %1 hinter dich.")
|
S("You push %the1 behind you!", "Die schiebst %den1 %1 hinter dich.")
|
||||||
|
|
||||||
// More texts
|
// More texts
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
S("Your total kills", "Deine Gesamtkills")
|
S("Your total kills", "Deine Gesamtkills")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1435,6 +1467,7 @@ S("Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
|
|||||||
"Du kannst auch ALT im Spiel halten, um hohen Kontrast umzuschalten")
|
"Du kannst auch ALT im Spiel halten, um hohen Kontrast umzuschalten")
|
||||||
|
|
||||||
// Crossroads II
|
// Crossroads II
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Crossroads II", GEN_N, "II. Kreuzung", "II. Kreuzungen", "auf der II. Kreuzung")
|
N("Crossroads II", GEN_N, "II. Kreuzung", "II. Kreuzungen", "auf der II. Kreuzung")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1445,6 +1478,7 @@ S(
|
|||||||
"Ein alternatives Layout der Kreuzung. Es ist beständiger und dichter, aber du findest Camelot hier nicht.")
|
"Ein alternatives Layout der Kreuzung. Es ist beständiger und dichter, aber du findest Camelot hier nicht.")
|
||||||
|
|
||||||
// Caribbean
|
// Caribbean
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
N("Caribbean", GEN_F, "Karibik", "Karibiken", "in der Karibik")
|
N("Caribbean", GEN_F, "Karibik", "Karibiken", "in der Karibik")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1530,7 +1564,8 @@ S(
|
|||||||
"Orbs der Abschirmung bleiben nach Aktivierung aktiv "
|
"Orbs der Abschirmung bleiben nach Aktivierung aktiv "
|
||||||
"und Orbs der Zeit halten in der Karibik länger als an anderen Orten.")
|
"und Orbs der Zeit halten in der Karibik länger als an anderen Orten.")
|
||||||
|
|
||||||
// Achievements:
|
// Achievements
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
||||||
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
||||||
@ -1538,6 +1573,7 @@ S(
|
|||||||
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
||||||
|
|
||||||
// Red Rock Valley
|
// Red Rock Valley
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Red Rock Valley", GEN_N, "Rotfelsental", "Rotfelsentäler", "im Rotfelsental")
|
N("Red Rock Valley", GEN_N, "Rotfelsental", "Rotfelsentäler", "im Rotfelsental")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1593,6 +1629,7 @@ S(
|
|||||||
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
|
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
|
||||||
|
|
||||||
// missing sentences
|
// missing sentences
|
||||||
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("%The1 drowns!", "%Der1 %1 ertrinkt!");
|
S("%The1 drowns!", "%Der1 %1 ertrinkt!");
|
||||||
S("%The1 falls!", "%Der1 %1 fällt!");
|
S("%The1 falls!", "%Der1 %1 fällt!");
|
||||||
@ -1603,6 +1640,7 @@ S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and fille
|
|||||||
"Diese Seen sind überall in der Hölle... Sie sehen aus wie böse Sterne, und sind voll mit brennendem Schwefel.")
|
"Diese Seen sind überall in der Hölle... Sie sehen aus wie böse Sterne, und sind voll mit brennendem Schwefel.")
|
||||||
|
|
||||||
// Hardcore Mode
|
// Hardcore Mode
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
S("hardcore mode", "Hardcore Modus");
|
S("hardcore mode", "Hardcore Modus");
|
||||||
|
|
||||||
@ -1610,6 +1648,7 @@ S("One wrong move and it is game over!", "Eine falsche Bewegung kostet dich den
|
|||||||
S("Not so hardcore?", "Doch nicht so hardcore?");
|
S("Not so hardcore?", "Doch nicht so hardcore?");
|
||||||
|
|
||||||
// Shoot'em up Mode
|
// Shoot'em up Mode
|
||||||
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("shoot'em up mode", "Ballermodus");
|
S("shoot'em up mode", "Ballermodus");
|
||||||
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Willkommen im Ballermodus!");
|
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Willkommen im Ballermodus!");
|
||||||
@ -1632,16 +1671,19 @@ S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby
|
|||||||
"Manche Monster haben lange Zungen, mit denen sie Feinde in nahen Zellen angreifen können.")
|
"Manche Monster haben lange Zungen, mit denen sie Feinde in nahen Zellen angreifen können.")
|
||||||
|
|
||||||
// modes for the local highscores
|
// modes for the local highscores
|
||||||
|
// ------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S(", m - mode: normal", ", m - Modus: Normal")
|
S(", m - mode: normal", ", m - Modus: Normal")
|
||||||
S(", m - mode: hardcore only", ", m - Modus: Hardcore")
|
S(", m - mode: hardcore only", ", m - Modus: Hardcore")
|
||||||
S(", m - mode: shoot'em up", "m - Modus: Ballern")
|
S(", m - mode: shoot'em up", "m - Modus: Ballern")
|
||||||
|
|
||||||
// update description for Steam:
|
// update description for Steam
|
||||||
|
// ----------------------------
|
||||||
|
|
||||||
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)
|
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)
|
||||||
|
|
||||||
// missing lines:
|
// missing lines
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
S("You would get hurt!", "Du würdest dir wehtun!")
|
S("You would get hurt!", "Du würdest dir wehtun!")
|
||||||
S("PARTIAL", "TEILWEISE")
|
S("PARTIAL", "TEILWEISE")
|
||||||
@ -1649,6 +1691,8 @@ S("PARTIAL", "TEILWEISE")
|
|||||||
S("Cannot drop %the1 here!", "Du kannst %den1 %1 hier nicht fallenlassen!");
|
S("Cannot drop %the1 here!", "Du kannst %den1 %1 hier nicht fallenlassen!");
|
||||||
|
|
||||||
// Euclidean scores
|
// Euclidean scores
|
||||||
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
S(" (E:%1)", " (E:%1)");
|
S(" (E:%1)", " (E:%1)");
|
||||||
|
|
||||||
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Du kannst Felsschlangen nicht direkt angreifen!");
|
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Du kannst Felsschlangen nicht direkt angreifen!");
|
||||||
@ -1658,6 +1702,7 @@ S("\"I am lost...\"", "\"Ich bin verloren...\"");
|
|||||||
S("You are killed by %the1!", "%Der1 %1 hat dich getötet!")
|
S("You are killed by %the1!", "%Der1 %1 hat dich getötet!")
|
||||||
|
|
||||||
// new menu for Version 7.1
|
// new menu for Version 7.1
|
||||||
|
// ------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("(v) menu", "Menü - V")
|
S("(v) menu", "Menü - V")
|
||||||
S("return to the game", "zurück zum Spiel")
|
S("return to the game", "zurück zum Spiel")
|
||||||
@ -1679,6 +1724,7 @@ S("continue game", "Weiter")
|
|||||||
S("play the game!", "Spielen!")
|
S("play the game!", "Spielen!")
|
||||||
|
|
||||||
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
||||||
"Du hast weniger Messer als zuvor benutzt. Gratulation!")
|
"Du hast weniger Messer als zuvor benutzt. Gratulation!")
|
||||||
@ -1695,8 +1741,9 @@ S("No description yet." ,"Noch keine Beschreibung...")
|
|||||||
S("The sandworm explodes!", "Der Sandwurm explodiert!")
|
S("The sandworm explodes!", "Der Sandwurm explodiert!")
|
||||||
|
|
||||||
// Ocean
|
// Ocean
|
||||||
|
// -----
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements
|
||||||
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
||||||
// Albatross: Collect 10 Ambers.
|
// Albatross: Collect 10 Ambers.
|
||||||
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
|
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
|
||||||
@ -1752,8 +1799,9 @@ N("Sea Border", GEN_F, "Seegrenze", "Seegrenzen", "Seegrenze")
|
|||||||
S("Border between seas.", "Eine Grenze zwischen Seen.")
|
S("Border between seas.", "Eine Grenze zwischen Seen.")
|
||||||
|
|
||||||
// Whirlpool
|
// Whirlpool
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements
|
||||||
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
||||||
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
|
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
|
||||||
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
|
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
|
||||||
@ -1790,8 +1838,9 @@ S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
|
|||||||
S("You cannot go against the current!", "Du kannst nicht gegen die Strömung schwimmen!")
|
S("You cannot go against the current!", "Du kannst nicht gegen die Strömung schwimmen!")
|
||||||
|
|
||||||
// Minefield
|
// Minefield
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements
|
||||||
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
||||||
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
|
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
|
||||||
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
|
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
|
||||||
@ -1869,7 +1918,11 @@ S("Seven mines next to you!", "7 Minen um dich!")
|
|||||||
|
|
||||||
S("You have to run away from the water!", "Du musst vor dem Wasser fliehen!")
|
S("You have to run away from the water!", "Du musst vor dem Wasser fliehen!")
|
||||||
|
|
||||||
// Version 7.2
|
// VERSION 7.2
|
||||||
|
// ===========
|
||||||
|
|
||||||
|
// Palace
|
||||||
|
// ------
|
||||||
|
|
||||||
N("Palace", GEN_M, "Palast", "Paläste", "im Palast")
|
N("Palace", GEN_M, "Palast", "Paläste", "im Palast")
|
||||||
N("palace wall", GEN_F, "Palastwand", "Palastwände", "Palastwand")
|
N("palace wall", GEN_F, "Palastwand", "Palastwände", "Palastwand")
|
||||||
@ -1961,6 +2014,7 @@ S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Er hat in d
|
|||||||
// Prince: Colect 50 Hypersian Rugs.
|
// Prince: Colect 50 Hypersian Rugs.
|
||||||
|
|
||||||
// Living Fjord
|
// Living Fjord
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Living Fjord", GEN_M, "Lebender Fjord", "Lebende Fjorde", "Lebender Fjord")
|
N("Living Fjord", GEN_M, "Lebender Fjord", "Lebende Fjorde", "Lebender Fjord")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2005,7 +2059,7 @@ S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and
|
|||||||
"Du hast Angst von einem Boot aus ins Meer zu springen daher tust du es meist nicht.")
|
"Du hast Angst von einem Boot aus ins Meer zu springen daher tust du es meist nicht.")
|
||||||
|
|
||||||
S("%The1 is washed away!", "%der1 %a1 wurde weggeschwemmt!")
|
S("%The1 is washed away!", "%der1 %a1 wurde weggeschwemmt!")
|
||||||
// %1 zosta%?1 zmyt%ya1!")
|
|
||||||
S("%The1 is extinguished!", "%der1 %a1 wurde gelöscht!")
|
S("%The1 is extinguished!", "%der1 %a1 wurde gelöscht!")
|
||||||
|
|
||||||
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
|
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
|
||||||
@ -2013,14 +2067,13 @@ S("%The1 is extinguished!", "%der1 %a1 wurde gelöscht!")
|
|||||||
// Water Elemental: Colect 25 Garnets.
|
// Water Elemental: Colect 25 Garnets.
|
||||||
// Master of the Fjord: Colect 50 Garnets.
|
// Master of the Fjord: Colect 50 Garnets.
|
||||||
|
|
||||||
// implemented, not appears in the game yet
|
|
||||||
|
|
||||||
Orb("Discord", "des Zwiespalts")
|
Orb("Discord", "des Zwiespalts")
|
||||||
|
|
||||||
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
||||||
"Dieser Orb bringt die meisten Monster dazu auch andere Monster und nicht nur dich anzugreifen.")
|
"Dieser Orb bringt die meisten Monster dazu auch andere Monster und nicht nur dich anzugreifen.")
|
||||||
|
|
||||||
// Shmup Configuration
|
// Shmup Configuration
|
||||||
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("forward", "Vor")
|
S("forward", "Vor")
|
||||||
S("backward", "Zurück")
|
S("backward", "Zurück")
|
||||||
@ -2074,10 +2127,12 @@ S("press a key for '%1'", "Drücke eine Taste für '%1'")
|
|||||||
S("unassign a key", "Taste entbinden")
|
S("unassign a key", "Taste entbinden")
|
||||||
|
|
||||||
// extra pattern modes
|
// extra pattern modes
|
||||||
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("explore the Emerald Pattern", "Erkunde das Smaragdmuster")
|
S("explore the Emerald Pattern", "Erkunde das Smaragdmuster")
|
||||||
|
|
||||||
// extra flavor/Knight lines
|
// extra flavor/Knight lines
|
||||||
|
// -------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Töte einen Wisier im Palast um Zugang zu den Smaragdminen zu erhalten")
|
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Töte einen Wisier im Palast um Zugang zu den Smaragdminen zu erhalten")
|
||||||
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Sammle 5 Smaragde um Zugang zu Camelot zu erhalten")
|
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Sammle 5 Smaragde um Zugang zu Camelot zu erhalten")
|
||||||
@ -2094,9 +2149,8 @@ S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Es gibt %1 Bodenfliesen i
|
|||||||
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Mittlerweile solltest du deine eigene Formel haben weißt du?\"")
|
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Mittlerweile solltest du deine eigene Formel haben weißt du?\"")
|
||||||
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Hast du schon versucht mit einem Boot auf den Ozean zu fahren?\"")
|
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Hast du schon versucht mit einem Boot auf den Ozean zu fahren?\"")
|
||||||
|
|
||||||
//====================//
|
// VERSION 7.3
|
||||||
// NEW IN VERSION 7.3 //
|
// ===========
|
||||||
//====================//
|
|
||||||
|
|
||||||
// new name for 'Ivy D'
|
// new name for 'Ivy D'
|
||||||
|
|
||||||
@ -2119,7 +2173,7 @@ S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Erkunde die Schlossstruktur (4 Farbe
|
|||||||
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Erkunde die Schlossstruktur (8 Farben)")
|
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Erkunde die Schlossstruktur (8 Farben)")
|
||||||
|
|
||||||
// Map Editor
|
// Map Editor
|
||||||
//============
|
// ===========
|
||||||
|
|
||||||
S("map editor", "Map Editor")
|
S("map editor", "Map Editor")
|
||||||
S("You activate your terraforming powers!", "Du aktivierst deine terraforming Kräfte!")
|
S("You activate your terraforming powers!", "Du aktivierst deine terraforming Kräfte!")
|
||||||
@ -2207,11 +2261,11 @@ S(
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Princess Quest
|
// Princess Quest
|
||||||
//================
|
// ===============
|
||||||
|
|
||||||
// Saved the Princess - "Wybawca" - "Uratuj Ksi??niczk?."
|
// Saved the Princess"
|
||||||
// Princess Challenge - "Misja Ksi??niczka" - "Zwyci?stwo w misji Ksi??niczka."
|
// Princess Challenge"
|
||||||
// Martial Artist - "Sztuki walki" - "Pozwól nieuzbrojonej Ksi??niczce wygra? walk?"
|
// Martial Artist"
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
||||||
@ -2300,7 +2354,8 @@ S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
|
|||||||
"Liebe braucht Zeit, aber sie heilt alle Wunden und überschreitet die Grenzen von Raum und Zeit.\n\n"
|
"Liebe braucht Zeit, aber sie heilt alle Wunden und überschreitet die Grenzen von Raum und Zeit.\n\n"
|
||||||
"Der Orb der Liebe ist 30$$$ wert wenn du das Spiel mit ihm beendest.\n")
|
"Der Orb der Liebe ist 30$$$ wert wenn du das Spiel mit ihm beendest.\n")
|
||||||
|
|
||||||
// Princess Challenge:
|
// Princess Challenge
|
||||||
|
// ------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("%1 Challenge", "Herausforderung %1")
|
S("%1 Challenge", "Herausforderung %1")
|
||||||
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Rette zuerst %den1 %a1 um diese Herausforderung freizuschalten!")
|
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Rette zuerst %den1 %a1 um diese Herausforderung freizuschalten!")
|
||||||
@ -2319,9 +2374,10 @@ S("save whom", "wen retten?")
|
|||||||
S("other", "Andere") // other keys in the main menu
|
S("other", "Andere") // other keys in the main menu
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 7.4
|
// VERSION 7.4
|
||||||
|
// ===========
|
||||||
|
|
||||||
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
||||||
//====================================================
|
// --------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("%The1 activates her Flash spell!", "%der1 %1 aktiviert den Blitzzauber!")
|
S("%The1 activates her Flash spell!", "%der1 %1 aktiviert den Blitzzauber!")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2342,7 +2398,7 @@ S("%The1 fills the hole!", "%Der1 %1 füllt das Loch!")
|
|||||||
N("Tentacle+Ghost", GEN_F, "Tentakel+Geist", "Tentakel+Geister", "Tentakel+Geist")
|
N("Tentacle+Ghost", GEN_F, "Tentakel+Geist", "Tentakel+Geister", "Tentakel+Geist")
|
||||||
|
|
||||||
// Land Overview
|
// Land Overview
|
||||||
//===============
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
S("world overview", "Weltüberblick")
|
S("world overview", "Weltüberblick")
|
||||||
S("or 'o' to see the world overview", "oder 'o' um einen Überblick über die Welt zu sehen")
|
S("or 'o' to see the world overview", "oder 'o' um einen Überblick über die Welt zu sehen")
|
||||||
@ -2396,6 +2452,7 @@ S(" Hyperstone: %1/%2", " Hypersteine: %1/%2")
|
|||||||
S(" Hell: %1/9", " Hölle: %1/9")
|
S(" Hell: %1/9", " Hölle: %1/9")
|
||||||
|
|
||||||
// improved editor
|
// improved editor
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "Vektor Grafiken Editor -- drücke F1 um Hilfe zu erhalten")
|
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "Vektor Grafiken Editor -- drücke F1 um Hilfe zu erhalten")
|
||||||
S("pics to save/load:", "Bilder zum speichern/laden:")
|
S("pics to save/load:", "Bilder zum speichern/laden:")
|
||||||
@ -2500,7 +2557,7 @@ S("A fake Land with colored floors.",
|
|||||||
S("random pattern mode", "Zufallsmuster Modus")
|
S("random pattern mode", "Zufallsmuster Modus")
|
||||||
|
|
||||||
// Ivory Tower
|
// Ivory Tower
|
||||||
//=============
|
// -----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Ivory Tower", GEN_M, "Elfenbeinturm", "Elfenbeintürme", "Elfenbeinturm")
|
N("Ivory Tower", GEN_M, "Elfenbeinturm", "Elfenbeintürme", "Elfenbeinturm")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2566,7 +2623,7 @@ S("Nothing to stand on here!", "Es gibt nichts worauf du stehen kannst!")
|
|||||||
S("Gravity does not allow this!", "Die Gravitation erlaubt das nicht!")
|
S("Gravity does not allow this!", "Die Gravitation erlaubt das nicht!")
|
||||||
|
|
||||||
// Elemental Planes
|
// Elemental Planes
|
||||||
//==================
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Elemental Planes", GEN_F, "Elementare Ebene", "Elementare Ebene", "auf der Elementaren Ebene")
|
N("Elemental Planes", GEN_F, "Elementare Ebene", "Elementare Ebene", "auf der Elementaren Ebene")
|
||||||
N("Plane of Fire", GEN_F, "Feuerebene", "Feuerebenen", "Feuerebene ")
|
N("Plane of Fire", GEN_F, "Feuerebene", "Feuerebenen", "Feuerebene ")
|
||||||
@ -2621,7 +2678,7 @@ N("limestone wall", GEN_F, "Kalkstein Wand", "Kalkstein Wände", "Kalkstein Wand
|
|||||||
S("Simply a wall. Mostly.", "Eine einfache Wand. Größtenteils.")
|
S("Simply a wall. Mostly.", "Eine einfache Wand. Größtenteils.")
|
||||||
|
|
||||||
// Zebra
|
// Zebra
|
||||||
//=======
|
// -----
|
||||||
|
|
||||||
N("Zebra", GEN_N, "Zebra", "Zebras", "in Zebra")
|
N("Zebra", GEN_N, "Zebra", "Zebras", "in Zebra")
|
||||||
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
||||||
@ -2634,7 +2691,7 @@ N("Onyx", GEN_M, "Onyx", "Onyxe", "Onyx")
|
|||||||
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Ein schwarzer Edelstein mit weißen Streifen. Er ist wunderschön.")
|
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Ein schwarzer Edelstein mit weißen Streifen. Er ist wunderschön.")
|
||||||
|
|
||||||
// Crossroads III
|
// Crossroads III
|
||||||
//================
|
// --------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Crossroads III", GEN_F, "Kreuzung III", "Kreuzungen III", "an Kreuzung III")
|
N("Crossroads III", GEN_F, "Kreuzung III", "Kreuzungen III", "an Kreuzung III")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2651,7 +2708,7 @@ S("You summon %the1!", "Du beschwörst %den1 %a1!")
|
|||||||
S("F4 = file", "F4 = Datei")
|
S("F4 = file", "F4 = Datei")
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 8.0
|
// VERSION 8.0
|
||||||
//=============
|
// ============
|
||||||
|
|
||||||
S("The Air Elemental blows you away!", "Der Luftelementar weht dich weg!")
|
S("The Air Elemental blows you away!", "Der Luftelementar weht dich weg!")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2670,7 +2727,7 @@ S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
|
|||||||
"Manche von ihnen hinterlassen Wände wenn sie sterben.")
|
"Manche von ihnen hinterlassen Wände wenn sie sterben.")
|
||||||
|
|
||||||
// paper model creator
|
// paper model creator
|
||||||
//---------------------
|
// --------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("paper model creator", "Papiermodell Schöpfer")
|
S("paper model creator", "Papiermodell Schöpfer")
|
||||||
S("synchronize net and map", "Synchronisier Netz und Karte")
|
S("synchronize net and map", "Synchronisier Netz und Karte")
|
||||||
@ -2684,7 +2741,7 @@ S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "papermodeldata.txt konnte nic
|
|||||||
S("Could not save the paper model data", "Papiermodell konnte nicht gespeichert werden")
|
S("Could not save the paper model data", "Papiermodell konnte nicht gespeichert werden")
|
||||||
|
|
||||||
// pure tactics mode
|
// pure tactics mode
|
||||||
//-------------------
|
// ------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("pure tactics mode", "Strategiemodus")
|
S("pure tactics mode", "Strategiemodus")
|
||||||
S("Not available in the pure tactics mode!", "Nicht verfügbar im Strategiemodus!")
|
S("Not available in the pure tactics mode!", "Nicht verfügbar im Strategiemodus!")
|
||||||
@ -2739,7 +2796,7 @@ S(
|
|||||||
"Viel Glück und Erfolg!")
|
"Viel Glück und Erfolg!")
|
||||||
|
|
||||||
// Yendor Challenge
|
// Yendor Challenge
|
||||||
//------------------
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("Yendor Challenge", "Yendor Herausforderung")
|
S("Yendor Challenge", "Yendor Herausforderung")
|
||||||
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
||||||
@ -2805,7 +2862,7 @@ S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
|||||||
"Sammle 10 Schätze in den verschiedenen Ländern um Herausforderungen freizuschalten")
|
"Sammle 10 Schätze in den verschiedenen Ländern um Herausforderungen freizuschalten")
|
||||||
|
|
||||||
// Wild West
|
// Wild West
|
||||||
//-----------
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Wild West", GEN_M, "Wilder Westen", "Wilde Westen", "im Wilden Westen")
|
N("Wild West", GEN_M, "Wilder Westen", "Wilde Westen", "im Wilden Westen")
|
||||||
N("Outlaw", GEN_M, "Bandit" ,"Banditen", "Bandit")
|
N("Outlaw", GEN_M, "Bandit" ,"Banditen", "Bandit")
|
||||||
@ -2825,7 +2882,7 @@ S(
|
|||||||
"Hinweis: Dieses Land ist nur in Spezialmodi verfügbar. ")
|
"Hinweis: Dieses Land ist nur in Spezialmodi verfügbar. ")
|
||||||
|
|
||||||
// Land of Storms
|
// Land of Storms
|
||||||
//----------------
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
|
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
|
||||||
@ -2884,7 +2941,7 @@ S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
|
|||||||
S("You stun %the1!", "Du betäubst %den1 %a1!")
|
S("You stun %the1!", "Du betäubst %den1 %a1!")
|
||||||
|
|
||||||
// Overgrown Woods
|
// Overgrown Woods
|
||||||
//-----------------
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
Orb("Luck", "des Glücks")
|
Orb("Luck", "des Glücks")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2946,4 +3003,3 @@ S("TRANSLATIONWARNING", "VORSICHT: Die deutsche Übersetzung enthält keine")
|
|||||||
S("TRANSLATIONWARNING2", "Funktionen nach Version 8.1! (Arbeite dran <3)")
|
S("TRANSLATIONWARNING2", "Funktionen nach Version 8.1! (Arbeite dran <3)")
|
||||||
|
|
||||||
#undef Orb
|
#undef Orb
|
||||||
|
|
||||||
|
435
language-pl.cpp
435
language-pl.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
170
language-ru.cpp
170
language-ru.cpp
@ -27,7 +27,9 @@
|
|||||||
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
||||||
// languages).
|
// languages).
|
||||||
|
|
||||||
// monsters
|
// MONSTERS
|
||||||
|
// ========
|
||||||
|
|
||||||
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
|
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
|
||||||
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
|
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
|
||||||
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
|
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
|
||||||
@ -68,7 +70,10 @@ N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "А
|
|||||||
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
|
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
|
||||||
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
|
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
|
||||||
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
|
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
|
||||||
// items
|
|
||||||
|
// ITEMS
|
||||||
|
// =====
|
||||||
|
|
||||||
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
|
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
|
||||||
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
|
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
|
||||||
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
|
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
|
||||||
@ -84,7 +89,10 @@ N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гип
|
|||||||
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
|
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
|
||||||
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
|
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
|
||||||
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
|
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
|
||||||
// orbs: we are using a macro here
|
|
||||||
|
// ORBS: we are using a macro here
|
||||||
|
// ===============================
|
||||||
|
|
||||||
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
|
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
|
||||||
Orb("Yendor", "Йендора")
|
Orb("Yendor", "Йендора")
|
||||||
Orb("Storms", "Бури")
|
Orb("Storms", "Бури")
|
||||||
@ -96,7 +104,10 @@ Orb("Shielding", "Щита")
|
|||||||
Orb("Teleport", "Телепорта")
|
Orb("Teleport", "Телепорта")
|
||||||
Orb("Safety", "Безопасности")
|
Orb("Safety", "Безопасности")
|
||||||
Orb("Thorns", "Шипов")
|
Orb("Thorns", "Шипов")
|
||||||
// terrain features
|
|
||||||
|
// TERRAIN FEATURES
|
||||||
|
// ================
|
||||||
|
|
||||||
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
|
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
|
||||||
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
|
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
|
||||||
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
|
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
|
||||||
@ -119,7 +130,10 @@ N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие о
|
|||||||
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
|
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
|
||||||
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
|
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
|
||||||
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
||||||
// lands
|
|
||||||
|
// LANDS
|
||||||
|
// =====
|
||||||
|
|
||||||
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
|
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
|
||||||
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
|
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
|
||||||
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
|
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
|
||||||
@ -136,9 +150,11 @@ N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения",
|
|||||||
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
|
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
|
||||||
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
|
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
|
||||||
|
|
||||||
// Game messages
|
// GAME MESSAGES
|
||||||
|
// =============
|
||||||
|
|
||||||
// fighting messages
|
// fighting messages
|
||||||
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
||||||
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
||||||
@ -414,6 +430,7 @@ S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
|
|||||||
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
|
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
|
||||||
|
|
||||||
// Steam achievement messages
|
// Steam achievement messages
|
||||||
|
// --------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
|
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
|
||||||
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
|
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
|
||||||
@ -431,7 +448,10 @@ S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "В
|
|||||||
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
|
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
|
||||||
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
|
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
|
||||||
|
|
||||||
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience,
|
// help texts
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
// These are separated into multiple lines just for convenience,
|
||||||
// you don't have to follow.
|
// you don't have to follow.
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
@ -914,7 +934,9 @@ S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из у
|
|||||||
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не");
|
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не");
|
||||||
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!");
|
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!");
|
||||||
|
|
||||||
// Android buttons (some are not translated because there are no good short words in Polish)
|
// Android buttons
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S("MOVE", "ХОД")
|
S("MOVE", "ХОД")
|
||||||
S("BACK", "BACK")
|
S("BACK", "BACK")
|
||||||
S("DRAG", "DRAG")
|
S("DRAG", "DRAG")
|
||||||
@ -959,6 +981,7 @@ S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
|
|||||||
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
||||||
|
|
||||||
// Emerald Mine
|
// Emerald Mine
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
|
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
|
||||||
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
|
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
|
||||||
@ -1017,6 +1040,7 @@ S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психиче
|
|||||||
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
|
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
|
||||||
|
|
||||||
// Vineyard
|
// Vineyard
|
||||||
|
// --------
|
||||||
|
|
||||||
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
|
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
|
||||||
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
|
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
|
||||||
@ -1064,6 +1088,7 @@ S("You cannot attack through the Vine!",
|
|||||||
Orb("Aether", "Эфира")
|
Orb("Aether", "Эфира")
|
||||||
|
|
||||||
// Dead Caves
|
// Dead Caves
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
|
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
|
||||||
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
|
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
|
||||||
@ -1092,6 +1117,8 @@ S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
|
|||||||
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
|
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
|
||||||
|
|
||||||
// Hive
|
// Hive
|
||||||
|
// ----
|
||||||
|
|
||||||
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
|
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
|
||||||
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
|
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
|
||||||
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
|
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
|
||||||
@ -1132,6 +1159,7 @@ S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the
|
|||||||
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
|
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
|
||||||
|
|
||||||
// Land of Power
|
// Land of Power
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
|
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
|
||||||
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
|
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
|
||||||
@ -1205,7 +1233,8 @@ S(
|
|||||||
|
|
||||||
Orb("Fire", "Огня")
|
Orb("Fire", "Огня")
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
||||||
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
||||||
@ -1252,6 +1281,7 @@ S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованн
|
|||||||
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
|
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
|
||||||
|
|
||||||
// Camelot
|
// Camelot
|
||||||
|
// -------
|
||||||
|
|
||||||
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
|
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
|
||||||
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
|
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
|
||||||
@ -1301,6 +1331,7 @@ S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в хра
|
|||||||
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
|
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
|
||||||
|
|
||||||
// Temple
|
// Temple
|
||||||
|
// ------
|
||||||
|
|
||||||
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
|
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
|
||||||
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
|
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
|
||||||
@ -1350,6 +1381,7 @@ S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
|
|||||||
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
|
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
|
||||||
|
|
||||||
// More texts
|
// More texts
|
||||||
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
S("Your total kills", "Всего убийств")
|
S("Your total kills", "Всего убийств")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1458,7 +1490,8 @@ S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
|
|||||||
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
|
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
|
||||||
|
|
||||||
// Crossroads II
|
// Crossroads II
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
|
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
@ -1470,8 +1503,7 @@ S(
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Caribbean
|
// Caribbean
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
// 'Karaiby' is plural in Polish, should probably fix the grammar for this
|
|
||||||
|
|
||||||
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
|
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1557,7 +1589,8 @@ S(
|
|||||||
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
|
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
|
||||||
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
|
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
|
||||||
|
|
||||||
// Achievements:
|
// Achievements
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
||||||
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
||||||
@ -1565,6 +1598,7 @@ S(
|
|||||||
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
||||||
|
|
||||||
// Red Rock Valley
|
// Red Rock Valley
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
|
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1630,6 +1664,7 @@ S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and fille
|
|||||||
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
|
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
|
||||||
|
|
||||||
// Hardcore Mode
|
// Hardcore Mode
|
||||||
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
S("hardcore mode", "режим hardcore");
|
S("hardcore mode", "режим hardcore");
|
||||||
|
|
||||||
@ -1637,6 +1672,7 @@ S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и
|
|||||||
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?");
|
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?");
|
||||||
|
|
||||||
// Shoot'em up Mode
|
// Shoot'em up Mode
|
||||||
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы");
|
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы");
|
||||||
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!");
|
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!");
|
||||||
@ -1659,12 +1695,14 @@ S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby
|
|||||||
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
|
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
|
||||||
|
|
||||||
// modes for the local highscores
|
// modes for the local highscores
|
||||||
|
// ------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
|
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
|
||||||
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
|
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
|
||||||
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
|
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
|
||||||
|
|
||||||
// update description for Steam:
|
// update description for Steam
|
||||||
|
// ----------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
|
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
|
||||||
|
|
||||||
@ -1686,6 +1724,7 @@ S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"");
|
|||||||
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
|
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
|
||||||
|
|
||||||
// new menu for Version 7.1
|
// new menu for Version 7.1
|
||||||
|
// ------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("(v) menu", "(v) меню")
|
S("(v) menu", "(v) меню")
|
||||||
S("return to the game", "вернуться в игру")
|
S("return to the game", "вернуться в игру")
|
||||||
@ -1707,6 +1746,7 @@ S("continue game", "продолжить игру")
|
|||||||
S("play the game!", "играть!")
|
S("play the game!", "играть!")
|
||||||
|
|
||||||
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
||||||
|
// -----------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
||||||
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
|
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
|
||||||
@ -1723,6 +1763,7 @@ S("No description yet." ,"Нет описания.")
|
|||||||
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
|
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
|
||||||
|
|
||||||
// Ocean
|
// Ocean
|
||||||
|
// -----
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements:
|
||||||
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
||||||
@ -1789,6 +1830,7 @@ N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Г
|
|||||||
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
|
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
|
||||||
|
|
||||||
// Whirlpool
|
// Whirlpool
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements:
|
||||||
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
||||||
@ -1831,6 +1873,7 @@ S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
|
|||||||
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
|
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
|
||||||
|
|
||||||
// Minefield
|
// Minefield
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
// achievements:
|
// achievements:
|
||||||
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
||||||
@ -1915,6 +1958,11 @@ S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
|
|||||||
|
|
||||||
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
|
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
|
||||||
|
|
||||||
|
// VERSION 7.2
|
||||||
|
// ===========
|
||||||
|
|
||||||
|
// Palace
|
||||||
|
// ------
|
||||||
|
|
||||||
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
|
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
|
||||||
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
|
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
|
||||||
@ -2012,7 +2060,8 @@ S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тре
|
|||||||
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
|
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
|
||||||
|
|
||||||
// Living Fjord
|
// Living Fjord
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
|
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
|
||||||
|
|
||||||
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
|
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
|
||||||
@ -2069,14 +2118,13 @@ S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
|
|||||||
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
|
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
|
||||||
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
|
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
|
||||||
|
|
||||||
// implemented, not appears in the game yet
|
|
||||||
|
|
||||||
Orb("Discord", "Раздора")
|
Orb("Discord", "Раздора")
|
||||||
|
|
||||||
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
||||||
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
|
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
|
||||||
|
|
||||||
// Shmup Configuration
|
// Shmup Configuration
|
||||||
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("forward", "вперёд")
|
S("forward", "вперёд")
|
||||||
S("backward", "назад")
|
S("backward", "назад")
|
||||||
@ -2140,12 +2188,14 @@ S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
|
|||||||
S("unassign a key", "отменить")
|
S("unassign a key", "отменить")
|
||||||
|
|
||||||
// extra pattern modes
|
// extra pattern modes
|
||||||
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
|
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
|
||||||
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
|
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
|
||||||
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
|
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
|
||||||
|
|
||||||
// extra flavor/Knight lines
|
// extra flavor/Knight lines
|
||||||
|
// -------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
|
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
|
||||||
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
|
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
|
||||||
@ -2162,9 +2212,8 @@ S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %
|
|||||||
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
|
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
|
||||||
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
|
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
|
||||||
|
|
||||||
//====================//
|
// VERSION 7.3
|
||||||
// NEW IN VERSION 7.3 //
|
// ===========
|
||||||
//====================//
|
|
||||||
|
|
||||||
// new name for 'Ivy D'
|
// new name for 'Ivy D'
|
||||||
|
|
||||||
@ -2187,7 +2236,7 @@ S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца
|
|||||||
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
|
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
|
||||||
|
|
||||||
// Map Editor
|
// Map Editor
|
||||||
//============
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
S("map editor", "редактор карт")
|
S("map editor", "редактор карт")
|
||||||
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
|
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
|
||||||
@ -2276,11 +2325,11 @@ S(
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Princess Quest
|
// Princess Quest
|
||||||
//================
|
// --------------
|
||||||
|
|
||||||
// Saved the Princess - "Wybawca" - "Uratuj Księżniczkę."
|
// Saved the Princess"
|
||||||
// Princess Challenge - "Misja Księżniczka" - "Zwycięstwo w misji Księżniczka."
|
// Princess Challenge"
|
||||||
// Martial Artist - "Sztuki walki" - "Pozwól nieuzbrojonej Księżniczce wygrać walkę"
|
// Martial Artist"
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
||||||
@ -2370,7 +2419,8 @@ S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
|
|||||||
"время и пространство.\n\n"
|
"время и пространство.\n\n"
|
||||||
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
|
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
|
||||||
|
|
||||||
// Princess Challenge:
|
// Princess Challenge
|
||||||
|
// ------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
|
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
|
||||||
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
|
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
|
||||||
@ -2388,9 +2438,10 @@ S("save whom", "кого спасти")
|
|||||||
S("other", "другое") // other keys in the main menu
|
S("other", "другое") // other keys in the main menu
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 7.4
|
// VERSION 7.4
|
||||||
|
// ===========
|
||||||
|
|
||||||
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
||||||
//====================================================
|
// --------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
|
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2411,7 +2462,7 @@ S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
|
|||||||
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
|
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
|
||||||
|
|
||||||
// Land Overview
|
// Land Overview
|
||||||
//===============
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
S("world overview", "обзор мира")
|
S("world overview", "обзор мира")
|
||||||
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
|
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
|
||||||
@ -2465,6 +2516,7 @@ S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
|
|||||||
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
|
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
|
||||||
|
|
||||||
// improved editor
|
// improved editor
|
||||||
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
|
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
|
||||||
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
|
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
|
||||||
@ -2569,7 +2621,7 @@ S("A fake Land with colored floors.",
|
|||||||
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
|
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
|
||||||
|
|
||||||
// Ivory Tower
|
// Ivory Tower
|
||||||
//=============
|
// -----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
|
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2638,7 +2690,7 @@ S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
|
|||||||
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
|
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
|
||||||
|
|
||||||
// Elemental Planes
|
// Elemental Planes
|
||||||
//==================
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
|
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
|
||||||
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
|
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
|
||||||
@ -2692,7 +2744,7 @@ N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "извес
|
|||||||
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
|
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
|
||||||
|
|
||||||
// Zebra
|
// Zebra
|
||||||
//=======
|
// -----
|
||||||
|
|
||||||
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
|
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
|
||||||
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
||||||
@ -2705,7 +2757,7 @@ N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
|
|||||||
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
|
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
|
||||||
|
|
||||||
// Crossroads III
|
// Crossroads III
|
||||||
//================
|
// --------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
|
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2752,7 +2804,7 @@ S("F4 = file", "F4 = файл")
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 8.0
|
// VERSION 8.0
|
||||||
//=============
|
// ============
|
||||||
|
|
||||||
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
|
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
|
||||||
|
|
||||||
@ -2771,7 +2823,7 @@ S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
|
|||||||
"Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
|
"Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
|
||||||
|
|
||||||
// paper model creator
|
// paper model creator
|
||||||
//---------------------
|
// --------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
|
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
|
||||||
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
|
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
|
||||||
@ -2785,7 +2837,7 @@ S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Невозможно загр
|
|||||||
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
|
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
|
||||||
|
|
||||||
// pure tactics mode
|
// pure tactics mode
|
||||||
//-------------------
|
// ------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("pure tactics mode", "режим тактики")
|
S("pure tactics mode", "режим тактики")
|
||||||
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
|
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
|
||||||
@ -2837,7 +2889,7 @@ S(
|
|||||||
"Удачи и приятного времяпровождения!")
|
"Удачи и приятного времяпровождения!")
|
||||||
|
|
||||||
// Yendor Challenge
|
// Yendor Challenge
|
||||||
//------------------
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
|
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
|
||||||
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
||||||
@ -2901,7 +2953,7 @@ S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
|
|||||||
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
|
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
|
||||||
|
|
||||||
// Wild West
|
// Wild West
|
||||||
//-----------
|
// ----------
|
||||||
|
|
||||||
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
|
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
|
||||||
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
|
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
|
||||||
@ -2922,7 +2974,7 @@ S(
|
|||||||
"нормальной игре. Только в специальных режимах.")
|
"нормальной игре. Только в специальных режимах.")
|
||||||
|
|
||||||
// Land of Storms
|
// Land of Storms
|
||||||
//----------------
|
// ---------------
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
|
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
|
||||||
@ -2982,7 +3034,7 @@ S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
|
|||||||
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
|
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
|
||||||
|
|
||||||
// Overgrown Woods
|
// Overgrown Woods
|
||||||
//-----------------
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
Orb("Luck", "Удачи")
|
Orb("Luck", "Удачи")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3067,7 +3119,7 @@ N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульг
|
|||||||
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
|
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 8.1
|
// VERSION 8.1
|
||||||
//=============
|
// ============
|
||||||
|
|
||||||
// extra config
|
// extra config
|
||||||
S("Prince", "Принц")
|
S("Prince", "Принц")
|
||||||
@ -3077,7 +3129,7 @@ S("dog", "пёс")
|
|||||||
S("dress color II", "цвет одежды II")
|
S("dress color II", "цвет одежды II")
|
||||||
S("character", "персонаж")
|
S("character", "персонаж")
|
||||||
|
|
||||||
//missing texts
|
// missing texts
|
||||||
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
|
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
|
||||||
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
|
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3092,7 +3144,7 @@ S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
|
|||||||
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
|
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
|
||||||
|
|
||||||
// Overgrown Clearing
|
// Overgrown Clearing
|
||||||
//--------------------
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
|
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
|
||||||
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
|
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
|
||||||
@ -3143,7 +3195,7 @@ S(
|
|||||||
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
|
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
|
||||||
|
|
||||||
// Haunted Woods
|
// Haunted Woods
|
||||||
//---------------
|
// --------------
|
||||||
|
|
||||||
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
|
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
|
||||||
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
|
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
|
||||||
@ -3194,7 +3246,7 @@ S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Windy Plains
|
// Windy Plains
|
||||||
//--------------
|
// -------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
|
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
|
||||||
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
|
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
|
||||||
@ -3301,12 +3353,12 @@ S(
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 8.2
|
// VERSION 8.2
|
||||||
//=============
|
// ============
|
||||||
|
|
||||||
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
|
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
|
||||||
|
|
||||||
// heptagonal mode
|
// heptagonal mode
|
||||||
//-----------------
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
|
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3314,7 +3366,7 @@ S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing pl
|
|||||||
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
|
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
|
||||||
|
|
||||||
// Hypersian Rug mode
|
// Hypersian Rug mode
|
||||||
//--------------------
|
// -------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
|
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3343,7 +3395,7 @@ S("render texture without OpenGL", "не использовать OpenGL")
|
|||||||
S("texture size", "размер текстур")
|
S("texture size", "размер текстур")
|
||||||
|
|
||||||
// Crossroads IV & Chaos Mode
|
// Crossroads IV & Chaos Mode
|
||||||
//----------------------------
|
// ---------------------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
|
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3360,7 +3412,7 @@ S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between th
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
// Rose Garden
|
// Rose Garden
|
||||||
//-------------
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
|
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
|
||||||
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
|
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
|
||||||
@ -3428,7 +3480,7 @@ S("You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.", "Вы не м
|
|||||||
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
|
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
|
||||||
|
|
||||||
// Warped Sea/Coast
|
// Warped Sea/Coast
|
||||||
//------------------
|
// -----------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
|
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
|
||||||
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
|
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
|
||||||
@ -3489,9 +3541,6 @@ S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the s
|
|||||||
|
|
||||||
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
|
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
|
||||||
|
|
||||||
// for later...
|
|
||||||
//--------------
|
|
||||||
|
|
||||||
Orb("Energy", "Energii")
|
Orb("Energy", "Energii")
|
||||||
|
|
||||||
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
|
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
|
||||||
@ -3565,12 +3614,8 @@ S("You need to move to give space to %the1!",
|
|||||||
|
|
||||||
// in Russian it works too
|
// in Russian it works too
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")
|
N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
S(
|
S(
|
||||||
|
|
||||||
"So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "
|
"So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "
|
||||||
@ -3583,10 +3628,9 @@ S(
|
|||||||
|
|
||||||
"К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")
|
"К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// VERSION 8.3
|
// VERSION 8.3
|
||||||
//=============
|
// ============
|
||||||
|
|
||||||
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
|
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3597,7 +3641,8 @@ S("\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
|
|||||||
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
|
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
|
||||||
|
|
||||||
// Conformal/history mode
|
// Conformal/history mode
|
||||||
|
// ----------------------
|
||||||
|
|
||||||
S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
|
S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
|
||||||
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
|
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
|
||||||
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
|
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
|
||||||
@ -3642,6 +3687,7 @@ S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Доступно только
|
|||||||
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (по-английски))")
|
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (по-английски))")
|
||||||
|
|
||||||
// Yendorian Forest
|
// Yendorian Forest
|
||||||
|
// ----------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
|
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3692,6 +3738,7 @@ S(
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dragon Chasm
|
// Dragon Chasm
|
||||||
|
// ------------
|
||||||
|
|
||||||
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
|
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3773,6 +3820,7 @@ S(" kills: %1/%2", " убийств: %1/%2")
|
|||||||
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
|
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
|
||||||
|
|
||||||
// Galapagos
|
// Galapagos
|
||||||
|
// ---------
|
||||||
|
|
||||||
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
|
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
|
||||||
|
|
||||||
@ -3892,4 +3940,4 @@ S("settings set here won't be saved", "установленные настрой
|
|||||||
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")
|
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#undef Orb
|
#undef Orb
|
||||||
|
323
language-tr.cpp
323
language-tr.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user