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Zeno Rogue 2022-08-24 12:30:45 +02:00
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@ -38,7 +38,7 @@ N("Ranger", GEN_M, "Gardien", "Gardiens", "Gardien")
N("Rock Troll", GEN_M, "Troll des cavernes", "Trolls des cavernes", "Troll des cavernes") N("Rock Troll", GEN_M, "Troll des cavernes", "Trolls des cavernes", "Troll des cavernes")
N("Goblin", GEN_M, "Gobelin", "Gobelins", "Gobelin") N("Goblin", GEN_M, "Gobelin", "Gobelins", "Gobelin")
N("Sand Worm", GEN_M, "Ver des sables", "Vers des sables", "Ver des sables") N("Sand Worm", GEN_M, "Ver des sables", "Vers des sables", "Ver des sables")
N("Sand Worm Tail", GEN_F, "Queue du ver des sables", "Queues du ver des sables", "Queue du ver des sables") N("Sand Worm Tail", GEN_F, "Queue du ver des sables", "Queues des vers des sables", "Queue du ver des sables")
N("Sand Worm W", GEN_M, "Ver des sables W", "Vers des sables W", "Ver des sables W") N("Sand Worm W", GEN_M, "Ver des sables W", "Vers des sables W", "Ver des sables W")
N("Desert Man", GEN_M | GENF_ELISION, "Homme du désert", "Hommes du désert", "Homme du désert") N("Desert Man", GEN_M | GENF_ELISION, "Homme du désert", "Hommes du désert", "Homme du désert")
N("Ivy Root", GEN_F, "Racine de lierre", "Racines de lierre", "Racine de lierre") N("Ivy Root", GEN_F, "Racine de lierre", "Racines de lierre", "Racine de lierre")
@ -61,13 +61,13 @@ N("Shadow", GEN_F | GENF_ELISION, "Ombre", "Ombres", "Ombre")
N("Tentacle", GEN_M, "Tentacule", "Tentacules", "Tentacule") N("Tentacle", GEN_M, "Tentacule", "Tentacules", "Tentacule")
N("Tentacle Tail", GEN_F, "Queue de tentacule", "Queues de tentacule", "Queue de tentacule") N("Tentacle Tail", GEN_F, "Queue de tentacule", "Queues de tentacule", "Queue de tentacule")
N("Tentacle W", GEN_M, "Tentacule W", "Tentacules W", "Tentacule W") N("Tentacle W", GEN_M, "Tentacule W", "Tentacules W", "Tentacule W")
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_M, "Tentacule (en recul)", "Tentacules (en recul)", "Tentacule (en retrait)") N("Tentacle (withdrawing)", GEN_M, "Tentacule (en retrait)", "Tentacules (en retrait)", "Tentacule (en retrait)")
N("Cultist", GEN_M, "Cultiste", "Cultistes", "Cultiste") N("Cultist", GEN_M, "Cultiste", "Cultistes", "Cultiste")
N("Fire Cultist", GEN_M, "Cultiste du feu", "Cultistes du feu", "Cultiste du feu") N("Fire Cultist", GEN_M, "Cultiste du feu", "Cultistes du feu", "Cultiste du feu")
N("Greater Demon", GEN_M, "Démon majeur", "Démons majeurs", "Démon majeur") N("Greater Demon", GEN_M, "Démon majeur", "Démons majeurs", "Démon majeur")
N("Lesser Demon", GEN_M, "Démon mineur", "Démons mineurs", "Démon mineur") N("Lesser Demon", GEN_M, "Démon mineur", "Démons mineurs", "Démon mineur")
N("Ice Shark", GEN_M, "Requin des glaces", "Requins des glaces", "Requin des glaces") N("Ice Shark", GEN_M, "Requin des glaces", "Requins des glaces", "Requin des glaces")
N("Running Dog", GEN_M, "Chien courant", "Chiens courants", "Chien courant") N("Running Dog", GEN_M, "Chien courant", "Chiens courant", "Chien courant")
N("Demon Shark", GEN_M, "Requin démoniaque", "Requins démoniaques", "Requin démoniaque") N("Demon Shark", GEN_M, "Requin démoniaque", "Requins démoniaques", "Requin démoniaque")
N("Fire Fairy", GEN_F, "Fée du feu", "Fées du feu", "Fée du feu") N("Fire Fairy", GEN_F, "Fée du feu", "Fées du feu", "Fée du feu")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Sage de cristal", "Sages de cristal", "Sage de cristal") N("Crystal Sage", GEN_M, "Sage de cristal", "Sages de cristal", "Sage de cristal")
@ -83,7 +83,7 @@ N("Ruby", GEN_M, "Rubis", "Rubis", "Rubis")
N("Elixir of Life", GEN_M | GENF_ELISION, "Élixir de vie", "Élixirs de vie", "Élixir de vie") N("Elixir of Life", GEN_M | GENF_ELISION, "Élixir de vie", "Élixirs de vie", "Élixir de vie")
N("Shard", GEN_M | GENF_ELISION, "Éclat", "Éclats", "Éclat") N("Shard", GEN_M | GENF_ELISION, "Éclat", "Éclats", "Éclat")
N("Necromancer's Totem", GEN_M, "Totem du nécromancien", "Totems du nécromancien", "Totem du nécromancien") N("Necromancer's Totem", GEN_M, "Totem du nécromancien", "Totems du nécromancien", "Totem du nécromancien")
N("Demon Daisy", GEN_F, "Marguerite démoniaque", "Marguerites démoniaque", "Marguerite démoniaque") N("Demon Daisy", GEN_F, "Marguerite démoniaque", "Marguerites démoniaques", "Marguerite démoniaque")
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Statue de Cthulhu", "Statues de Cthulhu", "Statue de Cthulhu") N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Statue de Cthulhu", "Statues de Cthulhu", "Statue de Cthulhu")
N("Phoenix Feather", GEN_F, "Plume de Phénix", "Plumes de Phénix", "Plume de Phénix") N("Phoenix Feather", GEN_F, "Plume de Phénix", "Plumes de Phénix", "Plume de Phénix")
N("Ice Sapphire", GEN_M, "Saphir des glaces", "Saphirs des glaces", "Saphir des glaces") N("Ice Sapphire", GEN_M, "Saphir des glaces", "Saphirs des glaces", "Saphir des glaces")
@ -97,7 +97,7 @@ N("Fern Flower", GEN_F, "Fleur de fougère", "Fleurs de fougère", "Fleur de fou
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_M | GENF_ELISION, "Orbe " P, "Orbes " P, "Orbe " P) #define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_M | GENF_ELISION, "Orbe " P, "Orbes " P, "Orbe " P)
Orb("Yendor", "de Yendor") Orb("Yendor", "de Yendor")
Orb("Storms", "des Tempêtes") Orb("Storms", "du Tonnerre")
Orb("Flash", "de lÉclair") Orb("Flash", "de lÉclair")
Orb("Winter", "de l'Hiver") Orb("Winter", "de l'Hiver")
Orb("Speed", "de Vitesse") Orb("Speed", "de Vitesse")
@ -113,8 +113,8 @@ Orb("Thorns", "des Épines")
N("none", GEN_M | GENF_ELISION, "aucun", "aucuns", "aucun") N("none", GEN_M | GENF_ELISION, "aucun", "aucuns", "aucun")
N("ice wall", GEN_M, "mur de glace", "murs de glace", "mur de glace") N("ice wall", GEN_M, "mur de glace", "murs de glace", "mur de glace")
N("great wall", GEN_M, "grand mur", "grands murs", "grand mur") N("great wall", GEN_M, "grand mur", "grands murs", "grand mur")
N("red slime", GEN_M, "gélatine rouge", "gélatines rouges", "gélatine rouge") N("red slime", GEN_F, "gélatine rouge", "gélatines rouges", "gélatine rouge")
N("blue slime", GEN_M, "gélatine bleue", "gélatines bleues", "gélatine bleue") N("blue slime", GEN_F, "gélatine bleue", "gélatines bleues", "gélatine bleue")
N("living wall", GEN_M, "mur vivant", "murs vivants", "mur vivant") N("living wall", GEN_M, "mur vivant", "murs vivants", "mur vivant")
N("living floor", GEN_M, "sol vivant", "sols vivants", "sol vivant") N("living floor", GEN_M, "sol vivant", "sols vivants", "sol vivant")
N("dead troll", GEN_M, "troll mort" ,"trolls morts", "troll mort") N("dead troll", GEN_M, "troll mort" ,"trolls morts", "troll mort")
@ -147,7 +147,7 @@ N("Mirror Land", GEN_M, "Pays des Miroirs", "Pays des Miroirs", "dans le Pays de
N("Graveyard", GEN_M, "Cimetière", "Cimetières", "dans le Cimetière") N("Graveyard", GEN_M, "Cimetière", "Cimetières", "dans le Cimetière")
N("R'Lyeh", GEN_M | GENF_PROPER, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "à R'Lyeh") N("R'Lyeh", GEN_M | GENF_PROPER, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "à R'Lyeh")
N("Hell", GEN_M | GENF_ELISION, "Enfer", "Enfers", "en Enfer") N("Hell", GEN_M | GENF_ELISION, "Enfer", "Enfers", "en Enfer")
N("Cocytus", GEN_M, "Cocytus", "Cocytus", "dans le Cocytus") N("Cocytus", GEN_M, "Cocyte", "Cocyte", "dans le Cocyte")
N("Land of Eternal Motion", GEN_M, "Pays du Mouvement perpétuel", "Pays du Mouvement perpétuel", "dans le Pays du Mouvement perpétuel") N("Land of Eternal Motion", GEN_M, "Pays du Mouvement perpétuel", "Pays du Mouvement perpétuel", "dans le Pays du Mouvement perpétuel")
N("Dry Forest", GEN_F, "Forêt Sèche", "Forêts Sèches", "dans la Forêt Sèche") N("Dry Forest", GEN_F, "Forêt Sèche", "Forêts Sèches", "dans la Forêt Sèche")
N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de Jeu") N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de Jeu")
@ -169,8 +169,8 @@ N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de J
// tell me how your codes should be expanded. // tell me how your codes should be expanded.
S("You kill %the1.", "Vous tuez %le1.") S("You kill %the1.", "Vous tuez %le1.")
S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerais !") S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerait !")
S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperais !") S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperait !")
S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %le2 !") S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %le2 !")
S("%The1 eats %the2!", "%Le1 mange %le2 !") S("%The1 eats %the2!", "%Le1 mange %le2 !")
S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %le1 !") S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %le1 !")
@ -180,15 +180,15 @@ S("%The1 melts away!", "%Le1 fond !")
S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 poignarde %le2.") S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 poignarde %le2.")
S("You stab %the1.", "Vous poignardez %le1.") S("You stab %the1.", "Vous poignardez %le1.")
S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %le1 directement !") S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %le1 directement !")
S("Stab them by walking around them.", "Poignardez les en marchant autour d'eux.") S("Stab them by walking around them.", "Poignardez-les en marchant autour d'eux.")
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté en combat contre les démons !") S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté%e0 en combat contre les démons !")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu retire son tentacule !") S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu retire son tentacule !")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Le ver des sables explose dans un nuage d'épice !") S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Le ver des sables explose dans un nuage d'épice !")
S("%The1 is confused!", "%Le1 est confus%e1.") S("%The1 is confused!", "%Le1 est confus%e1.")
S("%The1 raises some undead!", "%Le1 relève des morts !") S("%The1 raises some undead!", "%Le1 relève des morts !")
S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 vous jette du feu dessus !") S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 vous jette du feu dessus !")
S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 vous montre deux doigts.") S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 vous montre deux doigts.")
S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez, ce que cela peut bien vouloir dire.") S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez ce que cela peut bien vouloir dire.")
S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 vous montre un doigt.") S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 vous montre un doigt.")
S("You think about possible meanings.", "Vous pensez aux significations possibles.") S("You think about possible meanings.", "Vous pensez aux significations possibles.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 bouge son doigt vers le bas.") S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 bouge son doigt vers le bas.")
@ -200,11 +200,11 @@ S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 brise le miroir !")
S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 disperse le nuage !") S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 disperse le nuage !")
S("You activate the Flash spell!", "Vous activez le sort de lÉclair !") S("You activate the Flash spell!", "Vous activez le sort de lÉclair !")
S("You activate the Lightning spell!", "Vous activez le sort du Tonnerre !") S("You activate the Lightning spell!", "Vous activez le sort du Tonnerre !")
S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fonds ! COUREZ !") S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fond ! COUREZ !")
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Cet endroit sera bientôt en feu ! COUREZ !") S("This spot will be burning soon! RUN!", "Cet endroit sera bientôt en feu ! COUREZ !")
S("The floor has collapsed! RUN!", "Le sol s'est effondré ! COUREZ !") S("The floor has collapsed! RUN!", "Le sol s'est effondré ! COUREZ !")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!", S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
"Vous devez trouver la bonne clé pour débloquer l'Orbe de Yendor !") "Vous devez trouver la bonne clé pour débloquer cette Orbe de Yendor !")
S("You fall into a wormhole!", "Vous tombez dans un trou de ver !") S("You fall into a wormhole!", "Vous tombez dans un trou de ver !")
S("You activate %the1.", "Vous activez %le1.") S("You activate %the1.", "Vous activez %le1.")
S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %le1.") S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %le1.")
@ -215,13 +215,13 @@ S("You cannot attack Sandworms directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les vers
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les tentacules directement !") S("You cannot attack Tentacles directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les tentacules directement !")
S("You cannot defeat the Shadow!", "Vous ne pouvez pas vaincre l'Ombre !") S("You cannot defeat the Shadow!", "Vous ne pouvez pas vaincre l'Ombre !")
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Vous ne pouvez pas encore vaincre le Démon Majeur !") S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Vous ne pouvez pas encore vaincre le Démon Majeur !")
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "C'était facile, mais des groupes peuvent être dangereux.") S("That was easy, but groups could be dangerous.", "C'était facile, mais des groupes pourraient être dangereux.")
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Bon à savoir, que vos compétences de combat vous aident dans ce monde étrange.") S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Il est bon de savoir que vos compétences de combat vous aident dans ce monde étrange.")
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Vous vous demandez où vont tous ces monstres, après leur mort...") S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Vous vous demandez où vont tous ces monstres, après leur mort...")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Vous sentez les âmes de vos ennemis tombés vous entraîner vers le Cimetière...") S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Vous sentez les âmes de vos ennemis tombés vous entraîner vers le Cimetière...")
S("Wrong color!", "Mauvaise couleur !") S("Wrong color!", "Mauvaise couleur !")
S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %le1 !") S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %le1 !")
S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerais ici !") S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerait ici !")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, %un1 ! Ce voyage devrait valoir le coup !") S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, %un1 ! Ce voyage devrait valoir le coup !")
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Pour l'instant, récoltons le plus de trésors possible...") S("For now, collect as much treasure as possible...", "Pour l'instant, récoltons le plus de trésors possible...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Faites vos preuves ici, puis trouvez de nouveaux pays, avec de nouvelles quêtes....") S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Faites vos preuves ici, puis trouvez de nouveaux pays, avec de nouvelles quêtes....")
@ -247,7 +247,7 @@ S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Vous sentez qu
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Rassemblez plus de trésors, il y a encore des pays à découvrir...") S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Rassemblez plus de trésors, il y a encore des pays à découvrir...")
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Vous sentez que les étoiles s'alignent, et que vous pouvez accéder à R'Lyeh !") S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Vous sentez que les étoiles s'alignent, et que vous pouvez accéder à R'Lyeh !")
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Tuez des monstres et ramassez des trésors, et vous gagnerez peut-être l'accès à l'Enfer...") S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Tuez des monstres et ramassez des trésors, et vous gagnerez peut-être l'accès à l'Enfer...")
S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors de chaque %2 sortes...") S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors chacun de %2 sortes...")
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Abandonnez tout espoir, les portes de l'Enfer sont ouvertes !") S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Abandonnez tout espoir, les portes de l'Enfer sont ouvertes !")
S("And the Orbs of Yendor await!", "Et les Orbes de Yendor vous attendent !") S("And the Orbs of Yendor await!", "Et les Orbes de Yendor vous attendent !")
S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %le1.") S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %le1.")
@ -269,7 +269,7 @@ S("Game statistics saved to %1", "Les statistiques de la partie ont été sauveg
S("Game loaded.", "Partie chargée.") S("Game loaded.", "Partie chargée.")
S("You summon some Mimics!", "Vous avez invoqué des Mimiques !") S("You summon some Mimics!", "Vous avez invoqué des Mimiques !")
S("You summon a golem!", "Vous avez invoqué un Golem !") S("You summon a golem!", "Vous avez invoqué un Golem !")
S("You will now start your games in %1", "Vous allez maintenant commencer le jeu %a1") S("You will now start your games in %1", "Vous commencerez maintenant vos parties %a1")
S("Activated the Hyperstone Quest!", "La quête de l'Hyperpierre est activée !") S("Activated the Hyperstone Quest!", "La quête de l'Hyperpierre est activée !")
S("Orb power depleted!", "Le pouvoir de l'orbe est épuisé !") S("Orb power depleted!", "Le pouvoir de l'orbe est épuisé !")
S("Orbs summoned!", "Orbes invoqués !") S("Orbs summoned!", "Orbes invoqués !")
@ -295,7 +295,7 @@ S("! (version %1)\n\n", "! (Version %1)\n\n")
S(" (press ESC for some hints about it).", " (appuyer sur ESC pour afficher des astuces).") S(" (press ESC for some hints about it).", " (appuyer sur ESC pour afficher des astuces).")
S("Press 'c' for credits.", "Appuyer sur 'c' pour les crédits") S("Press 'c' for credits.", "Appuyer sur 'c' pour les crédits")
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n", S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"Conception du jeu, programmation, texte et graphiques par Zeno Rogue \n\n") "Conception du jeu, programmation, texte et graphiques par Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
S("add credits for your translation here", "Traduction Française : 3raven \n\n") S("add credits for your translation here", "Traduction Française : 3raven \n\n")
S(" (touch to activate)", " (toucher pour activer)") S(" (touch to activate)", " (toucher pour activer)")
S(" (expired)", " (expiré)") S(" (expired)", " (expiré)")
@ -315,7 +315,7 @@ S("plain", "simple")
S("Escher", "Escher") S("Escher", "Escher")
S("items only", "seulement les items") S("items only", "seulement les items")
S("items and monsters", "items et monstres") S("items and monsters", "items et monstres")
S("no axes", "pas de axes") S("no axes", "pas d'axes")
S("auto", "auto") S("auto", "auto")
S("light", "facile") S("light", "facile")
S("heavy", "difficile") S("heavy", "difficile")
@ -324,10 +324,10 @@ S("Config file: %1", "Fichier de config : %1")
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Joystick : automatique (relâcher le joystick pour bouger)") S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Joystick : automatique (relâcher le joystick pour bouger)")
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Joystick : manuel (appuyer sur un bouton pour bouger)") S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Joystick : manuel (appuyer sur un bouton pour bouger)")
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Réduire la limite du framerate pour économiser l'énergie du CPU") S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Réduire la limite du framerate pour économiser l'énergie du CPU")
S("Press F1 or right click for help", "Appuyer sur F1 ou cliquer droit pour l'aide") S("Press F1 or right click for help", "Appuyer sur F1 ou faire un clic droit pour l'aide")
S("No info about this...", "Pas d'info à ce sujet...") S("No info about this...", "Pas d'info à ce sujet...")
S("Press Enter or F10 to save", "Appuyer sur Entrer ou F10 pour sauvegarder") S("Press Enter or F10 to save", "Appuyer sur Entrée ou F10 pour sauvegarder")
S("Press Enter or F10 to quit", "Appuyer sur Entrer ou F10 pour quitter le jeu") S("Press Enter or F10 to quit", "Appuyer sur Entrée ou F10 pour quitter le jeu")
S("or 'r' or F5 to restart", "ou 'r' ou bien F5 pour recommencer du début") S("or 'r' or F5 to restart", "ou 'r' ou bien F5 pour recommencer du début")
S("or 't' to see the top scores", "ou 't' pour la liste des meilleurs résultats") S("or 't' to see the top scores", "ou 't' pour la liste des meilleurs résultats")
S("or another key to continue", "ou une autre touche pour continuer.") S("or another key to continue", "ou une autre touche pour continuer.")
@ -339,7 +339,7 @@ S("Your score: %1", "Points : %1")
S("Enemies killed: %1", "Ennemis tués : %1") S("Enemies killed: %1", "Ennemis tués : %1")
S("Orbs of Yendor found: %1", "Orbes de Yendor trouvés : %1") S("Orbs of Yendor found: %1", "Orbes de Yendor trouvés : %1")
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Rassemblez %1 $$$ pour accéder à plus de pays") S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Rassemblez %1 $$$ pour accéder à plus de pays")
S("Collect at least %1 treasures in each of %2 types to access Hell", "Rassemblez au moins %1 différents trésors de chacun des %2 types pour accéder à l'Enfer") S("Collect at least %1 treasures in each of %2 types to access Hell", "Rassemblez au moins %1 trésors chacun de %2 types différents pour accéder à l'Enfer")
S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Ramassez au moins %1 marguerites démoniaques pour trouver les Orbes de Yendor") S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Ramassez au moins %1 marguerites démoniaques pour trouver les Orbes de Yendor")
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Quête de l'Hyperpierre : Rassemblez au moins %3 %P1 %a2") S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Quête de l'Hyperpierre : Rassemblez au moins %3 %P1 %a2")
S("Hyperstone Quest completed!", "Quête de l'Hyperpierre complétée !") S("Hyperstone Quest completed!", "Quête de l'Hyperpierre complétée !")
@ -371,16 +371,16 @@ S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Vous pouve
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n", S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
"Ainsi, ceci est parfois utile pour les très long jeux, qui pourraient accaparer toute la mémoire autrement.") "Ainsi, ceci est parfois utile pour les très long jeux, qui pourraient accaparer toute la mémoire autrement.")
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Vous pouvez toucher l'Orbe mort dans votre inventaire pour le lâcher.") S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Vous pouvez toucher l'Orbe mort dans votre inventaire pour le lâcher.")
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Cela pourrais s'avérer utile pour les mobiles sous Android avec une mémoire limitée.") S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Cela pourrait s'avérer utile pour les mobiles sous Android avec une mémoire limitée.")
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Vous pouvez appuyer sur 'g' ou cliquer dessus dans la liste pour lâcher un Orbe mort.") S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Vous pouvez appuyer sur 'g' ou cliquer dessus dans la liste pour lâcher un Orbe mort.")
S("frames per second", "FPS") S("frames per second", "FPS")
S("monsters killed: %1", "Kills: %1") S("monsters killed: %1", "Kills: %1")
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Tracé %1 (couche %2), F1 pour l'aide") S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Tracé %1 (couche %2), F1 pour l'aide")
S("hepta floor", "sol hepatgonal") S("hepta floor", "sol heptagonal")
S("hexa floor", "sol hexagonal") S("hexa floor", "sol hexagonal")
S("character", "personnage") S("character", "personnage")
S("ESC for menu/quest", "ESC pour le Menu/la Quête") S("ESC for menu/quest", "ESC pour le Menu/la Quête")
S("vector graphics editor", "vecteurs graphiques éditeur") S("vector graphics editor", "éditeur de graphiques vectoriels")
S("cheat mode", "mode triche") S("cheat mode", "mode triche")
S("heptagonal game board", "plateau de jeu heptagonal") S("heptagonal game board", "plateau de jeu heptagonal")
S("triangular game board", "plateau de jeu triangulaire") S("triangular game board", "plateau de jeu triangulaire")
@ -417,7 +417,7 @@ S("save the current config", "sauvegarder la configuration actuelle")
S("(v) config", "(v) config.") S("(v) config", "(v) config.")
S("Screenshot saved to %1", "Capture d'écran enregistrée dans %1") S("Screenshot saved to %1", "Capture d'écran enregistrée dans %1")
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Vous avez besoin d'un Orbe de Téléportation pour vous téléporter.") S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Vous avez besoin d'un Orbe de Téléportation pour vous téléporter.")
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "Utilisez les touches flèches pour choisir le lieu de téléportation.") S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "Utilisez les touches directionnelles pour choisir le lieu de téléportation.")
S("openGL mode enabled", "mode openGL activé") S("openGL mode enabled", "mode openGL activé")
S("openGL mode disabled", "mode openGL désactivé") S("openGL mode disabled", "mode openGL désactivé")
S("openGL & antialiasing mode", "mode openGL & antialiasing") S("openGL & antialiasing mode", "mode openGL & antialiasing")