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ae0425038b
@ -38,7 +38,7 @@ N("Ranger", GEN_M, "Gardien", "Gardiens", "Gardien")
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N("Rock Troll", GEN_M, "Troll des cavernes", "Trolls des cavernes", "Troll des cavernes")
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||||
N("Goblin", GEN_M, "Gobelin", "Gobelins", "Gobelin")
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||||
N("Sand Worm", GEN_M, "Ver des sables", "Vers des sables", "Ver des sables")
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N("Sand Worm Tail", GEN_F, "Queue du ver des sables", "Queues du ver des sables", "Queue du ver des sables")
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||||
N("Sand Worm Tail", GEN_F, "Queue du ver des sables", "Queues des vers des sables", "Queue du ver des sables")
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||||
N("Sand Worm W", GEN_M, "Ver des sables W", "Vers des sables W", "Ver des sables W")
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||||
N("Desert Man", GEN_M | GENF_ELISION, "Homme du désert", "Hommes du désert", "Homme du désert")
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N("Ivy Root", GEN_F, "Racine de lierre", "Racines de lierre", "Racine de lierre")
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@ -61,13 +61,13 @@ N("Shadow", GEN_F | GENF_ELISION, "Ombre", "Ombres", "Ombre")
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||||
N("Tentacle", GEN_M, "Tentacule", "Tentacules", "Tentacule")
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||||
N("Tentacle Tail", GEN_F, "Queue de tentacule", "Queues de tentacule", "Queue de tentacule")
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||||
N("Tentacle W", GEN_M, "Tentacule W", "Tentacules W", "Tentacule W")
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||||
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_M, "Tentacule (en recul)", "Tentacules (en recul)", "Tentacule (en retrait)")
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||||
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_M, "Tentacule (en retrait)", "Tentacules (en retrait)", "Tentacule (en retrait)")
|
||||
N("Cultist", GEN_M, "Cultiste", "Cultistes", "Cultiste")
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||||
N("Fire Cultist", GEN_M, "Cultiste du feu", "Cultistes du feu", "Cultiste du feu")
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||||
N("Greater Demon", GEN_M, "Démon majeur", "Démons majeurs", "Démon majeur")
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||||
N("Lesser Demon", GEN_M, "Démon mineur", "Démons mineurs", "Démon mineur")
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||||
N("Ice Shark", GEN_M, "Requin des glaces", "Requins des glaces", "Requin des glaces")
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||||
N("Running Dog", GEN_M, "Chien courant", "Chiens courants", "Chien courant")
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||||
N("Running Dog", GEN_M, "Chien courant", "Chiens courant", "Chien courant")
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||||
N("Demon Shark", GEN_M, "Requin démoniaque", "Requins démoniaques", "Requin démoniaque")
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||||
N("Fire Fairy", GEN_F, "Fée du feu", "Fées du feu", "Fée du feu")
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||||
N("Crystal Sage", GEN_M, "Sage de cristal", "Sages de cristal", "Sage de cristal")
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@ -83,7 +83,7 @@ N("Ruby", GEN_M, "Rubis", "Rubis", "Rubis")
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||||
N("Elixir of Life", GEN_M | GENF_ELISION, "Élixir de vie", "Élixirs de vie", "Élixir de vie")
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||||
N("Shard", GEN_M | GENF_ELISION, "Éclat", "Éclats", "Éclat")
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||||
N("Necromancer's Totem", GEN_M, "Totem du nécromancien", "Totems du nécromancien", "Totem du nécromancien")
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||||
N("Demon Daisy", GEN_F, "Marguerite démoniaque", "Marguerites démoniaque", "Marguerite démoniaque")
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||||
N("Demon Daisy", GEN_F, "Marguerite démoniaque", "Marguerites démoniaques", "Marguerite démoniaque")
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||||
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Statue de Cthulhu", "Statues de Cthulhu", "Statue de Cthulhu")
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||||
N("Phoenix Feather", GEN_F, "Plume de Phénix", "Plumes de Phénix", "Plume de Phénix")
|
||||
N("Ice Sapphire", GEN_M, "Saphir des glaces", "Saphirs des glaces", "Saphir des glaces")
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@ -97,7 +97,7 @@ N("Fern Flower", GEN_F, "Fleur de fougère", "Fleurs de fougère", "Fleur de fou
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#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_M | GENF_ELISION, "Orbe " P, "Orbes " P, "Orbe " P)
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Orb("Yendor", "de Yendor")
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Orb("Storms", "des Tempêtes")
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Orb("Storms", "du Tonnerre")
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Orb("Flash", "de l’Éclair")
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Orb("Winter", "de l'Hiver")
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Orb("Speed", "de Vitesse")
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@ -113,8 +113,8 @@ Orb("Thorns", "des Épines")
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N("none", GEN_M | GENF_ELISION, "aucun", "aucuns", "aucun")
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||||
N("ice wall", GEN_M, "mur de glace", "murs de glace", "mur de glace")
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N("great wall", GEN_M, "grand mur", "grands murs", "grand mur")
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||||
N("red slime", GEN_M, "gélatine rouge", "gélatines rouges", "gélatine rouge")
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||||
N("blue slime", GEN_M, "gélatine bleue", "gélatines bleues", "gélatine bleue")
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||||
N("red slime", GEN_F, "gélatine rouge", "gélatines rouges", "gélatine rouge")
|
||||
N("blue slime", GEN_F, "gélatine bleue", "gélatines bleues", "gélatine bleue")
|
||||
N("living wall", GEN_M, "mur vivant", "murs vivants", "mur vivant")
|
||||
N("living floor", GEN_M, "sol vivant", "sols vivants", "sol vivant")
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||||
N("dead troll", GEN_M, "troll mort" ,"trolls morts", "troll mort")
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@ -147,7 +147,7 @@ N("Mirror Land", GEN_M, "Pays des Miroirs", "Pays des Miroirs", "dans le Pays de
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||||
N("Graveyard", GEN_M, "Cimetière", "Cimetières", "dans le Cimetière")
|
||||
N("R'Lyeh", GEN_M | GENF_PROPER, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "à R'Lyeh")
|
||||
N("Hell", GEN_M | GENF_ELISION, "Enfer", "Enfers", "en Enfer")
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||||
N("Cocytus", GEN_M, "Cocytus", "Cocytus", "dans le Cocytus")
|
||||
N("Cocytus", GEN_M, "Cocyte", "Cocyte", "dans le Cocyte")
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||||
N("Land of Eternal Motion", GEN_M, "Pays du Mouvement perpétuel", "Pays du Mouvement perpétuel", "dans le Pays du Mouvement perpétuel")
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||||
N("Dry Forest", GEN_F, "Forêt Sèche", "Forêts Sèches", "dans la Forêt Sèche")
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||||
N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de Jeu")
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||||
@ -169,8 +169,8 @@ N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de J
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||||
// tell me how your codes should be expanded.
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S("You kill %the1.", "Vous tuez %le1.")
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S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerais !")
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S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperais !")
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S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerait !")
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S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperait !")
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S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %le2 !")
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S("%The1 eats %the2!", "%Le1 mange %le2 !")
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S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %le1 !")
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@ -180,15 +180,15 @@ S("%The1 melts away!", "%Le1 fond !")
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S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 poignarde %le2.")
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S("You stab %the1.", "Vous poignardez %le1.")
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S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %le1 directement !")
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S("Stab them by walking around them.", "Poignardez les en marchant autour d'eux.")
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S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté en combat contre les démons !")
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S("Stab them by walking around them.", "Poignardez-les en marchant autour d'eux.")
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S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté%e0 en combat contre les démons !")
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S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu retire son tentacule !")
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S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Le ver des sables explose dans un nuage d'épice !")
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S("%The1 is confused!", "%Le1 est confus%e1.")
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S("%The1 raises some undead!", "%Le1 relève des morts !")
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S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 vous jette du feu dessus !")
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S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 vous montre deux doigts.")
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S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez, ce que cela peut bien vouloir dire.")
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S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez ce que cela peut bien vouloir dire.")
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S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 vous montre un doigt.")
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S("You think about possible meanings.", "Vous pensez aux significations possibles.")
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S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 bouge son doigt vers le bas.")
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@ -200,11 +200,11 @@ S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 brise le miroir !")
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S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 disperse le nuage !")
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S("You activate the Flash spell!", "Vous activez le sort de l’Éclair !")
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S("You activate the Lightning spell!", "Vous activez le sort du Tonnerre !")
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S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fonds ! COUREZ !")
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S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fond ! COUREZ !")
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S("This spot will be burning soon! RUN!", "Cet endroit sera bientôt en feu ! COUREZ !")
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S("The floor has collapsed! RUN!", "Le sol s'est effondré ! COUREZ !")
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S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
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"Vous devez trouver la bonne clé pour débloquer l'Orbe de Yendor !")
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"Vous devez trouver la bonne clé pour débloquer cette Orbe de Yendor !")
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S("You fall into a wormhole!", "Vous tombez dans un trou de ver !")
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S("You activate %the1.", "Vous activez %le1.")
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S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %le1.")
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@ -215,14 +215,14 @@ S("You cannot attack Sandworms directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les vers
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S("You cannot attack Tentacles directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les tentacules directement !")
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S("You cannot defeat the Shadow!", "Vous ne pouvez pas vaincre l'Ombre !")
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S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Vous ne pouvez pas encore vaincre le Démon Majeur !")
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S("That was easy, but groups could be dangerous.", "C'était facile, mais des groupes peuvent être dangereux.")
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S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Bon à savoir, que vos compétences de combat vous aident dans ce monde étrange.")
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S("That was easy, but groups could be dangerous.", "C'était facile, mais des groupes pourraient être dangereux.")
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||||
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Il est bon de savoir que vos compétences de combat vous aident dans ce monde étrange.")
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S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Vous vous demandez où vont tous ces monstres, après leur mort...")
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S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Vous sentez les âmes de vos ennemis tombés vous entraîner vers le Cimetière...")
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S("Wrong color!", "Mauvaise couleur !")
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S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %le1 !")
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S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerais ici !")
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S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, %un1! Ce voyage devrait valoir le coup !")
|
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S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerait ici !")
|
||||
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, %un1 ! Ce voyage devrait valoir le coup !")
|
||||
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Pour l'instant, récoltons le plus de trésors possible...")
|
||||
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Faites vos preuves ici, puis trouvez de nouveaux pays, avec de nouvelles quêtes....")
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S("You collect your first %1!", "Vous ramassez votre premi%er1 %1 !")
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@ -247,7 +247,7 @@ S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Vous sentez qu
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S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Rassemblez plus de trésors, il y a encore des pays à découvrir...")
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S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Vous sentez que les étoiles s'alignent, et que vous pouvez accéder à R'Lyeh !")
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S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Tuez des monstres et ramassez des trésors, et vous gagnerez peut-être l'accès à l'Enfer...")
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S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors de chaque %2 sortes...")
|
||||
S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors chacun de %2 sortes...")
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S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Abandonnez tout espoir, les portes de l'Enfer sont ouvertes !")
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S("And the Orbs of Yendor await!", "Et les Orbes de Yendor vous attendent !")
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S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %le1.")
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@ -269,7 +269,7 @@ S("Game statistics saved to %1", "Les statistiques de la partie ont été sauveg
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S("Game loaded.", "Partie chargée.")
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S("You summon some Mimics!", "Vous avez invoqué des Mimiques !")
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S("You summon a golem!", "Vous avez invoqué un Golem !")
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S("You will now start your games in %1", "Vous allez maintenant commencer le jeu %a1")
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S("You will now start your games in %1", "Vous commencerez maintenant vos parties %a1")
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S("Activated the Hyperstone Quest!", "La quête de l'Hyperpierre est activée !")
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||||
S("Orb power depleted!", "Le pouvoir de l'orbe est épuisé !")
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||||
S("Orbs summoned!", "Orbes invoqués !")
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||||
@ -295,7 +295,7 @@ S("! (version %1)\n\n", "! (Version %1)\n\n")
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||||
S(" (press ESC for some hints about it).", " (appuyer sur ESC pour afficher des astuces).")
|
||||
S("Press 'c' for credits.", "Appuyer sur 'c' pour les crédits")
|
||||
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
|
||||
"Conception du jeu, programmation, texte et graphiques par Zeno Rogue \n\n")
|
||||
"Conception du jeu, programmation, texte et graphiques par Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
|
||||
S("add credits for your translation here", "Traduction Française : 3raven \n\n")
|
||||
S(" (touch to activate)", " (toucher pour activer)")
|
||||
S(" (expired)", " (expiré)")
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||||
@ -315,7 +315,7 @@ S("plain", "simple")
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S("Escher", "Escher")
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S("items only", "seulement les items")
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S("items and monsters", "items et monstres")
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S("no axes", "pas de axes")
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S("no axes", "pas d'axes")
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S("auto", "auto")
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S("light", "facile")
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S("heavy", "difficile")
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@ -324,10 +324,10 @@ S("Config file: %1", "Fichier de config : %1")
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S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Joystick : automatique (relâcher le joystick pour bouger)")
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S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Joystick : manuel (appuyer sur un bouton pour bouger)")
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||||
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Réduire la limite du framerate pour économiser l'énergie du CPU")
|
||||
S("Press F1 or right click for help", "Appuyer sur F1 ou cliquer droit pour l'aide")
|
||||
S("Press F1 or right click for help", "Appuyer sur F1 ou faire un clic droit pour l'aide")
|
||||
S("No info about this...", "Pas d'info à ce sujet...")
|
||||
S("Press Enter or F10 to save", "Appuyer sur Entrer ou F10 pour sauvegarder")
|
||||
S("Press Enter or F10 to quit", "Appuyer sur Entrer ou F10 pour quitter le jeu")
|
||||
S("Press Enter or F10 to save", "Appuyer sur Entrée ou F10 pour sauvegarder")
|
||||
S("Press Enter or F10 to quit", "Appuyer sur Entrée ou F10 pour quitter le jeu")
|
||||
S("or 'r' or F5 to restart", "ou 'r' ou bien F5 pour recommencer du début")
|
||||
S("or 't' to see the top scores", "ou 't' pour la liste des meilleurs résultats")
|
||||
S("or another key to continue", "ou une autre touche pour continuer.")
|
||||
@ -339,7 +339,7 @@ S("Your score: %1", "Points : %1")
|
||||
S("Enemies killed: %1", "Ennemis tués : %1")
|
||||
S("Orbs of Yendor found: %1", "Orbes de Yendor trouvés : %1")
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||||
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "Rassemblez %1 $$$ pour accéder à plus de pays")
|
||||
S("Collect at least %1 treasures in each of %2 types to access Hell", "Rassemblez au moins %1 différents trésors de chacun des %2 types pour accéder à l'Enfer")
|
||||
S("Collect at least %1 treasures in each of %2 types to access Hell", "Rassemblez au moins %1 trésors chacun de %2 types différents pour accéder à l'Enfer")
|
||||
S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Ramassez au moins %1 marguerites démoniaques pour trouver les Orbes de Yendor")
|
||||
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Quête de l'Hyperpierre : Rassemblez au moins %3 %P1 %a2")
|
||||
S("Hyperstone Quest completed!", "Quête de l'Hyperpierre complétée !")
|
||||
@ -371,16 +371,16 @@ S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Vous pouve
|
||||
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
|
||||
"Ainsi, ceci est parfois utile pour les très long jeux, qui pourraient accaparer toute la mémoire autrement.")
|
||||
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Vous pouvez toucher l'Orbe mort dans votre inventaire pour le lâcher.")
|
||||
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Cela pourrais s'avérer utile pour les mobiles sous Android avec une mémoire limitée.")
|
||||
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Cela pourrait s'avérer utile pour les mobiles sous Android avec une mémoire limitée.")
|
||||
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Vous pouvez appuyer sur 'g' ou cliquer dessus dans la liste pour lâcher un Orbe mort.")
|
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S("frames per second", "FPS")
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||||
S("monsters killed: %1", "Kills: %1")
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||||
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Tracé %1 (couche %2), F1 pour l'aide")
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||||
S("hepta floor", "sol hepatgonal")
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||||
S("hepta floor", "sol heptagonal")
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S("hexa floor", "sol hexagonal")
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||||
S("character", "personnage")
|
||||
S("ESC for menu/quest", "ESC pour le Menu/la Quête")
|
||||
S("vector graphics editor", "vecteurs graphiques éditeur")
|
||||
S("vector graphics editor", "éditeur de graphiques vectoriels")
|
||||
S("cheat mode", "mode triche")
|
||||
S("heptagonal game board", "plateau de jeu heptagonal")
|
||||
S("triangular game board", "plateau de jeu triangulaire")
|
||||
@ -417,7 +417,7 @@ S("save the current config", "sauvegarder la configuration actuelle")
|
||||
S("(v) config", "(v) config.")
|
||||
S("Screenshot saved to %1", "Capture d'écran enregistrée dans %1")
|
||||
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Vous avez besoin d'un Orbe de Téléportation pour vous téléporter.")
|
||||
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "Utilisez les touches flèches pour choisir le lieu de téléportation.")
|
||||
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "Utilisez les touches directionnelles pour choisir le lieu de téléportation.")
|
||||
S("openGL mode enabled", "mode openGL activé")
|
||||
S("openGL mode disabled", "mode openGL désactivé")
|
||||
S("openGL & antialiasing mode", "mode openGL & antialiasing")
|
||||
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