mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2025-10-18 23:47:40 +00:00
better rendering of Solv into the glitchy region
This commit is contained in:
@@ -8073,17 +8073,13 @@ S(
|
||||
"Solv (aka Sol) is a 3D space where directions work in different ways. It is described by the following metric:\n"
|
||||
"ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n"
|
||||
"You are currently displaying Solv in the perspective projection based on native geodesics. You can control how "
|
||||
"the fog effects depends on the geodesic distance, and how far object in X/Y/Z coordinates are rendered.\n\n"
|
||||
"Cells with relative x,y coordinates both over %1 and z coordinate below %2 are not rendered for technical reasons"
|
||||
" (geodesics to that points are too weird).",
|
||||
"the fog effects depends on the geodesic distance, and how far object in X/Y/Z coordinates are rendered.",
|
||||
|
||||
"Solv (albo Sol) to przestrzeń trójwymiarowa, w której kierunki działają w różny sposób. Jest ona opisana "
|
||||
"następującą metryką: ds² = (eᶻdx)² + (e⁻ᶻdy)² + dz²\n\n"
|
||||
|
||||
"Obecnie Solv jest przedstawiona w rzucie perspektywistycznym, opartym na geodezyjnych. Możesz określić, "
|
||||
"jak efekt mgły wpyłwa na odległość po geodezyjnej, i w jakiej odległości X/Y/Z obiekty są renderowane. "
|
||||
"Komórki z obiema względnymi współrzędnymi X,Y powyżej %1 i współrzędną Z poniżej %2 nie są renderowane ze "
|
||||
"względów technicznych (geodezyjne do tych punktów są zbyt dziwne).")
|
||||
"jak efekt mgły wpyłwa na odległość po geodezyjnej, i w jakiej odległości X/Y/Z obiekty są renderowane.")
|
||||
|
||||
S("max difference in X/Y coordinates", "maksymalna różnica współrzędnch X/Y")
|
||||
S("max difference in Z coordinate", "maksymalna różnica współrzędnej Z")
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user