translation updated

This commit is contained in:
Zeno Rogue 2018-08-21 17:55:26 +02:00
parent a54dab047c
commit 9da9a47374
2 changed files with 105 additions and 0 deletions

View File

@ -7317,3 +7317,58 @@ S("Bitruncation introduces some regularity, allowing more sophisticated floor ti
S(
"The smallest allowed ratio of edge length to median edge length. "
"Tilings with low values are easier to generate, but tend to be more ugly.", "Nejmenší povolený poměr délky strany k mediánu délky strany. Dláždění s nízkými hodnotami se snáze generují, ale bývají ošklivější.")
// 10.4q
//-------
// missing
S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "V Podivné misi nedává Sféra Lásky žádný bonus na skóre.")
S("This does not work in non-orientable geometries", "Toto nefunguje v neorientovatelných geometriích")
S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné třemi")
S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné dvěma")
// missing from the texture editor
S("p = color", "p = barva")
S("b = brush size: %1", "b = velikost štětce: %1")
S("d = draw", "d = kresli")
S("l = line", "l = čára")
S("c = circle", "c = kruh")
// new binary tiling
S("binary tiling", "binární dělení")
// Archimedean tilings
S("Archimedean tilings", "archimédovská dělení")
S("Archimedean", "Archimédovská")
S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. "
"You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. "
"The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n"
"You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: "
"H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n"
"Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').",
"Tato volba ti umožňuje vytvářet dělení, jejichž políčka jsou pravidelné mnohoúhelníky "
"a jejichž vrcholy jsou identické. Můžeš si vybrat z velkého seznamu známých "
"archimédovských dělení nebo si vytvořit své vlastní. Formát pro specifikaci "
"archimédovského dělení je založený na formátu, který používá Hyperbolic "
"Applet od Dona Hatche.\n\n"
"Hru/generování terénu můžeš zlepšit tím, že za stranu přidáš speciální kód: "
"H ('sedmiúhelník' pro Zničené město, Hřbitov, atd.), L ('linie' pro "
"Zebru, Kraj moci, Vinici, atd.).\n"
"Křišťálový svět a Pokřivené pobřeží fungují na děleních (k,l,m) tak, "
"že odstraní/zvětší první uvedenou hodnotu ('k').")
S("color by symmetries", "barvení pomocí symetrií")
S("color by sides", "barvení pomocí stran")
S("edit", "editace")
S("full angle", "plný úhel")
S("not enough faces", "příliš málo stěn")
S("not enough edges", "příliš málo hran")
S("polygons match incorrectly", "mnohoúhelníky nesedí")
S("currently no more than %1 edges", "momentálně maximálně %1 hran")
S("currently no more than %1 faces in vertex", "momentálně maximálně %1 stěn v jednom vrcholu")

View File

@ -7078,3 +7078,53 @@ S(
"Najmniejszy dozwolony stosunek długości krawędzi do mediany długości krawędzi. "
"Kafelki otrzymane dla małych wartości są łatwiejsze do wygenerowania, ale są zwykle brzydsze."
)
// missing
S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "Sfera Miłości nie daje permii w Dziwnej Misji.")
S("This does not work in non-orientable geometries", "To nie działa w geometriach nieorientowalnych")
S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 3")
S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 2")
// missing from the texture editor
S("p = color", "p = kolor")
S("b = brush size: %1", "b = pędzel: %1")
S("d = draw", "d = rysuj")
S("l = line", "l = linia")
S("c = circle", "c = kółko")
// new binary tiling
S("binary tiling", "parkietaż binarny")
// Archimedean tilings
S("Archimedean tilings", "parkietaże Archimedesowe")
S("Archimedean", "Archimedes")
S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. "
"You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. "
"The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n"
"You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: "
"H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n"
"Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').",
"Tutaj możesz generować parkietaże, w których każde pole jest wielokątem foremnym, i każdy wierzchołek jest identyczny. "
"Możesz wybrać z dużej listy znanych parkietaży archimedesowych, lub stworzyć własny. "
"Format zadawania parkietaży jest oparty na Hyperbolic Applet Dona Hatcha.\n\n"
"Możesz ulepszyć rozgrywkę/generowanie świata przez dodanie specjalnych kodów po ścianach: "
"H ('siedmiokąt' dla Zrujnowanego Miasta, Cmentarza itd.), L ('linia' dla Zebry, Krainy Mocy, Winnicy, itd.).\n"
"Kryształowy Świat i Zakrzywiony Brzeg działają na parkietażach (k,l,m) poprzez usuwanie/powiększanie "
"pierszego podanego kafelka ('k').")
S("color by symmetries", "koloruj przez symetrie")
S("color by sides", "koloruj przez liczby boków")
S("edit", "edytuj")
S("full angle", "kąt pełny")
S("not enough faces", "za mało ścian")
S("not enough edges", "za mało krawędzi")
S("polygons match incorrectly", "wielokąty źle się łączą")
S("currently no more than %1 edges", "obecnie nie więcej niż %1 krawędzi")
S("currently no more than %1 faces in vertex", "obecnie nie więcej niż %1 ścian w wierzchołku")