mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2025-02-22 14:00:13 +00:00
translation updated
This commit is contained in:
parent
a54dab047c
commit
9da9a47374
@ -7317,3 +7317,58 @@ S("Bitruncation introduces some regularity, allowing more sophisticated floor ti
|
||||
S(
|
||||
"The smallest allowed ratio of edge length to median edge length. "
|
||||
"Tilings with low values are easier to generate, but tend to be more ugly.", "Nejmenší povolený poměr délky strany k mediánu délky strany. Dláždění s nízkými hodnotami se snáze generují, ale bývají ošklivější.")
|
||||
|
||||
// 10.4q
|
||||
//-------
|
||||
|
||||
// missing
|
||||
|
||||
S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "V Podivné misi nedává Sféra Lásky žádný bonus na skóre.")
|
||||
S("This does not work in non-orientable geometries", "Toto nefunguje v neorientovatelných geometriích")
|
||||
S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné třemi")
|
||||
S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné dvěma")
|
||||
|
||||
// missing from the texture editor
|
||||
S("p = color", "p = barva")
|
||||
S("b = brush size: %1", "b = velikost štětce: %1")
|
||||
S("d = draw", "d = kresli")
|
||||
S("l = line", "l = čára")
|
||||
S("c = circle", "c = kruh")
|
||||
|
||||
// new binary tiling
|
||||
|
||||
S("binary tiling", "binární dělení")
|
||||
|
||||
// Archimedean tilings
|
||||
|
||||
S("Archimedean tilings", "archimédovská dělení")
|
||||
S("Archimedean", "Archimédovská")
|
||||
|
||||
S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. "
|
||||
"You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. "
|
||||
"The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n"
|
||||
"You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: "
|
||||
"H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n"
|
||||
"Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').",
|
||||
|
||||
"Tato volba ti umožňuje vytvářet dělení, jejichž políčka jsou pravidelné mnohoúhelníky "
|
||||
"a jejichž vrcholy jsou identické. Můžeš si vybrat z velkého seznamu známých "
|
||||
"archimédovských dělení nebo si vytvořit své vlastní. Formát pro specifikaci "
|
||||
"archimédovského dělení je založený na formátu, který používá Hyperbolic "
|
||||
"Applet od Dona Hatche.\n\n"
|
||||
"Hru/generování terénu můžeš zlepšit tím, že za stranu přidáš speciální kód: "
|
||||
"H ('sedmiúhelník' pro Zničené město, Hřbitov, atd.), L ('linie' pro "
|
||||
"Zebru, Kraj moci, Vinici, atd.).\n"
|
||||
"Křišťálový svět a Pokřivené pobřeží fungují na děleních (k,l,m) tak, "
|
||||
"že odstraní/zvětší první uvedenou hodnotu ('k').")
|
||||
|
||||
S("color by symmetries", "barvení pomocí symetrií")
|
||||
S("color by sides", "barvení pomocí stran")
|
||||
|
||||
S("edit", "editace")
|
||||
S("full angle", "plný úhel")
|
||||
S("not enough faces", "příliš málo stěn")
|
||||
S("not enough edges", "příliš málo hran")
|
||||
S("polygons match incorrectly", "mnohoúhelníky nesedí")
|
||||
S("currently no more than %1 edges", "momentálně maximálně %1 hran")
|
||||
S("currently no more than %1 faces in vertex", "momentálně maximálně %1 stěn v jednom vrcholu")
|
||||
|
@ -7078,3 +7078,53 @@ S(
|
||||
"Najmniejszy dozwolony stosunek długości krawędzi do mediany długości krawędzi. "
|
||||
"Kafelki otrzymane dla małych wartości są łatwiejsze do wygenerowania, ale są zwykle brzydsze."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// missing
|
||||
|
||||
S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "Sfera Miłości nie daje permii w Dziwnej Misji.")
|
||||
S("This does not work in non-orientable geometries", "To nie działa w geometriach nieorientowalnych")
|
||||
S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 3")
|
||||
S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 2")
|
||||
|
||||
// missing from the texture editor
|
||||
S("p = color", "p = kolor")
|
||||
S("b = brush size: %1", "b = pędzel: %1")
|
||||
S("d = draw", "d = rysuj")
|
||||
S("l = line", "l = linia")
|
||||
S("c = circle", "c = kółko")
|
||||
|
||||
// new binary tiling
|
||||
|
||||
S("binary tiling", "parkietaż binarny")
|
||||
|
||||
// Archimedean tilings
|
||||
|
||||
S("Archimedean tilings", "parkietaże Archimedesowe")
|
||||
S("Archimedean", "Archimedes")
|
||||
|
||||
S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. "
|
||||
"You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. "
|
||||
"The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n"
|
||||
"You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: "
|
||||
"H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n"
|
||||
"Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').",
|
||||
|
||||
"Tutaj możesz generować parkietaże, w których każde pole jest wielokątem foremnym, i każdy wierzchołek jest identyczny. "
|
||||
"Możesz wybrać z dużej listy znanych parkietaży archimedesowych, lub stworzyć własny. "
|
||||
"Format zadawania parkietaży jest oparty na Hyperbolic Applet Dona Hatcha.\n\n"
|
||||
"Możesz ulepszyć rozgrywkę/generowanie świata przez dodanie specjalnych kodów po ścianach: "
|
||||
"H ('siedmiokąt' dla Zrujnowanego Miasta, Cmentarza itd.), L ('linia' dla Zebry, Krainy Mocy, Winnicy, itd.).\n"
|
||||
"Kryształowy Świat i Zakrzywiony Brzeg działają na parkietażach (k,l,m) poprzez usuwanie/powiększanie "
|
||||
"pierszego podanego kafelka ('k').")
|
||||
|
||||
S("color by symmetries", "koloruj przez symetrie")
|
||||
S("color by sides", "koloruj przez liczby boków")
|
||||
|
||||
S("edit", "edytuj")
|
||||
S("full angle", "kąt pełny")
|
||||
S("not enough faces", "za mało ścian")
|
||||
S("not enough edges", "za mało krawędzi")
|
||||
S("polygons match incorrectly", "wielokąty źle się łączą")
|
||||
S("currently no more than %1 edges", "obecnie nie więcej niż %1 krawędzi")
|
||||
S("currently no more than %1 faces in vertex", "obecnie nie więcej niż %1 ścian w wierzchołku")
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user