diff --git a/language-cz.cpp b/language-cz.cpp index 8d248b41..e4311b89 100644 --- a/language-cz.cpp +++ b/language-cz.cpp @@ -7317,3 +7317,58 @@ S("Bitruncation introduces some regularity, allowing more sophisticated floor ti S( "The smallest allowed ratio of edge length to median edge length. " "Tilings with low values are easier to generate, but tend to be more ugly.", "Nejmenší povolený poměr délky strany k mediánu délky strany. Dláždění s nízkými hodnotami se snáze generují, ale bývají ošklivější.") + +// 10.4q +//------- + +// missing + +S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "V Podivné misi nedává Sféra Lásky žádný bonus na skóre.") +S("This does not work in non-orientable geometries", "Toto nefunguje v neorientovatelných geometriích") +S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné třemi") +S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Tento vzor vyžaduje, aby bylo x-y dělitelné dvěma") + +// missing from the texture editor +S("p = color", "p = barva") +S("b = brush size: %1", "b = velikost štětce: %1") +S("d = draw", "d = kresli") +S("l = line", "l = čára") +S("c = circle", "c = kruh") + +// new binary tiling + +S("binary tiling", "binární dělení") + +// Archimedean tilings + +S("Archimedean tilings", "archimédovská dělení") +S("Archimedean", "Archimédovská") + +S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. " + "You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. " + "The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n" + "You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: " + "H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n" + "Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').", + + "Tato volba ti umožňuje vytvářet dělení, jejichž políčka jsou pravidelné mnohoúhelníky " + "a jejichž vrcholy jsou identické. Můžeš si vybrat z velkého seznamu známých " + "archimédovských dělení nebo si vytvořit své vlastní. Formát pro specifikaci " + "archimédovského dělení je založený na formátu, který používá Hyperbolic " + "Applet od Dona Hatche.\n\n" + "Hru/generování terénu můžeš zlepšit tím, že za stranu přidáš speciální kód: " + "H ('sedmiúhelník' pro Zničené město, Hřbitov, atd.), L ('linie' pro " + "Zebru, Kraj moci, Vinici, atd.).\n" + "Křišťálový svět a Pokřivené pobřeží fungují na děleních (k,l,m) tak, " + "že odstraní/zvětší první uvedenou hodnotu ('k').") + +S("color by symmetries", "barvení pomocí symetrií") +S("color by sides", "barvení pomocí stran") + +S("edit", "editace") +S("full angle", "plný úhel") +S("not enough faces", "příliš málo stěn") +S("not enough edges", "příliš málo hran") +S("polygons match incorrectly", "mnohoúhelníky nesedí") +S("currently no more than %1 edges", "momentálně maximálně %1 hran") +S("currently no more than %1 faces in vertex", "momentálně maximálně %1 stěn v jednom vrcholu") diff --git a/language-pl.cpp b/language-pl.cpp index d1a5a907..77c18e62 100644 --- a/language-pl.cpp +++ b/language-pl.cpp @@ -7078,3 +7078,53 @@ S( "Najmniejszy dozwolony stosunek długości krawędzi do mediany długości krawędzi. " "Kafelki otrzymane dla małych wartości są łatwiejsze do wygenerowania, ale są zwykle brzydsze." ) + +// missing + +S("The Orb of Love gives no bonus score in the Strange Challenge.", "Sfera Miłości nie daje permii w Dziwnej Misji.") +S("This does not work in non-orientable geometries", "To nie działa w geometriach nieorientowalnych") +S("This pattern needs x-y divisible by 3", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 3") +S("This pattern needs x-y divisible by 2", "Ten wzór wymaga x-y podzielnego przez 2") + +// missing from the texture editor +S("p = color", "p = kolor") +S("b = brush size: %1", "b = pędzel: %1") +S("d = draw", "d = rysuj") +S("l = line", "l = linia") +S("c = circle", "c = kółko") + +// new binary tiling + +S("binary tiling", "parkietaż binarny") + +// Archimedean tilings + +S("Archimedean tilings", "parkietaże Archimedesowe") +S("Archimedean", "Archimedes") + +S("This lets you generate tilings where each cell is a regular polygon, and each vertex is identical. " + "You can choose from a big list of known Archimedean tilings, or create your own. " + "The format of specifying Archimedean tilings is based on one used by the Hyperbolic Applet by Don Hatch.\n\n" + "You can enhance the gameplay/land generation by adding special codes after faces: " + "H ('heptagon' for Ruined City, Graveyard, etc.), L ('line' for Zebra, Power, Vineyard, etc.).\n" + "Crystal World and Warped Coast work on (k,l,m) tilings by removing/enlarging the first tile listed ('k').", + + "Tutaj możesz generować parkietaże, w których każde pole jest wielokątem foremnym, i każdy wierzchołek jest identyczny. " + "Możesz wybrać z dużej listy znanych parkietaży archimedesowych, lub stworzyć własny. " + "Format zadawania parkietaży jest oparty na Hyperbolic Applet Dona Hatcha.\n\n" + "Możesz ulepszyć rozgrywkę/generowanie świata przez dodanie specjalnych kodów po ścianach: " + "H ('siedmiokąt' dla Zrujnowanego Miasta, Cmentarza itd.), L ('linia' dla Zebry, Krainy Mocy, Winnicy, itd.).\n" + "Kryształowy Świat i Zakrzywiony Brzeg działają na parkietażach (k,l,m) poprzez usuwanie/powiększanie " + "pierszego podanego kafelka ('k').") + +S("color by symmetries", "koloruj przez symetrie") +S("color by sides", "koloruj przez liczby boków") + +S("edit", "edytuj") +S("full angle", "kąt pełny") +S("not enough faces", "za mało ścian") +S("not enough edges", "za mało krawędzi") +S("polygons match incorrectly", "wielokąty źle się łączą") +S("currently no more than %1 edges", "obecnie nie więcej niż %1 krawędzi") +S("currently no more than %1 faces in vertex", "obecnie nie więcej niż %1 ścian w wierzchołku") +