ads-game:: refactored set_default_keys

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Zeno Rogue 2022-09-19 23:15:27 +02:00
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@ -21,6 +21,21 @@ void change_default_key(int key, int val) {
#endif
}
void set_default_keys() {
change_default_key('s', 16 + 0);
change_default_key('a', 16 + 1);
change_default_key('w', 16 + 2);
change_default_key('d', 16 + 3);
change_default_key('f', 16 + 4);
change_default_key('p', 16 + 5);
change_default_key('t', 16 + 6);
change_default_key('o', 16 + 7);
change_default_key('m', 16 + 8);
change_default_key('i', 16 + 9);
change_default_key('k', 16 + 10);
change_default_key('l', 16 + 11);
}
void restart() {
hybrid::in_actual([&] {
@ -42,18 +57,7 @@ void restart() {
void run_ads_game() {
change_default_key('s', 16 + 0);
change_default_key('a', 16 + 1);
change_default_key('w', 16 + 2);
change_default_key('d', 16 + 3);
change_default_key('f', 16 + 4);
change_default_key('p', 16 + 5);
change_default_key('t', 16 + 6);
change_default_key('o', 16 + 7);
change_default_key('m', 16 + 8);
change_default_key('i', 16 + 9);
change_default_key('k', 16 + 10);
change_default_key('l', 16 + 11);
set_default_keys();
if(!sl2) set_geometry(gRotSpace);
if(hybrid::csteps) {