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8eaeff85eb
@ -167,36 +167,36 @@ N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de J
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// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
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// tell me how your codes should be expanded.
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S("You kill %the1.", "Vous avez tué %le1 %a1.")
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S("You would be killed by %the1!", "%Le1 %1 vous tuerais !")
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S("%The1 would get you!", "%Le1 %1 vous attraperais !")
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S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 %1 détruit %le2 %a2 !")
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S("%The1 eats %the2!", "%Le1 %1 mange %le2 %a2 !")
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S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %le1 %a1 !")
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S("%The1 claws %the2!", "%Le1 %1 griffe %le2 %a2 !")
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S("%The1 scares %the2!", "%Le1 %1 effraie %le2 %a2 !")
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S("%The1 melts away!", "%Le1 %1 fond !")
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S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 %1 poignarde %le2 %a2.")
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S("You stab %the1.", "Vous poignardez %le1 %a1.")
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S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %le1 %a1 directement !")
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S("You kill %the1.", "Vous avez tué %lea1.")
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S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerais !")
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S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperais !")
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S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %lea2 !")
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S("%The1 eats %the2!", "%Le1 mange %lea2 !")
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S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %lea1 !")
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S("%The1 claws %the2!", "%Le1 griffe %lea2 !")
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S("%The1 scares %the2!", "%Le1 effraie %lea2 !")
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S("%The1 melts away!", "%Le1 fond !")
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S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 poignarde %lea2.")
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S("You stab %the1.", "Vous poignardez %lea1.")
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S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %lea1 directement !")
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S("Stab them by walking around them.", "Poignardez les en marchant autour d'eux.")
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S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté en combat contre les démons !")
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S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu retire son tentacule !")
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S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Le ver des sables explose dans un nuage d'épice !")
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S("%The1 is confused!", "%Le1 %1 est désorienté.")
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S("%The1 raises some undead!", "%Le1 %1 relève des morts !")
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S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 %1 vous jette du feu dessus !")
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S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 %1 vous montre deux doigts.")
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S("%The1 is confused!", "%Le1 est désorienté.")
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S("%The1 raises some undead!", "%Le1 relève des morts !")
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S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 vous jette du feu dessus !")
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S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 vous montre deux doigts.")
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S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez, ce que cela peut bien vouloir dire.")
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S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 %1 vous montre un doigt.")
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S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 vous montre un doigt.")
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S("You think about possible meanings.", "Vous pensez aux significations possibles.")
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S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 %1 bouge son doigt vers le bas.")
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S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 bouge son doigt vers le bas.")
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S("Your brain is steaming.", "Votre cerveau est en ébullition.")
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S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 %1 détruit %le2 %a2 !")
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S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %lea2 !")
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S("You join %the1.", "Vous rejoignez le %P1.")
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S("Two of your images crash and disappear!", "Deux de vos images se cognent et disparaissent !")
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S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 %1 brise le miroir !")
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S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 %1 disperse le nuage !")
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S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 brise le miroir !")
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S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 disperse le nuage !")
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S("You activate the Flash spell!", "Vous activez le sort de l’Éclair !")
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S("You activate the Lightning spell!", "Vous activez le sort du Tonnerre !")
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S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fonds ! COUREZ !")
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@ -205,9 +205,9 @@ S("The floor has collapsed! RUN!", "Le sol s'est effondré ! COUREZ !")
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S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
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"Vous devez trouver la bonne clé pour ouvrir l'Orbe de Yendor !")
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S("You fall into a wormhole!", "Vous tmobez dans un trou de ver !")
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S("You activate %the1.", "Vous activez %le1 %a1.")
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S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %le1 %a1.")
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S("You push %the1.", "Vous poussez %le1 %a1.")
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S("You activate %the1.", "Vous activez %lea1.")
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S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %lea1.")
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S("You push %the1.", "Vous poussez %lea1.")
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S("You start chopping down the tree.", "Vous commencez à abattre l'arbre.")
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S("You chop down the tree.", "Vous abattez l'arbre.")
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S("You cannot attack Sandworms directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les vers des sables directement !")
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@ -219,8 +219,8 @@ S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world."
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S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Vous vous demandez où vont tous ces monstres, après leur mort...")
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S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Vous sentez les âmes de vos ennemis tombés vous entraînez vers le cimetière...")
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S("Wrong color!", "Mauvaise Couleur !")
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S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %le1 %a1 !")
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S("%The1 would kill you there!", "%Le1 %1 vous tuerais ici !")
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S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %lea1 !")
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S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerais ici !")
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S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, un %1! Ce voyage devrait valoir le coup !")
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S("For now, collect as much treasure as possible...", "Pour l'instant, récoltons le plus de trésors possible...")
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S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Faites vos preuves ici, puis trouvez de nouveaux pays, avec de nouvelles quêtes....")
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@ -228,11 +228,11 @@ S("you collect your first %1!", " Vous ramassez votre premier %a1 !")
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S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Vous avez trouvé la Clé ! Il est temps d'ouvrir l'Orbe de Yendor !")
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S("This orb is dead...", "Cette Orbe est morte...")
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S("Another Dead Orb.", "Une autre Orbe morte.")
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S("You have found %the1!", "Vous avez trouvé %le1 %a1 !")
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S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Vous sentez que %le2 %2 devient plus dangereux.")
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S("You have found %the1!", "Vous avez trouvé %lea1 !")
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S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Vous sentez que %le2 devient plus dangereux.")
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S("With each %1 you collect...", "Avec chaque %d1 ramassé...")
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S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Il y a t il des orbes magiques dans %le1 %d1?")
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S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Vous sentez que %le1 %1 devient peu à peu plus dangereux...")
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S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Il y a t il des orbes magiques dans %led1?")
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S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Vous sentez que %le1 devient peu à peu plus dangereux...")
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S("Better find some other place.", "Mieux aller voir ailleurs.")
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S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Vous avez une vision de l'avenir, combattant des démons en Enfer...")
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S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "Avec cet Élixir, votre vie devrait être longue et prospère...")
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@ -249,12 +249,12 @@ S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Tue
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S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors de chaque %2 sorte...")
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S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Abandonnez tout espoir, les portes de l'Enfer sont ouvertes !")
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S("And the Orbs of Yendor await!", "Et les Orbes de Yendor vous attendent !")
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S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %le1 %a1.")
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S("You rejoin %the1.", "Vous rejoignez %le1 %a1.")
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S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %lea1.")
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S("You rejoin %the1.", "Vous rejoignez %lea1.")
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S("The mirror shatters!", "Le Mirroir éclate !")
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S("The cloud turns into a bunch of images!", "Les nuages se transforment en une multitude d'images !")
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S("The slime reacts with %the1!", "Le slime réagit avec %le %d1 !")
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S("You drop %the1.", "Vous lâchez %le1 %a1.")
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S("The slime reacts with %the1!", "Le slime réagit avec %led1 !")
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S("You drop %the1.", "Vous lâchez %lea1.")
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S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Vous vous sentez magnifiquement bien, comme un vrai chasseur de trésor.")
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S("Your eyes shine like gems.", "Vous yeux brillent comme des pierres précieuses.")
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S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Vous yeux s'illuminent lorsque vous regardez vos précieux trésors.")
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@ -904,8 +904,8 @@ S("first joystick: movement threshold", "Joystick 1: seuil de mouvement")
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S("first joystick: execute movement threshold", "Joystick 1: exécuter le seuil de mouvement")
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S("second joystick: pan threshold", "Joystick 2: seuil de déroulement")
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S("second joystick: panning speed", "Joystick 2: vitesse de déroulement")
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S("%The1 is frozen!", "%Le1 %1 esr gelé !")
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S("%The1 burns!", "%Le1 %1 brûle !")
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S("%The1 is frozen!", "%Le1 esr gelé !")
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S("%The1 burns!", "%Le1 brûle !")
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S("message flash time", "Le flash info")
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S("skin color", "couleur de peau")
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@ -1020,8 +1020,8 @@ S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
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"Cette Orbe permet de tuer instantanément un ennemi à distance en le cliquant. "
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"Chaque utilisation consomme 30 charges.")
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S("%The1 is immune to mental blasts!", "%Le1 %1 est immunisé contre les attaques mentales !")
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S("You kill %the1 with a mental blast!", "Vous tuez %le1 avec une attaque mentale !")
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S("%The1 is immune to mental blasts!", "%Le1 est immunisé contre les attaques mentales !")
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S("You kill %the1 with a mental blast!", "Vous tuez %le1 avec une attaque mentale !")
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// Vineyard
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// --------
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@ -2135,7 +2135,7 @@ N("Dead Ivy", GEN_M, "Lierre Mort", "Lierres Morts", "Lierre Mort")
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// new messages for living/nonliving monsters
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S("%The1 bites %the2!", "%Le1 %1 mort %le2 !")
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S("%The1 bites %the2!", "%Le1 mort %le2 !")
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S("%The1 attacks %the2!", "%Le1 attaque %le2 !")
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S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Vous détruisez %ale1 avec une attaque mentale !")
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S("The ivy kills %the1!", "Le lierre tue %le1 !")
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@ -2356,7 +2356,7 @@ S("other", "autre") // other keys in the main menu
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// missing texts, refactored things, and rule changes
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// --------------------------------------------------
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S("%The1 activates her Flash spell!", "%Le1 %1 active le sort de l’Éclair !")
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S("%The1 activates her Flash spell!", "%Le1 active le sort de l’Éclair !")
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N("Fire", GEN_M, "Feu", "Feux", "Feu")
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S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
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@ -2370,7 +2370,7 @@ S("Some rubble.", "Des gravats.")
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S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
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"L'Orbe perd son pouvoir lorsqu'elle quitte le Pays du Pouvoir !")
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S("%The1 fills the hole!", "%Le1 %1 remplit le trou !")
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S("%The1 fills the hole!", "%Le1 remplit le trou !")
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N("Tentacle+Ghost", GEN_M, "Tentacule+Fantôme", "Tentacules+Fantômes", "Tentacule+Fantôme")
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@ -2387,8 +2387,8 @@ S("only native Orbs allowed in %the1", "Seules les Orbes locales sont autorisée
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S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "Cette Orbe n'est jamais débloquée globalement")
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S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "rassembler 25x %2 pour le débloquer dans %le1")
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S("collect 3 %2 to unlock it in %the1", "rassembler 3x %2 pour le débloquer dans %le1")
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S("native to %the1 (collect 10 %2)", "originaire du %1 (10x %2)")
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S("native to %the1 (collect 1 %2)", "originaire du %der1 (1x %2)")
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S("native to %the1 (collect 10 %2)", "originaire de %le1 (10x %2)")
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S("native to %the1 (collect 1 %2)", "originaire de %le1 (1x %2)")
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S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "secondaire dans %le1 (10x %3, ou 25x %2)")
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S("the native Orb of %the1", "l'Orbe originaire du %1")
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S("this Orb appears on floors and is used by witches", "Cette Orbe apparaît au sol et est utilisée par les sorcières")
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