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@ -167,36 +167,36 @@ N("Game Board", GEN_M, "Plateau de Jeu", "Plateaux de Jeu", "sur le Plateau de J
// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
// tell me how your codes should be expanded.
S("You kill %the1.", "Vous avez tué %le1 %a1.")
S("You would be killed by %the1!", "%Le1 %1 vous tuerais !")
S("%The1 would get you!", "%Le1 %1 vous attraperais !")
S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 %1 détruit %le2 %a2 !")
S("%The1 eats %the2!", "%Le1 %1 mange %le2 %a2 !")
S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %le1 %a1 !")
S("%The1 claws %the2!", "%Le1 %1 griffe %le2 %a2 !")
S("%The1 scares %the2!", "%Le1 %1 effraie %le2 %a2 !")
S("%The1 melts away!", "%Le1 %1 fond !")
S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 %1 poignarde %le2 %a2.")
S("You stab %the1.", "Vous poignardez %le1 %a1.")
S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %le1 %a1 directement !")
S("You kill %the1.", "Vous avez tué %lea1.")
S("You would be killed by %the1!", "%Le1 vous tuerais !")
S("%The1 would get you!", "%Le1 vous attraperais !")
S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %lea2 !")
S("%The1 eats %the2!", "%Le1 mange %lea2 !")
S("The ivy destroys %the1!", "Le lierre détruit %lea1 !")
S("%The1 claws %the2!", "%Le1 griffe %lea2 !")
S("%The1 scares %the2!", "%Le1 effraie %lea2 !")
S("%The1 melts away!", "%Le1 fond !")
S("%The1 stabs %the2.", "%Le1 poignarde %lea2.")
S("You stab %the1.", "Vous poignardez %lea1.")
S("You cannot attack %the1 directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer %lea1 directement !")
S("Stab them by walking around them.", "Poignardez les en marchant autour d'eux.")
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Vous vous sentez plus expérimenté en combat contre les démons !")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu retire son tentacule !")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Le ver des sables explose dans un nuage d'épice !")
S("%The1 is confused!", "%Le1 %1 est désorienté.")
S("%The1 raises some undead!", "%Le1 %1 relève des morts !")
S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 %1 vous jette du feu dessus !")
S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 %1 vous montre deux doigts.")
S("%The1 is confused!", "%Le1 est désorienté.")
S("%The1 raises some undead!", "%Le1 relève des morts !")
S("%The1 throws fire at you!", "%Le1 vous jette du feu dessus !")
S("%The1 shows you two fingers.", "%Le1 vous montre deux doigts.")
S("You wonder what does it mean?", "Vous vous demandez, ce que cela peut bien vouloir dire.")
S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 %1 vous montre un doigt.")
S("%The1 shows you a finger.", "%Le1 vous montre un doigt.")
S("You think about possible meanings.", "Vous pensez aux significations possibles.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 %1 bouge son doigt vers le bas.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%Le1 bouge son doigt vers le bas.")
S("Your brain is steaming.", "Votre cerveau est en ébullition.")
S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 %1 détruit %le2 %a2 !")
S("%The1 destroys %the2!", "%Le1 détruit %lea2 !")
S("You join %the1.", "Vous rejoignez le %P1.")
S("Two of your images crash and disappear!", "Deux de vos images se cognent et disparaissent !")
S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 %1 brise le miroir !")
S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 %1 disperse le nuage !")
S("%The1 breaks the mirror!", "%Le1 brise le miroir !")
S("%The1 disperses the cloud!", "%Le1 disperse le nuage !")
S("You activate the Flash spell!", "Vous activez le sort de lÉclair !")
S("You activate the Lightning spell!", "Vous activez le sort du Tonnerre !")
S("Ice below you is melting! RUN!", "La glace en-dessous de vous fonds ! COUREZ !")
@ -205,9 +205,9 @@ S("The floor has collapsed! RUN!", "Le sol s'est effondré ! COUREZ !")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
"Vous devez trouver la bonne clé pour ouvrir l'Orbe de Yendor !")
S("You fall into a wormhole!", "Vous tmobez dans un trou de ver !")
S("You activate %the1.", "Vous activez %le1 %a1.")
S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %le1 %a1.")
S("You push %the1.", "Vous poussez %le1 %a1.")
S("You activate %the1.", "Vous activez %lea1.")
S("No room to push %the1.", "Aucun espace pour pousser %lea1.")
S("You push %the1.", "Vous poussez %lea1.")
S("You start chopping down the tree.", "Vous commencez à abattre l'arbre.")
S("You chop down the tree.", "Vous abattez l'arbre.")
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Vous ne pouvez pas attaquer les vers des sables directement !")
@ -219,8 +219,8 @@ S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world."
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Vous vous demandez où vont tous ces monstres, après leur mort...")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Vous sentez les âmes de vos ennemis tombés vous entraînez vers le cimetière...")
S("Wrong color!", "Mauvaise Couleur !")
S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %le1 %a1 !")
S("%The1 would kill you there!", "%Le1 %1 vous tuerais ici !")
S("You cannot move through %the1!", "Vous ne pouvez pas passer à travers %lea1 !")
S("%The1 would kill you there!", "%Le1 vous tuerais ici !")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Waouh, un %1! Ce voyage devrait valoir le coup !")
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Pour l'instant, récoltons le plus de trésors possible...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Faites vos preuves ici, puis trouvez de nouveaux pays, avec de nouvelles quêtes....")
@ -228,11 +228,11 @@ S("you collect your first %1!", " Vous ramassez votre premier %a1 !")
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Vous avez trouvé la Clé ! Il est temps d'ouvrir l'Orbe de Yendor !")
S("This orb is dead...", "Cette Orbe est morte...")
S("Another Dead Orb.", "Une autre Orbe morte.")
S("You have found %the1!", "Vous avez trouvé %le1 %a1 !")
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Vous sentez que %le2 %2 devient plus dangereux.")
S("You have found %the1!", "Vous avez trouvé %lea1 !")
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Vous sentez que %le2 devient plus dangereux.")
S("With each %1 you collect...", "Avec chaque %d1 ramassé...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Il y a t il des orbes magiques dans %le1 %d1?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Vous sentez que %le1 %1 devient peu à peu plus dangereux...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Il y a t il des orbes magiques dans %led1?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Vous sentez que %le1 devient peu à peu plus dangereux...")
S("Better find some other place.", "Mieux aller voir ailleurs.")
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Vous avez une vision de l'avenir, combattant des démons en Enfer...")
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "Avec cet Élixir, votre vie devrait être longue et prospère...")
@ -249,12 +249,12 @@ S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Tue
S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Pour atteindre l'Enfer, rassemblez %1 trésors de chaque %2 sorte...")
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Abandonnez tout espoir, les portes de l'Enfer sont ouvertes !")
S("And the Orbs of Yendor await!", "Et les Orbes de Yendor vous attendent !")
S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %le1 %a1.")
S("You rejoin %the1.", "Vous rejoignez %le1 %a1.")
S("You switch places with %the1.", "Vous échangez votre place avec %lea1.")
S("You rejoin %the1.", "Vous rejoignez %lea1.")
S("The mirror shatters!", "Le Mirroir éclate !")
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Les nuages se transforment en une multitude d'images !")
S("The slime reacts with %the1!", "Le slime réagit avec %le %d1 !")
S("You drop %the1.", "Vous lâchez %le1 %a1.")
S("The slime reacts with %the1!", "Le slime réagit avec %led1 !")
S("You drop %the1.", "Vous lâchez %lea1.")
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Vous vous sentez magnifiquement bien, comme un vrai chasseur de trésor.")
S("Your eyes shine like gems.", "Vous yeux brillent comme des pierres précieuses.")
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Vous yeux s'illuminent lorsque vous regardez vos précieux trésors.")
@ -904,8 +904,8 @@ S("first joystick: movement threshold", "Joystick 1: seuil de mouvement")
S("first joystick: execute movement threshold", "Joystick 1: exécuter le seuil de mouvement")
S("second joystick: pan threshold", "Joystick 2: seuil de déroulement")
S("second joystick: panning speed", "Joystick 2: vitesse de déroulement")
S("%The1 is frozen!", "%Le1 %1 esr gelé !")
S("%The1 burns!", "%Le1 %1 brûle !")
S("%The1 is frozen!", "%Le1 esr gelé !")
S("%The1 burns!", "%Le1 brûle !")
S("message flash time", "Le flash info")
S("skin color", "couleur de peau")
@ -1020,8 +1020,8 @@ S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
"Cette Orbe permet de tuer instantanément un ennemi à distance en le cliquant. "
"Chaque utilisation consomme 30 charges.")
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%Le1 %1 est immunisé contre les attaques mentales !")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Vous tuez %le1 avec une attaque mentale !")
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%Le1 est immunisé contre les attaques mentales !")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Vous tuez %le1 avec une attaque mentale !")
// Vineyard
// --------
@ -2135,7 +2135,7 @@ N("Dead Ivy", GEN_M, "Lierre Mort", "Lierres Morts", "Lierre Mort")
// new messages for living/nonliving monsters
S("%The1 bites %the2!", "%Le1 %1 mort %le2 !")
S("%The1 bites %the2!", "%Le1 mort %le2 !")
S("%The1 attacks %the2!", "%Le1 attaque %le2 !")
S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Vous détruisez %ale1 avec une attaque mentale !")
S("The ivy kills %the1!", "Le lierre tue %le1 !")
@ -2356,7 +2356,7 @@ S("other", "autre") // other keys in the main menu
// missing texts, refactored things, and rule changes
// --------------------------------------------------
S("%The1 activates her Flash spell!", "%Le1 %1 active le sort de lÉclair !")
S("%The1 activates her Flash spell!", "%Le1 active le sort de lÉclair !")
N("Fire", GEN_M, "Feu", "Feux", "Feu")
S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
@ -2370,7 +2370,7 @@ S("Some rubble.", "Des gravats.")
S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
"L'Orbe perd son pouvoir lorsqu'elle quitte le Pays du Pouvoir !")
S("%The1 fills the hole!", "%Le1 %1 remplit le trou !")
S("%The1 fills the hole!", "%Le1 remplit le trou !")
N("Tentacle+Ghost", GEN_M, "Tentacule+Fantôme", "Tentacules+Fantômes", "Tentacule+Fantôme")
@ -2387,8 +2387,8 @@ S("only native Orbs allowed in %the1", "Seules les Orbes locales sont autorisée
S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "Cette Orbe n'est jamais débloquée globalement")
S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "rassembler 25x %2 pour le débloquer dans %le1")
S("collect 3 %2 to unlock it in %the1", "rassembler 3x %2 pour le débloquer dans %le1")
S("native to %the1 (collect 10 %2)", "originaire du %1 (10x %2)")
S("native to %the1 (collect 1 %2)", "originaire du %der1 (1x %2)")
S("native to %the1 (collect 10 %2)", "originaire de %le1 (10x %2)")
S("native to %the1 (collect 1 %2)", "originaire de %le1 (1x %2)")
S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "secondaire dans %le1 (10x %3, ou 25x %2)")
S("the native Orb of %the1", "l'Orbe originaire du %1")
S("this Orb appears on floors and is used by witches", "Cette Orbe apparaît au sol et est utilisée par les sorcières")