unifying the style of the translation file for Russian version

This commit is contained in:
Dorota Celińska 2016-10-27 00:26:50 +02:00
parent 0b8a80eb30
commit 6c9ab76b68
1 changed files with 109 additions and 61 deletions

View File

@ -27,7 +27,9 @@
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
// languages).
// monsters
// MONSTERS
// ========
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
@ -68,7 +70,10 @@ N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "А
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
// items
// ITEMS
// =====
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
@ -84,7 +89,10 @@ N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гип
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
// orbs: we are using a macro here
// ORBS: we are using a macro here
// ===============================
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Сфера " P, "Сферы " P, "Сферу " P, "Сферой " P)
Orb("Yendor", "Йендора")
Orb("Storms", "Бури")
@ -96,7 +104,10 @@ Orb("Shielding", "Щита")
Orb("Teleport", "Телепорта")
Orb("Safety", "Безопасности")
Orb("Thorns", "Шипов")
// terrain features
// TERRAIN FEATURES
// ================
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
@ -119,7 +130,10 @@ N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие о
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
// lands
// LANDS
// =====
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
@ -136,9 +150,11 @@ N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения",
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
// Game messages
// GAME MESSAGES
// =============
// fighting messages
// -----------------
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
@ -414,6 +430,7 @@ S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
// Steam achievement messages
// --------------------------
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
@ -431,7 +448,10 @@ S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "В
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience,
// help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow.
S(
@ -914,7 +934,9 @@ S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из у
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не");
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!");
// Android buttons (some are not translated because there are no good short words in Polish)
// Android buttons
// ---------------
S("MOVE", "ХОД")
S("BACK", "BACK")
S("DRAG", "DRAG")
@ -959,6 +981,7 @@ S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли")
// Emerald Mine
// ------------
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
@ -1017,6 +1040,7 @@ S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психиче
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
// Vineyard
// --------
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
@ -1064,6 +1088,7 @@ S("You cannot attack through the Vine!",
Orb("Aether", "Эфира")
// Dead Caves
// ----------
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
@ -1092,6 +1117,8 @@ S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
// Hive
// ----
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
@ -1132,6 +1159,7 @@ S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
// Land of Power
// -------------
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
@ -1205,7 +1233,8 @@ S(
Orb("Fire", "Огня")
// achievements:
// achievements
// ------------
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
@ -1252,6 +1281,7 @@ S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованн
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
// Camelot
// -------
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
@ -1301,6 +1331,7 @@ S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в хра
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
// Temple
// ------
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
@ -1350,6 +1381,7 @@ S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
// More texts
// ----------
S("Your total kills", "Всего убийств")
@ -1458,7 +1490,8 @@ S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
// Crossroads II
// -------------
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
S(
@ -1470,8 +1503,7 @@ S(
)
// Caribbean
// 'Karaiby' is plural in Polish, should probably fix the grammar for this
// ---------
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
@ -1557,7 +1589,8 @@ S(
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
// Achievements:
// Achievements
// ------------
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
@ -1565,6 +1598,7 @@ S(
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
// Red Rock Valley
// ---------------
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
@ -1630,6 +1664,7 @@ S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and fille
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
// Hardcore Mode
// -------------
S("hardcore mode", "режим hardcore");
@ -1637,6 +1672,7 @@ S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?");
// Shoot'em up Mode
// ----------------
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы");
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!");
@ -1659,12 +1695,14 @@ S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
// modes for the local highscores
// ------------------------------
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
// update description for Steam:
// update description for Steam
// ----------------------------
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
@ -1686,6 +1724,7 @@ S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"");
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
// new menu for Version 7.1
// ------------------------
S("(v) menu", "(v) меню")
S("return to the game", "вернуться в игру")
@ -1707,6 +1746,7 @@ S("continue game", "продолжить игру")
S("play the game!", "играть!")
// fixed descriptions for Shmup achievements
// -----------------------------------------
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
@ -1723,6 +1763,7 @@ S("No description yet." ,"Нет описания.")
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
// Ocean
// -----
// achievements:
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
@ -1789,6 +1830,7 @@ N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Г
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
// Whirlpool
// ---------
// achievements:
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
@ -1831,6 +1873,7 @@ S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
// Minefield
// ---------
// achievements:
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
@ -1915,6 +1958,11 @@ S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
// VERSION 7.2
// ===========
// Palace
// ------
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
@ -2012,7 +2060,8 @@ S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тре
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
// Living Fjord
// ------------
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
@ -2069,14 +2118,13 @@ S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
// implemented, not appears in the game yet
Orb("Discord", "Раздора")
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
// Shmup Configuration
// -------------------
S("forward", "вперёд")
S("backward", "назад")
@ -2140,12 +2188,14 @@ S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
S("unassign a key", "отменить")
// extra pattern modes
// -------------------
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
// extra flavor/Knight lines
// -------------------------
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
@ -2162,9 +2212,8 @@ S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
//====================//
// NEW IN VERSION 7.3 //
//====================//
// VERSION 7.3
// ===========
// new name for 'Ivy D'
@ -2187,7 +2236,7 @@ S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
// Map Editor
//============
// ----------
S("map editor", "редактор карт")
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
@ -2276,11 +2325,11 @@ S(
)
// Princess Quest
//================
// --------------
// Saved the Princess - "Wybawca" - "Uratuj Księżniczkę."
// Princess Challenge - "Misja Księżniczka" - "Zwycięstwo w misji Księżniczka."
// Martial Artist - "Sztuki walki" - "Pozwól nieuzbrojonej Księżniczce wygrać walkę"
// Saved the Princess"
// Princess Challenge"
// Martial Artist"
S(
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
@ -2370,7 +2419,8 @@ S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
"время и пространство.\n\n"
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
// Princess Challenge:
// Princess Challenge
// ------------------
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
@ -2388,9 +2438,10 @@ S("save whom", "кого спасти")
S("other", "другое") // other keys in the main menu
// VERSION 7.4
// ===========
// missing texts, refactored things, and rule changes
//====================================================
// --------------------------------------------------
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
@ -2411,7 +2462,7 @@ S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
// Land Overview
//===============
// -------------
S("world overview", "обзор мира")
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
@ -2465,6 +2516,7 @@ S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
// improved editor
// ---------------
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
@ -2569,7 +2621,7 @@ S("A fake Land with colored floors.",
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
// Ivory Tower
//=============
// -----------
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
@ -2638,7 +2690,7 @@ S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
// Elemental Planes
//==================
// ----------------
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
@ -2692,7 +2744,7 @@ N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "извес
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
// Zebra
//=======
// -----
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
@ -2705,7 +2757,7 @@ N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
// Crossroads III
//================
// --------------
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
@ -2752,7 +2804,7 @@ S("F4 = file", "F4 = файл")
// VERSION 8.0
//=============
// ============
S("The Air Elemental blows you away!", "Воздушный элементаль сдул Вас!")
@ -2771,7 +2823,7 @@ S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
"Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.")
// paper model creator
//---------------------
// --------------------
S("paper model creator", "создатель бумажных моделей")
S("synchronize net and map", "синхронизовать сеть и карту")
@ -2785,7 +2837,7 @@ S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Невозможно загр
S("Could not save the paper model data", "Не удалось сохранить модель")
// pure tactics mode
//-------------------
// ------------------
S("pure tactics mode", "режим тактики")
S("Not available in the pure tactics mode!", "Недоступно в тактическом режиме!")
@ -2837,7 +2889,7 @@ S(
"Удачи и приятного времяпровождения!")
// Yendor Challenge
//------------------
// -----------------
S("Yendor Challenge", "Миссия Йендора")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
@ -2901,7 +2953,7 @@ S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь")
// Wild West
//-----------
// ----------
N("Wild West", GEN_O, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе")
N("Outlaw", GEN_M, "Бандит" ,"Бандиты", "Бандита", "Бандитом")
@ -2922,7 +2974,7 @@ S(
"нормальной игре. Только в специальных режимах.")
// Land of Storms
//----------------
// ---------------
S(
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
@ -2982,7 +3034,7 @@ S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
S("You stun %the1!", "Вы оглушили %a1!")
// Overgrown Woods
//-----------------
// ----------------
Orb("Luck", "Удачи")
@ -3067,7 +3119,7 @@ N("Fulgurite", GEN_O, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульг
S("Alternatively: kill a %1 in %the2.\n", "Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n")
// VERSION 8.1
//=============
// ============
// extra config
S("Prince", "Принц")
@ -3077,7 +3129,7 @@ S("dog", "пёс")
S("dress color II", "цвет одежды II")
S("character", "персонаж")
//missing texts
// missing texts
S("%The1 hits %the2.", "%1 ударил%E1 %a2.")
S("%The1 is destroyed by the Flash.", "Вспышка уничтожила %1.")
@ -3092,7 +3144,7 @@ S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.")
// Overgrown Clearing
//--------------------
// -------------------
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
@ -3143,7 +3195,7 @@ S(
S("Your %1 activates!", "Ваша %1 сработала!")
// Haunted Woods
//---------------
// --------------
S("You become a bit nervous...", "Вы начали нервничать...")
S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
@ -3194,7 +3246,7 @@ S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However
)
// Windy Plains
//--------------
// -------------
N("Windy Plains", GEN_F, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины",
"Ветреную равнину", "на Ветреной равнине")
@ -3301,12 +3353,12 @@ S(
*/
// VERSION 8.2
//=============
// ============
S("The ivy attacks %the1!", "Плющ атаковал %a1!")
// heptagonal mode
//-----------------
// ----------------
S("heptagonal mode", "режим семиугольников")
@ -3314,7 +3366,7 @@ S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing pl
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)")
// Hypersian Rug mode
//--------------------
// -------------------
S("hypersian rug mode", "режим гиперсидского ковра")
@ -3343,7 +3395,7 @@ S("render texture without OpenGL", "не использовать OpenGL")
S("texture size", "размер текстур")
// Crossroads IV & Chaos Mode
//----------------------------
// ---------------------------
N("Crossroads IV", GEN_O, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV")
@ -3360,7 +3412,7 @@ S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between th
)
// Rose Garden
//-------------
// ------------
N("Rose Garden", GEN_O, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии")
N("False Princess", GEN_F, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой")
@ -3428,7 +3480,7 @@ S("You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.", "Вы не м
S("Those roses smell too nicely. You have to come towards them.", "Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.")
// Warped Sea/Coast
//------------------
// -----------------
N("Warped Coast", GEN_O, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу")
N("Warped Sea", GEN_N, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море")
@ -3489,9 +3541,6 @@ S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the s
S("You cannot attack diagonally!", "Вы не можете атаковать по-диагонали!")
// for later...
//--------------
Orb("Energy", "Energii")
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
@ -3565,12 +3614,8 @@ S("You need to move to give space to %the1!",
// in Russian it works too
N("Ratling Avenger", GEN_M, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем")
S(
"So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! "
@ -3583,10 +3628,9 @@ S(
"К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.")
// VERSION 8.3
//=============
// ============
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n")
@ -3597,7 +3641,8 @@ S("\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"")
// Conformal/history mode
// ----------------------
S("conformal/history mode", "режим конформный/истории")
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Приготовление линии (%1/1000)...")
S("Could not create an image of that size.", "Невозможно создать изображение такого размера.")
@ -3642,6 +3687,7 @@ S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Доступно только
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (по-английски))")
// Yendorian Forest
// ----------------
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу")
@ -3692,6 +3738,7 @@ S(
// Dragon Chasm
// ------------
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне")
@ -3773,6 +3820,7 @@ S(" kills: %1/%2", " убийств: %1/%2")
S("Different kills required: %1.\n", "Необходимо убить различных существ: %1.\n")
// Galapagos
// ---------
N("Galápagos", GEN_M, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах")
@ -3892,4 +3940,4 @@ S("settings set here won't be saved", "установленные настрой
S("-- use the Android menu instead", "используйте меню Андроида")
#undef Orb
#undef Orb