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98
rogueviz/ads/resources.cpp
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98
rogueviz/ads/resources.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
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namespace hr {
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namespace ads_game {
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void init_rsrc() {
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max_pdata.hitpoints = 3;
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max_pdata.score = 0;
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max_pdata.ammo = 50;
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max_pdata.fuel = 12 * TAU;
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max_pdata.oxygen = 20 * TAU;
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tank_pdata.hitpoints = 1;
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tank_pdata.score = 1;
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tank_pdata.ammo = 20;
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tank_pdata.fuel = 4 * TAU;
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tank_pdata.oxygen = 5 * TAU;
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pdata = max_pdata;
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}
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void display(int id, int y, ld val, ld maxv, ld tank, ld unit) {
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auto sId = shiftless(Id);
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// ld pix = 1 / (2 * cgi.hcrossf / cgi.crossf);
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color_t col = rsrc_color[id];
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auto& shape = rsrc_shape[id][0];
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int N = isize(shape);
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ld ctr = 20*y+10;
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for(int i=0; i<N; i+=2) curvepoint(atscreenpos(10 + shape[i+1] * 100, ctr - shape[i] * 100, 1) * C0);
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curvedata.push_back(curvedata[curvestart]);
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queuecurve(sId, 0x000000FF, col, PPR::ZERO);
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ld sta = 20;
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ld siz = 200;
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ld fen = sta + siz;
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ld top = ctr-5;
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ld bot = ctr+5;
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if(maxv == 0) {
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queuestr(sta, ctr, 0, 20, its(val+.05), col >> 8, 1, 0);
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return;
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}
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curvepoint(atscreenpos(sta, top, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(fen, top, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(fen, bot, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(sta, bot, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(sta, top, 1) * C0);
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queuecurve(sId, col, col - 128, PPR::ZERO);
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ld end = sta + siz * val / maxv;
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curvepoint(atscreenpos(sta, top, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(end, top, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(end, bot, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(sta, bot, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(sta, top, 1) * C0);
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queuecurve(sId, col, col, PPR::ZERO);
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if(unit) for(ld u=unit; u<maxv-1e-3; u+=unit) {
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ld at = sta + siz * u / maxv;
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curvepoint(atscreenpos(at, top, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(at, ctr, 1) * C0);
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queuecurve(sId, 0x80, 0, PPR::ZERO);
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}
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for(ld u=tank; u<maxv-1e-3; u+=tank) {
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ld at = sta + siz * u / maxv;
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curvepoint(atscreenpos(at, ctr, 1) * C0);
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curvepoint(atscreenpos(at, bot, 1) * C0);
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||||
queuecurve(sId, 0x80, 0, PPR::ZERO);
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}
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}
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void display_rsrc() {
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dynamicval<eGeometry> g(geometry, gEuclid);
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dynamicval<eModel> pm(pmodel, mdDisk);
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dynamicval<bool> ga(vid.always3, false);
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dynamicval<color_t> ou(poly_outline);
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dynamicval<geometryinfo1> gi(ginf[gEuclid].g, giEuclid2);
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initquickqueue();
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check_cgi(); cgi.require_shapes();
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#define D(id, y, field, unit) display(id, y, pdata.field, max_pdata.field, tank_pdata.field, unit)
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D(1, 1, hitpoints, 1);
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D(3, 2, ammo, 1);
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D(4, 3, fuel, TAU);
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D(5, 4, oxygen, TAU);
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D(2, 5, score, 10);
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#undef D
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quickqueue();
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}
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}}
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