1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2024-12-25 01:20:37 +00:00

updated texts, also added a description for regrouping dogs

This commit is contained in:
Zeno Rogue 2017-10-16 18:57:01 +02:00
parent 30c095fde8
commit 34b69ed202
4 changed files with 589 additions and 2 deletions

View File

@ -756,7 +756,8 @@ monstertype minf[motypes] = {
"Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them " "Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
"from both physical attacks and heat. Salamanders " "from both physical attacks and heat. Salamanders "
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle."}, "are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle."},
{ 'W', 0x202020, "Hunting Dog (preparing ambush)", huntingdesc}, { 'W', 0x202020, "Hunting Dog (regrouping)",
"When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this."},
// shmup specials // shmup specials
{ '@', 0xC0C0C0, "Rogue", "In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives."}, { '@', 0xC0C0C0, "Rogue", "In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives."},

View File

@ -5811,7 +5811,6 @@ These apparently have not been yet translated:
"NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Najdi a získej Zelenou trávu." "NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Najdi a získej Zelenou trávu."
*/ */
#undef Orb
// peaceful texts // peaceful texts
@ -5982,5 +5981,303 @@ S(
"Podivný kraj plný zrcadel. Rozbíjej magická zrcadla a oblaky přeludů, abys získal poklady a užitečné Mimiky." "Podivný kraj plný zrcadel. Rozbíjej magická zrcadla a oblaky přeludů, abys získal poklady a užitečné Mimiky."
) )
// were missing
N("Kraken", GEN_M, "Kraken", "Krakeni", "Krakena", "Krakenem")
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Krakení chapadlo", "Krakení chapadla", "Krakení chapadlo", "Krakením chapadlem")
S(" (killing increases treasure spawn)", " (zabití zlepšuje výskyt pokladů)");
N("stepping stones", GEN_O, "Brod", "Brody", "Brod", "Brodem")
// 10.1
// mew message options
S("centered", "na střed")
S("left-aligned", "nalevo")
S("line-broken", "lámání řádků")
S("message style", "styl zpráv")
S("limit messages shown", "limit počtu zobrazených zpráv")
S("Maximum number of messages on screen.", "Maximální počet zpráv na obrazovce.")
S("message log", "log zpráv")
S("real time", "skutečný čas")
S("game time", "herní čas")
S("precise", "přesný čas")
S("no time", "bez času")
S("back", "zpátky")
S("clear", "vyčistit")
// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
S("'u' to load current", "'u' nahraje současný")
// Happy Hunting Ground
//----------------------
N("Hunting Ground", GEN_N, "Věčná loviště", "Věčná loviště", "Věčných lovištích", "ve Věčných lovištích")
S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
"the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
"You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
"where the hunter spirits and game are... "
"and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
"You hope to use this to learn some "
"skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
"Věčná loviště jsou místem, kde je lov snadný; po smrti sem "
"odcházejí duše lovců, pokud byl jejich život uznán hodným. "
"Ty ses ovšem nekvalifikoval, a tak nikdy nenajdeš cestu do "
"míst, kde jsou duchové lovců a zvěře... a jejich lovečtí psi "
"budou místo toho lovit tebe!\n\n"
"Doufáš však, že se tak něco naučíš o boji v otevřeném "
"hyperbolickém prostoru."
)
N("Hunting Dog", GEN_M, "Lovecký pes", "Lovečtí psi", "Loveckého psa", "Loveckým psem")
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Lovecký pes (na stráži)", "Lovečtí psi (na stráži)", "Loveckého psa (na stráži)", "Loveckým psem (na stráži)")
N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Lovecký pes (na ústupu)", "Lovečtí psi (na ústupu)", "Loveckého psa (na ústupu)", "Loveckým psem (na ústupu)")
N("Turquoise", GEN_O, "Tyrkys", "Tyrkysy", "Tyrkys", "Tyrkysem")
Orb("Ferocity", "Dravosti")
S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
"This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
"Lovci věří, že amulet z Tyrkysu zlepší jejich mušku. Tento amulet se "
"ztratil, ale lovečtí psi ho střeží, dokud se nevrátí jeho majitel."
)
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
"Když zaútočíš a máš tuto Sféru, zaútočíš zároveň na netvory vedle "
"sebe a naproti netvorovi, na kterého jsi zaútočil původně.."
)
S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.",
"Když plán evidentně selže, je lepší ho opustit a odejít na "
"nějaké bezpečné místo, abys měl šanci na úspěch někdy příště. "
"Tenhle pes to očividně ví.")
// Volcanic Wasteland
//--------------------
N("Volcanic Wasteland", GEN_F, "Sopačná pustina", "Sopečné pustiny", "Sopečnou pustinu", "v Sopečné pustině")
N("lava", GEN_F, "láva", "láva", "lávu", "lávou")
S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
"Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
"flow will come soon...",
"Sopečná činnost v tomto kraji je nesmírně nestabilní. "
"Láva je příliš žhavá, než abys po ní mohl chodit. Rychle "
"chladne, ale za chvíli vyteče další..."
)
N("Salamander", GEN_M, "Salamandr", "Salamandři", "Salamandra", "Salamandrem")
S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
"from both physical attacks and heat. Salamanders "
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
"Salamandři jsou odolní tvorové podobní ještěrům. Jejich tuhá "
"kůže je chrání před fyzickými útoky i před ohněm. Pokud Salamandra "
"strčíte do lávy, do ohně, nebo do pevné překážky, bude omráčený "
"na delší dobu."
)
N("Lava Wolf", GEN_M, "Lávový vlk", "Lávoví vlci", "Lávového vlka", "Lávovým vlkem")
S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands "
"-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their "
"prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their "
"natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
"Zatímco Ledoví vlci milují teplo, jejich instinkt jim obvykle nedovolí "
"opustit Ledový kraj -- bojí se, že už nenajdou cestu domů a ztratí stopu "
"kořisti. Ale Sopečná pustina je tak horká a přitažlivá, že nechají své "
"instinkty plavat... a začnou se snažit stopovat kořist pomocí svých "
"ostatních smyslů a inteligence. A tak vznikají Lávoví vlci.")
N("Lava Lily", GEN_F, "Lávová lilie", "Lávové lilie", "Lávovou lilii", "Lovávou lilií")
S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
"is a valuable alchemical ingredient.",
"Tato rostlina, která dokáže přežít v extrémních podmínkách Sopečné "
"pustiny, je cennou alchymistickou přísadou.")
Orb("Lava", "Lávy")
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
"All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
"will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
"Tato Sféra kolem tebe vyvolá mírnou sopečnou činnost. Všechna "
"sedmiúhelníková políčka vedle nepřátel ve vzdálenosti nejvýše 5 "
"od tebe začnou hořet. Nepůsobí na políčko, na kterém se nacházíš "
"ty, a na nepřátele odolné proti ohni."
)
// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
S("would be destroyed in %the1", "by%l1by zničen%1 %abl1")
S(" to go cold", " vychladnout")
S("%The1 is destroyed by lava!", "Láva zničila %a1!")
S("%The1 is killed by lava!", "Láva zabila %a1!")
S("Run away from the lava!", "Utíkej od lávy!")
// Terracotta Army
//-----------------
N("Terracotta Army", GEN_F, "Terakotová armáda", "Terakotové armády", "Terakotovou armádu", "v Terakotové armádě")
S("The Emperor's mausoleum. The army "
"of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
"afterlife, while the traps are to protect the treasures "
"in the mausoleum from thieves.",
"Císařovo mauzoleum. Armáda Terakotových válečníků ho má "
"chránit v jeho posmrtném životě a pasti mají chránit "
"mauzoleum před zloději."
)
S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
"They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
"Pokud zůstaneš 3-5 kol vedle Terakotového válečníka, probudí se. Má 7 "
"životů a každý útok ho omráčí na delší dobu než ten předešlý."
)
N("arrow trap", GEN_F, "šípová past", "šípové pasti", "šípovou past", "šípovou pastí")
S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
"actually fly at the end of the next turn.",
"Když šlápneš na šípovou past, automaticky se vystřelí smrtící šíp. "
"Pasti jsou ale velice staré, takže šíp vyletí teprve na konci "
"příštího kola."
)
N("mercury river", GEN_F, "rtuťová řeka", "rtuťové řeky", "rtuťovou řeku", "rtuťovou řekou")
S("A river of mercury.", "Řeka tvořená rtutí.")
N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Terakotový válečník", "Terakotoví válečníci", "Terakotového válečníka", "Terakotovým válečníkem")
N("Jiangshi", GEN_M, "Ťiang-š'", "Ťiang-š'", "Ťiang-š'", "Ťiang-š'")
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
"They have been locked inside, so that they will never release the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
"Říkáš si, že tohle byl asi jeden z lidí, kteří postavili Terakotové "
"válečníky a šípové pasti. Zůstali tu zamčení, aby nikdy neprozradili "
"tajemství mauzolea. Ale rádi by se vrátili domů ke svým rodinám."
)
Orb("Slashing", "Sekání")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
"Kdykoli zaútočíš a máš tuto Sféru, zasáhneš také netvory, kteří sousedí s tebou a s netvorem, na kterého jsi zaútočil původně.")
N("Ancient Weapon", GEN_F, "Stará zbraň", "Staré zbraně", "Starou zbraň", "Starou zbraní")
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
"Tato starobylá zbraň je krásně zdobená drahokamy, ale tobě je milejší "
"tvoje vlastní -- je mnohem lehčí.")
// Blizzard
//----------
N("Blizzard", GEN_F, "Vánice", "Vánice", "Vánici", "ve Vánici")
N("Ice Golem", GEN_M, "Ledový golem", "Ledoví golemové", "Ledového golema", "Ledovým golemem")
N("Void Beast", GEN_F, "Prázdnostvůra", "Prázdnostvůry", "Prázdnostvůru", "Prázdnostvůrou")
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Zapomenutá relikvie", "Zapomenuté relikvie", "Zapomenutou relikvii", "Zapomenutou relikvií")
S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
"ice walls, and freeze the land around them.",
"Ledové golemy pohání intenzivní magický chlad. Pokud jsou zničeni "
"ve Vánici nebo v jiném ledovém kraji, promění se v ledové stěny "
"a zmrazí půdu kolem sebe.")
S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
"the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
"moving with the wind.",
"Jsou bytosti z Prázdnoty skuteční netvoři nebo jenom díry "
"ve vzduchu ve tvaru netvorů?\n\n"
"Prázdnostvůry se pohybují prostě tím, že nechávají vzduch "
"proniknout tam, kde právě jsou -- díra se pak přesune tam, "
"odkud přišel vzduch! Prázdnostvůry se dokážou skvěle "
"pohybovat proti větru, ale mají problémy s pohybem po větru."
)
S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
"They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
"The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
"Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
"The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
"Kdysi dávno byl jeden kmen, jehož prorokové varovali před velkou vánicí, "
"která měla přijít a zmrazit svět. Mysleli si, že je to hněv bohů, a tak "
"postavili oltáře, aby bohové vyslyšeli jejich prosby. Oltáře chránili "
"mocní golemové, aby nikdo neukradl klenoty, protože okradený bůh je "
"rozhněvaný bůh. Zima však bohužel stejně přišla (možná proto, že "
"jenom mnichové věděli, jak golemy zastavit, a ti prý utekli i "
"s nějakými klenoty). Kmen zahynul zimou a oltáře pokryl sníh a "
"led. Jen ledoví golemové je stále střeží a čekají na jaro."
)
// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
Orb("Change", "Změny")
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
"Does not affect multi-tile monsters.",
"Tato sféra promění cílového netvora v jiného, který nemá žádné "
"zvláštní schopnosti. Kromě toho ho také na jedno kolo omráčí. "
"Nepůsobí na netvory, kteří zabírají více políček."
)
// yet unused orb
Orb("the Triangle", "Trujúhelníku")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
"you originally attacked.",
"Když zaútočíš a máš tuto Sféru, zasáhneš také všechny netvory, kteří s tebou sousedí, ale nesousedí s netvorem, na kterého jsi zaútočil původně, a nejsou ani naproti němu.")
S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Používat %1 %abl2, to zní nebezpečně...")
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 není %abl2 příliš užitečná...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 je %abl2 zakázané (její použití znemožní některé achievementy)")
S("You are ambushed!", "Přepadení!")
S("teleport", "teleport")
S("ambush:", "přepadení:")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Kořist"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Získej Tyrkys."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Lovecký pes"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Získej 10 Tyrkysů (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Mistr úniků"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Získej 25 Tyrkysů (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Pán dravosti"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Získej 50 Tyrkysů (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Došel jsi do Terakotové armády"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Získej Staoru zbraň."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Ťiang-š'"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Získej 10 Starých zbraní (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Terakotový válečník"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Získej 25 Starých zbraní (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Císař"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Získej 50 Starých zbraní (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Došel jsi do Vánice"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Získej Zapomenutou relikvii."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ledový golem"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Získej 10 Zapomenutých relikvií (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Prázdnostvůra"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Získej 25 Zapomenutých relikvií (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Pán Vánice"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Získej 50 Zapomenutých relikvií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Došel jsi do Sopečné pustiny"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Získej Lávovou lilii."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Lávový vlk"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Získej 10 Lávových lilií (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Salamandr"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Získej 25 Lávových lilií (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Pán sopky"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Získej 50 Lávových lilií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)."
*/
#undef Orb

View File

@ -6117,5 +6117,14 @@ S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Używanie %1 %abl2 brzmi niebezpi
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 jest raczej bezużyteczna %abl2...") S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 jest raczej bezużyteczna %abl2...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 zabroniona %abl2 (użycie wyłącza niektóre osiągnięcia") S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 zabroniona %abl2 (użycie wyłącza niektóre osiągnięcia")
S("You are ambushed!", "Přepadení!")
S("teleport", "teleport")
S("ambush:", "přepadení:")
N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Pies Myśliwski (ucieka)", "Psy Myśliwskie (uciekają)", "Psa Myśliwskiego (uciekającego)", "Psem Myśliwskim (uciekającym)")
S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.",
"Kiedy jest jasne, że Twój plan się nie powiódł, lepiej jest go porzucić i odejść w bezpieczne miejsce, by mieć szansę na sukces przy kolejnej próbie. "
"Ten pies zdecydowanie to wie.")
#undef Orb #undef Orb

View File

@ -6063,6 +6063,286 @@ S(
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков." "чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков."
) )
// were missing
N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном")
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена")
S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)");
N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой")
// 10.1
// mew message options
S("centered", "по центру")
S("left-aligned", "налево")
S("line-broken", "ломаная линия")
S("message style", "стиль сообщений")
S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений")
S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.")
S("message log", "лог сообщений")
S("real time", "реальное время")
S("game time", "время в игре")
S("precise", "точное время")
S("no time", "без времени")
S("back", "назад")
S("clear", "очистить")
// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую")
// Happy Hunting Ground
//----------------------
N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях")
S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
"the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
"You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
"where the hunter spirits and game are... "
"and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
"You hope to use this to learn some "
"skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
"В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, "
"если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не "
"сможешь найти место, где живут охотники и дичь... "
"а их псы будут охотиться на тебя!\n\n"
"Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои "
"навыки сражения в гиперболическом мире."
)
N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом")
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)")
N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой")
Orb("Ferocity", "Свирепости")
S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
"This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
"Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. "
"Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин."
)
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал."
)
// Volcanic Wasteland
//--------------------
N("Пустыня вулканов", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов")
N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой")
S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
"Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
"flow will come soon...",
"Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. "
"Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , "
"остывает, но скоро появится новый поток..."
)
N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой")
S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
"from both physical attacks and heat. Salamanders "
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
"Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, "
"и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, "
"огонь или твёрдое препятствие."
)
N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком")
S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands "
"-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their "
"prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their "
"natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
"Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- "
"они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. "
"Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, "
"что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.")
N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией")
S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
"is a valuable alchemical ingredient.",
"Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, "
"является ценным алхимическим ингредиентом.")
Orb("Lava", "Лавы")
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
"All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
"will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
"Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. "
"Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя "
"будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню."
)
// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1")
S(" to go cold", " чтобы остыть")
S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!")
S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!")
S("Run away from the lava!", "Беги из лавы!")
// Terracotta Army
//-----------------
N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией")
S("The Emperor's mausoleum. The army "
"of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
"afterlife, while the traps are to protect the treasures "
"in the mausoleum from thieves.",
"Мавзолей Императора. "
"Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, "
"а ловушки должны были защитить его сокровища "
"от воров."
)
S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
"They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
"Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. "
"У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом."
)
N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой")
S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
"actually fly at the end of the next turn.",
"Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она "
"срабатывает в конце следующего конца."
)
N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути")
S("A river of mercury.", "Река ртути.")
N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином")
N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши")
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
"They have been locked inside, so that they will never release the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
"Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. "
"Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью."
)
Orb("Slashing", "Резки")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.")
N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием")
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
"Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.")
// Blizzard
//----------
N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели")
N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом")
N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты")
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией")
S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
"ice walls, and freeze the land around them.",
"Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, "
"он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.")
S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
"the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
"moving with the wind.",
"Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n"
"Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- "
"дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, "
"но им сложно двигаться по ветру."
)
S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
"They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
"The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
"Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
"The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
"Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. "
"Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. "
"Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. "
"К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, "
"говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны."
)
// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
Orb("Change", "Замены")
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
"Does not affect multi-tile monsters.",
"Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. "
"Не работает на монстров из нескольких клеток."
)
// yet unused orb
Orb("the Triangle", "Треугольника")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
"you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.")
S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...")
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)")
// (by dogs)
S("You are ambushed!", "Засада!")
// (cheat)
S("teleport", "телепорт")
S("ambush:", "засада")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Охотник"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Собрать Бирюзу."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Охотничий пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Мастер побега"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Найти Терракотовую армию"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Собрать Старинное оружие."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Цзянши"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Терракотовый воин"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Император"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Найти Метель"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Собрать Забытую реликвию."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ледяной голем"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Зверь пустоты"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Мастер Метели"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Найти Пустыню вулканов"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Собрать Лавовую лилию."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Лавовый волк"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Саламандра"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Мастер вулкана"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)"
*/
#undef Orb #undef Orb