diff --git a/classes.cpp b/classes.cpp index 8dce9d39..ee581539 100644 --- a/classes.cpp +++ b/classes.cpp @@ -756,7 +756,8 @@ monstertype minf[motypes] = { "Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them " "from both physical attacks and heat. Salamanders " "are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle."}, - { 'W', 0x202020, "Hunting Dog (preparing ambush)", huntingdesc}, + { 'W', 0x202020, "Hunting Dog (regrouping)", + "When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this."}, // shmup specials { '@', 0xC0C0C0, "Rogue", "In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives."}, diff --git a/language-cz.cpp b/language-cz.cpp index 91792fd7..1cbd2139 100644 --- a/language-cz.cpp +++ b/language-cz.cpp @@ -5811,7 +5811,6 @@ These apparently have not been yet translated: "NEW_ACHIEVEMENT_8_10_DESC" "Najdi a získej Zelenou trávu." */ -#undef Orb // peaceful texts @@ -5982,5 +5981,303 @@ S( "Podivný kraj plný zrcadel. Rozbíjej magická zrcadla a oblaky přeludů, abys získal poklady a užitečné Mimiky." ) +// were missing + +N("Kraken", GEN_M, "Kraken", "Krakeni", "Krakena", "Krakenem") +N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Krakení chapadlo", "Krakení chapadla", "Krakení chapadlo", "Krakením chapadlem") +S(" (killing increases treasure spawn)", " (zabití zlepšuje výskyt pokladů)"); + +N("stepping stones", GEN_O, "Brod", "Brody", "Brod", "Brodem") + +// 10.1 + +// mew message options +S("centered", "na střed") +S("left-aligned", "nalevo") +S("line-broken", "lámání řádků") +S("message style", "styl zpráv") +S("limit messages shown", "limit počtu zobrazených zpráv") +S("Maximum number of messages on screen.", "Maximální počet zpráv na obrazovce.") + +S("message log", "log zpráv") +S("real time", "skutečný čas") +S("game time", "herní čas") +S("precise", "přesný čas") +S("no time", "bez času") +S("back", "zpátky") +S("clear", "vyčistit") + +// 'u' now loads the current picture in the Map Editor +S("'u' to load current", "'u' nahraje současný") + +// Happy Hunting Ground +//---------------------- + +N("Hunting Ground", GEN_N, "Věčná loviště", "Věčná loviště", "Věčných lovištích", "ve Věčných lovištích") + +S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; " + "the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. " + "You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places " + "where the hunter spirits and game are... " + "and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n" + "You hope to use this to learn some " + "skills in fighting in open hyperbolic space, though.", + + "Věčná loviště jsou místem, kde je lov snadný; po smrti sem " + "odcházejí duše lovců, pokud byl jejich život uznán hodným. " + "Ty ses ovšem nekvalifikoval, a tak nikdy nenajdeš cestu do " + "míst, kde jsou duchové lovců a zvěře... a jejich lovečtí psi " + "budou místo toho lovit tebe!\n\n" + "Doufáš však, že se tak něco naučíš o boji v otevřeném " + "hyperbolickém prostoru." + ) + +N("Hunting Dog", GEN_M, "Lovecký pes", "Lovečtí psi", "Loveckého psa", "Loveckým psem") + +N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Lovecký pes (na stráži)", "Lovečtí psi (na stráži)", "Loveckého psa (na stráži)", "Loveckým psem (na stráži)") +N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Lovecký pes (na ústupu)", "Lovečtí psi (na ústupu)", "Loveckého psa (na ústupu)", "Loveckým psem (na ústupu)") +N("Turquoise", GEN_O, "Tyrkys", "Tyrkysy", "Tyrkys", "Tyrkysem") +Orb("Ferocity", "Dravosti") + +S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. " + "This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.", + + "Lovci věří, že amulet z Tyrkysu zlepší jejich mušku. Tento amulet se " + "ztratil, ale lovečtí psi ho střeží, dokud se nevrátí jeho majitel." + ) + +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.", + "Když zaútočíš a máš tuto Sféru, zaútočíš zároveň na netvory vedle " + "sebe a naproti netvorovi, na kterého jsi zaútočil původně.." + ) + +S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.", + "Když plán evidentně selže, je lepší ho opustit a odejít na " + "nějaké bezpečné místo, abys měl šanci na úspěch někdy příště. " + "Tenhle pes to očividně ví.") + +// Volcanic Wasteland +//-------------------- + +N("Volcanic Wasteland", GEN_F, "Sopačná pustina", "Sopečné pustiny", "Sopečnou pustinu", "v Sopečné pustině") +N("lava", GEN_F, "láva", "láva", "lávu", "lávou") + +S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. " + "Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another " + "flow will come soon...", + + "Sopečná činnost v tomto kraji je nesmírně nestabilní. " + "Láva je příliš žhavá, než abys po ní mohl chodit. Rychle " + "chladne, ale za chvíli vyteče další..." + ) + +N("Salamander", GEN_M, "Salamandr", "Salamandři", "Salamandra", "Salamandrem") + +S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them " + "from both physical attacks and heat. Salamanders " + "are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.", + + "Salamandři jsou odolní tvorové podobní ještěrům. Jejich tuhá " + "kůže je chrání před fyzickými útoky i před ohněm. Pokud Salamandra " + "strčíte do lávy, do ohně, nebo do pevné překážky, bude omráčený " + "na delší dobu." + ) + +N("Lava Wolf", GEN_M, "Lávový vlk", "Lávoví vlci", "Lávového vlka", "Lávovým vlkem") + +S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands " + "-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their " + "prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their " + "natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.", + + "Zatímco Ledoví vlci milují teplo, jejich instinkt jim obvykle nedovolí " + "opustit Ledový kraj -- bojí se, že už nenajdou cestu domů a ztratí stopu " + "kořisti. Ale Sopečná pustina je tak horká a přitažlivá, že nechají své " + "instinkty plavat... a začnou se snažit stopovat kořist pomocí svých " + "ostatních smyslů a inteligence. A tak vznikají Lávoví vlci.") + +N("Lava Lily", GEN_F, "Lávová lilie", "Lávové lilie", "Lávovou lilii", "Lovávou lilií") + +S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, " + "is a valuable alchemical ingredient.", + + "Tato rostlina, která dokáže přežít v extrémních podmínkách Sopečné " + "pustiny, je cennou alchymistickou přísadou.") + +Orb("Lava", "Lávy") +S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. " + "All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you " + "will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.", + + "Tato Sféra kolem tebe vyvolá mírnou sopečnou činnost. Všechna " + "sedmiúhelníková políčka vedle nepřátel ve vzdálenosti nejvýše 5 " + "od tebe začnou hořet. Nepůsobí na políčko, na kterém se nacházíš " + "ty, a na nepřátele odolné proti ohni." + ) + +// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland +S("would be destroyed in %the1", "by%l1by zničen%1 %abl1") +S(" to go cold", " vychladnout") +S("%The1 is destroyed by lava!", "Láva zničila %a1!") +S("%The1 is killed by lava!", "Láva zabila %a1!") +S("Run away from the lava!", "Utíkej od lávy!") + +// Terracotta Army +//----------------- + +N("Terracotta Army", GEN_F, "Terakotová armáda", "Terakotové armády", "Terakotovou armádu", "v Terakotové armádě") + +S("The Emperor's mausoleum. The army " + "of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his " + "afterlife, while the traps are to protect the treasures " + "in the mausoleum from thieves.", + + "Císařovo mauzoleum. Armáda Terakotových válečníků ho má " + "chránit v jeho posmrtném životě a pasti mají chránit " + "mauzoleum před zloději." + ) + +S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. " + "They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.", + + "Pokud zůstaneš 3-5 kol vedle Terakotového válečníka, probudí se. Má 7 " + "životů a každý útok ho omráčí na delší dobu než ten předešlý." + ) + +N("arrow trap", GEN_F, "šípová past", "šípové pasti", "šípovou past", "šípovou pastí") + +S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will " + "actually fly at the end of the next turn.", + + "Když šlápneš na šípovou past, automaticky se vystřelí smrtící šíp. " + "Pasti jsou ale velice staré, takže šíp vyletí teprve na konci " + "příštího kola." + ) + +N("mercury river", GEN_F, "rtuťová řeka", "rtuťové řeky", "rtuťovou řeku", "rtuťovou řekou") +S("A river of mercury.", "Řeka tvořená rtutí.") + +N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Terakotový válečník", "Terakotoví válečníci", "Terakotového válečníka", "Terakotovým válečníkem") + +N("Jiangshi", GEN_M, "Ťiang-š'", "Ťiang-š'", "Ťiang-š'", "Ťiang-š'") +S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. " + "They have been locked inside, so that they will never release the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.", + + "Říkáš si, že tohle byl asi jeden z lidí, kteří postavili Terakotové " + "válečníky a šípové pasti. Zůstali tu zamčení, aby nikdy neprozradili " + "tajemství mauzolea. Ale rádi by se vrátili domů ke svým rodinám." + ) + +Orb("Slashing", "Sekání") +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.", + "Kdykoli zaútočíš a máš tuto Sféru, zasáhneš také netvory, kteří sousedí s tebou a s netvorem, na kterého jsi zaútočil původně.") + +N("Ancient Weapon", GEN_F, "Stará zbraň", "Staré zbraně", "Starou zbraň", "Starou zbraní") +S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.", + "Tato starobylá zbraň je krásně zdobená drahokamy, ale tobě je milejší " + "tvoje vlastní -- je mnohem lehčí.") + +// Blizzard +//---------- + +N("Blizzard", GEN_F, "Vánice", "Vánice", "Vánici", "ve Vánici") +N("Ice Golem", GEN_M, "Ledový golem", "Ledoví golemové", "Ledového golema", "Ledovým golemem") +N("Void Beast", GEN_F, "Prázdnostvůra", "Prázdnostvůry", "Prázdnostvůru", "Prázdnostvůrou") +N("Forgotten Relic", GEN_F, "Zapomenutá relikvie", "Zapomenuté relikvie", "Zapomenutou relikvii", "Zapomenutou relikvií") + +S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become " + "ice walls, and freeze the land around them.", + + "Ledové golemy pohání intenzivní magický chlad. Pokud jsou zničeni " + "ve Vánici nebo v jiném ledovém kraji, promění se v ledové stěny " + "a zmrazí půdu kolem sebe.") + +S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- " + "the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems " + "moving with the wind.", + + "Jsou bytosti z Prázdnoty skuteční netvoři nebo jenom díry " + "ve vzduchu ve tvaru netvorů?\n\n" + "Prázdnostvůry se pohybují prostě tím, že nechávají vzduch " + "proniknout tam, kde právě jsou -- díra se pak přesune tam, " + "odkud přišel vzduch! Prázdnostvůry se dokážou skvěle " + "pohybovat proti větru, ale mají problémy s pohybem po větru." + ) + +S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. " + "They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. " + "The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. " + "Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). " + "The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.", + + "Kdysi dávno byl jeden kmen, jehož prorokové varovali před velkou vánicí, " + "která měla přijít a zmrazit svět. Mysleli si, že je to hněv bohů, a tak " + "postavili oltáře, aby bohové vyslyšeli jejich prosby. Oltáře chránili " + "mocní golemové, aby nikdo neukradl klenoty, protože okradený bůh je " + "rozhněvaný bůh. Zima však bohužel stejně přišla (možná proto, že " + "jenom mnichové věděli, jak golemy zastavit, a ti prý utekli i " + "s nějakými klenoty). Kmen zahynul zimou a oltáře pokryl sníh a " + "led. Jen ledoví golemové je stále střeží a čekají na jaro." + ) + +// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus +Orb("Change", "Změny") +S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. " + "Does not affect multi-tile monsters.", + "Tato sféra promění cílového netvora v jiného, který nemá žádné " + "zvláštní schopnosti. Kromě toho ho také na jedno kolo omráčí. " + "Nepůsobí na netvory, kteří zabírají více políček." + ) + +// yet unused orb +Orb("the Triangle", "Trujúhelníku") +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster " + "you originally attacked.", + "Když zaútočíš a máš tuto Sféru, zasáhneš také všechny netvory, kteří s tebou sousedí, ale nesousedí s netvorem, na kterého jsi zaútočil původně, a nejsou ani naproti němu.") + +S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Používat %1 %abl2, to zní nebezpečně...") +S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 není %abl2 příliš užitečná...") +S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 je %abl2 zakázané (její použití znemožní některé achievementy)") + +S("You are ambushed!", "Přepadení!") +S("teleport", "teleport") +S("ambush:", "přepadení:") + +/* + "NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Kořist" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Získej Tyrkys." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Lovecký pes" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Získej 10 Tyrkysů (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Mistr úniků" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Získej 25 Tyrkysů (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Pán dravosti" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Získej 50 Tyrkysů (nelze získat ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Došel jsi do Terakotové armády" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Získej Staoru zbraň." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Ťiang-š'" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Získej 10 Starých zbraní (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Terakotový válečník" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Získej 25 Starých zbraní (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Císař" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Získej 50 Starých zbraní (nelze získat ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Došel jsi do Vánice" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Získej Zapomenutou relikvii." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ledový golem" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Získej 10 Zapomenutých relikvií (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Prázdnostvůra" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Získej 25 Zapomenutých relikvií (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Pán Vánice" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Získej 50 Zapomenutých relikvií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Došel jsi do Sopečné pustiny" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Získej Lávovou lilii." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Lávový vlk" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Získej 10 Lávových lilií (nebo 25 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Salamandr" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Získej 25 Lávových lilií (nebo 50 ve Sférostrategickém módu)." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Pán sopky" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Získej 50 Lávových lilií (nelze získat ve Sférostrategickém módu)." +*/ + +#undef Orb diff --git a/language-pl.cpp b/language-pl.cpp index 0e3a21d4..37a48de3 100644 --- a/language-pl.cpp +++ b/language-pl.cpp @@ -6117,5 +6117,14 @@ S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Używanie %1 %abl2 brzmi niebezpi S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 jest raczej bezużyteczna %abl2...") S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 zabroniona %abl2 (użycie wyłącza niektóre osiągnięcia") +S("You are ambushed!", "Přepadení!") +S("teleport", "teleport") +S("ambush:", "přepadení:") + +N("Hunting Dog (regrouping)", GEN_M, "Pies Myśliwski (ucieka)", "Psy Myśliwskie (uciekają)", "Psa Myśliwskiego (uciekającego)", "Psem Myśliwskim (uciekającym)") +S("When your plan has clearly failed, it is better to abandon it and go to a safe place, to have a chance of succeeding next time. This dog clearly knows this.", + "Kiedy jest jasne, że Twój plan się nie powiódł, lepiej jest go porzucić i odejść w bezpieczne miejsce, by mieć szansę na sukces przy kolejnej próbie. " + "Ten pies zdecydowanie to wie.") + #undef Orb diff --git a/language-ru.cpp b/language-ru.cpp index ee065902..27b407a6 100644 --- a/language-ru.cpp +++ b/language-ru.cpp @@ -6063,6 +6063,286 @@ S( "чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков." ) + +// were missing + +N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном") +N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена") +S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)"); + +N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой") + +// 10.1 + +// mew message options +S("centered", "по центру") +S("left-aligned", "налево") +S("line-broken", "ломаная линия") +S("message style", "стиль сообщений") +S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений") +S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.") + +S("message log", "лог сообщений") +S("real time", "реальное время") +S("game time", "время в игре") +S("precise", "точное время") +S("no time", "без времени") +S("back", "назад") +S("clear", "очистить") + +// 'u' now loads the current picture in the Map Editor +S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую") + +// Happy Hunting Ground +//---------------------- + +N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях") + +S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; " + "the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. " + "You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places " + "where the hunter spirits and game are... " + "and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n" + "You hope to use this to learn some " + "skills in fighting in open hyperbolic space, though.", + + "В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, " + "если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не " + "сможешь найти место, где живут охотники и дичь... " + "а их псы будут охотиться на тебя!\n\n" + "Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои " + "навыки сражения в гиперболическом мире." + ) + +N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом") +N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)") +N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой") +Orb("Ferocity", "Свирепости") + +S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. " + "This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.", + + "Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. " + "Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин." + ) + +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.", + "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал." + ) + +// Volcanic Wasteland +//-------------------- + +N("Пустыня вулканов", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов") +N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой") + +S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. " + "Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another " + "flow will come soon...", + + "Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. " + "Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , " + "остывает, но скоро появится новый поток..." + ) + +N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой") + +S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them " + "from both physical attacks and heat. Salamanders " + "are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.", + + "Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, " + "и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, " + "огонь или твёрдое препятствие." + ) + +N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком") + +S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands " + "-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their " + "prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their " + "natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.", + + "Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- " + "они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. " + "Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, " + "что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.") + +N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией") + +S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, " + "is a valuable alchemical ingredient.", + + "Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, " + "является ценным алхимическим ингредиентом.") + +Orb("Lava", "Лавы") +S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. " + "All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you " + "will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.", + + "Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. " + "Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя " + "будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню." + ) + +// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland +S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1") +S(" to go cold", " чтобы остыть") +S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!") +S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!") +S("Run away from the lava!", "Беги из лавы!") + +// Terracotta Army +//----------------- + +N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией") + +S("The Emperor's mausoleum. The army " + "of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his " + "afterlife, while the traps are to protect the treasures " + "in the mausoleum from thieves.", + + "Мавзолей Императора. " + "Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, " + "а ловушки должны были защитить его сокровища " + "от воров." + ) + +S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. " + "They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.", + + "Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. " + "У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом." + ) + +N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой") + +S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will " + "actually fly at the end of the next turn.", + + "Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она " + "срабатывает в конце следующего конца." + ) + +N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути") +S("A river of mercury.", "Река ртути.") + +N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином") + + +N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши") +S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. " + "They have been locked inside, so that they will never release the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.", + + "Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. " + "Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью." + ) + +Orb("Slashing", "Резки") +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.", + "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.") + +N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием") +S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.", + "Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.") + +// Blizzard +//---------- + +N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели") +N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом") +N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты") +N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией") + +S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become " + "ice walls, and freeze the land around them.", + + "Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, " + "он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.") + +S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- " + "the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems " + "moving with the wind.", + + "Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n" + "Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- " + "дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, " + "но им сложно двигаться по ветру." + ) + +S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. " + "They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. " + "The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. " + "Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). " + "The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.", + + "Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. " + "Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. " + "Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. " + "К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, " + "говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны." + ) + +// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus +Orb("Change", "Замены") +S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. " + "Does not affect multi-tile monsters.", + "Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. " + "Не работает на монстров из нескольких клеток." + ) + +// yet unused orb +Orb("the Triangle", "Треугольника") +S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster " + "you originally attacked.", + "Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.") + +S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...") +S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...") +S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)") + +// (by dogs) +S("You are ambushed!", "Засада!") +// (cheat) +S("teleport", "телепорт") +S("ambush:", "засада") + +/* + "NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Охотник" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Собрать Бирюзу." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Охотничий пёс" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Мастер побега" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Найти Терракотовую армию" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Собрать Старинное оружие." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Цзянши" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Терракотовый воин" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Император" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Найти Метель" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Собрать Забытую реликвию." + "NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ледяной голем" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Зверь пустоты" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Мастер Метели" + "NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Найти Пустыню вулканов" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Собрать Лавовую лилию." + "NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Лавовый волк" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Саламандра" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Мастер вулкана" + "NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)" +*/ + #undef Orb \ No newline at end of file