1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2025-10-06 18:32:23 +00:00

updated texts, also added a description for regrouping dogs

This commit is contained in:
Zeno Rogue
2017-10-16 18:57:01 +02:00
parent 30c095fde8
commit 34b69ed202
4 changed files with 589 additions and 2 deletions

View File

@@ -6063,6 +6063,286 @@ S(
"чтобы найти сокровища и дружелюбных Мимиков."
)
// were missing
N("Kraken", GEN_M, "Кракен", "Кракены", "Кракена", "Кракеном")
N("Kraken Tentacle", GEN_N, "Щупальце кракена", "Щупальца кракена", "Щупальце кракена", "Щупальцем кракена")
S(" (killing increases treasure spawn)", " (убийство увеличивает генерацию сокровищ)");
N("stepping stones", GEN_F, "Ступенька", "Ступеньки", "Ступеньку", "Ступенькой")
// 10.1
// mew message options
S("centered", "по центру")
S("left-aligned", "налево")
S("line-broken", "ломаная линия")
S("message style", "стиль сообщений")
S("limit messages shown", "ограничения на число сообщений")
S("Maximum number of messages on screen.", "Максимальное число сообщений на экране.")
S("message log", "лог сообщений")
S("real time", "реальное время")
S("game time", "время в игре")
S("precise", "точное время")
S("no time", "без времени")
S("back", "назад")
S("clear", "очистить")
// 'u' now loads the current picture in the Map Editor
S("'u' to load current", "'u' чтобы загрузить текущую")
// Happy Hunting Ground
//----------------------
N("Hunting Ground", GEN_N, "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "Охотничьи угодья", "в Охотничьих угодьях")
S("The Happy Hunting Ground is the place where hunting is easy; "
"the spirits of hunters go here after their death, if their life was deemed worthy. "
"You did not qualify though, so you will not ever be able to find your way to the places "
"where the hunter spirits and game are... "
"and their hunting dogs will hunt you instead!\n\n"
"You hope to use this to learn some "
"skills in fighting in open hyperbolic space, though.",
"В Охотничьих угодья охотиться легко; духи охотников остаются здесь после смерти, "
"если прожили достойную жизнь. Но ты не отобрался, так что ты не "
"сможешь найти место, где живут охотники и дичь... "
"а их псы будут охотиться на тебя!\n\n"
"Но, надеюсь, ты используешь это, чтобы улучшить свои "
"навыки сражения в гиперболическом мире."
)
N("Hunting Dog", GEN_M, "Охотничий пёс", "Охотничьи псы", "Охотничьего пса", "Охотничьим псом")
N("Hunting Dog (guarding)", GEN_M, "Охотничий пёс (сторожит)", "Охотничьи псы (сторожит)", "Охотничьего пса (сторожит)", "Охотничьим псом (сторожит)")
N("Turquoise", GEN_F, "Бирюза", "Бирюзы", "Бирюзу", "Бирюзой")
Orb("Ferocity", "Свирепости")
S("Hunters believe that wearing a Turquoise amulet will improve their accuracy. "
"This one has been lost, but the hunting dogs are guarding it until the owner returns.",
"Охотники верят, что бирюзовый амулет повышает их точность. "
"Этот амулет был потерян, но псы его сторожат, пока не вернётся хозяин."
)
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you and opposite to the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь существ, соседних с тобой и противоположных тому, которого ты изначально атаковал."
)
// Volcanic Wasteland
//--------------------
N("Пустыня вулканов", GEN_F, "Пустыня вулканов", "Пустыни вулканов", "Пустыню вулканов", "в Пустыне вулканов")
N("lava", GEN_F, "лава", "лавы", "лаву", "лавой")
S("The volcanic activity in this land is extremely unstable. "
"Lava is too hot to walk on. It cools quickly, but another "
"flow will come soon...",
"Активность вулканов в этой земле очень нестабильна. "
"Лава слишком горяча, чтобы по ней ходить. Она быстро , "
"остывает, но скоро появится новый поток..."
)
N("Salamander", GEN_F, "Саламандра", "Саламандры", "Саламандру", "Саламандрой")
S("Salamanders are tough lizard-like creatures. Their tough skin protects them "
"from both physical attacks and heat. Salamanders "
"are stunned for a longer time if you push them into lava, fire, or a solid obstacle.",
"Саламандры -- сильные существа, похожие на ящериц. Их толстая кожа защищает и от атак, "
"и от жары. Их можно оглушить на большее время, если толкнуть в лаву, "
"огонь или твёрдое препятствие."
)
N("Lava Wolf", GEN_M, "Лавовый волк", "Лавовые волки", "Лавового волка", "Лавовым волком")
S("While Ice Wolves love heat, their instinct usually will not let tem to go outside the Icy Lands "
"-- they are afraid that they will be unable to get back home, and that they will lose the track of their "
"prey. However, they find the Volcanic Wasteland so hot and attractive that they abandon their "
"natural instincts... and try to track their prey using their other senses and intelligence.",
"Хотя ледяные волки любят тепло, их инстинкт не даёт им выйти из Ледяной земли -- "
"они боятся, что не смогут вернуться домой, и больше не смогут искать добычу. "
"Но они нашли Пустыню вулканов, и она была настолько горяча и притягательна, "
"что они забыли про свои инстинкты... и теперь они ищут добычу по-другому.")
N("Lava Lily", GEN_F, "Лавовая лилия", "Лавовые лилии", "Лавовую лилию", "Лавовой лилией")
S("This plant, able to survive in the extreme conditions of the Volcanic Wasteland, "
"is a valuable alchemical ingredient.",
"Это растение, способное выживать в условиях Пустыни вулканов, "
"является ценным алхимическим ингредиентом.")
Orb("Lava", "Лавы")
S("This Orb summons a minor volcanic activity around you. "
"All the heptagonal cells adjacent to enemies in distance at most 5 to you "
"will be set on fire. Does not affect the cell you are on, and enemies resistant to fire.",
"Эта сфера вызывает небольшую вулканическую активность вокруг тебя. "
"Все семиугольники вокруг врагов на расстоянии не больше 5 от тебя "
"будут подожжены. Не влияет на клетку, где ты стоишь, и на врагов, устойчивых к огню."
)
// Orbs would be destroyed in Volcanic Wasteland
S("would be destroyed in %the1", "будет уничтожено %abl1")
S(" to go cold", " чтобы остыть")
S("%The1 is destroyed by lava!", "%1 уничтожен%E1 лавой!")
S("%The1 is killed by lava!", "%1 убит%E1 лавой!")
S("Run away from the lava!", "Беги из лавы!")
// Terracotta Army
//-----------------
N("Terracotta Army", GEN_F, "Терракотовая армия", "Терракотовые армии", "Терракотовой армией", "в Терракотовой армией")
S("The Emperor's mausoleum. The army "
"of Terracotta Warriors is supposed to protect him in his "
"afterlife, while the traps are to protect the treasures "
"in the mausoleum from thieves.",
"Мавзолей Императора. "
"Терракотовая армия должна была защитить его в загробной жизни, "
"а ловушки должны были защитить его сокровища "
"от воров."
)
S("Spending 3-5 turns next to the Terracotta Warriors will cause them to awaken. "
"They have 7 HP, and get stunned for longer and longer time with each attack.",
"Терракотовые воины проснутся, если ты проведешь 3-5 ходов рядом. "
"У них 7 HP, и они застывают на всё большее время с каждым ударом."
)
N("arrow trap", GEN_F, "ловушка со стрелой", "ловушки со стрелами", "ловушку со стрелой", "ловушкой со стрелой")
S("The arrow traps will automatically launch a deadly arrow when stepped on. They are quite old though, so the arrow will "
"actually fly at the end of the next turn.",
"Ловушка со стрелой выпускает смертоносную стрелу, когда на неё наступают. Конструкция довольно старая, так что она "
"срабатывает в конце следующего конца."
)
N("mercury river", GEN_F, "река ртути", "реки ртути", "реку ртути", "рекой ртути")
S("A river of mercury.", "Река ртути.")
N("Terracotta Warrior", GEN_M, "Терракотовый воин", "Терракотовые воины", "Терракотового воина", "Терракотовым воином")
N("Jiangshi", GEN_M, "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши", "Цзянши")
S("You think this was one of the people who have constructed the Terracotta Warriors and the arrow traps. "
"They have been locked inside, so that they will never release the secrets of the mausoleum. They would like to return their homes and families, though.",
"Ты думаешь, что это один из тех, кто построил Терракотовую армию и эти ловушки. "
"Они заперты здесь, и никогда не расскажут секреты мавзолея. Они хотят вернуться домой, в семью."
)
Orb("Slashing", "Резки")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent both to you and the monster you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также попадаешь по всем существам, стоящим рядом и с тобой, и с существом, атакованным изначально.")
N("Ancient Weapon", GEN_N, "Старинное оружие", "Старинные оружия", "Старинное оружие", "Старинным оружием")
S("This ancient weapon is beautifully encrusted with precious gems, but you prefer your own -- it is much lighter.",
"Это старинное оружие умело инкрустировано драгоценными камнями, но ты предпочитаешь своё -- оно гораздо легче.")
// Blizzard
//----------
N("Blizzard", GEN_F, "Метель", "Метели", "Метель", "в Метели")
N("Ice Golem", GEN_M, "Ледяной голем", "Ледяные големы", "Ледяного голема", "Ледяным големом")
N("Void Beast", GEN_M, "Зверь пустоты", "Звери пустоты", "Зверя пустоты", "Зверем пустоты")
N("Forgotten Relic", GEN_F, "Забытая реликвия", "Забытые реликвии", "Забытую реликвию", "Забытой реликвией")
S("The Ice Golems are powered by intense magical coldness. When destroyed in the Blizzard or another icy land, they become "
"ice walls, and freeze the land around them.",
"Ледяные големы содержат сильную магию холода. Если голем уничтожается в Метели или другой холодной земле, "
"он превращается в ледяную стену и замораживает всё вокруг себя.")
S("Are creatures of Void actual monsters, or just monster-shaped holes in the air?\n\nVoid Beasts move simply by letting the air move into their current location -- "
"the hole will move to the place where the air came from! Void Beasts are great at moving against the wind, but they have problems "
"moving with the wind.",
"Существа Пустоты -- это настоящие монстры или просто дырки в воздухе в виде монстров?\n\n"
"Звери пустоты перемещаются, позволяя воздуху двигаться на место себя -- "
"дырка перемещается туда, где воздух был раньше! Они прекрасно движутся против ветра, "
"но им сложно двигаться по ветру."
)
S("Once in the past there lived a tribe whose prophets warned about the great blizzard that was to come and freeze the world. "
"They thought it was the wrath of the gods, so they put some altars, so that the gods could hear their pleas. "
"The mighty golems guarded those altars, making sure nobody steals the jewels, because a robbed god is a angry god. "
"Unfortunately winter has come (maybe because only the monks knew how to stop the golems, and they were said to had escaped earlier with some of the jewels). "
"The tribe has frozen to death, altars got covered with snow and ice. Only ice golems still guard them waiting for the spring.",
"Давным-давно жило племя, пророки которого предупреждали о великой метели, которая заморозит весь мир. "
"Они думали, что это гнев богов, так что они поставили алтари, чтобы боги слышали их молитвы. "
"Могучие големы защищали алтари, чтобы никто не украл сокровища, ведь ограбленный бог -- злой бог. "
"К сожалению, зима пришла (возможно, потому, что только монахи знали, как остановить големов, а они сбежали, "
"говорят, что с частью сокровищ). Племя замёрзло до смерти, алтари заледенели. Лишь големы стоят и ждут весны."
)
// Winter becomes native in Blizzard, while Change replaces Winter in Cocytus
Orb("Change", "Замены")
S("This ranged Orb will transform the target monster into one without any special powers. It also stuns them for one turn. "
"Does not affect multi-tile monsters.",
"Эта сфера меняет монстра-цель на обычное существо безо всяких специальных свойств, а также оглушает его на один ход. "
"Не работает на монстров из нескольких клеток."
)
// yet unused orb
Orb("the Triangle", "Треугольника")
S("Whenever you attack with this Orb, you also hit the monsters adjacent to you which are neither adjacent nor opposite to the monster "
"you originally attacked.",
"Когда ты атакуешь с этой сферой, ты также атакуешь всех существ, соседних с тобой, которые не являются ни соседними, ни противоположными с изначально атакованным.")
S("Using %the1 in %the2 sounds dangerous...", "Использовать %1 %abl2 довольно опасно...")
S("%The1 is mostly useless in %the2...", "%1 обычно бесполезна %abl2...")
S("%The1 is forbidden in %the2 (disables some achievements)", "%1 запрещена %abl2 (отключает часть достижений)")
// (by dogs)
S("You are ambushed!", "Засада!")
// (cheat)
S("teleport", "телепорт")
S("ambush:", "засада")
/*
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_NAME" "Охотник"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_20_DESC" "Собрать Бирюзу."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_NAME" "Охотничий пёс"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_4_DESC" "Собрать 10 Бирюзы. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_NAME" "Мастер побега"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_22_DESC" "Собрать 25 Бирюзы. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_NAME" "Мастер свирепости"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_23_DESC" "Собрать 50 Бирюзы. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_NAME" "Найти Терракотовую армию"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_24_DESC" "Собрать Старинное оружие."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_NAME" "Цзянши"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_25_DESC" "Собрать 10 Старинных оружий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_NAME" "Терракотовый воин"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_26_DESC" "Собрать 25 Старинных оружий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_NAME" "Император"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_27_DESC" "Собрать 50 Старинных оружий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_NAME" "Найти Метель"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_28_DESC" "Собрать Забытую реликвию."
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_NAME" "Ледяной голем"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_29_DESC" "Собрать 10 Забытых реликвий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_NAME" "Зверь пустоты"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_30_DESC" "Собрать 25 Забытых реликвий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_NAME" "Мастер Метели"
"NEW_ACHIEVEMENT_8_31_DESC" "Собрать 50 Забытых реликвий. (не в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_NAME" "Найти Пустыню вулканов"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_0_DESC" "Собрать Лавовую лилию."
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_NAME" "Лавовый волк"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_1_DESC" "Собрать 10 Лавовых лилий. (или 25 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_NAME" "Саламандра"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_2_DESC" "Собрать 25 Лавовых лилий. (или 50 в режиме Стратегии сфер)"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_NAME" "Мастер вулкана"
"NEW_ACHIEVEMENT_9_3_DESC" "Собрать 50 Лавовых лилий. (не в режиме Стратегии сфер)"
*/
#undef Orb