1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2024-12-25 01:20:37 +00:00

unifying the style of the translation file for Turkish version

This commit is contained in:
Dorota Celińska 2016-10-27 00:43:15 +02:00
parent 6c9ab76b68
commit 32684167a4

View File

@ -3,7 +3,7 @@
// This translation file is encoded with UTF-8 // This translation file is encoded with UTF-8
// Nouns. // Nouns
#define Orb(X,Y) N("Orb of " X, GEN_F, Y " Küresi", Y " Küreleri", Y " Küresini", Y " Küresiyle") #define Orb(X,Y) N("Orb of " X, GEN_F, Y " Küresi", Y " Küreleri", Y " Küresini", Y " Küresiyle")
@ -15,6 +15,9 @@
// nominative (referred to as %1), nominative plural (%P1), accusative (%a1). // nominative (referred to as %1), nominative plural (%P1), accusative (%a1).
// Feel free to add more (or less) forms or types if needed. // Feel free to add more (or less) forms or types if needed.
// MONSTERS
// ========
N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti") N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti")
N("Icewolf", GEN_M, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla") N("Icewolf", GEN_M, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla")
N("Ranger", GEN_M, "Korucu", "Korucular", "Korucuyu","Korucuyla") N("Ranger", GEN_M, "Korucu", "Korucular", "Korucuyu","Korucuyla")
@ -71,6 +74,9 @@ N("Hyperstone", GEN_O, "Aşkıntaş", "Aşkıntaşlar", "Aşkıntaşı", "Aşkı
N("Key", GEN_O, "Anahtar", "Anahtarlar", "Anahtarı", "Anahtarla") N("Key", GEN_O, "Anahtar", "Anahtarlar", "Anahtarı", "Anahtarla")
N("Dead Orb", GEN_F, "Ölü Küre", "Ölü Küreler", "Ölü Küreyle", "Ölü Küreyi") N("Dead Orb", GEN_F, "Ölü Küre", "Ölü Küreler", "Ölü Küreyle", "Ölü Küreyi")
// ORBS
// ====
N("Orb of Yendor", GEN_F, "Yendor Küresi", "Yendor Küreleri", "Yendor Küresini", "Yendor Küresiyle") N("Orb of Yendor", GEN_F, "Yendor Küresi", "Yendor Küreleri", "Yendor Küresini", "Yendor Küresiyle")
N("Orb of Storms", GEN_F, "Fırtına Küresi", "Fırtına Küreleri", "Fırtına Küresini", "Fırtına Küresiyle") N("Orb of Storms", GEN_F, "Fırtına Küresi", "Fırtına Küreleri", "Fırtına Küresini", "Fırtına Küresiyle")
N("Orb of Flash", GEN_F, "Şimşek Küresi", "Şimşek Küreleri", "Şimşek Küresini", "Şimşek Küresiyle") N("Orb of Flash", GEN_F, "Şimşek Küresi", "Şimşek Küreleri", "Şimşek Küresini", "Şimşek Küresiyle")
@ -83,6 +89,10 @@ N("Orb of Teleport", GEN_F, "Işınlanma Küresi", "Işınlanma Küreleri", "Iş
N("Orb of Safety", GEN_F, "Güvenlik Küresi", "Güvenlik Küreleri", "Güvenlik Küresini", "Güvenlik Küresiyle") N("Orb of Safety", GEN_F, "Güvenlik Küresi", "Güvenlik Küreleri", "Güvenlik Küresini", "Güvenlik Küresiyle")
N("Orb of Thorns", GEN_F, "Diken Küresi", "Diken Küreleri", "Diken Küresini", "Diken Küresiyle") N("Orb of Thorns", GEN_F, "Diken Küresi", "Diken Küreleri", "Diken Küresini", "Diken Küresiyle")
N("Fern Flower", GEN_O, "Eğreltiotu Çiçeği", "Eğreltiotu Çiçekleri", "Eğreltiotu Çiçeğini", "Eğreltiotu Çiçeğiyle") N("Fern Flower", GEN_O, "Eğreltiotu Çiçeği", "Eğreltiotu Çiçekleri", "Eğreltiotu Çiçeğini", "Eğreltiotu Çiçeğiyle")
// TERRAIN FEATURES
// ================
N("none", GEN_O, "hiç", "hiçler", "hiçi", "hiçle") N("none", GEN_O, "hiç", "hiçler", "hiçi", "hiçle")
N("ice wall", GEN_F, "Buzdan Duvar", "Buzdan Duvarlar", "Buzdan Duvarı", "Buzdan Duvarda") N("ice wall", GEN_F, "Buzdan Duvar", "Buzdan Duvarlar", "Buzdan Duvarı", "Buzdan Duvarda")
N("great wall", GEN_F, "Çin Seddi", "Çin Setleri", "Çin Seddini", "Çin Seddinde") N("great wall", GEN_F, "Çin Seddi", "Çin Setleri", "Çin Seddini", "Çin Seddinde")
@ -105,7 +115,10 @@ N("frozen lake", GEN_N, "Donmuş Göl", "Donmuş Göller", "Donmuş Gölü", "Do
N("chasm", GEN_N, "Uçurum", "Uçurumlar", "Uçurumu", "Uçurumda") N("chasm", GEN_N, "Uçurum", "Uçurumlar", "Uçurumu", "Uçurumda")
N("big tree", GEN_N, "Büyük Ağaç", "Büyük Ağaçlar", "Büyük Ağacı", "Büyük Ağaçla") N("big tree", GEN_N, "Büyük Ağaç", "Büyük Ağaçlar", "Büyük Ağacı", "Büyük Ağaçla")
N("tree", GEN_N, "Ağaç", "Ağaçlar", "Ağacı", "Ağaçla") N("tree", GEN_N, "Ağaç", "Ağaçlar", "Ağacı", "Ağaçla")
// "???"
// LANDS
// =====
N("Great Wall", GEN_N, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda") N("Great Wall", GEN_N, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda")
N("Crossroads", GEN_N, "Arayollar", "Arayollar", "Arayolları", "Arayollarda") N("Crossroads", GEN_N, "Arayollar", "Arayollar", "Arayolları", "Arayollarda")
N("Desert", GEN_F, "Çöl", "Çöller", "Çölü", "Çölde") N("Desert", GEN_F, "Çöl", "Çöller", "Çölü", "Çölde")
@ -115,7 +128,6 @@ N("Jungle", GEN_F, "Vahşi Orman", "Vahşi Ormanlar", "Vahşi Ormanı", "Vahşi
N("Alchemist Lab", GEN_N, "Laboratuar", "Laboratuarlar", "Laboratuarı", "laboratuarda") N("Alchemist Lab", GEN_N, "Laboratuar", "Laboratuarlar", "Laboratuarı", "laboratuarda")
N("Mirror Land", GEN_F, "Aynalar Diyarı", "Aynalar Diyarları", "Aynalar Diyarını", "Aynalar Diyarında") N("Mirror Land", GEN_F, "Aynalar Diyarı", "Aynalar Diyarları", "Aynalar Diyarını", "Aynalar Diyarında")
N("Graveyard", GEN_O, "Mezarlık", "Mezarlıklar", "Mezarlığı", "Mezarlıkta") N("Graveyard", GEN_O, "Mezarlık", "Mezarlıklar", "Mezarlığı", "Mezarlıkta")
// "R'Lyeh"
N("R'Lyeh", GEN_N, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh") N("R'Lyeh", GEN_N, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh")
N("Hell", GEN_N, "Cehennem", "Cehennemler", "Cehennemi", "Cehennemde") N("Hell", GEN_N, "Cehennem", "Cehennemler", "Cehennemi", "Cehennemde")
N("Cocytus", GEN_M, "Kokitos", "Kokitoslar", "Kokitosu", "Kokitosta") N("Cocytus", GEN_M, "Kokitos", "Kokitoslar", "Kokitosu", "Kokitosta")
@ -123,9 +135,11 @@ N("Land of Eternal Motion", GEN_N, "Sonsuz Devinim Diyarı", "Sonsuz Devinim Diy
N("Dry Forest", GEN_M, "Kara Orman", "Kara Ormanlar", "Kara Ormanı", "Kara Ormanda") N("Dry Forest", GEN_M, "Kara Orman", "Kara Ormanlar", "Kara Ormanı", "Kara Ormanda")
N("Game Board", GEN_F, "Tahta", "Tahtalar", "Tahtayı", "Tahtada") N("Game Board", GEN_F, "Tahta", "Tahtalar", "Tahtayı", "Tahtada")
// Game messages // GAME MESSAGES
// =============
// fighting messages // fighting messages
// -----------------
// ablative ! // ablative !
@ -183,7 +197,8 @@ S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world."
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...") S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...") S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...")
S("Wrong color!", "Yanlış renk!") S("Wrong color!", "Yanlış renk!")
//this one is a bit problematic
// this one is a bit problematic
S("You cannot move through %the1!", "%1 hücresinden geçemezsin!") S("You cannot move through %the1!", "%1 hücresinden geçemezsin!")
// S("You cannot move through %the1!", "%abl1n geçemezsin!") // S("You cannot move through %the1!", "%abl1n geçemezsin!")
S("%The1 would kill you there!", "%1 orada seni hemencecik öldürür!") S("%The1 would kill you there!", "%1 orada seni hemencecik öldürür!")
@ -195,7 +210,8 @@ S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Anahtarı buldun! B
S("This orb is dead...", "Bu küre ölü...") S("This orb is dead...", "Bu küre ölü...")
S("Another Dead Orb.", "Başka bir Ölü Küre.") S("Another Dead Orb.", "Başka bir Ölü Küre.")
S("You have found %the1!", "%a1 buldun!") S("You have found %the1!", "%a1 buldun!")
//THIS ONE IS A BIT PROBLEMATIC
// THIS ONE IS A BIT PROBLEMATIC
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Topladığın her %abl1, ...") S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Topladığın her %abl1, ...")
S("With each %1 you collect...", "%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...") S("With each %1 you collect...", "%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "%abl1 başka sihirli küre var mı?") S("Are there any magical orbs in %the1?...", "%abl1 başka sihirli küre var mı?")
@ -394,6 +410,7 @@ S("anti-aliasing disabled", "Anti-aliasing devredışı")
S("You activate your demonic powers!", "Şeytani güçlerini aktifleştirdin!") S("You activate your demonic powers!", "Şeytani güçlerini aktifleştirdin!")
// Steam messages // Steam messages
// --------------
S("New Achievement:", "Yeni Başarım:") S("New Achievement:", "Yeni Başarım:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.") S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.")
@ -412,7 +429,10 @@ S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Hem
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!") S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ") S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ")
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience, // help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow. // you don't have to follow.
S( S(
@ -904,6 +924,7 @@ S("Periodic Editor", "Periyodik Editör")
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Daha da fazla diyara ulaşmak için 60 $$$ toplayın.") S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Daha da fazla diyara ulaşmak için 60 $$$ toplayın.")
// Emerald Mine // Emerald Mine
// ------------
N("Emerald Mine", GEN_F, "Zümrüt Madeni", "Zümrüt Madenleri", "Zümrüt Madenini", "Zümrüt Madeninde") N("Emerald Mine", GEN_F, "Zümrüt Madeni", "Zümrüt Madenleri", "Zümrüt Madenini", "Zümrüt Madeninde")
N("Pikeman", GEN_M, "Mızraklı", "Mızraklılar", "Mızraklıyı", "Mızraklıyla") N("Pikeman", GEN_M, "Mızraklı", "Mızraklılar", "Mızraklıyı", "Mızraklıyla")
@ -954,6 +975,7 @@ S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 zihin patlamasından etkilenmez!")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!") S("You kill %the1 with a mental blast!", "%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!")
// Vineyard // Vineyard
// --------
N("Vineyard", GEN_F, "Şaraplık", "Şaraplıklar", "Şaraplığı", "Şaraplıkta") N("Vineyard", GEN_F, "Şaraplık", "Şaraplıklar", "Şaraplığı", "Şaraplıkta")
N("Vine Beast", GEN_M, "Şarap Canavarı", "Şarap Canavarları", "Şarap Canavarını", "Şarap Canavarıyla") N("Vine Beast", GEN_M, "Şarap Canavarı", "Şarap Canavarları", "Şarap Canavarını", "Şarap Canavarıyla")
@ -999,6 +1021,7 @@ S("You cannot attack through the Vine!",
Orb("Aether", "Eter") Orb("Aether", "Eter")
// Dead Caves // Dead Caves
// ----------
N("Dead Cave", GEN_F, "Ölü Mağara", "Ölü Mağaralar", "Ölü Mağarayı", "Ölü Mağarada") N("Dead Cave", GEN_F, "Ölü Mağara", "Ölü Mağaralar", "Ölü Mağarayı", "Ölü Mağarada")
N("Dark Troll", GEN_M, "Kara Trol", "Kara Troller", "Kara Trolü", "Kara Trolle") N("Dark Troll", GEN_M, "Kara Trol", "Kara Troller", "Kara Trolü", "Kara Trolle")
@ -1027,6 +1050,8 @@ S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
"Nasılsa bu mağaraya yaşamın ışığı hiç uğramamış.") "Nasılsa bu mağaraya yaşamın ışığı hiç uğramamış.")
// Hive // Hive
// ----
N("Hive", GEN_N, "Kovan", "Kovanlar", "Kovanı", "Kovanda") N("Hive", GEN_N, "Kovan", "Kovanlar", "Kovanı", "Kovanda")
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Kırmızı Aşkınböcek", "Kırmızı Aşkınböcekler", "Kırmızı Aşkınböceği", "Kırmızı Aşkınböcekle") N("Red Hyperbug", GEN_M, "Kırmızı Aşkınböcek", "Kırmızı Aşkınböcekler", "Kırmızı Aşkınböceği", "Kırmızı Aşkınböcekle")
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Yeşil Aşkınböcek", "Yeşil Aşkınböcekler", "Yeşil Aşkınböceği", "Yeşil Aşkınböcekle") N("Green Hyperbug", GEN_M, "Yeşil Aşkınböcek", "Yeşil Aşkınböcekler", "Yeşil Aşkınböceği", "Yeşil Aşkınböcekle")
@ -1063,6 +1088,7 @@ S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the
"Bu küre yaşayan duvarların içinden geçebilmeni sağlar. Bazı başka diyarlarda da başka güçleri olabilir.") "Bu küre yaşayan duvarların içinden geçebilmeni sağlar. Bazı başka diyarlarda da başka güçleri olabilir.")
// Land of Power // Land of Power
// -------------
N("Land of Power", GEN_F, "Güç Diyarı", "Güç Diyarları", "Güç Diyarını", "Güç Diyarında") N("Land of Power", GEN_F, "Güç Diyarı", "Güç Diyarları", "Güç Diyarını", "Güç Diyarında")
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Cadı Kalfası", "Cadı Kalfaları", "Cadı Kalfasını", "Cadı Kalfasıyla") N("Witch Apprentice", GEN_F, "Cadı Kalfası", "Cadı Kalfaları", "Cadı Kalfasını", "Cadı Kalfasıyla")
@ -1125,7 +1151,8 @@ S(
Orb("Fire", "Ateş") Orb("Fire", "Ateş")
// achievements: // achievements
// ------------
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time." // x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you." // "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
@ -1182,6 +1209,7 @@ S("Date: %1 time: %2 s ", "Tarih: %1 zaman: %2 s ")
S("distance: %1\n", "uzaklık: %1\n") S("distance: %1\n", "uzaklık: %1\n")
// Camelot // Camelot
// -------
N("Camelot", GEN_O, "Kamelot", "Kamelotlar", "Kamelotu", "Kamelotta") N("Camelot", GEN_O, "Kamelot", "Kamelotlar", "Kamelotu", "Kamelotta")
N("wall of Camelot", GEN_F, "Kamelot Duvarı", "Kamelot Duvarları", "Kamelot Duvarını", "Kamelot Duvarıyla") N("wall of Camelot", GEN_F, "Kamelot Duvarı", "Kamelot Duvarları", "Kamelot Duvarını", "Kamelot Duvarıyla")
@ -1228,6 +1256,7 @@ S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"R'Lyeh'teki tapınağı ziyaret
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Kalemiz güzel, değil mi?\"") S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Kalemiz güzel, değil mi?\"")
// Temple // Temple
// ------
N("Temple of Cthulhu", GEN_F, "Cthulhu'nun Tapınağı", "Cthulhu'nun Tapınakları", "Cthulhu'nun Tapınağını", "Cthulhu'nun Tapınağında") N("Temple of Cthulhu", GEN_F, "Cthulhu'nun Tapınağı", "Cthulhu'nun Tapınakları", "Cthulhu'nun Tapınağını", "Cthulhu'nun Tapınağında")
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "Cthulhu'nun Putu", "Cthulhu'nun Putları", "Cthulhu'nun Putunu", "Cthulhu'nun Putuyla") N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "Cthulhu'nun Putu", "Cthulhu'nun Putları", "Cthulhu'nun Putunu", "Cthulhu'nun Putuyla")
@ -1273,6 +1302,7 @@ S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
S("You push %the1 behind you!", "%a1 arkana ittin.") S("You push %the1 behind you!", "%a1 arkana ittin.")
// More texts // More texts
// ----------
S("Your total kills", "Toplam leşler") S("Your total kills", "Toplam leşler")
@ -1307,8 +1337,6 @@ S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
Orb("the Dragon", "Ejderha") Orb("the Dragon", "Ejderha")
S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n" S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n"
"Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.", "Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.",
//"Bu Küre tıpkı Ateş Müritleri gibi ateş atabilmeni sağlar." //"Bu Küre tıpkı Ateş Müritleri gibi ateş atabilmeni sağlar."
@ -1363,6 +1391,7 @@ S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
"ayrıca oyun sırasında Alt'a basılı tutarak yüksek kontrastııp kapatabilirsin.") "ayrıca oyun sırasında Alt'a basılı tutarak yüksek kontrastııp kapatabilirsin.")
// Crossroads II // Crossroads II
// -------------
N("Crossroads II", GEN_N, "Arayollar 2", "Arayollar 2'ler", "Arayollar 2'yi", "Arayollar 2'de") N("Crossroads II", GEN_N, "Arayollar 2", "Arayollar 2'ler", "Arayollar 2'yi", "Arayollar 2'de")
@ -1373,8 +1402,7 @@ S(
"Arayolların alternatif bir versiyonu. Daha yoğun ve daha düzenli, ama Kamelot'un kalesini burada bulamazsın.") "Arayolların alternatif bir versiyonu. Daha yoğun ve daha düzenli, ama Kamelot'un kalesini burada bulamazsın.")
// Caribbean // Caribbean
// ---------
// 'Karaiby' is plural in Polish, should probably fix the grammar for this
N("Caribbean", GEN_M, "Karayipler", "Karayip", "Karayipleri", "Karayiplerde") N("Caribbean", GEN_M, "Karayipler", "Karayip", "Karayipleri", "Karayiplerde")
@ -1454,7 +1482,8 @@ S(
"Kalkan Küresi aktifleştirdikten sonra da (saldıraya uğramasan bile) aktif kalır. " "Kalkan Küresi aktifleştirdikten sonra da (saldıraya uğramasan bile) aktif kalır. "
"Ayrıca Zaman Küresinin sınırı onların bulunduğu Karayiplerde daha fazladır.") "Ayrıca Zaman Küresinin sınırı onların bulunduğu Karayiplerde daha fazladır.")
// Achievements: // Achievements
// ------------
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure. // Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures. // Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
@ -1467,6 +1496,7 @@ S(
// Karayip Korsanı : 50 Korsan Hazinesi topla. // Karayip Korsanı : 50 Korsan Hazinesi topla.
// Red Rock Valley // Red Rock Valley
// ---------------
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Kızılkaya Vadisi", "Kızılkaya Vadileri", "Kızılkaya Vadisini", "Kızılkaya Vadisinde") N("Red Rock Valley", GEN_F, "Kızılkaya Vadisi", "Kızılkaya Vadileri", "Kızılkaya Vadisini", "Kızılkaya Vadisinde")
@ -1531,6 +1561,7 @@ S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and fille
"Cehennemde her yerde bunun gibi göller var. Şeytani star şeklinde ve yanan sülfürle dolu...") "Cehennemde her yerde bunun gibi göller var. Şeytani star şeklinde ve yanan sülfürle dolu...")
// Hardcore Mode // Hardcore Mode
// -------------
S("hardcore mode", "Aşmış mod"); S("hardcore mode", "Aşmış mod");
@ -1538,6 +1569,7 @@ S("One wrong move and it is game over!", "Tek bir yanlış hamle ve oyun biter!"
S("Not so hardcore?", "O kadar da aşmış değil?"); S("Not so hardcore?", "O kadar da aşmış değil?");
// Shoot'em up Mode // Shoot'em up Mode
// ----------------
S("shoot'em up mode", "tryb strzelanki"); S("shoot'em up mode", "tryb strzelanki");
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Witaj w trybie strzelanki!"); S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Witaj w trybie strzelanki!");
@ -1560,12 +1592,14 @@ S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby
"Bazı canavarlar uzun dillere sahip, böylece yakındaki hücrelere saldırabiliyorlar.") "Bazı canavarlar uzun dillere sahip, böylece yakındaki hücrelere saldırabiliyorlar.")
// modes for the local highscores // modes for the local highscores
// ------------------------------
S(", m - mode: normal", ", m - normal mod") S(", m - mode: normal", ", m - normal mod")
S(", m - mode: hardcore only", ", m - aşmış mod") S(", m - mode: hardcore only", ", m - aşmış mod")
S(", m - mode: shoot'em up", "m - SHMUP modu") S(", m - mode: shoot'em up", "m - SHMUP modu")
// update description for Steam: // update description for Steam
// ----------------------------
// (SHMUP modu ve bedava versiyonda olmayan iki yeni diyar, ve daha fazlası eklenecek!) // (SHMUP modu ve bedava versiyonda olmayan iki yeni diyar, ve daha fazlası eklenecek!)
@ -1575,6 +1609,8 @@ S("PARTIAL", "KISMÎ")
S("Cannot drop %the1 here!", "Ölü Küreyi buraya bırakamazsın!"); S("Cannot drop %the1 here!", "Ölü Küreyi buraya bırakamazsın!");
// Euclidean scores // Euclidean scores
// ----------------
S(" (E:%1)", " (Ö:%1)"); S(" (E:%1)", " (Ö:%1)");
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Kaya Yılanlarına doğrudan saldıramazsın!"); S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Kaya Yılanlarına doğrudan saldıramazsın!");
@ -1622,6 +1658,7 @@ S("continue game", "oyuna devam et")
S("play the game!", "oyna!") S("play the game!", "oyna!")
// fixed descriptions for Shmup achievements // fixed descriptions for Shmup achievements
// -----------------------------------------
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!", S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
"Her zamankinden daha az bıçak kullandın. Tebrikler!") "Her zamankinden daha az bıçak kullandın. Tebrikler!")
@ -1638,6 +1675,7 @@ S("No description yet." ,"Henüz bir açıklama yok.")
S("The sandworm explodes!", "Kumkurdu patladı!") S("The sandworm explodes!", "Kumkurdu patladı!")
// Ocean // Ocean
// -----
// achievements: // achievements:
// Reached Ocean: Find and collect an Amber. // Reached Ocean: Find and collect an Amber.
@ -1701,6 +1739,7 @@ N("Sea Border", GEN_O, "Deniz Sınırı", "Deniz Sınırları", "Deniz Sınırı
S("Border between seas.", "Denizler arasındaki sınır.") S("Border between seas.", "Denizler arasındaki sınır.")
// Whirlpool // Whirlpool
// ---------
// achievements: // achievements:
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool. // Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
@ -1742,6 +1781,7 @@ S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
S("You cannot go against the current!", "Akıntıya karşı hareket edemezsin!") S("You cannot go against the current!", "Akıntıya karşı hareket edemezsin!")
// Minefield // Minefield
// ---------
// achievements: // achievements:
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg. // Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
@ -1827,6 +1867,13 @@ S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
S("You have to run away from the water!", "Sudan kaçmak zorundasın!") S("You have to run away from the water!", "Sudan kaçmak zorundasın!")
//N("Icewolf", GEN_M, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla") //N("Icewolf", GEN_M, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla")
// VERSION 7.2
// ===========
// Palace
// ------
N("Palace", GEN_O, "Saray", "Saraylar", "Sarayı", "Sarayda") N("Palace", GEN_O, "Saray", "Saraylar", "Sarayı", "Sarayda")
N("palace wall", GEN_F, "Saray Duvarı", "Saray Duvarları", "Saray Duvarını", "Saray Duvarı") N("palace wall", GEN_F, "Saray Duvarı", "Saray Duvarları", "Saray Duvarını", "Saray Duvarı")
@ -1919,6 +1966,7 @@ S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Çok garip..
// Şehzade: 50 Aşkınlı Kilim topla. // Şehzade: 50 Aşkınlı Kilim topla.
// Living Fjord // Living Fjord
// ------------
N("Living Fjord", GEN_O, "Yaşayan Fiyort", "Yaşayan Fiyortlar", "Yaşayan Fiyortu", "Yaşayan Fiyortta") N("Living Fjord", GEN_O, "Yaşayan Fiyort", "Yaşayan Fiyortlar", "Yaşayan Fiyortu", "Yaşayan Fiyortta")
@ -1975,14 +2023,13 @@ S("%The1 is extinguished!", "%1 söndü!")
// Su Özütü: 25 Nartaşı topla. // Su Özütü: 25 Nartaşı topla.
// Fiyort Efendisi: 50 Nartaşı topla. // Fiyort Efendisi: 50 Nartaşı topla.
// implemented, not appears in the game yet
Orb("Discord", "İhtilaf") Orb("Discord", "İhtilaf")
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.", S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
"Çoğu canavarın sen ve dostların yanında diğer canavarlara da saldırmasına sebep olur.") "Çoğu canavarın sen ve dostların yanında diğer canavarlara da saldırmasına sebep olur.")
// Shmup Configuration // Shmup Configuration
// -------------------
S("forward", "ileri") S("forward", "ileri")
S("backward", "geri") S("backward", "geri")
@ -2036,12 +2083,14 @@ S("press a key for '%1'", "'%1' için bir tuşa bas")
S("unassign a key", "bir tuş atamasını iptal et") S("unassign a key", "bir tuş atamasını iptal et")
// extra pattern modes // extra pattern modes
// -------------------
S("explore the Emerald Pattern", "Zümrüt Dokusunu keşfet") S("explore the Emerald Pattern", "Zümrüt Dokusunu keşfet")
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "50 Dokuyu keşfet (4 renk)") // S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "50 Dokuyu keşfet (4 renk)")
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "50 Dokuyu keşfet (8 renk)") // S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "50 Dokuyu keşfet (8 renk)")
// extra flavor/Knight lines // extra flavor/Knight lines
// -------------------------
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Zümrüt Madenine ulaşmak için Saray'da bir Vezir öldür.") S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Zümrüt Madenine ulaşmak için Saray'da bir Vezir öldür.")
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Kamelot'a ulaşmak için 5 Zümrüt topla.") S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Kamelot'a ulaşmak için 5 Zümrüt topla.")
@ -2058,10 +2107,10 @@ S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Masamızın içinde %1 ze
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Şimdiye kadar kendi formülünü bulmalıydın değil mi?\"") S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Şimdiye kadar kendi formülünü bulmalıydın değil mi?\"")
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Bir kayığa binip Okyanus'a açılmayı denedin mi? Denemelisin!\"") S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Bir kayığa binip Okyanus'a açılmayı denedin mi? Denemelisin!\"")
//====================// // VERSION 7.3
// NEW IN VERSION 7.3 // // ===========
//====================//
//CORRECTION: // CORRECTION:
N("closing plate", GEN_F, "kapatma levhası", "kapatma levhaları", "kapatma levhasını", "kapatma levhasıyla") N("closing plate", GEN_F, "kapatma levhası", "kapatma levhaları", "kapatma levhasını", "kapatma levhasıyla")
N("opening plate", GEN_F, "açma levhası", "açma levhaları", "açma levhasını", "açma levhasıyla") N("opening plate", GEN_F, "açma levhası", "açma levhaları", "açma levhasını", "açma levhasıyla")
@ -2087,7 +2136,7 @@ S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Saray Dokusunu Keşfet (4 renk)")
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Saray Dokusunu Keşfet (8 renk)") S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Saray Dokusunu Keşfet (8 renk)")
// Map Editor // Map Editor
//============ // ===========
S("map editor", "harita editörü") S("map editor", "harita editörü")
S("You activate your terraforming powers!", "Yerdüzenleyici güçlerini harekete geçirdin!") S("You activate your terraforming powers!", "Yerdüzenleyici güçlerini harekete geçirdin!")
@ -2171,7 +2220,7 @@ S(
) )
// Princess Quest // Princess Quest
//================ // ===============
// Saved the Princess - "Prensesi Kurtar" - "Prensesi kurtar." // Saved the Princess - "Prensesi Kurtar" - "Prensesi kurtar."
// Princess Challenge - "Prenses Görevi- "Prenses Görevini tamamla." // Princess Challenge - "Prenses Görevi- "Prenses Görevini tamamla."
@ -2260,7 +2309,8 @@ S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
"Aşk zaman alır, ama her yarayı iyileştirir ve zaman ve mekâna galip gelir.\n\n" "Aşk zaman alır, ama her yarayı iyileştirir ve zaman ve mekâna galip gelir.\n\n"
"Aşk Küresi oyunu onunla bitirebilirsen 30$$$ eder.\n") "Aşk Küresi oyunu onunla bitirebilirsen 30$$$ eder.\n")
// Princess Challenge: // Princess Challenge
// ------------------
S("%1 Challenge", "%1 Görevi") S("%1 Challenge", "%1 Görevi")
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Bu görevi açmak için önce %a1 kurtar!") S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Bu görevi açmak için önce %a1 kurtar!")
@ -2278,9 +2328,10 @@ S("f = flip %1", "f = çevir %1")
S("save whom", "kim kurtarılacak") S("save whom", "kim kurtarılacak")
// VERSION 7.4 // VERSION 7.4
// ===========
// missing texts, refactored things, and rule changes // missing texts, refactored things, and rule changes
//==================================================== // --------------------------------------------------
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 Işık büyüsünü aktifleştirdi!") S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 Işık büyüsünü aktifleştirdi!")
@ -2301,7 +2352,7 @@ S("%The1 fills the hole!", "%1 deliği dolduruyor!")
N("Tentacle+Ghost", GEN_F, "Dokungaç&Hayalet", "Dokungaç&Hayaletler", "Dokungaç&Hayaleti", "Dokungaç&Hayaletle") N("Tentacle+Ghost", GEN_F, "Dokungaç&Hayalet", "Dokungaç&Hayaletler", "Dokungaç&Hayaleti", "Dokungaç&Hayaletle")
// Land Overview // Land Overview
//=============== // -------------
S("world overview", "dünya önizlemesi") S("world overview", "dünya önizlemesi")
S("or 'o' to see the world overview", "veya dünya önizlemesini görmek için 'o'ya basın.") S("or 'o' to see the world overview", "veya dünya önizlemesini görmek için 'o'ya basın.")
@ -2354,6 +2405,7 @@ S(" Hyperstone: %1/%2", " Aşkıntaş: %1/%2")
S(" Hell: %1/9", " Cehennem: %1/9") S(" Hell: %1/9", " Cehennem: %1/9")
// improved editor // improved editor
// ---------------
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "vektör grafik editörü -- yardım için F1'e bas.") S("vector graphics editor -- press F1 for help", "vektör grafik editörü -- yardım için F1'e bas.")
S("pics to save/load:", "kaydedilecek/yüklenecek resimler") S("pics to save/load:", "kaydedilecek/yüklenecek resimler")
@ -2453,7 +2505,7 @@ S("A fake Land with colored floors.",
S("random pattern mode", "rastgele doku modu") S("random pattern mode", "rastgele doku modu")
// Ivory Tower // Ivory Tower
//============= // -----------
N("Ivory Tower", GEN_F, "Fildişi Kule", "Fildişi Kuleler", "Fildişi Kuleyi", "Fildişi Kulede") N("Ivory Tower", GEN_F, "Fildişi Kule", "Fildişi Kuleler", "Fildişi Kuleyi", "Fildişi Kulede")
@ -2513,7 +2565,7 @@ S("Nothing to stand on here!", "Burada duracağın bir şey yok!")
S("Gravity does not allow this!", "Yerçekimi buna izin vermiyor!") S("Gravity does not allow this!", "Yerçekimi buna izin vermiyor!")
// Elemental Planes // Elemental Planes
//================== // ----------------
N("Elemental Planes", GEN_F, "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemlerini", "Unsur Düzlemlerinde") N("Elemental Planes", GEN_F, "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemlerini", "Unsur Düzlemlerinde")
N("Plane of Fire", GEN_F, "Ateş Düzlemi", "Ateş Düzlemleri", "Ateş Düzlemini", "Ateş Düzleminde") N("Plane of Fire", GEN_F, "Ateş Düzlemi", "Ateş Düzlemleri", "Ateş Düzlemini", "Ateş Düzleminde")
@ -2564,7 +2616,7 @@ N("limestone wall", GEN_F, "kireçtaşı duvar", "kireçtaşı duvarlar", "kire
S("Simply a wall. Mostly.", "Yalnızca bir duvar. Büyük ihtimalle.") S("Simply a wall. Mostly.", "Yalnızca bir duvar. Büyük ihtimalle.")
// Zebra // Zebra
//======= // -----
N("Zebra", GEN_F, "Zebra", "Zebralar", "Zebrayı", "Zebrada") N("Zebra", GEN_F, "Zebra", "Zebralar", "Zebrayı", "Zebrada")
S("Everything in this Land has black and white stripes.", S("Everything in this Land has black and white stripes.",
@ -2577,7 +2629,7 @@ N("Onyx", GEN_O, "Akik", "Akikler", "Akiği", "Akikle")
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Beyaz şeritli siyah bir mücevher. Çok güzel.") S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Beyaz şeritli siyah bir mücevher. Çok güzel.")
// Crossroads III // Crossroads III
//================ // --------------
N("Crossroads III", GEN_N, "Arayollar III", "Arayollar III", "Arayolları III", "Arayollarda III") N("Crossroads III", GEN_N, "Arayollar III", "Arayollar III", "Arayolları III", "Arayollarda III")
@ -2622,7 +2674,7 @@ S("You summon %the1!", "%a1 çağırdın!")
S("F4 = file", "F4 = dosya") S("F4 = file", "F4 = dosya")
//CORRECTION FOR ELEMENTALS // CORRECTION FOR ELEMENTALS
N("Earth Elemental", GEN_M, "Toprak Unsuru", "Toprak Unsurları", "Toprak Unsurunu", "Toprak Unsuruyla") N("Earth Elemental", GEN_M, "Toprak Unsuru", "Toprak Unsurları", "Toprak Unsurunu", "Toprak Unsuruyla")
N("Water Elemental", GEN_M, "Su Unsuru", "Su Unsurları", "Su Unsurunu", "Su Unsuruyla") N("Water Elemental", GEN_M, "Su Unsuru", "Su Unsurları", "Su Unsurunu", "Su Unsuruyla")
@ -2649,10 +2701,11 @@ S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the O
// Also, as the game is constantly updated, the Steam version includes the newest features, such as new lands with new mechanics, or new game modes -- see [ http://www.roguetemple.com/z/hyper/gallery.php]Gallery[/url] for the current differences. // Also, as the game is constantly updated, the Steam version includes the newest features, such as new lands with new mechanics, or new game modes -- see [ http://www.roguetemple.com/z/hyper/gallery.php]Gallery[/url] for the current differences.
//CORRECTION: // CORRECTION:
N("great wall", GEN_F, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda") N("great wall", GEN_F, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda")
// VERSION 8.0 // VERSION 8.0
//============= // ============
S("The Air Elemental blows you away!", "Hava Unsuru seni uzağa uçuruyor!") S("The Air Elemental blows you away!", "Hava Unsuru seni uzağa uçuruyor!")
@ -2671,7 +2724,7 @@ S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
"Bazıları öldüğünde bu duvarı geride bırakır.") "Bazıları öldüğünde bu duvarı geride bırakır.")
// paper model creator // paper model creator
//--------------------- // --------------------
S("paper model creator", "kâğıt modeli üreticisi") S("paper model creator", "kâğıt modeli üreticisi")
S("synchronize net and map", "haritayı ve ağı eşle") S("synchronize net and map", "haritayı ve ağı eşle")
@ -2685,7 +2738,7 @@ S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "papermodeldata.txt dosyası y
S("Could not save the paper model data", "Kâğıt modeli verisi kaydedilemedi") S("Could not save the paper model data", "Kâğıt modeli verisi kaydedilemedi")
// pure tactics mode // pure tactics mode
//------------------- // ------------------
S("pure tactics mode", "saf taktik modu") S("pure tactics mode", "saf taktik modu")
S("Not available in the pure tactics mode!", "Taktik modunda kullanılamaz!") S("Not available in the pure tactics mode!", "Taktik modunda kullanılamaz!")
@ -2730,7 +2783,7 @@ S(
"İyi şanslar ve iyi eğlenceler!") "İyi şanslar ve iyi eğlenceler!")
// Yendor Challenge // Yendor Challenge
//------------------ // -----------------
S("Yendor Challenge", "Yendor Ek Görevi") S("Yendor Challenge", "Yendor Ek Görevi")
//Görev? //Görev?
@ -2790,7 +2843,7 @@ S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Diyarlardaki ek görevleri aktif etmek için oralarda 10 hazine topla.") "Diyarlardaki ek görevleri aktif etmek için oralarda 10 hazine topla.")
// Wild West // Wild West
//----------- // ----------
N("Wild West", GEN_O, "Vahşi Batı", "Vahşi Batılar", "Vahşi Batıyı", "Vahşi Batıda") N("Wild West", GEN_O, "Vahşi Batı", "Vahşi Batılar", "Vahşi Batıyı", "Vahşi Batıda")
N("Outlaw", GEN_M, "Haydut" ,"Haydutlar", "Haydutu", "Haydutla") N("Outlaw", GEN_M, "Haydut" ,"Haydutlar", "Haydutu", "Haydutla")
@ -2810,7 +2863,7 @@ S(
"Not: Bu diyar anakronistik olduğu için, normal oyunda mevcut değil, sadece özel modlarda oynanabilir.") "Not: Bu diyar anakronistik olduğu için, normal oyunda mevcut değil, sadece özel modlarda oynanabilir.")
// Land of Storms // Land of Storms
//---------------- // ---------------
S( S(
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a " "Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
@ -2862,7 +2915,7 @@ S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
S("You stun %the1!", "%a1! sersemlettin!") S("You stun %the1!", "%a1! sersemlettin!")
// Overgrown Woods // Overgrown Woods
//----------------- // ----------------
Orb("Luck", "Şans") Orb("Luck", "Şans")