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GPS overhaul
Changes how GPS works to avoid returning ambiguous coordinates and nan errors
This commit is contained in:
parent
cc80e08407
commit
942f0bda92
@ -1,17 +1,71 @@
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local Util = require('opus.util')
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local Util = require('opus.util')
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local GPS = { }
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local GPS = { }
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GPS.CHANNEL_GPS = 65534
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local device = _G.device
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local device = _G.device
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local gps = _G.gps
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local vector = _G.vector
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function GPS.locate(timeout, debug)
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function GPS.locate(timeout, debug)
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local pt = { }
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if not device.wireless_modem then
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timeout = timeout or 10
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if debug then
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pt.x, pt.y, pt.z = gps.locate(timeout, debug)
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print('No wireless modem attached')
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if pt.x then
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return pt
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end
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end
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return nil
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end
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if debug then
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print('Finding position...')
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end
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local modem = device.wireless_modem
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local closeChannel = false
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local selfID = os.getComputerID()
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if not modem.isOpen(selfID) then
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modem.open(selfID)
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closeChannel = true
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end
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modem.transmit(GPS.CHANNEL_GPS, selfID, "PING")
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local fixes = {}
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local pos = nil
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local timer = os.startTimer(timeout or 1)
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while true do
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local e, side, chan, reply, msg, dist = os.pullEvent()
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if e == "modem_message" then
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if side == modem.side and chan == selfID and reply == GPS.CHANNEL_GPS and dist then
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if type(msg) == "table" and #msg == 3 and tonumber(msg[1]) and tonumber(msg[2]) and tonumber(msg[3]) then
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local fix = {
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position = vector.new(unpack(msg)),
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distance = dist,
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}
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if debug then
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print(fix.distance..' meters from '..fix.position:tostring())
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end
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if fix.distance == 0 then
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pos = fix.position
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else
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fixes[#fixes+1] = fix
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if #fixes > 3 then
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pos = GPS.trilaterate(fixes)
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if pos then break end
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end
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end
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end
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end
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elseif e == "timer" and side == timer then
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break
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end
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end
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if closeChannel then
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modem.close(selfID)
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end
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if debug then
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print("Position is "..pos.x..","..pos.y..","..pos.z)
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end
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return vector.new(pos.x, pos.y, pos.z)
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end
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end
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function GPS.isAvailable()
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function GPS.isAvailable()
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@ -66,26 +120,26 @@ local function trilaterate(A, B, C)
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local result1 = result + (ez * z)
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local result1 = result + (ez * z)
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local result2 = result - (ez * z)
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local result2 = result - (ez * z)
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local rounded1, rounded2 = result1:round(), result2:round()
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local rounded1, rounded2 = result1:round(0.01), result2:round(0.01)
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if rounded1.x ~= rounded2.x or rounded1.y ~= rounded2.y or rounded1.z ~= rounded2.z then
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if rounded1.x ~= rounded2.x or rounded1.y ~= rounded2.y or rounded1.z ~= rounded2.z then
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return rounded1, rounded2
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return rounded1, rounded2
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else
|
else
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return rounded1
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return rounded1
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end
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end
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end
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end
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return result:round()
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return result:round(0.01)
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end
|
end
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local function narrow( p1, p2, fix )
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local function narrow( p1, p2, fix )
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local dist1 = math.abs( (p1 - fix.position):length() - fix.distance )
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local dist1 = math.abs( (p1 - fix.position):length() - fix.distance )
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local dist2 = math.abs( (p2 - fix.position):length() - fix.distance )
|
local dist2 = math.abs( (p2 - fix.position):length() - fix.distance )
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if math.abs(dist1 - dist2) < 0.05 then
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if math.abs(dist1 - dist2) < 0.01 then
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return p1, p2
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return p1, p2
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elseif dist1 < dist2 then
|
elseif dist1 < dist2 then
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||||||
return p1:round()
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return p1:round(0.01)
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else
|
else
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return p2:round()
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return p2:round(0.01)
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||||||
end
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end
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end
|
end
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-- end stock gps api
|
-- end stock gps api
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