mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-11-10 15:59:53 +00:00
2744 lines
183 KiB
C++
2744 lines
183 KiB
C++
// This translation file is encoded with UTF-8
|
||
|
||
// Nouns.
|
||
|
||
// For each noun in English, provide:
|
||
|
||
// 1) the type (usually gender) of the noun. For example, in Polish each noun can be:
|
||
|
||
// masculine living (GEN_M),
|
||
// masculine object (GEN_O),
|
||
// feminine (GEN_F), or
|
||
// neuter (GEN_N).
|
||
|
||
// 2) all the forms required by HyperRogue. For example, in Polish the following are
|
||
// given:
|
||
// The following forms are given:
|
||
// nominative (referred to as %1),
|
||
// nominative plural (%P1),
|
||
// accusative (%a1),
|
||
// ablative (%abl1) (for land names, locative "in/on..." is given instead of ablative).
|
||
|
||
// Feel free to add more or less forms or types if needed. Note that you don't
|
||
// have to provide all the forms in your language, only those used by HyperRogue
|
||
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
|
||
// languages).
|
||
|
||
// monsters
|
||
N("Yeti", GEN_M, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети")
|
||
N("Icewolf", GEN_M, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком")
|
||
N("Ranger", GEN_M, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником")
|
||
N("Rock Troll", GEN_M, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем")
|
||
N("Goblin", GEN_M, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином")
|
||
N("Sand Worm", GEN_M, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём")
|
||
N("Sand Worm Tail", GEN_M, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя")
|
||
N("Sand Worm W", GEN_M, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W")
|
||
N("Desert Man", GEN_M, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни")
|
||
N("Ivy Root", GEN_O, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща")
|
||
N("Active Ivy", GEN_O, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом")
|
||
N("Ivy Branch", GEN_F, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща")
|
||
N("Dormant Ivy", GEN_O, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом")
|
||
N("Ivy N", GEN_O, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N")
|
||
N("Ivy D", GEN_O, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D")
|
||
N("Giant Ape", GEN_F, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной")
|
||
N("Slime Beast", GEN_F, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью")
|
||
N("Mirror Image", GEN_N, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением")
|
||
N("Mirage", GEN_O, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом")
|
||
N("Golem", GEN_M, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом")
|
||
N("Eagle", GEN_M, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом")
|
||
N("Seep", GEN_M, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком")
|
||
N("Zombie", GEN_M, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби")
|
||
N("Ghost", GEN_M, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом")
|
||
N("Necromancer", GEN_M, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом")
|
||
N("Shadow", GEN_F, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью")
|
||
N("Tentacle", GEN_N, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем")
|
||
N("Tentacle Tail", GEN_O, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца")
|
||
N("Tentacle W", GEN_N, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W")
|
||
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_N, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)")
|
||
N("Cultist", GEN_M, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом")
|
||
N("Fire Cultist", GEN_M, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом")
|
||
N("Greater Demon", GEN_M, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном")
|
||
N("Lesser Demon", GEN_M, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном")
|
||
N("Ice Shark", GEN_F, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой")
|
||
N("Running Dog", GEN_F, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой")
|
||
N("Demon Shark", GEN_F, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном")
|
||
N("Fire Fairy", GEN_F, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей")
|
||
N("Crystal Sage", GEN_M, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом")
|
||
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином")
|
||
// items
|
||
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом")
|
||
N("Gold", GEN_N, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом")
|
||
N("Spice", GEN_F, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью")
|
||
N("Ruby", GEN_O, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином")
|
||
N("Elixir of Life", GEN_O, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни")
|
||
N("Shard", GEN_O, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком")
|
||
N("Necromancer's Totem", GEN_O, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта")
|
||
N("Demon Daisy", GEN_F, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой")
|
||
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху")
|
||
N("Phoenix Feather", GEN_N, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса")
|
||
N("Ice Sapphire", GEN_O, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром")
|
||
N("Hyperstone", GEN_O, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем")
|
||
N("Key", GEN_O, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом")
|
||
N("Dead Orb", GEN_F, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой")
|
||
N("Fern Flower", GEN_O, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника")
|
||
// orbs: we are using a macro here
|
||
#define Orb(E, P) N("Orb of "E, GEN_F, "Сфера "P, "Сферы "P, "Сферу "P, "Сферой "P)
|
||
Orb("Yendor", "Йендора")
|
||
Orb("Storms", "Бури")
|
||
Orb("Flash", "Вспышки")
|
||
Orb("Winter", "Зимы")
|
||
Orb("Speed", "Скорости")
|
||
Orb("Life", "Жизни")
|
||
Orb("Shielding", "Щита")
|
||
Orb("Teleport", "Телепорта")
|
||
Orb("Safety", "Безопасности")
|
||
Orb("Thorns", "Шипов")
|
||
// terrain features
|
||
N("none", GEN_N, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем")
|
||
N("ice wall", GEN_F, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной")
|
||
N("great wall", GEN_F, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной")
|
||
N("red slime", GEN_F, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью")
|
||
N("blue slime", GEN_F, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью")
|
||
N("living wall", GEN_F, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной")
|
||
N("living floor", GEN_O, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом")
|
||
N("dead troll", GEN_M, "мёртвый тролль" ,"мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем")
|
||
N("sand dune", GEN_F, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной")
|
||
N("Magic Mirror", GEN_N, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом")
|
||
N("Cloud of Mirage", GEN_N, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей")
|
||
N("Thumper", GEN_O, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером")
|
||
N("Bonfire", GEN_O, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром")
|
||
N("ancient grave", GEN_F, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой")
|
||
N("fresh grave", GEN_F, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой")
|
||
N("column", GEN_F, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной")
|
||
N("lake of sulphur", GEN_N, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы")
|
||
N("lake", GEN_N, "озеро", "озёра", "озеро", "озером")
|
||
N("frozen lake", GEN_N, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером")
|
||
N("chasm", GEN_F, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью")
|
||
N("big tree", GEN_N, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом")
|
||
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
||
// lands
|
||
N("Great Wall", GEN_F, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене")
|
||
N("Crossroads", GEN_O, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке")
|
||
N("Desert", GEN_F, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне")
|
||
N("Icy Land", GEN_F, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле")
|
||
N("Living Cave", GEN_F, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере")
|
||
N("Jungle", GEN_N, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях")
|
||
N("Alchemist Lab", GEN_F, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории")
|
||
N("Mirror Land", GEN_F, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле")
|
||
N("Graveyard", GEN_N, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище")
|
||
N("R'Lyeh", GEN_O, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе")
|
||
N("Hell", GEN_O, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду")
|
||
N("Cocytus", GEN_O, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците")
|
||
N("Land of Eternal Motion", GEN_F, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения")
|
||
N("Dry Forest", GEN_O, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу")
|
||
N("Game Board", GEN_F, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске")
|
||
|
||
// Game messages
|
||
|
||
// fighting messages
|
||
|
||
// For each English form, provide a Polish form. Player is referred to via %...0,
|
||
// and objects are referred to via %...1 and %...2. For example, in Polish:
|
||
|
||
// %a1 refers to the accusative form of the first object (as explained above in 'Nouns')
|
||
// likewise, %a2 refers to the accusative form of the second object
|
||
// %E1 is replaced by "Е‚", "Е‚o" or "Е‚a", depending on the gender of %1
|
||
// %EeЕ›0 adds "Е‚eЕ›" or "Е‚aЕ›" depending on the gender of the player
|
||
|
||
// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
|
||
// tell me how your codes should be expanded.
|
||
|
||
S("You kill %the1.", "Вы убили %a1.")
|
||
S("You would be killed by %the1!", "Вас убьёт %1!")
|
||
S("%The1 would get you!", "%1 уничтожит вас здесь!")
|
||
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 eats %the2!", "%1 съел%E1 %a2!")
|
||
S("The ivy destroys %the1!", "Плющ уничтожил %a1!")
|
||
S("%The1 claws %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 scares %the2!", "%1 пугает %a2!")
|
||
S("%The1 melts away!", "%1 тает!")
|
||
S("%The1 stabs %the2.", "%1 заколол%E1 %a2.")
|
||
S("You stab %the1.", "Вы закололи %a1.")
|
||
|
||
S("You cannot attack %the1 directly!", "Вы не можете напасть на %a1!")
|
||
S("Stab them by walking around them.", "Нападите на него сбоку.")
|
||
|
||
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!")
|
||
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Ктулху забирает свой щупальце!")
|
||
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Червь взорвался и стал облаком специй")
|
||
S("%The1 is confused!", "%1 в замешательстве")
|
||
S("%The1 raises some undead!", "%1 восстал из мёртвых!")
|
||
S("%The1 throws fire at you!", "%1 бросил в Вас огнём!")
|
||
S("%The1 shows you two fingers.", "%1 показал%E1 Вам два пальца.")
|
||
S("You wonder what does it mean?", "Вы спросите, а что это значит?")
|
||
S("%The1 shows you a finger.", "%1 показал%E1 Вам палец.")
|
||
S("You think about possible meanings.", "Вы думаете о возможном значении.")
|
||
S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 опустил%E1 свои пальцы.")
|
||
S("Your brain is steaming.", "Ваш мозг дымится.")
|
||
S("%The1 destroys %the2!", "%1 уничтожил%E1 %a2!")
|
||
S("You join %the1.", "Вы встретились с %abl1.")
|
||
S("Two of your images crash and disappear!", "Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!")
|
||
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 разбил%E1 зеркало!")
|
||
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 рассеял%E1 облако!")
|
||
S("You activate the Flash spell!", "Вы активировали заклинание вспышки!")
|
||
S("You activate the Lightning spell!", "Вы активировали заклинание молнии!")
|
||
S("Ice below you is melting! RUN!", "Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!")
|
||
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!")
|
||
S("The floor has collapsed! RUN!", "Пол рухнул! БЕГИТЕ!")
|
||
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
|
||
"Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!")
|
||
S("You fall into a wormhole!", "Вы упали в червоточину!")
|
||
S("You activate %the1.", "Вы активировали %a1.")
|
||
S("No room to push %the1.", "Нет места, чтобы толкать %a1.")
|
||
S("You push %the1.", "Вы толкнули %a1.")
|
||
S("You start cutting down the tree.", "Вы начали рубить дерево.")
|
||
S("You cut down the tree.", "Вы срубили дерево.")
|
||
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Вы не можете атаковать песчаных червей!")
|
||
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!")
|
||
S("You cannot defeat the Shadow!", "Вы не можете убить свою тень!")
|
||
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Вы пока не можете победить Старшего демона!")
|
||
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "Они слабы, но в стае могут быть опасны.")
|
||
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.")
|
||
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?")
|
||
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.")
|
||
S("Wrong color!", "Не тот цвет!")
|
||
S("You cannot move through %the1!", "Вы не можете пройти через %a1!")
|
||
S("%The1 would kill you there!", "%1 убьёт Вас здесь!")
|
||
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "%1! А это путешествие стоит того!")
|
||
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Соберите столько сокровищ, сколько сможете...")
|
||
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями")
|
||
S("You collect your first %1!", "Вы нашли перв%A1 %a1!")
|
||
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!")
|
||
S("This orb is dead...", "Эта сфера мертва...")
|
||
S("Another Dead Orb.", "Ещё одна мёртвая сфера.")
|
||
S("You have found %the1!", "Вы нашли %a1!")
|
||
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.")
|
||
S("With each %1 you collect...", "С каждым собранным %abl1...")
|
||
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?")
|
||
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...")
|
||
S("Better find some other place.", "Лучше отправьтесь в другое место.")
|
||
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...")
|
||
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...")
|
||
S("The Necromancer's Totem contains hellish incantations...", "Тотем некроманта содержит адские заклинания...")
|
||
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...", "Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...")
|
||
S("Still, even greater treasures lie ahead...", "Большая часть сокровищ ещё впереди...")
|
||
S("You collect %the1.", "Вы нашли %a1.")
|
||
S("CONGRATULATIONS!", "ПОЗДРАВЛЯЕМ!")
|
||
S("Collect treasure to access more different lands...", "Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...")
|
||
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!")
|
||
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...")
|
||
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!")
|
||
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...")
|
||
S("To access Hell, collect 10 treasures each of 9 kinds...", "Чтобы открыть Ад, соберите по 10 сокровищ из 9 различных мест...")
|
||
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Оставь надежду, врата Ада открылись!")
|
||
S("And the Orbs of Yendor await!", "Шары Йендора ждут!")
|
||
S("You switch places with %the1.", "Вы поменялись местами с %abl1.")
|
||
S("You rejoin %the1.", "Вы воссоединились с %abl1.")
|
||
S("The mirror shatters!", "Зеркало разбилось!")
|
||
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Облако превратилось в группу изображений!")
|
||
S("The slime reacts with %the1!", "Слизь реагирует с %abl1!")
|
||
S("You drop %the1.", "Вы выкинули %a1.")
|
||
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.")
|
||
S("Your eyes shine like gems.", "Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.")
|
||
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.")
|
||
S("You glance at your great treasures.", "Вы смотрите на ваши громадные сокровища.")
|
||
S("You glance at your precious treasures.", "Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.")
|
||
S("You glance at your precious treasure.", "Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.")
|
||
S("Your inventory is empty.", "Ваш инвентарь пуст.")
|
||
S("You teleport to a new location!", "Вы телепортировались в новое место!")
|
||
S("Could not open the score file: ", "Невозможно открыть файл с результатами: ")
|
||
S("Game statistics saved to %1", "Статистика игры записана в %1")
|
||
S("Game loaded.", "Игра сохранена.")
|
||
S("You summon some Mimics!", "Вы призвали миражи!")
|
||
S("You summon a golem!", "Вы призвали голема!")
|
||
S("You will now start your games in %1", "Теперь вы начинаете игру %abl1")
|
||
S("Activated the Hyperstone Quest!", "Активирована миссия Гиперкамней!")
|
||
S("Orb power depleted!", "Сила сферы исчерпана!")
|
||
S("Orbs summoned!", "Сферы призваны!")
|
||
S("Orb power gained!", "Сила сферы получена!")
|
||
S("Dead orbs gained!", "Мёртвые сферы получены!")
|
||
S("Orb of Yendor gained!", "Сферы Йендора получены!")
|
||
S("Treasure gained!", "Сокровища получены!")
|
||
S("Lots of treasure gained!", "Много сокровищ получено!")
|
||
S("You summon a sandworm!", "Вы призвали червя!")
|
||
S("You summon an Ivy!", "Вы призвали плющ!")
|
||
S("You summon a monster!", "Вы призвали монстра!")
|
||
S("You summon some Thumpers!", "Вы призвали тамперы!")
|
||
S("You summon a bonfire!", "Вы призвали костры!")
|
||
S("Treasure lost!", "Сокровища потеряны!")
|
||
S("Kills gained!", "Убийства получены!")
|
||
S("Activated Orb of Safety!", "Активирована сфера безопасности!")
|
||
S("Teleported to %1!", "Вы телепортированы %abl1")
|
||
|
||
S("Welcome to HyperRogue", "Добро пожаловать в HyperRogue")
|
||
S(" for Android", " на Android")
|
||
S(" for iOS", " на iOS")
|
||
S("! (version %1)\n\n", "! (версия %1)\n\n")
|
||
S(" (press ESC for some hints about it).", " (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).")
|
||
S("Press 'c' for credits.", "Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.")
|
||
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
|
||
"проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
|
||
S("add credits for your translation here", "Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n")
|
||
S(" (touch to activate)", " (коснитесь, чтобы активировать)")
|
||
S(" (expired)", " (кончился)")
|
||
S(" [%1 turns]", " [ходов: %1]")
|
||
S(", you", ", Вы")
|
||
S("0 = Klein model, 1 = Poincaré model", "0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре")
|
||
S("you are looking through it!", "взгляните на гиперболоид!")
|
||
S("simply resize the window to change resolution", "просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение")
|
||
S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана")
|
||
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать")
|
||
S("press Space or Home to center on the PC", "Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.")
|
||
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D")
|
||
S("You can choose one of the several modes", "Вы можете выбрать один из нескольких режимов")
|
||
S("ASCII", "ASCII")
|
||
S("black", "чёрный")
|
||
S("plain", "простой")
|
||
S("Escher", "Эшер")
|
||
S("items only", "только предметы")
|
||
S("items and monsters", "предметы и монстры")
|
||
S("no axes", "без осей")
|
||
S("auto", "авто")
|
||
S("light", "легкий")
|
||
S("heavy", "тяжёлый")
|
||
S("The axes help with keyboard movement", "Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры")
|
||
S("Config file: %1", "Файл конфигурации: %1")
|
||
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)")
|
||
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)")
|
||
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП")
|
||
S("Press F1 or right click for help", "Нажмите F1 или ПКМ для помощи")
|
||
//"Нажмите F1 или правую кнопку мыши для получения помощи")
|
||
S("No info about this...", "Нет информации об этом...")
|
||
S("Press Enter or F10 to save", "Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться")
|
||
S("Press Enter or F10 to quit", "Нажмите Enter или F10, чтобы выйти")
|
||
S("or 'r' or F5 to restart", "либо 'r' или F5, чтобы начать заново")
|
||
S("or 't' to see the top scores", "либо 't', чтобы посмотреть результаты")
|
||
S("or another key to continue", "либо другую клавишу, чтобы продолжить")
|
||
S("It is a shame to cheat!", "Как Вам не стыдно!")
|
||
S("Showoff mode", "Режим показа")
|
||
S("Quest status", "Статус миссии")
|
||
S("GAME OVER", "КОНЕЦ ИГРЫ")
|
||
S("Your score: %1", "Ваш счёт: %1")
|
||
S("Enemies killed: %1", "Врагов убито: %1")
|
||
S("Orbs of Yendor found: %1", "Собрано сфер Йендора: %1")
|
||
S("Collect 30 $$$ to access more worlds", "Соберите 30 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
||
S("Collect at least 10 treasures in each of 9 types to access Hell", "Соберите хотя бы по 10 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад")
|
||
S("Collect at least 10 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "Соберите 10 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора")
|
||
S("Hyperstone Quest: collect at least 10 %1 in %the2", "Миссия Гиперкамня: соберите 10 драгоценностей в %abl2")
|
||
S("Hyperstone Quest completed!", "Миссия Гиперкамня закончена!")
|
||
S("Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!", "Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!")
|
||
S("Unlock the Orb of Yendor!", "Откройте сферу Йендора!")
|
||
S("Defeat 100 enemies to access the Graveyard", "Убейте 100 врагов, чтобы открыть Кладбище")
|
||
S("(press ESC during the game to review your quest)", "(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)")
|
||
S("you have cheated %1 times", "количество читов: %1")
|
||
S("%1 turns (%2)", "ходов: %1 (%2)")
|
||
S("last messages:", "последние сообщения: ")
|
||
S("time elapsed", "время")
|
||
S("date", "дата")
|
||
S("treasure collected", "собрано сокровищ")
|
||
S("total kills", "всего убийств")
|
||
S("turn count", "ходов потрачено")
|
||
S("cells generated", "клеток сгенерировано")
|
||
S("t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by", "t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать")
|
||
S("kills", "убийств")
|
||
S("time", "время")
|
||
S("ver", "версия")
|
||
S("SORT", "СОРТИРОВКА")
|
||
S("PLAY", "ИГРА")
|
||
S("Your total wealth", "Ваше богатство")
|
||
S("treasure collected: %1", "собрано сокровищ: %1")
|
||
S("objects found: %1", "найдено предметов: %1")
|
||
S("orb power: %1", "сила сферы: %1")
|
||
S(" (click to drop)", " (нажмите, чтобы бросить)")
|
||
S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.")
|
||
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
|
||
"Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.")
|
||
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.")
|
||
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.")
|
||
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.")
|
||
S("frames per second", "кадров в секунду")
|
||
S("monsters killed: %1", "монстров убито: %1")
|
||
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь")
|
||
S("hepta floor", "семиугольный пол")
|
||
S("hexa floor", "шестиугольный пол")
|
||
S("character", "персонаж")
|
||
S("ESC for menu/quest", "ESC - меню/миссия")
|
||
S("vector graphics editor", "векторный графический редактор")
|
||
S("cheat mode", "режим обманщика")
|
||
S("heptagonal game board", "семиугольная игровая доска")
|
||
S("triangular game board", "треугольная игровая доска")
|
||
S("HyperRogue game board", "игровая доска HyperRogue")
|
||
S("first page [Space]", "первая страница [пробел]")
|
||
S("exit configuration", "выйти из настроек")
|
||
S("Configuration:", "Настройки:")
|
||
S("video resolution", "видео разрешение")
|
||
S("fullscreen mode", "полноэкранный режим")
|
||
S("animation speed", "скорость анимации")
|
||
S("dist from hyperboloid ctr", "расстояние от центра гиперболоида")
|
||
S("scale factor", "масштаб")
|
||
S("wall display mode", "режим показа стен")
|
||
S("monster display mode", "режим показа монстров")
|
||
S("cross display mode", "режим показа осей")
|
||
S("background music volume", "громкость фоновой музыки")
|
||
S("OFF", "ВЫКЛ")
|
||
S("ON", "ВКЛ")
|
||
S("distance between eyes", "расстояние между глазами")
|
||
S("framerate limit", "ограничение на fps")
|
||
S("joystick mode", "режим джойстика")
|
||
S("automatic", "авто")
|
||
S("manual", "ручной")
|
||
S("language", "язык")
|
||
S("EN", "RU")
|
||
S("player character", "Ваш персонаж")
|
||
S("male", "мужской")
|
||
S("female", "женский")
|
||
S("use Shift to decrease and Ctrl to fine tune ", "используйте Shift для уменьшения,")
|
||
S("(e.g. Shift+Ctrl+Z)", "Ctrl для тонкой настройки") // (например, Shift+Ctrl+Z)")
|
||
S("the second page [Space]", "вторая страница [Пробел]")
|
||
S("special features [Space]", "специальные опции [Пробел]")
|
||
S("exit configuration", "выйти из настроек")
|
||
S("see the help screen", "смотри экран помощи")
|
||
S("save the current config", "сохранить текущие настройки")
|
||
S("(v) config", "(v) настр.")
|
||
S("Screenshot saved to %1", "Скриншот сохранён в %1")
|
||
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Вам нужна сфера телепорта для телепортации.")
|
||
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "С помощью стрелок выберите место для телепортации.")
|
||
S("openGL mode enabled", "режим OpenGL включен")
|
||
S("openGL mode disabled", "режим OpenGL выключен")
|
||
S("openGL & antialiasing mode", "openGL и режим сглаживания")
|
||
S("anti-aliasing enabled", "сглаживание включено")
|
||
S("anti-aliasing disabled", "сглаживание выключено")
|
||
S("You activate your demonic powers!", "Вы активировали свои демонические силы!")
|
||
|
||
// Steam achievement messages
|
||
|
||
S("New Achievement:", "Новое достижение:")
|
||
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.")
|
||
S("Congratulations!", "Поздравляем!")
|
||
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!", "Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!")
|
||
S("You have improved your total and '%1' high score!", "Вы подняли свой общий результат и '%1'!")
|
||
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!", "Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!")
|
||
S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Вы увеличили %1 отдельных результатов!!")
|
||
S("You have improved your '%1' high score on Steam!", "Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!")
|
||
S("You have collected 10 treasures of each type.", "Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.")
|
||
S("This is your first victory!", "Это ваша первая победа!")
|
||
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Это записано в таблицу рекордов Steam.")
|
||
S("The faster you get here, the better you are!", "Чем быстрее, тем лучше!")
|
||
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем")
|
||
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
|
||
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience,
|
||
// you don't have to follow.
|
||
|
||
S(
|
||
"You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
|
||
"before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
|
||
"monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
|
||
"Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",
|
||
|
||
"Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ "
|
||
"перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров "
|
||
"на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные "
|
||
"сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!"
|
||
)
|
||
|
||
S(
|
||
"You can fight most monsters by moving into their location. "
|
||
"The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
|
||
"automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
|
||
|
||
"Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. "
|
||
"Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, "
|
||
"приводящие к этому.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
|
||
"of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
|
||
"or get information about map objects). You can also touch the "
|
||
"numbers displayed to get their meanings.\n",
|
||
"Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно "
|
||
"использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получать"
|
||
"информацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, "
|
||
"что они означают.\n")
|
||
|
||
S("Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Home/Space. "
|
||
"To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for config, ESC for the quest status and menu.\n\n",
|
||
"Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. "
|
||
"Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Home/Space. "
|
||
"Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.")
|
||
|
||
S("See more on the website: ", "Смотрите далее на сайте: ")
|
||
|
||
S("special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
|
||
"отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"The total value of the treasure you have collected.\n\n"
|
||
"Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
|
||
"your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
|
||
"causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
|
||
"Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",
|
||
|
||
"Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\n"
|
||
"Каждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; "
|
||
"Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность "
|
||
"увеличивает количество врагов в этой земле.\n\n"
|
||
"Сфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"The higher the number, the smoother the animations in the game. "
|
||
"If you find that animations are not smooth enough, you can try "
|
||
"to change the options ",
|
||
"Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. "
|
||
"Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ")
|
||
|
||
S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
|
||
"Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
|
||
"make it faster, slower, or cause glitches.",
|
||
"(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости "
|
||
"от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть "
|
||
"как быстрее, так и медленнее. "
|
||
)
|
||
|
||
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
|
||
"the animations smoother.",
|
||
"(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ")
|
||
|
||
S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
|
||
"the resolution.",
|
||
"(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ")
|
||
|
||
S(
|
||
"In this mode you can draw your own player character and floors. "
|
||
"Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
|
||
"f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
|
||
"n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
|
||
"1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\n"
|
||
"point with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\n"
|
||
"s - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\n"
|
||
"z - zoom, o - Poincaré model\n",
|
||
|
||
"В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. "
|
||
"В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\n"
|
||
"f - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\n"
|
||
"n - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n"
|
||
"1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\n"
|
||
"Расставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\n"
|
||
"s - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\n"
|
||
"z - увеличение, o - модель Пуанкаре\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
|
||
"disturbed them. They are too big to be slain with your "
|
||
"weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
|
||
"This also produces some Spice. They move two times slower than you.",
|
||
|
||
"Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. "
|
||
"Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они "
|
||
"умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.")
|
||
|
||
S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
|
||
"They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",
|
||
|
||
"Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. "
|
||
"Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
|
||
"and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
|
||
"order. The root itself is vulnerable.",
|
||
"Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, "
|
||
"и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень "
|
||
"плюща - самое уязвимое место.\n")
|
||
|
||
S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
|
||
"can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
|
||
"pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
|
||
"they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
|
||
"Slime beasts also have to keep to their own color, "
|
||
"but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
|
||
"the color of the slime and slime beasts around them.",
|
||
"Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы "
|
||
"можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю "
|
||
"и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, "
|
||
"когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, "
|
||
"но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
|
||
"You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
|
||
"Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
|
||
"Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
|
||
"demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
|
||
|
||
"Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. "
|
||
"Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\n"
|
||
"Когда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, "
|
||
"которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...")
|
||
|
||
S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
|
||
"Эти существа медленны, но они берут количеством.")
|
||
|
||
S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
|
||
"with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
|
||
"Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается "
|
||
"камнями, вызывая рост скал вокруг себя.")
|
||
|
||
S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
|
||
"Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
|
||
"counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
|
||
"currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
|
||
"Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
|
||
"Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
|
||
"В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество "
|
||
"клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, "
|
||
"она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, "
|
||
"мёртвые тролли - за 5 клеток стен.Некоторые монстры из других земель "
|
||
"тоже могут считаться за пол или стены.\n")
|
||
|
||
// "клеток живого пола и живых стен среди соседних‚ и если клеток другого типа больше, "
|
||
|
||
S(
|
||
"This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
|
||
"Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
|
||
"rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
|
||
"when its temperature has risen 10 times.\n"
|
||
"You can also cut down the trees. Big trees take two turns to cut down.",
|
||
"Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\n"
|
||
"Деревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт "
|
||
"на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\n"
|
||
"Также Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов."
|
||
)
|
||
|
||
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
|
||
"Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
|
||
"it tracks its prey by their heat.",
|
||
"Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров "
|
||
"он ищет свою жертву по её теплу.")
|
||
|
||
S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
|
||
"They know that rogues like to break these mirrors... so "
|
||
"they will attack you!",
|
||
"Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти "
|
||
"разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!")
|
||
|
||
S("A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you "
|
||
"for some reason.",
|
||
"Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.")
|
||
|
||
S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
|
||
"Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.")
|
||
|
||
S("This giant ape thinks that you are an enemy.", "Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.")
|
||
|
||
S("A magical being which copies your movements.", "Это магическое создание копирует Ваши движения.")
|
||
|
||
S("A magical being which copies your movements. "
|
||
"You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
|
||
"Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.")
|
||
|
||
S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
|
||
"Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.")
|
||
|
||
S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
|
||
"Величественная птица, летающая очень быстро.")
|
||
|
||
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
|
||
"Этот монстр может жить внутри стен пещеры.")
|
||
|
||
S("A typical Graveyard monster.", "Типичный для Кладбища монстр.")
|
||
|
||
S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
|
||
"There are also wandering Ghosts. They will appear "
|
||
"if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
|
||
"They can appear anywhere in the game.",
|
||
"Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\n"
|
||
"Также существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре"
|
||
)
|
||
|
||
S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
|
||
"Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.")
|
||
|
||
S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard.",
|
||
"Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.")
|
||
|
||
S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
|
||
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.")
|
||
|
||
S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
|
||
"as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
|
||
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как "
|
||
"он может кинуть в Вас огонь.")
|
||
|
||
S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
|
||
"Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.")
|
||
|
||
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
|
||
"able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
|
||
"Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное "
|
||
"существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.")
|
||
|
||
S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
|
||
"They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
|
||
"Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в "
|
||
"демонических акул, окутанных облаками пара.")
|
||
|
||
S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
|
||
"The forest is infinite, after all...\n\n"
|
||
"Fire Fairies transform into fires when they die.",
|
||
"Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. "
|
||
"В конце концов, лес бесконечный...\n\n"
|
||
"Они превращаются в огонь, когда умирают.")
|
||
|
||
S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
|
||
"These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
|
||
"easily by moving from one place next to them to another.",
|
||
"Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. "
|
||
"Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', "
|
||
"достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.")
|
||
|
||
S("This being radiates an aura of wisdom. "
|
||
"It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
|
||
"But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
|
||
"thinking causes your brain to go hot...\n\n"
|
||
"Crystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar.",
|
||
"Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы "
|
||
"забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, "
|
||
"мышление нагревает Ваш мозг...\n\n"
|
||
"Кристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.")
|
||
|
||
S("Cold white gems, found in the Icy Land.", "Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.")
|
||
|
||
S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
|
||
"gold prevents the living walls from growing close to it.",
|
||
"Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.")
|
||
|
||
S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
|
||
"It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
|
||
"Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.")
|
||
|
||
S("A beautiful gem from the Jungle.", "Прекрасный камень из Джунглей.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
|
||
"healthy after drinking it, but you still fell that one hit of a monster is enough to kill you.",
|
||
"Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, "
|
||
"но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.")
|
||
|
||
S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
|
||
"in the Land of Mirrors leave these.",
|
||
"Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. "
|
||
"Может быть получено только в Зеркальной земле.")
|
||
|
||
S("These sinister totems contain valuable gems.",
|
||
"Этот зловещий тотем содержит ценные камни.")
|
||
|
||
S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
|
||
"Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.")
|
||
|
||
S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
|
||
"Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.")
|
||
|
||
S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
|
||
"Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. "
|
||
"Очевидно, довольно ценно.")
|
||
|
||
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.", "Холодные голубые камни, найденные в Коците.")
|
||
|
||
S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
|
||
"Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.")
|
||
|
||
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
|
||
"Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
|
||
"Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\n"
|
||
"Каждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.")
|
||
|
||
S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
|
||
"power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
|
||
"Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. "
|
||
"Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n")
|
||
|
||
S(
|
||
"This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
|
||
"as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
|
||
"where the key is after you touch the Orb.",
|
||
"Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, "
|
||
"но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
|
||
"Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
|
||
"Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
|
||
"Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to move faster for some time.",
|
||
"Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.")
|
||
|
||
S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
|
||
"Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.")
|
||
|
||
S("This orb can protect you from damage.", "Эта сфера защитит Вас от всех атак.")
|
||
|
||
S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
|
||
"is not next to you to teleport there. ",
|
||
"Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, "
|
||
"чтобы телепортироваться туда.")
|
||
|
||
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
|
||
"that you will ever find the way back...\n\n"
|
||
"Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
|
||
"Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
|
||
"Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\n"
|
||
"Пока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\n"
|
||
"Технически, старый мир просто удаляется. ")
|
||
|
||
S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
|
||
"Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n")
|
||
|
||
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
|
||
"Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n")
|
||
|
||
S("Ice Walls melt after some time has passed.", "Ледяные стены со временем могут таять.")
|
||
|
||
S("A natural terrain feature of the Desert.", "Натуральный ландшафт пустыни.")
|
||
|
||
S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
|
||
"Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
|
||
"Go inside the cloud, to make these images help you.",
|
||
"Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. "
|
||
"Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.")
|
||
|
||
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
|
||
"Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.")
|
||
|
||
S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
|
||
"Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.")
|
||
|
||
S("An ancient grave.", "Старая могила.")
|
||
|
||
S("A fresh grave. Necromancers like those.", "Свежая могила. Некроманты их любят.")
|
||
|
||
S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.", "Типичная архитектура Р'Льеха.")
|
||
|
||
S("An impassable lake in Cocytus.", "Непроходимое озеро в Коците.")
|
||
|
||
S("You can walk on it... but beware.", "Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!")
|
||
|
||
S("It was a floor... until something walked on it.", "Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
|
||
"from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
|
||
"As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
|
||
"find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
|
||
"and other land types bring magical orbs.\n\n"
|
||
"A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
|
||
"after you have found 10 of every other treasure.",
|
||
"Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую "
|
||
"другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\n"
|
||
"Как только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические "
|
||
"предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\n"
|
||
"Свой сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.")
|
||
|
||
S("A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms.",
|
||
"Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных специй и огромных опасных червей.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to "
|
||
"melt, even if you don't want it.",
|
||
"Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.")
|
||
|
||
S("A land filled with huge ivy plants and dangerous animals.",
|
||
"Земля, полная огромными плющами и опасными животными.")
|
||
|
||
S("A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers.",
|
||
"Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.")
|
||
|
||
S("All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. "
|
||
"Careless Rogues are also carried here...",
|
||
"Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...")
|
||
|
||
S("An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\n"
|
||
"You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
|
||
"Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\n"
|
||
"Вы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.")
|
||
|
||
S("A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!",
|
||
"Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!")
|
||
|
||
S("This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls.",
|
||
"Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.")
|
||
|
||
S("A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who "
|
||
"can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb "
|
||
"the floor.\n",
|
||
"Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, "
|
||
"могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n")
|
||
|
||
S("Affects looks and grammar", "Влияет на внешний вид и грамматику")
|
||
|
||
S("first joystick: movement threshold", "джойстик 1: порог движения")
|
||
S("first joystick: execute movement threshold", "джойстик 1: порог выполнения движения")
|
||
S("second joystick: pan threshold", "джойстик 2: порог панорамы")
|
||
S("second joystick: panning speed", "джойстик 2: скорость панорамы")
|
||
S("%The1 is frozen!", "%1 замерзает!")
|
||
S("%The1 burns!", "%1 горит!")
|
||
S("message flash time", "время показа сообщений")
|
||
|
||
S("skin color", "цвет кожи")
|
||
S("weapon color", "цвет оружия")
|
||
S("hair color", "цвет волос")
|
||
S("dress color", "цвет одежды")
|
||
S("Shift=random, Ctrl=mix", "Shift=случайный, Ctrl=смешать")
|
||
|
||
S("Euclidean mode", "режим евклидовой плоскости")
|
||
S("Return to the hyperbolic world", "вернуться на гиперболоид")
|
||
S("Choose from the lands visited this game.", "Выберите одну из уже посещённых земель.")
|
||
S("Scores and achievements are not", "Очки и достижения не");
|
||
S("saved in the Euclidean mode!", "сохраняются в евклидовом режиме!");
|
||
|
||
// Android buttons (some are not translated because there are no good short words in Polish)
|
||
S("MOVE", "ХОД")
|
||
S("BACK", "BACK")
|
||
S("DRAG", "DRAG")
|
||
S("INFO", "ИНФО")
|
||
S("MENU", "МЕНЮ")
|
||
S("QUEST", "МИССИЯ")
|
||
S("HELP", "ПОМОШЬ")
|
||
S("NEW", "NEW")
|
||
S("PLAY", "ИГРА")
|
||
S("SHARE", "SHARE")
|
||
S("HyperRogue for Android", "HyperRogue для Android")
|
||
S("Date: %1 time: %2 s ", "Дата: %1 время: %2 s ")
|
||
S("distance: %1\n", "расстояние: %1\n")
|
||
S("Cheats: ", "Читы: ")
|
||
S("Score: ", "Очки: ")
|
||
S("Kills: ", "Убийства: ")
|
||
S("Retrieving scores from Google Leaderboards...", "Получение результатов из таблиц Google...")
|
||
S("Scores retrieved.", "Результаты получены.")
|
||
|
||
S("Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards.", "Ваш результат записан в рейтинг Google.")
|
||
S("You have improved your total high score on Google. Congratulations!", "Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!")
|
||
S("You have improved your '%1' high score on Google!", "Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google")
|
||
S("This has been recorded in the Google Leaderboards.", "Это было записано в рейтинг Google.")
|
||
|
||
// this text changed a bit:
|
||
|
||
S("Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? "
|
||
"I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\n"
|
||
"Enter = pick up an item (and score), space = clear an item\n"
|
||
"Other keys place orbs and terrain features of various kinds\n"
|
||
"In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
|
||
"Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? "
|
||
"Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\n"
|
||
"Enter = поднять предмет, space = удалить предмет\n"
|
||
"Остальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\n"
|
||
"В периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n")
|
||
|
||
S("Periodic Editor", "Периодический редактор")
|
||
// also translate this line:
|
||
// "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
|
||
|
||
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли")
|
||
|
||
// Emerald Mine
|
||
|
||
N("Emerald Mine", GEN_F, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте")
|
||
N("Pikeman", GEN_M, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком")
|
||
N("Flail Guard", GEN_M, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом")
|
||
N("Miner", GEN_M, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром")
|
||
N("Emerald", GEN_O, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом")
|
||
|
||
Orb("the Mind", "Разума")
|
||
|
||
S(
|
||
"Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
|
||
"It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
|
||
"pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
|
||
"Злые люди искали изумруды в Живой пещере. "
|
||
"Она не растёт сама, но выкопана периодически "
|
||
"оптимально для нужд злых инженеров. ")
|
||
|
||
S(
|
||
"Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
|
||
"When they die, these tools activate, destroying the living cave "
|
||
"around them.",
|
||
"Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. "
|
||
"При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.")
|
||
|
||
S(
|
||
"When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
|
||
"Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
|
||
"They never move if this would attack their friends.",
|
||
"Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\n"
|
||
"Копейщик никогда не будет атаковать дружественной ему существо.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
|
||
"You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
|
||
"Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
|
||
"he will hit himself with the flail!",
|
||
|
||
"Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. "
|
||
"Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. "
|
||
"К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, "
|
||
"и он убьёт сам себя!")
|
||
|
||
S("A precious green gem from the Emerald Mines.", "Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.")
|
||
|
||
S("%The1 pierces %the2!", "%1 проколол%E1 %a2!")
|
||
|
||
S("Make him hit himself by walking away from him.",
|
||
"Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.")
|
||
|
||
S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
|
||
"Each use drains 30 charges.",
|
||
"Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. "
|
||
"Это действие тратит 30 зарядов.")
|
||
|
||
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 защищён%E1 от психических атак!")
|
||
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Вы убили %a1 психическим взрывом!")
|
||
|
||
// Vineyard
|
||
|
||
N("Vineyard", GEN_O, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике")
|
||
N("Vine Beast", GEN_M, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем")
|
||
N("Vine Spirit", GEN_M, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом")
|
||
N("vine", GEN_F, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой")
|
||
N("partial fire", GEN_O, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём")
|
||
N("Wine", GEN_N, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином")
|
||
|
||
S( "This cell is partially on fire.", "Эта клетка частично в огне.")
|
||
|
||
S(
|
||
"The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n"
|
||
"Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
|
||
"Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\n"
|
||
"Винные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.")
|
||
|
||
S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
|
||
"Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
|
||
"Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
|
||
"other half.",
|
||
"Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! "
|
||
"Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; "
|
||
"винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A beast made of vines!\n\n"
|
||
"Vine Beasts turn into vines when they die.",
|
||
"Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\n"
|
||
"Винный зверь превращается в лозу при гибели.")
|
||
|
||
S( "A spirit living in the vines!\n\n"
|
||
"Vine Spirits destroy the vines when they die.",
|
||
"Дух, живущий в лозе\n\n"
|
||
"Винный дух уничтожает лозу при гибели.")
|
||
|
||
S("Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location.",
|
||
"Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.")
|
||
|
||
S("This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms.",
|
||
"Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.")
|
||
|
||
S("You cannot attack through the Vine!",
|
||
"Вы не можете атаковать сквозь лозу!")
|
||
|
||
Orb("Aether", "Эфира")
|
||
|
||
// Dead Caves
|
||
|
||
N("Dead Cave", GEN_F, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере")
|
||
N("Dark Troll", GEN_M, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем")
|
||
N("Earth Elemental", GEN_M, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем")
|
||
N("dead wall", GEN_F, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной")
|
||
N("dead floor", GEN_O, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом")
|
||
N("rubble", GEN_O, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем")
|
||
N("Silver", GEN_N, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром")
|
||
|
||
S("A precious metal from the Dead Caves.", "Драгоценный металл из Мёртвых пещер.")
|
||
|
||
S( "A Troll without the power of Life.", "Тролль без жизненной силы.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A rare unliving construct from the Dead Caves. "
|
||
"It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves "
|
||
"an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to "
|
||
"escape from some threats. You hope you won't meet these threats...",
|
||
|
||
"Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. "
|
||
"Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.")
|
||
|
||
S("%The1 punches %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 is destroyed by the forces of Life!", "Сила Жизни уничтожила %a1!")
|
||
S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
|
||
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.")
|
||
|
||
// Hive
|
||
N("Hive", GEN_O, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье")
|
||
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком")
|
||
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком")
|
||
N("Blue Hyperbug", GEN_M, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком")
|
||
N("Royal Jelly", GEN_N, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком")
|
||
N("weird rock", GEN_O, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем")
|
||
|
||
Orb("Invisibility", "Невидимости")
|
||
|
||
S("A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the "
|
||
"Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle.",
|
||
"Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии "
|
||
"гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.")
|
||
|
||
S("%The1 fights with %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
|
||
S("The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like "
|
||
"ants, a bit like bees, and a bit like roaches. "
|
||
"They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, "
|
||
"including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the "
|
||
"heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?",
|
||
"Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, "
|
||
"немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, "
|
||
"и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. "
|
||
"Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?")
|
||
|
||
S("This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy.",
|
||
"Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.")
|
||
|
||
S("When you have this Orb, most monsters won't see you, unless "
|
||
"you are standing still, attacking, or picking up items.",
|
||
"Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, "
|
||
"если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.")
|
||
|
||
Orb("Earth", "Земли")
|
||
|
||
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
|
||
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.")
|
||
|
||
// Land of Power
|
||
|
||
N("Land of Power", GEN_F, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы")
|
||
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей")
|
||
N("Speed Witch", GEN_F, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости")
|
||
N("Flash Witch", GEN_F, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки")
|
||
N("Fire Witch", GEN_F, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня")
|
||
N("Aether Witch", GEN_F, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира")
|
||
N("Winter Witch", GEN_F, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы")
|
||
N("Evil Golem", GEN_M, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом")
|
||
N("Powerstone", GEN_O, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы")
|
||
N("crystal cabinet", GEN_O, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом")
|
||
|
||
S("When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you.",
|
||
"Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A Witch without any special powers. But watch out! She will "
|
||
"pick up any basic Orbs on her path, and use their powers.",
|
||
"Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять "
|
||
"сферу на своём пути и забрать её силу.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you "
|
||
"have an Orb of Speed too, of course!",
|
||
"Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. "
|
||
"Если у Вас нет того же заклинания, конечно!")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her.",
|
||
"Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire.",
|
||
"Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.")
|
||
|
||
S( "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls.",
|
||
"Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.")
|
||
|
||
S( "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process.",
|
||
"Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.")
|
||
|
||
S( "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by "
|
||
"witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones "
|
||
"are kept in crystal cabinets.\n\n"
|
||
"Witches are allowed to use all the powers of the "
|
||
"basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch "
|
||
"can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\n"
|
||
"Witches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers "
|
||
"are drained when you leave the Land of Power.",
|
||
"Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена "
|
||
"ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, "
|
||
"и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\n"
|
||
"Ведьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. "
|
||
"Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь "
|
||
"Одну (не считая сферы жизни).\n\n"
|
||
"Ведьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых "
|
||
"Ваших сфер покидают Вас.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more "
|
||
"expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong "
|
||
"to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item "
|
||
"using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained.",
|
||
"Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые "
|
||
"ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы "
|
||
"выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для "
|
||
"проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.")
|
||
|
||
S(
|
||
"A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but "
|
||
"as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable.",
|
||
"Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны "
|
||
"в кристальных кабинетах, они довольно ценны.")
|
||
|
||
Orb("Fire", "Огня")
|
||
|
||
// achievements:
|
||
|
||
// x "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
|
||
// "Enemy Number One", "Have an army of 1000 hyperbugs pursue you."
|
||
// x "Lifebringer", "Brought Life into the Dead Caves."
|
||
// "Wall Gardener", "Make a living wall grow outside of a cavernous region."
|
||
// x "Master Swordsman", "Defeat a Hedgehog Warrior, a Pikeman, and a Flail Guard at the same time."
|
||
// x "Master of Melee", "Defeat five monsters in melee at the same time."
|
||
|
||
// for collection achievements:
|
||
// provide the required cases for descriptions:
|
||
// Spice, Royal Jelly, Silver, Powerstone, and Wine
|
||
// achievement names:
|
||
// Master of the Hive, Master of Power, Master of Vineyard, Master of Dead Caves, Master of the Mine
|
||
// "Hyperbug", "Hyperbug Warrior", "Hyperbug Queen",
|
||
|
||
// for the store description:
|
||
|
||
// (currently, five more lands are included!)
|
||
|
||
// lines forgotten previously
|
||
|
||
S("Your Aether power has expired! RUN!", "Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!")
|
||
|
||
S("%The1 tricks %the2.", "%1 победил%E1 %a2.")
|
||
S("You trick %the1.", "Вы победили %a1.")
|
||
|
||
S( "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it "
|
||
"would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though.",
|
||
"Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует "
|
||
"заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.")
|
||
|
||
S("Your Aether powers are drained by %the1!", "Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!")
|
||
S("As you leave, your powers are drained!", "Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!")
|
||
S("%The1 picks up %the2!", "%1 поднял%E1 %a2!") // currently only Witches, so only female form
|
||
|
||
S("You can right click any element to get more information about it.\n\n",
|
||
"Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n")
|
||
|
||
S("The Hyperbugs are fighting!", "Гипержуки сражаются!")
|
||
|
||
S("","") N("",GEN_N,"","","","")
|
||
|
||
S("Cheat-changed the display.", "Отображение использованных читов.")
|
||
S("Dead floor, with some rubble.", "Мёртвая земля с щебнем.")
|
||
|
||
// Camelot
|
||
|
||
N("Camelot", GEN_O, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте")
|
||
N("wall of Camelot", GEN_F, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота")
|
||
N("moat of Camelot", GEN_O, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота")
|
||
N("Round Table", GEN_O, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу")
|
||
N("Knight", GEN_M, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем")
|
||
N("Holy Grail", GEN_O, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем")
|
||
|
||
S(
|
||
"The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. "
|
||
"They are not very inventive with names though, as they call each of their "
|
||
"castles Camelot. "
|
||
"You are probably worth of joining them, but they will surely give you "
|
||
"some quest to prove yourself...\n\n"
|
||
"Each castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. "
|
||
"The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail "
|
||
"successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger.",
|
||
|
||
"Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. "
|
||
"Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. "
|
||
"Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\n"
|
||
"Каждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус "
|
||
"круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.")
|
||
|
||
S("It would be impolite to land on the table!",
|
||
"Было бы невежливо приземляться на стол!")
|
||
S("You jump over the table!", "Вы запрыгнули на стол!")
|
||
S("That was not a challenge. Find a larger castle!",
|
||
"Это было несложно. Найдите больший замок!")
|
||
S("The Knights congratulate you on your success!",
|
||
"Рыцари поздравляют Вас с успехом!")
|
||
S("The Knights laugh at your failure!",
|
||
"Рыцари смеются над Вашей неудачей!")
|
||
S("The Knights stare at you!", "Рыцари смотрят на Вас!")
|
||
S("Come on, this is too easy... find a bigger castle!",
|
||
"Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!")
|
||
S("The Knights wish you luck!", "Рыцари желают Вам удачи!")
|
||
|
||
S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
|
||
"Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!")
|
||
|
||
S("\"I would like to congratulate you again!\"", "\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"")
|
||
S("\"Find the Holy Grail to become one of us!\"", "\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"")
|
||
S("\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\"", "\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"")
|
||
S("\"I enjoy watching the hyperbug battles.\"", "\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"")
|
||
S("\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\"", "\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"")
|
||
S("\"Nice castle, eh?\"", "\"Хороший замок, да?\"")
|
||
|
||
// Temple
|
||
|
||
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху")
|
||
N("big statue of Cthulhu", GEN_O, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху")
|
||
N("Grimoire", GEN_O, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром")
|
||
N("Cult Leader", GEN_M, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа")
|
||
|
||
S("The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. "
|
||
"You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage "
|
||
"to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires "
|
||
"which surely contain many interesting secrets.\n\n"
|
||
"The circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are "
|
||
"infinite, and there is an infinite number of them.",
|
||
|
||
"Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. "
|
||
"Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги "
|
||
"храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\n"
|
||
"Круги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно."
|
||
)
|
||
|
||
S("The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. "
|
||
"Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. "
|
||
"You hope to read them when you return home, and to learn many things. "
|
||
"The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get "
|
||
"several copies of the same Grimoire...",
|
||
"Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит "
|
||
"новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей."
|
||
"Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... "
|
||
)
|
||
|
||
S("These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too "
|
||
"valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have "
|
||
"their reasons. But you can go! When you move into the cell containing "
|
||
"a statue, you push the statue to the cell you left.\n",
|
||
|
||
"Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными. "
|
||
"Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. "
|
||
"Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, "
|
||
"он сдвигается на клетку, которую Вы покинули."
|
||
)
|
||
|
||
S("These Cultists can push the statues, just like you.",
|
||
"Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.")
|
||
|
||
S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
|
||
"У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.")
|
||
|
||
S("You push %the1 behind you!", "Вы передвинули %a1 за себя.")
|
||
|
||
// More texts
|
||
|
||
S("Your total kills", "Всего убийств")
|
||
|
||
S(
|
||
"In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. "
|
||
"Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\n"
|
||
"Friendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, "
|
||
"but are not counted in the total kill count.",
|
||
|
||
"В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ "
|
||
"создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\n"
|
||
"Дружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.")
|
||
|
||
S("There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh...",
|
||
"В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...")
|
||
|
||
S("You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds...",
|
||
"Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...")
|
||
|
||
S("You overhear miners talking about a castle...",
|
||
"Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...")
|
||
|
||
S("A castle in the Crossroads...", "О замке на перекрёстке...")
|
||
|
||
/*
|
||
S("You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
|
||
"Вы можете найти храмы Ктулху в Р'Льехе, как только найдёте 5 статуй Ктулху.")
|
||
*/
|
||
|
||
S("You have to escape first!", "Вы должны бежать первым!");
|
||
S("There is not enough space!", "Нет места!");
|
||
|
||
S("Customize character", "Настройка персонажа")
|
||
S("gender", "пол")
|
||
|
||
S("Cannot teleport on a monster!", "Нельзя телепортироваться на монстра!")
|
||
S("Cannot teleport on an item!", "Нельзя телепортироваться на предмет!")
|
||
S("Cannot teleport here!", "Нельзя телепортироваться сюда!")
|
||
//S("You cannot teleport that far away!", "Вы не можететелепортироваться так далеко!")
|
||
S("You cannot target that far away!", "Nie możesz celować tak daleko!")
|
||
S("You cannot target that close!", "Nie możesz celować tak blisko!")
|
||
S("Cannot cast illusion on an item!", "Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!")
|
||
S("Cannot cast illusion here!", "Nie możesz rzucić ilzuji tutaj!")
|
||
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Nie możesz rzucić ilzuji na potwora!")
|
||
S("Cannot throw fire there!", "Nie możesz tego podpalić!")
|
||
|
||
Orb("the Dragon", "Дракона")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\n"
|
||
"Each fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells.",
|
||
"Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\n"
|
||
"Каждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку."
|
||
)
|
||
|
||
S("You throw fire!", "Вы бросили огонь!")
|
||
|
||
Orb("Trickery", "Хитрости")
|
||
|
||
N("Illusion", GEN_F, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией")
|
||
|
||
S("Illusions are targetted "
|
||
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
|
||
"Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targetted "
|
||
"by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\n"
|
||
"Each illusion takes 5 charges to create, and one extra charge "
|
||
"per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\n"
|
||
"If you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast "
|
||
"first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it.",
|
||
"Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\n"
|
||
"Каждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. "
|
||
"Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\n"
|
||
"Если у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можете"
|
||
"потом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.")
|
||
// Иллюзии "Хитрости"
|
||
S("Illusions are targetted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.",
|
||
"Их будут атаковать почти все монстры, "
|
||
"так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.")
|
||
|
||
S("You create an Illusion!", "Вы создали иллюзию!")
|
||
S("You take the Illusion away.", "Вы забрали иллюзию!")
|
||
|
||
S("You cannot target that far away!", "Вы не можете выбрать цель так далеко!")
|
||
S("You cannot target that close!", "Вы не можете выбрать цель так близко!")
|
||
S("Cannot cast illusion on an item!", "Нельзя создать иллюзию на предмете!")
|
||
S("Cannot cast illusion here!", "Нельзя создать иллюзию здесь!")
|
||
S("Cannot cast illusion on a monster!", "Нельзя создать иллюзию на монстре!")
|
||
S("Cannot throw fire there!", "Вы не можете кинуть огонь сюда!")
|
||
|
||
S("or ESC to see how it ended", "либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось")
|
||
|
||
S("high contrast", "высокий контраст")
|
||
|
||
S("draw the heptagons darker", "семиугольники темнее");
|
||
|
||
S("targetting ranged Orbs Shift+click only",
|
||
"выбирать цель сфер только через Shift+клик")
|
||
|
||
S("Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
|
||
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..")
|
||
|
||
S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
|
||
"также Alt во время игры переключает высокий контраст")
|
||
|
||
// Crossroads II
|
||
|
||
N("Crossroads II", GEN_N, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II")
|
||
|
||
S(
|
||
"An alternate layout of the Crossroads. It is more dense and more regular, "
|
||
"although you won't find the castle of Camelot here.",
|
||
|
||
"Другая схема перекрёстка. Она плотнее и регулярнее обычной, "
|
||
"но замок Камелот Вы здесь не найдёте."
|
||
)
|
||
|
||
// Caribbean
|
||
|
||
// 'Karaiby' is plural in Polish, should probably fix the grammar for this
|
||
|
||
N("Caribbean", GEN_M, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах")
|
||
|
||
N("Pirate", GEN_M, "Пират", "Пираты", "Пирата", "Пиратом")
|
||
N("Shark", GEN_F, "Акула", "Акулы", "Акулу", "Акулой")
|
||
N("Parrot", GEN_M, "Попугай", "Попугаи", "Попугая", "Попугаем")
|
||
N("Pirate Treasure", GEN_N, "Сокровище пиратов", "Сокровища пиратов", "Сокровище пиратов", "Сокровищем пиратов")
|
||
N("Compass", GEN_O, "Компас", "Компасы", "Компас", "Компасом")
|
||
|
||
N("sea", GEN_O, "море", "моря", "море", "морем")
|
||
N("boat", GEN_F, "лодка", "лодки", "лодку", "лодкой")
|
||
N("island", GEN_O, "остров", "острова", "остров", "островом")
|
||
N("tree", GEN_N, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом")
|
||
|
||
Orb("Time", "Времени")
|
||
|
||
S("This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. ",
|
||
"Опасное море, полное акул и пиратов.")
|
||
|
||
S("The islands of Caribbean are infinite and circular, and "
|
||
"the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast.",
|
||
"Карибские острова бесконечные и круглые. Возможно, пираты "
|
||
"прячут свои сокровища где-то вдали от берега.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest "
|
||
"are so close. These small boats are enough for them.\n\n"
|
||
"Boats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into "
|
||
"a water cell (and the boat will come with you).",
|
||
|
||
"Гиперболическим пиратам не нужны большие корабли, ведь много земель "
|
||
"для завоевания так близки. Достаточно этих маленьких лодок.\n\n"
|
||
"Лодки позволяют двигаться по воде. Если Вы в лодке, Вы можете "
|
||
"перейти на клетку с водой (и лодка переместится туда же).")
|
||
|
||
S(
|
||
"The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, "
|
||
"and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there.",
|
||
"Карибские леса слишком плотны, чтобы сквозь них мог пройти человек, "
|
||
"и их трудно поджечь. Много разноуветных попугаев живёт здесь.")
|
||
|
||
S("Ye wonder where did th' Pirates find all these riches...",
|
||
"Интересно, где Пираты нашли эти богатства...")
|
||
|
||
S(
|
||
"The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found "
|
||
"out that a compass points to the center of the island. So they just go as "
|
||
"far towards the center as they can, and hide their treasure there.",
|
||
|
||
"Карты бесполезны для гиперболических пиратов, но они знают, что "
|
||
"компас всегда показывает в центр острова. Так что они просто идут "
|
||
"как можно дальше к центру острова и прячут там сокровища.")
|
||
|
||
S("Just a nasty shark.", "Просто противная акула.")
|
||
|
||
S("Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they "
|
||
"never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders.",
|
||
|
||
"Попугаи чувствуют себя в безопасности в Карибских лесах и "
|
||
"никогда их не покидают. Но они помогают пиратам, нападая на чужаков.")
|
||
|
||
S("Just a typical hyperbolic pirate.", "Обычный гиперболический пират.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when "
|
||
"you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\n"
|
||
|
||
"When you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. "
|
||
"Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually "
|
||
"affected something in the last turn.\n\n"
|
||
|
||
"Orbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer "
|
||
"attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than "
|
||
"outside.",
|
||
|
||
"Обычно сила сфер угасает, даже если Вы не используете их. Сфера Времени "
|
||
"препятствует этому.\n\n"
|
||
|
||
"Если у Вас есть сфера Времени, неактивные сферы не теряют свою силу. Сфера "
|
||
"считается активной, если она имеет постоянный эффект, проявившийся на "
|
||
"последнем ходе.\n\n"
|
||
|
||
"Сфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). "
|
||
"Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.")
|
||
|
||
// Achievements:
|
||
|
||
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
|
||
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
|
||
// Pirate : Collect 25 Pirate Treasures.
|
||
// Master of Caribbean : Collect 50 Pirate Treasures.
|
||
|
||
// Red Rock Valley
|
||
|
||
N("Red Rock Valley", GEN_F, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал")
|
||
|
||
N("Rock Snake", GEN_F, "Каменная змея", "Каменные змеи", "Каменную змею", "Каменной змеёй")
|
||
N("Rock Snake Tail", GEN_O, "Хвост змеи", "Хвосты змей", "Хвост змеи", "Хвостом змеи")
|
||
N("Red Troll", GEN_M, "Красный тролль", "Красные тролли", "Красного тролля", "Красным троллем")
|
||
N("Red Gem", GEN_O, "Красный камень", "Красные камни", "Красный камень", "Красным камнем")
|
||
|
||
N("rock I", GEN_F, "скалы I", "скалы I", "скалу I", "скалой I")
|
||
N("rock II", GEN_F, "скалы II", "скалы II", "скалу II", "скалой II")
|
||
N("rock III", GEN_F, "скалы III", "скалы III", "скалу III", "скалой III")
|
||
|
||
Orb("Space", "Пространства")
|
||
|
||
S("Not enough power for telekinesis!", "Мало силы для телекинеза!")
|
||
|
||
S("This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, "
|
||
"while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, "
|
||
"or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any "
|
||
"difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher.",
|
||
|
||
"Эта земля содержт участки высоких скал. Большая часть долины находится на уровне 0, "
|
||
"а все предметы лежат на уровне 3. Невозможно подняться на 2 или больше уровня "
|
||
"или опуститься на 3 уровня за один ход, хотя атаковать можно всегда. "
|
||
"Убейте Красного тролля или Каменную змею, чтобы сделать клетку выше.")
|
||
|
||
S("A kind of Troll native to the Red Rock Valley.",
|
||
"Этот вид троллей обитает в Долине Красных Скал.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they "
|
||
"only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms.",
|
||
|
||
"Каменные змеи похожи на Пустынных червей, но движутся каждый ход. Однако они "
|
||
"могут перемещаться только по шестиугольникам. Также они несколько длиннее червей.")
|
||
|
||
S("A gem from the Red Rock Valley.", "Камень из Долины Красных Скал.")
|
||
|
||
S(
|
||
"This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are "
|
||
"monsters or barriers on the way. The cost of "
|
||
"bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary "
|
||
"to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left.",
|
||
|
||
"Эта сфера может принести Вам предметы издалека, даже если на пути есть монстры "
|
||
"или препятствия. Стоимость использования равна квадрату расстояния "
|
||
"до предмета. В отличие от некоторых других сфер, она не может быть использована, "
|
||
"если ей силы не хватает.")
|
||
|
||
// Climber : Find and collect a Red Gem.
|
||
// Red Troll : Collect 10 Red Gems.
|
||
// Rock Snake : Collect 25 Red Gems.
|
||
// Master of Red Rock : Collect 50 Red Gems.
|
||
|
||
// missing sentences
|
||
|
||
S("%The1 drowns!", "%1 утонул%E1!");
|
||
S("%The1 falls!", "%1 упал%E1!");
|
||
|
||
// these were missing from the translation for some reason
|
||
|
||
S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and filled with burning sulphur.",
|
||
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.")
|
||
|
||
// Hardcore Mode
|
||
|
||
S("hardcore mode", "режим hardcore");
|
||
|
||
S("One wrong move and it is game over!", "Один неверный шаг, и игра закончится!");
|
||
S("Not so hardcore?", "не так хардкорно?");
|
||
|
||
// Shoot'em up Mode
|
||
|
||
S("shoot'em up mode", "режим стрельбы");
|
||
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Добро пожаловать в режим стрельбы!");
|
||
S("F/;/Space/Enter/KP5 = fire, WASD/IJKL/Numpad = move", "F/;/Space/Enter/KP5 = стрелять, WASD/IJKL/Numpad = ходить");
|
||
|
||
N("Rogue", GEN_M, "Разбойник", "Разбойники", "Разбойника", "Разбойником")
|
||
N("Knife", GEN_O, "Нож", "Ножи", "Нож", "Ножом")
|
||
N("Flail", GEN_O, "Цеп", "Цепы", "Цеп", "Цепом")
|
||
N("Fireball", GEN_O, "Огненный Шар", "Огненные Шары", "Огненный Шар", "Огненным Шаром")
|
||
N("Tongue", GEN_O, "Язык", "Языки", "Язык", "Языком")
|
||
|
||
S("In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives.",
|
||
"В режиме стрельбы Вы вооружены метательными ножами.")
|
||
S("A simple, but effective, missile, used by rogues.",
|
||
"Простой, но эффективный снаряд, используемый разбойниками.")
|
||
S("This attack is likely to hit the attacker.",
|
||
"Эта атака, вероятно, попадёт в атакующего.")
|
||
S("This magical missile burns whatever it hits.", "Этот магический снаряд поджигает всё, во что попадает.")
|
||
S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby cells.",
|
||
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.")
|
||
|
||
// modes for the local highscores
|
||
|
||
S(", m - mode: normal", ", m - нормальный режим")
|
||
S(", m - mode: hardcore only", ", m - режим hardcore")
|
||
S(", m - mode: shoot'em up", "m - режим стрельбы")
|
||
|
||
// update description for Steam:
|
||
|
||
S("You are killed by %the1!", "Вас убил %1!")
|
||
|
||
// (Shoot'em Up mode and two more lands than in the free version, and more are planned!)
|
||
|
||
S("You would get hurt!", "Это было больно!")
|
||
S("PARTIAL", "ЧАСТИЧНО")
|
||
S("Cannot drop %the1 here!", "Сюда нельзя положить мёртвую сферу!")
|
||
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Вы не можете атаковать Каменную змею!");
|
||
S(" (E:%1)", " (E:%1)");
|
||
|
||
S("\"I am lost...\"", "\"Я потерялся...\"");
|
||
|
||
// achievements from Version 7.0 which have not yet been translated
|
||
|
||
// Hardcore : Get the Orb of Yendor in the Hardcore mode.
|
||
// Хардкор: Соберите сферу Йендора в режиме Хардкор
|
||
// Knife Master : Get the Orb of Yendor in the Shoot'em Up mode.
|
||
// Мастер ножей: Соберите сферу Йендора в режиме стрельбы.
|
||
|
||
// new menu for Version 7.1
|
||
|
||
S("(v) menu", "(v) меню")
|
||
S("return to the game", "вернуться в игру")
|
||
S("or 'v' to see the main menu", "или 'v', чтобы открыть главное меню")
|
||
|
||
S("HyperRogue %1", "HyperRogue %1")
|
||
S("basic configuration", "базовые настройки")
|
||
S("advanced configuration", "продвинутые настройки")
|
||
S("local highscores", "локальные рекорды")
|
||
S("help", "помощь")
|
||
S("restart game", "играть заново")
|
||
S("special game modes", "специальные режимы")
|
||
S("save the game", "сохранить игру")
|
||
S("quit the game", "выйти из игры")
|
||
S("review your quest", "смотреть квест")
|
||
S("review the scene", "смотреть сцену")
|
||
S("game over screen", "экран конца игры")
|
||
S("continue game", "продолжить игру")
|
||
S("play the game!", "играть!")
|
||
|
||
// fixed descriptions for Shmup achievements
|
||
|
||
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
|
||
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!")
|
||
|
||
S("You have improved both your real time and knife count. Congratulations!",
|
||
"Вы улучшили результаты по реальному времени и количеству ножей. Поздравляем!")
|
||
|
||
S("%1 knives (%2)", "ножи: %1 (%2)")
|
||
|
||
// temporary
|
||
S("No description yet." ,"Нет описания.")
|
||
|
||
// special case when no Spice is visible
|
||
S("The sandworm explodes!", "Червь взорвался!")
|
||
|
||
// Ocean
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Reached Ocean: Find and collect an Amber.
|
||
// Открыть Океан: Найдите а соберите Янтарь.
|
||
// Albatross: Collect 10 Ambers.
|
||
// Альбатрос: Соберите 10 янтарей.
|
||
// Amber Albatross: Collect 25 Ambers.
|
||
// Янтарный альбатрос: соберите 25 янтарей.
|
||
// Master of the Tides: Collect 50 Ambers.
|
||
// Мастер приливов: Соберите 50 янтарей.
|
||
|
||
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
|
||
|
||
S(
|
||
"You can collect some valuable Ambers on the coast, but beware the tides!\n\n"
|
||
"You can also take one of the boats and venture into the Ocean, "
|
||
"to find other coasts, dangerous whirlpools, and islands inhabited by Pirates.",
|
||
|
||
"Вы модете найти ценный Янтарь не берегу, но остерегайтесь приливов!\n\n"
|
||
"Вы модете найти лодку и отправиться в Океан, чтобы найти другие берега, "
|
||
"опасные Водовороты и острова, полные пиратов.")
|
||
|
||
N("Albatross", GEN_M, "Альбатрос", "Альбатросы", "Альбатроса", "Альбатросом")
|
||
|
||
S(
|
||
"Those large seabirds attack you for some reason. At least they are not "
|
||
"as fast as Eagles...",
|
||
"Эти большие морские птицв почему-то атакуют Вас. Они хотя бы не такие "
|
||
"быстрые, как Орлы...")
|
||
|
||
N("stranded boat", GEN_F, "лодка на мели", "лодки на мели", "лодку на мели", "в лодке на мели")
|
||
|
||
|
||
S(
|
||
"This boat cannot go through the sand. But if you sit inside and "
|
||
"wait for the tide, you will be able to use it to travel through the Ocean.",
|
||
|
||
"Эта лодка не может пройти сквозь песок. Но если вы сядете внутрь "
|
||
"и дождётесь прилива, Вы сможете ей воспользоваться."
|
||
)
|
||
|
||
N("Ocean", GEN_O, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане")
|
||
|
||
N("Amber", GEN_O, "Янтарь", "Янтари", "Янтарь", "Янтарём")
|
||
|
||
S(
|
||
"When the tide is away, beautiful ambers can be found on the hyperbolic beaches. "
|
||
"Perhaps there used to be a forest here?",
|
||
|
||
"Во время отлива на гиперболических берегах можно найти прекрасный Янтарь. "
|
||
"Може, здесь когда-то был лес?"
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Air", "Воздуха")
|
||
|
||
S("This Orb allows you to blow your enemies away.\n\n"
|
||
"Click a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters.",
|
||
"Эта сфера позволяет Вам сдуват врагов вдаль.\n\n"
|
||
"Нажми на монстра, чтобы сдуть его на 1 клетку. Невозможно сдуть мимиков, духов, акул и других монстров, живущих на определённой территории, и монстров из нескольких частей."
|
||
)
|
||
|
||
N("Sea Border", GEN_O, "Граница моря", "Границы моря", "Границу моря", "на Границе моря")
|
||
|
||
S("Border between seas.", "Граница между морями.")
|
||
|
||
// Whirlpool
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Escaped Whirlpool: Collect a Pearl, and escape the Whirlpool.
|
||
// Покинуть Водоворот: Соберите Жемчужину и выберитесь из Водоворота.
|
||
// Vortex Shark: Collect 10 Pearls.
|
||
// Акула вихря: Соберите 10 жемчужин.
|
||
// Vortex Pirate: Collect 25 Pearls.
|
||
// Пират Вихря: Соберите 25 жемчужин.
|
||
// Master of the Whirlpool: Collect 50 Pearls.
|
||
// Мастер Водоворота: Соберите 50 жемчужин.
|
||
|
||
N("Whirlpool", GEN_O, "Водоворот", "Водовороты", "Водоворот", "в Водовороте")
|
||
|
||
S(
|
||
"Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures "
|
||
"and Pirates.\n\n"
|
||
"Unmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats "
|
||
"are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise.",
|
||
|
||
"Много лодок погибло в этом водовороте. В некоторых из них были ценности и Пираты.\n\n"
|
||
"Пустые лодки движутся на одну клетку по часовой стрелке каждые ход. Акулы и лодки с людьми "
|
||
"движутся по течению, то есть к центру или по часовой стрелке."
|
||
)
|
||
|
||
N("Pearl", GEN_F, "Жемчужина", "Жемчужины", "Жемчужину", "Жемчужиной")
|
||
|
||
S(
|
||
"You do not know exactly why, but there are valuable pearls on many boats "
|
||
"in the whirlpool.",
|
||
"Неизвестно, почему, но этих жемчужин довольно много в лодках в этом водовороте."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Water", "Воды")
|
||
|
||
S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
|
||
"and also to go into the land, creating water on the way.",
|
||
"Эта сфера позволяет тебе плыть против течения, "
|
||
"а также двигаться по суше, создавая воду по пути.")
|
||
|
||
S("You cannot go against the current!", "Нельзя плыть против течения!")
|
||
|
||
// Minefield
|
||
|
||
// achievements:
|
||
// Reached Minefield: Collect a Bomberbird Egg.
|
||
// Открыть Минное поле: Соберите Яйцо бомбардира.
|
||
// Minesweeper: Collect 10 Bomberbird Eggs.
|
||
// Сапёр: Соберите 10 Яиц бомбардира.
|
||
// Bomberbird: Collect 25 Bomberbird Eggs.
|
||
// Бомбардир: Соберите 25 Яиц бомбадира.
|
||
// Master of the Minefield: Collect 50 Bomberbird Eggs.
|
||
// Мастер Минного поля: Соберите 50 Яиц бомбардира.
|
||
|
||
N("Minefield", GEN_N, "Минное поле", "Минные поля", "Минное поле", "на Минном поле")
|
||
N("minefield", GEN_N, "минное поле", "минные поля", "минное поле", "на минном поле")
|
||
N("cell without mine", GEN_N, "поле без мин", "поля без мин", "поле без мин", "полем без мин")
|
||
|
||
S(
|
||
"This minefield has been created by the Bomberbirds to protect their valuable eggs. "
|
||
"Mines explode when they are stepped on, creating fire all around them "
|
||
"(this fire never expires in the Minefield). If you don't step on a mine, you "
|
||
"know the number of mines in cells around you. These numbers are marked with "
|
||
"color codes on the cells you have visited.",
|
||
"Минное поле было создано птицами Бомбардирами, чтобы охранять их ценные яйца. "
|
||
"Мина взрывается, когда Вы наступаете на неё, и создаёт огонь вокруг Вас (огонь "
|
||
"здесь горит вечно). Если Вы не наступили на мину, то Вы знаете, сеолько мин рядом с Вами. "
|
||
"Эти числа кодируются цветами клеток, на которых Вы были."
|
||
)
|
||
|
||
N("Bomberbird", GEN_M, "Бомбардир", "Бомбардиры", "Бомбардира", "Бомбардиром")
|
||
|
||
S(
|
||
"Dark red birds who have created the minefield.\n\n"
|
||
"They create a mine on the spot where they are killed, provided "
|
||
"that the terrain is suitable. Also note that mines are triggered "
|
||
"by dead birds falling on them.",
|
||
|
||
"Тёмно-чёрные птицы, создавшие Минное поле.\n\n"
|
||
"Когда птица умирает, на клетке, где она была, остаётся мина. "
|
||
"Помни, что мёртвые птицы могут активировать мины.")
|
||
|
||
N("Tame Bomberbird", GEN_M, "Ручной бомбардир", "Ручные бомбардиры", "Ручного бомбардира", "Ручным бомбардиром")
|
||
|
||
S(
|
||
"This bomberbird will follow you at some distance, and attack your enemies. "
|
||
"You can kill it to place a mine.",
|
||
|
||
"Этот бомбардир будет следовать за Вами и атаковать Ваших врагов. "
|
||
"Можете его убить, чтобы оставить мину.")
|
||
|
||
N("Bomberbird Egg", GEN_N, "Яйцо бомбардира", "Яйца бомбардира", "Яйцо бомбардира", "Яйцом бомбардира")
|
||
|
||
S(
|
||
"Bomberbird eggs are big and tasty, and thus valuable. "
|
||
"They can hatch when left alone for some time (but this will never happen "
|
||
"if you are watching).",
|
||
|
||
"Яйца бомбардиров большие и вкусные, и потому ценные. "
|
||
"Если оставть их в покое, может вылупиться бомбардир (но этого "
|
||
"не случится, пока Вы на них смотрите)."
|
||
)
|
||
|
||
Orb("Friendship", "Дружбы")
|
||
|
||
S("This Orb summons a friendly Bomberbird.",
|
||
"Эта сфера вызывает ручного Бомбардира.")
|
||
|
||
S("Nowhere to blow %the1!", "Некуда сдуть %a1!")
|
||
S("%The1 is immune to wind!", "%1 защищён от ветра!")
|
||
S("You blow %the1 away!", "Вы сдули %a1!")
|
||
|
||
S("WARNING: you are entering a minefield!", "ВНИМАНИЕ: вы вошли на минное поле!")
|
||
S("No mines next to you.", "Нет мин рядом с Вами.")
|
||
S("A mine is next to you!", "Одна мина рядом с Вами!")
|
||
S("Two mines next to you!", "Две мины рядом с Вами!")
|
||
S("Three mines next to you!", "Три мины рядом с Вами!")
|
||
S("Four mines next to you!", "Четыре мины рядом с Вами!")
|
||
S("Five mines next to you!", "Пяти мин рядом с Вами!")
|
||
S("Six mines next to you!", "Шесть мин рядом с Вами!")
|
||
S("Seven mines next to you!", "Семь мин рядом с Вами!")
|
||
|
||
S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
|
||
"Что-т неясно? Прочитайте FAQ на сайте HyperRogue! (по-английски)\n\n")
|
||
|
||
S("You have to run away from the water!", "Убегайте из воды!")
|
||
|
||
|
||
N("Palace", GEN_O, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце")
|
||
N("palace wall", GEN_F, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца")
|
||
|
||
S("Apparently a princess is kept locked somewhere, but you won't ever find her in this hyperbolic palace. ",
|
||
"Видимо, принцесса где-то заперта, но в гиперболическом дворце Вы её не найдёте. ")
|
||
|
||
S("Apparently a prince is kept locked somewhere, but you won't ever find him in this hyperbolic palace. ",
|
||
"Видимо, принц где-то заперт, но в гиперболическом дворце Вы его не найдёте. ")
|
||
|
||
S("So better just to concentrate on collecting treasure. "
|
||
"Beware the traps, and the guards, who are hard to kill!",
|
||
|
||
"Лучше сконцентрироваться на сборе сокровищ. "
|
||
"Остерегайтесь ловушек и стражников, которых сложно убить!"
|
||
)
|
||
|
||
N("trapdoor", GEN_F, "ловушка", "ловушки", "ловушку", "ловушкой")
|
||
S("This floor will fall after someone goes there. Go quickly!",
|
||
"Пол провалится, как только на него наступят. Бегите!")
|
||
|
||
N("closed gate", GEN_O, "закрытый проход", "закрытые проходы", "закрытый проход", "закрытым проходом")
|
||
N("open gate", GEN_O, "открытый проход", "открытые проходы", "открытый проход", "открытым проходом")
|
||
N("closing plate", GEN_F, "закрывающая плита", "закрывающие плиты", "закрывающую плиту", "закрывающей плитой")
|
||
N("opening plate", GEN_F, "открывающая плита", "открывающие плиты", "открывающую плиту", "открывающей плитой")
|
||
|
||
S("Green pressure plates open all gates in radius 3 around them. "
|
||
"Similarly, red pressure plates close all gates in this radius.",
|
||
|
||
"Зелёная плита открывает все проходы в радиусе 3 клеток. "
|
||
"Аналогично, красная плита закрывает проходы в том же радиусе.")
|
||
|
||
N("Hypersian Rug", GEN_O, "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидские ковры", "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидским ковром")
|
||
S("Nice, a hyperbolic rug! It will not fit very well on your flat Euclidean floor, but who cares?",
|
||
"Прекрасный гиперболический ковёр! На плоский пол его не положишь, ну и пусть.")
|
||
|
||
Orb("the Frog", "Жабы")
|
||
S("This Orb lets you jump to a place which is two cell away from you, in a single turn. "
|
||
"You can jump over water, chasms and fire, but not over walls.",
|
||
"Эта сфера позволяет прыгать на 2 клетки за один ход. "
|
||
"Вы можете прыгать через воду, огонь или пропасть, но не через стены.")
|
||
S("Cannot jump through %the1!", "Нельзя прыгать через %a1!")
|
||
S("You jump!", "Вы прыгнули!")
|
||
|
||
S("\n\nNote: when pushing %the1 off a heptagonal cell, you can control the pushing direction "
|
||
"by clicking left or right half of the heptagon.",
|
||
"\n\nВажно: когда Вы толкаете %a1 с семиугольника, Вы можете выбирать направление движения, "
|
||
"нажимая на соответствующую половину семиугольника."
|
||
)
|
||
|
||
S(" With the keyboard, you can rotate the view for a similar effect (Page Up/Down).",
|
||
" На клавиатуре пользуйтесь поворотом поля для того же эффекта (Page Up/Down).")
|
||
|
||
N("Palace Guard", GEN_M, "Дворцовый стражник", "Дворцовые стражники", "Дворцового стражника", "Дворцовым стражником")
|
||
|
||
S("You have to hit Palace Guards several times to kill them. After each hit, they "
|
||
"are pushed away and stunned for some time.",
|
||
"Чтобы убить Дворцового стражника, его нужно ударить несколько раз. После каждого удара "
|
||
"он отлетает на одну клетку назад и застывает на некоторое время.")
|
||
|
||
N("Fat Guard", GEN_M, "Тучный стражник", "Тучные стражники", "Тучного стражника", "Тучным стражником")
|
||
|
||
S("Fat guards are too heavy to be pushed away by your hits.",
|
||
"Тучный стражник слишком тяжёл, чтобы отлетать от Ваших ударов.")
|
||
|
||
N("Skeleton", GEN_M, "Скелет", "Скелеты", "Скелета", "Скелетом")
|
||
S("Skeletons work similar to Palace Guards, but they won't die no matter how many "
|
||
"times you hit them. Well, you have to be more creative...\n\n"
|
||
"Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
|
||
"Скелет реагирует на удары как Дворцовый стражник, но сколько раз бы Вы его не ударили, "
|
||
"он не умрёт. Хитрее надо быть...\n\n"
|
||
"Если скелет атакован вне его родной земли, Дворца, он застывает на более долгое время."
|
||
)
|
||
|
||
N("Vizier", GEN_M, "Визирь", "Визири", "Визиря", "Визирем")
|
||
S("Viziers are neither pushed away nor stunned. However, you attack them automatically when "
|
||
"escaping from them.",
|
||
"Визиря нельзя ни оглушить, ни оттолкнуть. Вы атакуете его каждый раз, когда "
|
||
"убегаете от него.")
|
||
|
||
S("You stun %the1.", "Вы оглушили %a1.")
|
||
S("The gate is closing right on you! RUN!", "Проход закрывается! БЕГИТЕ!")
|
||
S("%The1 is crushed!", "%1 разрушается")
|
||
S("You hit %the1.", "Вы ударили %a1.")
|
||
S("Hit him by walking away from him.", "Ударьте его, убежав от него.")
|
||
S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Он тренировался в Изумрудной шахте. Хм, интересно...")
|
||
|
||
// Reached the Palace: Find and collect a Hypersian Rug.
|
||
// Открыть Дворец: Найдите и соберите Гиперсидский ковёр.
|
||
// Palace Guard: Collect 10 Hypersian Rugs.
|
||
// Дворцовый страж: Соберите 10 Гиперсидских ковров.
|
||
// Vizier: Collect 25 Hypersian Rugs.
|
||
// Визирь: Соберите 25 Гиперсидских ковров
|
||
// Prince: Collect 50 Hypersian Rugs.
|
||
// Принц: Соберите 50 Гиперсидских ковров.
|
||
|
||
// Living Fjord
|
||
|
||
N("Living Fjord", GEN_O, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде")
|
||
|
||
S("A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. "
|
||
"Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. "
|
||
"Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, "
|
||
"but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have "
|
||
"a very powerful effect.",
|
||
"Прибрежный регион, из которого можно попасть как в наземные области, так и в Океан. "
|
||
"Каждый ход каждая клетка становится сушей или водой, основываясь на том, каких соседей больше. "
|
||
"В отличие от Живой пещеры этот процесс не зависит от объектов и монстров, за "
|
||
"исключением Элементалей, мёртвых Троллей и клеток вне Живого фьорда - "
|
||
"все они имеют очень сильный эффект."
|
||
)
|
||
|
||
N("Fjord Troll", GEN_M, "Тролль фьорда", "Тролли фьорда", "Тролля фьорда", "Троллем фьорда")
|
||
S("Fjord Trolls leave a wall when they die, causing the living fjord to rise around it. "
|
||
"Contrary to Rock Trolls, items around are not destroyed.",
|
||
"Тролли фьорда превращаются в стену при смерти, вызывая рост живых фьордов вокруг. "
|
||
"В отличие от горных троллей они не уничтожают предметы."
|
||
)
|
||
|
||
N("Viking", GEN_M, "Викинг", "Викинги", "Викинга", "Викингом")
|
||
S("Mighty warriors from the Fjord, who can use boats.",
|
||
"Могучие воины из Фьорда, способные использовать лодки.")
|
||
|
||
N("Water Elemental", GEN_M, "Водный элементаль", "Водные элементали", "Водного элементаля", "Водным элементалем")
|
||
S("Wherever this powerful being goes, the living fjord "
|
||
"sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\n"
|
||
"As a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately.",
|
||
"Где бы ни шло это могущественное существо, фьорды расступаются перед ним, "
|
||
"обычные лодки уничтожаются, огонь гаснет.\n\n"
|
||
"Однако, если Вы атакуете его, находяст в воде, Вас не затянет сразу в воду.")
|
||
|
||
|
||
N("Garnet", GEN_O, "Гранат", "Гранаты", "Гранат", "Гранатом")
|
||
S("Vikings believe that garnets improve their strength.",
|
||
"Викинги верятЮ что гранаты дают им силу.")
|
||
|
||
Orb("the Fish", "Рыбы")
|
||
S("This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, "
|
||
"while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it.",
|
||
"Эта сфера позволяет нырять. Когда Вы ныряете, Вы видите и можете собирать подводные ценности, "
|
||
"а враги Вас не видят. Но Вы боитесь прягать из лодки прямо в воду.")
|
||
|
||
S("%The1 is washed away!", "%a1 смыло водой!")
|
||
S("%The1 is extinguished!", "%1 гаснет!")
|
||
|
||
// Reached the Living Fjord: Find and collect a Garnet.
|
||
// Открыть Живой фьорд: Найдите и соберите Гранат.
|
||
// Viking: Collect 10 Garnets.
|
||
// Викинг: Соберите 10 гранатов.
|
||
// Water Elemental: Collect 25 Garnets.
|
||
// Водный элементаль: Соберите 25 гранатов.
|
||
// Master of the Fjord: Collect 50 Garnets.
|
||
// Мастер фьорда: Соберите 50 гранатов.
|
||
|
||
// implemented, not appears in the game yet
|
||
|
||
Orb("Discord", "Раздора")
|
||
|
||
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
|
||
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.")
|
||
|
||
// Shmup Configuration
|
||
|
||
S("forward", "вперёд")
|
||
S("backward", "назад")
|
||
S("turn left", "повернуть налево")
|
||
S("turn right", "повернуть направо")
|
||
S("move up", "идти наверх")
|
||
S("move right", "идти направо")
|
||
S("move down", "идти вниз")
|
||
S("move left", "идти налево")
|
||
S("throw a knife", "кинуть нож")
|
||
S("face the pointer", "лицом к цели")
|
||
S("throw at the pointer", "кинуть нож в цель")
|
||
S("drop Dead Orb", "бросить мёртвую сферу")
|
||
S("center the map on me", "центрировать карту по мне")
|
||
S("activate Orb power", "активировать сферу")
|
||
|
||
S("pan up", "крутить вверх")
|
||
S("pan right", "крутить вправо")
|
||
S("pan down", "крутить вниз")
|
||
S("pan left", "крутить влево")
|
||
S("rotate left", "повернуть влево")
|
||
S("rotate right", "повернуть вправо")
|
||
S("home", "центр на игроках")
|
||
|
||
S("do nothing", "ничего")
|
||
S("rotate view", "повернуть вид")
|
||
S("panning X", "крутить X")
|
||
S("panning Y", "крутить Y")
|
||
S("player 1 X", "игрок 1 X")
|
||
S("player 1 Y", "игрок 1 Y")
|
||
S("player 1 go", "игрок 1 идёт")
|
||
S("player 1 spin", "игрок 1 вертит")
|
||
S("player 2 X", "игрок 2 X")
|
||
S("player 2 Y", "игрок 2 Y")
|
||
S("player 2 go", "игрок 2 идёт")
|
||
S("player 2 spin", "игрок 2 вертит")
|
||
|
||
S("Joystick %1, axis %2", "Джойстик %1, ось %2")
|
||
S("one player", "один игрок")
|
||
S("two players", "два игрока")
|
||
S("configure player 1", "настройки игрока 1")
|
||
S("configure player 2", "настройки игрока 2")
|
||
S("configure panning", "настройки прокрутки")
|
||
S("configure joystick axes", "настройка джойстика")
|
||
S("continue playing", "продолжить игру")
|
||
S("start playing in the shmup mode", "начать игру в режиме стрельбы")
|
||
S("return to the turn-based mode", "вернуться в пошаговый режим")
|
||
S("save the configuration", "сохранить настройки")
|
||
S("press a key to unassign", "нажмите, чтобы отменить назначение")
|
||
S("press a key for '%1'", "нажмите клавишу для '%1'")
|
||
S("unassign a key", "отменить")
|
||
|
||
// extra pattern modes
|
||
|
||
S("explore the Emerald Pattern", "Изучить Изумрудный узор")
|
||
// S("explore the Fifty Pattern (4 colors)", "Изучить узор 50 (4 цвета)")
|
||
// S("explore the Fifty Pattern (8 colors)", "Изучить узор 50 (8 цветов)")
|
||
|
||
// extra flavor/Knight lines
|
||
|
||
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.")
|
||
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.")
|
||
S("Some lands unlock at specific treasures or kills", "Для открытия некоторых земель нужно определённые сокровища или убитые враги.")
|
||
|
||
S("You will be fighting red rock snakes, too...", "Вы тоже будете биться с красными змеями...")
|
||
|
||
S("\"The Red Rock Valley is dangerous, but beautiful.\"",
|
||
"\"Долина красных камней опасна, но прекрасна.\"")
|
||
S("\"Train in the Desert first!\"", "\"Потренируйтесь сначала в Пустыне!\"")
|
||
S("\"I like collecting ambers at the beach.\"", "\"Люблю собирать янтарь на берегу.\"")
|
||
S("\"Our Table seats %1 Knights!\"", "\"За нашим столом сидит %1 рыцарей!\"")
|
||
S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Внутри стола %1 клеток!\"")
|
||
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"")
|
||
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"")
|
||
|
||
//====================//
|
||
// NEW IN VERSION 7.3 //
|
||
//====================//
|
||
|
||
// new name for 'Ivy D'
|
||
|
||
N("Dead Ivy", GEN_O, "Мёртвый плющ", "Мёртвые плющи", "Мёртвый плющ", "Мёртвым плющом")
|
||
|
||
// new messages for living/nonliving monsters
|
||
|
||
S("%The1 bites %the2!", "%1 ударил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 attacks %the2!", "%1 атаковал%E1 %a2!")
|
||
S("You destroy %the1 with a mental blast!", "Вы уничтожили %a1 силой мысли!")
|
||
S("The ivy kills %the1!", "Плющ убил %a1!")
|
||
S("You destroy %the1.", "Вы уничтожили %a1.")
|
||
S("%The1 kills %the2!", "%1 убил%E1 %a2!")
|
||
S("%The1 sinks!", "%1 утонул%E1!");
|
||
|
||
S("Cannot jump on %the1!", "Нельзя прыгнуть на %1!")
|
||
|
||
// renamed Fifty to Palace
|
||
S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Изучить узор Дворца (4 цветов)")
|
||
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Изучить узор Дворца (8 цветов)")
|
||
|
||
// Map Editor
|
||
//============
|
||
|
||
S("map editor", "редактор карт")
|
||
S("You activate your terraforming powers!", "Вы активировали силу редактирования!")
|
||
S("Press F5 to clear the board.", "Нажмите F5, чтобы очистить доску.")
|
||
S("Press F5 to restart the game normally.", "Нажмите F5, чтобы начать нормальную игру.")
|
||
S("High quality shots not available on this platform", "Скрины высокого качества недоступны на этой платформе")
|
||
S("Saved the high quality shot to %1", "Скрин высокого качества сохранён в %1")
|
||
S("Map saved to %1", "Карта сохранена в %1")
|
||
S("Map loaded from %1", "Карта загружена из %1")
|
||
S("copying", "копирование")
|
||
S("boundary", "граница")
|
||
S("clear monster", "удалить монстра")
|
||
S("use at your own risk!", "используйте это на свой риск!")
|
||
|
||
// Note: in English, these have been arranged from longest to shortest.
|
||
// This gives a somewhat nice effect on the top left corner of the screen.
|
||
// You may want to aim for the same effect when translating
|
||
|
||
S("0-9 = radius (%1)", "0-9 = радиус (%1)")
|
||
S("b = boundary", "i = предметы")
|
||
S("m = monsters", "b = граница")
|
||
S("w = walls", "m = монстры")
|
||
S("i = items", "l = земли")
|
||
S("l = lands", "c = копия")
|
||
S("c = copy", "w = стены")
|
||
|
||
// And this is from shortest to longest (bottom left corner)
|
||
S("F1 = help", "F1 = помощь")
|
||
S("F2 = save", "F2 = записать")
|
||
S("F3 = load", "F3 = загрузить")
|
||
S("F5 = restart", "F5 = перезапуск")
|
||
S("F6 = HQ shot", "F6 = скриншот HQ")
|
||
S("F7 = player on/off", "F7 = игрок вкл/выкл")
|
||
S("ESC = return to the game", "ESC = вернуться в игру")
|
||
|
||
S(
|
||
"This mode allows you to edit the map.\n\n"
|
||
"NOTE: Use at your own risk. Combinations which never "
|
||
"appear in the real game may work in an undefined way "
|
||
"(do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\n"
|
||
"To get the most of this editor, "
|
||
"some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. "
|
||
"Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. "
|
||
"The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or "
|
||
"work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may "
|
||
"appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could "
|
||
"move next turn or not).\n\n"
|
||
"Press w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, "
|
||
"then just click on the cells and they will change. Press 'c' while "
|
||
"hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. "
|
||
"When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where "
|
||
"on the cell you are clicking.\n\n"
|
||
"You can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. "
|
||
"This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\n"
|
||
"Press F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after "
|
||
"a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will "
|
||
"be very large! "
|
||
"Note however that large structures, such as "
|
||
"Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\n"
|
||
"Press 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond "
|
||
"them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the "
|
||
"save feature.\n\n",
|
||
|
||
"В этом режиме можно редактировать карту.\n\n"
|
||
"ВНИМАНИЕ: используйте его на свой риск! Комбинации, которые не могут возникнуть "
|
||
"в настоящей игре, могут иметь неопределённое поведение (не работать, выглядеть "
|
||
"странно, выдавать странные сообщения, вызывать вылет игры).\n\n"
|
||
"Чтобы пользоваться редактором, нужно немного представлять, как устроена игра "
|
||
"HyperRogue. Каждая клетка содержит четыре основных элемента: тип земли, тип стены, тип монстра"
|
||
"тип предмета. некоторые типы стен (особенно \"ничего\", \"море\" и \"костёр\")"
|
||
" могут выглядеть или работать немного по-разному в зависимости от земли, в которой они "
|
||
"находятся. Иногда объект может находиться в списке в двух экземплярах в зависимости от разных вещей "
|
||
"(например, будет ли Демон двигаться на следующий ход).\n\n"
|
||
"Нажмите w, i, l, m чтобы выбрать, какой атрибут клетки будете менять, нажмите на клетку, "
|
||
"и она изменится. Нажмите 'c', когда мышка находится над клетко , чтобы копировать "
|
||
"клетку -- копируется вся информация о ней. Если Вы копируете или размещаете "
|
||
"монстров из нескольких клеток, может иметь значение часть клетки, на которую Вы нажмёте.\n\n"
|
||
"Нажмите 0-9, чтобы применить изменения с большим радиусом. "
|
||
"Это также влияет на копирование/вставку, копируя большую область.\n\n"
|
||
"Нажмите F2, чтобы сохранить текущую карту (и F3, чтобы загрузить). Если вы попробуете "
|
||
"сделат это после долгой игры в HyperRogue (без сфер Безопасности), "
|
||
"размер файла может быть очень велик! Большие структуры, такие как Великие стены "
|
||
"и ороциклы, будут уничтожены.\n\n"
|
||
"Нажмите 'b', чтобы обозначить клетку как границу. Такие клетки, как и клетки за ними, "
|
||
"не будут копироваться, вставляться и сохраняться.\n\n"
|
||
)
|
||
|
||
// Princess Quest
|
||
//================
|
||
|
||
// Saved the Princess - "Wybawca" - "Uratuj Księżniczkę."
|
||
// Princess Challenge - "Misja Księżniczka" - "Zwycięstwo w misji Księżniczka."
|
||
// Martial Artist - "Sztuki walki" - "Pozwól nieuzbrojonej Księżniczce wygrać walkę"
|
||
|
||
S(
|
||
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
|
||
"That's interesting, what could you find here?\n\n"
|
||
"Note: in the part of the Palace that you are exploring during this "
|
||
"quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been "
|
||
"changed somewhat, to make it a bit more suitable for less "
|
||
"experienced players. The number of monsters does not depend on the "
|
||
"number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more "
|
||
"opening plates.\n\n"
|
||
"However, even with the normal distribution, it appears that it should be "
|
||
"always possible to reach your goal. If you want this challenge, "
|
||
"select it from the special game modes menu.",
|
||
|
||
"Мышка пищит на Вас. Как будто она хочет, чтобы Вы пошли куда-то. "
|
||
"Интересно, что же там может быть?\n\n"
|
||
"В той части Дворца, которая будет доступна в Квесте, "
|
||
"распределение монстров, плит и предметов немного изменено, "
|
||
"чтобы подходить для не очень опытных игроков. "
|
||
"Количество монстров не зависит от количества собранных сокровищ, "
|
||
"и открывающих плит здесь больше.\n\n"
|
||
"Но и при нормальном распределении Квест можно пройти. "
|
||
"Если Вы хотите это сделать, выберите специальный режим в меню."
|
||
)
|
||
|
||
S("\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\"",
|
||
"\"Когда я был во Дворце, мышь пыталась меня позвать куда-то.\"")
|
||
|
||
S("\"I wonder what was there...\"", "\"Интересно, что там было...\"")
|
||
|
||
N("Mouse", GEN_F, "Мышка", "Мышки", "Мышку", "Мышкой")
|
||
|
||
S("You hear a distant squeak!", "Вы слышите писк!")
|
||
S("%The1 squeaks in a confused way.", "%1 пищит, запутавшись.")
|
||
S("%The1 squeaks gratefully!", "%1 пищит с благодарностью!");
|
||
S("%The1 squeaks hopelessly.", "%1 пищит без надежды.");
|
||
S("%The1 squeaks in despair.", "%1 пищит в отчаянии.");
|
||
S("%The1 squeaks sadly.", "%1 пищит грустно.");
|
||
S("%The1 squeaks with hope!", "%1 пищит с надеждой!");
|
||
S("%The1 squeaks happily!", "%1 пищит радостно!");
|
||
S("%The1 squeaks excitedly!", "%1 пищит азартно!");
|
||
|
||
N("giant rug", GEN_O, "огромный ковёр", "огромные ковры", "огромный ковёр", "огромным ковром")
|
||
|
||
S("This is the biggest Hypersian Rug you have ever seen! "
|
||
"Unfortunately, it is too large to take it as a trophy.",
|
||
"Это самый большой гиперсидский ковёр, который Вы когда-либо видели! "
|
||
"К сожалению, он слишком большой, чтобы забрать его.")
|
||
|
||
N("Prince", GEN_M, "Принц", "Принцы", "Принца", "Принцем")
|
||
N("Princess", GEN_F, "Принцесса", "Принцессы", "Принцессу", "Принцессой")
|
||
|
||
S("%1 takes %his1 revenge on %the2!", "%1 будет мстить!")
|
||
S("\"That should teach you to take me seriously!\"",
|
||
"\"Относись ко мне серьёзно! Будет тебе наука!\"")
|
||
|
||
S("%The1 kisses you, and begs you to bring %him1 away from here.",
|
||
"%1 поцеловал%E1 тебя, и попросил%E1 увести отсюда.")
|
||
|
||
S("\"I want my revenge. Stun a guard and leave him for me!\"",
|
||
"Я хочу мстить! Оглуши стража и оставь его мне!\"")
|
||
|
||
S("\"That felt great. Thanks!\"", "\"Это было прекрасно. Спасибо!\"")
|
||
|
||
S("\"Bring me out of here please!\"", "Прошу, уведи меня отсюда!\"")
|
||
|
||
S("%The1 kisses you, and thanks you for saving %him1.",
|
||
"%1 поцеловал%E1 тебя и поблагодарил%E1 за спасение.")
|
||
|
||
S("\"I have been trained to fight with a Hypersian scimitar, you know?\"",
|
||
"Я тренировал%c1 с гиперсидским ятаганом, ты в курсе?\"")
|
||
|
||
S("\"I would love to come to your world with you!\"",
|
||
"Я хотел%E1 бы отправиться в Ваш мир вместе с Вами!\"")
|
||
|
||
S("\"Straight lines stay close to each other forever, this is so romantic!\"",
|
||
"\"Прямые линии остаются близко друг к другу... Как романтично!\"")
|
||
|
||
S("\"Maps... Just like the world, but smaller... how is that even possible?!\"",
|
||
"\"Карты... как мир, только меньше... как это возможно?!\"")
|
||
|
||
Orb("Love", "Любви")
|
||
S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
|
||
"The Orb of Love is worth 30$$$, if you end the game with it.\n",
|
||
|
||
"Любовь требует времени, но лечит все раны, и проходит сквозь "
|
||
"время и пространство.\n\n"
|
||
"Сфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n")
|
||
|
||
// Princess Challenge:
|
||
|
||
S("%1 Challenge", "Миссия %1")
|
||
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!")
|
||
S("Welcome to %the1 Challenge!", "Спаси %a1!")
|
||
S("The more Hypersian Rugs you collect, the harder it is.", "Чем больше Вы нашли гиперсидских ковров, тем это сложнее.")
|
||
S("Follow the Mouse and escape with %the1!", "Следуq за Мышкой и выйди с %abl1!")
|
||
S("Hardness frozen at %1.", "Сложность заморожена на %1.");
|
||
S("Congratulations! Your score is %1.", "Поздравляем! Ваш результат: %1.")
|
||
|
||
S("u = undo", "u = отмена")
|
||
S("f = flip %1", "f = перевернуть %1")
|
||
S("Failed to save map to %1", "Не удалось созранить карту в %1")
|
||
S("Failed to load map from %1", "Не удалось загрузить карту из %1")
|
||
S("save whom", "кого сохранить")
|
||
S("other", "другое") // other keys in the main menu
|
||
|
||
// VERSION 7.4
|
||
|
||
// missing texts, refactored things, and rule changes
|
||
//====================================================
|
||
|
||
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 активировал%E1 заклинание вспышки!")
|
||
|
||
N("Fire", GEN_O, "Огонь", "Огни", "Огонь", "Огнём")
|
||
S("This cell is on fire. Most beings and items cannot survive.",
|
||
"Эта клетка в огне. Большинство существ и предметов не могут выжить.")
|
||
|
||
N("Eternal Fire", GEN_O, "Вечный огонь", "Вечные огни", "Вечный огонь", "Вечным огнём")
|
||
S("This fire never burns out.", "Этот огонь никогда не гаснет.")
|
||
|
||
S("Some rubble.", "Щебень.")
|
||
|
||
S("The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!",
|
||
"Сфера потеряла свою силу, когда покинула Землю силы!")
|
||
|
||
S("%The1 fills the hole!", "%1 упал%E1 в дыру!")
|
||
|
||
N("Tentacle+Ghost", GEN_N, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом")
|
||
|
||
// Land Overview
|
||
//===============
|
||
|
||
S("world overview", "обзор мира")
|
||
S("or 'o' to see the world overview", "или 'o', чтобы посмотреть обзор")
|
||
|
||
S("forbidden to find in %the1", "запрещена %abl1")
|
||
S("too dangerous to use in %the1", "слишком опасна %abl1")
|
||
S("useless in %the1", "бесполезна %abl1")
|
||
S("only native Orbs allowed in %the1", "только родные сферы доступны %abl1")
|
||
S("this Orb is never unlocked globally (only hubs)", "эта сфера открывается только ы Центрах")
|
||
S("collect 25 %2 to unlock it in %the1", "collect 25x %2, чтобы открыть её %abl1")
|
||
S("collect 3 %2 to unlock it in %the1","collect 3x %2, чтобы открыть её %abl1")
|
||
S("native in %the1 (collect 10 %2)", "родная %abl1 (10x %2)")
|
||
S("native in %the1 (collect 1 %2)", "родная %abl1 (1x %2)")
|
||
S("secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)", "дополнительная %abl1 (10x %3, или 25x %2)")
|
||
S("the native Orb of %the1", "родная сфера %abl1")
|
||
S("this Orb appears on floors and is used by witches", "эта сфера появляется на земле и используется ведьмами")
|
||
S("a prized Orb, it appears only in cabinets", "ценная сфера, только в кабинетах")
|
||
S("this Orb never appears in %the1", "эта сфера никогда не появляется %abl1")
|
||
S("Hub Land: orbs appear here if unlocked in their native land", "Центр: сфера появвляется здесь, когда она разблокировна в своей родной земле")
|
||
S("kill a monster, or collect 25 %2", "убей монстра, или собери 25x %2")
|
||
|
||
S("Always available.\n", "Земля всегда доступна.\n")
|
||
S("Treasure required: %1 $$$.\n", "Сокровищ нужно: %1 $$$.\n")
|
||
S("Accessible only from %the1.\n", "Доступно только из %a1.\n")
|
||
S("Accessible only from %the1 (until finished).\n", "Доступно только из %a1 (пока не окончена).\n")
|
||
|
||
S("Accessible only from %the1 or %the2.\n", "Доступно только из %a1 и %a2.\n")
|
||
|
||
S("Kills required: %1.\n", "УБийств нужно: %1 $$$.\n")
|
||
S("Finished lands required: %1 (collect 10 treasure)\n",
|
||
"Земель окончено: %1 (собрано 10 сокровищ)\n")
|
||
|
||
S("Treasure required: %1 x %2.\n", "Сокровищ собрано: %1 x %2.\n")
|
||
|
||
S("Alternatively: kill a %1.\n", "Альтернатива: убить %a1.\n")
|
||
|
||
S("Kills required: any Elemental (Living Fjord/Dead Caves).\n",
|
||
"Требуется убить любого элементаля (Живой фьорд/Мёртвая пещера).")
|
||
|
||
S("Variants of %the1 are always available in the Random Pattern Mode.",
|
||
"Варианты земли %1 всегда доступны в режиме случайного узора.")
|
||
|
||
S("Variants of %the1 are available in the Random Pattern Mode after "
|
||
"getting a highscore of at least 10 %2.",
|
||
"Варианты земли %1 доступны в редиме случайного узора при рекорде не менее 10x "
|
||
"%2.")
|
||
|
||
S(" kills: %1", " убийств: %1")
|
||
S(" $$$: %1", " $$$: %1")
|
||
S(" Hyperstone: %1/%2", " Гиперкамней: %1/%2")
|
||
S(" Hell: %1/9", " Ад: %1/9")
|
||
|
||
// improved editor
|
||
|
||
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь")
|
||
S("pics to save/load:", "картинки для загрузки/сохранения:")
|
||
S("level to save/load:", "карты для загрузки/сохранения:")
|
||
|
||
S("F4 = extension", "F4 = расширение")
|
||
S("Enter = back", "Enter = назад")
|
||
S("SPACE = map/graphics", "SPACE = карта/графика")
|
||
|
||
S("Emerald Pattern", "Изумрудный узор")
|
||
S("Palace Pattern", "Дворцовый узор")
|
||
S("Zebra Pattern", "узор Зебра")
|
||
S("rotational symmetry", "вращательная симметрия")
|
||
S("symmetry 0-1", "симметрия 0-1")
|
||
S("symmetry 0-2", "симметрия 0-2")
|
||
S("symmetry 0-3", "симметрия 0-3")
|
||
|
||
S("display pattern codes (full)", "показать коды узоров (полные)")
|
||
S("display pattern codes (simplified)", "показать коды узоров (упрощённые)")
|
||
S("display only hexagons", "показать только шестиугольники")
|
||
S("display only heptagons", "показать только семиугольники")
|
||
S("predesigned patterns", "спроектированные узоры")
|
||
|
||
S("Gameboard", "Игровая доска")
|
||
S("random colors", "случайные цвета")
|
||
S("emerald pattern", "изумрудный узор")
|
||
S("four elements", "четыре элемента")
|
||
S("eight domains", "восемь областей")
|
||
S("zebra pattern", "ущор зебры")
|
||
S("three stripes", "три полосы")
|
||
S("random black-and-white", "случайный чёрно-белый")
|
||
S("p = paint", "p = раскраска")
|
||
S("r = regular", "r = узор")
|
||
|
||
S(
|
||
"In this mode you can draw your own player characters, "
|
||
"floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over "
|
||
"an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and "
|
||
"add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric "
|
||
"pictures easily. More complex pictures can "
|
||
"be created by using several layers ('l'). See the edges of "
|
||
"the screen for more keys.",
|
||
|
||
"В этом режиме можно нарисовать своего персонажа, пол, монстров, "
|
||
"предметы. Нажмите 'e', держа мышь над объектом, "
|
||
"чтобы его изменить. Добавляйте формы с 'n', вершины с 'a'. "
|
||
"Нажмите 0-9 чтобы сделать симметричный узор. Более "
|
||
"сложные фигуры могут состоять из нескольких слоёв ('l'). "
|
||
"Остальные клавиши смотри в углах экрана.")
|
||
|
||
S(
|
||
"Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, "
|
||
"editing a cell automatically edits all cells which are "
|
||
"equivalent according to this pattern. You can choose from "
|
||
"several patterns, and choose which symmetries matter "
|
||
"for equivalence. Also, you can press Space to switch between "
|
||
"the map and graphics editor quickly -- note that editing floors "
|
||
"with the graphics editor also adheres to the pattern.",
|
||
|
||
"Нажмите 'r', чтобы выбрать регулярный узор. Когда узор выбран, "
|
||
"изменение клетки автоматически изменяет все эквивалентные, "
|
||
"ей в этом узоре. Вы можете выбрать один из нескольких узоров "
|
||
"и определить, какие симметрии важны для эквивалентности. "
|
||
"Нажмите пробел, чтобы переключиться между картой и графическим "
|
||
"редактором -- изменение пола влияет на узор.")
|
||
|
||
S("monster" ,"монстр")
|
||
S("item", "предмет")
|
||
S("floor", "пол")
|
||
S("hexagonal", "шестиугольник")
|
||
S("heptagonal", "семиугольник")
|
||
S("floor/pattern", "пол/узор")
|
||
|
||
S("l = layers: %1", "l = слой: %1")
|
||
S("1-9 = rotations: %1", "1-9 = поворот: %1")
|
||
S("0 = symmetry", "0 = симметрия")
|
||
S("0 = asymmetry", "0 = асимметрия")
|
||
S("%1 vertices", "вершины: %1")
|
||
S("a = add v", "a = добавить v")
|
||
S("m = move v", "m = передвинуть v")
|
||
S("d = delete v", "d = удалить v")
|
||
S("c = readd v", "c = обновить v")
|
||
S("b = reorder", "b = порядок")
|
||
S("t = shift", "t = сдвиг")
|
||
S("y = spin", "y = поворот")
|
||
|
||
S("'n' to start", "n = начать")
|
||
S("z = zoom in", "z = приблизить")
|
||
S("o = zoom out", "o = отдалить")
|
||
S("g = grid", "g = сетка")
|
||
S("e = edit this", "e = изменить")
|
||
|
||
S("x: %1", "x: %1")
|
||
S("y: %1", "y: %1")
|
||
S("z: %1", "z: %1")
|
||
S("r: %1", "r: %1")
|
||
S("ϕ: %1°", "ϕ: %1°")
|
||
|
||
S("A fake Land with colored floors.",
|
||
"Фиктивная земля с разноцветным полом.")
|
||
|
||
S("random pattern mode", "режим случайных узоров")
|
||
|
||
// Ivory Tower
|
||
//=============
|
||
|
||
N("Ivory Tower", GEN_F, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости")
|
||
|
||
S(
|
||
"Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical "
|
||
"experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, "
|
||
"to make it even harder for intruders to reach them.\n\n"
|
||
"Gravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is "
|
||
"no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move "
|
||
"from one unstable cell to another, except if moving down.",
|
||
|
||
"Мощные колдуны создавали эту землю, чтобы проводить магические "
|
||
"эксперименты в покое и уединении. Они изменили направление силы тяжести, "
|
||
"чтобы сделать попадание сюда труднее.\n\n"
|
||
"Гравитация работает так: клетка нестабильна, если она пуста, и "
|
||
"поле под ним не содердит стены. Нельзя перейти с одного нестабильного поля "
|
||
"на другое, иначе как вниз."
|
||
)
|
||
|
||
N("Servant", GEN_M, "Слуга", "Слуги", "Слугу", "Слугой")
|
||
S("A simple servant of the master of the Ivory Tower.",
|
||
"Обычный слуга Хозяина башни из слоновой кости.")
|
||
|
||
N("Gargoyle", GEN_F, "Горгулья", "Горгульи", "Горгулью", "Горгульей")
|
||
N("stone gargoyle", GEN_F, "каменная горгулья", "каменные горгульи", "каменную горгулью", "каменной горгульей")
|
||
N("stone gargoyle floor", GEN_O, "пол с горгульей", "полы с горгульями", "пол с горгульей", "полом с горгульей")
|
||
N("stone gargoyle bridge", GEN_O, "мост с горгульей", "мосты с горгульями", "мост с горгульей", "мостом с горгульями")
|
||
|
||
S(
|
||
"A being made of stone, who likes high buildings. It becomes normal stone when "
|
||
"killed, but only if next to something stable -- otherwise it falls.",
|
||
"Существо из камня, выглядящее как высокое здание. Становится камнем, когда "
|
||
"умирает, если рядом есть что-то стабильное -- "
|
||
"иначе падает.")
|
||
|
||
N("Ivory Figurine", GEN_F, "Фигурка", "Фигурки", "Фигурку", "Фигуркой")
|
||
|
||
S("A beautiful figurine, made of ivory. Figurines close to the base of the Tower "
|
||
"tend do disappear after you have collected many of them.",
|
||
"Чудесная фигурка из слоновой кости. Фигурки рядом с основанием "
|
||
"башни пропадают, когда Вы соберёте много их.")
|
||
|
||
N("Platform", GEN_F, "Платформа", "Платформы", "Платформу", "Платформой")
|
||
S("You can stand here.", "Можно встать сюда.")
|
||
|
||
N("ladder", GEN_F, "лестница", "лестницы", "лестницу", "лестницей")
|
||
S("You can use this ladder to climb the Tower.",
|
||
"Используйти лестницу, чтобы забраться на Башню.")
|
||
|
||
Orb("Matter", "Вещества")
|
||
|
||
S("This Orb allows to temporarily create impassable matter, either to block paths or "
|
||
"to build bridges across chasms and waters.",
|
||
"Эта сфера позволяет временно создавать непроходимое вещество, чтобы блокировать "
|
||
"пути или строить мосты через пропасть или воду.")
|
||
|
||
N("temporary wall", GEN_F, "временная стена", "временные стены", "временную стену", "временной стеной")
|
||
N("temporary floor", GEN_O, "временный пол", "временные полы", "временный пол", "временным полом")
|
||
N("temporary bridge", GEN_O, "временный мост", "временные мосты", "временный мост", "временным мостом")
|
||
|
||
S("This structure will disappear after some time.", "Эта конструкция пропадёт через некоторое время.")
|
||
|
||
S("Nothing to stand on here!", "Не на чем стоять!")
|
||
S("Gravity does not allow this!", "Гравитация не позволяет!")
|
||
|
||
// Elemental Planes
|
||
//==================
|
||
|
||
N("Elemental Planes", GEN_F, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий")
|
||
N("Plane of Fire", GEN_F, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня")
|
||
N("Plane of Earth", GEN_F, "Плоскость Земли", "Плоскости Земли", "Плоскость Земли", "в Плоскости Земли")
|
||
N("Plane of Air", GEN_F, "Плоскость Воздуха", "Плоскости Воздуха", "Плоскость Воздуха", "в Плоскости Воздуха")
|
||
N("Plane of Water", GEN_F, "Плоскость Воды", "Плоскости Воды", "Плоскость Воды", "в Плоскости Воды")
|
||
|
||
S("The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. "
|
||
"You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. "
|
||
"It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem.",
|
||
|
||
"Есть четыре Плоскости Стихий: Плоскость Огня, Воды, Воздуха и Земли. "
|
||
"Вам нужно собрать по Осколку из каждой, чтобы собрать камень стихий. "
|
||
"Собирать много осколков, не собирая Камень, довольно опасно."
|
||
)
|
||
|
||
N("Fire Elemental", GEN_M, "Огненный Элементаль", "Огненные Элементали", "Огненного Элементаля", "Огненным Элементалем")
|
||
|
||
S("This monster leaves a trail of fire behind.",
|
||
"Этот Элементаль оставляет за собой след Огня.")
|
||
|
||
N("Air Elemental", GEN_M, "Воздушный Элементаль", "Воздушные Элементали", "Воздушного Элементаля", "Воздушным Элементалем")
|
||
|
||
S("An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, "
|
||
"it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. "
|
||
"This also affects most monsters.",
|
||
|
||
"Воздушные элементаль похож на живое торнадо. Если Вы находитесь от него на расстоянии 3 или менее "
|
||
"Вы не можете подойти ближе из-за сильного ветра. Но можно стоять и ждать. Это действует на всех монстров.")
|
||
|
||
N("Fire Shard", GEN_O, "Осколок Огня", "Осколки Огня", "Осколок Огня", "Осколком Огня")
|
||
N("Air Shard", GEN_O, "Осколок Воздуха", "Осколки Воздуха", "Осколок Воздуха", "Осколком Воздуха")
|
||
N("Water Shard", GEN_O, "Осколок Воды", "Осколки Воды", "Осколок Воды", "Осколком Воды")
|
||
N("Earth Shard", GEN_O, "Осколок Земли", "Осколки Земли", "Осколок Земли", "Осколком Земли")
|
||
N("Elemental Gem", GEN_O, "Камень стихий", "Камни стихий", "Камень стихий", "Камнем стихий")
|
||
|
||
Orb("Summoning", "Призыва")
|
||
|
||
S(
|
||
"This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or "
|
||
"native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will "
|
||
"attack you once they recover from summoning sickness, such summoning "
|
||
"often has its uses.",
|
||
"Эта сфера позволяет призывать монстров. Обычно это Элементали или родные "
|
||
"для земли существа. Существа не нравится быть вызванным, и как только "
|
||
"оно оправится от вызова, будет Вас атаковать."
|
||
)
|
||
|
||
N("limestone wall", GEN_F, "известняковая стена", "известняковые стены", "известняковую стену", "известняковой стеной")
|
||
|
||
S("Simply a wall. Mostly.", "Обычная стена. В основном.")
|
||
|
||
// Zebra
|
||
//=======
|
||
|
||
N("Zebra", GEN_F, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре")
|
||
S("Everything in this Land has black and white stripes.",
|
||
"Всё в этой Земли имеет белые и чёрные полосы.")
|
||
|
||
N("Striped Dog", GEN_M, "Полосатый пёс", "Полосатые псы", "Полосатого пса", "Полосатым псом")
|
||
S("A predator native to the Zebra.", "Типичный хищник этой земли.")
|
||
|
||
N("Onyx", GEN_O, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом")
|
||
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.")
|
||
|
||
// Crossroads III
|
||
//================
|
||
|
||
N("Crossroads III", GEN_O, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III")
|
||
|
||
S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.",
|
||
"Альтернативный вариант Перекрёстка. Великие стены пересекаются под прямым углом.")
|
||
|
||
// Steam achievements:
|
||
|
||
/*
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME" "Открыть Башню слоновой кости"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_DESC" "Найдите и соберите Фигурку из слоновой кости."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_NAME" "Слуга"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_13_DESC" "Соберите 10 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_NAME" "Горгулья"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_14_DESC" "Соберите 25 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_NAME" "Мастер Башни"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_15_DESC" "Соберите 50 Фигурок."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_NAME" "Открыть Зебру"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_16_DESC" "Найдите и соберите Оникс."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_NAME" "Полосатый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_17_DESC" "Соберите 10 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_NAME" "Пятнистый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_18_DESC" "Соберите 25 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_NAME" "Клетчатый пёс"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_19_DESC" "Соберите 50 Ониксов."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_NAME" "Элементалист"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_20_DESC" "Создайте Камень стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_NAME" "Младший элементаль"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_21_DESC" "Создайте 10 Камней стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_NAME" "Старший элементаль"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_22_DESC" "Создайте 25 Камней стихий."
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_NAME" "Мастер Стихий"
|
||
"NEW_ACHIEVEMENT_5_23_DESC" "Создайте 50 Камней стихий."
|
||
*/
|
||
|
||
S("Cannot create temporary matter on a monster!", "Нельзя создать временную материю на монстре!")
|
||
S("Cannot create temporary matter on an item!", "Нельзя создать временную материю на предмете!")
|
||
S("Cannot create temporary matter here!", "Нельзя создать временную материю здесь!")
|
||
S("Cannot summon on a monster!", "Нельзя призвать монстра на занятую клетку!")
|
||
S("No summoning possible here!", "Призыв невозможен!")
|
||
S("You summon %the1!", "Вы призвали %a1!")
|
||
|
||
S("F4 = file", "F4 = файл")
|
||
|
||
#undef Orb
|
||
|
||
// "Skeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time.",
|
||
|
||
S("TRANSLATIONWARNING", "")
|
||
// S("TRANSLATIONWARNING", "Warning: new features from 7.4 are not yet translated to Russian")
|