hyperrogue/language-data.cpp

3986 lines
262 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// DO NOT EDIT -- this file is generated automatically with langen
#define NUMEXTRA 116
const char* natchars[NUMEXTRA] = {"°","Á","Ç","É","Í","Ö","Ú","Ü","á","â","ç","é","í","î","ó","ö","ú","ü","ý","ą","ć","Č","č","Ď","ď","ę","Ě","ě","ğ","İ","ı","Ł","ł","ń","ň","Ř","ř","Ś","ś","Ş","ş","Š","š","ť","ů","Ź","ź","Ż","ż","Ž","ž","Ё","А","Б","В","Г","Д","Е","Ж","З","И","Й","К","Л","М","Н","О","П","Р","С","Т","У","Ф","Х","Ц","Ч","Ш","Щ","Ы","Ь","Э","Ю","Я","а","б","в","г","д","е","ж","з","и","й","к","л","м","н","о","п","р","с","т","у","ф","х","ц","ч","ш","щ","ъ","ы","ь","э","ю","я","ё",};
//javastring = "°ÁÇÉÍÖÚÜáâçéíîóöúüýąćČčĎďęĚěğİıŁłńňŘřŚśŞşŠšťůŹźŻżŽžЁАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё";
// check hash: 6b8b4567
hashcode hashval = 0x6b8b4567;
sentence all_sentences[507] = {
/*MISSING*/ {0x0, { // ""
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
}},
{0xdae76d, { // "A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard."
"Ten odrażający potwór chodzi za Tobą po cmentarzu!",
"Seni Mezarlık boyunca takip eden ürpertici bir canavar.",
"Děsivý netvor, který tě sleduje po celém Hřbitově.",
"Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.",
}},
{0x134fcc9, { // "Are there any magical orbs in %the1?..."
"Czy %abl1 są jakieś magiczne sfery?",
"%abl1 başka sihirli küre var mı?",
"Jsou %abl1 nějaké magické sféry?",
"Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?",
}},
{0x231516d, { // "%The1 tricks %the2."
"%1 pokona%ł1 %a2.",
"%1 %a2 kandırdı.",
"%1 přelsti%l1 %a2.",
"%1 победил%E1 %a2.",
}},
{0x28f16c6, { // "SORT"
"SORT",
"SIRALA",
"ŘAZ",
"СОРТИРОВКА",
}},
{0x42913a9, { // "This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions."
"Ta sfera pozwala rzucić czar Błyskawica, który powoduje wystrzelenie błyskawicy w każdym kierunku.",
"Bu küre şimşek büyüsünü kullanmaya yarar, senden her yöne doğru kıvılcımlar saçılır.",
"Tuto sféru můžeš použít k seslání kouzla Blesk, které způsobí, že z tebe do všech směrů vyletí blesky.",
"Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.",
}},
{0x43fda2b, { // "distance: %1\n"
"odległość: %1\n",
"uzaklık: %1\n",
"vzdálenost: %1\n",
"расстояние: %1\n",
}},
{0x50fa0ab, { // "The floor has collapsed! RUN!"
"Ziemia się zapadła! UCIEKAJ!",
"Zemin çöktü! KAÇ!",
"Podlaha se propadla! UTÍKEJ!",
"Пол рухнул! БЕГИТЕ!",
}},
{0x5e2554f, { // "Orb power gained!"
"Zdobyta moc!",
"Küre gücü kazandın!",
"Získa%l0 jsi moc sféry!",
"Сила сферы получена!",
}},
{0x5ee6b22, { // "dress color"
"kolor sukienki",
"kıyafet rengi",
"barva šatů",
"цвет одежды",
}},
{0x6bdb7af, { // "This has been recorded in the Google Leaderboards."
"To zostało zapisane w Rankingach Google.",
"Bu Google Listelerine kaydedildi.",
"Bylo zaznamenáno na žebříčky Googleu.",
"Это было записано в рейтинг Google.",
}},
{0x701c698, { // " [%1 turns]"
" [kolejek: %1]",
" [Tur: %1]",
" [počet kol: %1]",
" [ходов: %1]",
}},
{0x73c4cb8, { // "Cannot throw fire there!"
"Nie możesz tego podpalić!",
"Oraya ateş atamazsın!",
"Sem nemůžeš vrhnout oheň!",
"Вы не можете кинуть огонь сюда!",
}},
{0x7d42ba2, { // "The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\nVine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa."
"Winnica jest wypełniona winoroślami. Bardzo gęsta siatka linii prostych...\n\nWinne Bestie i Duszki zmieniają winorośle w trawę i z powrotem.",
"Şaraplık şaraplarla dolu. Burada çok sık düz çizgiler var ...\n\nşŞarap Canavarları ve Şarap Özleri şarap hücrelerini çimene ve tam tersine çevirir.",
"Vinice je plná révy. Je tu velmi hustý vzor rovných čar...\n\nRévoví netvoři a Révoví duchové mění políčka s révou na trávu a obráceně.",
"Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\nВинные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.",
}},
{0x7e94a1b, { // "automatic"
"automatyczny",
"otomatik",
"automatický",
"авто",
}},
{0x7f6534d, { // "A spirit living in the vines!\n\nVine Spirits destroy the vines when they die."
"Duch żyjący w winoroślach!\n\nWinne Duszki niszczą winorośle, gdy giną.",
"Şarabın içinde yaşayan bir ruh!\n\nŞarap ruhları öldüklerinde etraflarındaki şarabı yok eder.",
"Duch žijící v révě!\n\nRévoví duchové ničí révu, v níž se nacházejí, když zemřou.",
"Дух, живущий в лозе\n\nВинный дух уничтожает лозу при гибели.",
}},
{0x854657d, { // "vector graphics editor"
"edytor grafiki wektorowej",
"vektör grafiği editörü",
"editor vektorové grafiky",
"векторный графический редактор",
}},
{0x90a2e13, { // "A monster who is able to live inside the living cave wall."
"Sączaki żyją w ściane Żywej Jaskini.",
"Yaşayan mağara duvarlarında yaşayabilen bir canavar.",
"Netvor, který dokáže žít ve zdech Živoucí jeskyně.",
"Этот монстр может жить внутри стен пещеры.",
}},
{0x9384dee, { // "Collect treasure to access more different lands..."
"Zbieraj skarby, by znaleźć nowe krainy...",
"Başka diyarlara ulaşmak için hazine topla...",
"Sbírej poklady, abys získal přístup do dalších, odlišných krajů...",
"Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...",
}},
{0x943ad99, { // "And the Orbs of Yendor await!"
"I sfery Yendoru czekają!",
"Yendorun Küresi seni bekliyor!",
"A Yendorské sféry čekají!",
"Шары Йендора ждут!",
}},
{0xa3a7b67, { // "black"
"czarny",
"siyah",
"černý",
"чёрный",
}},
{0xa6a987f, { // "background music volume"
"głośność muzyki tła",
"müzik seviyesi",
"hlasitost hudby",
"громкость фоновой музыки",
}},
{0xab0d18e, { // "%The1 shows you two fingers."
"%1 pokaza%ł1 Ci dwa palce.",
"%1 sana iki parmağını gösterdi.",
"%1 ti ukáza%l1 dva prsty.",
"%1 показал%E1 Вам два пальца.",
}},
{0xae95569, { // "A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\nThere are also wandering Ghosts. They will appear if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). They can appear anywhere in the game."
"Typowy cmentarny stwór. Może przechodzić przez ściany.\n\nSą też błądzące Duchy, które pojawiają się, gdy nie zwiedzasz nowych miejsc przez długi czas (około 100 kolejek). Duchy te mogą pojawić się w dowolnym miejscu w grze.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar. Duvarlardan geçebilir.\n\nAyrıca amaçsızca gezinen hayaletler var. Uzunca bir süre (100 tur kadar) yeni diyarlar keşfetmediğinde karşına çıkarlar. Oyundaki herhangi bir yerde karşına çıkabilirler.",
"Typický hřbitovní netvor, který dokáže procházet zdmi.\n\nExistují také bludní Duchové, kteří se objeví, pokud dlouho (přibližně 100 kol) neprozkoumáš žádné nové místo. Ti se mohou objevit kdekoli ve hře.",
"Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\nТакже существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре",
}},
{0xb885cbb, { // "Make him hit himself by walking away from him."
"Odejdź od niego, by sam się zaatakował.",
"Ondan uzaklaşarak kendisine vurmasını sağla.",
"Když se pohneš směrem od něj, zasáhne sám sebe.",
"Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.",
}},
{0xbe22143, { // "This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. Each use drains 30 charges."
"Ta sfera pozwala natychmiastowo zabić niesąsiadującego przeciwnika (klikając go). Każde użycie zmniejsza poziom naładowania o 30.",
"Bu küre yakında olmayan herhangi bir düşmana tıklayarak onu öldürebilmene izin verir. Her kullanım 30 şarj götürür.",
"Tato sféra ti umožňuje zabít kliknutím libovolného nepřítele, který není na sousedním políčku. Každé použití sníží náboj sféry o 30.",
"Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. Это действие тратит 30 зарядов.",
}},
{0xbf7cd91, { // "Cheat-changed the display."
"Zmieniam tryb wyświetlania.",
"Cheat-changed the display.",
"Cheat-changed the display.",
"Отображение использованных читов.",
}},
{0xc09f69c, { // "no axes"
"bez osi",
"eksen yok",
"bez os",
"без осей",
}},
{0xd16bdfe, { // "the second page [Space]"
"druga strona [Space]",
"ikinci sayfa [Space]",
"druhá stránka [mezerník]",
"вторая страница [Пробел]",
}},
{0xd32734e, { // "Orbs of Yendor found: %1"
"Znalezione Sfery Yendoru: %1",
"Bulunan Yendor Küresi sayısı: %1",
"Nalezených Yendorských sfér: %1",
"Собрано сфер Йендора: %1",
}},
{0xd5882d0, { // "Cold blue gems, found in the Cocytus."
"Zimne niebieskie kamienie, znajdowane na zamarźniętym Kocycie.",
"Mavi soğuk mücevherler sadece Kokitos'ta bulunabilir.",
"Chladné modré drahokamy, které se nacházejí v Cocytu.",
"Холодные голубые камни, найденные в Коците.",
}},
{0xd70069e, { // "An impassable lake in Cocytus."
"Nie możesz przejść przez Jezioro Kocyt.",
"Kokitos'ta, üzerinden geçilemeyen bir göl.",
"Neprostupné jezero v Cocytu.",
"Непроходимое озеро в Коците.",
}},
{0xdf22139, { // "You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds..."
"Podsłucha%łeś0 Jeże rozmawiające o szmaragdach...",
"Kirpi Savaşçıların zümrütler hakkında konuştuğunu duydun...",
"Zaslechl jsi Ježčí válečníky, jak mluví o smaragdech...",
"Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...",
}},
{0xe3f1e5c, { // "You activate the Flash spell!"
"Aktywowa%łeś0 czar Błysk!",
"ık büyüsünü etkinleştirdin!",
"Aktivova%l0 jsi kouzlo Záblesk!",
"Вы активировали заклинание вспышки!",
}},
{0xf3f7810, { // "Score: "
"Wynik: ",
"Puan: ",
"Skóre: ",
"Очки: ",
}},
{0xf90bfdd, { // "You have improved your total high score on Steam. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik na Steam. Gratulacje!",
"Steam'deki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre na Steamu. Gratulujeme!",
"Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!",
}},
{0xfb6fe2c, { // "hepta floor"
"podłoga hepta",
"heptazemin",
"hepta-podlaha",
"семиугольный пол",
}},
{0xfc1035b, { // "%The1 melts away!"
"%1 się stopi%ł1!",
"%1 eridi!",
"%1 roztá%l1!",
"%1 тает!",
}},
{0x10c5d1d4, { // "openGL & antialiasing mode"
"openGL i antialiasing",
"openGL & antialiasing",
"openGL & antialiasing",
"openGL и режим сглаживания",
}},
{0x11cfbf44, { // "People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, as he is armed with a weapon which launches fire from afar."
"Wyznawcy cthulhu. Ten jest szczególnie niebezpieczny, bo może z odległości rozpalić ogień w Twojej okolicy.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Bu özellikle tehlikeli ve uzaktan ateş atabilmesini sağlayan bir silahı var.",
"Lidé uctívající Cthulhua. Tenhle je zvlášť nebezpečný, protože je vybavený zbraní, která dokáže metat oheň na dálku.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как он может кинуть в Вас огонь.",
}},
{0x12b80d47, { // "To access Hell, collect 10 treasures each of 9 kinds..."
"By dostać się do Piekła, znajdź po 10 skarbów każdego z 9 rodzajów...",
"Cehenneme erişmek için her 9 hazine tipinden 10'ar tane toplamalısın...",
"Aby ses dostal do Pekla, sesbírej 10 pokladů od každého z 9 různých typů...",
"Чтобы открыть Ад, соберите по 10 сокровищ из 9 различных мест...",
}},
{0x12d4c0f9, { // "Game statistics saved to %1"
"Statystyki gry zapisane do %1",
"İstatistikler %1 konumuna kaydedildi.",
"Herní statistika uložena do %1",
"Статистика игры записана в %1",
}},
{0x13b5fb7d, { // "distance between eyes"
"odległość między oczami",
"gözler arası uzaklık",
"vzdálenost očí od sebe",
"расстояние между глазами",
}},
{0x13c016ae, { // "special features [Space]"
"opcje specjalne [Space]",
"özel seçenekler [Space]",
"zvláštní možnosti [mezerník]",
"специальные опции [Пробел]",
}},
{0x15671397, { // "You feel great, like a true treasure hunter."
"Czujesz się świenie, jak prawdziwy łowca skarbów.",
"Şahane hissediyorsun. Sanki gerçek bir hazine avcısı gibi.",
"Cítíš se skvěle, jako pravý lovec pokladů.",
"Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.",
}},
{0x1589a9c4, { // "turn count"
"liczba kolejek",
"tur sayacı",
"počet kol",
"ходов потрачено",
}},
{0x15ec3b67, { // "monster display mode"
"tryb pokazywania potworów",
"canavar görünümü",
"mód zobrazování netvorů",
"режим показа монстров",
}},
{0x17272102, { // "%The1 claws %the2!"
"%1 zaatakowa%ł1 %a2!",
"%1 %a2 pençeledi!",
"%1 sek%l1 %a2!",
"%1 атаковал%E1 %a2!",
}},
{0x18f803da, { // "items and monsters"
"przedmioty i potwory",
"eşyalar ve canavarlar",
"předměty i netvoři",
"предметы и монстры",
}},
{0x19a232a3, { // "A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to melt, even if you don't want it."
"Bardzo zimna kraina, pełna lodowych ścian. Wystarczy Twoja obecność, by te ściany się roztopiły. Nawet, jak tego nie chcesz.",
"Buz duvarlarıyla dolu çok soğuk bir diyar. Sen istemesen de sadece varlığın bile duvarların erimesine sebep oluyor.",
"Velmi chladný kraj plný ledových zdí. Tyto ledové zdi tají už tvou pouhou přítomností, ať už si to přeješ nebo ne.",
"Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.",
}},
{0x19d3eb38, { // "No room to push %the1."
"Brak miejsca, by popchnąć %a1.",
"%a1 itmek için yeterince yer yok.",
"%a1 není kam zatlačit.",
"Нет места, чтобы толкать %a1.",
}},
{0x1a161360, { // "This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus."
"Ten niebezpieczny drapieżnik zabił wielu ludzi, i został zesłany do Kocytu.",
"Bu tehlikeli yırtıcı çok kişiyi öldürdü ve Kokitos'a gönderildi.",
"Tento nebezpečný predátor zabil spoustu lidí, a tak byl poslán do Cocytu.",
"Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.",
}},
{0x1a8dced2, { // "0 = Klein model, 1 = Poincaré model"
"0 = model Kleina, 1 = model Poincaré",
"0 = Klein modeli, 1 = Poincaré modeli",
"0 = Kleinův model, 1 = Poincarého model",
"0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре",
}},
{0x1a9e2e11, { // "You need special glasses to view the game in 3D"
"Potrzebujesz specjalnych okularów, by oglądać grę w 3D",
"Oyunu 3D'de görüntülemek için özel gözlüklere ihtiyacın var.",
"Abys moh%l0 hru sledovat ve 3D, potřebuješ speciální brýle",
"Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D",
}},
{0x1ac03d40, { // "Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world."
"Dobrze wiedzieć, że Twoje zdolności walki przydają się w tym świecie.",
"Dövüş yeteneklerinin bu garip dünyada hâlâ işe yaradığını bilmek güzel.",
"Je dobré vědět, že tvé bojové dovednosti ti v tomto podivném světě slouží dobře.",
"Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.",
}},
{0x1b607333, { // "animation speed"
"prędkość animacji",
"animasyon hızı",
"rychlost animace",
"скорость анимации",
}},
{0x1c7e60fd, { // "That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\nEach key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it."
"To jest to, czego potrzebujesz, by otworzyć Sferę Yendoru! O ile umiesz do niej trafić...\nKażdy klucz otwiera tylko jedną Sferę, która Ciebie do niego doprowadziła.",
"Yendorun Küresinin kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şeyi tamamladın. Tabi... Önce Küreyr dönmen gerekiyor...\nHer anahtar seni ona yönlendiren yendorun küresini açacaktır.",
"To je všechno, co potřebuješ k odemčení Yendorské sféry! No... pokud se tedy dokážeš vrátit ke sféře, kterou tenhle klíč odemyká...\nKaždý klíč odemyká pouze tu Yendorskou sféru, která tě k němu zavedla.",
"Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\nКаждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.",
}},
{0x1c8904a7, { // "weapon color"
"kolor broni",
"silah rengi",
"barva zbraně",
"цвет оружия",
}},
{0x1cfcaab2, { // "These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n"
"Na cmentarzu jest mnóstwo tych sfer. Chyba były to kiedyś potężne magiczne kule, ale ich moc dawno przeminęła. Nie ma jak ich użyć, także może lepiej je po prostu zostawić...\n\n",
"Bu küreler Mezarlıkta bulunabilir. Eskiden kudretli sihrili kürelerdi, ama şimdi güçleri bitti. Onları kullanmanın bir yolu yok, bırakın gitsin...\n\n",
"Tyto sféry můžeš najít na Hřbitově. Máš dojem, že to kdysi byly mocné magické sféry, ale jejich moc už je dávno pryč. Nedají se nijak použít, můžeš je rovnou zase položit...\n\n",
"Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n",
}},
{0x1d412462, { // " (touch to activate)"
" (dotknij, by aktywować)",
" (etkinleştirmek için dokun)",
" (aktivuj dotekem)",
" (коснитесь, чтобы активировать)",
}},
{0x1debe9ec, { // "(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might make it faster, slower, or cause glitches."
"(Menu), tryb ASCII działa dużo szybciej. Tryb OpenGL również wpływa na jakość grafiki.",
"(Menü), ve ASCII modunu seçebilirsin. Bu mod daha hızlı çalışır. Aygıtınıza bağlı olarak OpenGL'yi açmak oyununuzu hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya hatalara sebep olabilir.",
"(tlačítko 'Menu') a zvolit ASCII mód, který je mnohem rychlejší. Zapnutí či vypnutí módu OpenGL může, v závislosti na tvém zařízení, hru zrychlit, zpomalit, nebo vyvolat grafické chyby.",
"(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть как быстрее, так и медленнее. ",
}},
{0x1df00010, { // "openGL mode disabled"
"wyłączono tryb OpenGL",
"OpenGL modu devredışı",
"mód openGL vypnut",
"режим OpenGL выключен",
}},
{0x1df9745d, { // "This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, he will hit himself with the flail!"
"Ten strażnik Kopalni Szmaragdów jest uzbrojony w wielki cep bojowy. Nie możesz go zaatakować bezpośrednio, bo cep by Ciebie uderzył. Na szczęście, znasz sztuczkę: jak się od niego odsuniesz, strażnik uderzy cepem samego siebie!",
"Zümrüt Madeninin bu muhafızı kocaman bır topuz tutuyor. Ona doğrudan saldıramazsın, çünkü topuz sana yine de vurur. Çok şükür bir hile öğrendin: Eğer geriye doğru bir adım atarsan, muhafız topuzuyla kendisine vuracak!",
"Tento strážce Smaragdového dolu je vyzbrojen obrovským řemdihem. Nemůžeš na něj útočit přímo, protože by tě řemdih i tak zasáhl. Naštěstí ses naučil jeden trik: pokud se pohneš směrem od něj, zasáhne řemdihem sám sebe!",
"Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, и он убьёт сам себя!",
}},
{0x1e3e87b7, { // "The Knights wish you luck!"
"Rycerze życzą powodzenia!",
"Şövalyeler sana şans diliyor!",
"Rytíři ti přejí hodně štěstí!",
"Рыцари желают Вам удачи!",
}},
{0x1ec2ea5e, { // "This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands."
"Ta sfera pozwala Ci przechodzić przez żywą ścianę. Ma też moce w niektórych z pozostałych krain.",
"Bu küre yaşayan duvarların içinden geçebilmeni sağlar. Bazı başka diyarlarda da başka güçleri olabilir.",
"Tato sféra ti umožňuje procházet živoucími zdmi. Má také určité schopnosti v některých jiných krajích.",
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.",
}},
{0x1f6d96e3, { // "This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which is not next to you to teleport there. "
"Ta sfera pozwala Ci natychmiast przenieść się do innego miejsca na mapie. Wystarczy kliknąć pole, które nie jest obok Ciebie.",
"Bu küre haritadaki balşka bir noktaya anında ışınlanmanızı sağlayacak. Işınlanmak için sadece yanında olmayan bir yere tıkla.",
"Tato sféra ti umožňuje se okamžitě přemístit na jiné místo na mapě. Stačí, abys klikl na libovolné nesousední políčko.",
"Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, чтобы телепортироваться туда.",
}},
{0x1f8ebbbf, { // "An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\nYou can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu."
"Prastare zatopione miasto, do którego można dostać się tylko, gdy gwiazdy są na swoich miejscach.\n\nPo znalezieniu 5 Statuetek Cthulhu możesz w R'Lyeh trafić na Świątynie Cthulhu.",
"Sadece yıldızlar burayı işaret ettiğinde ulaşılabilecek batık bir antik şehir.\n\nCthulhu'nun tapınaklarını 5 Cthulhu heykeli topladıktan sonra bulabilirsin.",
"Prastaré potopené město, kam se lze dostat pouze při správném postavení hvězd.\n\nPo znalezieniu 5 Statuetek Cthulhu możesz w R'Lyeh trafić na Świątynie Cthulhu.",
"Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\nВы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.",
}},
{0x1fe99f69, { // "video resolution"
"rozdzielczość obrazu",
"çözünürlük",
"rozlišení",
"видео разрешение",
}},
{0x200536cf, { // "heptagonal game board"
"plansza do gry z siedmiokątów",
"yedigensel tahta",
"sedmiúhelníková herní deska",
"семиугольная игровая доска",
}},
{0x207af4ad, { // "The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny..."
"Inskrypcje na Statui Cthulhu wskazują Ci Twoje Przeznaczenie...",
"Cthulhu'nun heykeli üzerindeki yazıt sana kaderinin nasıl çizileceğini gösteriyor...",
"Nápis na Cthulhuově sošce tě směruje ke tvému osudu...",
"Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...",
}},
{0x20c33eab, { // "You cannot attack Sandworms directly!"
"Nie możesz atakować Czerwi wprost!",
"Kumkurduna doğrudan saldıramazsınız!",
"Na Písečné červy nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете атаковать песчаных червей!",
}},
{0x20cd7f3a, { // "%The1 would get you!"
"Dopad%ł1by Ciebie %1!",
"%1 seni kapar!",
"To by tě dosta%l1 %1!",
"%1 уничтожит вас здесь!",
}},
{0x20efa355, { // "male"
"mężczyzna",
"erkek",
"muž",
"мужской",
}},
{0x20f3fe95, { // "A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it."
"To urządzenie przyciąga czerwie i innych przeciwników. Musisz je aktywować.",
"Kumkurtlarını ve diğer düşmanları çağıracak bir aygıt. Sadece etkinleştirmen gerekiyor.",
"Zařízení, které přitahuje písečné červy a jiné nepřátele. Aby začalo pracovat, musíš ho aktivovat.",
"Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.",
}},
{0x21391810, { // "You glance at your great treasures."
"Patrzysz na swoje wspaniałe skarby.",
"Müthiş hazinelerine göz gezdirdin.",
"Díváš se na své velké poklady.",
"Вы смотрите на ваши громадные сокровища.",
}},
{0x21d7b5ef, { // "(v) config"
"(v) ust.",
"(v) ayarlar",
"(v) nast.",
"(v) настр.",
}},
{0x22843718, { // "A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, it tracks its prey by their heat."
"Niebezpieczny drapieżnik z Krainy Lodu. W przeciwieństwie do innych stworów, śledzi ofiarę po jej cieple.",
"Buz Diyarlarında yaşayan hınzır bir yırtıcı. Diğer canavarların aksine, avını ısısıyla takip ediyor.",
"Ošklivý predátor z Ledového kraje. Na rozdíl od jiných netvorů sleduje kořist pomocí tepla, které vydává.",
"Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров он ищет свою жертву по её теплу.",
}},
{0x22ea7326, { // "Ice below you is melting! RUN!"
"Lód pod Tobą się topi! UCIEKAJ!",
"Altındaki buz eriyor! KAÇ!",
"Led pod tebou taje! UTÍKEJ!",
"Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!",
}},
{0x22fd147c, { // "A natural terrain feature of the Desert."
"Naturalny teren z Pustyni.",
"Çölün içinde doğal bir kum oluşumu.",
"Přírodní terénní prvek v Poušti.",
"Натуральный ландшафт пустыни.",
}},
{0x23234993, { // "Use arrow keys to choose the teleport location."
"Użyj strzałek, by wybrać cel teleportacji.",
"ınlanacağın yeri seçmek için okları kullan.",
"Vyber cíl teleportace pomocí šipek.",
"С помощью стрелок выберите место для телепортации.",
}},
{0x23e7d6ba, { // "You feel that %the2 become%s2 more dangerous."
"Masz wrażenie, że %2 staje się bardziej niebezpieczn%ya2.",
"Topladığın her %abl1, ...",
"Cítíš, že %2 začíná být nebezpečnější.",
"Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.",
}},
{0x2500ca82, { // "HyperRogue game board"
"plansza do gry HyperRogue",
"HyperRogue tahta",
"herní deska HyperRogue",
"игровая доска HyperRogue",
}},
{0x25615d28, { // "high contrast"
"wysoki kontrast",
"yüksek kontrast",
"vysoký kontrast",
"высокий контраст",
}},
{0x25839844, { // "Congratulations!"
"Gratulacje!",
"Tebrikler!",
"Gratulujeme!",
"Поздравляем!",
}},
{0x25903a7a, { // "or 't' to see the top scores"
"lub 't' by zobaczyć najlepsze wyniki",
"'t' ile yüksek puanları gör",
"'t': tabulka nejvyšších skóre",
"либо 't', чтобы посмотреть результаты",
}},
{0x27440e71, { // "Cannot cast illusion on an item!"
"Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!",
"Bir eşyanın üzerinde ilüzyon oluşturamazsın!",
"Nemůžeš seslat iluzi na předmět!",
"Нельзя создать иллюзию на предмете!",
}},
{0x276480b2, { // "You cannot move through %the1!"
"Nie możesz przejść przez %a1!",
"%abl1n geçemezsin!",
"Nemůžeš překonat %a1!",
"Вы не можете пройти через %a1!",
}},
{0x28d62052, { // "%1 turns (%2)"
"kolejek: %1 (%2)",
"tur sayısı: %1 (%2)",
"počet kol: %1 (%2)",
"ходов: %1 (%2)",
}},
{0x2908ed86, { // "Cannot cast illusion here!"
"Nie możesz rzucić iluzji tutaj!",
"Burada ilüzyon oluşturamazsın!",
"Sem nemůžeš seslat iluzi!",
"Нельзя создать иллюзию здесь!",
}},
{0x291ece52, { // "Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location."
"Wino uprawiane pod hiperbolicznym słońcem, byłoby bardzo cenne w Twojej krainie.",
"Hiperbolik güneşin altında oluşan şarap geldiğin yerde epey değerli olsa gerek.",
"Víno vypěstované pod hyperbolickým sluncem by mělo ve tvé domovině velkou cenu.",
"Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.",
}},
{0x292a6966, { // "HyperRogue for Android"
"HyperRogue dla Android",
"Android için HyperRogue",
"HyperRogue pro Android",
"HyperRogue для Android",
}},
{0x2a0d1a68, { // "You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!"
"Potrzebujesz prawidłowego Klucza, by otworzyć Sferę Yendoru!",
"Bu Yendorun Küresinin kilidini açmak için bir anahtara ihtiyacın var!",
"Abys moh%l0 odemknout tuto Yendorskou sféru, musíš najít správný klíč!",
"Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!",
}},
{0x2a3a4971, { // "gender"
"płeć",
"cinsiyet",
"pohlaví",
"пол",
}},
{0x2a4bea57, { // "wall display mode"
"tryb pokazywania ścian",
"duvar görünümü",
"mód zobrazování zdí",
"режим показа стен",
}},
{0x2a587bc7, { // "you have cheated %1 times"
"liczba oszustw: %1",
"şimdiye kadar %1 kez hile yaptın.",
"počet cheatů: %1",
"количество читов: %1",
}},
{0x2a8ecaf0, { // "This white dog is able to run all the time. It is the only creature able to survive and breed in the Land of Eternal Motion."
"Ten biały piesek jest w stanie biegać przez całe swoje życie. Jest to jedyne stworzenie, które jest w stanie przeżyć w Krainie Wiecznego Ruchu.",
"Bu beyaz köpek hiç durmadan koşabilir. Sonsuz hareket diyarında yaşayabilen ve çoğalabilen tek canlıdır.",
"Tento bílý pes dokáže neustále běžet. Je to jediný tvor, který dokáže přežít a rozmnožovat se v Kraji věčného pohybu.",
"Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.",
}},
{0x2b02a473, { // "Kills: "
"Zabicia: ",
"Leşler: ",
"Zabitých netvorů: ",
"Убийства: ",
}},
{0x2b0733af, { // "first joystick: execute movement threshold"
"dżojstik 1: próg wykonania ruchu",
"birinci oyun kolu: hareket algılama eşiği",
"joystick 1: práh provedení pohybu",
"джойстик 1: порог выполнения движения",
}},
{0x2b4a42ed, { // "scale factor"
"współczynnik skali",
"ölçek faktörü",
"měřítko",
"масштаб",
}},
{0x2b9a4732, { // "%The1 stabs %the2."
"%1 dźgn%ął1 %a2.",
"%1 %2 bıçakladı.",
"%1 probod%l1 %a2.",
"%1 заколол%E1 %a2.",
}},
{0x2bce410a, { // "press Space or Home to center on the PC"
"naciśnij Space lub Home, by wycentrować na postaci",
"Space veya Home'a basarak PC'ye odakla.",
"na PC můžeš vycentrovat obraz stisknutím mezerníku nebo klávesy Home",
"Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.",
}},
{0x2bd13413, { // "Hyperstone Quest completed!"
"Misja alternatywna zakończona!",
"Aşkıntaş görevi tamamlandı.",
"Hyperkamový úkol splněn!",
"Миссия Гиперкамня закончена!",
}},
{0x2bf52a07, { // "You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous..."
"Masz wrażenie, że %1 powoli staje się niebezpieczn%ya1...",
"%1 yavaşça daha tehlikeli bir hâl alıyor...",
"Máš pocit, že %1 pomalu začíná být nebezpečn%ý...",
"Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...",
}},
{0x2c6ef3ab, { // "These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. The forest is infinite, after all...\n\nFire Fairies transform into fires when they die."
"Rusałki wolą spalić las, niż pozwolić Ci zdobyć Kwiaty Paproci. W końcu las jest nieskończony...\n\nRusałki zamieniają się w ogień, gdy giną.",
"Bu periler ormanı yakma pahasına, kimsenin Eğreltiotu Çiçeklerine dokunmasına izin vermezler.Sonuçta orman sonsuza kadar uzanıyor...\n\nAteş perileri öldüklerinde ateşe dönüşürler.",
"Tito mužíčkové by raději spálili celý hvozd, než aby tě nechali sebrat nějaké Kapradinové květy. Konečně, hvozd je přece nekonečný...\n\nOhniví mužíčkové se promění v oheň, když zemřou.",
"Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. В конце концов, лес бесконечный...\n\nОни превращаются в огонь, когда умирают.",
}},
{0x2d55026b, { // "saved in the Euclidean mode!"
"zapamiętywane w tym trybie!",
"modunda kaydedilmeyecek!",
"neukládají skóre a achievementy!",
"сохраняются в евклидовом режиме!",
}},
{0x2d5e09d9, { // "Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards."
"Twój wynik został zapisany w rankingach Google.",
"Toplam hazinen Google Listelerine kaydedildi.",
"Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Googleu.",
"Ваш результат записан в рейтинг Google.",
}},
{0x2db034b4, { // "first joystick: movement threshold"
"dżojstik 1: próg ruchu",
"birinci oyun kolu: hareket eşiği",
"joystick 1: práh pohybu",
"джойстик 1: порог движения",
}},
{0x2f44452a, { // "You kill %the1."
"Zabi%łeś0 %a1.",
"%a1 öldürdün.",
"Zabi%l0 jsi %a1.",
"Вы убили %a1.",
}},
{0x2ffa6b17, { // "ON"
"",
"AÇIK",
"ZAP",
"ВКЛ",
}},
{0x31ba02b2, { // "You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb."
"Wciśnij 'g' lub kliknij Martwe Sfery na liście, by je porzucić.",
"'g' ye basarak veya listede tıklayarak bir Ölü Küreyi bırakabilirsin.",
"Mrtvou svéru můžeš položit stiskem klávesy 'g' nebo tím, že na ni klikneš v seznamu.",
"Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.",
}},
{0x31d0e1f7, { // "MENU"
"MENU",
"MENÜ",
"MENU",
"МЕНЮ",
}},
{0x31eb9ca2, { // "Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!"
"Szukaj Sfer Yendoru w Piekle albo na Skrzyżowaniu!",
"Yendorun Küreleri için Cehennemi yahut Arayolları ara!",
"Hledej Yendorské sféry v Pekle nebo na Křižovatce!",
"Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!",
}},
{0x328fdd3c, { // "DRAG"
"DRAG",
"SRKLE",
"TAŽENÍ",
"DRAG",
}},
{0x32c11e4f, { // "OFF"
"WYŁ",
"KAPALI",
"VYP",
"ВЫКЛ",
}},
{0x33150354, { // "You wonder what does it mean?"
"Co to może znaczyć?",
"Bunun ne demek olduğunu merak ettin",
"Co to může znamenat?",
"Вы спросите, а что это значит?",
}},
{0x33329502, { // "You have improved your '%1' high score on Steam!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik w kategorii '%P1' na Steam!",
"Steam'deki '%P1'puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své nejvyšší skóre na Steamu v kategorii '%P1'!",
"Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!",
}},
{0x33491116, { // "Cheats: "
"Oszustwa: ",
"Hileler: ",
"Cheaty: ",
"Читы: ",
}},
{0x336858f0, { // "Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Home/Space. To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for config, ESC for the quest status and menu.\n\n"
"Ruszasz się myszą, klawiaturą numeryczną, qweadzxc, lub hjklyubn. Czekasz naciskając 's' lub '.'. Obracasz świat strzałkami, PgUp/Dn, lub Home/Space. Naciśnij 'v' by zmienić ustawienia, ESC by zobaczyć stan misji i menu.\n\n",
"Fareyle, sayı tuşlarıyla, qweadzxc ile, veya hjklyubn ile hareket et. 's' ya da '.' ile bekle. Oklarla, PageUp/Down ile veya Home/Space ile dünyayı çevirebilirsin. Oyunu kaydetmek için Güvenlik Küresine ihtiyacın var. Ayarlar için 'v'ye görev durumu ve menü için 'ESC'ye bas.\n\n",
"Pohybuješ se pomocí myši, numerické klávesnice, kláves qweadzxc nebo kláves hjklyubn. Klávesy 's' nebo '.' ti umožňují čekat na místě. Šipky, klávesy PgUp/PgDn a Home nebo mezerník ti umožňují otáčet svět. Nastavení můžeš otevřít klávesou 'v', úkoly a menu klávesou ESC.\n\n",
"Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Home/Space. Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.",
}},
{0x352f28c1, { // "These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads."
"Te jasne, żółte klejnoty mogą znaleźć tylko mistrze Skrzyżowań.",
"Bu sarı parlak mücevherler Arayollarda yeterince deneyim kazananlar tarafından bulunabilir.",
"Tyto jasně žluté drahokamy mohou najít pouze ti, kdo ovládli celou Křižovatku.",
"Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.",
}},
{0x35b618da, { // "second joystick: pan threshold"
"dżojstik 2: próg przewijania",
"ikinci oyun kolu: gezdirme hızı",
"joystick 2: práh posuvu",
"джойстик 2: порог панорамы",
}},
{0x35d1f8a2, { // "When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. Luckily, they can be killed in the same way.\n\nThey never move if this would attack their friends."
"Kiedy Pikinier się rusza, atakuje wszystkie komórki, z którymi sąsiaduje po wykonaniu ruchu. Na szczęście, jego samego można pokonać taką samą metodą.\n\nPikinier się nie rusza, jeśli by w ten sposób zaatakował przyjaciela.",
"Mızraklılar hareket ettiğinde değdikleri tüm hücrelere saldırırlar. Çok şükür aynı şekilde öldürülebiliyorlar da. Arkadaşlarına hasar vereceklerse hareket etmiyorlar.",
"Kopiníci po každém svém pohybu zaútočí na všechna okolní políčka Naštěstí se dají zabít stejným způsobem.\n\nKopiníci se nepohnou, pokud by to znamenalo, že zaútočí na své přátele.",
"Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\nКопейщик никогда не будет атаковать дружественной ему существо.",
}},
{0x36f58dfe, { // "A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them."
"Plemię ludzi żyjących na Pustyni. Oswoili oni Pustynne Czerwie, dzięki czemu żyją razem pokojowo.",
"Çölde yaşayan bir insan jabilesi. Büyük Kumkurtlarını evcilleştirip kendilerine saldırmamasını sağladılar.",
"Kmen domorodců z Pouště. Dokázali dokonce zkrotit i obrovské Písečné červy, kteří na ně neútočí.",
"Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.",
}},
{0x36fb778b, { // "The cloud turns into a bunch of images!"
"Chmura zamienia się w obrazy!",
"Bulut pek çok görüntüye dönüştü!",
"Oblak se proměnil v několik obrazů!",
"Облако превратилось в группу изображений!",
}},
{0x37e4291e, { // "orb power: %1"
"moc: %1",
"küre gücü: %1",
"moc sfér: %1",
"сила сферы: %1",
}},
{0x3908e6a3, { // "save the current config"
"zapisz obecną konfigurację",
"mevcut ayarları kaydet",
"uložit současné nastavení",
"сохранить текущие настройки",
}},
{0x39741514, { // "Choose from the lands visited this game."
"Wybierz spośród odwiedzonych krain.",
"Oyunda eriştiğin diyarlardan birini seç.",
"Vyber si z krajů, které jsi v této hře navštívil.",
"Выберите одну из уже посещённых земель.",
}},
{0x3989d384, { // "Config file: %1"
"Plik konfiguracyjny: %1",
"Ayar dosyası: %1",
"Soubor s nastavením: %1",
"Файл конфигурации: %1",
}},
{0x3bae8fbf, { // "A Witch without any special powers. But watch out! She will pick up any basic Orbs on her path, and use their powers."
"Czarownica bez specjalnych mocy. Uważaj! Może ona podnieść dowolną podstawową Sferę na swojej drodze, i użyć jej mocy.",
"Herhangi bir gücü olamyan bir Cadı. Ama dikkat! Yolunun üzerindeki herhangi bir Küreyi alıp güçlerini kullanabilir.",
"Čarodějnice bez jakýchkoli zvláštních schopností. Ale pozor! Učednice sbírají jakékoli základní Sféry, na které narazí a používají jejich schopnosti.",
"Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять сферу на своём пути и забрать её силу.",
}},
{0x3c8b2988, { // "NEW"
"NOWA",
"YENİ",
"NOVÁ HRA",
"NEW",
}},
{0x3cfe1720, { // "You feel that you have enough treasure to access new lands!"
"Masz wystarczająco wiele skarbów, by znaleźć nowe krainy!",
"Yeni diyarlara ulaşmak için yeterince hazinen olduğunu düşünüyorsun!",
"Cítíš, že už máš dost pokladů na to aby ses dostal do nových krajů!",
"Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!",
}},
{0x3d0c36c8, { // "The ivy destroys %the1!"
"Bluszcz zniszczył %a1!",
"Samaşık %a1 yok etti!",
"Břečťan zničil %a1!",
"Плющ уничтожил %a1!",
}},
{0x3deb988c, { // "A magical being which copies your movements. You feel that it would be much more useful in an Euclidean space."
"Magiczna istota kopiująca Twoje ruchy. W przestrzeni euklidesowej byłaby dużo bardziej przydatna.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık. Bunların Öklid uzayında daha işe yarayacağını düşünmeden edemiyorsun .",
"Magická bytost, která kopíruje tvé pohyby. Máš pocit, že v eukleidovském prostoru by byla mnohem užitečnější.",
"Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.",
}},
{0x3f053b67, { // "%The1 picks up %the2!"
"%1 podniosła %a2!",
"%1 %a2 kaldırdı!",
"%1 sebrala %a2!",
"%1 поднял%E1 %a2!",
}},
{0x3f3ffe3e, { // "%The1 raises some undead!"
"%1 wzbudza umarłych!",
"%1 ölü çağırdı!",
"%1 probudil nemrtvé!",
"%1 восстал из мёртвых!",
}},
{0x408f8ba3, { // "New Achievement:"
"Nowe osiągnięcie:",
"Yeni Başarım:",
"Nový achievement:",
"Новое достижение:",
}},
{0x419dd9a4, { // "The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly."
"Macki Cthulhu są podobne do Pustynnych Czerwi, ale dłuższe. W przeciwieństwie do nich, nie eksplodują po zablokowaniu, tylko cofają się pod ziemię, po 1 polu na kolejkę.",
"Cthulhu'nun dokunaçları kumkurtları gibidir, ama daha uzundur. Ve birden patlamak yerine her seferinde bir hücregeri çekilirler.",
"Cthulhuova chapadla jsou něco jako Píseční červi, ale delší. Kromě toho neexplodují okamžitě, ale ustupují políčko za políčkem.",
"Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.",
}},
{0x41aeaa9f, { // "BACK"
"OK",
"GERİ",
"ZPĚT",
"BACK",
}},
{0x426c48b7, { // "The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and they change color to the PC's previous color when the item is picked up. Slime beasts also have to keep to their own color, but when they are killed, they explode, destroying items and changing the color of the slime and slime beasts around them."
"Alchemicy produkują magiczne napoje z niebieskiej i czerwonej mazi. Możesz poruszać się poprzez maź, ale nie możesz przesunąć się z pola niebieskiego na czerwone, ani z powrotem. Pola zawierające przedmioty są bezbarwne, jak zabierzemy przedmiot, to zmieniają kolor na kolor pola, na którym gracz był wcześniej. Maziste Stwory również ograniczone są do swojego koloru. Gdy je zabijesz, eksplodują, niszcząc przedmioty i zmieniając kolor mazi wokół nich.\n",
"Simyacılar mavi ve kırmızı balçık havuzlarından sihirli iksirler üretirler. Bu havuzlardan geçebilirsin, ama kırmızı bir havuzdan mavi bir havuza veya tam tersine geçemezsin. Balçık canavarları kendi renklerinde durmak zorundadır, Ama öldüklerinde patlarlar ve etrafındaki eşyaları yok eder, etraflarındaki balçığın ve canavarların rengini değiştirirler. \n",
"Alchymisté vytvářejí magické lektvary z kaluží modrého a červeného slizu. Ty můžeš těmito kalužemi procházet, ale nemůžeš se pohnout z modré kaluže do červené nebo obráceně. Kaluže s předměty se berou jako bezbarvé a po sebrání předmětu změní barvu na tu, na které jste byl předtím. I Slizoví netvoři se mohou pohybovat jen v kalužích své vlastní barvy, ale když zemřou, vybuchnou, což zničí předměty v jejich blízkosti a změní barvu okolního slizu a Slizových netvorů.",
"Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n",
}},
{0x42a2a741, { // "first page [Space]"
"pierwsza strona [Space]",
"ilk sayfa [Space]",
"první stránka [mezerník]",
"первая страница [пробел]",
}},
{0x44057f41, { // "In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\nFriendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, but are not counted in the total kill count."
"W większości krain, zabijanie przeciwników pochodzących z danej krainy powoduje, że generowane jest więcej skarbów. Ponadto, 100 zabić jest konieczne, by móc znaleźć Cmentarz i Mrowisko.\n\nPrzyjazne stworzenia i części potworów (jak np. Bluszcz) występują na liście, ale nie są liczone do łącznej liczby zabić.",
"Çoğu diyarda, orada yaşayan canavarları öldürmen daha çok hazineyle karşılaşmanı sağlar. Ayrıca 100 leş Mezarlık ve Kovana girmen için bir önkoşuldur. \n\nDost yaratıklar ve canavarların parçaları (Sarmaşık gibi) litede gözükürt, ama toplam leşlere dahil edilmez.",
"Ve většině krajů se objevuje tím víc pokladů, čím víc zabijete nepřátel, kteří v nich žijí. Kromě toho musíš zabít 100 netvorů, aby ses mohl dostat na Hřbitov a do Úlu.\n\nPřátelští tvorové a části netvorů (jako je Břečťan) se v seznamu objevují, ale do celkového počtu zabitých netvorů se nepočítají.",
"В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\nДружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.",
}},
{0x44758caa, { // "Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. They know that rogues like to break these mirrors... so they will attack you!"
"Strażnicy chronią luster w Krainie Luster. Wiedzą, że złodzieje lubią rozbijać lustra... także spodziewaj się ataku!",
"Seyyahların aynalarını kıracağını bildiklerinden sana saldıracaklar!",
"Strážci se starají o kouzelná zrcadla v Kraji zrcadel. Vědí, že lupiči jako ty rádi tato zrcadla rozbíjejí... a proto na tebe útočí!",
"Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!",
}},
{0x457f1068, { // "Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards."
"Twój wynik został zapisany w rankingach Steam.",
"Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.",
"Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Steamu.",
"Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.",
}},
{0x461e7611, { // "You cannot attack through the Vine!"
"Nie możesz atakować poprzez winorośl!",
"Şarabın içinden saldıramazsın!",
"Nemůžeš útočit skrz révu!",
"Вы не можете атаковать сквозь лозу!",
}},
{0x463368ad, { // "\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\""
"\"Święty Graal jest pośrodku Okrągłego Stołu.\"",
"\"Kutsal Kâse Yuvarlak Masanın merkezinde.\"",
"\"Svatý grál je ve středu Kulatého stolu.\"",
"\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"",
}},
{0x4634453e, { // "You can summon these friendly constructs with a magical process."
"Przyjazna konstrukcja, tworzona poprzez magiczny proces.",
"Bu dost mekanizmaları büyüsel bir işlemle uyandırabilirsin.",
"Tyto přátelské konstrukty můžeš vyvolat pomocí magického procesu.",
"Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.",
}},
{0x47a46d50, { // "treasure collected"
"zdobyte skarby",
"toplanan hazineler",
"získané poklady",
"собрано сокровищ",
}},
{0x48142822, { // "This has been recorded in the Steam Leaderboards."
"To zostało zapisane w Rankingach Steam.",
"Bu Steam Listelerine kaydedildi.",
"Bylo zaznamenáno na žebříčky Steamu.",
"Это записано в таблицу рекордов Steam.",
}},
{0x483986df, { // "A land filled with huge ivy plants and dangerous animals."
"Kraina pełna wielkiego pnącego bluszczu i niebezpiecznych bestii.",
"Sarmaşık bitkileri ve tehlikeli hayvanlarla dolu bir diyar.",
"Kraj plný obrovských rostlin břečťanu a nebezpečných zvířat.",
"Земля, полная огромными плющами и опасными животными.",
}},
{0x48aeb10a, { // "%The1 breaks the mirror!"
"%1 rozbi%ł1 lustro!",
"%1 aynayı kırdı!",
"%1 rozbi%l1 zrcadlo!",
"%1 разбил%E1 зеркало!",
}},
{0x48e37d1a, { // "Wow! %1! This trip should be worth it!"
"%1! Ta wyprawa powinna się opłacić!",
"Vay canına! %1! Bu seyahati yaptığına değecek!",
"Páni! %1! Tenhle výlet by měl stát za to!",
"%1! А это путешествие стоит того!",
}},
{0x4976c551, { // "You drop %the1."
"Porzuci%łeś0 %a1.",
"%a1 düşürdün.",
"Položi%l0 jsi %a1.",
"Вы выкинули %a1.",
}},
{0x4a1c9024, { // "ESC for menu/quest"
"ESC - menu/misja",
"ESC - menü/görev",
"ESC - menu/úkoly",
"ESC - меню/миссия",
}},
{0x4b9b6984, { // "dist from hyperboloid ctr"
"odległość od centrum hiperboloidy",
"hiperboloid merkezinden uzaklık",
"vzdálenost od středu hyperboloidu",
"расстояние от центра гиперболоида",
}},
{0x4bb2ea16, { // "simply resize the window to change resolution"
"po prostu zmień rozmiar okna",
"pencerenin boyutunu değiştirerek çözünürlüğü değiştirebilirsin.",
"rozlišení můžeš změnit prostou změnou velikosti okna",
"просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение",
}},
{0x4cc25130, { // "You throw fire!"
"Rzucasz ogniem!",
"Ateş attın!",
"Vrhl jsi oheň!",
"Вы бросили огонь!",
}},
{0x4d80629f, { // "use Shift to decrease and Ctrl to fine tune "
"użyj Shift by zmniejszyć, Ctrl by zwiększyć dokładność",
"Shift'le azalt, Ctrl ile ince ayar yap.",
"použij Shift ke zmenšení a Ctrl k jemnému",
"используйте Shift для уменьшения,",
}},
{0x4e6892d5, { // "Welcome to HyperRogue"
"Witaj w HyperRogue",
"HyperRogue'a hoşgeldin",
"Vítej ve hře HyperRogue",
"Добро пожаловать в HyperRogue",
}},
{0x520faa64, { // "Your total kills"
"Łączne zabicia",
"Toplam leşler",
"Celkový počet zabitých netvorů",
"Всего убийств",
}},
{0x539a39d3, { // "This cell is partially on fire."
"To pole częściowo się pali.",
"Bu hücre kısmen alevler içinde.",
"Toto políčko částečně hoří.",
"Эта клетка частично в огне.",
}},
{0x53c8b5d8, { // "Quest status"
"Stan misji",
"Görev durumu",
"Stav úkolů",
"Статус миссии",
}},
{0x546ecfbd, { // "Date: %1 time: %2 s "
"Data: %1 czas: %2 s ",
"Tarih: %1 zaman: %2 s ",
"Datum: %1 čas: %2 s ",
"Дата: %1 время: %2 s ",
}},
{0x551495b5, { // "A precious metal from the Dead Caves."
"Drogocenny metal z Martwej Jaskini.",
"Ölü mağaralardan çıkan değerli bir metal.",
"Vzácný kov z Mrtvé jeskyně.",
"Драгоценный металл из Мёртвых пещер.",
}},
{0x564507de, { // "%The1 is frozen!"
"%1 zamarzł%oa1!",
"%1 dondu!",
"%1 zamrz%l1!",
"%1 замерзает!",
}},
{0x5655aa99, { // "A piece of architecture typical to R'Lyeh."
"Architektura typowa dla R'Lyeh.",
"R'Lyeh'e özgü bir mimari eser.",
"Typický architektonický prvek R'Lyeh.",
"Типичная архитектура Р'Льеха.",
}},
{0x589f402b, { // "ver"
"wer",
"ver",
"ver",
"версия",
}},
{0x5918f7fc, { // "You have used less real time than ever before. Congratulations!"
"Zajęło to mniej czasu rzeczywistego, niż wcześniej. Gratulacje!",
"Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!",
"Spotřebova%l0 jsi méně reálného času než kdy předtím. Gratulujeme!",
"Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!",
}},
{0x592fd1b2, { // "You have to escape first!"
"Musisz najpierw uciec!",
"Önce kaçman gerekiyor!",
"Nejprve musíš utéct!",
"Вы должны бежать первым!",
}},
{0x59e16a3b, { // "\"Find the Holy Grail to become one of us!\""
"\"Znajdź Świętego Graala, by stać się jednym z nas!\"",
"\"Bizden biri olmak için Kutsal Kâseyi bul!\"",
"\"Najdi svatý grál a staneš se jedním z nás!\"",
"\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"",
}},
{0x5a519933, { // "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire."
"Czarownica z czarem Zima. Może przechodzić przez ogień.",
"Kış büyüsü olan bir cadı. Ateşin içinde yürüyebilir.",
"Čarodějnice s kouzlem Zimy. Dokáže se pohybovat skrz oheň.",
"Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.",
}},
{0x5ac56465, { // "Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\nEnter = pick up an item (and score), space = clear an item\nOther keys place orbs and terrain features of various kinds\nIn the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n"
"Zastanawia%łeś0 się może, jak jakaś gra planszowa wyglądałaby na płaszczyźnie hiperbolicznej? Ja się zastanawiałem nad Go, i postanowiłem to sprawdzić. Teraz Ty też możesz sprawdzić!\nEnter = podnieś przedmiot, space = zabierz przedmiot\nPozostałe klawisze kładą różnego rodzaju przedmioty\nW edytorze okresowym, klawisze 0-4 zmieniają ściany na różne sposoby",
"Hiç bir oyunun hiperbolik düzlemde nasıl görüneceğini merak ettin mi? Ben Go hakkında merak ettim ve bu özelliği geliştirdim. Sen de deneyebilirsin!\nEnter = bir itemi al (ve puan kazan), space = bir itemi temizle\nDiğer tuşlar küreler ve çeşitli arazi özellikleri eklemek için.\n",
"Přemýšle%l0 jsi někdy o tom, jak by vypadala desková hra na hyperbolické rovině? Mě zajímalo Go, a tak jsem vytvořil tuhle funkci. Teď si to můžeš vyzkoušet i ty!\nEnter = seber předmět (a skóre), mezerník = vymaž předmět\nDalší klávesy umísťují sféry a nejrůznější terénní prvky\nStiskem kláves 0-4 můžete různě přepínat zdi\n",
"Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\nEnter = поднять предмет, space = удалить предмет\nОстальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\nВ периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n",
}},
{0x5bd97cf6, { // "Activated Orb of Safety!"
"Aktywowano Sferę Bezpieczeństwa!",
"Güvenlik Küresini aktifleştirdin.",
"Aktivova%l0 jsi Sféru bezpečí!",
"Активирована сфера безопасности!",
}},
{0x5bdfa491, { // "A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited with the rocks, causing some walls to grow around its body."
"Duży stwór z Żyjących Jaskiń. Martwy Troll połączy się ze skałą, powodując rozrost skał wokół jego ciała.",
"Yaşayan Mağaralardan büyük bir canavar. Ölü bir Trol etrafında yükselen duvarlarla kayalarla yeniden bütünleşir. ",
"Velký netvor z Živoucích jeskyní. Mrtvý Šutroll splyne se skálou a kolem jeho těla se rozrostou zdi.",
"Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается камнями, вызывая рост скал вокруг себя.",
}},
{0x5c61b7e8, { // "Two of your images crash and disappear!"
"Dwa Twoje obrazy wpadły na siebie i znikły!",
"İki yansıma çarpıştı ve yok oldu!",
"Dva tvoje obrazy se srazily a zmizely!",
"Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!",
}},
{0x5c8258dc, { // "Cannot teleport on an item!"
"Nie możesz teleportować się na przedmiot!",
"Bir eşyanın üzerine ışınlanamazsın!",
"Nemůžeš se teleportovat na předmět!",
"Нельзя телепортироваться на предмет!",
}},
{0x5d483ee2, { // "QUEST"
"MISJA",
"GÖREV",
"ÚKOLY",
"МИССИЯ",
}},
{0x5d4e8ff4, { // "Dead floor, with some rubble."
"Martwa ziemia, jest tu trochę gruzu.",
"Ölü zemin, üstünde taş parçaları var.",
"Mrtvá podlaha se sutinami.",
"Мёртвая земля с щебнем.",
}},
{0x5d8c000c, { // "A typical Graveyard monster."
"Typowy cmentarny stwór.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar.",
"Typický hřbitovní netvor.",
"Типичный для Кладбища монстр.",
}},
{0x5e9ce5c0, { // "This orb can be used to move faster for some time."
"Ta sfera powoduje, że przez pewien czas poruszasz się szybciej.",
"Bu küre bir süreliğine daha hızlı hareket etmeye yarar.",
"Tato sféra ti umožňuje pohybovat se po určitou dobu rychleji.",
"Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.",
}},
{0x5ef47a97, { // "Your score: %1"
"Twój wynik: %1",
"Puanın: %1",
"Tvé skóre: %1",
"Ваш счёт: %1",
}},
{0x5f22ded5, { // "These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component."
"Ta piekielna roślina w kształcie gwiazdy jest cennym składnikiem alchemicznym.",
"Cehennemde yetişen bu yıldız şekilli çiçekler değerli bir simya bileşeni.",
"Tyto hvězdám podobné květiny z Pekla jsou cennou alchymistickou surovinou.",
"Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.",
}},
{0x5f8ef306, { // "Another Dead Orb."
"Jeszcze jedna Martwa Sfera.",
"Başka bir Ölü Küre.",
"Další mrtvá sféra.",
"Ещё одна мёртвая сфера.",
}},
{0x5ff087bd, { // "You have improved %1 of your specific high scores!"
"Poprawi%łeś0 %1 z wyników szczegółowych!",
"Tekil yüksek skorlarından %1 tanesini artırdın !",
"Zlepši%l0 jsi %1 svých specifických nejvyšších skóre!",
"Вы увеличили %1 отдельных результатов!!",
}},
{0x60f5c677, { // "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her."
"Czarownica z czarem Ogień. Zostawia za sobą płonącą ścieżkę.",
"Ateş büyüsü olan bir Cadı. Arkasında ateşten bir yol bırakır.",
"Čarodějnice s kouzlem Ohně. Zanechává za sebou ohnivou stopu.",
"Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.",
}},
{0x61292603, { // "You glance at your precious treasures."
"Patrzysz na swoje drogocenne skarby.",
"Değerli hazinelerine şöyle bir baktın.",
"Díváš se na své převzácné poklady.",
"Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.",
}},
{0x61be9d87, { // "or 'r' or F5 to restart"
"lub 'r' lub F5, by zacząć od początku",
"'r' veya F5 ile yeniden başlat",
"'r' nebo F5: začít znovu od začátku",
"либо 'r' или F5, чтобы начать заново",
}},
{0x624e89f5, { // "%The1 eats %the2!"
"%1 zjad%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yedi!",
"%1 sežra%l1 %a2!",
"%1 съел%E1 %a2!",
}},
{0x625c4a3c, { // "PLAY"
"GRAJ",
"OYNA",
"HRAJ",
"ИГРА",
}},
{0x63981bdd, { // "%The1 is confused!"
"%1 jest zmieszan%ya1.",
"%1 sersemledi.",
"%1 je zmaten%ý1.",
"%1 в замешательстве",
}},
{0x645dd0db, { // "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process."
"Wroga konstrukcja, tworzona poprzez magiczny proces.",
"Birisi büyüyle işleyen bu mekanizmaları harekete geçirmiş.",
"Tyto zlé konstrukty kdosi vyvolal pomocí magického procesu.",
"Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.",
}},
{0x65f9fcde, { // "You push %the1."
"Popchn%ąłeś0 %a1.",
"%a1 ittirdin.",
"Zatlači%l0 jsi %a1.",
"Вы толкнули %a1.",
}},
{0x6890adc7, { // "anti-aliasing disabled"
"wyłączono anti-aliasing",
"Anti-aliasing devredışı",
"anti-aliasing vypnut",
"сглаживание выключено",
}},
{0x68a71369, { // "You can fight most monsters by moving into their location. The monster could also kill you by moving into your location, but the game automatically cancels all moves which result in that.\n\n"
"Większość przeciwników zabijasz poprzez wejście na zajmowane przez nie pole. Przeciwnik może Ciebie zabić w ten sam sposób, ale gra automatycznie zabrania ruchów, które by do tego prowadziły.\n\n",
"Çoğu canavarın yerine ilerleyerek onu öldürebilirsin. Canavar da seni senin bulunduğun yere ilerleyerek öldürebilir, ama oyun böyle hamlelere zaten izin vermez.\n\n",
"Na většinu netvorů můžeš zaútočit tím, že se pohneš na jejich políčko. Netvor může zabít tebe, pokud se pohne na tvé políčko, ale hra automaticky zruší každý tah, který by vedl k takové situaci.\n\n",
"Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, приводящие к этому.\n\n",
}},
{0x695a10f8, { // "language"
"język",
"dil",
"jazyk",
"язык",
}},
{0x6a077dec, { // "%The1 disperses the cloud!"
"%1 rozprys%ł1 chmurę!",
"%1 bulutun içerisinde kayboldu!",
"%1 rozptýli%l1 oblak!",
"%1 рассеял%E1 облако!",
}},
{0x6ae460f4, { // "game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n"
"projekt, programowanie, teksty i grafika: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"tasarım, programlama, metinler ve grafikler: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"design, programování, texty a grafika: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
}},
{0x6b12c064, { // "This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2."
"Ta sfera pozwala rzucić czar Błysk, który niszczy wszystko w promieniu 2.",
"Bu küre ışık büyüsünü kullanmaya yarar. Işık büyüsü, 2 hücre uzaklıktaki her şeyi yok eder.",
"Tuto sféru můžeš použít k seslání kouzla Záblesk, které zničí téměř vše do vzdálenosti 2 políček od tebe.",
"Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.",
}},
{0x6b41c58b, { // "You think about possible meanings."
"Zastanawiasz się nad możliwymi znaczeniami.",
"Bunun olası anlamlarını düşündün.",
"Přemýlíš, co by to mohlo znamenat.",
"Вы думаете о возможном значении.",
}},
{0x6b49cc24, { // "Treasure lost!"
"Skarb utracony!",
"Hazine kayboldu!",
"Ztrati%l0 jsi poklad!",
"Сокровища потеряны!",
}},
{0x6b524122, { // "Periodic Editor"
"Edytor okresowy",
"Periyodik Editör",
"Periodický editor",
"Периодический редактор",
}},
{0x6b728a57, { // "You collect your first %1!"
"Znalaz%łeś0 pierwsz%yą1 %a1!",
"%a1 topladın. Bu senin ilkin!",
"Naše%l0 jsi sv%ůj1 první %a1!",
"Вы нашли перв%A1 %a1!",
}},
{0x6bc18ab5, { // "A magical being which copies your movements."
"Magiczna istota kopiująca Twoje ruchy.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık.",
"Magická bytost, které kopíruje tvé pohyby.",
"Это магическое создание копирует Ваши движения.",
}},
{0x6bdbf93c, { // "exit configuration"
"wyjdź z konfiguracji",
"ayarlardan çık.",
"opustit nastavení",
"выйти из настроек",
}},
{0x6d5e942d, { // "Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. Go inside the cloud, to make these images help you."
"Malutkie kropelki magicznej wody, w których widać Twój obraz. Wejdź do środka chmury, by te obrazy Ci pomogły.",
"Ufak sihirli su damlaları. Kendi görüntünü içlerinde görüyorsun. Bu görüntülerin sana yardım etmesi için bulutun içine gir. ",
"Maličké kapičky magické vody. Vidíš v nich své obrazy. Když vejdeš do oblaku, tyto obrazy ti pomohou.",
"Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.",
}},
{0x6d696af0, { // "framerate limit"
"ograniczenie na fps",
"kare sayısı sınırı",
"limit fps",
"ограничение на fps",
}},
{0x6d8c78c2, { // "Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map or get information about map objects). You can also touch the numbers displayed to get their meanings.\n"
"Zazwyczaj poruszasz się przez dotknięcie pola na mapie; możesz również dotknąć jednego z przycisków w rogach, by to zmienić (by przewijać mapę albo zdobyć informacje). Możesz też dotknąć liczb na ekranie, by poznać ich znaczenie.\n",
"Normalde haritada bir yere dokunarak hareket edersin, haritanın dört köşesindeki tuşlara dokunarak bunu değiştirebilirsin. (haritayı çevirmek ya da haritadaki nesneler hakkında bilgi almak için). Gösterilen numaralara dokunarak da anlamlarını görebilirsin. \n",
"Pohybuješ se obvykle tak, že se dotkneš nějakého místa na mapě; to můžeš změnit tím, že se dotkneš jednoho ze čtyř tlačítek v rohu mapy (pokud chceš posunovat mapu nebo získat informace o objektech na mapě). Také se můžeš dotknout zobrazených čísel, abys zjistil jejich význam.\n",
"Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получатьинформацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, что они означают.\n",
}},
{0x6da40197, { // "You trick %the1."
"Pokona%łeś0 %a1.",
"%a1 kandırdın.",
"Přelsti%l0 jsi %a1.",
"Вы победили %a1.",
}},
{0x6e262183, { // "\"Nice castle, eh?\""
"\"Ładny zamek, co?\"",
"\"Kalemiz güzel, değil mi?\"",
"\"Fajn hrad, co?\"",
"\"Хороший замок, да?\"",
}},
{0x6e366778, { // "Affects looks and grammar"
"Wpływa na wygląd i gramatykę",
"Görüntüyü ve grameri etkiler",
"Ovlivňuje vzhled a gramatiku",
"Влияет на внешний вид и грамматику",
}},
{0x6ead9dc9, { // "Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc."
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, itd.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, vb.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, atd.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..",
}},
{0x6fabe1c6, { // "These sinister totems contain valuable gems."
"Ten złowieszczy totem zawiera cenne klejnoty.",
"Bu tekinsiz totemler değerli mücevherler içeriyor.",
"Tyto zlověstné totemy obsahují cenné drahokamy.",
"Этот зловещий тотем содержит ценные камни.",
}},
{0x6fe6194c, { // "You teleport to a new location!"
"Teleportujesz się do nowego miejsca!",
"Yeni bir yere ışınlandın!!",
"Teleportuješ se na nové místo!",
"Вы телепортировались в новое место!",
}},
{0x704dd087, { // "Reduce the framerate limit to conserve CPU energy"
"Ogranicz fps, by oszczędzać energię",
"CPU enerjisinden tasarruf etmek için kare sayısı sınırını azalt.",
"Sniž fps, abys šetřil energii procesoru",
"Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП",
}},
{0x70ae47f3, { // "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls."
"Czarownica z czarem Eter. Może przechodzić przez ogień i ściany.",
"Eter büyüsü olan bir cadı. Duvarların ve ateşin içinden geçebilir.",
"Čarodějnice s kouzlem Éteru. Dokáže procházet ohněm a zdmi.",
"Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.",
}},
{0x70d00f84, { // "This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know where the key is after you touch the Orb."
"Ta cudowna sfera może być zdobyta tylko przez prawdziwych mistrzów tego świata. By ją otworzyć, potrzebujesz klucza. Na szczęście Twoje moce psychiczne powiedzą Ci, gdzie jest klucz, gdy dotkniesz Sfery.",
"Bu harika Küre kilidini açmak için doğru anahtarı gerektirdiğinden, sadece bu hiperbolik evrende tamamen ustalaşmış kişilerce toplanabilir.Çok şükür, küreye dokununca psişik yeteneklerin sana anahtarın nerede olduğunu söyler.",
"Tuto úžasnou sféru mohou sebrat jenom ti, kdo se stali skutečnými pány tohoto hyperbolického vesníru, protože na její odemčení potřebuješ správný klíč. Tvé psychické schopnosti ti naštěstí prozradí, kde se klíč nachází, jakmile se této sféry dotkneš.",
"Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.",
}},
{0x711da86b, { // "\"I would like to congratulate you again!\""
"\"Pragnę jeszcze raz Ci pogratulować!\"",
"\"Seni tekrar tebrik etmek isterim!\"",
"\"Rád bych ti znovu pogratuloval!\"",
"\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"",
}},
{0x716d2777, { // "You summon a bonfire!"
"Przywoła%łeś0 ognisko!",
"Bir kamp ateşi oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi ohniště!",
"Вы призвали костры!",
}},
{0x72211c18, { // "Come on, this is too easy... find a bigger castle!"
"Eee, to będzie za łatwe... znajdź większy zamek!",
"Pöfff, çok kolaydı... daha büyük bir kale bul!",
"Ale no tak, tohle je příliš jednoduché... najdi si větší hrad!",
"Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!",
}},
{0x722661d8, { // "The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. They are not very inventive with names though, as they call each of their castles Camelot. You are probably worth of joining them, but they will surely give you some quest to prove yourself...\n\nEach castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger."
"Rycerze Okrągłego Stołu to najwięksi wojownicy tych krain. Niestety, nie są zbyt pomysłowi w nazywaniu, i każdy swój zamek nazywają Camelot. Prawdopodobnie nadajesz się, by stać się jednym z nich, ale na pewno dadzą Ci jakąś misję, byś pokaza%ł0 swoją wartość...\n\nKażdy zamek ma jeden skarb (Święty Graal) w samym środku. Promień Okrągłego Stołu to normalnie 28, ale z każdym znalezionym Śwętym Graalem każdy nowy zamek (i jego Okrągły Stół) będzie większy.",
"Yuvarlak masa Şövalyeleri bu toprakların en müthiş savaşçıları. Kalelerine Kamelot demelerine bakılırsa, isimlerle araları pek iyi değil herhalde. Aralarına katılmaya büyük ihtimalle layıksın, ama yine de sana kendini kanıtlamak için bir görev verecekler... \n\n Her kale merkezinde tek bir hazineyi, Kutsal Kâseyi barındırıyor. Yuvarlak masanın çapı genelde 28'dir, ama Kutsal Kâseyi bir kez bulduğunda, karşılaştığın her yeni kale (ve her yuvarlak masa) eskisinden daha büyük olacak.",
"Rytíři Kulatého stolu jsou největší bojovníci těchto krajů. Ale nemají zrovna talent na vymýšlení jmen, protože všem svým hradům říkají Camelot. Pravděpodobně jsi hoden toho, aby ses k nim připojil, ale určitě budeš muset splnit nějaký úkol, abys jim to dokázal...\n\nNa každém hradě je jeden poklad (Svatý grál), který se nachází v jeho středu. Poloměr Kulatého stolu je obvykle 28, ale poté, co najdeš Svatý grál, bude každý další hrad (a každý další Kulatý stůl) větší a větší.",
"Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\nКаждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.",
}},
{0x731011ff, { // "The Hyperbugs are fighting!"
"Hiperinsekty ze sobą walczą!",
"Aşkınböcekler savaşıyor!",
"Hyperhmyzáci bojují mezi sebou!",
"Гипержуки сражаются!",
}},
{0x731c0efe, { // "%The1 is destroyed by the forces of Life!"
"Siły Życia zniszczyły %a1!",
"Yaşam güçleri %a1 yok etti!",
"Síla Života zničila %a1!",
"Сила Жизни уничтожила %a1!",
}},
{0x73713b3b, { // "You kill %the1 with a mental blast!"
"Zabi%łeś1 %a2 mocą psychiczną!",
"%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!",
"Zabi%l1 jsi %a2 mentálním útokem!",
"Вы убили %a1 психическим взрывом!",
}},
{0x741dafec, { // "Customize character"
"pokoloruj postać",
"Karakteri düzenle.",
"upravit postavu",
"Настройка персонажа",
}},
{0x7466d4c4, { // "With each %1 you collect..."
"Z każd%ymą1 %abl1, które znajdujesz...",
"%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...",
"S každ%ým1 %abl1, který sebereš...",
"С каждым собранным %abl1...",
}},
{0x748de98c, { // " (press ESC for some hints about it)."
" (naciśnij ESC by dostać wskazówki).",
" (ESC ile hakkında yardıma ulaşabilirsin).",
" (stiskni ESC pro trochu nápovědy).",
" (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).",
}},
{0x765db9b6, { // "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones are kept in crystal cabinets.\n\nWitches are allowed to use all the powers of the basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\nWitches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powersare drained when you leave the Land of Power."
"Kraina Mocy jest wypełniona wiecznie płonącym ogniem, magicznymi Sferami, i strzeżona przez Czarownice i golemy. Podstawowe Sfery walają się wszędzie, a te bardziej cenne są trzymane w kryształowych gablotach.\n\nCzarownice używają wszystkich mocy podstawowych Sfer przeciwko intruzom. Ich moce nigdy nie przemijają, ale Czarownica może używać naraz tylko jednej mocy (nie licząc Sfer Życia).\n\nCzarownice i Golemy nie gonią Ciebie do innych krain. Większość Sfer traci swoją moc, gdy opuszczasz Krainę Mocy.",
"Güç Diyarı sönmeyen ateşle, büyülü Kürelerle dolu ve cadılar ve golemler ile korunuyor. Her yerde temel Küreler var ve daha değerliler de kristal kabinlerde korunuyor. \n\nCadılar bu kürelerin gücünü olası işgalcilere karşı kullanabilirler. Bu güçlerin süresi bitmez ama Yaşam Küresi hariç cadılar aynı anda sadece birini kullanabilir. \n\nCadılar ve Golemler seni diğer diyarlara kadar takip etmezler. Ayrıca çoğu kürenin gücü Güç Diyarını terkettiğinde biter.",
"Kraj Moci je plný věčně planoucích ohňů a magických Sfér a střeží ho čarodějnice a golemové. Základní Sféry se válejí všude kolem a ty cennější jsou schované v křišťálových vitrínách.\n\nČarodějnice mohou v boji proti vetřelcům používat všechny základní sféry. Jejich síla se nikdy nevyčerpá, ale každá Čarodějnice může mít vždy pouze jednu schopnost (Sféry Života se nepočítají).\n\nČarodějnice a golemové tě nikdy nebudou pronásledovat do jiných Krajů. Kromě toho většina sfér při opuštění Kraje Moci svou sílu ztratí.",
"Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\nВедьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь Одну (не считая сферы жизни).\n\nВедьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых Ваших сфер покидают Вас.",
}},
{0x76620884, { // "This forest is quite dry. Beware the bushfires!\nTrees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself when its temperature has risen 10 times.\nYou can also cut down the trees. Big trees take two turns to cut down."
"Ta puszcza jest wyschnięta. Uważaj na pożary!\nSąsiednie drzewa zajmują się ogniem w następnej kolejce. Temperatura pola bez drzewa rośnie o 1 na kolejkę z każdym ogniem w sąsiedztwie, i gdy wzrośnie do 10, to pole również staje się ogniem.\nMożesz też ścinać drzewa. Ścięcie dużego drzewa zajmuje dwie kolejki.",
"Bu orman epey kuru. Çalı yangınlarına dikkat et!\nAğaçlar her tur ateşe yakalanır. Çimen hücrelerinin ısısı her tur yakındaki ateşle bir artar ve sonra ısısı 10 kez yükselirse, kendisi ateş olur.\n Ağaçları kesebilirsin. Büyük ağaçları kesmesi 2 tur alır.\n ",
"Tento hvozd je velice suchý. Pozor na požáry!\nStromy začnou hořet jedno kolo poté, co se ocitnou v sousedství ohně. Teplota políček s trávou vzrůstá každé kolo o 1 za každé sousední políčko s ohněm a poté, co vzroste desetkrát, začne tráva hořet.\nStromy v Suchém hvozdu můžeš kácet. Pokácení velkých stromů trvá dvě kola.",
"Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\nДеревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\nТакже Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов.",
}},
{0x771d2159, { // "character"
"postać",
"karakter",
"postava",
"персонаж",
}},
{0x77837aed, { // "\"I enjoy watching the hyperbug battles.\""
"\"Lubię oglądać bitwy hiperinsektów.\"",
"\"Aşkınböcek savaşlarını izlemek hoşuma gidiyor.\"",
"\"Rád se dívám na bitvy Hyperhmyzáků.\"",
"\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"",
}},
{0x77ac3c91, { // "A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds in the Land of Mirrors leave these."
"Odłamek szkła z magicznego lustra, albo fragment mirażowej chmury. Może zostać użyty do magii. Tylko lustra i chmury z Krainy Luster zostawiają odłamki.",
"Sihirli aynanın veya yansı bulutunun bir parçası. Sihirli amaçlar için kullanılabilir. Sadece aynalar ve bulutlardan düşer.",
"Kousek kouzelného zrcadla nebo oblaku přeludů, který je možné používat pro magické účely.Zanechávají je po sobě pouze zrcadla a oblaky v Kraji zrcadel.",
"Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. Может быть получено только в Зеркальной земле.",
}},
{0x7824cc5a, { // "You start cutting down the tree."
"Zaczynasz ciąć drzewo.",
"Ağacı kesmeye başladın.",
"Zača%l0 jsi kácet strom.",
"Вы начали рубить дерево.",
}},
{0x786da209, { // "It would be impolite to land on the table!"
"Byłoby niegrzecznie wylądować na stole!",
"Masaya çıkmak çok yakışıksız olur!",
"Přístát na stole by bylo nezdvořilé!",
"Было бы невежливо приземляться на стол!",
}},
{0x78b4341e, { // "These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have their reasons. But you can go! When you move into the cell containing a statue, you push the statue to the cell you left.\n"
"Te pomniki Cthulhu są za duże, by je nosić, zresztą i tak nie wyglądają na zbyt cenne. Potwory nigdy przez nie nie przechodzą... pewnie mają swoje powody. Ale Ty możesz przejść! Kiedy wchodzisz na pole z pomnikiem, automatycznie przesuwasz pomnik na pole, które opuści%łeś0.",
"Cthulhu putları taşımak için fazla büyük, zaten çok değerli de gözükmüyorlar. Canavarların çoğu onların içinden geçmiyor, bunun bir sebebi olmalı. Ama sen bunların içinden geçebilirsin! Putun olduğu hücreye girdiğinde putu terkettiğin hücreye itersin. \n",
"Tyto Cthulhuovy sochy jsou příliš velké na to, abys je unesl, a navíc ani nevypadají příliš cenné. Většina netvorů skrz ně nikdy nepůjde... asi mají své důvody. Ale ty přes ně chodit můžeš! Když vstoupíš na políčko se sochou, odstrčíš ji na to políčko, které jsi opusti%l0.",
"Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными. Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, он сдвигается на клетку, которую Вы покинули.",
}},
{0x7933ecb8, { // " for Android"
" na Android",
" Android için",
" na Android",
" на Android",
}},
{0x79603e13, { // "Defeat 100 enemies to access the Graveyard"
"Pokonaj 100 przeciwników, by trafić na Cmentarz",
"Mezarlığa erişmek için 100 düşman öldür.",
"Hřbitov zpřístupníš poražením 100 nepřátel",
"Убейте 100 врагов, чтобы открыть Кладбище",
}},
{0x79afcedc, { // "You cannot defeat the Greater Demon yet!"
"Nie możesz jeszcze pokonać Wielkiego Demona!",
"Büyük Şeytanı henüz yenemezsiniz!",
"Ďábla ještě porazit nemůžeš!",
"Вы пока не можете победить Старшего демона!",
}},
{0x7a330767, { // "Evil people are mining for emeralds in this living cave. It does not grow naturally, but it is dug out in a regular pattern, which is optimal according to the evil engineers."
"Źli ludzie szukają szmaragdów w tej żywej jaskini. Nie rośnie ona naturalnie -- ludzie wykopują regularne wzory, które, zgodnie z oceną złych inżynierów, są 'optymalne'. ",
"Kötü insanlar bu mağarada zümrüt çıkarıyor. Doğal yollarla çıkmıyor, şeytani mühendislerin işine gelecek şekilde düzenli bir şemayla çıkarılıyor.",
"V této živoucí jeskyni těží zlí lidé smaragdy. Neroste přirozeně, ale je vykopána v pravidelném vzoru, který zlí inženýři pokládají za optimální.",
"Злые люди искали изумруды в Живой пещере. Она не растёт сама, но выкопана периодически оптимально для нужд злых инженеров. ",
}},
{0x7b6549fd, { // "In this mode you can draw your own player character and floors. Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\nf - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\nn - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\npoint with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\ns - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\nz - zoom, o - Poincaré model\n"
"W tym trybie możesz narysować swoją własną postać albo podłogę. Głównie w celu rozwijania gry, ale Ty też możesz się pobawić.\n\nf - podłoga, p - gracz (powtarzaj, by zmienić warstwę)\n\nn - nowy kształt, u - skopiuj standardową postać gracza\n\n1-9 - symetrie obrotowe, 0 - symetria osiowa\n\nwskaż myszą i: a - dodaj punkt, m - przesuń najbliższy punkt, d - skasuj najbliższy punkt, c - powtórz najbliższy punkt, b - po najbliższym\n\ns - zapisz w formacie C++ (niestety obecnie nie można wczytać bez edytowania źródeł gry)\n\nz - powiększenie, o - model Poincaré\n",
"Bu modda, kendi karakterini ve zemini çizebilirsin. Aslında geliştirme amaçları için vri ama eğlence için de kullanabilirsin.\n\nf - zemin, p - oyuncu (katman eklemek için 'p'ye tekrar bas)\n\nn - yeni şekil, u - oyuncu şeklini kopyala\n\n1-9 - döngüsel simetriler, 0 - eksensel simetriyi aç/kapa\n\nfareyle göster ve: a - nokta ekle, m - en yakındaki noktaya git, d - en yakındaki noktayı sil, c - tekrar en yakın nokta, b - en yakından sonraya ekle\n\ns - C++ formatında sakla (ancak kaynağı düzenlemeden yüklenemez)\n\nz - yakınlaş, o - Poincaré modeli\n",
"V tomto módu můžeš nakreslit vlastní postavu a podlahu. Slouží především pro vývoj hry, ale můžeš se s ním i pobavit.\n\nf - podlaha, p - postava (opakovaným stiskem 'p' přepínáš mezi vrstvami)\n\nn - nový tvar, u - zkopíruj tvar 'tělo postavy'\n\n1-9 - rotační symetrie, 0 - zapnout/vypnout osovou symetrii\n\nzamiř myší a: a - přidej bod, m - přesuň nejbližší bod, d - vymaž nejbližší bod, c - znovu nejbližší bod, b - přidej za nejbližším\n\ns - ulož ve formátu C++ (bez editování zdroje však prozatím soubor nelze nahrát)\n\nz - přiblížení/vzdálení, o - Poincarého model\n",
"В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\nf - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\nn - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\nРасставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\ns - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\nz - увеличение, o - модель Пуанкаре\n",
}},
{0x7bb124ed, { // "You need an Orb of Teleport to teleport."
"Potrzebujesz Sfery Teleportacji, by to zrobić.",
"ınlanmak için Işınlanma Küresine ihtiyacın var.",
"K teleportaci potřebuješ Sféru teleportace.",
"Вам нужна сфера телепорта для телепортации.",
}},
{0x7bf79148, { // "Collect at least 10 treasures in each of 9 types to access Hell"
"Znajdź po 10 skarbów w 9 typach, by się dostać do Piekła",
"9 hazine çeşidinin hepsinden 10'ar tane toplayarak Cehenneme erişebilirsin.",
"Peklo zpřístupníš sesbíráním 10 pokladů od každého z 9 typů",
"Соберите хотя бы по 10 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад",
}},
{0x7d054f96, { // "You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard..."
"Czujesz, jak dusze pokonanych wrogów wołają Ciebie na Cmentarz...",
"Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...",
"Cítíš, že tě duše zabitých nepřátel táhnou na Hřbitov...",
"Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.",
}},
{0x7d14a77c, { // "Shift=random, Ctrl=mix"
"Shift=losowo, Ctrl=miks",
"Shift=rastgele, Ctrl=karışık",
"Shift=náhodná, Ctrl=směs",
"Shift=случайный, Ctrl=смешать",
}},
{0x80512db6, { // "You wonder where all these monsters go, after their death..."
"Gdzie te wszystkie potwory idą po śmierci?...",
"Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...",
"Přemýšlíš, kam všichni ti netvoři odejdou, když zemřou...",
"Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?",
}},
{0x8085a8a6, { // "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet."
"Dziwnym trafem, ta jaskinia jeszcze nie zdobyła iskry Życia.",
"Nasılsa bu mağaraya yaşamın ışığı hiç uğramamış.",
"Tato jeskyně z nějakého důvodu dosud nedostala jiskru Života.",
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.",
}},
{0x80c62d36, { // " for iOS"
" na iOS",
" iOS için",
" na iOS",
" на iOS",
}},
{0x80cd779a, { // "%The1 punches %the2!"
"%1 uderzy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yumrukladı!",
"%1 udeři%l1 %a2!",
"%1 ударил%E1 %a2!",
}},
{0x81b0724a, { // "hexa floor"
"podłoga hex",
"hekzazemin",
"hexa-podlaha",
"шестиугольный пол",
}},
{0x81ba80a7, { // "Retrieving scores from Google Leaderboards..."
"Ściągam wyniki z rankingów Google...",
"Google listelerindeki puanlar yükleniyor...",
"Stahuji skóre z žebříčků Google...",
"Получение результатов из таблиц Google...",
}},
{0x81d3a5ba, { // "A castle in the Crossroads..."
"O zamku na Skrzyżowaniu...",
"Arayollarda bir Kale...",
"O hradu na Křižovatce...",
"О замке на перекрёстке...",
}},
{0x838d01ac, { // "Configuration:"
"Konfiguracja:",
"AYARLAR:",
"Nastavení:",
"Настройки:",
}},
{0x83e456c6, { // "This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n"
"Ta sfera pozwala bezpośrednio atakować Wojowników-Jeże, a także dźgać pozostałych przeciwników.\n",
"Bu küre Kirpi Savaşçılara doğrudan saldırmaya ve diğer canavarları bıçaklamaya izin verir.\n",
"Tato sféra umožňuje útočit na Ježčí válečníky přímo a probodávat i jiné netvory.\n",
"Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n",
}},
{0x84001e00, { // "%The1 burns!"
"%1 się spalił%oa1!",
"%1 yandı!",
"%1 shoře%l1!",
"%1 горит!",
}},
{0x8447b58f, { // "See more on the website: "
"Więcej na stronie: ",
"Daha fazlasını websitesinde görüntüleyin: ",
"Více informací najdeš na webové stránce: ",
"Смотрите далее на сайте: ",
}},
{0x854f07d4, { // "A majestic bird, who is able to fly very fast."
"Ten majestatyczny ptak bardzo szybko lata.",
"Çok hızlı uçabilen görkemli bir kuş.",
"Majestátní pták, který dokáže velmi rychle létat.",
"Величественная птица, летающая очень быстро.",
}},
{0x857eedc1, { // "total kills"
"łączne zabicia",
"toplam leşler",
"celkový počet zabitých nepřátel",
"всего убийств",
}},
{0x85c4a982, { // "GAME OVER"
"KONIEC GRY",
"OYUN BİTTİ",
"KONEC HRY",
"КОНЕЦ ИГРЫ",
}},
{0x86332931, { // "Wrong color!"
"Zły kolor!",
"Yanlış renk!",
"Špatná barva!",
"Не тот цвет!",
}},
{0x86c7da3b, { // "Return to the hyperbolic world"
"powrót na hiperboloidę",
"Hiperbolik Dünyaya geri dön",
"Návrat do hyperbolického světa",
"вернуться на гиперболоид",
}},
{0x8708cde4, { // " (expired)"
" (wyczerpany)",
" (zaman aşımı)",
" (vypršelo)",
" (кончился)",
}},
{0x877ac97d, { // "Cthulhu withdraws his tentacle!"
"Cthulhu chowa swoją mackę!",
"Cthulhu dokungacını çekti!",
"Cthulhu stahuje své chapadlo!",
"Ктулху забирает свой щупальце!",
}},
{0x87a3c451, { // "Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained."
"Czarownice używają tych kryształowych gablot, by chronić Kamienie Mocy oraz bardziej cenne Sfery. Gabloty są częściowo chronione przed kradzieżą: są zbyt mocne, by je rozbić konwencjonalnymi atakami, a jeśli spróbujesz ukraść przedmiot używając Sfery Eteru, Twoja moc Eteru zostanie całkowicie wyczerpana.",
"Bu kabinleri Cadılar Güçtaşlarını ve değerli Küreleri korumak için kullanıyorlar. Hırsızlara karşı kısmen korumalıdır, bildik saldırılarla kırılmak için fazlasıyla serttir ve eğer içindeki eşyayı Eter Küresi kullanarak çalmaya çalışırsan kürenin gücü bitecektir.",
"Čarodějnice používají tyto vitríny k ochraně Mocikamů, a také dražších typů Sfér. Vitríny jsou částečně chráněné proti zlodějům: jsou příliš odolné na to, aby se daly rozbít běžným útokem, a pokud se pokusíš předmět ukrást pomocí Sféry Éteru, zcela to vyčerpá její sílu.",
"Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.",
}},
{0x88a6ca3b, { // "You summon some Mimics!"
"Przywoła%łeś0 Miraże!",
"Taklitçiler çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi několik Přeludů!",
"Вы призвали миражи!",
}},
{0x88a77da0, { // "You collect %the1."
"Znalaz%łeś0 %a1.",
"%a1 aldın.",
"Sebra%l0 jsi %a1.",
"Вы нашли %a1.",
}},
{0x88b058d0, { // "You create an Illusion!"
"Tworzysz iluzję!",
"Bir İlüzyon ürettin!",
"Vytvořil jsi iluzi!",
"Вы создали иллюзию!",
}},
{0x89658792, { // "You switch places with %the1."
"Zamieniasz się miejscami z %abl1.",
"%abl1 yer değiştirdin.",
"Vyměni%l0 sis místo s %abl1.",
"Вы поменялись местами с %abl1.",
}},
{0x89cb1efa, { // "also hold Alt during the game to toggle high contrast"
"Alt podczas gry przełącza wysoki kontrast",
"ayrıca oyun sırasında Alt'a basılı tutarak yüksek kontrastııp kapatabilirsin.",
"Podržením klávesy Alt během hry lze přepnout vysoký kontrast",
"также Alt во время игры переключает высокий контраст",
}},
{0x8a356529, { // "Press F1 or right click for help"
"Wciśnij F1 lub kliknij prawym, by uzyskać pomoc",
"F1 ya da sağ tık ile yardıma ulaş.",
"Pro vyvolání nápovědy stiskni F1 nebo klikni pravým tlačítkem myši",
"Нажмите F1 или ПКМ для помощи",
}},
{0x8a520cd8, { // "cheat mode"
"tryb oszusta",
"hile modu",
"cheat mód",
"режим обманщика",
}},
{0x8afa7d17, { // "An expensive metal from the Living Caves. For some reason gold prevents the living walls from growing close to it."
"Drogocenny metal z Żyjących Jaskiń. Złoto utrudnia wzrost ścian wokół niego.",
"Yaşayan Mağaralardan pahalı br metal. Anlaşılamayan bir sebeple altın yaşayan duvarları kendine yaklaştırmıyor.",
"Valouny drahého kovu z Živoucí jeskyně. Zlato z nějakého důvodu zamezuje tomu, aby v jeho blízkosti rostly živoucí zdi.",
"Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.",
}},
{0x8b48ef1f, { // "%The1 destroys %the2!"
"%1 zniszczy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yok etti!",
"%1 zniči%l1 %a2!",
"%1 уничтожил%E1 %a2!",
}},
{0x8b64aa5c, { // "Better find some other place."
"Lepiej znajdź inne miejsce.",
"Başka bir yer bulsan daha iyi olacak.",
"Raději bys mě%l0 najít nějaké jiné místo.",
"Лучше отправьтесь в другое место.",
}},
{0x8ca02546, { // "Illusions are targetted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends."
"Większość potworów celuje w iluzje, podobnie jak w Ciebie, Dudniki i Twoich przyjaciół.",
"İlüzyonlar tıpkı sen, Gümleyenler ve dostların gibi pek çok canavar tarafından saldırıya uğrayabilir.",
"Většina netvorů půjde po tvých iluzích, stejně jako jdou po tobě, po Tloucích a po tvých přátelích.",
"Их будут атаковать почти все монстры, так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.",
}},
{0x8d11dbf4, { // "Huge, impassable walls which separate various lands."
"Wielkie ściany, które oddzielają od siebie poszczególne krainy.",
"Farklı diyarları birbirinden ayıran çok yüksek, aşılamaz duvarlar.",
"Obrovské, neprostupné zdi, které oddělují různé kraje.",
"Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.",
}},
{0x8d295357, { // "You have collected 10 treasures of each type."
"Znalaz%łeś0 10 skarbów każdego typu.",
"her hazine çeşidinden onar tane topladın.",
"Získa%l0 jsi 10 pokladů od každého typu.",
"Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.",
}},
{0x8d81cd48, { // "This might be useful for Android devices with limited memory."
"To może się przydać, gdy Twoje urządzenie ma mało pamięci.",
"Bu, sınırlı hafızalı Android cihazları için kullanışlı olabilir.",
"To se může hodit na zařízeních Android s omezenou pamětí.",
"Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.",
}},
{0x8d9e15f4, { // "Your Aether powers are drained by %the1!"
"Twoja moc Eteru została wyssana przez %a1!",
"Güçlerin %1 tarafından tüketiliyor!",
"%1 vysála tvou sílu Éteru!",
"Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!",
}},
{0x8dc2f051, { // "Showoff mode"
"Tryb pokazowy",
"Gösteriş Modu",
"Předváděcí mód",
"Режим показа",
}},
{0x8f624b06, { // "message flash time"
"czas pokazywania wiadomości",
"mesaj gösterme süresi",
"doba blikání zprávy",
"время показа сообщений",
}},
{0x8f7cc258, { // "fullscreen mode"
"tryb pełnoekranowy",
"tam ekran modu",
"zobrazení na celou obrazovku",
"полноэкранный режим",
}},
{0x9032b3d6, { // "INFO"
"INFO",
"BİLGİ",
"INFORMACE",
"ИНФО",
}},
{0x906a1466, { // "Your inventory is empty."
"Nie masz żadnych skarbów.",
"Envanterin boş.",
"Nic u sebe nemáš.",
"Ваш инвентарь пуст.",
}},
{0x90acac78, { // "There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh..."
"Muszą być jakieś świątynie Cthulhu w R'Lyeh...",
"R'Lyeh'te Cthulhu'ya adanmış bazı tapınaklar olmalı...",
"Cthulhu musí mít V R'Lyeh nějaké Chrámy...",
"В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...",
}},
{0x90e25cd6, { // "anti-aliasing enabled"
"włączono anti-aliasing",
"Anti=alising devrede/",
"anti-aliasing zapnut",
"сглаживание включено",
}},
{0x90e37bd4, { // "A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle."
"Ta skała ma dziwny kolor. Hiperentomolodzy twierdzą, że roje Hiperinsektów używają tych skał do nawigacji, by wrócić do domu po wygranej bitwie.",
"Garip renkli bir kaya. Aşkınböcekbilimcilere göre aşkın böcek orduları bu kayaları zaferlerinden sonra evlerini bulmak için kullanıyorlar.",
"Podivně zbarvená skála. Hyperentomologové tvrdí, že armády Hyperhmyzáků je používají k navigaci, když se vracejí domů po vítězné bitvě.",
"Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.",
}},
{0x92345333, { // "This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls."
"Zamarznięte jezioro. Piekielna wersja Krainy Lodu, w której ciepło Twojego ciała topi ziemię pod Tobą, a nie ściany.",
"Bu donmuş göl, Buz Diyarlarının korkunç bir versiyonu gibi. Şimdi, vücut ısın duvarları değil, yeri eritiyor.",
"Toto zamrzlé jezero je pekelnou verzí Ledového kraje. Tady tvým tělesným teplem netají zdi, ale podlaha.",
"Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.",
}},
{0x92642dd1, { // "A Troll without the power of Life."
"Troll bez mocy Życia.",
"Hayat gücünden mahrum bir trol.",
"Troll bez síly Života.",
"Тролль без жизненной силы.",
}},
{0x92790eef, { // "or ESC to see how it ended"
"lub ESC by zobaczyć, jak się skończyło",
"veya nasıl bittiğini görmek için ESC'ye bas",
"nebo ESC, abys vidě%l0, jak to skončilo",
"либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось",
}},
{0x92859386, { // "This orb can protect you from damage."
"Ta sfera chroni Ciebie przed obrażeniami od potworów.",
"Bu küre seni hasardan korur.",
"Tato sféra tě dokáže chránit před zraněním.",
"Эта сфера защитит Вас от всех атак.",
}},
{0x92b415c8, { // "You push %the1 behind you!"
"Popchn%ąłeś0 %a1 za siebie.",
"%a1 arkana ittin.",
"Odstrčil jsi %a1 za sebe.",
"Вы передвинули %a1 за себя.",
}},
{0x92e9c33d, { // "Euclidean mode"
"tryb euklidesowy",
"Öklid modu",
"Eukleidovský mód",
"режим евклидовой плоскости",
}},
{0x93e87d87, { // "A rare and expensive substance found in the Desert. It is believed to extend life and raise special psychic powers."
"Rzadka i droga substancja z Pustyni. Podobno wydłuża życie i daje moce psychiczne.",
"Çölde bulunan ender ve pahalı bir katkı maddesi. Yaşamı uzattığına ve bazı özel psişik güçleri açığa çıkardığına inanılıyor.",
"Drahá a vzácná látka, která se nachází v Poušti. Věří se, že prodlužuje život a zlepšuje zvláštní psychické schopnosti.",
"Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.",
}},
{0x9447d99f, { // "A rare unliving construct from the Dead Caves. It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to escape from some threats. You hope you won't meet these threats..."
"Rzadka konstrukcja z Martwych Jaskiń. Natychmiast niszczy skalne ściany przy jego trasie, i tworzy za sobą ścianę skały. Przypuszczasz, że ta ściana pomaga mu uciekać przed jakimiś zagrożeniami. Masz nadzieję, że nie spotkasz tych zagrożeń...",
"Ölü Mağaralardan cansız bir mekanizma. Yoluna çıkan tüm mağara duvarlarını yıkar ve arkasında geçilemeyen bir duvar bırakır.Bu duvarları birtakım tehditlerden kullanabileceğini düşünüyorsun. Aynı zamanda bu tehditlerle hiç karşılaşmayacağını da umuyorsun..",
"Vzácný neživý konstrukt z Mrtvých jeskyní. Okamžitě ničí stěny jeskyně kolem své dráhy a zanechává za sebou neprostupnou zeď. Tato neprostupná zeď mu zřejmě umožňuje uniknout před nebezpečím. Doufáš, že na tato nebezpečí nenarazíš...",
"Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.",
}},
{0x95334578, { // "Escher"
"Escher",
"Escher",
"escherovský",
"Эшер",
}},
{0x957837bd, { // "You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it."
"Dotknij Martwej Sfery na liście, by ją porzucić.",
"Ölü Küreye dokunarak onu bırakabilirsin.",
"Mrtvou sféru ve svém inventáři můžeš položit tím, že se jí dotkneš.",
"Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.",
}},
{0x97043e71, { // "Press Enter or F10 to quit"
"Wciśnij Enter lub F10, by wyjść z gry",
"Enter ya da F10 ile çık",
"Enter nebo F10: ukončit hru",
"Нажмите Enter или F10, чтобы выйти",
}},
{0x971caf7e, { // "light"
"lekki",
"hafif",
"lehký",
"легкий",
}},
{0x975cfefc, { // "A fresh grave. Necromancers like those."
"Świeży grób. Nekromanci to lubią.",
"Taze bir mezar. Ölüçağıranlar bunu sever.",
"Čerstvý hrob. Ty mají rádi nekromanceři.",
"Свежая могила. Некроманты их любят.",
}},
{0x975dd65d, { // "Orbs summoned!"
"Sfery mocy przywołane!",
"Küreler çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi sféry!",
"Сферы призваны!",
}},
{0x98d5754f, { // "As you leave, your powers are drained!"
"Opuszczasz Krainę Mocy... Twoja moc znikła!",
"Ayrılırken, tüm güçlerinin tükendiğini farkettin!",
"Opouštíš Kraj Moci... Tvá síla mizí!",
"Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!",
}},
{0x9aa13108, { // "Kills gained!"
"Zdobyto trupy!",
"Leşler kazandınız!",
"Získa%l0 jsi zabité netvory!",
"Убийства получены!",
}},
{0x9ab47466, { // "You can choose one of the several modes"
"Możesz wybrać jeden z kilku trybów",
"Farklı modlardan birini seçebilirsin.",
"Můžeš si vybrat jeden z několika módů",
"Вы можете выбрать один из нескольких режимов",
}},
{0x9ab8f250, { // "objects found: %1"
"znalezione przedmioty: %1",
"bulunan eşyalar: %1",
"předmětů nalezeno: %1",
"найдено предметов: %1",
}},
{0x9b9bc969, { // "Abandon all hope, the gates of Hell are opened!"
"Porzuć wszelką nadzieję, bramy Piekła są otwarte!",
"Umutlar tükendi, Cehennemin kapılarııldı!",
"Zanech vší naděje, brány Pekla jsou otevřeny!",
"Оставь надежду, врата Ада открылись!",
}},
{0x9c0fa751, { // "%The1 moves his finger downwards."
"%1 przesun%ął1 swój palec w dół.",
"%1 parmağını aşağı doğru hareket ettirdi.",
"%1 pohnu%l1 prstem dolů.",
"%1 опустил%E1 свои пальцы.",
}},
{0x9c38236e, { // "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though."
"Czarownica z czarem Błysk. Bardzo niebezpieczna!\n\nNa szczęście, nie użyje swojego czaru, jeśli by to zabiło jej przyjaciółki.",
"ık büyüsü olan bir cadı. Çok tehlikeli!\n\n Çok şükür, büyüsünü büyüsü arkadaşlarını da öldürecekse hiç kullanmaz. Ama Şeytani Golemi de umursayacak değil tabi.",
"Čarodějnice s kouzlem Záblesk. Velmi nebezpečná!\n\nNaštěstí toto kouzlo nepoužije, pokud by to zabilo její přátele. Zlé golemy ale ničit může.",
"Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.",
}},
{0x9ca1dbd1, { // "cross display mode"
"tryb pokazywania osi",
"yıldız görünümü",
"mód zobrazování os",
"режим показа осей",
}},
{0x9ce514f1, { // "ASCII"
"ASCII",
"ASCII",
"ASCII",
"ASCII",
}},
{0x9d2b039f, { // "These huge monsters normally live below the sand, but your movements have disturbed them. They are too big to be slain with your weapons, but you can defeat them by making them unable to move. This also produces some Spice. They move two times slower than you."
"Te wielkie stworzenia normalnie żyją pod pustynnym piaskiem, ale Twoja obecność na pustyni spowodowała ich wyjście na powierzchnię. Są za duże, byś m%ógł0 je zaatakować swoją bronią, ale zginą, jeśli nie będą mogły się ruszyć -- to produkuje także trochę Przyprawy. Czerwie ruszają się 2 razy wolniej od Ciebie.",
"Normalde bu canavarlar yer altında yaşarlar ama hareketlerin onları rahatsız etti. Bıçağınla kesilmek için fazla iriler, ama onları hareket edemez hale getirerek yenebilirsin. Bu biraz Baharat da üretir. Senden iki kat yavaş hareket ederler.",
"Tito obrovští netvoři normálně žijí pod pískem, ale tvé pohyby je vyrušily. Jsou tak velcí, že je nemůžeš zabít svými zbraněmi, ale můžeš je porazit tím, že jim znemožníš pohyb. Tím také vznikne nějaké Koření. Píseční červi se pohybují dvakrát pomaleji než ty.",
"Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.",
}},
{0x9e0f4028, { // "(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make the animations smoother."
"(w MENU). Możesz zmniejszyć zasięg widzenia, dzięki temu animacje będą płynniejsze.",
"(MENÜDE). Görüş aralığını seçebilirsin. Bu animasyonları daha akıcı hâle getirebilir.",
"(v MENU). Můžeš snížit viditelnost - to by mělo vést k hladším animacím.",
"(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ",
}},
{0x9e7df098, { // "This is your first victory!"
"To Twoje pierwsze zwycięstwo!",
"Bu senin ilk zaferin!",
"Toto je tvé první vítězství!",
"Это ваша первая победа!",
}},
{0x9fcff1d6, { // "This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt that you will ever find the way back...\n\nYour game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\nTechnical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). "
"Ta sfera pozwala Ci natychmiast przenieść się do bezpiecznego miejsca. Znając naturę tego świata, zapewne nigdy nie trafisz z powrotem...\n\nJeśli wyjdziesz z gry podczas gdy Sfera Bezpieczeństwa wciąż ma moc, gra zostanie zapisana.\n\nUwaga techniczna: nawet jeśli nie zapiszesz gry, ta sfera czyści całą pamięć o świecie gry. ",
"Bu küre seni güvenli bir uzak yere ışınlar. Bu dünyanın garip yapısını düşününce geri dönüp dönemeyeceğin belli değil...\n\nEğer Güvenlik Küresi hâlâ açıkken oyundan çıkarsan oyunun kaydedilecek.\n\nTeknik not: geri dönmek aslında tamamen imkânsız olduğundan, bu Küre sadece şimdiye kadar bu dünya için kullanılan hafızayı kullanır. (onu ounu kaydetmek için kullanmasanız da.) ",
"Tato sféra ti umožňuje se okamžitě přemístit na bezpečné, vzdálené místo. Vzhledem k povaze tohoto podivného světa pochybuješ, že ještě někdy najdeš cestu zpátky...\n\nPokud před vypršením efektu Sféry bezpečnosti ukončíš hru, uloží se.\n\nTechnická poznámka: vzhledem k tomu, že návrat do jakéhokoli již navštíveného místa je stejně prakticky nemožný, použití Sféry bezpečnosti uvolní veškerou paměť, kterou herní svět až dosud využíval, a to i tehdy, pokud ji nepoužiješ k uložení hry.",
"Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\nПока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\nТехнически, старый мир просто удаляется. ",
}},
{0x9fe084e4, { // "You cannot attack %the1 directly!"
"Nie możesz atakować %a1 wprost!",
"%a1 doğrudan öldüremezsiniz!",
"Na %a1 nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете напасть на %a1!",
}},
{0x9ff28df6, { // "manual"
"ręczny",
"kılavuz",
"ruční",
"ручной",
}},
{0xa1fd06c1, { // "%The1 scares %the2!"
"%1 wystraszy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 korkuttu!",
"%1 vyděsi%l1 %a2!",
"%1 пугает %a2!",
}},
{0xa257a57d, { // "Press 'c' for credits."
"Naciśnij 'c' by obejrzeć autorów",
"Yapımcılar için 'c'ye bas.",
"Stiskni 'c' pro zobrazení autorů",
"Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.",
}},
{0xa28e0b40, { // "Collect 60 $$$ to access even more lands"
"Znajdź 60 $$$ by iść do kolejnych krain",
"Daha da fazla diyara ulaşmak için 60 $$$ toplayın.",
"Sesbíráním 60 $$$ získáš přístup do dalších krajů",
"Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли",
}},
{0xa3f46380, { // "Activated the Hyperstone Quest!"
"Aktywowałeś Misję Hiperkamień!",
"Aşkıntaş Görevini etkinleştirdin!",
"Aktivoval jsi Hyperkamový úkol!",
"Активирована миссия Гиперкамней!",
}},
{0xa3f7444f, { // "You cannot target that close!"
"Nie możesz celować tak blisko!",
"O kadar yakını hedefleyemezsin!",
"Nemůžeš zamířit tak blízko!",
"Вы не можете выбрать цель так близко!",
}},
{0xa499a90d, { // "Your brain is steaming."
"Twój mózg paruje.",
"Beynin kaynıyor.",
"Ze tvého mozku se kouří.",
"Ваш мозг дымится.",
}},
{0xa4a3cb42, { // "These Cultists can push the statues, just like you."
"Ci kultyści mogą przesuwać pomniki, tak samo jak Ty.",
"Bu Müritler putları tıpkı senin gibi itebilir.",
"Tito kultisté dokážou strkat sochy, stejně jako ty.",
"Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.",
}},
{0xa5b5aaa6, { // "People worshipping Cthulhu. They are very dangerous."
"Wyznawcy Cthulhu, bardzo niebiezpieczni.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Çok tehlikeliler.",
"Lidé uctívající Cthulhua. Jsou velmi nebezpeční.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.",
}},
{0xa63c8d96, { // "These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' easily by moving from one place next to them to another."
"Ci wojownicy z Puszczy walczą egzotyczną bronią, Jeżowym Ostrzem. Ostrza te bronią je przed atakiem z frontu, ale za to możesz ich łatwo 'dźgnąć' poprzez przejście z jednego pola sąsiadującego z nimi na inne.",
"Ormandaki bu savaşçılar, adına kirpi bıçağı denen ilginç bıçaklar taşıyorlar. Bu bıçaklar onları önden gelen saldırılardan korur, ama hâlâ yanlarından geçerek öldürülebilirler.",
"Tito válečníci z Hvozdu vládnou exotickými zbraněmi zvanými 'ježčí čepele'. Tyto čepele je chrání proti útoku zepředu, ale můžeš je snadno 'probodnout' tím, že se pohneš z jednoho políčka, které s nimi sousedí, na druhé.",
"Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.",
}},
{0xa690f718, { // "%The1 shows you a finger."
"%1 pokaza%ł1 Ci palec.",
"%1 sana parmak hareketi yaptı.",
"%1 ti ukáz%l1 jeden prst.",
"%1 показал%E1 Вам палец.",
}},
{0xa6b27a7b, { // "You can right click any element to get more information about it.\n\n"
"Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, by zobaczyć więcej informacji na jego temat.\n\n",
"Herhangi bir şeye sağ tıklayarak hakkında daha çok bilgiye ulaşabilirsin.\n\n",
"Informace o jakémkoli herním prvku můžeš zobrazit tak, že na něj klikneš pravým tlačítkem myši.\n\n",
"Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n",
}},
{0xa7134b44, { // "CONGRATULATIONS!"
"GRATULACJE!",
"TEBRIKLER!",
"GRATULUJEME!",
"ПОЗДРАВЛЯЕМ!",
}},
{0xa7313705, { // "special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n"
"Szczególne podziękowania dla poniższych osób za zgłoszone przez nich błędy, pomysły, porty i inną pomoc:\n\n%1\n\n",
"Hata bildirimleri, özellik istekleri, portlama ve diğer yardımları için şu kişilere teşekkürler: %1 \n\n",
"zvláštní poděkování následujícím lidem za hlášení chyb, žádosti o nové funkce, porty a další pomoc:\n\n%1\n\n",
"отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n",
}},
{0xa7f306ff, { // "You have improved your '%1' high score on Google!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik w kategorii '%P1' na Google!",
"Google'daki '%P1'puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své nejvyšší skóre na Googleu v kategorii '%P1'!",
"Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google",
}},
{0xa83688cc, { // "Cannot cast illusion on a monster!"
"Nie możesz rzucić iluzji na potwora!",
"Bir canavarın üzerinde ilüzyon oluşturamazsın!",
"Nemůžeš seslat iluzi na netvora!",
"Нельзя создать иллюзию на монстре!",
}},
{0xa8713d1d, { // "You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles."
"Już masz taką Księgę! Szukaj nowych tomów w wewnętrznych kręgach.",
"Bu Kara Kitaptan elinde zaten var! Yeni ciltleri iç dairelerde ara.",
"Tenhle Grimoár už máš! Hledej nové Grimoáry ve vnitřních kruzích.",
"У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.",
}},
{0xa8739e67, { // "This orb is dead..."
"Ta sfera jest martwa...",
"Bu küre ölü...",
"Tato sféra je mrtvá...",
"Эта сфера мертва...",
}},
{0xa87bb2fc, { // "Collect 30 $$$ to access more worlds"
"Znajdź 30 $$$ by iść do nowych krain",
"30 $$$ toplayarak başka dünyalara eriş",
"Další kraje zpřístupníš sesbíráním 30 $$$",
"Соберите 30 $$$, чтобы открыть новые земли",
}},
{0xa91e5c94, { // "An ancient grave."
"Stary grób.",
"Antik bir mezar.",
"Starý hrob.",
"Старая могила.",
}},
{0xa9555d15, { // "A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the other half."
"Tu rośnie winorośl... ale tylko na połowie pola. Jak to w ogóle jest możliwe?!Większość stworzeń nie może ruszyć się z tego pola na pole zawierające drugą połowę winorośli. Winne duszki mogą się ruszyć tylko na te sąsiednie pola, które sąsiadują także z drugą połową.",
"Burada şarap oluşuyor... ama sadece hücrenin yarısında. Bu nasıl mümkün olabilir?! Çoğu canavar bu hücreden diğer yarıyı içeren hücreye hareket edemez. Şarap özleri sadece diğer yarıya da bitişik olan hücrelere gidebilir.",
"Tady roste réva... ale pouze na půlce políčka. Jak je to vůbec možné?!Většina netvorů nemůže přecházet z tohoto políčka na políčko s druhou polovinou révy. Révoví duchové se mohou pohybovat pouze na ta sousední políčka, která sousedí i s druhou polovinou.",
"Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.",
}},
{0xa9a41ee3, { // "Game loaded."
"Gra odczytana.",
"Oyun yüklendi.",
"Hra nahrána.",
"Игра сохранена.",
}},
{0xa9feaa6b, { // "You fall into a wormhole!"
"Wpad%łeś0 w tunel przestrzenny!",
"Bir solucan deliğine düştün!",
"Spad%l0 jsi do červí díry!",
"Вы упали в червоточину!",
}},
{0xaa94065f, { // "SHARE"
"SHARE",
"PAYLAŞ",
"SDÍLEJ",
"SHARE",
}},
{0xab15ace4, { // "female"
"kobieta",
"kadın",
"žena",
"женский",
}},
{0xab720893, { // "You would be killed by %the1!"
"Zabi%ł1by Ciebie %1!",
"%1 tarafından öldürülürsün!",
"To by tě zabi%l1 %1!",
"Вас убьёт %1!",
}},
{0xab7a0e7d, { // "With this Elixir, your life should be long and prosperous..."
"Ten Eliksir pozwoli Ci na długie i szczęśliwe życie...",
"Bu İksirle hayatın uzun ve refah olacak...",
"S tímto elixírem bys měl žít dlouho a blaze...",
"С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...",
}},
{0xac1e3d03, { // "Your Aether power has expired! RUN!"
"Twoja moc Eteru się wyczerpała! UCIEKAJ!",
"Eter gücünün süresi bitti! KAÇ!",
"Tvá síla Éteru vyprchala. UTÍKEJ!",
"Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!",
}},
{0xac35a37d, { // "You activate %the1."
"Aktywowa%łeś0 %a1.",
"%a1 aktifleştirdin.",
"Aktivova%l0 jsi %a1.",
"Вы активировали %a1.",
}},
{0xac4f826d, { // "kills"
"zab",
"leşler",
"zab",
"убийств",
}},
{0xad1a09a5, { // "openGL mode enabled"
"włączono tryb OpenGL",
"OpenGL modu devrede",
"mód openGL zapnut",
"режим OpenGL включен",
}},
{0xad56c229, { // "time elapsed"
"czas",
"geçen zaman",
"čas",
"время",
}},
{0xae245bf3, { // "TRANSLATIONWARNING"
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
}},
{0xae2cf6e1, { // "The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires which surely contain many interesting secrets.\n\nThe circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are infinite, and there is an infinite number of them."
"Świątynia Cthulhu składa się z wielu koncentrycznych kręgów kolumn. Spotkasz tu wielu Kultystów, dla których pielgrzymka do wewnętrznych kręgów to szansa na bycie bliżej Cthulhu, i Księgi zawierające wiele interesujących sekretów.\n\nKręgi w Świątyni Cthulhu są właściwie horocyklami. Są nieskończone, i jest ich nieskończenie wiele.",
"Cthulhu tapınağı çok sayıda eş merkezli dairesel sütunlardan oluşur. Burada iç dairelere yapılan bir haccın kendilerini Cthulhu'ya daha çok yaklaştırdığına inanan bir çok Müritle ve çok ilginç sırlar içeren Kara Kitaplarla karşılaşacaksın. \n\nCthulhu Tapınağının merkezindeki daireler aslında horoçemberler. Onlar sonsuz ve onlardan sonsuz tane var.",
"Cthulhuův chrám sestává z mnoha soustředných kruhů sloupů. Jistě tu narazíš na mnoho Kultistů, kteří věří, že je vykonání pouti do vnitřních kruhů přivede blíž k samotnému Cthulhuovi a ke Grimoárům, které jistě obsahují mnoho zajímavých tajemství.\n\nKruhy v Cthulhuově chtámu jsou ve skutečnosti horocykly. Jsou nekonečně velké a je jich nekonečně mnoho.",
"Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\nКруги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно.",
}},
{0xaf5bf681, { // "You cannot defeat the Shadow!"
"Nie możesz pokonać Cienia!",
"gölgeyi henüz yenemezsiniz!",
"Stín nemůžeš porazit!",
"Вы не можете убить свою тень!",
}},
{0xafbe27dc, { // "A precious green gem from the Emerald Mines."
"Cenny klejnot z Kopalni Szmaragdów.",
"Zümrüt Madenlerinden eğerli yeşil bir mücevher.",
"Cenný zelený drahokam ze Smaragdového dolu.",
"Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.",
}},
{0xb071059d, { // "The mirror shatters!"
"Lustro pęka!",
"Ayna kırıldı!",
"Zrcadlo se roztříštilo!",
"Зеркало разбилось!",
}},
{0xb21f6237, { // "You feel more experienced in demon fighting!"
"Jesteś bardziej doświadczony w walce z demonami!",
"Şeytanlarla savaşmada daha deneyimli hissediyorsun!",
"Cítíš se zkušenější v boji proti pekelným démonům!",
"Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!",
}},
{0xb2c04442, { // "A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!"
"Kraina pełna demonów i stopionej siarki. Ty, który wchodzisz, żegnaj się z nadzieją!",
"Şeytanlarla ve erimiş sülfürle dolu bir diyar. Buraya giriyorsan tüm ümitlerini terket!",
"Kraj plný démonů a roztavené síry. Zanech vší naděje, ty, kdož vstupuješ!",
"Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!",
}},
{0xb3826405, { // "%The1 throws fire at you!"
"%1 rzuca w Ciebie ogniem!",
"%1 sana ateş attı!",
"%1 po tobě vystřelil oheň!",
"%1 бросил в Вас огнём!",
}},
{0xb3c80e9a, { // "%The1 is immune to mental blasts!"
"%1 jest odporn%y1 na atak psychiczny!",
"%1 zihin patlamasından etkilenmez!",
"%1 je imunní proti mentálnímu útoku!",
"%1 защищён%E1 от психических атак!",
}},
{0xb3ce009a, { // "second joystick: panning speed"
"dżojstik 2: prędkość przewijania",
"ikinci oyun kolu: gezdirme hızı",
"joystick 2: rychlost posouvání",
"джойстик 2: скорость панорамы",
}},
{0xb4f15d44, { // "Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam."
"Demony nie topią się, gdy wpadną w jezioro Kocyt. Zamieniają się w demoniczne rekiny, otoczone chmurą pary.",
"Cehennem Şeytanları Kokitos'ta göle düştüklerinde boğulmazlar.Bir buhar bulutuyla kaplı şeytanî köpekbalıklarına dönüşürler.",
"Když pekelní démoni spadnou do jezera v Cocytu, neutopí se. Místo toho se promění v Ďábelské žraloky zahalené v oblaku páry.",
"Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в демонических акул, окутанных облаками пара.",
}},
{0xb5149a1e, { // "You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!"
"Znalaz%łeś0 Klucz! Otwórz Sferę Yendoru!",
"Anahtarı buldun! Bu Yendorun Küresinin kilidini açabilirsin!",
"Naše%l0 jsi Klíč! Teď odemkni tuto Yendorskou sféru!",
"Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!",
}},
{0xb5565061, { // "Enemies killed: %1"
"Potwory pokonane: %1",
"Öldürülen Düşmanlar: %1",
"Zabitých netvorů: %1",
"Врагов убито: %1",
}},
{0xb792f8be, { // "The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. You hope to read them when you return home, and to learn many things. The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get several copies of the same Grimoire..."
"Te Księgi zawierają tajemnice Wielkich Przedwiecznych. Każdy krąg wewnętrzny w Świątyni Cthulhu zawiera nowe Księgi, z nowymi sekretami. Zamierzasz je przeczytać po powrocie do domu. Wiedza jest dla Ciebe wartościowa, ale nie ma sensu, by brać kilka kopii tej samej Księgi...",
"Kara Kitaplar Eski Yücelere dair pek çok sır içerir. Cthulhu Tapınağındaki her iç daire yeni sırlar içeren yeni Kara Kitaplar içerir.Eve geri döndüğünde bunları okuyup pek çok şey öğrenmeyi umuyorsun. Bilgi senin için önemli, bu yüzden aynı Kara Kitaptan birden fazla almak çok anlamsız.",
"Grimoáry obsahují mnoho tajemství Starých Velkých. Každý další vnitřní kruh Cthulhuova chrámu obsahuje nové Grimoáry s novými tajemstvími. Doufáš, že si je všechny přečteš, až se vrátíš domů, a že se naučíš mnoho věcí. Znalosti z Grimoárů jsou pro tebe cenné, ale nemá smysl snažit se získat několik kopií stejného Grimoáru...",
"Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей.Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... ",
}},
{0xb7c225da, { // "The Necromancer's Totem contains hellish incantations..."
"Totem Nekromanty zawiera piekielne inkantacje...",
"Ölüçağıranın Totemi şeytani işlemelerle doluydu...",
"Nekromancerův totem obsahuje pekelná zaklínání...",
"Тотем некроманта содержит адские заклинания...",
}},
{0xb8043afb, { // "%The1 fights with %the2!"
"%1 zaatakował %a2!",
"%1 %a2 savaşıyor!",
"%1 se pustil do boje s %a2!",
"%1 атаковал%E1 %a2!",
}},
{0xb836c2fa, { // "joystick mode: manual (press a button to move)"
"tryb dżojstika: ręczny (naciśnij przycisk)",
"oyun kolu modu: manuel (bir düğmeye basarak hareket edersin)",
"mód joysticku: ruční (pohybuješ se stiskem tlačítka)",
"Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)",
}},
{0xb842e685, { // "Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell..."
"Zabijaj potwory, zdobywaj skarby, może trafisz do Piekła...",
"Canavarlar öldür, hazineler topla ve belki Cehenneme erişebilirsin...",
"Zabíjej netvory a sbírej poklady a možná najdeš cestu do Pekla...",
"Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...",
}},
{0xb8492a60, { // "Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves."
"Nekromanci wzbudzają duchy i zombie ze świeżych grobów.",
"Ölüçağıranlar mezarlardan hayaletler ve hortlaklar çağırabilirler.",
"Nekromanceři dokážou probouzet duchy a zombie z čerstvých hrobů.",
"Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.",
}},
{0xb93299c8, { // "You have improved your total high score on Google. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik na Google. Gratulacje!",
"Google'daki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre na Googleu. Gratulujeme!",
"Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!",
}},
{0xb957e9ce, { // "You join %the1."
"Połączy%łeś0 się z %abl1.",
"%abl1 bütünleştin.",
"Spoji%l0 ses %s1 %abl1.",
"Вы встретились с %abl1.",
}},
{0xba80959f, { // "This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up."
"Ta sfera przywołuje przyjazne golemy. Jest natychmiast używana w momencie podniesienia.",
"Bu küre size dost golemler çağırmak için kullanılır. Onu eline aldığında anında kullanılır.",
"Tuto sféru můžeš použít k vyvolání přátelských golemů. Použije se automaticky, jakmile ji sebereš.",
"Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.",
}},
{0xbb5ccdb9, { // "You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you."
"Możesz wejść w Magiczne Lustro, by Twoje odbicia z niego wyszły i Ci pomogły.",
"Sihirli aynanın içine girerek sana yardım etmesi için bazı yansımalar üretebilirsin.",
"Do Kouzelného zrcadla můžeš vstoupit a vytvořit několik zrcadlových obrazů, které ti pomohou.",
"Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.",
}},
{0xbcf4a764, { // "There is not enough space!"
"Nie ma miejsca!",
"Yeterince yer yok!",
"Není tady dost místa!",
"Нет места!",
}},
{0xbcfaeaff, { // "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you have an Orb of Speed too, of course!"
"Czarownica z czarem Szybkości. Rusza się dwa razy szybciej od Ciebie. Chyba że Ty też masz Sferę Szybkości!",
"Hız büyüsü olan bir Cadı. Senden iki kat hızlı hareket eder. Tabi senin de bir Hız Küren yoksa!",
"Čarodějnice s kouzlem Rychlosti. Pohybuje se dvakrát rychleji než ty. Samozřejmě, pokud náhodou také nemáš Sféru Rychlosti!",
"Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. Если у Вас нет того же заклинания, конечно!",
}},
{0xbd34557b, { // "A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more healthy after drinking it, but you still fell that one hit of a monster is enough to kill you."
"Cudowny napój, powstały z mieszania czerwonej i niebieskiej mazi. Po jej wypiciu czujesz się zdecydowanie lepiej, ale wciąż jedno uderzenie potwora może Ciebie powalić.",
"Şahane bir içki, görünen o ki kırmızı ve mavi balçığın karıştırılmasıyla elde edilmiş. İçince daha sağlıklı hissediyorsun ama bir canavarın tek vuruşunun seni öldüreceğine de eminsin.",
"Úžasný nápoj, prý vytvořený smísením červeného a modrého slizu. Po jeho vypití se rozhodně cítíš zdravější, ale pořád máš pocit, že by tě dokázal zabít jediný úder netvora.",
"Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.",
}},
{0xbd7bf660, { // "You cannot attack Tentacles directly!"
"Nie możesz atakować Macek wprost!",
"Dokungaçlara doğrudan saldıramazsın!",
"Na Chapadla nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!",
}},
{0xbe458555, { // "You have a vision of the future, fighting demons in Hell..."
"Masz wizję przyszłości, w której walczysz z demonami w Piekle...",
"Geleceğini gördün, Cehennemde şeytanlarla savaşıyordun...",
"Máš vizi budoucnosti; vidíš se, jak bojuješ s pekelnými démony...",
"Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...",
}},
{0xbeae1fd0, { // "One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable."
"Pióro Feniksa jest tak lekie, że podłoga z Krainy Wiecznego Ruchu pod nim nie spada. Takie pióra muszą być bardzo cenne.",
"Hareketler Diyarında yerlerin çökmemesini sağlayan ender şeylerden biri. Bunlar, tabi ki epey değerli.",
"Jedna z mála věcí, pod kterou se v Kraji věčného pohybu nepropadá země. Tato pírka jsou samozřejmě velice cenná.",
"Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. Очевидно, довольно ценно.",
}},
{0xbeb77adf, { // "You can walk on it... but beware."
"Możesz tu przejść, ale uważaj!",
"Üzerinde yürüyebilirsin. Ama dikkatli ol!",
"Můžeš po něm chodit... ale pozor.",
"Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!",
}},
{0xbec253f3, { // "You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!"
"Trafi%łeś0 do dziwnej, nieeuklidesowej krainy. Zdobądź jak najwięcej skarbów, zanim potwory Ciebie dopadną. Im więcej zdobędziesz skarbów, tym więcej potworów w danej krainie na Ciebie poluje. Sfery Yendora są skarbem ostatecznym: zdobądź Sferę Yendora, by wygrać grę!",
"Garip ve Ökliddışı bir dünyada hapsoldun. Canavarlar tarafından yakalanmadan önce olabildiğince hazine topla.Aynı arazi tipinde daha fazla hazine topladıkça,daha fazla canavar sana saldıracak.Yendor'un küreleri nihai hazinelerdir, onlardan bir tane ile oyunu kazanabilirsin!",
"Jsi uvězněn v podivném, neeukleidovském světě. Sesbírej co nejvíce pokladů, než tě dostanou netvoři. Čím víc pokladů sebereš, tím víc netvorů po tobě půjde, dokud budeš ve stejném typu kraje. Největším pokladem jsou Yendorské sféry: získáš-li alespoň jednu z nich, vyhraješ hru!",
"Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!",
}},
{0xbf2d0f78, { // "You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!"
"Gwiazdy są na miejscu, R'Lyeh czeka!",
"Yıldızlar sana, R'Lyeh'e ulaşabileceğini söylüyor!",
"Cítíš, že postavení hvězd je správné, a ty můžeš vstoupit do R'Lyeh!",
"Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!",
}},
{0xbf3fc51e, { // "Screenshot saved to %1"
"Zrzut ekranu zapisany do %1",
"Ekran görüntüsü %1 konumuna kaydedildi.",
"Snímek obrazovky uložen do %1",
"Скриншот сохранён в %1",
}},
{0xbf582b3c, { // "last messages:"
"ostatnie wiadomości: ",
"son mesajlar: ",
"poslední zprávy: ",
"последние сообщения: ",
}},
{0xbf7d0fe1, { // "Cold white gems, found in the Icy Land."
"Zimne białe kamienie z Krainy Lodu.",
"Buz Diyarlarında bulunan soğuk beyaz mücevherler.",
"Chladné bílé drahokamy, které se nacházejí v Ledovém kraji.",
"Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.",
}},
{0xc03bfc26, { // "Teleported to %1!"
"Przeniesiono w %abl1",
"%loc1 e ışınlandın.",
"Teleportova%l0 ses; nyní jsi %abl1",
"Вы телепортированы %abl1",
}},
{0xc123b9e6, { // "A big and quite intelligent monster living in the Icy Land."
"Duża i całkiem inteligentna bestia z Krainy Lodu.",
"Buz Diyarlarında yaşayan büyük ve epey zeki bir canavar.",
"Velký a dosti inteligentní netvor, který žije v Ledovém kraji.",
"Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.",
}},
{0xc1731760, { // "You take the Illusion away."
"Zabierasz iluzję!",
"İllüzyonu yok ettin.",
"Zrušil jsi iluzi.",
"Вы забрали иллюзию!",
}},
{0xc1916916, { // "This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy."
"Pożywienie Królowej Hiperinsektów, bardzo smaczne i zdrowe.",
"Bu Aşkınböcek Kraliçelerinin yediği şey. Çok lezzetli ve sağlıklı.",
"Tohle je potrava, kterou jedí Královny hyperhmyzáků. Velmi chutná a zdravá.",
"Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.",
}},
{0xc24ac2cd, { // "Scores retrieved."
"Wyniki ściągnięte.",
"Puanlar yüklendi.",
"Skóre stažena.",
"Результаты получены.",
}},
{0xc3cbae01, { // "draw the heptagons darker"
"siedmiokąty ciemniejsze",
"yedigenleri daha koyu çiz",
"tmavší sedmiúhelníky",
"семиугольники темнее",
}},
{0xc58bcb69, { // "Ice Walls melt after some time has passed."
"Lodowe ściany topią się po pewnym czasie.",
"Buz Duvarları biraz zaman geçince erirler.",
"Ledové zdi časem tají.",
"Ледяные стены со временем могут таять.",
}},
{0xc71c7d9f, { // "Unlock the Orb of Yendor!"
"Otwórz Sferę Yendoru!",
"Yendor'un küresinin kilidini aç!",
"Odemkni Yendorskou sféru!",
"Откройте сферу Йендора!",
}},
{0xc829b82e, { // "monsters killed: %1"
"pokonane potwory: %1",
"öldürülen canavarlar: %1",
"netvorů zabito: %1",
"монстров убито: %1",
}},
{0xc864fee0, { // "(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change the resolution."
"(naciśnij 'v') i zmień tryb ścian/potworów na ASCII, albo zmień rozdzielczość.",
"('v'ye bas) ve duvar ve canavar modunu ASCII'ye çevir veya çözünnürlüğü değiştir.",
"(stiskni 'v') a změň mód zdí/netvorů na ASCII, nebo změň rozlišení.",
"(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ",
}},
{0xca6326b7, { // "Press Enter or F10 to save"
"Wciśnij Enter lub F10, by zapisać i wyjść",
"Enter ya da F10 ile kayıt et",
"Enter nebo F10: uložit hru",
"Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться",
}},
{0xcb093da9, { // "The axes help with keyboard movement"
"Osie pomagają, gdy gramy na klawiaturze",
"Eksenler klavye hareketine yardım eder.",
"Osy pomáhají při pohybu pomocí klávesnice",
"Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры",
}},
{0xcb0f63b8, { // "The higher the number, the smoother the animations in the game. If you find that animations are not smooth enough, you can try to change the options "
"Im większa liczba, tym płynniejsze są animacje. Jeśli animacja nie jest dostatecznie płynna, spróbuj zmienić opcje",
"Daha yüksek sayı, daha akıcı animasyonlr demektir. Eğer animasyonlar senin için yeterince akıcı değilse, ayarları değiştirmeyi düşünebilirsin",
"Čím vyšší číslo, tím hladší budou animace ve hře. Pokud se ti zdá, že animace nejsou dostatečně hladké, můžeš zkusit změnit nastavení ",
"Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ",
}},
{0xcbe3ae13, { // ", you"
", Ty",
", Sen",
", ty",
", Вы",
}},
{0xcc49e6af, { // "The Knights laugh at your failure!"
"Rycerze śmieją się z Twojej porażki!",
"Şövalyeler hezimetine katıla katıla gülüyor!",
"Rytíři se smějí tvému neúspěchu!",
"Рыцари смеются над Вашей неудачей!",
}},
{0xcccdfec3, { // "You rejoin %the1."
"Połączy%łeś1 się z %abl1.",
"%abl1 bütünleştin.",
"Znovu ses spoji%l0 %s1 %abl1.",
"Вы воссоединились с %abl1.",
}},
{0xce7f0820, { // "add credits for your translation here"
"Teksty i tłumaczenie: Zeno Rogue\n\n",
"Çeviri: zulmetefza & Seyacim\n\n",
"Český překlad: Marek Čtrnáct <marek14@seznam.cz>\n\n",
"Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n",
}},
{0xce87854f, { // "It was a floor... until something walked on it."
"Tu kiedyś była podłoga, ale coś po niej przeszło.",
"Burası bir zemin parçasıydı...ta ki bir şey üzerinden geçene kadar.",
"Tady byla podlaha... než po ní něco přešlo.",
"Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.",
}},
{0xcef0ea3b, { // "%The1 pierces %the2!"
"%1 przebi%ł1 %a2!",
"%1 %a2 delip geçiyor!",
"%1 probod%l1 %a2!",
"%1 проколол%E1 %a2!",
}},
{0xcf3aac29, { // "t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by"
"t/lewo/prawo - zmiana, góra/dół - przewijanie, s - sortowanie",
"t/sol/sağ - görünümü değiştir, yukarı/aşağı - kaydır, s - sırala",
"t/doleva/doprava - změna zobrazení, nahoru/dolů - posunování, s - řazení",
"t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать",
}},
{0xd0863104, { // "Congratulations! You have found the Holy Grail!"
"Gratulacje! Znalaz%łeś0 Świętego Graala!",
"Tebrikler! Kutsal Kâseyi buldun!",
"Gratulujeme! Naš%el0 jsi Svatý grál!",
"Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!",
}},
{0xd180bc2b, { // "Hyperstone Quest: collect at least 10 %1 in %the2"
"Misja alternatywna: znajdź co najmniej 10 skarbów %abl2",
"Aşkıntaş Görevi: %2'de en az 10 hazine topla.",
"Hyperkamový úkol: sesbírej nejméně 10 pokladů %abl2",
"Миссия Гиперкамня: соберите 10 драгоценностей в %abl2",
}},
{0xd1fc64ef, { // "You activate your demonic powers!"
"Aktywowałeś moce demoniczne!",
"Şeytani güçlerini aktifleştirdin!",
"Aktivoval jsi svou démonickou moc!",
"Вы активировали свои демонические силы!",
}},
{0xd2223067, { // "Your eyes shine like gems."
"Twoje oczy błyszczą jak klejnoty.",
"Gözlerin mücevherler gibi ışıldıyor.",
"Tvé oči září jako drahokamy.",
"Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.",
}},
{0xd250e502, { // "This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms."
"Ta sfera pozwala przechodzić przez wszelkie ściany i przepaście.",
"Bu küre her türlü duvarların ve çatlakların içinden geçmene izin verir.",
"Tato sféra ti umožňuje procházet skrz libovolné zdi a přes propasti.",
"Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.",
}},
{0xd2995d4e, { // "This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\nEach fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells."
"Ta sfera pozwala Ci rzucać ogniem, tak jak Ogniści Kultyści. \n\nKażdy rzucony ogień wymaga 5 ładunków. Nie możesz rzucać ogniem do sąsidenich komórek.",
"Bu Küre tıpkı Ateş Müritleri gibi ateş atabilmeni sağlar.\n\nHer ateş 5 şarj tüketir, bitişik hücrelere ateş atamazsın.",
"Tato sféra ti umožňuje vrhat oheň jako Kultisté ohně.\n\nKaždé použití sníží náboj sféry o 5. Oheň nelze vrhnout na sousední políčko.",
"Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\nКаждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку.",
}},
{0xd2c6cd03, { // "Scores and achievements are not"
"Wyniki i osiągnięcia nie są",
"Başarımlar ve puanlar Öklid",
"V Eukleidovském módu se",
"Очки и достижения не",
}},
{0xd2dabc99, { // "you are looking through it!"
"patrzysz przez hiperboloidę!",
"Hiperboloidin içinden bakıyorsun!",
"díváš se skrz něj!",
"взгляните на гиперболоид!",
}},
{0xd3c2afef, { // "It is a shame to cheat!"
"Wstyd oszukiwać!",
"Seni Hilekâr!",
"Cheatovat je hanba!",
"Как Вам не стыдно!",
}},
{0xd4319f18, { // "A beast made of vines!\n\nVine Beasts turn into vines when they die."
"Stworzenie zrobione z winorośli!\n\nWinne Stwory zmieniają się w winorośle, gdy giną.",
"Şaraptan yaratılmış bir canavar!\n\nŞarap Canavarı öldüğünde şaraba dönüşür.",
"Netvor vytvořený z révy!\n\nRévoví netvoři se po smrti promění v révu.",
"Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\nВинный зверь превращается в лозу при гибели.",
}},
{0xd4d45743, { // "The sandworm explodes in a cloud of Spice!"
"Czerw eksplodował! Chmura Przyprawy!",
"Kumkurdu patladı ve etrafa baharat saçtı!",
"Písečný červ vybuchl v oblaku Koření!",
"Червь взорвался и стал облаком специй",
}},
{0xd53e31f8, { // "This spot will be burning soon! RUN!"
"To się zaraz zapali! UCIEKAJ!",
"Bu nokta yakında yanacak! KAÇ!",
"Za chvíli to tu začne hořet! UTÍKEJ!",
"Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!",
}},
{0xd5612bae, { // "You stab %the1."
"Dźgn%ąłeś0 %a1.",
"%a1 bıçakladın.",
"Probod%l0 jsi %a1.",
"Вы закололи %a1.",
}},
{0xd5a03aa4, { // "\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\""
"\"By%łeś0 w świątyni w R'Lyeh?\"",
"\"R'Lyeh'teki tapınağı ziyaret ettin mi?\"",
"\"Navštívi%l0 jsi už chrám v R'Lyeh?\"",
"\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"",
}},
{0xd6623e59, { // "A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable."
"Kamień z Krainy Mocy. W sumie to nie wiesz, co to jest, ale trzymają te kamienie w kryształowych gablotach, także musi być bardzo cenny.",
"Güç Diyarından bir taş. Ne olduğuna tam olarak emin değilsin, ama bu taşlar kristal kabinlerde saklandığına göre çok değerli olmalılar.",
"Kámen z Kraje Moci. Nejsi si jistý, co je přesně zač, ale když dávají Mocikamy do křišťálových vitrín, musejí mít jistě velkou cenu.",
"Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны в кристальных кабинетах, они довольно ценны.",
}},
{0xd6a28707, { // "Cannot teleport on a monster!"
"Nie możesz teleportować się na potwora!",
"Bir canavarın üzerine ışınlanamazsın!",
"Nemůžeš se teleportovat na netvora!",
"Нельзя телепортироваться на монстра!",
}},
{0xd7297e6d, { // "This statue is made of materials which cannot be found in your world."
"Ta statua jest zrobiona z materiałów, których nie ma w Twoim świecie.",
"Bu heykel, senin geldiğin dünyada bulunamayacak maddelerden yapılmış.",
"Tato soška je vytvořena z materiálů, které se ve tvém světě nenacházejí.",
"Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.",
}},
{0xd7d9ba22, { // "plain"
"prosty",
"düz",
"obyčejný",
"простой",
}},
{0xd853202b, { // "Dead orbs gained!"
"Zdobyte Martwe Sfery!",
"Ölü Küreler kazandın!",
"Získa%l0 jsi Mrtvé sféry!",
"Мёртвые сферы получены!",
}},
{0xd86b25e9, { // "or another key to continue"
"lub inny klawisz, by kontynuować",
"veya devam etmek için başka bir tuşa bas.",
"jakákoli jiná klávesa: pokračovat",
"либо другую клавишу, чтобы продолжить",
}},
{0xd87a76e8, { // "cells generated"
"wygenerowane pola",
"üretilen hücreler",
"počet vygenerovaných políček",
"клеток сгенерировано",
}},
{0xd8b71c12, { // "These creatures are slow, but they often appear in large numbers."
"Te demony są powolne, ale często pojawiają się w dużych ilościach.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama genellikle sürü halinde gezerler.",
"Tito tvorové jsou pomalí, ale často se objevují ve velkém počtu.",
"Эти существа медленны, но они берут количеством.",
}},
{0xd8ca7331, { // "Collect more treasures, there are still more lands waiting..."
"Zbieraj skarby, nowe krainy czekają...",
"Daha fazla hazine topla, hâlâ seni bekleyen diyarlar var...",
"Sbírej další poklady, další kraje stále čekají...",
"Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...",
}},
{0xd919e5b0, { // "skin color"
"kolor skóry",
"deri rengi",
"barva pleti",
"цвет кожи",
}},
{0xd987ce32, { // "All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. Careless Rogues are also carried here..."
"Pochowane są tu wszystkie potwory, które zabijasz. A także poszukiwacze skarbów, którzy nie uważali...",
"Öldürdüğünüz bütün canavarlar buraya taşındı ve gömüldü. Dikkatsiz Seyyahlar da buraya taşındı...",
"Všichni netvoři, které zabiješ, jsou odneseni do tohoto podivného kraje, a tam pohřbeni. A také neopatrní lupiči...",
"Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...",
}},
{0xd9c3c871, { // "This flower brings fortune to the person who finds it.\n"
"Ta roślina daje szczęście temu, kto je znajdzie.\n",
"Bu çiçek kendisini bulana şans getirir.\n",
"Tato rostlina přináší štěstí tomu, kdo ji najde.\n",
"Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n",
}},
{0xda37711f, { // "heavy"
"gruby",
"ır",
"těžký",
"тяжёлый",
}},
{0xdac95cba, { // "Treasure gained!"
"Skarb zdobyty!",
"Hazine kazanıldı!",
"Získa%l0 jsi poklad!",
"Сокровища получены!",
}},
{0xdb96b407, { // "When you have this Orb, most monsters won't see you, unless you are standing still, attacking, or picking up items."
"Kiedy masz Sferę Niewidzialności, większość potworów Ciebie nie widzi, chyba że stoisz w miejscu, atakujesz, albo podnosisz przedmioty.",
"Bu küren varsa çoğu canavar seni beklemediğin, saldırmadığın yahut yerden bir şey almadığın sürece görmez.",
"Dokud máš tuto Sféru, většina netvorů tě neuvidí, pokud nebudeš stát na místě, nezaútočíš nebo nesebereš předmět.",
"Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.",
}},
{0xdc994855, { // "Lots of treasure gained!"
"Mnóstwo skarbów zdobyte!",
"Bir sürü hazine kazandın!",
"Získa%l0 jsi spoustu pokladů!",
"Много сокровищ получено!",
}},
{0xdc9aef4a, { // "The total value of the treasure you have collected.\n\nEvery world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find causes more enemies to hunt you in its native land.\n\nOrbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n"
"Łączna wartość Twoich skarbów.\n\nKażda kraina zawiera specyficzny dla niej skarb, wart 1 $$$; Twoim celem jest zebranie jak najwięcej skarbów, ale każdy znaleziony skarb powoduje, że w jego krainie więcej potworów na Ciebie poluje.\n\nSfery Yendoru są warte po 50 $$$.\n\n",
"Topladığınız hazinelerin toplam değeri.\n\nHer dünya 1 $$$ değerinde belli bir çeşit hazine içerir; amacın olabildiğince çok hazine toplamak, ama her bulduğun hazine, daha fazla düşmanın sana saldırmasına sebep olur.\n\n Her Yendorun Küresi 50 $$$ değerindedir.\n\n",
"Celková hodnota pokladů, které jsi sesbíral.\n\nV každém typu kraje se nachází specifický typ pokladů, který má vždy cenu 1 $$$; tvým cílem je sesbírat co nejvíce pokladů, ale každý poklad, který získáš, způsobí, že tě v krajích příslušného typu bude pronásledovat více nepřátel.\n\nKaždá Yendorská sféra má cenu 50 $$$.\n\n",
"Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\nКаждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность увеличивает количество врагов в этой земле.\n\nСфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n",
}},
{0xdcb255ed, { // "Miners have special tools for dealing with the Living Cave. When they die, these tools activate, destroying the living cave around them."
"Górnicy mają specjalne narzędzia do kopania w Żywych Jaskiniach. Kiedy giną, te narzędzia się uruchamiają, powodując, że żywa jaskinia wokół nich obumiera.",
"Madenciler Yaşayan Mağarayla baş etmek için özel gereçlere sahipler. Öldüklerinde, bu gereçler aktifleşiyor ve etraflarındaki Yaşayan Mağarayı yok ediyor.",
"Horníci mají speciální nástroje pro práci v Živoucí jeskyni. Když zemřou, jejich nástroje se aktivují a zničí živoucí jeskyni kolem nich.",
"Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.",
}},
{0xdcec3a85, { // "You have improved your total high score and %1 specific high scores!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik oraz %1 z wyników szczegółowych!",
"Toplam yüksek puanını ve %1 farklı tekil puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre a %1 specifických nejvyšších skóre!",
"Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!",
}},
{0xdd22a807, { // "This being radiates an aura of wisdom. It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. But how is it going to defend itself? Better not to think of it, thinking causes your brain to go hot...\n\nCrystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar."
"Ta istota promieniuje mądrością. Jest zrobiona z pięknego kryształu, na pewno bardzo cennego. Ciekawe, jak zamierza się przed Tobą bronić? Lepiej o tym nie myśleć, myślenie za bardzo Ciebie rozgrzewa...\n\nKryształowi Mędrcy topią się w -30 °C, i powodują wzrost temperatury wokół Ciebie.",
"Muhteşem bir kristalden yapılmış, eve götürmeyi çok isterdin.Ama kendini nasıl savunacak? Düşünmesen daha iyi, sadece düşünmek bile beynini zorluyor. ...\n\nKristal Pirleri -30 °C'de erir ve etrfındaki ısıyı uzaktan artırabilir.",
"Tato bytost vyzařuje auru moudrosti. Je vytvořená z krásného krystalu -- moc rád%d0 by sis ji vza%l0 domů. Ale jak se bude bránit? Raději na to nemyslet, z myšlení se ti zahřívá mozek...\n\nKřišťáloví mudrci tají při teplotě -30 °C a dokážou kolem tebe na dálku zvyšovat teplotu.",
"Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, мышление нагревает Ваш мозг...\n\nКристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.",
}},
{0xdd31dce5, { // "That was not a challenge. Find a larger castle!"
"To nie było wyzwanie. Znajdź większy zamek!",
"Bu seni heyecanlandırmadı bile. Daha büyük bir kale bul!",
"To nebylo nic těžkého. Najdi si větší hrad!",
"Это было несложно. Найдите больший замок!",
}},
{0xdef3113d, { // "hair color"
"kolor włosów",
"saç rengi",
"barva vlasů",
"цвет волос",
}},
{0xdf6b66d1, { // "frames per second"
"klatki na sekundę",
"saniye başına kare",
"snímky za sekundu",
"кадров в секунду",
}},
{0xdfaed299, { // "Could not open the score file: "
"Nie udało się otworzyć pliku: ",
"Puan dosyasıılamadı: ",
"Nepodařilo se otevřít soubor se skóre: ",
"Невозможно открыть файл с результатами: ",
}},
{0xdff093bf, { // "When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you."
"Kiedy masz Sferę Ognia, zostawiasz za sobą ognistą ścieżkę.",
"Bu Küreye sahip olduğunda arkanda bir ateşten yol bırakırsın.",
"Když máš tuto Sféru, zanecháváš za sebou ohnivou stopu.",
"Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.",
}},
{0xe0214c82, { // "Drawing %1 (layer %2), F1 for help"
"Rysujemy %1 (warstwa %2), F1 - pomoc",
"%1 çiziliyor (katman %2), F1 - yardım",
"Kreslím %1 (vrstva %2), F1 - nápověda",
"Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь",
}},
{0xe0c51c51, { // "The slime reacts with %the1!"
"Maź reaguje z %abl1!",
"Balçık %abl1 etkileşime girdi!",
"Sliz reaguje s %abl1!",
"Слизь реагирует с %abl1!",
}},
{0xe1ffed98, { // "Orb of Yendor gained!"
"Zdobyta Sfera Yendoru!",
"Yendorun Orbu kazandın!",
"Získa%0l jsi Yendorskou sféru!",
"Сферы Йендора получены!",
}},
{0xe270cb42, { // "You summon an Ivy!"
"Przywoła%łeś0 Bluszcz!",
"Bir sarmaşık oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi Břečťan!",
"Вы призвали плющ!",
}},
{0xe28e78c4, { // "You cannot target that far away!"
"Nie możesz celować tak daleko!",
"O kadar uzağı hedefleyemezsin.",
"Nemůžeš zamířit tak daleko!",
"Вы не можете выбрать цель так далеко!",
}},
{0xe2d2f9d7, { // "auto"
"auto",
"otomatik",
"auto",
"авто",
}},
{0xe307b485, { // "time"
"czas",
"zaman",
"čas",
"время",
}},
{0xe31fd91e, { // "You glance at your precious treasure."
"Patrzysz na swój drogocenny skarb.",
"Hazinene şöyle bir baktın.",
"Díváš se na svůj převzácný poklad.",
"Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.",
}},
{0xe5512986, { // "(e.g. Shift+Ctrl+Z)"
" (na przykład Shift+Ctrl+Z)",
" (Meselâ Shift+Ctrl+Z)",
"ladění (například Shift+Ctrl+Z)",
"Ctrl для тонкой настройки",
}},
{0xe560137d, { // "A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise order. The root itself is vulnerable."
"Wielka roślina z dżungli. Bluszcz zazwyczaj ma wiele gałęzi, po każdym Twoim ruchu jedna z nich rośnie. Gałęzie rosną w kolejnosci zegarowej. Sam korzeń nie atakuje, zatem goły korzeń łatwo ściąć.\n",
"Vahşi Ormanda büyüyen devasa bir bitki. Her sarmaşığın bir sürü dalı vardır ve senin her hareketinle bir dal büyür. Dallar saatyönü sırasında büyür. Kökün kendisi savunmasızdır. \n",
"Obrovská rostlina, která roste v Džungli. Každý Břečťan má mnoho větví, a po každém tvém pohybu jedna z nich povyroste. Větve rostou v pořadí po směru hodinových ručiček. Kořen Břečťanu je také zranitelný.",
"Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень плюща - самое уязвимое место.\n",
}},
{0xe61f191b, { // "You overhear miners talking about a castle..."
"Podsłucha%łeś0 górników rozmawiających o zamku...",
"Madencilerin bir kale hakkında konuştuğunu duydun...",
"Zaslechl jsi Horníky, jak mluví o nějakém hradu...",
"Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...",
}},
{0xe629d1bd, { // "You summon a sandworm!"
"Przywoła%łeś0 Czerwia!",
"Bir kumkurdu çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi Písečného červa!",
"Вы призвали червя!",
}},
{0xe775008a, { // "Prove yourself here, then find new lands, with new quests..."
"Pokaż, co potrafisz tutaj, potem znajdź nowe krainy i misje...",
"Kendini burada kanıtla, sonra yeni görevlerle yeni diyarlar keşfet...",
"Ukaž tady, co umíš, a pak najdi nové kraje a nové úkoly...",
"Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями",
}},
{0xe8f470be, { // "Your total wealth"
"Twoje łączne bogactwo",
"Toplam servetiniz",
"Tvé celkové bohatství",
"Ваше богатство",
}},
{0xe966825b, { // "A beautiful gem from the Jungle."
"Piękny klejnot z Dżungli.",
"Vahşi Ormandan elde edilmiş bir mücevher.",
"Nádherný drahokam z Džungle.",
"Прекрасный камень из Джунглей.",
}},
{0xe970675e, { // "date"
"data",
"tarih",
"datum",
"дата",
}},
{0xeaaeb0a1, { // "+5 = center instantly, -5 = do not center the map"
"+5 = centruj natychmiast, -5 = nie centruj",
"+5 = anında merkeze al, -5 = merkezleme",
"+5 = okamžité vycentrování, -5 = žádné centrování",
"+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать",
}},
{0xeab584e4, { // "This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targetted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\nEach illusion takes 5 charges to create, and one extra charge per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\nIf you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it."
"Ta sfera pozwala Ci tworzyć iluzje samego siebie. Większość potworów celuje w iluzje, podobnie jak w Ciebie, Dudniki i Twoich przyjaciół.\n\nKażda iluzja wymaga 5 ładunków do stworzenia, i jednego dodatkowego ładunku na kolejkę. Możesz też kliknąć swoją iluzję by ją zabrać, co przywraca 4 ładunki.\n\nJeśli masz zarówno Sferę Teleportacji, jak i Sztuczek, Iluzja rzucana jest jako pierwsza -- możesz następnie teleportować się na swoją iluzję, by się z nią zamienić miejscami.",
"Bu Küre kendinin ilüzyonlarını çıkarmanı sağlar. İlüzyonlar tıpkı sen, Gümleyenler ve dostların gibi pek çok canavar tarafından saldırıya uğrayabilir.\n\nHer ilüzyonu çıkarması 5 şarj ve her ek tur bir şarj tüketir. İlüzyona tıklayarak onu yok edip, 4 şarjını geri alabilirsin. \n\nAynı anda hem Kandırma hem Işınlanma Küren varsa, önce İlüzyon uygulanır, sonra istersen ilüzyonuna tıklayarak onla yer değiştirebilirsin. ",
"Tato sféra ti umožňuje vytvářet své iluzorní dvojníky. Většina netvorů půjde po tvých iluzích, stejně jako jdou po tobě, po Tloucích a po tvých přátelích.\n\nStvoření každé iluze sníží náboj sféry o 5 a vyčerpává 1 náboj navíc za kolo. Můžeš také kliknout na svou iluzi a zrušit ji, čímž se náboj sféry zvýší o 4.\n\nPokud máš Sféru Teleportace a Sféru Klamu zároveň, nejprve použiješ Sféru Klamu -- poté se můžeš teleportovat na svou iluzi a vyměnit si s ní místo.",
"Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\nКаждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\nЕсли у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можетепотом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.",
}},
{0xeb9ca8cf, { // "see the help screen"
"obejrzyj ekran pomocy",
"yardım ekranına bak.",
"zobrazit obrazovku s nápovědou",
"смотри экран помощи",
}},
{0xebaeb90b, { // "The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like ants, a bit like bees, and a bit like roaches. They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?"
"Mrowisko jest wypełnione Hiperinsektami. Te wielkie owady wyglądają trochę jak mrówki, trochę jak pszczoły, trochę jak karaluchy. Żyją w okrągłych gniazdach, i atakują każdego najeźdźcę, łącznie z Tobą i wrogimi hiperinsektami. Czy uda Ci się dotrzeć do serca roju, i zdobyć cenne królewskie mleczko?",
"Kovan aşkın böceklerle dolu. Aşkınböcekler biraz arıya biraz karıncaya biraz da hamamböceğine benzeyen kocaman böcekler. Dairesel kovanlarda yaşıyorlar ve yaklaşan düşman aşkınböceklerineve sana saldıracaklardır. Kovanın merkezine ulaşıp Müthiş Jöleyi ele geçirebilecek misin ?",
"Úl je plný Hyperhmyzáků. Tento obří hmyz vypadá trochu jako mravenci, trochu jako včely a trochu jako švábi. Žijí v kruhových úlech a jejich armáda zaútočí na každého vetřelce včetně tebe a nepřátelských Hyperhmyzáků. Dokážeš se dostat do srdce takového kruhového úlu a získat vzácnou Mateří kašičku?",
"Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?",
}},
{0xebdeec21, { // "Still, even greater treasures lie ahead..."
"Jeszcze większe skarby przed Tobą...",
"İleride daha bile çok hazine seni bekliyor...",
"Ale dál leží ještě větší poklady...",
"Большая часть сокровищ ещё впереди...",
}},
{0xebff281a, { // "No info about this..."
"Brak informacji o tym...",
"Hakkında bir bilgi yok...",
"O tomhle nemám žádné informace...",
"Нет информации об этом...",
}},
{0xec03df26, { // "This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\nAs long as you have found enough treasure in their native lands, you can find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, and other land types bring magical orbs.\n\nA special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only after you have found 10 of every other treasure."
"Ta kraina jest szybkim przejściem do pozostałych krain. Bardzo łatwo dostać się stąd do pozostałych krain. Również potwory z tych krain łatwo tutaj wejdą!\n\nMożesz znaleźć magiczne przedmioty na Skrzyżowaniu, jeśli zdoby%łeś0 wystarczająco wiele skarbów w ich rodzinnych krainach. Są to sfery, magiczne lustra i chmury.\n\nSpecyficzne skarby Skrzyżowań, Hiperkamienie, można znaleźć na Skrzyżowaniu, ale tylko po znalezieniu 10 jednostek każdego innego skarbu.",
"Bu diyar diğer diyarlara kolay geçiş için var. Arayollardan başka diyarları bulması çok kolay. Bu demektir ki, burada başka diyarlardan canavarlar bulman çok olası!\n\nEğer hazineleri kendi yerlerinde yeterince topladıysan, Arayollarda sihirli eşyalar bulabilirsin. Ayanalar Diyarından yansımalar ve bulutlar, diğer diyarlardan sihirli küreler gelebilir.\n\nÖzel bir hazine, Aşkıntaş, sadece Arayollarda bulnabilir, ama öncesinde diğer her hazine çeşidinden 10'ar tane bulman gerekiyor.",
"Tento kraj je rychlou branou do jiných krajů. Na Křižovatce je velmi snadné najít jiné kraje. Což znamená, že tu najdeš i netvory z většiny jiných krajů!\n\nNa Křižovatce můžeš najít magické předměty, pokud jsi v jejich krajích nalez%l0 dost pokladů. Můžeš tu najít zrcadla a oblaky z Kraje zrcadel a magické sféry z jiných typů krajů.\n\nNa Křižovatce můžeš najít zvláštní poklad -- Hyperkam -- ale pouze poté, co najdeš 10 kusů od všech ostatních pokladů.",
"Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\nКак только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\nСвой сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.",
}},
{0xec251dd1, { // "HELP"
"POMOC",
"YARDIM",
"NÁPOVĚDA",
"ПОМОШЬ",
}},
{0xec5728d2, { // "A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you for some reason."
"Brzydki stwór z Żywych Jaskiń. Jakoś Ciebie nie lubi.",
"Yaşayan Mağaralarda yaşayan iğrenç bir yaratık. Nedense seni hiç sevmiyor.",
"Hnusná potvora žijící v Živoucích jeskyních. Z nějakého důvodu tě nemají rády.",
"Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.",
}},
{0xec94383d, { // "This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires."
"Ta sfera zostawia za Tobą ścianę lodu, a także chroni Ciebie przed ogniem.",
"Bu küre bir buz duvarı oluşturmaya yarar. Aynı zamanda seni ateşten korur",
"Tuto sféru můžeš použít k vytvoření ledové zdi. Kromě toho tě chrání před ohněm.",
"Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.",
}},
{0xecef3333, { // "That was easy, but groups could be dangerous."
"To było proste, z grupami może być trudniej.",
"Bu kolaydı, ama gruplar daha tehlikeli olabilir.",
"To bylo snadné, ale skupiny by mohly být nebezpečné.",
"Они слабы, но в стае могут быть опасны.",
}},
{0xed5e21dc, { // "items only"
"tylko przedmioty",
"tylko przedmioty",
"pouze předměty",
"только предметы",
}},
{0xedc17179, { // "Stab them by walking around them."
"Przejdź wokół, by dźgnąć.",
"Etrafında yürüyerek bıçaklayın.",
"Probodni ho tím, že ho obejdeš.",
"Нападите на него сбоку.",
}},
{0xee489efb, { // "Your eyes shine as you glance at your precious treasures."
"Twoje oczy błyszczą, gdy patrzysz na swoje skarby.",
"Değerli hazinelerine bakarken gözlerin ışıldadı.",
"Tvé oči září, když se díváš na své převzácné poklady.",
"Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.",
}},
{0xef2df1f4, { // "! (version %1)\n\n"
"! (wersja %1)\n\n",
"! (versiyon %1)\n\n",
"! (verze %1)\n\n",
"! (версия %1)\n\n",
}},
{0xefe5ded9, { // "triangular game board"
"plansza do gry z trójkątów",
"üçgensel tahta",
"Trojúhelníková herní deska",
"треугольная игровая доска",
}},
{0xf01af9bf, { // "joystick mode"
"tryb dżojstika",
"oyun kolu modu",
"mód joysticku",
"режим джойстика",
}},
{0xf01c6ce1, { // "targetting ranged Orbs Shift+click only"
"celowanie sfer na odgległość wymaga Shift+klik",
"menzilli küreler için sadece Shift+sol tık",
"zaměřování dálkových Sfér pouze kombinací Shift + kliknutí",
"выбирать цель сфер только через Shift+клик",
}},
{0xf0b074f1, { // "You have found %the1!"
"Znalaz%łeś0 %a1!",
"%a1 buldun!",
"Naše%l0 jsi %a1!",
"Вы нашли %a1!",
}},
{0xf0b17da7, { // "You can also scroll to the desired location and then press 't'."
"Możesz też przewinąć do miejsca docelowego i wcisnąć 't'.",
"İstersen görüntüyü isteidğin yere çekip sonra 't'ye basabilirsin.",
"Také můžeš posunout obraz do požadované lokace a stisknout 't'.",
"Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.",
}},
{0xf15919d5, { // "You have used less turns than ever before. Congratulations!"
"Zajęło to mniej kolejek, niż kiedykolwiek wcześniej. Gratulacje!",
"Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ",
"Spotřebova%l0 jsi méně kol než kdy předtím. Gratulujeme!",
"Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!",
}},
{0xf16947da, { // "You cut down the tree."
"Ści%ąłeś0 drzewo.",
"Ağacı kestin.",
"Pokáce%l0 jsi strom.",
"Вы срубили дерево.",
}},
{0xf1c15b62, { // "You activate the Lightning spell!"
"Aktywowa%łeś0 czar Burza!",
"Şimşek büyüsünü etkinleştirdin!",
"Aktivova%l0 jsi kouzlo Blesk!",
"Вы активировали заклинание молнии!",
}},
{0xf201e5f2, { // "Orb power depleted!"
"Zabrano sfery mocy!",
"Küre gücü tükendi!",
"Síla sféry se vyčerpala!",
"Сила сферы исчерпана!",
}},
{0xf201fbc0, { // "You will now start your games in %1"
"Będziesz zaczynał grę %abl1",
"Şimdi oyunlarını %abl1 başlatacaksın.",
"Odteď budeš začínat hru %abl1",
"Теперь вы начинаете игру %abl1",
}},
{0xf22050cb, { // "Collect at least 10 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor"
"Znajdź 10 Czarciego Ziela, by znaleźć Sfery Yendoru",
"10 Şeytan Papatyası toplayarak Yendorun Kürelerini bulabilirsin.",
"Yendorské sféry zpřístupníš sesbíráním nejméně 10 Čertových kvítek",
"Соберите 10 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора",
}},
{0xf28650d8, { // "The faster you get here, the better you are!"
"Im szybciej to osiągniesz, tym lepiej!",
"Daha hızlı demek, daha iyi demek !",
"Čím rychleji se sem dostaneš, tím lepší jsi!",
"Чем быстрее, тем лучше!",
}},
{0xf2d8259d, { // "[+] keep the window size, [-] use the screen resolution"
"[+] zachowaj rozmiar okna, [-] użyj rozdzielczości ekranu",
"[+] pencere boyutunu koru, [-] ekran çözünürlüğünü kullan",
"[+] zachovej rozměr okna, [-] použij rozlišení obrazovky",
"[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана",
}},
{0xf308e57a, { // "For now, collect as much treasure as possible..."
"Szukaj skarbów, znajdź, ile tylko możesz...",
"Şimdilik mümkün olduğunca fazla hazine topla...",
"Prozatím sesbírej co nejvíc pokladů......",
"Соберите столько сокровищ, сколько сможете...",
}},
{0xf4ca290b, { // "A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms."
"Gorąca ziemia, pełna wydm, tajemniczej Przyprawy, i wielkich Pustynnych Czerwi.",
"Kum tepeleri, gizemli Baharat ve devasa Kumkurtlarıyla dolu sıcak bir diyar.",
"Horký kraj plný písečných dun, tajemného Koření a obrovských a nebezpečných Písečných červů.",
"Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных специй и огромных опасных червей.",
}},
{0xf4e796f2, { // "You summon a golem!"
"Przywoła%łeś0 Golema!",
"Bir golem çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi golema!",
"Вы призвали голема!",
}},
{0xf5440591, { // "joystick mode: automatic (release the joystick to move)"
"tryb dżojstika: automatyczny (puść by ruszyć)",
"oyun kolu modu: otomatik (kolu bırakarak hareket edersin)",
"mód joysticku: automatický (pohybuješ se uvolněním joysticku)",
"Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)",
}},
{0xf58afff6, { // "You have improved your total and '%1' high score!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik ogólny, oraz swój wynik w kategorii '%P1!'",
"Toplam yüksek puanını ve '%P1!' puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre a své nejvyšší skóre v kategorii '%P1!'",
"Вы подняли свой общий результат и '%1'!",
}},
{0xf6297cf7, { // "These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\nEach 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater demons on the screen, effectively turning them into lesser demons."
"Te demony są powolne, ale bardzo silne... silniejsze od Ciebie. Potrzebujesz zdobyć trochę doświadczenia, zanim będziesz w stanie je pokonać. Nawet wtedy, przyjdą jeszcze silniejsze demony...\n\nZa każdym razem, gdy pokonasz 10 mniejszych demonów, stajesz się dostatecznie silny, by pokonać wszystkie Wielkie Demony na ekranie. Stają się one w tym momencie Mniejszymi Demonami.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama çok güçlüdür. Senden bile. Bunları yenebilmek için öncesinde şeytanlarla savaşma konusunda tecrübeli olman gerekir. O zaman bile, bunu yenebilirsin, ama daha güçlü şeytanlar gelecektir...\n\nÖldürdüğün her 10 küçük şeytan için, ekrandaki bütün Büyük Şeytanları -sanki onlar da küçükmüş gibi- öldürebilirsin.",
"Tito tvorové jsou pomalí, ale velmi silní... silnější než ty. Abys je mohl porazit, musíš mít větší zkušenosti v boji proti démonům. I pak budeš sice schopný zabít tohoto Ďábla, ale přijdou ještě silnější...\n\nZa každých 10 Čertů, které zabiješ, získáš dost síly na to, abys mohl zabít všechny Ďábly na obrazovce -- v podstatě se promění v Čerty.",
"Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\nКогда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...",
}},
{0xf6c1527a, { // "treasure collected: %1"
"zdobyte skarby: %1",
"toplanan hazine: %1",
"pokladů získáno: %1",
"собрано сокровищ: %1",
}},
{0xf71db775, { // "You jump over the table!"
"Skaczesz przez stół!",
"Masanın üstüne çıktın!",
"Přeskočil jsi stůl!",
"Вы запрыгнули на стол!",
}},
{0xf7467711, { // "A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it."
"Stos drewna. Wszystko gotowe, wystarczy podpalić.",
"Ateş yakmaya uygun bir yığın odun. Her şey zaten burada, ateş için sadece dokunman yetecek.",
"Hromada dřeva, která se dá použít k zapálení ohně. Všechno už tu je, na podpálení se jí stačí jen dotknout.",
"Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.",
}},
{0xf751afd7, { // "A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers."
"Dziwna kraina, gdzie można znaleźć magiczne lustra i chmury, bronione przez Strażników Luster.",
"Aynalar ve yansımalarla dolu garip bir diyar, ayna korucuları tarafından korunuyor.",
"Podivný kraj se zrcadly a přeludy, který chrání Zrcadloví strážci.",
"Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.",
}},
{0xf86d1171, { // "You summon some Thumpers!"
"Przywoła%łeś0 dudniki!",
"Gümleyenler oluşturdun",
"Vyvola%l0 jsi několikl Tlouků!",
"Вы призвали тамперы!",
}},
{0xf8abf46f, { // "The Knights congratulate you on your success!"
"Rycerze gratulują Ci sukcesu!",
"Şövalyeler başarın için seni tebrik ediyor!",
"Rytíři ti gratulují ke tvému úspěchu!",
"Рыцари поздравляют Вас с успехом!",
}},
{0xf8d5e789, { // "MOVE"
"RUCH",
"OYNAT",
"POHYB",
"ХОД",
}},
{0xfafa0222, { // "%The1 would kill you there!"
"%1 by Ciebie zabi%ł1!",
"%1 orada seni hemencecik öldürür!",
"Tam by tě zabi%l1 %1!",
"%1 убьёт Вас здесь!",
}},
{0xfb1e1e81, { // "Cannot teleport here!"
"Nie możesz teleportować się tutaj!",
"Buraya ışınlanamazsın!",
"Sem se teleportovat nemůžeš!",
"Нельзя телепортироваться сюда!",
}},
{0xfbb3ff91, { // "Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n"
"Jest więc to użyteczne w bardzo długich grach, które inaczej by zjadły całą pamięć.",
"Yani, bu olası çok uzun, sistemin tüm hafızasını tüketecek oyunlarında yardımcı olabilir.",
"To je tedy potenciálně užitečné pro extrémně dlouhé hry, které by jinak sežraly všechnu paměť tvého počítače.",
"Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.",
}},
{0xfbe924dd, { // " (click to drop)"
" (naciśnij by porzucić)",
" (bırakmak için tıkla)",
" (polož kliknutím)",
" (нажмите, чтобы бросить)",
}},
{0xfc0edbfc, { // "You summon a monster!"
"Przywoła%łeś0 potwora!",
"Bir canavar oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi netvora!",
"Вы призвали монстра!",
}},
{0xfc89b511, { // "EN"
"PL",
"TR",
"CZ",
"RU",
}},
{0xfd351e0b, { // "This giant ape thinks that you are an enemy."
"Ta małpa uważa, że jesteś jej przeciwnikiem.",
"Bu devasa maymun senin bir düşman olduğunu düşünüyor.",
"Tato obrovská opice si myslí, že jsi její nepřítel.",
"Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.",
}},
{0xfd4f8051, { // "The Knights stare at you!"
"Rycerze gapią się na Ciebie ze zdziwieniem!",
"Şövalyeler sana dik dik bakıyor!",
"Rytíři na tebe zírají!",
"Рыцари смотрят на Вас!",
}},
{0xfd8f6cfa, { // "player character"
"postać gracza",
"oyuncunun karakteri",
"tvoje postava",
"Ваш персонаж",
}},
{0xfe879321, { // "A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb the floor.\n"
"Kraina, w której nie możesz przestać się ruszać, bo każdy fragment podłogi jest bardzo niestabilna. Jedynie stworzenia będące w stanie wiecznie się ruszać mogą tu przeżyć, i jedynie pióra feniksa są na tyle lekkie, by nie zaburzyć podłogi.",
"Duramayacağınız bir diyar...Çünkü zeminin her noktası oldukça kırılgan. Sadece sonsuza kadar koşabilen canavarlar burada yaşayabilirler ve anka telekleri öyle hafiftir ki, zemine zarar vermezler.",
"Kraj, ve kterém se nemůžeš zastavit, protože každý kousek podlahy je nesmírně nestabilní. Mohou tu přežít pouze netvoři, kteří dokážou věčně běžet, a pouze fénixova pírka jsou tak lehká, že nenaruší podlahu.",
"Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n",
}},
{0xfec7e1e9, { // "(press ESC during the game to review your quest)"
"(naciśnij ESC w trakcie gry, by zobaczyć stan swojej misji)",
"(Görevine bakmak için oyun sırasında ESC'ye bas.)",
"(své úkoly můžeš během hry zobrazit stiskem ESC)",
"(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)",
}},
{0xfefe0ac5, { // "This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n"
"Ściany tej jaskini sa żywe. W każdej kolejce, każde pole liczy, ile wokół niego jest pól ściany i pól ziemi, i jeśli jest innego typu niż większość pól wokół niego, to zmienia typ na przeciwny. Przedmioty liczą się jako 3 pola ziemi, martwe Trolle jako 5 pól ściany. Niektóre potwory z innych krain również liczą się jako ziemia lub ściana.\n",
"Bu mağara nasılsa yaşayan duvarlarla kaplıdır. Her tur her hücre çevresindeki yaşayan zemin ve yaşayan duvar hücrelerini sayar ve eğer çevresindeki çoğunluktan farklı bir türdeyse çoğunluğa dönüşür. Eşyalar üç zemin hücresi, ölü Troller beş duvar hücresi olarak sayılır.\n",
"Zdi této jeskyně jsou, kdovíjak, živé. Po každém kole každé políčko spočítá počet políček s živoucími zdmi a políček s živoucími podlahami kolem sebe a pokud má jiný typ než většina jeho sousedů, změní se ze zdi na podlahu nebo opačně. Předměty se počítají jako tři políčka podlahy, mrtví Šutrollové jako pět políček zdí. Někteří cizí netvoři se také počítají jako podlaha nebo zeď.\n",
"В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, мёртвые тролли - за 5 клеток стен.Некоторые монстры из других земель тоже могут считаться за пол или стены.\n",
}},
{0xff26e9bf, { // "You have improved both your real time and turn count. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój najlepszy czas rzeczywisty i liczbę ruchów. Gratulacje!",
"Hem gerçek zamanını hem de tur sayını geliştirdin! Tebrikler! ",
"Zlepši%l0 jsi svůj reálný čas i svůj počet kol. Gratulujeme!",
"Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем",
}},
};
fullnoun all_nouns[155] = {
/*MISSING*/ {0x0, 0, { // """"
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
}},
{0x64ad71, 0, { // ""Wine""
{2, "Wino", "Wina", "Wino", "Winem"},
{2, "Şarap", "Şaraplar", "Şarabı", "Şarapla"},
{2, "Láhev vína", "Lahve vína", "Láhev vína", "Lahví vína"},
{2, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином"},
}},
{0x2d68a1c, 0, { // ""Orb of Thorns""
{1, "Sfera Cierni", "Sfery Cierni", "Sferę Cierni", "Sferą Cierni"},
{1, "Diken Küresi", "Diken Küreleri", "Diken Küresini", "Diken Küresiyle"},
{1, "Sféra Trnů", "Sféry Trnů", "Sféru Trnů", "Sférou Trnů"},
{1, "Сфера Шипов", "Сферы Шипов", "Сферу Шипов", "Сферой Шипов"},
}},
{0x72878ed, 0, { // ""dead troll""
{0, "martwy troll", "martwe trolle", "martwego trolla", "martwym trollem"},
{0, "Ölü Trol", "Ölü Troller", "Ölü Trolü", "Ölü Trolle"},
{0, "mrtvý šutroll", "mrtví šutrollové", "mrtvého šutrolla", "mrtvým šutrollem"},
{0, "мёртвый тролль", "мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем"},
}},
{0x7486caa, 0, { // ""Ruby""
{3, "Rubin", "Rubiny", "Rubin", "Rubinem"},
{3, "Yakut", "Yakutlar", "Yakutu", "Yakutla"},
{3, "Rubín", "Rubíny", "Rubín", "Rubínem"},
{3, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином"},
}},
{0x7d0776e, 0, { // ""Orb of Fire""
{1, "Sfera Ognia", "Sfery Ognia", "Sferę Ognia", "Sferą Ognia"},
{1, "Ateş Küresi", "Ateş Küreleri", "Ateş Küresini", "Ateş Küresiyle"},
{1, "Sféra Ohně", "Sféry Ohně", "Sféru Ohně", "Sférou Ohně"},
{1, "Сфера Огня", "Сферы Огня", "Сферу Огня", "Сферой Огня"},
}},
{0xacc4f88, 0, { // ""Shadow""
{0, "Cień", "Cienie", "Cień", "Cieniem"},
{0, "Gölge", "Gölgeler", "Gölgeyi", "Gölgeyle"},
{0, "Stín", "Stínové", "Stína", "Stínem"},
{1, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью"},
}},
{0xc15c294, 0, { // ""Mirror Land""
{1, "Kraina Luster", "Krainy Luster", "Krainę Luster", "w Krainie Luster"},
{1, "Aynalar Diyarı", "Aynalar Diyarları", "Aynalar Diyarını", "Aynalar Diyarında"},
{3, "Kraj zrcadel", "Kraje zrcadel", "Kraj zrcadel", "v Kraji zrcadel"},
{1, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле"},
}},
{0xc271d6d, 0, { // ""Silver""
{2, "Srebro", "Srebra", "Srebro", "Srebrem"},
{2, "Gümüş", "Gümüşler", "Gümüşü", "Gümüşle"},
{2, "Kus stříbra", "Kusy stříbra", "Kus stříbra", "Kusem stříbra"},
{2, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром"},
}},
{0xc9d9e0c, 0, { // ""Eagle""
{0, "Orzeł", "Orły", "Orła", "Orłem"},
{0, "Kartal", "Kartallar", "Kartalı", "Kartalla"},
{0, "Orel", "Orli", "Orla", "Orlem"},
{0, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом"},
}},
{0xdf3c837, 0, { // ""Key""
{3, "Klucz", "Klucze", "Klucz", "Kluczem"},
{3, "Anahtar", "Anahtarlar", "Anahtarı", "Anahtarla"},
{3, "Klíč", "Klíče", "Klíč", "Klíčem"},
{3, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом"},
}},
{0x10ddbfc9, 0, { // ""Orb of the Mind""
{1, "Sfera Psychiki", "Sfery Psychiki", "Sferę Psychiki", "Sferą Psychiki"},
{1, "Psychiki Küresi", "Psychiki Küreleri", "Psychiki Küresini", "Psychiki Küresiyle"},
{1, "Sféra Mysli", "Sféry Mysli", "Sféru Mysli", "Sférou Mysli"},
{1, "Сфера Разума", "Сферы Разума", "Сферу Разума", "Сферой Разума"},
}},
{0x10ff2cb0, 0, { // ""Hive""
{2, "Mrowisko", "Mrowiska", "Mrowisko", "w Mrowisku"},
{2, "Kovan", "Kovanlar", "Kovanı", "Kovanda"},
{3, "Úl", "Úly", "Úl", "v Úlu"},
{3, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье"},
}},
{0x11b70d9f, 0, { // ""Red Hyperbug""
{0, "Czerwony Hiperinsekt", "Czerwone Hiperinsekty", "Czerwonego Hiperinsekta", "Czerwonym Hiperinsektem"},
{0, "Kırmızı Aşkınböcek", "Kırmızı Aşkınböcekler", "Kırmızı Aşkınböceği", "Kırmızı Aşkınböcekle"},
{0, "Červený hyperhmyzák", "Červení hyperhmyzáci", "Červeného hyperhmyzáka", "Červeným hyperhmyzákem"},
{0, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком"},
}},
{0x13551589, 0, { // ""Mirage""
{0, "Miraż", "Miraże", "Miraż", "Mirażem"},
{0, "Yansı", "Yansılar", "Yansıyı", "Yansıyla"},
{3, "Přelud", "Přeludy", "Přelud", "Přeludem"},
{3, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом"},
}},
{0x1422459d, 0, { // ""Green Hyperbug""
{0, "Zielony Hiperinsekt", "Zielone Hiperinsekty", "Zielonego Hiperinsekta", "Zielonym Hiperinsektem"},
{0, "Yeşil Aşkınböcek", "Yeşil Aşkınböcekler", "Yeşil Aşkınböceği", "Yeşil Aşkınböcekle"},
{0, "Zelený hyperhmyzák", "Zelení hyperhmyzáci", "Zeleného hyperhmyzáka", "Zeleným hyperhmyzákem"},
{0, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком"},
}},
{0x145a3ea0, 0, { // ""wall of Camelot""
{1, "ściana Camelot", "ściany Camelot", "ścianę Camelot", "ścianą Camelot"},
{1, "Kamelot Duvarı", "Kamelot Duvarları", "Kamelot Duvarını", "Kamelot Duvarıyla"},
{1, "hradba Camelotu", "hradby Camelotu", "hradbu Camelotu", "hradbou Camelotu"},
{1, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота"},
}},
{0x146a6b1a, 0, { // ""Tentacle""
{1, "Macka", "Macki", "Mackę", "Macką"},
{0, "Dokunaç", "Dokunaçlar", "Dokunacı", "Dokunaçla"},
{3, "Konec chapadla", "Konce chapadel", "Konec chapadla", "Koncem chapadla"},
{2, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем"},
}},
{0x1648dfe3, 0, { // ""Orb of Teleport""
{1, "Sfera Teleportacji", "Sfery Teleportacji", "Sferę Teleportacji", "Sferą Teleportacji"},
{1, "ınlanma Küresi", "ınlanma Küreleri", "ınlanma Küresini", "ınlanma Küresiyle"},
{1, "Sféra Teleportace", "Sféry Teleportace", "Sféru Teleportace", "Sférou Teleportace"},
{1, "Сфера Телепорта", "Сферы Телепорта", "Сферу Телепорта", "Сферой Телепорта"},
}},
{0x18630997, 0, { // ""Orb of Speed""
{1, "Sfera Szybkości", "Sfery Szybkości", "Sferę Szybkości", "Sferą Szybkości"},
{1, "Hız Küresi", "Hız Küreleri", "Hız Küresini", "Hız Küresiyle"},
{1, "Sféra Rychlosti", "Sféry Rychlosti", "Sféru Rychlosti", "Sférou Rychlosti"},
{1, "Сфера Скорости", "Сферы Скорости", "Сферу Скорости", "Сферой Скорости"},
}},
{0x1930f25c, 0, { // ""sand dune""
{1, "wydma", "wydmy", "wydmę", "wydmą"},
{1, "Kumul", "Kumullar", "Kumulu", "Kumulda"},
{1, "písečná duna", "písečné duny", "písečnou dunu", "písečnou dunou"},
{1, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной"},
}},
{0x1a404e9f, 0, { // ""Vine Spirit""
{0, "Winny Duszek", "Winne Duszki", "Winnego Duszka", "Winnym Duszkiem"},
{0, "Şarap Özü", "Şarap Özleri", "Şarap Özünü", "Şarap Özüyle"},
{0, "Révový duch", "Révoví duchové", "Révového ducha", "Révovým duchem"},
{0, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом"},
}},
{0x1c2a0990, 0, { // ""Ivy D""
{0, "Bluszcz D", "Bluszcze D", "Bluszcz D", "Bluszczem D"},
{0, "Sarmaşık D", "sarmaşıklar D", "Sarmaşığı D", "Sarmaşıkla D"},
{3, "Břečťan D", "Břečťany D", "Břečťan D", "Břečťanem D"},
{3, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D"},
}},
{0x1c2a099a, 0, { // ""Ivy N""
{0, "Bluszcz N", "Bluszcze N", "Bluszcz N", "Bluszczem N"},
{0, "sarmaşık N", "Sarmaşıklar N", "Sarmaşığı N", "Sarmaşıkla N"},
{3, "Břečťan N", "Břečťany N", "Břečťan N", "Břečťanem N"},
{3, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N"},
}},
{0x1ddb40e6, 0, { // ""column""
{1, "kolumna", "kolumny", "kolumnę", "kolumną"},
{1, "Sütun", "Sütunlar", "Sütunu", "Sütunla"},
{3, "sloup", "sloupy", "sloup", "sloupem"},
{1, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной"},
}},
{0x1eadd9b1, 0, { // ""Land of Power""
{1, "Kraina Mocy", "Krainy Mocy", "Krainą Mocy", "w Krainie Mocy"},
{1, "Güç Diyarı", "Güç Diyarları", "Güç Diyarını", "Güç Diyarında"},
{3, "Kraj Moci", "Kraje Moci", "Kraj Moci", "v Kraji Moci"},
{1, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы"},
}},
{0x214d9df6, 0, { // ""Ivy Branch""
{1, "Gałąź Bluszczu", "Gałęzie Bluszczu", "Gałąź Bluszczu", "Gałęzią Bluszczu"},
{1, "Sarmaşık Dalı", "Sarmaşık Dalları", "Sarmaşık Dalını", "Sarmaşık Dalıyla"},
{1, "Větev břečťanu", "Větve břečťanu", "Větev břečťanu", "Větví břečťanu"},
{1, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща"},
}},
{0x26f959f7, 0, { // ""Alchemist Lab""
{2, "Laboratorium", "Laboratoria", "Laboratorium", "w Laboratorium"},
{2, "Laboratuar", "Laboratuarlar", "Laboratuarı", "laboratuarda"},
{1, "Alchymistická laboratoř", "Alchymistické laboratoře", "Alchymistickou laboratoř", "v Alchymistické laboratoři"},
{1, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории"},
}},
{0x2aa339b0, 0, { // ""Evil Golem""
{0, "Zły Golem", "Złe Golemy", "Złego Golema", "Złym Golemem"},
{0, "Şeytani Golem", "Şeytani Golemler", "Şeytani Golemi", "Şeytani Golemle"},
{0, "Zlý golem", "Zlí golemové", "Zlého golema", "Zlým golemem"},
{0, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом"},
}},
{0x2c05e0f6, 0, { // ""Sand Worm W""
{0, "Pustynny Czerw W", "Pustynne Czerwie W", "Pustynnego Czerwia W", "Pustynnym Czerwiem W"},
{0, "Kumkurdu W", "Kumkurtları W", "Kumkurdunu W", "Kumkurduyla W"},
{0, "Písečný červ W", "Píseční červi W", "Písečného červa W", "Písečným červem W"},
{0, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W"},
}},
{0x2c125756, 0, { // ""Fire Cultist""
{0, "Ognisty Kultysta", "Ogniści Kultyści", "Ognistego Kultystę", "Ognistym Kultystą"},
{0, "Ateş Müridi", "Ateş Müritleri", "Ateş Müridini", "Ateş Müritle"},
{0, "Kultista ohně", "Kultisté ohně", "Kultistu ohně", "Kultistou ohně"},
{0, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом"},
}},
{0x2c23322d, 0, { // ""Royal Jelly""
{2, "Królewskie Mleczko", "Królewskie Mleczka", "Królewskie Mleczko", "Królewskim Mleczkiem"},
{2, "Müthiş Jöle", "Müthiş Jöleler", "Müthiş Jöleyi", "Müthiş Jöleyle"},
{1, "Mateří kašička", "Mateří kašičky", "Mateří kašičku", "Mateří kašičkou"},
{2, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком"},
}},
{0x2ff35477, 0, { // ""Necromancer""
{0, "Nekromanta", "Nekromanci", "Nekromantę", "Nekromantą"},
{0, "Ölüçağıran", "Ölüçağıranlar", "Ölüçağıranı", "Ölüçağıranla"},
{0, "Nekromancer", "Nekromanceři", "Nekromancera", "Nekromancerem"},
{0, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом"},
}},
{0x31586dfd, 0, { // ""Desert""
{1, "Pustynia", "Pustynie", "Pustynię", "na Pustyni"},
{1, "Çöl", "Çöller", "Çölü", "Çölde"},
{1, "Poušť", "Pouště", "Poušť", "na Poušti"},
{1, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне"},
}},
{0x3181b219, 0, { // ""Earth Elemental""
{0, "Żywiołak", "Żywiołaki", "Żywiołaka", "Żywiołakiem"},
{0, "Toprakadam", "Toprakadamlar", "Toprakadamı", "Toprakadamla"},
{0, "Elementál Země", "Elementálové Země", "Elementála Země", "Elementálem Země"},
{0, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем"},
}},
{0x318d9d8d, 0, { // ""Land of Eternal Motion""
{2, "Kraina Wiecznego Ruchu", "Krainy Wiecznego Ruchu", "Krainę Wiecznego Ruchu", "w Krainie Wiecznego Ruchu"},
{2, "Sonsuz Devinim Diyarı", "Sonsuz Devinim Diyarları", "Sonsuz Devinim Diyarını", "Sonsuz Devinim Diyarında"},
{3, "Kraj věčného pohybu", "Kraje věčného pohybu", "Kraj věčného pohybu", "v Kraji věčného pohybu"},
{1, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения"},
}},
{0x34f98b1f, 0, { // ""Bonfire""
{2, "Ognisko", "Ogniska", "Ognisko", "Ogniskiem"},
{2, "Kamp Ateşi", "Kamp Ateşleri", "Kamp Ateşini", "Kamp Ateşiyle"},
{2, "Ohniště", "Ohniště", "Ohniště", "Ohništěm"},
{3, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром"},
}},
{0x3b4c9ee0, 0, { // ""weird rock""
{2, "dziwna skała", "dziwne skały", "dziwną skałę", "dziwną skałą"},
{2, "garip kaya", "garip kayalar", "garip kayayı", "garip kayayla"},
{1, "podivná skála", "podivné skály", "podivnou skálu", "podivnou skálou"},
{3, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем"},
}},
{0x3bb978a5, 0, { // ""moat of Camelot""
{1, "fosa Camelot", "fosy Camelot", "fosę Camelot", "fosą Camelot"},
{1, "Kamelot hendeği", "Kamelot hendekleri", "Kamelot hendeğini", "Kamelot hendeğiyle"},
{3, "vodní příkop", "vodní příkopy", "vodní příkop", "vodním příkopem"},
{3, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота"},
}},
{0x3d400c71, 0, { // ""Thumper""
{3, "Dudnik", "Dudniki", "Dudnik", "Dudnikiem"},
{3, "Gümleyen", "Gümleyenler", "Gümleyeni", "Gümleyenle"},
{3, "Tlouk", "Tlouky", "Tlouk", "Tloukem"},
{3, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером"},
}},
{0x3ec5a2f2, 0, { // ""Orb of Safety""
{1, "Sfera Bezpieczeństwa", "Sfery Bezpieczeństwa", "Sferę Bezpieczeństwa", "Sferą Bezpieczeństwa"},
{1, "Güvenlik Küresi", "Güvenlik Küreleri", "Güvenlik Küresini", "Güvenlik Küresiyle"},
{1, "Sféra Bezpečnosti", "Sféry Bezpečnosti", "Sféru Bezpečnosti", "Sférou Bezpečnosti"},
{1, "Сфера Безопасности", "Сферы Безопасности", "Сферу Безопасности", "Сферой Безопасности"},
}},
{0x3ee3571b, 0, { // ""Dead Orb""
{1, "Martwa Sfera", "Martwe Sfery", "Martwą Sferę", "Martwą Sferą"},
{1, "Ölü Küre", "Ölü Küreler", "Ölü Küreyle", "Ölü Küreyi"},
{1, "Mrtvá sféra", "Mrtvé sféry", "Mrtvou sféru", "Mrtvou sférou"},
{1, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой"},
}},
{0x43dcc29c, 0, { // ""rubble""
{3, "gruz", "gruzy", "gruz", "gruzem"},
{3, "gruz", "gruzy", "gruz", "gruzem"},
{1, "sutiny", "sutiny", "sutiny", "sutinami"},
{3, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем"},
}},
{0x4427f2e9, 0, { // ""red slime""
{1, "czerwona maź", "czerwone mazie", "czerwoną maź", "czerwoną mazią"},
{1, "Kırmızı Balçık", "Kırmızı Balçıklar", "Kırmızı Balçığı", "Kırmızı Balçıkta"},
{3, "červený sliz", "červené slizy", "červený sliz", "červeným slizem"},
{1, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью"},
}},
{0x44c19f73, 2, { // ""Crossroads""
{2, "Skrzyżowanie", "Skrzyżowania", "Skrzyżowanie", "na Skrzyżowaniu"},
{2, "Arayollar", "Arayollar", "Arayolları", "Arayollarda"},
{1, "Křižovatka", "Křižovatky", "Křižovatku", "na Křižovatce"},
{3, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке"},
}},
{0x45f826dd, 0, { // ""Orb of Yendor""
{1, "Sfera Yendoru", "Sfery Yendoru", "Sferę Yendoru", "Sferą Yendoru"},
{1, "Yendor Küresi", "Yendor Küreleri", "Yendor Küresini", "Yendor Küresiyle"},
{1, "Yendorská sféra", "Yendorské sféry", "Yendorskou sféru", "Yendorskou sférou"},
{1, "Сфера Йендора", "Сферы Йендора", "Сферу Йендора", "Сферой Йендора"},
}},
{0x48f159ba, 0, { // ""Active Ivy""
{0, "Aktywny Bluszcz", "Aktywne Bluszcze", "Aktywny Bluszcz", "Aktywnym Bluszczem"},
{0, "Canlı Sarmaşık", "Canlı Sarmaşıklar", "Canlı Sarmaşığı", "Canlı Sarmaşığıyla"},
{3, "Aktivní břečťan", "Aktivní břečťany", "Aktivní břečťan", "Aktivním břečťanem"},
{3, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом"},
}},
{0x49886610, 0, { // ""dead floor""
{1, "martwa ziemia", "martwe ziemie", "martwą ziemię", "martwą ziemią"},
{1, "ölü zemin", "ölü zeminler", "ölü zemini", "ölü zeminde"},
{1, "mrtvá podlaha", "mrtvé podlahy", "mrtvou podlahu", "mrtvou podlahou"},
{3, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом"},
}},
{0x4ad32242, 0, { // ""Orb of the Dragon""
{1, "Sfera Smoka", "Sfery Smoka", "Sferę Smoka", "Sferą Smoka"},
{1, "Ejderha Küresi", "Ejderha Küreleri", "Ejderha Küresini", "Ejderha Küresiyle"},
{1, "Sféra Draka", "Sféry Draka", "Sféru Draka", "Sférou Draka"},
{1, "Сфера Дракона", "Сферы Дракона", "Сферу Дракона", "Сферой Дракона"},
}},
{0x4ae2d4e6, 0, { // ""Speed Witch""
{1, "Czarownica Szybka", "Czarownice Szybkie", "Czarownicę Szybką", "Czarownicą Szybką"},
{1, "Hız Cadısı", "Hız Cadıları", "Hız Cadısını", "Hız Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Rychlosti", "Čarodějnice Rychlosti", "Čarodějnici Rychlosti", "Čarodějnicí Rychlosti"},
{1, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости"},
}},
{0x4badb8db, 0, { // ""fresh grave""
{3, "świeży grób", "świeże groby", "świeży grób", "świeżym grobem"},
{3, "Taze Mezar", "Taze Mezarlar", "Taze Mezarı", "Taze Mezarda"},
{3, "čerstvý hrob", "čerstvé hroby", "čerstvý hrob", "čerstvým hrobem"},
{1, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой"},
}},
{0x4df3f5d0, 0, { // ""Cultist""
{0, "Kultysta", "Kultyści", "Kultystę", "Kultystą"},
{0, "Mürit", "Müritler", "Müridi", "Müritle"},
{0, "Kultista", "Kultisté", "Kultistu", "Kultistou"},
{0, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом"},
}},
{0x4fd9547e, 0, { // ""big statue of Cthulhu""
{3, "pomnik Cthulhu", "pomniki Cthulhu", "pomnik Cthulhu", "pomnikiem Cthulhu"},
{3, "Cthulhu'nun Putu", "Cthulhu'nun Putları", "Cthulhu'nun Putunu", "Cthulhu'nun Putuyla"},
{1, "Cthulhuova socha", "Cthulhuovy sochy", "Cthulhuovu sochu", "Cthulhuovou sochou"},
{3, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху"},
}},
{0x521ec5ac, 0, { // ""Necromancer's Totem""
{3, "Totem Nekromanty", "Totemy Nekromanty", "Totem Nekromanty", "Totemem Nekromanty"},
{3, "Ölüçağıran Totemi", "Ölüçağıran Totemleri", "Ölüçağıran Totemini", "Ölüçağıran Totemiyle"},
{3, "Nekromancerův totem", "Nekromancerovy totemy", "Nekromancerův totem", "Nekromancerovým totemem"},
{3, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта"},
}},
{0x55dea6bd, 0, { // ""Orb of Aether""
{1, "Sfera Eteru", "Sfery Eteru", "Sferę Eteru", "Sferą Eteru"},
{1, "Eter Küresi", "Eter Küreleri", "Eter Küresini", "Eter Küresiyle"},
{1, "Sféra Éteru", "Sféry Éteru", "Sféru Éteru", "Sférou Éteru"},
{1, "Сфера Эфира", "Сферы Эфира", "Сферу Эфира", "Сферой Эфира"},
}},
{0x55eafd16, 0, { // ""Statue of Cthulhu""
{1, "Statuetka", "Statuetki", "Statuetkę", "Statuetką"},
{1, "Cthulhu Heykeli", "Cthulhu Heykelleri", "Cthulhu Heykelini", "Cthulhu Heykeliyle"},
{1, "Cthulhuova soška", "Cthulhuovy sošky", "Cthulhuovu sošku", "Cthulhuovou soškou"},
{1, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху"},
}},
{0x56dcb9b1, 0, { // ""Tentacle W""
{1, "Macka W", "Macki W", "Mackę W", "Macką W"},
{0, "Dokunaç W", "Dokunaçlar W", "Dokunacı W", "Dokunaçla W"},
{2, "Chapadlo W", "Chapadla W", "Chapadlo W", "Chapadlem W"},
{2, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W"},
}},
{0x591a8afe, 0, { // ""Rock Troll""
{0, "Skalny Troll", "Skalne Trolle", "Skalnego Trolla", "Skalnym Trollem"},
{0, "Kaya Trolü", "Kaya Trolleri", "Kaya Trolünü", "Kaya Trolüyle"},
{0, "Šutroll", "Šutrollové", "Šutrolla", "Šutrollem"},
{0, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем"},
}},
{0x5b8f4cbc, 0, { // ""Emerald""
{3, "Szmaragd", "Szmaragdy", "Szmaragd", "Szmaragdem"},
{3, "Zümrüt", "Zümrütler", "Zümrütü", "Zümrütle"},
{3, "Smaragd", "Smaragdy", "Smaragd", "Smaragdem"},
{3, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом"},
}},
{0x5b929d56, 0, { // ""crystal cabinet""
{1, "kryształowa gablota", "kryształowe gabloty", "kryształową gablotę", "kryształową gablotą"},
{1, "Kristal Kabin", "Kristal Kabinler", "Kristal Kabini", "Kristal Kabinle"},
{1, "křišťálová vitrína", "křišťálové vitríny", "křišťálovou vitrínu", "křišťálovou vitrínou"},
{3, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом"},
}},
{0x5f9e644d, 0, { // ""Jungle""
{1, "Dżungla", "Dżungle", "Dżunglę", "w Dżungli"},
{1, "Vahşi Orman", "Vahşi Ormanlar", "Vahşi Ormanı", "Vahşi Ormanda"},
{1, "Džungle", "Džungle", "Džungli", "v džungli"},
{2, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях"},
}},
{0x60737bbc, 0, { // ""Winter Witch""
{1, "Czarownica Zimy", "Czarownice Zimy", "Czarownicę Zimy", "Czarownicą Zimy"},
{1, "Kış Cadısı", "Kış Cadıları", "Kış Cadısını", "Kış Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Zimy", "Čarodějnice Zimy", "Čarodějnici Zimy", "Čarodějnicí Zimy"},
{1, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы"},
}},
{0x63e60e0f, 0, { // ""Emerald Mine""
{1, "Kopalnia Szmaragdów", "Kopalnie Szmaragdów", "Kopalnię Szmaragdów", "w Kopalni Szmaragdów"},
{1, "Zümrüt Madeni", "Zümrüt Madenleri", "Zümrüt Madenini", "Zümrüt Madeninde"},
{3, "Smaragdový důl", "Smaragdové doly", "Smaragdový důl", "ve Smaragdovém dole"},
{1, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте"},
}},
{0x654fc32d, 0, { // ""partial fire""
{0, "częściowy ogień", "częściowe ognie", "częściowy ogień", "częściowym ogniem"},
{0, "kısmî ateş", "kısmî ateşler", "kısmî ateşi", "kısmî ateşle"},
{0, "částečný oheň", "částečné ohně", "částečný oheň", "částečným ohněm"},
{3, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём"},
}},
{0x66adb446, 0, { // ""tree""
{2, "drzewo", "drzewo", "drzewo", "drzewem"},
{2, "Ağaç", "Ağaçlar", "Ağacı", "Ağaçla"},
{3, "strom", "stromy", "strom", "stromem"},
{2, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом"},
}},
{0x671492bd, 0, { // ""living floor""
{1, "żywa ziemia", "żywe ziemie", "żywą ziemię", "żywą ziemią"},
{1, "Canlı Zemin", "Canlı Zeminler", "Canlı Zemini", "Canlı Zeminde"},
{1, "živoucí podlaha", "živoucí podlahy", "živoucí podlahu", "živoucí podlahou"},
{3, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом"},
}},
{0x6867efd1, 0, { // ""Lesser Demon""
{0, "Mniejszy Demon", "Mniejsze Demony", "Mniejszego Demona", "Mniejszym Demonem"},
{0, "Küçük Şeytan", "Küçük Şeytanlar", "Küçük Şeytanı", "Küçük Şeytanla"},
{0, "Čert", "Čerti", "Čerta", "Čertem"},
{0, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном"},
}},
{0x6a3f72bc, 0, { // ""Round Table""
{3, "Okrągły Stół", "Okrągłe Stoły", "Okrągły Stół", "Okrągłym Stołem"},
{3, "Yuvarlak Masa", "yuvarlak Masalar", "Yuvarlak Masayı", "Yuvarlak Masayla"},
{3, "Kulatý stůl", "Kulaté stoly", "Kulatý stůl", "Kulatým stolem"},
{3, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу"},
}},
{0x6c135277, 0, { // ""lake""
{2, "jezioro", "jeziora", "jezioro", "jeziorem"},
{2, "Göl", "Göller", "Gölü", "Gölde"},
{2, "jezero", "jezera", "jezero", "jezerem"},
{2, "озеро", "озёра", "озеро", "озером"},
}},
{0x6ef82407, 0, { // ""Ice Diamond""
{3, "Lodowy Diament", "Lodowe Diamenty", "Lodowy Diament", "Lodowym Diamentem"},
{3, "Buz Elması", "Buz Elmasları", "Buz Elmasını", "Buz Elmasıyla"},
{3, "Ledový diamant", "Ledové diamanty", "Ledový diamant", "Ledovým diamantem"},
{3, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом"},
}},
{0x701e2c54, 0, { // ""Grimoire""
{1, "Księga", "Księgi", "Księgę", "Księgą"},
{1, "Kara Kitap", "Kara Kitaplar", "Kara Kitabı", "Kara Kitapla"},
{3, "Grimoár", "Grimoáry", "Grimoár", "Grimoárem"},
{3, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром"},
}},
{0x703225bc, 0, { // ""Golem""
{0, "Golem", "Golemy", "Golema", "Golemem"},
{0, "Golem", "Golemler", "Golemi", "Golemle"},
{0, "Golem", "Golemové", "Golema", "Golemem"},
{0, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом"},
}},
{0x74510512, 0, { // ""blue slime""
{1, "niebieska maź", "Niebieskie mazie", "niebieską maź", "niebieską mazią"},
{1, "Mavi Balçık", "Mavi Balçıklar", "Mavi Balçığı", "Mavi Balçıkta"},
{3, "modrý sliz", "modré slizy", "modrý sliz", "modrým slizem"},
{1, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью"},
}},
{0x76ef96b5, 0, { // ""great wall""
{1, "wielka ściana", "wielkie ściany", "wielką ścianę", "wielką ścianą"},
{1, "Çin Seddi", "Çin Setleri", "Çin Seddini", "Çin Seddinde"},
{1, "velká zeď", "velké zdi", "velkou zeď", "velkou zdí"},
{1, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной"},
}},
{0x78391eaf, 0, { // ""Desert Man""
{0, "Człowiek Pustyni", "Ludzie Pustyni", "Człowieka Pustyni", "Człowiekiem Pustyni"},
{0, "Bedevi", "Bedeviler", "Bedeviyi", "Bedeviyle"},
{0, "Pouštní muž", "Pouštní muži", "Pouštního muže", "Pouštním mužem"},
{0, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни"},
}},
{0x79b02b48, 0, { // ""Fern Flower""
{3, "Kwiat Paproci", "Kwiaty Paproci", "Kwiat Paproci", "Kwiatem Paproci"},
{3, "Eğreltiotu Çiçeği", "Eğreltiotu Çiçekleri", "Eğreltiotu Çiçeğini", "Eğreltiotu Çiçeğiyle"},
{3, "Kapradinový květ", "Kapradinové květy", "Kapradinový květ", "Kapradinové květy"},
{3, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника"},
}},
{0x7b02aea0, 0, { // ""Demon Shark""
{0, "Rekin-Demon", "Rekiny-Demony", "Rekina-Demona", "Rekinem-Demonem"},
{0, "Şeytan Köpekbalığı", "Şeytan Köpekbalıkları", "Şeytan Köpekbalığını", "Şeytan Köpekbalığıyla"},
{0, "Ďábelský žralok", "Ďábelští žraloci", "Ďábelského žraloka", "Ďábelským žralokem"},
{1, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном"},
}},
{0x85a9052d, 0, { // ""Ranger""
{0, "Strażnik", "Strażnicy", "Strażnika", "Strażnikiem"},
{0, "Korucu", "Korucular", "Korucuyu", "Korucuyla"},
{0, "Strážce", "Strážci", "Strážce", "Strážcem"},
{0, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником"},
}},
{0x88408040, 0, { // ""Game Board""
{1, "Plansza", "Plansze", "Planszę", "na Planszy"},
{1, "Tahta", "Tahtalar", "Tahtayı", "Tahtada"},
{1, "Herní deska", "Herní desky", "Herní desku", "na Herní desce"},
{1, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске"},
}},
{0x892e723f, 0, { // ""Ice Sapphire""
{3, "Lodowy Szafir", "Lodowe Szafiry", "Lodowy Szafir", "Lodowym Szafirem"},
{3, "Buz Safiri", "Buz Safirleri", "Buz Safirini", "Buz Safiriyle"},
{3, "Ledový safír", "Ledové safíry", "Ledový safír", "Ledovým safírem"},
{3, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром"},
}},
{0x8dd246a8, 0, { // ""Ice Shark""
{0, "Lodowy Rekin", "Lodowe Rekiny", "Lodowego Rekina", "Lodowym Rekinem"},
{0, "Buz Köpekbalığı", "Buz Köpekbalıkları", "Buz Köpekbalığını", "Buz Köpekbalığıyla"},
{0, "Ledový žralok", "Ledoví žraloci", "Ledového žraloka", "Ledovým žralokem"},
{1, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой"},
}},
{0x916932f5, 0, { // ""Great Wall""
{2, "Wielka Ściana", "Wielkie Ściany", "Wielką Ścianę", "na Wielkiej Ścianie"},
{2, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda"},
{1, "Velká zeď", "Velké zdi", "Velkou zeď", "na Velké zdi"},
{1, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене"},
}},
{0x921a3033, 0, { // ""Fire Fairy""
{1, "Ognista Rusałka", "Ogniste Rusałki", "Ognistą Rusałkę", "Ognistą Rusałką"},
{1, "Ateş Perisi", "Ateş Perileri", "Ateş Perisini", "Ateş Perisiyle"},
{0, "Ohnivý mužíček", "Ohniví mužíčci", "Ohnivého mužíčka", "Ohnivým mužíčkem"},
{1, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей"},
}},
{0x9221100c, 0, { // ""Vineyard""
{1, "Winnica", "Winnice", "Winnicę", "w Winnicy"},
{1, "Şaraplık", "Şaraplıklar", "Şaraplığı", "Şaraplıkta"},
{1, "Vinice", "Vinice", "Vinici", "na Vinici"},
{3, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике"},
}},
{0x9319ab65, 0, { // ""Holy Grail""
{0, "Święty Graal", "Święte Graale", "Świętego Graala", "Świętym Graalem"},
{3, "Kutsal Kâse", "Kutsal Kâseler", "Kutsal Kâseyi", "Kutsal Kâseyle"},
{3, "Svatý grál", "Svaté grály", "Svatý grál", "Svatým grálem"},
{3, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем"},
}},
{0x946ae4a5, 0, { // ""Greater Demon""
{0, "Wielki Demon", "Wielkie Demony", "Wielkiego Demona", "Wielkim Demonem"},
{0, "Büyük Şeytan", "Büyük Şeytanlar", "Büyük Şeytanı", "Büyük Şeytanla"},
{0, "Ďábel", "Ďáblové", "Ďábla", "Ďáblem"},
{0, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном"},
}},
{0x97d3de2f, 0, { // ""Sand Worm""
{0, "Pustynny Czerw", "Pustynne Czerwie", "Pustynnego Czerwia", "Pustynnym Czerwiem"},
{0, "Kumkurdu", "Kumkurtları", "Kumkurdunu", "Kumkurduyla"},
{0, "Písečný červ", "Píseční červi", "Písečného červa", "Písečným červem"},
{0, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём"},
}},
{0x983c8c0d, 0, { // ""Hedgehog Warrior""
{0, "Wojownik-Jeż", "Wojownicy-Jeże", "Wojownika-Jeża", "Wojownikiem-Jeżem"},
{0, "Kirpi Savaşçı", "Kirpi Savaşçılar", "Kirpi Savaşçıyı", "Kirpi Savaşçıyla"},
{0, "Ježčí válečník", "Ježčí válečníci", "Ježčího válečníka", "Ježčím válečníkem"},
{0, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином"},
}},
{0x9b74105e, 0, { // ""Shard""
{3, "Odłamek", "Odłamki", "Odłamek", "Odłamkiem"},
{3, "Cam Parçası", "Cam Parçaları", "Cam Parçasını", "Cam Parçasıyla"},
{1, "Střepina", "Střepiny", "Střepinu", "Střepinou"},
{3, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком"},
}},
{0x9c67ce3d, 0, { // ""Icewolf""
{0, "Lodowy Wilk", "Lodowe Wilki", "Lodowego Wilka", "Lodowym Wilkiem"},
{0, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla"},
{0, "Ledový vlk", "Ledoví vlci", "Ledového vlka", "Ledovým vlkem"},
{0, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком"},
}},
{0x9cca513f, 0, { // ""Pikeman""
{0, "Pikinier", "Pikinierzy", "Pikiniera", "Pikinierem"},
{0, "Mızraklı", "Mızraklılar", "Mızraklıyı", "Mızraklıyla"},
{0, "Kopiník", "Kopiníci", "Kopiníka", "Kopiníkem"},
{0, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком"},
}},
{0xa059a1b8, 0, { // ""Cocytus""
{0, "Kocyt", "Kocyt", "Kocytu", "w Kocycie"},
{0, "Kokitos", "Kokitoslar", "Kokitosu", "Kokitosta"},
{3, "Cocytus", "Cocyty", "Cocytus", "v Cocytu"},
{3, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците"},
}},
{0xa0fdad5a, 0, { // ""Witch Apprentice""
{1, "Uczennica", "Uczennice", "Uczennicę", "Uczennicą"},
{1, "Cadı Kalfası", "Cadı Kalfaları", "Cadı Kalfasını", "Cadı Kalfasıyla"},
{1, "Učednice", "Učednice", "Učednici", "Učednicí"},
{1, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей"},
}},
{0xa37f5f1f, 0, { // ""Miner""
{0, "Górnik", "Górnicy", "Górnika", "Górnikiem"},
{0, "Madenci", "Madenciler", "Madenciyi", "Madenciyle"},
{0, "Horník", "Horníci", "Horníka", "Horníkem"},
{0, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром"},
}},
{0xa400d12d, 0, { // ""Demon Daisy""
{1, "Czarcie Ziele", "Czarcie Ziela", "Czarcie Ziele", "Czarcim Zielem"},
{1, "Şeytan Papatyası", "Şeytan Papatyaları", "Şeytan Papatyasını", "Şeytan Papatyasıyla"},
{2, "Čertovo kvítko", "Čertova kvítka", "Čertovo kvítko", "Čertovým kvítkem"},
{1, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой"},
}},
{0xa550aecd, 0, { // ""Knight""
{0, "Rycerz", "Rycerze", "Rycerza", "Rycerzem"},
{0, "Şövalye", "Şövalyeler", "Şövalyeyi", "Şövalyeyle"},
{0, "Rytíř", "Rytíři", "Rytíře", "Rytířem"},
{0, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем"},
}},
{0xa7441417, 0, { // ""frozen lake""
{2, "zamarznięte jezioro", "zamarznięte jeziora", "zamarznięte jezioro", "zamarzniętym jeziorem"},
{2, "Donmuş Göl", "Donmuş Göller", "Donmuş Gölü", "Donmuş Gölde"},
{2, "zamrzlé jezero", "zamrzlá jezera", "zamrzlé jezero", "zemrzlým jezerem"},
{2, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером"},
}},
{0xa7abedd3, 0, { // ""Flail Guard""
{0, "Strażnik z cepem", "Strażnicy z cepami", "Strażnika z cepem", "Strażnikiem z cepem"},
{0, "Topuz Muhafızı", "Topuz Muhafızları", "Topuz Muhafızını", "Topuz Muhafazıyla"},
{0, "Strážce s řemdihem", "Strážci s řemdihy", "Strážce s řemdihem", "Strážcem s řemdihem"},
{0, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом"},
}},
{0xa92b4827, 0, { // ""Dark Troll""
{0, "Mroczny Troll", "Mroczne Trolle", "Mrocznego Trolla", "Mrocznym Trollem"},
{0, "Kara Trol", "Kara Troller", "Kara Trolü", "Kara Trolle"},
{0, "Temný troll", "Temní trollové", "Temného trolla", "Temným trollem"},
{0, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем"},
}},
{0xaa24f3f1, 0, { // ""Orb of Trickery""
{1, "Sfera Sztuczek", "Sfery Sztuczek", "Sferę Sztuczek", "Sferą Sztuczek"},
{1, "Kandırma Küresi", "Kandırma Küreleri", "Kandırma Küresini", "Kandırma Küresiyle"},
{1, "Sféra Klamu", "Sféry Klamu", "Sféru Klamu", "Sférou Klamu"},
{1, "Сфера Хитрости", "Сферы Хитрости", "Сферу Хитрости", "Сферой Хитрости"},
}},
{0xab04e11c, 0, { // ""Icy Land""
{1, "Lodowa Kraina", "Lodowe Krainy", "Lodową Krainę", "w Lodowej Krainie"},
{1, "Buz Diyarı", "Buz Diyarları", "Buz Diyarını", "Buz Diyarında"},
{3, "Ledový kraj", "Ledové kraje", "Ledový kraj", "v Ledovém kraji"},
{1, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле"},
}},
{0xaf24c8c9, 0, { // ""Orb of Shielding""
{1, "Sfera Tarczy", "Sfery Tarczy", "Sferę Tarczy", "Sferą Tarczy"},
{1, "Kalkan Küresi", "Kalkan Küreleri", "Kalkan Küresini", "Kalkan Küresiyle"},
{1, "Sféra Štítu", "Sféry Štítu", "Sféru Štítu", "Sférou Štítu"},
{1, "Сфера Щита", "Сферы Щита", "Сферу Щита", "Сферой Щита"},
}},
{0xb005fb30, 0, { // ""Orb of Flash""
{1, "Sfera Błysku", "Sfery Błysku", "Sferę Błysku", "Sferą Błysku"},
{1, "Şimşek Küresi", "Şimşek Küreleri", "Şimşek Küresini", "Şimşek Küresiyle"},
{1, "Sféra Záblesku", "Sféry Záblesku", "Sféru Záblesku", "Sférou Záblesku"},
{1, "Сфера Вспышки", "Сферы Вспышки", "Сферу Вспышки", "Сферой Вспышки"},
}},
{0xb21c83e5, 0, { // ""ancient grave""
{3, "stary grób", "stare groby", "stary grób", "starym grobem"},
{3, "Antik Mezar", "Antik Mezarlar", "Antik Mezarı", "Antik Mezarda"},
{3, "starý hrob", "staré hroby", "starý hrob", "starým hrobem"},
{1, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой"},
}},
{0xb29e8496, 0, { // ""Zombie""
{0, "Zombie", "Zombies", "Zombie", "Zombie"},
{0, "Hortlak", "Hortlaklar", "Hortlağı", "Hortlakla"},
{1, "Zombie", "Zombie", "Zombii", "Zombií"},
{0, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби"},
}},
{0xb2e3b8ed, 0, { // ""Hell""
{2, "Piekło", "Piekła", "Piekło", "w Piekle"},
{2, "Cehennem", "Cehennemler", "Cehennemi", "Cehennemde"},
{2, "Peklo", "Pekla", "Peklo", "v Pekle"},
{3, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду"},
}},
{0xb52f7b64, 0, { // ""Orb of Life""
{1, "Sfera Życia", "Sfery Życia", "Sferę Życia", "Sferą Życia"},
{1, "Yaşam Küresi", "Yaşam Küreleri", "Yaşam Küresini", "Yaşam Küresiyle"},
{1, "Sféra Života", "Sféry Života", "Sféru Života", "Sférou Života"},
{1, "Сфера Жизни", "Сферы Жизни", "Сферу Жизни", "Сферой Жизни"},
}},
{0xb6ca63c6, 0, { // ""Crystal Sage""
{0, "Kryształowy Mędrzec", "Kryształowi Mędrcy", "Kryształowego Mędrca", "Kryształowym Mędrcem"},
{0, "Buz Piri", "Buz Pirleri", "Buz Pirini", "Buz Piriyle"},
{0, "Křišťálový mudrc", "Křišťáloví mudrci", "Křišťálového mudrce", "Křišťálovým mudrcem"},
{0, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом"},
}},
{0xb7d5f347, 0, { // ""Cult Leader""
{0, "Przywódca Kultu", "Przywódcy Kultu", "Przywódcę Kultu", "Przywódcą Kultu"},
{0, "Kült Lideri", "Kült Liderleri", "Kült Liderini", "Kült Lideriyle"},
{0, "Vůdce kultu", "Vůdcové kultu", "Vůdce kultu", "Vůdcem kultu"},
{0, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа"},
}},
{0xb819b29d, 0, { // ""Fire Witch""
{1, "Czarownica Ognia", "Czarownice Ognia", "Czarownicę Ognia", "Czarownicą Ognia"},
{1, "Ateş Cadısı", "Ateş Cadıları", "Ateş Cadısını", "Ateş Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Ohně", "Čarodějnice Ohně", "Čarodějnici Ohně", "Čarodějnicí Ohně"},
{1, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня"},
}},
{0xb8b94a1c, 0, { // ""Aether Witch""
{1, "Czarownica Eteru", "Czarownice Eteru", "Czarownicę Eteru", "Czarownicą Eteru"},
{1, "Eter Cadısı", "Eter Cadıları", "Eter Cadısını", "Eter Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Éteru", "Čarodějnice Éteru", "Čarodějnici Éteru", "Čarodějnicí Éteru"},
{1, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира"},
}},
{0xba60cabe, 0, { // ""big tree""
{2, "duże drzewo", "duże drzewa", "duże drzewo", "dużym drzewem"},
{2, "Büyük Ağaç", "Büyük Ağaçlar", "Büyük Ağacı", "Büyük Ağaçla"},
{3, "velký strom", "velké stromy", "velký strom", "velkým stromem"},
{2, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом"},
}},
{0xbc651aba, 0, { // ""Orb of Storms""
{1, "Sfera Burzy", "Sfery Burzy", "Sferę Burzy", "Sferą Burzy"},
{1, "Fırtına Küresi", "Fırtına Küreleri", "Fırtına Küresini", "Fırtına Küresiyle"},
{1, "Sféra Bouří", "Sféry Bouří", "Sféru Bouří", "Sférou Bouří"},
{1, "Сфера Бури", "Сферы Бури", "Сферу Бури", "Сферой Бури"},
}},
{0xbda6c7e3, 0, { // ""Camelot""
{3, "Camelot", "Camelot", "Camelot", "w Camelot"},
{3, "Kamelot", "Kamelotlar", "Kamelotu", "Kamelotta"},
{3, "Camelot", "Cameloty", "Camelotu", "v Camelotu"},
{3, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте"},
}},
{0xc0576c8e, 0, { // ""Ivy Root""
{0, "Korzeń Bluszczu", "Korzenie Bluszczu", "Korzeń Bluszczu", "Korzeniem Bluszczu"},
{0, "Sarmaşık Kökü", "Sarmaşık Kökleri", "Sarmaşık Kökünü", "Sarmaşık Köküyle"},
{3, "Kořen břečťanu", "Kořeny břečťanu", "Kořen břečťanu", "Kořenem břečťanu"},
{3, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща"},
}},
{0xc9a76da2, 0, { // ""Phoenix Feather""
{2, "Pióro Feniksa", "Pióra Feniksa", "Pióro Feniksa", "Piórem Feniksa"},
{2, "Anka Kuşu Tüyü", "Anka Kuşu Tüyleri", "Anka Kuşu Tüyünü", "Anka Kuşu Tüyüyle"},
{2, "Fénixovo pírko", "Fénixova pírka", "Fénixovo pírko", "Fénixovým pírkem"},
{2, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса"},
}},
{0xca5028f9, 0, { // ""Hyperstone""
{3, "Hiperkamień", "Hiperkamienie", "Hiperkamień", "Hiperkamieniem"},
{3, "Aşkıntaş", "Aşkıntaşlar", "Aşkıntaşı", "Aşkıntaşla"},
{3, "Hyperkam", "Hyperkamy", "Hyperkam", "Hyperkamem"},
{3, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем"},
}},
{0xcad7fc4d, 1, { // ""R'Lyeh""
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "w R'Lyeh"},
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh"},
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "v R'Lyeh"},
{3, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе"},
}},
{0xcb051b8b, 0, { // ""Running Dog""
{0, "Biegnący Pies", "Biegnące Psy", "Biegnącego Psa", "Biegnącym Psem"},
{0, "Koşan Köpek", "Koşan Köpekler", "Koşan Köpeği", "Koşan Köpekle"},
{0, "Běžící pes", "Běžící psi", "Běžícího psa", "Běžícím psem"},
{1, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой"},
}},
{0xcbe8c992, 0, { // ""Dry Forest""
{0, "Puszcza", "Puszcze", "Puszczę", "w Puszczy"},
{0, "Kara Orman", "Kara Ormanlar", "Kara Ormanı", "Kara Ormanda"},
{3, "Suchý hvozd", "Suché hvozdy", "Suchý hvozd", "v Suchém hvozdu"},
{3, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу"},
}},
{0xd1cca586, 0, { // ""dead wall""
{1, "martwa ściana", "martwe ściany", "martwą ścianę", "martwą ścianą"},
{1, "ölü duvar", "ölü duvarlar", "ölü duvarı", "ölü duvarda"},
{1, "mrtvá zeď", "mrtvé zdi", "mrtvou zeď", "mrtvou zdí"},
{1, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной"},
}},
{0xd234e251, 0, { // ""living wall""
{1, "żywa ściana", "żywe ściany", "żywą ścianę", "żywą ścianą"},
{1, "Canlı Duvar", "Canlı Duvarlar", "Canlı Duvarı", "Canlı Duvarda"},
{1, "živoucí zeď", "živoucí zdi", "živoucí zeď", "živoucí zdí"},
{1, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной"},
}},
{0xd43d87d8, 0, { // ""Gold""
{2, "Złoto", "Złota", "Złoto", "Złotem"},
{2, "Altın", "Altınlar", "Altını", "Altınla"},
{3, "Zlatý valoun", "Zlaté valouny", "Zlatý valoun", "Zlatým valounem"},
{2, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом"},
}},
{0xd614f371, 0, { // ""Sand Worm Tail""
{0, "Ogon Czerwia", "Ogony Czerwia", "Ogon Czerwia", "Ogonem Czerwia"},
{0, "Kumkurdu Kuyruğu", "Kumkurdu Kuyrukları", "Kumkurdu Kuyruğunu", "Kumkurdu Kuyruğuyla"},
{3, "Červí ocas", "Červí ocasy", "Červí ocas", "Červím ocasem"},
{0, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя"},
}},
{0xd6acd1c8, 0, { // ""none""
{3, "nic", "nic", "niczego", "niczym"},
{3, "hiç", "hiçler", "hiçi", "hiçle"},
{2, "nic", "nic", "nic", "ničím"},
{2, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем"},
}},
{0xd7fe825d, 0, { // ""Dormant Ivy""
{0, "Uśpiony Bluszcz", "Uśpione Bluszcze", "Uśpiony Bluszcz", "Uśpionym Bluszczem"},
{0, "Uyuyan Sarmaşık", "Uyuyan Sarmaşıklar", "Uyuyan Sarmaşığı", "Uyuyan Sarmaşıkla"},
{0, "Neaktivní břečťan", "Neaktivní břečťany", "Neaktivní břečťan", "Neaktivním břečťanem"},
{3, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом"},
}},
{0xdbb078c8, 0, { // ""Powerstone""
{0, "Kamień Mocy", "Kamienie Mocy", "Kamień Mocy", "Kamieniem Mocy"},
{0, "Güç Taşı", "Güç Taşları", "Güç Taşını", "Güç Taşıyla"},
{3, "Mocikam", "Mocikamy", "Mocikam", "Mocikamem"},
{3, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы"},
}},
{0xdc1bb91a, 0, { // ""Orb of Earth""
{1, "Sfera Ziemi", "Sfery Ziemi", "Sferę Ziemi", "Sferą Ziemi"},
{1, "Toprak Küresi", "Toprak Küreleri", "Toprak Küresini", "Toprak Küresiyle"},
{1, "Sféra Země", "Sféry Země", "Sféru Země", "Sférou Země"},
{1, "Сфера Земли", "Сферы Земли", "Сферу Земли", "Сферой Земли"},
}},
{0xdc6e66c3, 0, { // ""Tentacle (withdrawing)""
{1, "Macka (uciekająca)", "Macki (uciekające)", "Mackę (uciekającą)", "Macką (uciekającą"},
{1, "Dokunaç (geri çekiliyor)", "Dokunaçlar (geri çekiliyor)", "Dokunacı (geri çekiliyor)", "Dokunaçla (geri çekiliyor)"},
{1, "Chapadlo (ustupující)", "Chapadla (ustupující)", "Chapadlo (ustupující)", "Chapadlem (ustupujícím)"},
{2, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)"},
}},
{0xdc707305, 0, { // ""Temple of Cthulhu""
{1, "Świątynia Cthulhu", "Świątynie Cthulhu", "Świątynię Cthulhu", "w Świątyni Cthulhu"},
{1, "Cthulhu'nun Tapınağı", "Cthulhu'nun Tapınakları", "Cthulhu'nun Tapınağını", "Cthulhu'nun Tapınağında"},
{3, "Cthulhuův chrám", "Cthulhuovy chrámy", "Cthulhuův chrám", "v Cthulhuově chrámu"},
{3, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху"},
}},
{0xdf01075f, 0, { // ""Cloud of Mirage""
{1, "Chmura Mirażowa", "Chmury Mirażowe", "Chmurę Mirażową", "Chmurą Mirażową"},
{1, "Bulut Yansısı", "Bulut Yansıları", "Bulut Yansısını", "Bulut Yansısıyla"},
{3, "Oblak přeludů", "Oblaky přeludů", "Oblak přeludů", "Oblakem přeludů"},
{2, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей"},
}},
{0xdfd173e9, 0, { // ""Illusion""
{1, "Iluzja", "Iluzje", "Iluzję", "Iluzją"},
{1, "İlüzyon", "İlüzyonlar", "İlüzyonu", "İlüzyonla"},
{1, "Iluze", "Iluze", "Iluzi", "Iluzí"},
{1, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией"},
}},
{0xe13510da, 0, { // ""vine""
{1, "winorośl", "winorośle", "winorośl", "winoroślą"},
{1, "şarap", "şaraplar", "şarabı", "şarapla"},
{1, "réva", "réva", "révu", "révou"},
{1, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой"},
}},
{0xe16ebb5e, 0, { // ""Tentacle Tail""
{1, "Ogon Macki", "Ogony Macki", "Ogon Macki", "Ogonem Macki"},
{0, "Dokunaç Devamı", "Dokunaç Devamları", "Dokunaç Devamını", "Dokunaç Devamıyla"},
{2, "Chapadlo", "Chapadla", "Chapadlo", "Chapadlem"},
{3, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца"},
}},
{0xe388cddf, 0, { // ""lake of sulphur""
{2, "jezioro siarki", "jeziora siarki", "jezioro siarki", "jeziorem siarki"},
{2, "Sülfür Gölü", "Sülfür Gölleri", "Sülfür Gölünü", "Sülfür Gölünde"},
{2, "sirné jezírko", "sirná jezírka", "sirné jezírko", "sirným jezírkem"},
{2, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы"},
}},
{0xe6de3079, 0, { // ""Vine Beast""
{0, "Winny Stwór", "Winne Stwory", "Winnego Stwora", "Winnym Stworem"},
{0, "Şarap Canavarı", "Şarap Canavarları", "Şarap Canavarını", "Şarap Canavarıyla"},
{0, "Révový netvor", "Révoví netvoři", "Révového netvora", "Révovým netvorem"},
{0, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем"},
}},
{0xe890513d, 0, { // ""Seep""
{0, "Sączak", "Sączaki", "Sączaka", "Sączakiem"},
{0, "Sızıntı", "Sızıntılar", "Sızıntıyı", "Sızıntıyla"},
{0, "Průsak", "Průsakové", "Průsaka", "Průsakem"},
{0, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком"},
}},
{0xe92c565d, 0, { // ""Orb of Winter""
{1, "Sfera Zimy", "Sfery Zimy", "Sferę Zimy", "Sferą Zimy"},
{1, "Kış Küresi", "Kış Küreleri", "Kış Küresini", "Kış Küresiyle"},
{1, "Sféra Zimy", "Sféry Zimy", "Sféru Zimy", "Sférou Zimy"},
{1, "Сфера Зимы", "Сферы Зимы", "Сферу Зимы", "Сферой Зимы"},
}},
{0xea5a8f39, 0, { // ""Dead Cave""
{1, "Martwa Jaskinia", "Martwe Jaskinie", "Martwą Jaskinię", "w Martwej Jaskini"},
{1, "Ölü Mağara", "Ölü Mağaralar", "Ölü Mağarayı", "Ölü Mağarada"},
{1, "Mrtvá jeskyně", "Mrtvé jeskyně", "Mrtvou jeskyni", "v Mrtvé jeskyni"},
{1, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере"},
}},
{0xea683a5f, 0, { // ""Orb of Invisibility""
{1, "Sfera Niewidzialności", "Sfery Niewidzialności", "Sferę Niewidzialności", "Sferą Niewidzialności"},
{1, "Görünmezlik Küresi", "Görünmezlik Küreleri", "Görünmezlik Küresini", "Görünmezlik Küresiyle"},
{1, "Sféra Neviditelnosti", "Sféry Neviditelnosti", "Sféru Neviditelnosti", "Sférou Neviditelnosti"},
{1, "Сфера Невидимости", "Сферы Невидимости", "Сферу Невидимости", "Сферой Невидимости"},
}},
{0xebfa53de, 0, { // ""chasm""
{2, "przepaść", "przepaści", "przepaść", "przepaścią"},
{2, "Uçurum", "Uçurumlar", "Uçurumu", "Uçurumda"},
{1, "propast", "propasti", "propast", "propastí"},
{1, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью"},
}},
{0xeca4511f, 0, { // ""Slime Beast""
{0, "Mazisty Stwór", "Maziste Stwory", "Mazistego Stwora", "Mazistym Stworem"},
{1, "Balçık Canavarı", "Balçık Canavarları", "Balçık Canavarını", "Balçık Canavarıyla"},
{0, "Slizový netvor", "Slizoví netvoři", "Slizového netvora", "Slizovým netvorem"},
{1, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью"},
}},
{0xed9fa709, 0, { // ""Yeti""
{0, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti"},
{0, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti"},
{0, "Yeti", "Yetiové", "Yetiho", "Yetim"},
{0, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети"},
}},
{0xee28d696, 0, { // ""Spice""
{1, "Przyprawa", "Przyprawy", "Przyprawę", "Przyprawą"},
{1, "Baharat", "Baharatlar", "Baharatı", "Baharatla"},
{2, "Koření", "Koření", "Koření", "Kořením"},
{1, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью"},
}},
{0xee6e1823, 0, { // ""Giant Ape""
{1, "Wielka Małpa", "Wielkie Małpy", "Wielką Małpę", "Wielką Małpą"},
{1, "Dev Maymun", "Dev Maymunlar", "Dev Maymunu", "Dev Maymunla"},
{1, "Obří opice", "Obří opice", "Obří opici", "Obří opicí"},
{1, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной"},
}},
{0xef8d54c7, 0, { // ""Graveyard""
{3, "Cmentarz", "Cmentarze", "Cmentarz", "na Cmentarzu"},
{3, "Mezarlık", "Mezarlıklar", "Mezarlığı", "Mezarlıkta"},
{3, "Hřbitov", "Hřbitovy", "Hřbitov", "na Hřbitově"},
{2, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище"},
}},
{0xeff05e04, 0, { // ""Living Cave""
{1, "Żywa Jaskinia", "Żywe Jaskinie", "Żywą Jaskinię", "w Żywej Jaskini"},
{1, "Yaşayan Mağara", "Yaşayan Mağaralar", "Yaşayan Mağarayı", "Yaşayan Mağarada"},
{1, "Živoucí jeskyně", "Živoucí jeskyně", "Živoucí jeskyni", "v Živoucí jeskyni"},
{1, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере"},
}},
{0xf098af77, 0, { // ""Ghost""
{0, "Duch", "Duchy", "Ducha", "Duchem"},
{0, "Hayalet", "Hayaletler", "Hayaleti", "Hayaletle"},
{0, "Duch", "Duchové", "Ducha", "Duchem"},
{0, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом"},
}},
{0xf2f1046e, 0, { // ""Blue Hyperbug""
{0, "Niebieski Hiperinsekt", "Niebieskie Hiperinsekty", "Niebieskiego Hiperinsekta", "Niebieskim Hiperinsektem"},
{0, "Mavi Aşkınböcek", "Mavi Aşkınböcekler", "Mavi Aşkınböceği", "Mavi Aşkınböcekle"},
{0, "Modrý hyperhmyzák", "Modří hyperhmyzáci", "Modrého hyperhmyzáka", "Modrým hyperhmyzákem"},
{0, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком"},
}},
{0xf358ed0c, 0, { // ""Elixir of Life""
{3, "Eliksir Życia", "Eliksiry Życia", "Eliksir Życia", "Eliksirem Życia"},
{3, "Yaşam İksiri", "Yaşam İksirleri", "Yaşam İksirini", "Yaşam İksiriyle"},
{3, "Elixír života", "Elixíry života", "Elixír života", "Elixírem života"},
{3, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни"},
}},
{0xf6fecf4f, 0, { // ""Flash Witch""
{1, "Czarownica Błysku", "Czarownice Błysku", "Czarownicę Błysku", "Czarownicą Błysku"},
{1, "ık Cadısı", "ık Cadıları", "ık Cadısını", "ık Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Záblesku", "Čarodějnice Záblesku", "Čarodějnicí Záblesku", "Čarodějnicí Záblesku"},
{1, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки"},
}},
{0xf78ea3ca, 0, { // ""Magic Mirror""
{2, "Magiczne Lustro", "Magiczne Lustra", "Magiczne Lustro", "Magicznym Lustrem"},
{2, "Sihirli Ayna", "Sihirli Aynalar", "Sihirli Aynayı", "Sihirli Aynayla"},
{2, "Kouzelné zrcadlo", "Kouzelná zrcadla", "Kouzelné zrcadlo", "Kouzelným zrcadlem"},
{2, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом"},
}},
{0xf8c01ee7, 0, { // ""Goblin""
{0, "Goblin", "Gobliny", "Goblina", "Goblinem"},
{0, "Goblin", "Goblinler", "Goblini", "Goblinle"},
{0, "Goblin", "Goblini", "Goblina", "Goblinem"},
{0, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином"},
}},
{0xf928aba7, 0, { // ""ice wall""
{1, "lodowa ściana", "lodowe ściany", "lodową ścianę", "lodową ścianą"},
{1, "Buzdan Duvar", "Buzdan Duvarlar", "Buzdan Duvarı", "Buzdan Duvarda"},
{1, "ledová zeď", "ledové zdi", "ledovou zeď", "ledovou zdí"},
{1, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной"},
}},
{0xf9638f5a, 0, { // ""Mirror Image""
{2, "Odbicie Lustrzane", "Odbicia Lustrzane", "Odbicie Lustrzane", "Odbiciem Lustrzanym"},
{2, "Yansıma", "Yansımalar", "Yansımayı", "Yansımayla"},
{3, "Zrcadlový obraz", "Zrcadlové obrazy", "Zrcadlový obraz", "Zrcadlovým obrazem"},
{2, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением"},
}},
};