1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2024-11-27 14:37:16 +00:00
hyperrogue/language-data.cpp
Eryk Kopczyński 3237ff455e Updated to 8.3j
2016-08-26 11:58:03 +02:00

10243 lines
688 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// DO NOT EDIT -- this file is generated automatically with langen
#define NUMEXTRA 123
const char* natchars[NUMEXTRA] = {"°","´","Á","Ä","Ç","É","Í","Î","Ö","Ú","Ü","ß","á","â","ä","ç","é","í","î","ó","ö","ú","ü","ý","ą","ć","Č","č","Ď","ď","Ę","ę","Ě","ě","ğ","İ","ı","Ł","ł","ń","ň","Ř","ř","Ś","ś","Ş","ş","Š","š","ť","ů","Ź","ź","Ż","ż","Ž","ž","ϕ","Ё","А","Б","В","Г","Д","Е","Ж","З","И","Й","К","Л","М","Н","О","П","Р","С","Т","У","Ф","Х","Ц","Ч","Ш","Щ","Ы","Ь","Э","Ю","Я","а","б","в","г","д","е","ж","з","и","й","к","л","м","н","о","п","р","с","т","у","ф","х","ц","ч","ш","щ","ъ","ы","ь","э","ю","я","ё",};
//javastring = "°´ÁÄÇÉÍÎÖÚÜßáâäçéíîóöúüýąćČčĎďĘęĚěğİıŁłńňŘřŚśŞşŠšťůŹźŻżŽžϕЁАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё";
//statistics
// total: 330 nouns, 1130 sentences
// EN: 13816B nouns, 66373B sentences
// PL: 17298B nouns, 69478B sentences
// TR: 15423B nouns, 57798B sentences
// CZ: 17641B nouns, 74589B sentences
// RU: 30447B nouns, 110543B sentences
// DE: 13138B nouns, 58980B sentences
// check hash: 6b8b4567
hashcode hashval = 0x6b8b4567;
sentence all_sentences[1130] = {
/*MISSING*/ {0x0, { // ""
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
/*MISSING*/ "",
}},
{0x314db7, { // "You cannot go against the wind!"
"Nie możesz iść pod wiatr!",
/*MISSING*/ "You cannot go against the wind!",
"Nemůžeš jít proti větru!",
"Nie możesz iść pod wiatr!",
/*MISSING*/ "You cannot go against the wind!",
}},
{0x6c928f, { // "Trees in this forest can be cut down. Big trees take two turns to cut down."
"Drzewa w tym lesie można ścinać. Ścięcie dużego drzewa zajmuje dwie kolejki.",
"Bu ormandaki ağaçlar kesilebilir. Büyük ağaçların kesilmesi iki tur alır.",
"Stromy v tomto lese je možné kácet. Kácení velkých stromů trvá dvě kola.",
"Вы можете рубить деревья в лесу. Большие деревья рубятся за два хода.",
"Bäume in diesem Wald können gefällt warden. Große Bäume zu fällen dauert 2 Züge.",
}},
{0xbe8a00, { // "No summoning possible here!"
"Przywołanie niemożliwe!",
"Çağırmak burada mümkün değil!",
"Sem se nic vyvolat nedá!",
"Призыв невозможен!",
"Beschwören nicht möglich!",
}},
{0xdae76d, { // "A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard."
"Ten odrażający potwór chodzi za Tobą po cmentarzu!",
"Seni Mezarlık boyunca takip eden ürpertici bir canavar.",
"Děsivý netvor, který tě sleduje po celém Hřbitově.",
"Пугающий монстр, вечно преследующий Вас на Кладбище.",
"Ein gruseliges Monster das dir über den ganzen Friedhof folgt!",
}},
{0xe9a6b0, { // "local highscores"
"lokalne wyniki",
"yerel yüksek skorlar",
"lokální hi-score",
"локальные рекорды",
"Lokale Highscores",
}},
{0x134fcc9, { // "Are there any magical orbs in %the1?..."
"Czy %abl1 są jakieś magiczne sfery?",
"%abl1 başka sihirli küre var mı?",
"Jsou %abl1 nějaké magické sféry?",
"Есть ли какие-нибудь сферы %abl1?",
"Gibt es irgendwelche Orbs in %dem1 %d1?",
}},
{0x1988dec, { // "ESC = return to the game"
"ESC = powrót do gry",
"ESC = oyuna geri dön",
"ESC = návrat do hry",
"ESC = вернуться в игру",
"ESC = Zurück zum Spiel",
}},
{0x231516d, { // "%The1 tricks %the2."
"%1 pokona%ł1 %a2.",
"%1 %a2 kandırdı.",
"%1 přelsti%l1 %a2.",
"%1 победил%E1 %a2.",
"%Der1 %1 überlistet %den2 %a2.",
}},
{0x28f16c6, { // "SORT"
"SORT",
"SIRALA",
"ŘAZ",
"СОРТИРОВКА",
"SORT",
}},
{0x2a95fec, { // "save the game"
"zapisz i zakończ",
"oyunu kaydet",
"uložit a ukončit hru",
"сохранить игру",
"Speichern",
}},
{0x2fc1d77, { // "This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower to conduct experiments with gravity."
"Ten las został zasadzony przez jednego z czarodziejów z Wieży z Kości Słoniowej, by przeprowadzać eksperymenty z grawitacją.",
/*MISSING*/ "This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower to conduct experiments with gravity.",
"Tento les vysadil jeden z čarodějů z Věže ze slonové kosti, aby tu prováděl pokusy s gravitací.",
"Этот лес был создан одним из магов Башни из Слоновой Кости для продолжения экспериментов с гравитацией.",
/*MISSING*/ "This forest was planted by one of the wizards from the Ivory Tower to conduct experiments with gravity.",
}},
{0x3c8943c, { // "%The1 sinks!"
"%1 uton%ął1!",
"%1 battı!",
"%1 zmize%l1 pod vodou!",
"%1 утонул%E1!",
"%Der1 %1 sinkt!",
}},
{0x3f4b7d5, { // "A predator native to the Zebra."
"Drapieżnik żyjący w krainie Zebry.",
"Zebra'da yaşayan bir vahşi hayvan.",
"Predátor pocházející ze Zebry.",
"Типичный хищник этой земли.",
"Ein Raubtier das im Zebra heimisch ist.",
}},
{0x42913a9, { // "This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions."
"Ta sfera pozwala rzucić czar Błyskawica, który powoduje wystrzelenie błyskawicy w każdym kierunku.",
"Bu küre şimşek büyüsünü kullanmaya yarar, senden her yöne doğru kıvılcımlar saçılır.",
"Tuto sféru můžeš použít k seslání kouzla Blesk, které způsobí, že z tebe do všech směrů vyletí blesky.",
"Эта сфера может использоваться для заклинания Молнии, которое бьёт молниями во всех направлениях.",
"Du kannst diesen Orb verwenden um einen Blitzzauber zu wirken, der Blitze in sämtliche Richtungen schießt.",
}},
{0x43fda2b, { // "distance: %1\n"
"odległość: %1\n",
"uzaklık: %1\n",
"vzdálenost: %1\n",
"расстояние: %1\n",
"Distanz: %1\n",
}},
{0x4b05b05, { // "polygonal"
"wielokąt",
/*MISSING*/ "polygonal",
"polygonální",
"многоугольник",
/*MISSING*/ "polygonal",
}},
{0x50fa0ab, { // "The floor has collapsed! RUN!"
"Ziemia się zapadła! UCIEKAJ!",
"Zemin çöktü! KAÇ!",
"Podlaha se propadla! UTÍKEJ!",
"Пол рухнул! БЕГИТЕ!",
"Der Boden bricht zusammen - RENN!",
}},
{0x51bd008, { // "d = delete v"
"d = skasuj v",
"d = sil v",
"d = vymaž v",
"d = удалить v",
"d = entfernen v",
}},
{0x5e2554f, { // "Orb power gained!"
"Zdobyta moc!",
"Küre gücü kazandın!",
"Získa%l0 jsi moc sféry!",
"Сила сферы получена!",
"Orb Kraft erhalten!",
}},
{0x5ee6b22, { // "dress color"
"kolor sukienki",
"kıyafet rengi",
"barva šatů",
"цвет одежды",
"Kleidungsfarbe",
}},
{0x64978a2, { // "The forests of Caribbean are too dense to be traversed by humans, and they are hard to burn. Many colorful parrots can be found there."
"Lasy na Karaibach są zbyt gęste, by mógł przez nie przejść człowiek, i trudno jest je spalić. Mieszka w nich dużo kolorowych papug.",
"Karayip Ormanları insanlar tarafından gezilmek için fazla yoğun, ve yanmaya da dirençli. Buralarda bir sürü, renkli papağana rastlayabilirsin.",
"Karibské lesy jsou příliš husté na to, aby jimi mohl projít člověk, a špatně hoří. Lze v nich najít mnoho barevných papoušků.",
"Карибские леса слишком плотны, чтобы сквозь них мог пройти человек, и их трудно поджечь. Много разноуветных попугаев живёт здесь.",
"Die karibischen Wälder sind zu dicht um von Menschen durchquert zu werden, und brennen nur schwerlich. Es gibt hier aber viele, farbenfrohe Papageien.",
}},
{0x6bdb7af, { // "This has been recorded in the Google Leaderboards."
"To zostało zapisane w Rankingach Google.",
"Bu Google Listelerine kaydedildi.",
"Bylo zaznamenáno na žebříčky Googleu.",
"Это было записано в рейтинг Google.",
"Dies wurde in die Google Leaderboards aufgenommen.",
}},
{0x6fdb6be, { // "texture size"
"rozmiar tekstury",
/*MISSING*/ "texture size",
"rozměr textury",
"размер текстур",
/*MISSING*/ "texture size",
}},
{0x701c698, { // " [%1 turns]"
" [kolejek: %1]",
" [Tur: %1]",
" [počet kol: %1]",
" [ходов: %1]",
" [%1 Züge]",
}},
{0x7066813, { // "band width"
"szerokość wstęgi",
/*MISSING*/ "band width",
"šířka pásu",
"ширина ленты",
/*MISSING*/ "band width",
}},
{0x73c4cb8, { // "Cannot throw fire there!"
"Nie możesz tego podpalić!",
"Oraya ateş atamazsın!",
"Sem nemůžeš vrhnout oheň!",
"Вы не можете кинуть огонь сюда!",
"Du kannst dort kein Feuer hinwerfen!",
}},
{0x7bd70e6, { // "%The1 kisses you, and thanks you for saving %him1."
"%1 Ciebie pocałowa%ł1, i podziękowa%ł1 za uratowanie %go1.",
"%1 seni öptü ve %go1 kurtardığın için sana teşekkür etti.",
"%1 tě políbi%l1 a děkuje ti, že jsi %ho1 zachránil.",
"%1 поцеловал%E1 тебя и поблагодарил%E1 за спасение.",
"%Der1 %1 küsst dich und dankt dir dafür %den1 gerettet zu haben.",
}},
{0x7c046df, { // "exit this menu"
"wyjdź",
/*MISSING*/ "exit this menu",
"ven z menu",
"выход",
/*MISSING*/ "exit this menu",
}},
{0x7d42ba2, { // "The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\nVine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa."
"Winnica jest wypełniona winoroślami. Bardzo gęsta siatka linii prostych...\n\nWinne Bestie i Duszki zmieniają winorośle w trawę i z powrotem.",
"Şaraplık şaraplarla dolu. Burada çok sık düz çizgiler var ...\n\nşŞarap Canavarları ve Şarap Özleri şarap hücrelerini çimene ve tam tersine çevirir.",
"Vinice je plná révy. Je tu velmi hustý vzor rovných čar...\n\nRévoví netvoři a Révoví duchové mění políčka s révou na trávu a obráceně.",
"Виноградник полон виноградными лозами. Они образуют очень плотный узор из прямых...\n\nВинные звери и духи превращают траву в вино и наоборот.",
"Der Weingarten ist voller Reben. Ein dichtes Gitter aus lauter Geraden...\n\nRebenbestien und Rebenseelen verwandeln Zellen von Gras in Reben und umgekehrt.",
}},
{0x7e94a1b, { // "automatic"
"automatyczny",
"otomatik",
"automatický",
"авто",
"automatisch",
}},
{0x7f6534d, { // "A spirit living in the vines!\n\nVine Spirits destroy the vines when they die."
"Duch żyjący w winoroślach!\n\nWinne Duszki niszczą winorośle, gdy giną.",
"Şarabın içinde yaşayan bir ruh!\n\nŞarap ruhları öldüklerinde etraflarındaki şarabı yok eder.",
"Duch žijící v révě!\n\nRévoví duchové ničí révu, v níž se nacházejí, když zemřou.",
"Дух, живущий в лозе\n\nВинный дух уничтожает лозу при гибели.",
"Eine Seele die in den Reben lebt!\n\nRebenseelen zerstören Reben, wenn sie sterben.",
}},
{0x854657d, { // "vector graphics editor"
"edytor grafiki wektorowej",
"vektör grafiği editörü",
"editor vektorové grafiky",
"векторный графический редактор",
"Vektoren-Grafiken-Editor",
}},
{0x88bb835, { // "o = zoom out"
"o = oddalenie",
"o = uzaklaş",
"o = oddálení",
"o = отдалить",
"o = rauszoomen",
}},
{0x8cf4e7b, { // "%The1 attacks %the2!"
"%1 atakuje %a2!",
"%1 %2 tarafına saldırdı!",
"%1 útočí na %a2!",
"%1 атаковал%E1 %a2!",
"%Der1 %1 greift %den2 %a2 an!",
}},
{0x90a2e13, { // "A monster who is able to live inside the living cave wall."
"Sączaki żyją w ściane Żywej Jaskini.",
"Yaşayan mağara duvarlarında yaşayabilen bir canavar.",
"Netvor, který dokáže žít ve zdech Živoucí jeskyně.",
"Этот монстр может жить внутри стен пещеры.",
"Ein Monster, das innerhalb der Lebenden Wände leben kann.",
}},
{0x9104223, { // " (won at level %1!)"
" (wygrane na poziomie %1!)",
" (%1. seviyede kazandın!)",
" (vítězství -- úroveň %1!)",
" (победа на уровне %1!)",
" (Mit Level %1 gewonnen!)",
}},
{0x912bb24, { // "Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man."
"Wysoki, silny, z kwiatkiem w dłoni. Nie jesteś w stanie zaatakować tak przystojnego mężczyzny.",
/*MISSING*/ "Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man.",
"Vysoký, silný a s květinou v ruce. Na tak pohledného muže se nemůžeš přimět zaútočit.",
"Высокий, сильный, с прекрасным цветком в руках. Вы не можете ударить этого красавца.",
/*MISSING*/ "Tall, strong, and holding a flower in his hand. You could not bring yourself to attack such a handsome man.",
}},
{0x9384dee, { // "Collect treasure to access more different lands..."
"Zbieraj skarby, by znaleźć nowe krainy...",
"Başka diyarlara ulaşmak için hazine topla...",
"Sbírej poklady, abys získal přístup do dalších, odlišných krajů...",
"Собирайте сокровища, чтобы найти новые земли...",
"Sammle Schätze um andere Länder zu erreichen...",
}},
{0x943ad99, { // "And the Orbs of Yendor await!"
"I sfery Yendoru czekają!",
"Yendorun Küresi seni bekliyor!",
"A Yendorské sféry čekají!",
"Шары Йендора ждут!",
"Und die Orbs von Yendor erwarten dich!",
}},
{0x9582b5f, { // "Ye wonder where did th' Pirates find all these riches..."
"Zastanawiasz się, gdzie Piraci znaleźli te bogactwa...",
"Korsanların bu kadar serveti nereden bulduğunu merak ediyorsun...",
"Říkáš si, kde asi ti piráti našli všechno tohle bohatství...",
"Интересно, где Пираты нашли эти богатства...",
"Du fragst dich, woher die Piraten all diese Schätze haben...",
}},
{0x9ad48c4, { // "polynomial"
"wielomian",
/*MISSING*/ "polynomial",
"polynomiální",
"многочлен",
/*MISSING*/ "polynomial",
}},
{0x9deb9ae, { // "%The1 is immune to wind!"
"%1 jest odporn%ya1 na wiatr!",
"%1 rüzgârdan etkilenmiyor!",
"%1 je imunní proti větru!",
"%1 защищён от ветра!",
"%Der1 %1 ist immun gegen Wind!",
}},
{0xa089fbe, { // "Not so hardcore?"
"Hardkor to nie to?",
"O kadar da aşmış değil?",
"Že bys nebyl zas až tak hardcore?",
"не так хардкорно?",
"Doch nicht so hardcore?",
}},
{0xa3a7b67, { // "black"
"czarny",
"siyah",
"černý",
"чёрный",
"schwarz",
}},
{0xa6a987f, { // "background music volume"
"głośność muzyki tła",
"müzik seviyesi",
"hlasitost hudby",
"громкость фоновой музыки",
"Hintergrundmusik",
}},
{0xaadf0e6, { // "Viziers are neither pushed away nor stunned. However, you attack them automatically when escaping from them."
"Wezyrowie ani nie są ogłuszani, ani odpychani, ale automatycznie ich atakujesz, gdy od nich uciekasz.",
"Vezirler sersemlemez ve geriye itilmez, onlardan kaçarken otomatik olarak onlara saldırmış olursun.",
"Vezíry nemůžeš odstrčit ani omráčit, ale automaticky na ně útočíš, když od nich utíkáš.",
"Визиря нельзя ни оглушить, ни оттолкнуть. Вы атакуете его каждый раз, когда убегаете от него.",
"Wesire kannst du weder zurück stoßen noch betäuben. Jedoch greifst du sie automatisch an wenn du von ihnen fliehst.",
}},
{0xab0d18e, { // "%The1 shows you two fingers."
"%1 pokaza%ł1 Ci dwa palce.",
"%1 sana iki parmağını gösterdi.",
"%1 ti ukáza%l1 dva prsty.",
"%1 показал%E1 Вам два пальца.",
"%Der1 %1 zeigt dir zwei Finger.",
}},
{0xae95569, { // "A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\nThere are also wandering Ghosts. They will appear if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). They can appear anywhere in the game."
"Typowy cmentarny stwór. Może przechodzić przez ściany.\n\nSą też błądzące Duchy, które pojawiają się, gdy nie zwiedzasz nowych miejsc przez długi czas (około 100 kolejek). Duchy te mogą pojawić się w dowolnym miejscu w grze.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar. Duvarlardan geçebilir.\n\nAyrıca amaçsızca gezinen hayaletler var. Uzunca bir süre (100 tur kadar) yeni diyarlar keşfetmediğinde karşına çıkarlar. Oyundaki herhangi bir yerde karşına çıkabilirler.",
"Typický hřbitovní netvor, který dokáže procházet zdmi.\n\nExistují také bludní Duchové, kteří se objeví, pokud dlouho (přibližně 100 kol) neprozkoumáš žádné nové místo. Ti se mohou objevit kdekoli ve hře.",
"Типичный для Кладбища монстр, умеющий проходить сквозь стены.\n\nТакже существуют блуждающие призраки. Они появляются, если Вы не исследуете новые места в течение большого времени (примерно 100 ходов). Они могут появиться в любом месте в игре",
"Ein Monster das vom Friedhof stammt und sich durch Wände bewegen kann.\n\nEs gibt auch Wandernde Geister, diese erscheinen wenn du dich lange (um die 100 Züge) am selben Ort aufhältst. Sie können überall auftauchen.",
}},
{0xaeacc22, { // "This Orb allows you to blow your enemies away.\n\nClick a monster to blow it one cell away. It cannot be used against mimics, ghosts, sharks and other monsters restricted to a specific terrain, and multi-tile monsters."
"Ta Sfera pozwala Ci zdmuchnąć Twoich przeciwników.\n\nKliknij potwora, by go zdmuchnąć o jedno pole. Nie można używać przeciwko mimikom, duchom, i potworom zajmującym wiele pól.",
"Bu Küre düşmanları rüzgârla uzağa ittirmene yarar.\n\nBir canavara tıklayarak onu rüzgârla bir hücre ittirebilirsin. Bu özellik, taklitçilere, hayaletlere, köpekbalıklarına, çok hücreli canavarlara ve belli bir araziye özgü canavarlara karşı kullanılamaz.",
"Tato sféra ti umožňuje odfouknout nepřátele daleko od tebe.\n\nKliknutím na netvora ho můžeš odfouknout o jedno pole od sebe. Tuto schopnost nelze použít na mimiky, duchy, žraloky a jiné netvory, kteří jsou omezení pouze na specifický terén nebo zabírají více než jedno pole.",
"Эта сфера позволяет Вам сдуват врагов вдаль.\n\nНажми на монстра, чтобы сдуть его на 1 клетку. Невозможно сдуть мимиков, духов, акул и других монстров, живущих на определённой территории, и монстров из нескольких частей.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, deine Feinde wegzuwehen.\n\nKlicke auf ein Monster, um es eine Zelle wegzuwehen. Der Orb ist wirkungslos gegenüber Mimiken, Geistern, Haien, und anderen Monstern, die nur auf bestimmten Terrain leben können. Monster, die größer als eine Zelle sind, sind auch immun.",
}},
{0xaf55625, { // "m = move v"
"m = przenieś v",
"m = taşı v",
"m = přesuň v",
"m = передвинуть v",
"m = bewegen v",
}},
{0xb885cbb, { // "Make him hit himself by walking away from him."
"Odejdź od niego, by sam się zaatakował.",
"Ondan uzaklaşarak kendisine vurmasını sağla.",
"Když se pohneš směrem od něj, zasáhne sám sebe.",
"Заставьте его ударить самого себя, просто подойдя к нему.",
"Bringe ihn dazu sich selbst zu treffen, indem du dich von ihm entfernst.",
}},
{0xbe22143, { // "This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. Each use drains 30 charges."
"Ta sfera pozwala natychmiastowo zabić niesąsiadującego przeciwnika (klikając go). Każde użycie zmniejsza poziom naładowania o 30.",
"Bu küre yakında olmayan herhangi bir düşmana tıklayarak onu öldürebilmene izin verir. Her kullanım 30 şarj götürür.",
"Tato sféra ti umožňuje zabít kliknutím libovolného nepřítele, který není na sousedním políčku. Každé použití sníží náboj sféry o 30.",
"Эта сфера позволит Вам убить любого врага, не стоящего рядом с Вами, просто кликнув по нему. Это действие тратит 30 зарядов.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, einen nicht angrenzenden Feind augenblicklich zu töten, indem du auf ihn klickst. Jede Verwendung verbraucht 30 Ladungen.",
}},
{0xbf7cd91, { // "Cheat-changed the display."
"Zmieniam tryb wyświetlania.",
"Cheat-changed the display.",
"Cheat-changed the display.",
"Отображение использованных читов.",
"Anzeige durch Cheats geändert.",
}},
{0xc09f69c, { // "no axes"
"bez osi",
"eksen yok",
"bez os",
"без осей",
"keine Achsen",
}},
{0xc3296b1, { // "map editor"
"edytor map",
"harita editörü",
"mapový editor",
"редактор карт",
"Map Editor",
}},
{0xc51a284, { // "\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind."
"\n\nDuch nigdy nie wchodzi na pole sąsiadujące z innym Duchem tego samego typu.",
/*MISSING*/ "\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind.",
"\n\nDuch nikdy nevstoupí na políčko sousedící s jiným Duchem stejného typu.",
"\n\nПризрак не может ходить на клетку рядом с другим таким же призраком.",
/*MISSING*/ "\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the same kind.",
}},
{0xc9b8ae4, { // "%The1 breathes fire!"
"%1 zionął ogniem!",
/*MISSING*/ "%The1 breathes fire!",
"%1 chrlí oheň!",
"%1 дышит огнём!",
/*MISSING*/ "%The1 breathes fire!",
}},
{0xcd8ab74, { // "Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave will move towards where the scent came from. Even if it causes them to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific terrain are immune to scents."
"Co 8 kolejek każdy krzak róży w promieniu 5 od Ciebie wysyła falę uwodzicielskiego zapachu. Stworzenia na czole fali wykonają ruch w kierunku źródła zapachu, nawet jeżeli by to spowodowało, że zaatakują swoich przyjaciół lub piękne istoty, lin ruszą się do wody, ognia, przepaści, czy wpadną na kolce róży. Bluszcz, duchy, skalne węże, Różowe Damy i Panowie, i potwory żyjące w konkretnym terenie są odporne na zapachy.",
/*MISSING*/ "Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave will move towards where the scent came from. Even if it causes them to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific terrain are immune to scents.",
"Každý růžový keřík ve vzdálenosti 5 nebo méně od tebe vypustí každých 8 kol vlnu vábivé vůně. Každý tvor zasažený touto vůní se musí pohybovat směrem k jejímu zdroji. A to i tehdy, pokud by díky tomu musel zaútočit na své kamarády nebo krásné tvory nebo musel vstoupit do vody, do ohně, do propasti nebo na trny růžového keříku. Břečťan, Kamenní hadi, Růžové dámy a pánové a netvoři omezení na určitý terén jsou vůči vůni imunní.",
"Каждые 8 ходов каждый розовый куст на расстоянии не более 5 от Вас выпускает волну манящего аромата. Все монстры на пути двигаются к кусту, даже если им приходится атаковать союзника или прекрасное существо, пойти в воду, огонь, пропасть или в шипы куста. Это не действует на призраков, плющи, каменных змей и и монстров, ограниченных своей землёй.",
/*MISSING*/ "Each eight turns, each rosebush at distance at most 5 from you will release a wave of alluring scent. Creatures on the frontwave will move towards where the scent came from. Even if it causes them to attack their friends or beautiful creatures, or move into water, fire, chasm, or thorns of the rosebush. Ivies, Ghosts, Rock Snakes, Rose Ladies and Lords, and monsters restricted to a specific terrain are immune to scents.",
}},
{0xcef9d5c, { // "You hear a distant roar!"
"Słyszysz odległy ryk!",
/*MISSING*/ "You hear a distant roar!",
"Zaslechl jsi vzdálené zařvání!",
"Вы слышите далёкий рёв!",
/*MISSING*/ "You hear a distant roar!",
}},
{0xd10afc8, { // "\"The Knights of the Horocyclic Table salute you!\""
"\"Rycerze Horocyklicznego Stołu Cię pozdrawiają!\"",
"\"Horosikıl Masa Şövalyeleri seni selamlıyor!\"",
"\"Rytíři Horocyklického stolu tě zdraví!\"",
"\"Рыцари Орициклического Стола поздравляют Вас!\"",
"\"Die Ritter der Horozyklischen Tafel salutieren!\"",
}},
{0xd16bdfe, { // "the second page [Space]"
"druga strona [Space]",
"ikinci sayfa [Space]",
"druhá stránka [mezerník]",
"вторая страница [Пробел]",
"Zweite Seite [LEER]",
}},
{0xd32734e, { // "Orbs of Yendor found: %1"
"Znalezione Sfery Yendoru: %1",
"Bulunan Yendor Küresi sayısı: %1",
"Nalezených Yendorských sfér: %1",
"Собрано сфер Йендора: %1",
"Orbs von Yendor gefunden: %1",
}},
{0xd5882d0, { // "Cold blue gems, found in the Cocytus."
"Zimne niebieskie kamienie, znajdowane na zamarźniętym Kocycie.",
"Mavi soğuk mücevherler sadece Kokitos'ta bulunabilir.",
"Chladné modré drahokamy, které se nacházejí v Cocytu.",
"Холодные голубые камни, найденные в Коците.",
"Kalte, blaue Edelsteine aus dem Kokytos.",
}},
{0xd70069e, { // "An impassable lake in Cocytus."
"Nie możesz przejść przez Jezioro Kocyt.",
"Kokitos'ta, üzerinden geçilemeyen bir göl.",
"Neprostupné jezero v Cocytu.",
"Непроходимое озеро в Коците.",
"Ein undurchdringbarer See im Kokytos.",
}},
{0xdf22139, { // "You overheard Hedgehog Warriors talking about emeralds..."
"Podsłucha%łeś0 Jeże rozmawiające o szmaragdach...",
"Kirpi Savaşçıların zümrütler hakkında konuştuğunu duydun...",
"Zaslechl jsi Ježčí válečníky, jak mluví o smaragdech...",
"Вы слышите ежей-воинов, говорящих об изумрудах...",
"Du überhörst Igelkrieger, die über Smaragde sprechen...",
}},
{0xe38d258, { // "friends destroyed: %1"
"przyjaciele zniszczeni: %1",
/*MISSING*/ "friends destroyed: %1",
"zničení kamarádi: %1",
"союзников уничтожено: %1",
/*MISSING*/ "friends destroyed: %1",
}},
{0xe3f1e5c, { // "You activate the Flash spell!"
"Aktywowa%łeś0 czar Błysk!",
"ık büyüsünü etkinleştirdin!",
"Aktivova%l0 jsi kouzlo Záblesk!",
"Вы активировали заклинание вспышки!",
"Du aktivierst den Blitz Zauber!",
}},
{0xea35811, { // "This Orb allows you to target monsters to stun them. 10 charges are used to stun for 5 turns. Does not work against multi-tile monsters."
"Ta sfera pozwala ogłuszać potwory na odległość. 10 ładunków = ogłuszenie na 5 tur. Nie działa przeciwko potworom zajmującym wiele pól.",
"Bu Küre canavarları hedefleyerek sersemletmeni sağlar. 5 tur sersemletmek için 10 güç kullanır. Çokluhücre canavarlara karşı çalışmaz.",
"Tato Sféra ti umožňuje zacílit a omráčit netvory. Každé omráčení trvá 5 kol a stojí 10 nábojů. Tato Sféra nepůsobí na netvory, kteří zabírají více než jedno políčko.",
"Эта сфера позволяет оглушать монстров. 10 зарядов = оглушения на 5 ходов. Не действует на \"многоклеточных\" монстров.",
"Dieser Orb erlaubt es dir Monster zu betäuben. 10 Ladungen betäuben für 5 Züge. Dies funktioniert nichtgegen große Monster die mehrere Felder bedecken.",
}},
{0xee5743a, { // "Gravity does not allow this!"
"Grawitacja nie pozwala!",
"Yerçekimi buna izin vermiyor!",
"Tohle ti gravitace nedovolí!",
"Гравитация не позволяет!",
"Die Gravitation erlaubt das nicht!",
}},
{0xf3f7810, { // "Score: "
"Wynik: ",
"Puan: ",
"Skóre: ",
"Очки: ",
"Punkte: ",
}},
{0xf90bfdd, { // "You have improved your total high score on Steam. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik na Steam. Gratulacje!",
"Steam'deki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre na Steamu. Gratulujeme!",
"Вы увеличили свой общий счёт в Steam. Поздравляем!",
"Du hast deinen Gesamthighscore auf Steam verbessert! Gratulation!",
}},
{0xfb6fe2c, { // "hepta floor"
"podłoga hepta",
"heptazemin",
"hepta-podlaha",
"семиугольный пол",
"Heptagonaler Boden",
}},
{0xfc1035b, { // "%The1 melts away!"
"%1 się stopi%ł1!",
"%1 eridi!",
"%1 roztá%l1!",
"%1 тает!",
"%Der1 %1 schmilzt!",
}},
{0x10960669, { // "Fjord Trolls leave a wall when they die, causing the living fjord to rise around it. Contrary to Rock Trolls, items around are not destroyed."
"Fjordtrolle zostawiają ścianę po zabiciu, co powoduje, że żywy fiord w okolicy się podnosi. W przeciwieństwie do Skalnych Trolli, Fjordtrolle nie niszczą przedmiotów wokół.",
"Fiyort Trolleri öldüklerinde geriye bir duvar bırakıp cesetlerinin etrafına yaşayan fiyortun yükselmesine sebep olurlar. Kaya Trollerinin aksine etraflarındaki eşyalar yok olmaz.",
"Fjordtrollové se po smrti promění v zeď, kolem které se zvedají vody Živoucího fjordu. Fjordtrollové na rozdíl od Šutrollů neničí předměty kolem sebe.",
"Тролли фьорда превращаются в стену при смерти, вызывая рост живых фьордов вокруг. В отличие от горных троллей они не уничтожают предметы.",
"Fjordtrolle hinterlassen eine Wand wenn sie sterben, was den lebenden Fjord dazu bringt um sie herum anzusteigen. Im Gegensatz zu Stein Trollen werden Items nicht zerstört.",
}},
{0x10c5d1d4, { // "openGL & antialiasing mode"
"openGL i antialiasing",
"openGL & antialiasing",
"openGL & antialiasing",
"openGL и режим сглаживания",
"OpenGL & Anti-Aliasing",
}},
{0x10fa192b, { // "A big, beautiful, magical flower."
"Duży, piękny, magiczny kwiat.",
/*MISSING*/ "A big, beautiful, magical flower.",
"Velká, krásná, magická květina.",
"Большой прекрасный магический цветок.",
/*MISSING*/ "A big, beautiful, magical flower.",
}},
{0x110781c5, { // "This structure will disappear after some time."
"Ta konstrukcja zniknie za jakiś czas.",
"Bu yapı bir süre sonra yok olacak.",
"Tato struktura za nějaký čas zmizí.",
"Эта конструкция пропадёт через некоторое время.",
"Dieses Gebilde wird nach einiger Zeit verschwinden.",
}},
{0x1109d82c, { // "This Orb protects you from physical attacks. It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but 10 charges are lost whenever you are attacked. It also does not protect you from fires, scents, and being eaten."
"Ta Sfera chroni Ciebie przed fizycznymi atakami. Działa dłużej niż Sfera Tarczy, ale każdy atak zabiera 10 ładunków. Nie chroni przed ogniem, zapachami, i byciem zjedzonym.",
/*MISSING*/ "This Orb protects you from physical attacks. It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but 10 charges are lost whenever you are attacked. It also does not protect you from fires, scents, and being eaten.",
"Tato Sféra tě chrání před fyzickými útoky. Vydrží déle než Sféra Štítu, ale každý útok ti ubere 10 nábojů. Nechrání proti ohni, pachu a sežrání.",
"Эта сфера защищает вас от физических атак. Она действует дольше, чем сфера Щита, но теряет10 зарядов при каждой атаке. Не защищает от огня, запаха и съедения.",
/*MISSING*/ "This Orb protects you from physical attacks. It lasts for more turns than the Orb of Shielding, but 10 charges are lost whenever you are attacked. It also does not protect you from fires, scents, and being eaten.",
}},
{0x11cfbf44, { // "People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, as he is armed with a weapon which launches fire from afar."
"Wyznawcy cthulhu. Ten jest szczególnie niebezpieczny, bo może z odległości rozpalić ogień w Twojej okolicy.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Bu özellikle tehlikeli ve uzaktan ateş atabilmesini sağlayan bir silahı var.",
"Lidé uctívající Cthulhua. Tenhle je zvlášť nebezpečný, protože je vybavený zbraní, která dokáže metat oheň na dálku.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Этот особо опасен, так как он может кинуть в Вас огонь.",
"Anhänger Cthulhus. Dieser hier ist besonders gefährlich, er besitzt eine Waffe, die aus der Ferne Feuer schleudern kann.",
}},
{0x122fca68, { // "Not enough power for telekinesis!"
"Za mało mocy do telekinezy!",
"Telekinezi için yeterince güç yok!",
"Nemáš dost síly na telekinezi!",
"Мало силы для телекинеза!",
"Nicht genügend Kraft für Telekinese!",
}},
{0x12b80d47, { // "To access Hell, collect 10 treasures each of 9 kinds..."
"By dostać się do Piekła, znajdź po 10 skarbów każdego z 9 rodzajów...",
"Cehenneme erişmek için her 9 hazine tipinden 10'ar tane toplamalısın...",
"Aby ses dostal do Pekla, sesbírej 10 pokladů od každého z 9 různých typů...",
"Чтобы открыть Ад, соберите по 10 сокровищ из 9 различных мест...",
"Um die Hölle zu erreichen sammle je 10 von 9 verschiedenen Schätzen...",
}},
{0x12d4c0f9, { // "Game statistics saved to %1"
"Statystyki gry zapisane do %1",
"İstatistikler %1 konumuna kaydedildi.",
"Herní statistika uložena do %1",
"Статистика игры записана в %1",
"Statistiken nach %1 gespeichert",
}},
{0x12dc77a0, { // "Powerful wizards claimed this part of the world, to perform their magical experiments in peace and solitude. They have changed the direction of gravity, to make it even harder for intruders to reach them.\n\nGravity works as follows: cells are unstable if they are empty, and there is no cell immediately below them which contains a wall. It is impossible to move from one unstable cell to another, except if moving down."
"Część świata zajęta przez potężnych czarodziejów, w celu prowadzenia magicznych eksperymentów w spokoju i samotności. Zmienili oni kierunek grawitacji, by intruzom było jeszcze trudniej się do nich dostać.\n\nGrawitacja działa w sposób następujący: pole jest niestabilne, jeśli jest puste, i żadne pole bezpośrednio pod nim nie zawiera ściany. Nie można przejść z jednego niestabilnego pola na inne, chyba że w dół.",
"Güçlü büyücüler, dünyanın bu kısmını, büyüsel deneylerini sessiz sakin uygulayabilecekleri yer olarak seçtiler. Davetsiz misafirlerin, onlara ulaşabilmesini daha zor kılmak için yerçekiminin yönünü değiştirdiler.\n\nYerçekimi şu şekilde çalışır: Hücreler eğer boşlar ise dengesiz haldedirler ve hücrelerin hemen altında bulunan bir duvar yoktur. Bir dengesiz hücreden diğerine ilerlemek imkansızdır, aşağı doğru ilerlemek hariç.\n\n",
"Tuto část světa si pro sebe zabrali mocní mágové, aby zde mohli v klidu a osamění provádět své magické experimenty. Změnili směr gravitace, aby bylo pro vetřelce ještě obtížnější se k nim dostat.\n\nGravitace funguje následovně: prázdné políčko, pod kterým není žádné políčko se zdí, je 'nestabilní'. Není dovoleno pohybovat se z jednoho nestabilního políčka do druhého, leda směrem dolů.",
"Мощные колдуны создавали эту землю, чтобы проводить магические эксперименты в покое и уединении. Они изменили направление силы тяжести, чтобы сделать попадание сюда труднее.\n\nГравитация работает так: клетка нестабильна, если она пуста, и поле под ним не содердит стены. Нельзя перейти с одного нестабильного поля на другое, иначе как вниз.",
"Mächtige Zauberer haben diesen Teil der Welt für sich beansprucht um inRuhe und Frieden ihre magischen Experimente durchführen zu können. Sie haben die Gravitation in diesem Teil manipuliert um es Eindringlingen zu erschweren.\n\nDie Gravitation funktioniert wie folgt: Zellen sind instabil wenn sie leer sind und sich unter ihnen keine Zelle mit Wand befindet.Es ist unmöglich sich von einer instabilen Zelle zu einer anderen zu bewegen außer wenn man sich nach unten bewegt.",
}},
{0x13552e54, { // "%The1 breathes fire at you!"
"%1 zionął ogniem na Ciebie!",
/*MISSING*/ "%The1 breathes fire at you!",
"%1 na tebe chrlí oheň!",
"%1 дышит огнём на вас!",
/*MISSING*/ "%The1 breathes fire at you!",
}},
{0x13b5fb7d, { // "distance between eyes"
"odległość między oczami",
"gözler arası uzaklık",
"vzdálenost očí od sebe",
"расстояние между глазами",
"Augen Abstand",
}},
{0x13c016ae, { // "special features [Space]"
"opcje specjalne [Space]",
"özel seçenekler [Space]",
"zvláštní možnosti [mezerník]",
"специальные опции [Пробел]",
"Spezielle Features [LEER]",
}},
{0x13d3efe5, { // "render now (length: %1)"
"rysuj teraz (długość: %1)",
/*MISSING*/ "render now (length: %1)",
"renderovat hned (délka: %1)",
"рисуется сейчас (длина: %1)",
/*MISSING*/ "render now (length: %1)",
}},
{0x14452571, { // "You destroy %the1 with a mental blast!"
"Zniszczy%łeś0 %a1 mocą psychiczną!",
"%a1 bir zihin patlamasıyla yok ettin!",
"Zniči%l0 jsi %a1 mentálním úderem!",
"Вы уничтожили %a1 силой мысли!",
"Du zerstörst %den1 %a1 mit mentaler Korruption!",
}},
{0x15671397, { // "You feel great, like a true treasure hunter."
"Czujesz się świenie, jak prawdziwy łowca skarbów.",
"Şahane hissediyorsun. Sanki gerçek bir hazine avcısı gibi.",
"Cítíš se skvěle, jako pravý lovec pokladů.",
"Вы чувствуете себя как прекрасный охотник за сокровищами.",
"Du fühlst dich großartig, wie ein echter Schatzjäger.",
}},
{0x158937e3, { // "Fat guards are too heavy to be pushed away by your hits."
"Grubi Strażnicy są zbyt ciężcy, by dało się ich odepchnąć atakiem.",
"Şişman Muhafızlar vuruşlarınla geriye itilmek için fazla ağır.",
"Tlustí strážci jsou příliš těžcí na to, aby je tvé zásahy dokázaly odstrčit.",
"Тучный стражник слишком тяжёл, чтобы отлетать от Ваших ударов.",
"Dicke Wachen sind zu schwer um zurück gestoßen zu werden.",
}},
{0x1589a9c4, { // "turn count"
"liczba kolejek",
"tur sayacı",
"počet kol",
"ходов потрачено",
"Anzahl der Züge",
}},
{0x15a845e9, { // "F1 = help"
"F1 = pomoc",
"F1 = yardım",
"F1 = nápověda",
"F1 = помощь",
"F1 = Hilfe",
}},
{0x15ec3b67, { // "monster display mode"
"tryb pokazywania potworów",
"canavar görünümü",
"mód zobrazování netvorů",
"режим показа монстров",
"Anzeigemodus (Monster)",
}},
{0x165d8a21, { // "what's this?"
"co to jest?",
/*MISSING*/ "what's this?",
"co to je?",
"что это?",
/*MISSING*/ "what's this?",
}},
{0x17160297, { // "Vikings believe that garnets improve their strength."
"Wikingowie wierzą, że granaty dają im siłę.",
"Vikingler nartaşlarının güçlerini artırdığını düşünür.",
"Vikingové věří, že granáty zvyšují jejich sílu.",
"Викинги верятЮ что гранаты дают им силу.",
"Wikinger glauben das Granat sie stärker macht.",
}},
{0x17272102, { // "%The1 claws %the2!"
"%1 zaatakowa%ł1 %a2!",
"%1 %a2 pençeledi!",
"%1 sek%l1 %a2!",
"%1 атаковал%E1 %a2!",
"%Der1 %1 kratzt %den2 %a2!",
}},
{0x179cd5f0, { // "Bomberbird eggs are big and tasty, and thus valuable. They can hatch when left alone for some time (but this will never happen if you are watching)."
"Jaja Bombardierów są wartościowe, bo są duże i smaczne. Mogą się wykluć, gdy dasz im czas (ale nie stanie się to, jeżeli patrzysz).",
"Bombacıkuş yumurtaları büyük ve lezzetlidir, bu sebeple değerlidir. Eğer yalnız bırakılırlarsa çatlayabilirler. (Ama bu sen izlerken olmaz.)",
"Vejce Bombarďáků jsou velká a chutná -- a tudíž i cenná. Mohou se vylíhnout, když je necháš nějaký čas na pokoji (ale to se nikdy nestane, když se na ně díváš).",
"Яйца бомбардиров большие и вкусные, и потому ценные. Если оставть их в покое, может вылупиться бомбардир (но этого не случится, пока Вы на них смотрите).",
"Bombenvogel Eier sind groß und schmackhaft, daher wertvoll. Sie können nach einiger Zeit schlüpfen (aber machen dies nie, wenn du zusiehst).",
}},
{0x18dffecc, { // "Collect 5 Emeralds to access Camelot"
"Zbierz 5 Szmaragdów, by dostać się do Camelot",
"Kamelot'a ulaşmak için 5 Zümrüt topla.",
"Získej 5 Smaragdů a dostaneš se do Camelotu",
"Собери 5 изумрудов, чтобы открыть Камелот.",
"Sammle 5 Smaragde um Zugang zu Camelot zu erhalten",
}},
{0x18e20dc9, { // "You stun %the1!"
"Ogłuszy%łeś0 %a1!",
"%a1! sersemlettin!",
"Omráči%l0 jsi %a1!",
"Вы оглушили %a1!",
"Du betäubst %den1 %a1!",
}},
{0x18e20dd6, { // "You stun %the1."
"Ogłuszy%łeś0 %a1.",
"%a1 sersemlettin.",
"Omráčil jsi %a1.",
"Вы оглушили %a1.",
"Du betäubst %den1 %a1.",
}},
{0x18f803da, { // "items and monsters"
"przedmioty i potwory",
"eşyalar ve canavarlar",
"předměty i netvoři",
"предметы и монстры",
"Items und Monster",
}},
{0x1923e5ca, { // "back to HyperRogue"
"powrót do HyperRogue",
"HyperRogue'a geri dön",
"zpět do HyperRogue",
"вернуться в игру",
"Zurück zu HyperRogue",
}},
{0x193dd995, { // "Cannot summon on a monster!"
"Nie można przywołać na potworze!",
"Bir canavarın üstüne çağıramazsın!",
"Na políčko s netvorem nelze nic vyvolat!",
"Нельзя призвать монстра на занятую клетку!",
"Kann nicht auf einem Monster beschworen werden!",
}},
{0x1957aac2, { // "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\nThe following Orbs are affected:"
"Ta sfera pozwala Ci dzielić się mocami Sfer z przyjaciółmi.\n\nNastępujące Sfery są dzielone:",
/*MISSING*/ "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\nThe following Orbs are affected:",
"Tato Sféra ti umožňuje dělit se o moc tvých Sfér s kamarády.\n\nOvlivňuje následující Sféry:",
"Эта сфера позволяет Вашим союзникам использовать силы Ваших сфер.\n\nДействует на следующие сферы:",
/*MISSING*/ "This Orb lets your allies to share your Orb powers.\n\nThe following Orbs are affected:",
}},
{0x19a232a3, { // "A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to melt, even if you don't want it."
"Bardzo zimna kraina, pełna lodowych ścian. Wystarczy Twoja obecność, by te ściany się roztopiły. Nawet, jak tego nie chcesz.",
"Buz duvarlarıyla dolu çok soğuk bir diyar. Sen istemesen de sadece varlığın bile duvarların erimesine sebep oluyor.",
"Velmi chladný kraj plný ledových zdí. Tyto ledové zdi tají už tvou pouhou přítomností, ať už si to přeješ nebo ne.",
"Очень холодная земля, полная ледяных стен. Они будут таять от Вашего присутствия, даже если Вы этого не хотите.",
"Ein ziemlich kaltes Land, voller Eiswände. Deine Gegenwart allein wird sie allerdings zum Schmelzen bringen, ob du willst oder nicht.",
}},
{0x19c78e5c, { // "gain kills"
"zdobądź zabicia",
"leşler kazan.",
"získej zabité netvory",
"получить убийства",
/*MISSING*/ "gain kills",
}},
{0x19d3eb38, { // "No room to push %the1."
"Brak miejsca, by popchnąć %a1.",
"%a1 itmek için yeterince yer yok.",
"%a1 není kam zatlačit.",
"Нет места, чтобы толкать %a1.",
"Kein Platz um %den1 %a1 zu schieben.",
}},
{0x1a0f587d, { // "The Air Elemental blows you away!"
"Powietrzny Żywiołak Ciebie zdmuchnie!",
"Hava Unsuru seni uzağa uçuruyor!",
"Elementál Vzduchu tě odfoukl!",
"Воздушный элементаль сдул Вас!",
"Der Luftelementar weht dich weg!",
}},
{0x1a161360, { // "This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus."
"Ten niebezpieczny drapieżnik zabił wielu ludzi, i został zesłany do Kocytu.",
"Bu tehlikeli yırtıcı çok kişiyi öldürdü ve Kokitos'a gönderildi.",
"Tento nebezpečný predátor zabil spoustu lidí, a tak byl poslán do Cocytu.",
"Этот опасный хищник убил немало людей и был отправлен в Коцит.",
"Dieser gefürchtete Jäger hat schon Viele das Leben gekostet, und wurde darum nach Kokytos entsandt.",
}},
{0x1a8dced2, { // "0 = Klein model, 1 = Poincaré model"
"0 = model Kleina, 1 = model Poincaré",
"0 = Klein modeli, 1 = Poincaré modeli",
"0 = Kleinův model, 1 = Poincarého model",
"0 = модель Клейна, 1 = модель Пуанкаре",
"0 = Klein Modell, 1 = Poincaré Modell",
}},
{0x1a9e2e11, { // "You need special glasses to view the game in 3D"
"Potrzebujesz specjalnych okularów, by oglądać grę w 3D",
"Oyunu 3D'de görüntülemek için özel gözlüklere ihtiyacın var.",
"Abys moh%l0 hru sledovat ve 3D, potřebuješ speciální brýle",
"Вам нужны специальные очки, чтобы видеть игру в 3D",
"Du benötigst eine 3D Brille für den 3D Modus",
}},
{0x1ac03d40, { // "Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world."
"Dobrze wiedzieć, że Twoje zdolności walki przydają się w tym świecie.",
"Dövüş yeteneklerinin bu garip dünyada hâlâ işe yaradığını bilmek güzel.",
"Je dobré vědět, že tvé bojové dovednosti ti v tomto podivném světě slouží dobře.",
"Полезно знать, что Ваши боевые навыки неплохо работают в этом странном мире.",
"Gut zu wissen, dass deine Kampfkünste dir in dieser ungewöhnlichen Welt helfen.",
}},
{0x1b09e182, { // "Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and filled with burning sulphur."
"Piekło jest pełne tych jezior pełnych płonącej siarki, w kształcie złych gwiazd...",
"Cehennemde her yerde bunun gibi göller var. Şeytani star şeklinde ve yanan sülfürle dolu...",
"Tato jezera se nacházejí po celém Pekle... Mají tvar zlých hvězd a jsou naplněna hořící sírou.",
"В Аду эти озёра повсюду. Они похожи на звёзды и наполнны кипящей серой.",
"Diese Seen sind überall in der Hölle... Sie sehen aus wie böse Sterne, und sind voll mit brennendem Schwefel.",
}},
{0x1b607333, { // "animation speed"
"prędkość animacji",
"animasyon hızı",
"rychlost animace",
"скорость анимации",
"Animationsgeschwindigkeit",
}},
{0x1bf59600, { // "WARNING: you are entering a minefield!"
"UWAGA: wchodzisz na pole minowe!",
"UYARI: bir mayıntarlasına giriyorsun!",
"VAROVÁNÍ: vstupuješ do minového pole!",
"ВНИМАНИЕ: вы вошли на минное поле!",
"ACHTUNG: Du betrittst ein Minenfeld!",
}},
{0x1c7e60fd, { // "That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\nEach key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it."
"To jest to, czego potrzebujesz, by otworzyć Sferę Yendoru! O ile umiesz do niej trafić...\nKażdy klucz otwiera tylko jedną Sferę, która Ciebie do niego doprowadziła.",
"Yendorun Küresinin kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şeyi tamamladın. Tabi... Önce Küreyr dönmen gerekiyor...\nHer anahtar seni ona yönlendiren yendorun küresini açacaktır.",
"To je všechno, co potřebuješ k odemčení Yendorské sféry! No... pokud se tedy dokážeš vrátit ke sféře, kterou tenhle klíč odemyká...\nKaždý klíč odemyká pouze tu Yendorskou sféru, která tě k němu zavedla.",
"Это всё, что Вам нужно, чтобы открыть Сферу Йендора! Ну, если Вы сможете к ней вернуться...\nКаждый ключ открывает лишь ту сферу, которая на него указывает.",
"Das ist alles, was du brauchst, um den Orb von Yendor zu öffnen! ...solange du wieder zurückfindest...\nJeder Schlüssel entsperrt nur den Orb von Yendor, der dich zu ihm geführt hat.",
}},
{0x1c8904a7, { // "weapon color"
"kolor broni",
"silah rengi",
"barva zbraně",
"цвет оружия",
"Waffenfarbe",
}},
{0x1cba92db, { // "summon orbs"
"przwołaj sfery",
"küre çıkar",
"vyvolej sféry",
"призвать сферы",
/*MISSING*/ "summon orbs",
}},
{0x1cfc7dd3, { // "hexagonal #1"
"sześciokąt #1",
/*MISSING*/ "hexagonal #1",
"šestiúhelníkový #1",
"шестиугольник #1",
/*MISSING*/ "hexagonal #1",
}},
{0x1cfcaab2, { // "These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n"
"Na cmentarzu jest mnóstwo tych sfer. Chyba były to kiedyś potężne magiczne kule, ale ich moc dawno przeminęła. Nie ma jak ich użyć, także może lepiej je po prostu zostawić...\n\n",
"Bu küreler Mezarlıkta bulunabilir. Eskiden kudretli sihrili kürelerdi, ama şimdi güçleri bitti. Onları kullanmanın bir yolu yok, bırakın gitsin...\n\n",
"Tyto sféry můžeš najít na Hřbitově. Máš dojem, že to kdysi byly mocné magické sféry, ale jejich moc už je dávno pryč. Nedají se nijak použít, můžeš je rovnou zase položit...\n\n",
"Эту сферу можно найти на Кладбище. Когда-то она обладала могущественной магией, но теперь её сила иссякла. Нет способа её использовать. Разве что просто бросить её...\n\n",
"Diese Orbs kannst du auf dem Friedhof finden. Du schätzt, sie waren einst mächtig, aber mittlerweile ist ihre Kraft verbraucht. Es gibt keinen Weg ihr Kraft wieder zu erwecken, du könntest die Orbs auch einfach dalassen...\n\n",
}},
{0x1d412462, { // " (touch to activate)"
" (dotknij, by aktywować)",
" (etkinleştirmek için dokun)",
" (aktivuj dotekem)",
" (коснитесь, чтобы активировать)",
" (Zum Aktivieren tippen)",
}},
{0x1dd141d2, { // "A mine is next to you!"
"Jedna mina koło ciebie!",
"Yakınında bir mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nachází jedna mina!",
"Одна мина рядом с Вами!",
"1 Mine um dich!",
}},
{0x1dd6b361, { // "PARTIAL"
"CZĘŚCIOWO",
"KISMÎ",
"CZĘŚCIOWO",
"ЧАСТИЧНО",
"TEILWEISE",
}},
{0x1debe9ec, { // "(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might make it faster, slower, or cause glitches."
"(Menu), tryb ASCII działa dużo szybciej. Tryb OpenGL również wpływa na jakość grafiki.",
"(Menü), ve ASCII modunu seçebilirsin. Bu mod daha hızlı çalışır. Aygıtınıza bağlı olarak OpenGL'yi açmak oyununuzu hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya hatalara sebep olabilir.",
"(tlačítko 'Menu') a zvolit ASCII mód, který je mnohem rychlejší. Zapnutí či vypnutí módu OpenGL může, v závislosti na tvém zařízení, hru zrychlit, zpomalit, nebo vyvolat grafické chyby.",
"(Меню), выберите ASCII режим, который работает быстрее. В зависимости от Вашего устройства включите или выключите OpenGL. Он может быть как быстрее, так и медленнее. ",
"(Im Menü) Versuche den ASCII-Modus zu aktivieren - der läuft viel schneller!Je nach Gerät kann der OpenGL-Modus das Spiel beschleunigen, verlangsamen, oder Glitches hervorrufen.",
}},
{0x1df00010, { // "openGL mode disabled"
"wyłączono tryb OpenGL",
"OpenGL modu devredışı",
"mód openGL vypnut",
"режим OpenGL выключен",
"OpenGL deaktiviert",
}},
{0x1df9745d, { // "This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, he will hit himself with the flail!"
"Ten strażnik Kopalni Szmaragdów jest uzbrojony w wielki cep bojowy. Nie możesz go zaatakować bezpośrednio, bo cep by Ciebie uderzył. Na szczęście, znasz sztuczkę: jak się od niego odsuniesz, strażnik uderzy cepem samego siebie!",
"Zümrüt Madeninin bu muhafızı kocaman bır topuz tutuyor. Ona doğrudan saldıramazsın, çünkü topuz sana yine de vurur. Çok şükür bir hile öğrendin: Eğer geriye doğru bir adım atarsan, muhafız topuzuyla kendisine vuracak!",
"Tento strážce Smaragdového dolu je vyzbrojen obrovským řemdihem. Nemůžeš na něj útočit přímo, protože by tě řemdih i tak zasáhl. Naštěstí ses naučil jeden trik: pokud se pohneš směrem od něj, zasáhne řemdihem sám sebe!",
"Этот страж изумрудных шахт вооружён огромным цепом. Вы не можете атаковать его обычным путём, потому что тогда цеп убьёт Вас. К счастью, Вы знаете трюк: достаточно отойти от него, когда он замахивается, и он убьёт сам себя!",
"Dieser Wächter der Smaragdmine hat einen riesigen Flegel. Ihn direkt anzugreifen würde nichts bringen da der Flegel dich treffen würde.Glücklicherweise kennst du einen Trick:Wenn du dich von ihm entfernst, trifft er sich selbst!",
}},
{0x1e3e87b7, { // "The Knights wish you luck!"
"Rycerze życzą powodzenia!",
"Şövalyeler sana şans diliyor!",
"Rytíři ti přejí hodně štěstí!",
"Рыцари желают Вам удачи!",
"Die Ritter wünschen dir Glück!",
}},
{0x1e46fe41, { // "Wherever this powerful being goes, the living fjord sinks below water, non-magical boats are destroyed, and fires are extinguished.\n\nAs a special case, you can attack the Water Elemental from the water, without drowning immediately."
"Gdziekolwiek przejdzie ta potężna istota, żywy fiord tonie, niemagiczne łódki są niszczone, a ogień gaśnie.\n\nJako szczególny przypadek, możesz atakować Wodnego Żywiołaka z wody, nie topiąc się.",
"Bu güçlü yaratığın geçtiği her yerde Yaşayan Fiyort su altına gömülür, sihirli olmayan kayıklar yok olur ve ateşler söner. \n\n İstisna bir durum olarak Su Unsuruna suyun içerisinden anında boğulmadan vurursan onu öldürebilirsin. ",
"Kamkoli se vydá tato mocná bytost, tam se Živoucí fjord potápí pod vodu, všechny čluny kromě magických jsou zničeny a veškerý oheň je uhašen.\n\nNa Elementála Vody můžeš zaútočit z vody, aniž by ses okamžitě utopil; to je speciální případ.",
"Где бы ни шло это могущественное существо, фьорды расступаются перед ним, обычные лодки уничтожаются, огонь гаснет.\n\nОднако, если Вы атакуете его, находяст в воде, Вас не затянет сразу в воду.",
"Wohin auch immer sich dieses Wesen bewegt sinkt der lebende Fjord.Dadurch werden nicht magische Boote zerstört und Feuer gelöscht.\n\nDie Besonderheit ist du kannst das Wasserelementar vom Wasser aus angreifen ohne direkt zu ertrinken.",
}},
{0x1e9407e4, { // "Failed to load the file 'papermodeldata.txt'"
"Nie udało się wczytać papermodeldata.txt",
"papermodeldata.txt dosyası yüklenemedi",
"Soubor 'papermodeldata.txt' se nepodařilo nahrát",
"Невозможно загрузить файл papermodeldata.txt",
"papermodeldata.txt konnte nicht geladen warden.",
}},
{0x1ebefc13, { // "This Orb lets you jump to a place which is two cell away from you, in a single turn. You can jump over water, chasms and fire, but not over walls."
"Ta Sfera pozwala na skok do miejsca odległego od Ciebie o dwa pola, w jednej kolejce. Możesz przeskoczyć wodę, przepaść i ogień, ale nie ścianę.",
"Bu Küre tek tur içinde senden iki hücre uzağa zıplamanı sağlar.",
"Tato Sféra ti umožňuje skočit v jednom kole dvě pole daleko. Můžeš skákat přes vodu, propasti a oheň, ale ne přes zdi.",
"Эта сфера позволяет прыгать на 2 клетки за один ход. Вы можете прыгать через воду, огонь или пропасть, но не через стены.",
"Dieser Orb lässt dich in einem Zug an einen Ort springen der 2 Zellen entfernt ist. Du kannst über Wasser, Feuer und Spalten springen aber nicht über Wände.",
}},
{0x1ec2ea5e, { // "This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands."
"Ta sfera pozwala Ci przechodzić przez żywą ścianę. Ma też moce w niektórych z pozostałych krain.",
"Bu küre yaşayan duvarların içinden geçebilmeni sağlar. Bazı başka diyarlarda da başka güçleri olabilir.",
"Tato sféra ti umožňuje procházet živoucími zdmi. Má také určité schopnosti v některých jiných krajích.",
"Эта сфера позволяет проходить сквозь живые стены. Она имеет силу и в некоторых других землях.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, dich durch lebende Wände zu bewegen und er besitzt auch einige Kräfte in anderen Ländern.",
}},
{0x1f3db1c6, { // "%The1 squeaks gratefully!"
"%1 pisn%ął1 w podziękowaniu!",
"%1 minnetle ciyaklıyor.",
"%1 vděčně piští!",
"%1 пищит с благодарностью!",
"%Die1 %1 piepst dankbar!",
}},
{0x1f6d96e3, { // "This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which is not next to you to teleport there. "
"Ta sfera pozwala Ci natychmiast przenieść się do innego miejsca na mapie. Wystarczy kliknąć pole, które nie jest obok Ciebie.",
"Bu küre haritadaki balşka bir noktaya anında ışınlanmanızı sağlayacak. Işınlanmak için sadece yanında olmayan bir yere tıkla.",
"Tato sféra ti umožňuje se okamžitě přemístit na jiné místo na mapě. Stačí, abys klikl na libovolné nesousední políčko.",
"Эта сфера позволяет перемещаться в произвольное место. Просто кликните по не соседней с Вами клетке, чтобы телепортироваться туда.",
"Dieser Orb teleportiert dich an einen anderen Ort auf der Karte, klicke einfach einen Ort an der sich nicht neben dir befindet.",
}},
{0x1f8ebbbf, { // "An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\nYou can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu."
"Prastare zatopione miasto, do którego można dostać się tylko, gdy gwiazdy są na swoich miejscach.\n\nPo znalezieniu 5 Statuetek Cthulhu możesz w R'Lyeh trafić na Świątynie Cthulhu.",
"Sadece yıldızlar burayı işaret ettiğinde ulaşılabilecek batık bir antik şehir.\n\nCthulhu'nun tapınaklarını 5 Cthulhu heykeli topladıktan sonra bulabilirsin.",
"Prastaré potopené město, kam se lze dostat pouze při správném postavení hvězd.\n\nPo znalezieniu 5 Statuetek Cthulhu możesz w R'Lyeh trafić na Świątynie Cthulhu.",
"Этот древний затопленный город можно найти лишь тогда, когда на него укажут звёзды.\n\nВы сможете найти храмы Ктулху, как только соберёте 5 статуй Ктулху.",
"Eine antike, versunkene Stadt, die du nur erreichen kannst, wenn die Sterne günstig stehen.\n\nDer Tempel von Cthulhu befindet sich in R'Lyeh, sobald du fünf Statuen von Cthulhu gesammelt hast kannst du ihn betreten.",
}},
{0x1fe99f69, { // "video resolution"
"rozdzielczość obrazu",
"çözünürlük",
"rozlišení",
"видео разрешение",
"Videoauflösung",
}},
{0x1ff2a5f5, { // "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety."
"Korale mają hiperboliczną strukturę nawet w świecie, z którego pochodzisz, ale naturalne korale z Zakrzywionego Morza mają prawdziwie piękne kształty. Szczuraki znają wartość korala, i dla bezpieczeństwa trzymają je na łódkach.",
/*MISSING*/ "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety.",
"Korály mají do jisté míry hyperbolickou strukturu i ve tvém domovském světě, ale tvary přírodních korálů z Pokřiveného moře jsou skutečně nádherné. Krysáci znají hodnotu korálů, a kvůli bezpečnosti je přechovávají ve člunech.",
"Кораллы имеют структуру, похожую на гиперболическую, даже в Вашем обычном мире, но настоящие кораллы из Искривлённого моря имеют действительно красивые формы. Крысолюды знают цену кораллам и на всякий случай хранят из в лодках.",
/*MISSING*/ "Corals have a somewhat hyperbolic structure even in your home world, but natural corals from the Warped Sea have truly beautiful shapes. Ratlings know the value of corals, and thus keep them in boats for safety.",
}},
{0x200536cf, { // "heptagonal game board"
"plansza do gry z siedmiokątów",
"yedigensel tahta",
"sedmiúhelníková herní deska",
"семиугольная игровая доска",
"Heptagonales Spielbrett",
}},
{0x204ae3f4, { // "\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills."
"\n\nTo jest przyjazne stworzenie. Nie liczy się do łącznych zabić.",
/*MISSING*/ "\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
"\n\nToto je přátelská bytost. Nepočítá se do celkového počtu zabitých netvorů.",
"\n\nЭто Ваш союзник. Не учитывается в количестве убийств.",
/*MISSING*/ "\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
}},
{0x207af4ad, { // "The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny..."
"Inskrypcje na Statui Cthulhu wskazują Ci Twoje Przeznaczenie...",
"Cthulhu'nun heykeli üzerindeki yazıt sana kaderinin nasıl çizileceğini gösteriyor...",
"Nápis na Cthulhuově sošce tě směruje ke tvému osudu...",
"Надписи на статуе Ктулху показывают Вам Вашу судьбу...",
"Die Inschrift auf Cthulhus Statue zeigt dir den Weg zu deinem Schicksal...",
}},
{0x20861ec3, { // "Save %the1 first to unlock this challenge!"
"Uratuj %a1, by mieć dostęp do tej misji!",
"Bu görevi açmak için önce %a1 kurtar!",
"Pro aktivaci této mise musíš nejprve zachránit %a1!",
"Спаси %a1, прежде чем разблокировать миссию!",
"Rette zuerst %den1 %a1 um diese Herausforderung freizuschalten!",
}},
{0x20c33eab, { // "You cannot attack Sandworms directly!"
"Nie możesz atakować Czerwi wprost!",
"Kumkurduna doğrudan saldıramazsınız!",
"Na Písečné červy nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете атаковать песчаных червей!",
"Du kannst Sandwürmer nicht direkt angreifen!",
}},
{0x20cd7f3a, { // "%The1 would get you!"
"Dopad%ł1by Ciebie %1!",
"%1 seni kapar!",
"To by tě dosta%l1 %1!",
"%1 уничтожит вас здесь!",
"%Der1 %1 würde dich fangen!",
}},
{0x20eeb3db, { // "You blow %the1 away!"
"Zdmuchn%ąłeś0 %a1!",
"%a1! rüzgârla ittirdin!",
"Odfoukl jsi %a1!",
"Вы сдули %a1!",
"Du wehst %den1 %a1 weg!",
}},
{0x20efa355, { // "male"
"mężczyzna",
"erkek",
"muž",
"мужской",
"männlich",
}},
{0x20f3fe95, { // "A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it."
"To urządzenie przyciąga czerwie i innych przeciwników. Musisz je aktywować.",
"Kumkurtlarını ve diğer düşmanları çağıracak bir aygıt. Sadece etkinleştirmen gerekiyor.",
"Zařízení, které přitahuje písečné červy a jiné nepřátele. Aby začalo pracovat, musíš ho aktivovat.",
"Этот аппарат привлекает песчаных червей и других врагов. Вам нужно активировать его.",
"Ein Gerät, das Sandwürmer und andere Feinde anzieht. Allerdings musst du es einschalten.",
}},
{0x21278f73, { // " Additionally, all items around the killed Troll will be destroyed."
" Dodatkowo, wszystkie przedmioty wokół zabitego Trolla ulegają zniszczeniu.",
" Ayrıca, Trolün etrafındaki bütün eşyalar yok olur.",
" Zabitím Šutrolla se navíc zničí všechny předměty kolem něj.",
" Все предметы рядом с умершим троллем также уничтожаются.",
" Des weiteren werden alle Items um den getöteten Troll zerstört.",
}},
{0x21391810, { // "You glance at your great treasures."
"Patrzysz na swoje wspaniałe skarby.",
"Müthiş hazinelerine göz gezdirdin.",
"Díváš se na své velké poklady.",
"Вы смотрите на ваши громадные сокровища.",
"Du betrachtest deine kostbaren Schätze.",
}},
{0x213e2e9a, { // "Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting..."
"Ciekawe... trenował w Kopalni Szmaragdów.",
"Çok garip... Zümrüt Madeninde alıştırma yapıyormuş.",
"Hmm, tak on trénoval ve Smaragdovém dole. Zajímavé...",
"Он тренировался в Изумрудной шахте. Хм, интересно...",
"Er hat in der Smaragdmine trainiert. Interessant...",
}},
{0x21d7b5ef, { // "(v) config"
"(v) ust.",
"(v) ayarlar",
"(v) nast.",
"(v) настр.",
"(v) Konfig.",
}},
{0x2231398b, { // "Hyperstone Quest"
"Misja Hiperkamień",
"Aşkıntaş Görevi",
"hyperkamový úkol",
"Миссия Гиперкамней",
/*MISSING*/ "Hyperstone Quest",
}},
{0x22843718, { // "A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, it tracks its prey by their heat."
"Niebezpieczny drapieżnik z Krainy Lodu. W przeciwieństwie do innych stworów, śledzi ofiarę po jej cieple.",
"Buz Diyarlarında yaşayan hınzır bir yırtıcı. Diğer canavarların aksine, avını ısısıyla takip ediyor.",
"Ošklivý predátor z Ledového kraje. Na rozdíl od jiných netvorů sleduje kořist pomocí tepla, které vydává.",
"Мерзкий хищник из Ледяной земли. В отличие от остальных монстров он ищет свою жертву по её теплу.",
"Ein ziemlich fieser Jäger des Eisigen Landes. Anders als andere Monster, finden diese ihre Beute anhand ihrer Temperatur.",
}},
{0x22ccbba4, { // "throw a knife"
"rzut nożem",
"bıçak at",
"házení nože",
"кинуть нож",
"Messer werfen",
}},
{0x22ea7326, { // "Ice below you is melting! RUN!"
"Lód pod Tobą się topi! UCIEKAJ!",
"Altındaki buz eriyor! KAÇ!",
"Led pod tebou taje! UTÍKEJ!",
"Лёд под Вами тает! БЕГИТЕ!",
"Das Eis unter dir schmilz! RENN!",
}},
{0x22fd147c, { // "A natural terrain feature of the Desert."
"Naturalny teren z Pustyni.",
"Çölün içinde doğal bir kum oluşumu.",
"Přírodní terénní prvek v Poušti.",
"Натуральный ландшафт пустыни.",
"Eine natürliche Terrain Form der Wüste.",
}},
{0x23234993, { // "Use arrow keys to choose the teleport location."
"Użyj strzałek, by wybrać cel teleportacji.",
"ınlanacağın yeri seçmek için okları kullan.",
"Vyber cíl teleportace pomocí šipek.",
"С помощью стрелок выберите место для телепортации.",
"Benutze die Pfeiltasten um dein Teleportations Ziel zu wählen.",
}},
{0x23e7d6ba, { // "You feel that %the2 become%s2 more dangerous."
"Masz wrażenie, że %P2 staje się bardziej niebezpieczn%ya2.",
"Topladığın her %abl1, ...",
"Cítíš, že %2 začíná být nebezpečnější.",
"Вы чувствуете, что находиться %abl2 всё опаснее.",
"Du spürst, dass %der2 %2 gefährlicher wird,",
}},
{0x2406632a, { // "player 1 X"
"gracz 1 X",
"oyuncu 1, yatay",
"hráč 1 X",
"игрок 1 X",
"Spieler 1 X",
}},
{0x2406632b, { // "player 1 Y"
"gracz 1 Y",
"oyuncu 1, dikey",
"hráč 1 Y",
"игрок 1 Y",
"Spieler 1 Y",
}},
{0x246929eb, { // "Many lost boats are spinning in this whirlpool. Some of them contain treasures and Pirates.\n\nUnmanned boats will go one cell clockwise in each turn. Sharks and manned boats are only allowed to go with the current, that is, towards the center, or clockwise."
"Dużo statków zagubiło się w tym wirze. Na niektórych z nich są skarby i Piraci.\n\nStatki bez załogi poruszają się o 1 pole w każdej kolejce, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rekiny i statki z załogą mogą poruszać się tylko z prądem, czyli w kierunku środka wiru, albo zgodnie z ruchem wskazówek zegara.",
"Bu tayfunda pek çok kayıp kayık geziniyor. Bır kısmında hazineler yahut korsanlar var.\n\nİnsansız kayıklar her tur saat yönünde bir hücre hareket eder. Köpekbalıkları ve içinde insan olan kayıklar sadece akıntıyla -yani merkeze doğru- ya da saat yönünde hareket edebilir.",
"V tomto víru se točí mnoho ztracených člunů. Na některých z nich se nachází poklad nebo piráti.\n\nČluny bez posádky se v každém kole posunou o jedno pole po směru hodinových ručiček. Žraloci a čluny s posádkou se smějí pohybovat pouze po proudu, tedy do středu nebo po směru hodinových ručiček ",
"Много лодок погибло в этом водовороте. В некоторых из них были ценности и Пираты.\n\nПустые лодки движутся на одну клетку по часовой стрелке каждые ход. Акулы и лодки с людьми движутся по течению, то есть к центру или по часовой стрелке.",
"Viele verlorene Boote wirbeln in diesem Strudel... manche enthalten Schätze oder Piraten.\n\nUnbemannte Boote bewegen sich jeden Zug eine Zelle im Uhrzeigersinn. Haie und bemannte Boote dürfen nur mit der Strömung schwimmen (das heißt, zur Mitte oder im Uhrzeigersinn).",
}},
{0x2500ca82, { // "HyperRogue game board"
"plansza do gry HyperRogue",
"HyperRogue tahta",
"herní deska HyperRogue",
"игровая доска HyperRogue",
"HyperRogue-Spielbrett",
}},
{0x254cf8b2, { // "You activate your terraforming powers!"
"Uaktywni%łeś0 swoje moce edycji!",
"Yerdüzenleyici güçlerini harekete geçirdin!",
"Aktivova%l0 jsi své terramorfické schopnosti!",
"Вы активировали силу редактирования!",
"Du aktivierst deine terraforming Kräfte!",
}},
{0x254f162a, { // "see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php"
"patrz http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (po angielsku)",
/*MISSING*/ "see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php",
"viz http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (anglicky)",
"смотри http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (по-английски))",
/*MISSING*/ "see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php",
}},
{0x25615d28, { // "high contrast"
"wysoki kontrast",
"yüksek kontrast",
"vysoký kontrast",
"высокий контраст",
"Hoher Kontrast",
}},
{0x25839844, { // "Congratulations!"
"Gratulacje!",
"Tebrikler!",
"Gratulujeme!",
"Поздравляем!",
"Gratulation!",
}},
{0x2586ff41, { // "A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. That's interesting, what could you find here?\n\nNote: in the part of the Palace that you are exploring during this quest, the distribution of monsters, pressure plates, and items has been changed somewhat, to make it a bit more suitable for less experienced players. The number of monsters does not depend on the number of Hypersian Rugs you have collected, and there are more opening plates.\n\nHowever, even with the normal distribution, it appears that it should be always possible to reach your goal. If you want this challenge, select it from the special game modes menu."
"Myszka piszczy na Ciebie. Wydaje się, że chce Ciebie gdzieś zaprowadzić. Ciekawe, co tam może być?\n\nW części Pałacu, którą zwiedzasz podczas tej misji, rozkład potworów, płyt, i przedmiotów został trochę zmieniony, by misja była bardziej odpowiednia dla mniej doświadczonych graczy. W szczególności, liczba potworów nie zależy od liczby zebranych Hiperskich Dywanów, i jest więcej płyt otwierających.\n\nJednak nawet przy normalnym rozkładzie wydaje się, że zawsze powinno być możliwe dotarcie do celu. Jeśli chcesz takiego wyzwania, wybierz je z menu specjalnych trybów gry.",
"Bir fare sana ciyakladı. Galiba senin bir yere gitmeni istiyor.Gerçekten ilginç, burada ne bulabilirsin ki?\n\nW części Pałacu, którą zwiedzasz podczas tej misji, Not: Sarayın bu görev için hazırlanmış kısmında, canavarların dağılımı, baskı levhaları, ve eşyalar daha az deneyimli oyuncular düşünülerek bir nebze değiştirildi.Canavar sayısı topladığın Aşkınlı Kilim sayısına bağlı değil ve burada daha çok açma levhası var. \n\nYine de, normal dağılımla bile, bu görev her zaman tamamlanabilir. Eğer o görevi istiyorsan, özel oyun modları menüsünden onu seçebilirsin.",
"Vykvíkla na tebe myška. Zdá se, že chce, aby ses někam vyda%l0. To je zajímavé, copak tam asi najdeš?\n\nPoznámka: V části Paláce, kterou budeš procházet při plnění této mise, je poněkud upravené rozdělení netvorů, desek a předmětů, aby byla mise o něco vhodnější i pro méně zkušené hráče. Počet netvorů nebude záviset na počtu získaných Hyperských koberců a bude tu více otvíracích desek.\n\nNicméně, dosažení cíle by mělo být vždy možné i při normálním rozdělení. Pokud si chceš tuto obtížnější misi vyzkoušet, vyber ji z menu speciálních herních módů.\n\n",
"Мышка пищит на Вас. Как будто она хочет, чтобы Вы пошли куда-то. Интересно, что же там может быть?\n\nВ той части Дворца, которая будет доступна в Квесте, распределение монстров, плит и предметов немного изменено, чтобы подходить для не очень опытных игроков. Количество монстров не зависит от количества собранных сокровищ, и открывающих плит здесь больше.\n\nНо и при нормальном распределении Квест можно пройти. Если Вы хотите это сделать, выберите специальный режим в меню.",
"Eine Maus piepst dich an. Es scheint als wolle sie das du dich irgendwo hin begibst. Interessant, was du dort wohl findest?\n\nIn dem Teil des Palastes den du während dieser Quest erkundest wurde die Verteilung von Monstern, Druckplatten und Items etwas geändert Um es nicht so erfahrenen Spielern zu vereinfachen.Die Anzahl der Monster basiert nicht auf der Anzahl der Hypersischen Teppichein deinem Besitzt und es gibt mehr Öffnungsmechanismen.\n\nSelbst mit der normalen Monsterverteilung sollte es allerdingsmöglich sein immer das Ziel zu erreichen. Dieser Modus kann im Menü ausgewählt werden.",
}},
{0x25903a7a, { // "or 't' to see the top scores"
"lub 't' by zobaczyć najlepsze wyniki",
"'t' ile yüksek puanları gör",
"'t': tabulka nejvyšších skóre",
"либо 't', чтобы посмотреть результаты",
"oder 't' für die Highscore Liste",
}},
{0x25bb71f1, { // "This orb allows you to summon monsters. Usually, they are either Elementals or native creatures. While the monsters do not like being summoned, and will attack you once they recover from summoning sickness, such summoning often has its uses."
"Ta sfera pozwala Ci przywoływać potwory. Zwykle są to Żywiołaki albo stworzenia pochodzące z danej krainy. Stwory nie lubią być przywoływane, i będą atakować po wyjściu ze zmieszania wywołanego przywołaniem. Ale jednak takie przywoływanie ma pewne zastosowania.",
"Bu küre canavar çağırabilmeni sağlar. Genelde Özütler veya yerel canavarlar çağrılır.Canavarlar çağrılmaktan hoşlanmasalar ve çağrılma hastalıkları biter bitmez sana saldıracak olsalar da, yine de çağırmanın işe yaradığı yerler olabilir.",
"Tato Sféra ti umožňuje vyvolávat netvory. Obvykle se jedná buď o Elementály nebo o domorodé obyvatele kraje, kde ji použiješ. Netvoři nejsou vyvoláním nijak nadšeni a poté, co se zorientují, na tebe zaútočí, ale i tak má vyvolávání často své využití.",
"Эта сфера позволяет призывать монстров. Обычно это Элементали или родные для земли существа. Существа не нравится быть вызванным, и как только оно оправится от вызова, будет Вас атаковать.",
"Dieser Orb erlaubt es dir Monster zu beschwören. Diese sind meist Elementare, oder einheimische Monster. Auch wenn Monster nicht gerne beschworen werdenund sie dich angreifen sobald die Beschwörungsübelkeit vorüber isthaben Beschwörungen oft einen Nutzen.",
}},
{0x2657f9d0, { // "three players"
"trzech graczy",
/*MISSING*/ "three players",
"tři hráči",
"три игрока",
/*MISSING*/ "three players",
}},
{0x26a6b883, { // "up"
"góra",
/*MISSING*/ "up",
"nahoru",
"вверх",
/*MISSING*/ "up",
}},
{0x27440e71, { // "Cannot cast illusion on an item!"
"Nie możesz rzucić iluzji na przedmiot!",
"Bir eşyanın üzerinde ilüzyon oluşturamazsın!",
"Nemůžeš seslat iluzi na předmět!",
"Нельзя создать иллюзию на предмете!",
"Du kannst Illusion nicht auf Gegenständen erschaffen!",
}},
{0x276480b2, { // "You cannot move through %the1!"
"Nie możesz przejść przez %a1!",
"%1 hücresinden geçemezsin!",
"Nemůžeš překonat %a1!",
"Вы не можете пройти через %a1!",
"Du kannst nicht durch %den1 %a1 gehen!",
}},
{0x27bfdd2a, { // "zoom in"
"zbliżenie",
/*MISSING*/ "zoom in",
"přiblížení",
"приблизить",
/*MISSING*/ "zoom in",
}},
{0x2839a534, { // "include history"
"uwzględnij historię",
/*MISSING*/ "include history",
"včetně historie",
"включить историю",
/*MISSING*/ "include history",
}},
{0x28bfdd84, { // "You are now a tortoise heroine!"
"Jesteś żółwią bohaterką!",
/*MISSING*/ "You are now a tortoise heroine!",
"Nyní jsi želví hrdinka!",
"Теперь вы -- черепашья героиня!",
/*MISSING*/ "You are now a tortoise heroine!",
}},
{0x28d62052, { // "%1 turns (%2)"
"kolejek: %1 (%2)",
"tur sayısı: %1 (%2)",
"počet kol: %1 (%2)",
"ходов: %1 (%2)",
"%1 Züge (%2)",
}},
{0x2908ed86, { // "Cannot cast illusion here!"
"Nie możesz rzucić iluzji tutaj!",
"Burada ilüzyon oluşturamazsın!",
"Sem nemůžeš seslat iluzi!",
"Нельзя создать иллюзию здесь!",
"Du kannst hier keine Illusion erschaffen!",
}},
{0x291ece52, { // "Wine grown under hyperbolic sun would be extremely prized in your home location."
"Wino uprawiane pod hiperbolicznym słońcem, byłoby bardzo cenne w Twojej krainie.",
"Hiperbolik güneşin altında oluşan şarap geldiğin yerde epey değerli olsa gerek.",
"Víno vypěstované pod hyperbolickým sluncem by mělo ve tvé domovině velkou cenu.",
"Вино, созревшее под гиперболическим солнцем, очень ценится на Вашей родине.",
"Wein, der unter hyperbolischer Sonne wächst, würde in deiner Heimat ziemlich viel wert sein.",
}},
{0x291fabc9, { // " Hell: %1/9"
" Piekło: %1/9",
" Cehennem: %1/9",
" Peklo: %1/9",
" Ад: %1/9",
" Hölle: %1/9",
}},
{0x292a6966, { // "HyperRogue for Android"
"HyperRogue dla Android",
"Android için HyperRogue",
"HyperRogue pro Android",
"HyperRogue для Android",
"HyperRogue für Android",
}},
{0x293fb452, { // "start playing in the shmup mode"
"zacznij grę w trybie strzelanki",
"SEMUP modunda oyun başlat",
"začni hrát v módu střílečky",
"начать игру в режиме стрельбы",
"shmup Modus starten",
}},
{0x29475e6e, { // "Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby cells."
"Niektóre potwory mają długie języki, dzięki którym mogą atakować sąsiednie pola.",
"Bazı canavarlar uzun dillere sahip, böylece yakındaki hücrelere saldırabiliyorlar.",
"Někteří netvoři mají dlouhé jazyky, které jim umožňují útočit na sousední pole.",
"Некоторые существа имеют длинные языки, которые позволяют им атаковать врагов на соседних клетках.",
"Manche Monster haben lange Zungen, mit denen sie Feinde in nahen Zellen angreifen können.",
}},
{0x2a0d1a68, { // "You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!"
"Potrzebujesz prawidłowego Klucza, by otworzyć Sferę Yendoru!",
"Bu Yendorun Küresinin kilidini açmak için bir anahtara ihtiyacın var!",
"Abys moh%l0 odemknout tuto Yendorskou sféru, musíš najít správný klíč!",
"Вам нужен ключ, чтобы открыть сферу Йендора!",
"Du musst den richtigen Schlüssel finden, um den Orb von Yendor zu öffnen!",
}},
{0x2a3a4971, { // "gender"
"płeć",
"cinsiyet",
"pohlaví",
"пол",
"Geschlecht",
}},
{0x2a4bea57, { // "wall display mode"
"tryb pokazywania ścian",
"duvar görünümü",
"mód zobrazování zdí",
"режим показа стен",
"Anzeigemodus (Wände)",
}},
{0x2a587bc7, { // "you have cheated %1 times"
"liczba oszustw: %1",
"şimdiye kadar %1 kez hile yaptın.",
"počet cheatů: %1",
"количество читов: %1",
"Du hast %1 mal Cheats benutzt",
}},
{0x2a8ecaf0, { // "This white dog is able to run all the time. It is the only creature able to survive and breed in the Land of Eternal Motion."
"Ten biały piesek jest w stanie biegać przez całe swoje życie. Jest to jedyne stworzenie, które jest w stanie przeżyć w Krainie Wiecznego Ruchu.",
"Bu beyaz köpek hiç durmadan koşabilir. Sonsuz hareket diyarında yaşayabilen ve çoğalabilen tek canlıdır.",
"Tento bílý pes dokáže neustále běžet. Je to jediný tvor, který dokáže přežít a rozmnožovat se v Kraji věčného pohybu.",
"Эта белая собака способна всё время бежать. Это единственное существо, способное жить и размножаться в Земле вечного движения.",
"Dieser weiße Hund kann die ganze Zeit rennen! Es die einzige Kreatur, die im Land der Endlosen Antriebs überleben, und sich vermehren kann.",
}},
{0x2b02a473, { // "Kills: "
"Zabicia: ",
"Leşler: ",
"Zabitých netvorů: ",
"Убийства: ",
"Kills: ",
}},
{0x2b0733af, { // "first joystick: execute movement threshold"
"dżojstik 1: próg wykonania ruchu",
"birinci oyun kolu: hareket algılama eşiği",
"joystick 1: práh provedení pohybu",
"джойстик 1: порог выполнения движения",
"Joystick 1: Ausgeführte Bewegungsgrenze",
}},
{0x2b4a42ed, { // "scale factor"
"współczynnik skali",
"ölçek faktörü",
"měřítko",
"масштаб",
"Skalierungsfaktor",
}},
{0x2b9a4732, { // "%The1 stabs %the2."
"%1 dźgn%ął1 %a2.",
"%1 %2 bıçakladı.",
"%1 probod%l1 %a2.",
"%1 заколол%E1 %a2.",
"%Der1 %1 ersticht %den2 %a2.",
}},
{0x2bce410a, { // "press Space or Home to center on the PC"
"naciśnij Space lub Home, by wycentrować na postaci",
"Space veya Home'a basarak PC'ye odakla.",
"na PC můžeš vycentrovat obraz stisknutím mezerníku nebo klávesy Home",
"Нажмите Пробел или Home, чтобы отцентрировать экран на персонаже.",
"Drücke LEER oder Pos1 um den Spieler zu fokussieren",
}},
{0x2bd13413, { // "Hyperstone Quest completed!"
"Misja alternatywna zakończona!",
"Aşkıntaş görevi tamamlandı.",
"Hyperkamový úkol splněn!",
"Миссия Гиперкамня закончена!",
"Hyperstein Quest abgeschlossen!",
}},
{0x2bf52a07, { // "You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous..."
"Masz wrażenie, że %P1 powoli staje się niebezpieczn%ya1...",
"%1 yavaşça daha tehlikeli bir hâl alıyor...",
"Máš pocit, že %1 pomalu začíná být nebezpečn%ý...",
"Вы чувствуете, что %1 становится всё опаснее...",
"Du spürst wie %der1 %1 langsam gefährlich wird...",
}},
{0x2c6ef3ab, { // "These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. The forest is infinite, after all...\n\nFire Fairies transform into fires when they die."
"Rusałki wolą spalić las, niż pozwolić Ci zdobyć Kwiaty Paproci. W końcu las jest nieskończony...\n\nRusałki zamieniają się w ogień, gdy giną.",
"Bu periler ormanı yakma pahasına, kimsenin Eğreltiotu Çiçeklerine dokunmasına izin vermezler.Sonuçta orman sonsuza kadar uzanıyor...\n\nAteş perileri öldüklerinde ateşe dönüşürler.",
"Tito mužíčkové by raději spálili celý hvozd, než aby tě nechali sebrat nějaké Kapradinové květy. Konečně, hvozd je přece nekonečný...\n\nOhniví mužíčkové se promění v oheň, když zemřou.",
"Эти феи скорее сожгут лес, чем позволят Вам собрать цветок папоротника. В конце концов, лес бесконечный...\n\nОни превращаются в огонь, когда умирают.",
"Diese Feen würden eher den ganzen Wald abfackeln, als dich Farn sammeln zu lassen. Der Wald ist schließlich grenzenlos...\n\nWenn Feuerfeen sterben werden sie selbst zu Feuer.",
}},
{0x2d4b9753, { // "\"I like collecting ambers at the beach.\""
"\"Lubię zbierać bursztyny na plaży.\"",
"\"Sahilde Kehribarlar toplamayı seviyorum.\"",
"\"Rád sbírám Jantar na pláži.\"",
"\"Люблю собирать янтарь на берегу.\"",
"\"Ich sammle gerne Bernstein am Strand.\"",
}},
{0x2d55026b, { // "saved in the Euclidean mode!"
"zapamiętywane w tym trybie!",
"modunda kaydedilmeyecek!",
"neukládají skóre a achievementy!",
"сохраняются в евклидовом режиме!",
"Punkte und Achievements nicht gespeichert!",
}},
{0x2d5e09d9, { // "Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards."
"Twój wynik został zapisany w rankingach Google.",
"Toplam hazinen Google Listelerine kaydedildi.",
"Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Googleu.",
"Ваш результат записан в рейтинг Google.",
"Deine Gesamtschätze wurden in die Google Leaderboards aufgenommen.",
}},
{0x2d6d45bb, { // "%The1 scares %the2 a bit!"
"%1 troszkę przestraszy%ł1 %a2!",
/*MISSING*/ "%The1 scares %the2 a bit!",
"%1 trochu vyleka%l1 %a2!",
"%1 немного пугает %a2!",
/*MISSING*/ "%The1 scares %the2 a bit!",
}},
{0x2d7c2196, { // "create the model"
"twórz model",
"modeli üret",
"vytvoř model",
"создать модель",
"Erzeuge das Modell",
}},
{0x2db034b4, { // "first joystick: movement threshold"
"dżojstik 1: próg ruchu",
"birinci oyun kolu: hareket eşiği",
"joystick 1: práh pohybu",
"джойстик 1: порог движения",
"Joystick 1: Bewegungsgrenze",
}},
{0x2dbddb1a, { // "game over screen"
"ekran końca gry",
"oyun bitiş ekranı",
"obrazovka konce hry",
"экран конца игры",
"Game Over Bildschirm",
}},
{0x2e755a80, { // "Collect four different Elemental Shards!"
"Znajdź Okruch każdego żywiołu!",
/*MISSING*/ "Collect four different Elemental Shards!",
"Získej čtyři různé Elementální úlomky!",
"Собери Осколки всех стихий!",
"Sammle vier verschiedene Elementscherben!",
}},
{0x2e7b202e, { // "two players"
"dwóch graczy",
"iki kişilik",
"dva hráči",
"два игрока",
"Zwei Spieler",
}},
{0x2ea0ba09, { // "No description yet."
"Brak opisu.",
"Henüz bir açıklama yok.",
"Zatím bez popisu.",
"Нет описания.",
"Noch keine Beschreibung...",
}},
{0x2ee79c64, { // "Enable cheat mode or GAME OVER to use this"
"Dostępne tylko po końcu gry albo w trybie oszusta",
/*MISSING*/ "Enable cheat mode or GAME OVER to use this",
"Dostupné pouze v cheat módu nebo po skončení hry",
"Доступно только в конце игры и в режиме обманщика",
/*MISSING*/ "Enable cheat mode or GAME OVER to use this",
}},
{0x2f160195, { // "So better just to concentrate on collecting treasure. Beware the traps, and the guards, who are hard to kill!"
"Także lepiej się skoncentrować na szukaniu skarbów. Uwaga na pułapki, i trudnych do pokonania strażników!",
"Yani sadece hazineleri toplamaya odaklansan iyi olur. Tuzaklara dikkat! Öldürmesi pek zor olan muhafızlara da dikkat et!",
"Takže se raději soustřeď jen na sbírání pokladů. Pozor na pasti a na stráže -- je těžké je zabít!",
"Лучше сконцентрироваться на сборе сокровищ. Остерегайтесь ловушек и стражников, которых сложно убить!",
"Konzentriere dich besser darauf Schätze zu sammeln. Und achte auf Fallen, sowie Wachen die hart zu töten sind!",
}},
{0x2f44452a, { // "You kill %the1."
"Zabi%łeś0 %a1.",
"%a1 öldürdün.",
"Zabi%l0 jsi %a1.",
"Вы убили %a1.",
"Du tötest %den1 %a1.",
}},
{0x2f86a320, { // "You have to run away from the water!"
"Musisz uciec z wody!",
"Sudan kaçmak zorundasın!",
"Musíš utéct před vodou!",
"Убегайте из воды!",
"Du musst vor dem Wasser fliehen!",
}},
{0x2fdfb445, { // "Find a %1 in %the2."
"Znajdź %a1 %abl2.",
/*MISSING*/ "Find a %1 in %the2.",
"Najdi %a1 %abl2.",
"Найди %a1 %abl2.",
/*MISSING*/ "Find a %1 in %the2.",
}},
{0x2feee764, { // "design the net"
"projektuj siatkę",
"ı tasarla",
"vytvoř síť",
"разработать сеть",
"entwirf das Netz",
}},
{0x2ff6c863, { // "One wrong move and it is game over!"
"Jeden fałszywy ruch i koniec gry!",
"Tek bir yanlış hamle ve oyun biter!",
"Jediný špatný tah a hra končí!",
"Один неверный шаг, и игра закончится!",
"Eine falsche Bewegung kostet dich den Kopf!",
}},
{0x2ffa6b17, { // "ON"
"",
"AÇIK",
"ZAP",
"ВКЛ",
"EIN",
}},
{0x3034243c, { // "Hyperstone Quest: collect at least 10 points in %the2"
"Misja Hiperkamień: zdobądź co najmniej 10 punktów %abl2",
/*MISSING*/ "Hyperstone Quest: collect at least 10 points in %the2",
"Hyperkamový úkol: získej nejméně 10 bodů %abl2",
"Миссия Гиперкамней: собери не меньше 10 очков %abl2",
/*MISSING*/ "Hyperstone Quest: collect at least 10 points in %the2",
}},
{0x3038e1b0, { // "\"That should teach you to take me seriously!\""
"\"Traktuj mnie poważnie! Niech to będzie dla Ciebie nauczką!\"",
"\"Bu sana beni ciddiye alman gerektiğini öğretir!\"",
"\"To by tě mělo naučit brát mě vážně!\"",
"\"Относись ко мне серьёзно! Будет тебе наука!\"",
"\"Das sollte dir beweisen mich Ernst zu nehmen!\"",
}},
{0x308baacb, { // "turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3"
"kolejek = %1 eksploracja = %2 czaso-duchy = %3",
/*MISSING*/ "turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3",
"počet kol = %1 poslední zkoumání = %2 časovač duchů = %3",
"количество ходов = %1, последнее исследование = %2, отсчёт времени призраков = %3",
/*MISSING*/ "turn count = %1 last exploration = %2 ghost timer = %3",
}},
{0x30ade9f9, { // "Prince"
"Książę",
/*MISSING*/ "Prince",
"Princ",
"Принц",
/*MISSING*/ "Prince",
}},
{0x30ae5da6, { // "Some rubble."
"Gruzy.",
"Döküntüler.",
"Sutiny.",
"Щебень.",
"Trümmer.",
}},
{0x31ba02b2, { // "You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb."
"Wciśnij 'g' lub kliknij Martwe Sfery na liście, by je porzucić.",
"'g' ye basarak veya listede tıklayarak bir Ölü Küreyi bırakabilirsin.",
"Mrtvou svéru můžeš položit stiskem klávesy 'g' nebo tím, že na ni klikneš v seznamu.",
"Вы можете нажать 'g' либо кликнуть на сферу в списке, чтобы бросить её.",
"Du kannst 'g' drücken oder sie in der Liste anklicken um tote Orbs fallenzulassen.",
}},
{0x31d0e1f7, { // "MENU"
"MENU",
"MENÜ",
"MENU",
"МЕНЮ",
"MENÜ",
}},
{0x31eb9ca2, { // "Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!"
"Szukaj Sfer Yendoru w Piekle albo na Skrzyżowaniu!",
"Yendorun Küreleri için Cehennemi yahut Arayolları ara!",
"Hledej Yendorské sféry v Pekle nebo na Křižovatce!",
"Ищите сферы Йендора в Аду и на Перекрёстке!",
"Such die Orbs von Yendor in der Hölle oder auf der Kreuzung!",
}},
{0x322e00a2, { // "x: %1"
"x: %1",
"x: %1",
"x: %1",
"x: %1",
"x: %1",
}},
{0x328fdd3c, { // "DRAG"
"DRAG",
"SRKLE",
"TAŽENÍ",
"DRAG",
"ZIEH",
}},
{0x32949f8b, { // "Select the land ---"
"Wybierz krainę ---",
"Diyar seç ---",
"Vyber si kraj ---",
"Выбрать землю ---",
/*MISSING*/ "Select the land ---",
}},
{0x32ae3e1f, { // "Just a nasty shark."
"Zwykły groźny rekin.",
"Sadece vahşi bir köpekbalığı.",
"Obyčejný, nebezpečný žralok.",
"Просто противная акула.",
"Ist bloß ein fieser Hai.",
}},
{0x32c11e4f, { // "OFF"
"WYŁ",
"KAPALI",
"VYP",
"ВЫКЛ",
"AUS",
}},
{0x33150354, { // "You wonder what does it mean?"
"Co to może znaczyć?",
"Bunun ne demek olduğunu merak ettin",
"Co to může znamenat?",
"Вы спросите, а что это значит?",
"Du wunderst dich, was es bedeutet.",
}},
{0x33329502, { // "You have improved your '%1' high score on Steam!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik w kategorii '%P1' na Steam!",
"Steam'deki '%P1'puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své nejvyšší skóre na Steamu v kategorii '%P1'!",
"Вы подняли свой счёт в категории '%1' в Steam!",
"Du hast deinen Highscore bei '%1' auf Steam verbessert!",
}},
{0x33491116, { // "Cheats: "
"Oszustwa: ",
"Hileler: ",
"Cheaty: ",
"Читы: ",
"Cheats: ",
}},
{0x336858f0, { // "Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Home/Space. To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for config, ESC for the quest status and menu.\n\n"
"Ruszasz się myszą, klawiaturą numeryczną, qweadzxc, lub hjklyubn. Czekasz naciskając 's' lub '.'. Obracasz świat strzałkami, PgUp/Dn, lub Home/Space. Naciśnij 'v' by zmienić ustawienia, ESC by zobaczyć stan misji i menu.\n\n",
"Fareyle, sayı tuşlarıyla, qweadzxc ile, veya hjklyubn ile hareket et. 's' ya da '.' ile bekle. Oklarla, PageUp/Down ile veya Home/Space ile dünyayı çevirebilirsin. Oyunu kaydetmek için Güvenlik Küresine ihtiyacın var. Ayarlar için 'v'ye görev durumu ve menü için 'ESC'ye bas.\n\n",
"Pohybuješ se pomocí myši, numerické klávesnice, kláves qweadzxc nebo kláves hjklyubn. Klávesy 's' nebo '.' ti umožňují čekat na místě. Šipky, klávesy PgUp/PgDn a Home nebo mezerník ti umožňují otáčet svět. Nastavení můžeš otevřít klávesou 'v', úkoly a menu klávesou ESC.\n\n",
"Двигайтесь с помощью мышки, нумпада, qweadzxc или hjklyubn. Ждите, нажимая 's' или '.'. Поворачивайте карту стрелками, PageUp/Down или Home/Space. Чтобы сохраниться, Вам нужна сфера безопасности. Нажмите 'v' для настроек, Esc для статуса квеста или меню.",
"Bewege dich mit der Maus, dem Numpad, QWEADZXC, oder HJKLYUBN. Warte mit S oder '.'. Drehe die Welt mit den Pfeiltasten, PgUp/PgDn, und Pos1/Space.Um zu speichern, benötigst du einen Orb der Geborgenheit. Drücke V für Einstellungen, ESC für den Quest-Status und das Menü.\n\n",
}},
{0x339454d5, { // "player 2 go"
"gracz 2 idź",
"oyuncu 2, git",
"hráč 2 pohyb",
"игрок 2 идёт",
"Spieler 2 los",
}},
{0x33aea165, { // "Just a typical hyperbolic pirate."
"Typowy hiperboliczny pirat.",
"Sadece bildiğiniz bir hiperbolik korsan.",
"Typický hyperbolický pirát.",
"Обычный гиперболический пират.",
"Ist bloß ein typischer, hyperbolischer Pirat.",
}},
{0x33fb8e0b, { // "%The1 squeaks sadly."
"%1 pisn%ął1 smutno.",
"%1 üzüntüyle ciyaklıyor.",
"%1 smutně piští.",
"%1 пищит грустно.",
"%Die1 %1 piepst traurig.",
}},
{0x3414b24b, { // "degree of the approximation"
"stopień przybliżenia",
/*MISSING*/ "degree of the approximation",
"stupeň opień przybliżenia",
"степень приближения",
/*MISSING*/ "degree of the approximation",
}},
{0x343f8bdc, { // "Dark red birds who have created the minefield.\n\nThey create a mine on the spot where they are killed, provided that the terrain is suitable. Also note that mines are triggered by dead birds falling on them."
"Ciemnoczerwone ptaki, które stworzyły pole minowe.\n\nNa polu, na które spadły, powstaje mina, o ile teren jest odpowiedni. Pamiętaj, że mina wybucha, gdy spadnie na nią martwy ptak.",
"Mayıntarlasını düzenleyen kızıl, siyah kuşlar.\n\nÖldüklerinde öldükleri hücrede, eğer hücre tipi uygunsa bir mayın çıkarırlar. Ayrıca dikkat, mayınlar, üzerine düşen ölü kuşlarla da tetiklenebilir.",
"Tmavočervení ptáci, kteří vytvořili minové pole.\n\nKdyž zemřou, vytvoří na poli, kam spadnou, minu, pokud to terén dovoluje. Měj na paměti, že i pád mrtvého ptáka na minu stačí k tomu, aby ji odpálil!",
"Тёмно-чёрные птицы, создавшие Минное поле.\n\nКогда птица умирает, на клетке, где она была, остаётся мина. Помни, что мёртвые птицы могут активировать мины.",
"Dunkelrote Vögel, die das Minenfeld erschufen.\n\nWenn sie sterben erschaffen sie eine Mine, vorausgesetzt das Terrain passt). Tote, fallende Vögel lösen Minen auch aus!",
}},
{0x352f28c1, { // "These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads."
"Te jasne, żółte klejnoty mogą znaleźć tylko mistrze Skrzyżowań.",
"Bu sarı parlak mücevherler Arayollarda yeterince deneyim kazananlar tarafından bulunabilir.",
"Tyto jasně žluté drahokamy mohou najít pouze ti, kdo ovládli celou Křižovatku.",
"Эти ярко-жёлтые камни может найти лишь тот, кто стал мастером Перекрёстка.",
"Diese hellen, gelben Edelsteine können nur von denen gefunden werden, die die Kreuzung gemeistert haben.",
}},
{0x35b618da, { // "second joystick: pan threshold"
"dżojstik 2: próg przewijania",
"ikinci oyun kolu: gezdirme hızı",
"joystick 2: práh posuvu",
"джойстик 2: порог панорамы",
"Joystick 2: Scrollgrenze",
}},
{0x35be8905, { // "floor/pattern"
"podłoga/wzorek",
"zemin/doku",
"podlaha/vzor",
"пол/узор",
"Boden/Muster",
}},
{0x35d1f8a2, { // "When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. Luckily, they can be killed in the same way.\n\nThey never move if this would attack their friends."
"Kiedy Pikinier się rusza, atakuje wszystkie komórki, z którymi sąsiaduje po wykonaniu ruchu. Na szczęście, jego samego można pokonać taką samą metodą.\n\nPikinier się nie rusza, jeśli by w ten sposób zaatakował przyjaciela.",
"Mızraklılar hareket ettiğinde değdikleri tüm hücrelere saldırırlar. Çok şükür aynı şekilde öldürülebiliyorlar da. Arkadaşlarına hasar vereceklerse hareket etmiyorlar.",
"Kopiníci po každém svém pohybu zaútočí na všechna okolní políčka Naštěstí se dají zabít stejným způsobem.\n\nKopiníci se nepohnou, pokud by to znamenalo, že zaútočí na své přátele.",
"Когда Копейщик ходит, он атакует все клетки рядом с ним. К счастью, и его можно убить подобным образом.\n\nКопейщик никогда не будет атаковать дружественной ему существо.",
"Bewegen sich Bergmänner, greifen sie alle Zellen um sie herum an. Glücklicherweise können sie genauso getötet werden.\n\nSie bewegen sich nicht wenn sie so ihre Freunde angreifen würden.",
}},
{0x35df8189, { // "1-9 = rotations: %1"
"1-9 = obroty: %1",
"1-9 = döndürmeler %1",
"1-9 = rotace: %1",
"1-9 = поворот: %1",
"1-9 = Drehungen: %1",
}},
{0x362bf409, { // "%The1 kills %the2!"
"%1 zabi%ł1 %a2!",
"%1 %a2 öldürdü!",
"%1 zabi%l1 %a2!",
"%1 убил%E1 %a2!",
"%Der1 %1 tötet %den2 %a2!",
}},
{0x36f58dfe, { // "A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them."
"Plemię ludzi żyjących na Pustyni. Oswoili oni Pustynne Czerwie, dzięki czemu żyją razem pokojowo.",
"Çölde yaşayan bir insan jabilesi. Büyük Kumkurtlarını evcilleştirip kendilerine saldırmamasını sağladılar.",
"Kmen domorodců z Pouště. Dokázali dokonce zkrotit i obrovské Písečné červy, kteří na ně neútočí.",
"Племя людей, живущих в пустыне. Они приручили песчаных червей, и те их не трогают.",
"Ein Menschenstamm, der in der Wüste lebt. Sie haben es sogar geschafft die Sandwürmer zu zähmen.",
}},
{0x36fb778b, { // "The cloud turns into a bunch of images!"
"Chmura zamienia się w obrazy!",
"Bulut pek çok görüntüye dönüştü!",
"Oblak se proměnil v několik obrazů!",
"Облако превратилось в группу изображений!",
"Die Wolke verwandelt sich in mehrere Bilder!",
}},
{0x37e4291e, { // "orb power: %1"
"moc: %1",
"küre gücü: %1",
"moc sfér: %1",
"сила сферы: %1",
"Orb Kraft: %1",
}},
{0x3908e6a3, { // "save the current config"
"zapisz obecną konfigurację",
"mevcut ayarları kaydet",
"uložit současné nastavení",
"сохранить текущие настройки",
"momentane Einstellungen speichern",
}},
{0x395bc20c, { // "player 3 X"
"gracz 3 X",
/*MISSING*/ "player 3 X",
"hráč 3 X",
"игрок 3 X",
/*MISSING*/ "player 3 X",
}},
{0x395bc20d, { // "player 3 Y"
"gracz 3 Y",
/*MISSING*/ "player 3 Y",
"hráč 3 Y",
"игрок 3 Y",
/*MISSING*/ "player 3 Y",
}},
{0x39741514, { // "Choose from the lands visited this game."
"Wybierz spośród odwiedzonych krain.",
"Oyunda eriştiğin diyarlardan birini seç.",
"Vyber si z krajů, které jsi v této hře navštívil.",
"Выберите одну из уже посещённых земель.",
"Wähle aus den Ländern, die diese Sitzung besucht wurden.",
}},
{0x3989d384, { // "Config file: %1"
"Plik konfiguracyjny: %1",
"Ayar dosyası: %1",
"Soubor s nastavením: %1",
"Файл конфигурации: %1",
"Confiq Datei: %1",
}},
{0x3a6b5d5c, { // "native in %the1 (collect 10 %2)"
"rodzima %abl1 (10x %2)",
"%abl1 bulunuyor (10 tane %2)",
"standardní %abl1 (získej 10x %2)",
"родная %abl1 (10x %2)",
"heimisch in %der1 (10x %2)",
}},
{0x3b63146e, { // "You become a bit nervous..."
"Czujesz się zagrożon%y0...",
/*MISSING*/ "You become a bit nervous...",
"Začínáš být trošku nervózní...",
"Вы начали нервничать...",
/*MISSING*/ "You become a bit nervous...",
}},
{0x3b7bee06, { // "return to the game"
"wróć do gry",
"oyuna dön",
"vrať se do hry",
"вернуться в игру",
"zurück zum Spiel",
}},
{0x3b960c12, { // "This cell is on fire. Most beings and items cannot survive."
"To pole się pali. Większość stworzeń i przedmiotów tu nie przeżyje.",
"Bu hücre yanıyor. Üzerindeki çoğu eşya ve canlı ölecek.",
"Toto políčko hoří. Většina tvorů a předmětů zde nepřežije.",
"Эта клетка в огне. Большинство существ и предметов не могут выжить.",
"Diese Zelle brennt. Die meisten Items und Monster können dies nicht überleben.",
}},
{0x3b9db20b, { // "b = boundary"
"i = przedmioty",
"i = sınır",
"c = kopírování",
"i = предметы",
"i = Grenze",
}},
{0x3bae8fbf, { // "A Witch without any special powers. But watch out! She will pick up any basic Orbs on her path, and use their powers."
"Czarownica bez specjalnych mocy. Uważaj! Może ona podnieść dowolną podstawową Sferę na swojej drodze, i użyć jej mocy.",
"Herhangi bir gücü olamyan bir Cadı. Ama dikkat! Yolunun üzerindeki herhangi bir Küreyi alıp güçlerini kullanabilir.",
"Čarodějnice bez jakýchkoli zvláštních schopností. Ale pozor! Učednice sbírají jakékoli základní Sféry, na které narazí a používají jejich schopnosti.",
"Ведьма без особых сил. Но будьте осторожны! Она может поднять сферу на своём пути и забрать её силу.",
"Eine Hexe ohne besondere Kräfte. Aber pass auf!Sie wird alle Orbs in ihrer Nähe aufheben, und verwenden.",
}},
{0x3c1727e4, { // "Four mines next to you!"
"Cztery miny koło Ciebie!",
"Yakınında dört mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nacházejí čtyři miny!",
"Четыре мины рядом с Вами!",
"4 Minen um dich!",
}},
{0x3c191f07, { // "The more Hypersian Rugs you collect, the harder it is."
"Im więcej zbierzesz Hiperskich Dywanów, tym misja trudniejsza.",
"Ne kadar Aşkınlı Kilim toplarsan o kadar zor.",
"Čím víc Hyperských koberců sebereš, tím obtížnější bude.",
"Чем больше Вы нашли гиперсидских ковров, тем это сложнее.",
"Je mehr Hypersische Teppiche du sammelst desto schwieriger wird es.",
}},
{0x3c8b2988, { // "NEW"
"NOWA",
"YENİ",
"NOVÁ HRA",
"NEW",
"NEU",
}},
{0x3cdbf908, { // "hypersian rug mode"
"tryb hiperskiego dywanu",
/*MISSING*/ "hypersian rug mode",
"mód hyperského koberce",
"режим гиперсидского ковра",
/*MISSING*/ "hypersian rug mode",
}},
{0x3ced91b0, { // "When the tide is away, beautiful ambers can be found on the hyperbolic beaches. Perhaps there used to be a forest here?"
"W czasie odpływu na hiperbolicznej plaży można znaleźć piękne bursztyny.",
"Dalga uzaktayken şahane kehribarlar hiperbolik kumsallarda bulunabilir. Belki önceleri burada bir orman vardı?",
"Za odlivu můžeš na hyperbolické pláži najít krásné kusy jantaru.Možná tu kdysi býval les?",
"Во время отлива на гиперболических берегах можно найти прекрасный Янтарь. Може, здесь когда-то был лес?",
"Bei Ebbe können wunderschöne Bernsteine auf den hyperbolischen Stränden gefunden werden. Vielleicht war hier früher ein Wald...?",
}},
{0x3cfe1720, { // "You feel that you have enough treasure to access new lands!"
"Masz wystarczająco wiele skarbów, by znaleźć nowe krainy!",
"Yeni diyarlara ulaşmak için yeterince hazinen olduğunu düşünüyorsun!",
"Cítíš, že už máš dost pokladů na to aby ses dostal do nových krajů!",
"Вы чувствуете, что у Вас достаточно сокровищ, чтобы открыть новые земли!",
"Du spürst, dass du genug Schätze gesammelt hast um neue Länder zu erreichen!",
}},
{0x3d0c36c8, { // "The ivy destroys %the1!"
"Bluszcz zniszczył %a1!",
"Samaşık %a1 yok etti!",
"Břečťan zničil %a1!",
"Плющ уничтожил %a1!",
"Der Efeu zerstört %den1 %a1!",
}},
{0x3d448fe5, { // "This land is warped. Ironically, the coast is completely straight..."
"Ta kraina jest dziwnie zakrzywiona. Co ciekawe, brzeg jest prosty jak drut...",
/*MISSING*/ "This land is warped. Ironically, the coast is completely straight...",
"Tento kraj je pokřivený. Ironií je, že pobřeží je absolutně rovné...",
"Эта земля искривлена. Зато берег абсолютно прямой...",
/*MISSING*/ "This land is warped. Ironically, the coast is completely straight...",
}},
{0x3db53675, { // "Some lands unlock at specific treasures or kills"
"Niektóre krainy otwierają się przy konkretnych skarbach",
"Bazı diyarlara ulaşabilmek için belirli öldürmeler ve hazineler gerekebilir.",
"Některé kraje se otevřou získáním určitých pokladů nebo zabitím určitých netvorů.",
"Для открытия некоторых земель нужно определённые сокровища или убитые враги.",
"Manche Länder schaltest du durch bestimmte Anzahlen von Schätzen und Kills frei",
}},
{0x3deb988c, { // "A magical being which copies your movements. You feel that it would be much more useful in an Euclidean space."
"Magiczna istota kopiująca Twoje ruchy. W przestrzeni euklidesowej byłaby dużo bardziej przydatna.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık. Bunların Öklid uzayında daha işe yarayacağını düşünmeden edemiyorsun .",
"Magická bytost, která kopíruje tvé pohyby. Máš pocit, že v eukleidovském prostoru by byla mnohem užitečnější.",
"Это магическое создание повторяет Ваши движения. Вы понимаете, что в евклидовом мире это куда полезнее.",
"Ein magisches Wesen, das deine Bewegungen kopiert.\nDu hast das Gefühl, als wäre es in einer euklidischen Umgebung viel nützlicher.",
}},
{0x3e374c5f, { // "Treasure required: %1 x %2.\n"
"Wymagane skarby: %1 x %2.\n",
"Gereken hazine: %1 tane %2.\n",
"Potřebuješ %1 x %2.\n",
"Сокровищ собрано: %1 x %2.\n",
"Benötigte Schätze: %1 x %2.\n",
}},
{0x3eeaab06, { // "\"I have been trained to fight with a Hypersian scimitar, you know?\""
"\"Trenowa%łem1 walkę hiperskim szamszirem, wiesz?\"",
"Hiç Aşkınlı Palasıyla savaşmak üzere eğitilmemiştim biliyor musun?\"",
"Jsem vycvičen%ý1 v boji s hyperskou šavlí, víš?\"",
"Я тренировал%c1 с гиперсидским ятаганом, ты в курсе?\"",
"Ich habe trainiert um mit einem Hypersischem Scimitar zu kämpfen, wusstest du das?\"",
}},
{0x3f053b67, { // "%The1 picks up %the2!"
"%1 podniosła %a2!",
"%1 %a2 kaldırdı!",
"%1 sebrala %a2!",
"%1 поднял%E1 %a2!",
"%Die1 %1 hebt %den2 %a2 auf!",
}},
{0x3f3ffe3e, { // "%The1 raises some undead!"
"%1 wzbudza umarłych!",
"%1 ölü çağırdı!",
"%1 probudil nemrtvé!",
"%1 восстал из мёртвых!",
"%Der1 %1 beschwört die Toten!",
}},
{0x3f4727cc, { // "You cannot move between the cells without dots here!"
"Nie możesz poruszać się między polami bez kropek!",
/*MISSING*/ "You cannot move between the cells without dots here!",
"Nie możesz tu przechodzić między polami bez kropek!",
"Вы не можете ходить между полями без точек!",
/*MISSING*/ "You cannot move between the cells without dots here!",
}},
{0x4002fc3c, { // "\"Bring me out of here please!\""
"\"Proszę, zabierz mnie stąd!\"",
"Beni buradan çıkar lütfen!\"",
"Prosím tě, odveď mě odsud!\"",
"Прошу, уведи меня отсюда!\"",
"Bitte bring mich hier raus!\"",
}},
{0x40656952, { // "\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\""
"\"Uważaj w Różanym Ogrodzie! Jest tam pięknie, ale bardzo niebezpiecznie!\"",
/*MISSING*/ "\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\"",
"\"V Růžové zahradě si dávej pozor! Je pěkná, ale také pěkně nebezpečná!\"",
"\"Будьте осторожны в Розарии! Там красиво, но очень опасно!\"",
/*MISSING*/ "\"Be careful in the Rose Garden! It is beautiful, but very dangerous!\"",
}},
{0x408f8ba3, { // "New Achievement:"
"Nowe osiągnięcie:",
"Yeni Başarım:",
"Nový achievement:",
"Новое достижение:",
"Neues Achievement:",
}},
{0x40a4d8a5, { // "a prized Orb, it appears only in cabinets"
"cenna Sfera, tylko w gablotach",
"çok kıymetli bir Küre, sadece vitrinde bulunur.",
"cenná Sféra, která se objevuje pouze ve vitrínách",
"ценная сфера, только в кабинетах",
"Ein wertvoller Orb der nur in Vitrinen erscheint",
}},
{0x416cad19, { // "summon Thumpers"
"przywołaj dudniki",
"Gümleyen çıkar",
"vyvolej Tlouky",
"призвать Тамперы",
/*MISSING*/ "summon Thumpers",
}},
{0x416f36a1, { // "special game modes"
"specjalne tryby gry",
"özel oyun modları",
"speciální herní módy",
"специальные режимы",
"Spielmodi",
}},
{0x41877005, { // "review the scene"
"przegląd sceny",
"durumu gör",
"přehled scény",
"смотреть сцену",
"Die Szene anzeigen",
}},
{0x419dd9a4, { // "The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly."
"Macki Cthulhu są podobne do Pustynnych Czerwi, ale dłuższe. W przeciwieństwie do nich, nie eksplodują po zablokowaniu, tylko cofają się pod ziemię, po 1 polu na kolejkę.",
"Cthulhu'nun dokunaçları kumkurtları gibidir, ama daha uzundur. Ve birden patlamak yerine her seferinde bir hücregeri çekilirler.",
"Cthulhuova chapadla jsou něco jako Píseční červi, ale delší. Kromě toho neexplodují okamžitě, ale ustupují políčko za políčkem.",
"Щупальца Ктулху походи на песчаных червей, но длиннее. Они втягиваются по одной клетке, а не взрываются мгновенно.",
"Die Tentakel von Cthulhu sind wie Sandwürmer, nur länger. Anstatt zu explodieren ziehen sie sich zurück, eine Zelle nach der anderen.",
}},
{0x41a0800e, { // " $$$: %1"
" $$$: %1",
" $$$: %1",
" $$$: %1",
" $$$: %1",
" $$$: %1",
}},
{0x41aeaa9f, { // "BACK"
"OK",
"GERİ",
"ZPĚT",
"BACK",
"RÜCK",
}},
{0x41b07440, { // "A fake Land with colored floors."
"Fałszywa Kraina z kolorowymi podłogami.",
"Renkli zeminli bir sahte diyar.",
"Falešný kraj s barevnou podlahou.",
"Фиктивная земля с разноцветным полом.",
"Ein falsches Land mit farbigen Böden.",
}},
{0x4212ec3c, { // "c = readd v"
"c = ponownie v",
"c = yeniden ekle v",
"c = znovu přidej v",
"c = обновить v",
"c = wiederhinzufügen v",
}},
{0x426c48b7, { // "The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and they change color to the PC's previous color when the item is picked up. Slime beasts also have to keep to their own color, but when they are killed, they explode, destroying items and changing the color of the slime and slime beasts around them."
"Alchemicy produkują magiczne napoje z niebieskiej i czerwonej mazi. Możesz poruszać się poprzez maź, ale nie możesz przesunąć się z pola niebieskiego na czerwone, ani z powrotem. Pola zawierające przedmioty są bezbarwne, jak zabierzemy przedmiot, to zmieniają kolor na kolor pola, na którym gracz był wcześniej. Maziste Stwory również ograniczone są do swojego koloru. Gdy je zabijesz, eksplodują, niszcząc przedmioty i zmieniając kolor mazi wokół nich.\n",
"Simyacılar mavi ve kırmızı balçık havuzlarından sihirli iksirler üretirler. Bu havuzlardan geçebilirsin, ama kırmızı bir havuzdan mavi bir havuza veya tam tersine geçemezsin. Balçık canavarları kendi renklerinde durmak zorundadır, Ama öldüklerinde patlarlar ve etrafındaki eşyaları yok eder, etraflarındaki balçığın ve canavarların rengini değiştirirler. \n",
"Alchymisté vytvářejí magické lektvary z kaluží modrého a červeného slizu. Ty můžeš těmito kalužemi procházet, ale nemůžeš se pohnout z modré kaluže do červené nebo obráceně. Kaluže s předměty se berou jako bezbarvé a po sebrání předmětu změní barvu na tu, na které jste byl předtím. I Slizoví netvoři se mohou pohybovat jen v kalužích své vlastní barvy, ale když zemřou, vybuchnou, což zničí předměty v jejich blízkosti a změní barvu okolního slizu a Slizových netvorů.",
"Алхимики создают магические зелья из красной и синей слизи. Вы можете перемещаться по этой слизи, но не можете перейти с красной на синюю и наоборот. Слизь, содержащая предметы, бесцветна и меняет свой цвет на Ваш, когда Вы собираете предмет. Живая слизь тоже двигается лишь по своему цвету, но при гибели меняет цвет всей слизи в радиусе 2 клеток на свой.\n",
"Die Alchemisten produzieren magische Tränke aus Lachen von blauem und rotem Schleim. Du kannst durch sie hindurchgehen, aber du kannst nicht von Blau zu Rot wechseln, oder von Rot zu Blau. Lachen mit Gegenständen darin sind farblos, und werden zu der Farbe, auf der du schreitest, sobald diese aufgehoben werden. Schleimmonster müssen auch auf ihrer Farbe bleiben, wenn sie allerdings sterben explodieren sie, zerstören Items und ändern die Farbe von Schleim und Schleimmonstern um sie herum.\n",
}},
{0x42a2a741, { // "first page [Space]"
"pierwsza strona [Space]",
"ilk sayfa [Space]",
"první stránka [mezerník]",
"первая страница [пробел]",
"Erste Seite [LEER]",
}},
{0x4321d329, { // "move down"
"idź do dołu",
"aşağı git",
"dolů",
"идти вниз",
"Runter bewegen",
}},
{0x4380f6c5, { // " kills: %1/%2"
" zabicia: %1/%2",
/*MISSING*/ " kills: %1/%2",
" zabití: %1/%2",
" убийств: %1/%2",
/*MISSING*/ " kills: %1/%2",
}},
{0x43bec718, { // "four players"
"czterech graczy",
/*MISSING*/ "four players",
"čtyři hráči",
"четыре игрока",
/*MISSING*/ "four players",
}},
{0x43e793b1, { // "There are many possible solutions to the Yendor Quest. In the Yendor Challenge, you will try many of them!\n\nEach challenge takes part in a specific land, and you have to use what you have available.\n\nYou need to obtain an Orb of Yendor in the normal game to activate this challenge, and (ever) collect 10 treasures in one or two lands to activate a specific level.\n\nAfter you complete each challenge, you can try it again, on a harder difficulty level.\n\nAll the solutions showcased in the Yendor Challenge work in the normal play too. However, passages to other lands, and (sometimes) some land features are disabled in the Yendor Challenge, so that you have to use the expected method. Also, the generation rules are changed slightly for the Palace and Minefield while you are looking for the Orb of Yendor, to make the challenge more balanced (but these changes are also active during the normal Yendor Quest).\n\nYou get 1000 points for each challenge won, and 1 extra point for each extra difficulty level."
"Jest dużo możliwych sposobów, by zdobyć Sferę Yendoru. W tej misji spróbujesz wielu z nich!\n\nKażda misja dzieje się w konkretnej krainie, i musisz użyć tego, co jest dostepne.\n\nMusisz zdobyć Sferę Yendoru w normalnej grze, by odblokować Misję Yendor, i (kiedykolwiek) zdobyć 10 skarbów w jednym czy dwu światach, by uaktywnić konkretną misję.\n\nPo ukończeniu każdej misji, możesz spróbować jescze raz, na trudniejszym poziomie.\n\nWszystkie rozwiązania użyte w Misji Yendor działają w normalnej grze. Przejścia do innych krain, i (czasami) niektóre inne elementy są wyłączone podczas Misji Yendor, byś musia%ł0 użyć oczekiwanej metody. Reguły generowania krain są lekko zmienione gdy szukasz Sfer Yendoru w Pałacu i na Polu Minowym, by poprawić równowagę (te zmiany są też aktywne przy poszukiwaniu Sfery Yendoru podczas normalnej gry).\n\n",
"Yendor Görevinin bir sürü çözümü var. Yendor Ek Görevi'nde bunların pek çoğunu deneyeceksin!\n\nHer görev belirli bir diyarda geçiyor ve elindekileri bütün verimliliğiyle kullanman gerekecek.\n\nBu görevi aktifleştirmek için normal oyunda bir kez Yendor'un Küresi'ni ele geçirmen gerekiyor. Ayrıca her hangi bir seviyeyi aktifleştirmek için ilgili diyar(lar)da 10 hazine toplamış olman gerekiyor.\n\nEk görevi tamamladıktan sonra aynı görevi bir üst zorluk seviyesinde yeniden deneyebilirsin.\n\nYendor Ek Görevi'ndeki bütün çözümler normal oyunda da işe yarar. Ancak, Yendor Ek görevinde, diğer diyarlara geçiş ve bazen diyarın bazı özellikleri devredışıdır, bu yüzden beklenen çözümü bulman beklenir. Ayrıca, Yendor'un Küresi'ni ararken görevin daha dengeli olması için Saray ve Mayın Tarlasındaki harita üretimi biraz değiştirilmiştir. (bu değişiklikler normal Yendor Görevi'nde de mevcuttur).\n\nHer kazanılan ek görev için 1000 puan ve her fazladan zorluk seviyesi için 1 fazladan puan kazanırsın.\n\n",
"Je mnoho různých způsobů, jak získat Yendorskou Sféru. V Misi: Yendor si jich vyzkoušíš celou řadu!\n\nKaždá mise se odehrává v určitém kraji a ty musíš využít to, co tam máš k dispozici.\n\nAbys mohl hrát Misi: Yendor, musíš získat Yendorskou Sféru v normální hře; pro aktivaci konkrétních misí musíš také (alespoň jednou) získat 10 pokladů v jednom či dvou krajích.\n\nPo splnění každé mise se o ni můžeš pokusit znovu, na vyšší obtížnosti.\n\nVšechna řešení v Misi: Yendor fungují i v normální hře. Průchody do jiných krajin a (někdy) některé jejich prvky jsou však v Misi: Yendor vypnuty, takže musíte použít metodu, jaká se od vás očekává. Kromě toho se při hledání Yendorské sféry poněkud mění pravidla pro generování Paláce a Minového pole, aby byla mise více vyvážená, (tyto změny však platí i během normálního hledání Yendorské Sféry).\n\n",
"Есть много способов достать сферу Йендора. В этой миссии Вы можете попробовать все варианты!\n\nКаждая миссия проходит в конкретных землях, и можно использовать лишь то, что там есть.\n\nВы должны достать сферу Йендора в обычной игре, чтобы открыть этот режим, и собрать 10 сокровищ в одной или двух землях, чтобы открыть конкретные уровни.\n\nЗакончив определённую миссию, Вы можете попробовать её заново на большей сложности.\n\nВсе решения, продемонстрированные в миссии Йендора, работают и в нормальной игре. Выходы в другие земли и некоторые внутренние особенности здесь отключены, что заставляет использовать предусмотренный способ. Правила генерации во Дворце и на Минном поле немного изменены, пока Вы ищете Сферу, но в нормальной игре эти изменения во время квеста тоже действуют.\n\n",
"Es gibt viele mögliche Lösungen für die Quest von Yendor. Während der Yendor Herausforderung wirst du viele davon ausprobieren!\n\nJede Herausforderung ist auf ein bestimmtes Land begrenzt und du musstnutzen was gegeben ist.\n\nZum freischalten dieser Herausforderung muss ein Orb von Yendor imim normalem Modus gesammelt werden sowie 10 Schätze in ein oder zweiLändern um bestimmte Level zu aktivieren.\n\nNach dem beenden einer Herausforderung kannst du eine schwierigere Version dieser spielen.\n\nAlle Lösungen der Yendor Herausforderung funktionieren auch im normalem Spiel. Allerdings sind Wege zu anderen Ländern in der Yendor Herausforderungdeaktiviert, somit bleiben weniger Lösungsmöglichkeiten. Außerdem kann verändert werden wie der Palast und das Minenfeldgeneriert warden um es einfacher zu machen einen Orb von Yendor zu finden(Diese Änderungen sind auch während des normalen Yendorquest aktiviert).\n\n",
}},
{0x44057f41, { // "In most lands, more treasures are generated with each enemy native to this land you kill. Moreover, 100 kills is a requirement to enter the Graveyard and the Hive.\n\nFriendly creatures and parts of monsters (such as the Ivy) do appear in the list, but are not counted in the total kill count."
"W większości krain, zabijanie przeciwników pochodzących z danej krainy powoduje, że generowane jest więcej skarbów. Ponadto, 100 zabić jest konieczne, by móc znaleźć Cmentarz i Mrowisko.\n\nPrzyjazne stworzenia i części potworów (jak np. Bluszcz) występują na liście, ale nie są liczone do łącznej liczby zabić.",
"Çoğu diyarda, orada yaşayan canavarları öldürmen daha çok hazineyle karşılaşmanı sağlar. Ayrıca 100 leş Mezarlık ve Kovana girmen için bir önkoşuldur. \n\nDost yaratıklar ve canavarların parçaları (Sarmaşık gibi) litede gözükürt, ama toplam leşlere dahil edilmez.",
"Ve většině krajů se objevuje tím víc pokladů, čím víc zabijete nepřátel, kteří v nich žijí. Kromě toho musíš zabít 100 netvorů, aby ses mohl dostat na Hřbitov a do Úlu.\n\nPřátelští tvorové a části netvorů (jako je Břečťan) se v seznamu objevují, ale do celkového počtu zabitých netvorů se nepočítají.",
"В большинстве земель чем больше Вы убиваете местных жителей, тем больше сокровищ создаётся. Кроме того, Вам нужно убить 100 врагов, чтобы попасть на Кладбище и в Улей.\n\nДружественные существа и части монстров (например, части плюща) при этом на считаются.",
"In den meisten Ländern werden mehr Schätze generiert, je mehr Feinde du darin tötest. Darüber hinaus benötigst du 100 Kills für den Friedhof und das Nest.\n\nFreundliche Kreaturen und Monsterteile (z.B. Efeu) werden zwar gezeigt, zählen aber nicht zur Gesamt-Punktzahl.",
}},
{0x443579c7, { // "\"When I visited the Palace, a mouse wanted me to go somewhere.\""
"\"Kiedy byłem w Pałacu, mysz chciała, bym gdzieś poszedł.\"",
"\"Sarayı ziyaret ettiğimde, bir fare benden bir yere gitmemi istedi.\"",
"\"Když jsem navštívil Palác, byla tam myška, co chtěla, abych se někam vydal.\"",
"\"Когда я был во Дворце, мышь пыталась меня позвать куда-то.\"",
"\"Als ich den Palast besuchte wollte eine Maus das ich irgendwo hingehe.\"",
}},
{0x44758caa, { // "Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. They know that rogues like to break these mirrors... so they will attack you!"
"Strażnicy chronią luster w Krainie Luster. Wiedzą, że złodzieje lubią rozbijać lustra... także spodziewaj się ataku!",
"Seyyahların aynalarını kıracağını bildiklerinden sana saldıracaklar!",
"Strážci se starají o kouzelná zrcadla v Kraji zrcadel. Vědí, že lupiči jako ty rádi tato zrcadla rozbíjejí... a proto na tebe útočí!",
"Странники охраняют магические зеркала. Они знают, что эти разбойники хотят разбить их зеркала и тут же нападают на Вас!",
"Ranger nehmen die beschützen die Zauberspiegel im Spiegelland. Sie wissen, dass Schurken wie du gerne die Spiegel zerbrechen, also greifen sie dich an!",
}},
{0x451f3f10, { // "advanced configuration"
"zaawansowana konfiguracja",
"gelişmiş ayarlar",
"pokročilá konfigurace",
"продвинутые настройки",
"Erweiterte Einstellungen",
}},
{0x45293820, { // "prepare the line animation"
"przygotuj animację linii",
/*MISSING*/ "prepare the line animation",
"připrav přímkovou animaci",
"приготовить анимацию линии",
/*MISSING*/ "prepare the line animation",
}},
{0x457f1068, { // "Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards."
"Twój wynik został zapisany w rankingach Steam.",
"Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.",
"Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Steamu.",
"Ваш общий результат занесён в таблицу Steam.",
"Deine Gesamtschätze wurden in die Steam Highscoreliste aufgenommen.",
}},
{0x461e7611, { // "You cannot attack through the Vine!"
"Nie możesz atakować poprzez winorośl!",
"Şarabın içinden saldıramazsın!",
"Nemůžeš útočit skrz révu!",
"Вы не можете атаковать сквозь лозу!",
"Du kannst nicht durch die Reben hindurch angreifen!",
}},
{0x463368ad, { // "\"The Holy Grail is in the center of the Round Table.\""
"\"Święty Graal jest pośrodku Okrągłego Stołu.\"",
"\"Kutsal Kâse Yuvarlak Masanın merkezinde.\"",
"\"Svatý grál je ve středu Kulatého stolu.\"",
"\"Святой Грааль в центре круглого стола.\"",
"\"Der Heilige Gral ist im Zentrum der Tafelrunde.\"",
}},
{0x4634453e, { // "You can summon these friendly constructs with a magical process."
"Przyjazna konstrukcja, tworzona poprzez magiczny proces.",
"Bu dost mekanizmaları büyüsel bir işlemle uyandırabilirsin.",
"Tyto přátelské konstrukty můžeš vyvolat pomocí magického procesu.",
"Магия позволяет призывать этих дружелюбных созданий.",
"Du kannst diese freundlichen Steinriesen mit einem Ritual beschwören.",
}},
{0x46bbc887, { // "This false princess is immune to the alluring scent of roses."
"Ta fałszywa księżniczka jest niewrażliwa na zapach róż.",
/*MISSING*/ "This false princess is immune to the alluring scent of roses.",
"Tato falešná princezna je imunní vůči vábivé vůni růží.",
"Эта ложная принцесса невосприимчива к ароматам роз.",
/*MISSING*/ "This false princess is immune to the alluring scent of roses.",
}},
{0x47a46d50, { // "treasure collected"
"zdobyte skarby",
"toplanan hazineler",
"získané poklady",
"собрано сокровищ",
"Gesammelte Schätze",
}},
{0x47bcb239, { // "summon dead orbs"
"przywołaj martwe sfery",
"ölü küre çıkar",
"vyvolej mrtvé sféry",
"призвать мёртвые сферы",
/*MISSING*/ "summon dead orbs",
}},
{0x48142822, { // "This has been recorded in the Steam Leaderboards."
"To zostało zapisane w Rankingach Steam.",
"Bu Steam Listelerine kaydedildi.",
"Bylo zaznamenáno na žebříčky Steamu.",
"Это записано в таблицу рекордов Steam.",
"Dies wurde in den Steam Leaderboards vermerkt.",
}},
{0x483986df, { // "A land filled with huge ivy plants and dangerous animals."
"Kraina pełna wielkiego pnącego bluszczu i niebezpiecznych bestii.",
"Sarmaşık bitkileri ve tehlikeli hayvanlarla dolu bir diyar.",
"Kraj plný obrovských rostlin břečťanu a nebezpečných zvířat.",
"Земля, полная огромными плющами и опасными животными.",
"Ein Land voller Efeu und gefährlicher Tiere.",
}},
{0x489faba1, { // "Princess"
"Księżniczka",
/*MISSING*/ "Princess",
"Princezna",
"Принцесса",
/*MISSING*/ "Princess",
}},
{0x48aeb10a, { // "%The1 breaks the mirror!"
"%1 rozbi%ł1 lustro!",
"%1 aynayı kırdı!",
"%1 rozbi%l1 zrcadlo!",
"%1 разбил%E1 зеркало!",
"%Der1 %1 zerstört den Spiegel!",
}},
{0x48e37d1a, { // "Wow! %1! This trip should be worth it!"
"%1! Ta wyprawa powinna się opłacić!",
"Vay canına! %1! Bu seyahati yaptığına değecek!",
"Páni! %1! Tenhle výlet by měl stát za to!",
"%1! А это путешествие стоит того!",
"Wow, %1! Diese Reise lohnt sich!",
}},
{0x4976c551, { // "You drop %the1."
"Porzuci%łeś0 %a1.",
"%a1 düşürdün.",
"Položi%l0 jsi %a1.",
"Вы выкинули %a1.",
"Du lässt %den1 %a1.",
}},
{0x49a3ff8e, { // "summon treasure"
"przywołaj skarby",
"hazine çıkar",
"vyvolej poklad",
"призвать сокровища",
/*MISSING*/ "summon treasure",
}},
{0x4a1c9024, { // "ESC for menu/quest"
"ESC - menu/misja",
"ESC - menü/görev",
"ESC - menu/úkoly",
"ESC - меню/миссия",
"ESC für Menü/Quest",
}},
{0x4af3c63d, { // "This Orb makes you stunningly beautiful. Monsters which come next to you will be stunned for one turn. Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to beauty."
"Dzięki tej Sferze stajesz się oszałamiająco piękn%y1. Stworzenia, które wejdą na pole obok Ciebie, zostaną oszołomione na 1 kolejkę. Nie działa to na stworzenia zajmujące wiele pól. Dodatkowo, stajesz się niewrażliw%y1 na piękno.",
/*MISSING*/ "This Orb makes you stunningly beautiful. Monsters which come next to you will be stunned for one turn. Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to beauty.",
"Tato Sféra ti dává omračující krásu. Netvoři, kteří vstoupí na políčko vedle tebe, budou na jedno kolo omráčeni. Netvoří, kteří zabírají více než jedno políčko, nejsou ovlivněni. Kromě toho ti tato Sféra poskytuje imunitu proti kráse.",
"С этой сферой Вы становитесь ошеломляюще прекрасны. Монстр, подошедший к Вам, застывает на один ход. Не действует на монстров из нескольких клеток. Также Вы теперь можете игнорировать красоту других.",
/*MISSING*/ "This Orb makes you stunningly beautiful. Monsters which come next to you will be stunned for one turn. Multi-tile monsters are not affected. Additionally, it makes you immune to beauty.",
}},
{0x4b4fc4fd, { // "move right"
"idź w prawo",
"sağa git",
"doprava",
"идти направо",
"Nach rechts bewegen",
}},
{0x4b9b6984, { // "dist from hyperboloid ctr"
"odległość od centrum hiperboloidy",
"hiperboloid merkezinden uzaklık",
"vzdálenost od středu hyperboloidu",
"расстояние от центра гиперболоида",
"Entf. vom hyperbolischen Zentrum",
}},
{0x4bb2ea16, { // "simply resize the window to change resolution"
"po prostu zmień rozmiar okna",
"pencerenin boyutunu değiştirerek çözünürlüğü değiştirebilirsin.",
"rozlišení můžeš změnit prostou změnou velikosti okna",
"просто поменяйте размер окна чтобы сменить разрешение",
"Einfach die Fenstergröße anpassen um die Auflösung zu ändern",
}},
{0x4c302be4, { // "F3 = load"
"F3 = wczytaj",
"F3 = yükle",
"F3 = nahrání",
"F3 = загрузить",
"F3 = Laden",
}},
{0x4cc25130, { // "You throw fire!"
"Rzucasz ogniem!",
"Ateş attın!",
"Vrhl jsi oheň!",
"Вы бросили огонь!",
"Du wirfst Feuer!",
}},
{0x4cd01990, { // "Five mines next to you!"
"Pięć min koło Ciebie!",
"Yakınında beş mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nachází pět min!",
"Пяти мин рядом с Вами!",
"5 Minen um dich!",
}},
{0x4d80629f, { // "use Shift to decrease and Ctrl to fine tune "
"użyj Shift by zmniejszyć, Ctrl by zwiększyć dokładność",
"Shift'le azalt, Ctrl ile ince ayar yap.",
"použij Shift ke zmenšení a Ctrl k jemnému",
"используйте Shift для уменьшения,",
"Shift zum Verringern, Strg zum feinen",
}},
{0x4d895a7a, { // "In the pure tactics mode, you concentrate on a specific land. Your goal to obtain as high score as possible, without using features of the other lands. You can then compare your score with your friends!\n\nYou need to be somewhat proficient in the normal game to unlock the given land in this challenge (collect 20 treasure in the given land, or 2 in case of Camelot).\n\nSince getting high scores in some lands is somewhat luck dependent, you play each land N times, and your score is based on N consecutive plays. The value of N depends on how 'fast' the land is to play, and how random it is.\n\nIn the Caribbean, you can access Orbs of Thorns, Aether, and Space if you have ever collected 25 treasure in their native lands.\n\nThe rate of treasure spawn is static in this mode. It is not increased by killing monsters.\n\nGood luck, and have fun!"
"W trybie taktycznym skupiasz się na jednej krainie. Twoim celem jest zdobycie jak najwyższego wyniku, bez używania elementów pozostałych krain. Możesz potem porównać wyniki ze znajomymi!\n\nMusisz sobie dobrze radzić w normalnej grze, by odblokować daną krainę tutaj (zbierz 20 skarbów w danym świecie, albo 2 w przypadku Camelot).\n\nZdobywanie wysokich wyników w niektórych krainach jest zależne od szczęścia, zatem grasz każdą krainę N razy, i Twój wynik jest oparty na N kolejnych grach. Wartość N zależy od tego, jak szybka jest kraina, i jak bardzo losowa.\n\nNa Karaibach masz dostęp do Sfery Cierni, Eteru, i Przestrzeni, jeżeli kiedylkolwiek zebra%łeś0 25 skarbów w ich natywnych krainach.\n\nSzybkość generowania skarbów jest stała w tym trybie, nie powiększa się wraz z zabijaniem potworów.\n\nPowodzenia, i miłej zabawy!",
"Saf taktik modunda sadece tek bir diyara odaklanırsın. Amacın diğer diyarların özelliklerini hiç kullanmadan mümkün olduğunca yüksek puan yapmak. Sonra skorunu arkadaşlarınınkiyle karşılaştırabilirsin!\n\n Normal oyunda maharetini ispatlayarak belli bir diyarı bu modda açabilirsin. (Belli bir diyarda 20 hazine toplamak, Kamelot için 2 hazine toplamak gibi).\n\nYüksek skor almak şöyle böyle şansa bağlı olduğundan, her diyarı N defa oynarsın ve skorun bu ardarda N oyuna göre belirlenir. N'in değeri diyarın ne kadar hızlı oynandığına ve ne derece rassal olduğuna göre değişir.\n\nKarayiplerde, Diken Küresine, Ether'e ve Uzay'a eğer daha önce ilgili diyarlarda 25'er hazine topladıysan erişebilirsin.\n\nHazine üretimi bu modda statiktir ve canavar öldürmekle artmaz.\n\nİyi şanslar ve iyi eğlenceler!",
"V taktickém módu se soustředíš pouze na jeden specifický kraj. Tvým cílem je získání co nejvyššího skóre, bez použití jakýchkoli prvků jiných krajů. Potom si své skóre můžeš porovnat s přáteli!\n\nAbys v tomto módu odemkl určitý kraj, musíš být alespoň trochu dobrý ve standardní hře (získat 20 pokladů v daném kraji, 2 v případě Camelotu).\n\nVzhledem k tomu, že získání vysokého skóre v některých krajích poněkud závisí na štěstí, budeš každý kraj hrát N-krát a tvé skóre bude založeno na N po sobě jdoucích hrách. Hodnota N se odvíjí od 'rychlosti' a náhodnosti daného kraje.\n\nV Karibiku budeš mít k dispozici Sféry Trnů, Éteru a Prostoru, pokud jsi někdy získal 25 pokladů v jejich rodných krajích.\n\nGenerování pokladů je v tomto módu statické. Nezvyšuje se zabíjením netvorů.\n\nHodně štěstí, a dobře se bavte!",
"В тактическом режиме Вы концентрируетесь на одной земле. Цель - максимизировать счёт,не используя особенности других земель. Вы можете сравнить свои результаты с результатами друзей!\n\nВы должны быть достаточно опытным в обычной игре, чтобы открыть землю здесь (соберите в ней 20 сокровищ, или 2 в случае Камелота).\n\nТак как результаты в некоторых землях могут зависеть от случая, Вам нужно сыграть N раз, и счёт зависит от N последовательных игр. Значение N зависит от того, насколько быстро проходит игра, и насколько она зависит от случая.\n\nНа Карибах Вам доступны сферы Шипов, Эфира и Пространства, если Вы собрали 25 сокровищ в их родных землях.\n\nЧастота появления сокровищ здесь постоянна, она не зависит от количества убитых монстров.\n\nУдачи и приятного времяпровождения!",
"Im Strategiemodus konzentrierst du dich auf ein einziges Land.Das Ziel ist es eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen ohnefeatures anderer Länder zu nutzen. Du kannst deine Punktzahl mit denen deiner Freunde vergleichen!\n\nDu musst im normalen Spiel etwas erfahrener sein um das LandIn dieser Herausforderung freizuschalten. (Sammle 20 Schätze im jeweiligem Land, oder 2 im Fall von Camelot).\n\nDa die Punktzahl in manchen Ländern sehr glücksbasierend sein kann, wird jedes Land N mal gespielt und die Punktzahl basiert auf N DurchläufenDie Anzahl N hängt davon ab wie 'schnell' und zufällig das Land ist. \n\nIn der Karibik hast du Zugriff auf, den Orb der Dornen, den Orb des Aether und den Orb des Raumes wenn zuvor 25 Schätze in ihren Heimatländern gesammelt wurden.\n\nDie Anzahl der Schätze in diesem Modus ist festgelegtund wird nicht durch das töten von Monstern erhöht.\n\nViel Glück und Erfolg!",
}},
{0x4d8ebaab, { // "This gate separates the warped area from the normal land."
"Ta brama oddziela strefę zakrzywioną od normalnych krain.",
/*MISSING*/ "This gate separates the warped area from the normal land.",
"Tato brána odděluje pokřivenou oblast od normálních krajů.",
"Эти врата отделяют искривлённые земли от обычных.",
/*MISSING*/ "This gate separates the warped area from the normal land.",
}},
{0x4da1cb53, { // "Those large seabirds attack you for some reason. At least they are not as fast as Eagles..."
"Te wielkie morskie ptaki atakują Ciebie z jakiegoś powodu. Przynajmniej nie są tak szybkie, jak Orły...",
"Bu iri denizkuşları sana nedense saldırıyor. En azından kartallar kadar hızlı değiller.",
"Tito velcí mořští ptáci na tebe z nějakého důvodu útočí. Aspoň že nejsou tak rychlí jako Orli...",
"Эти большие морские птицв почему-то атакуют Вас. Они хотя бы не такие быстрые, как Орлы...",
"Diese großen Seevögel greifen dich aus irgendeinem Grund an. Wenigstens sind sie langsamer als Adler...",
}},
{0x4da25981, { // "spin up"
"obróć w górę",
/*MISSING*/ "spin up",
"otoč nahoru",
"вращать вверх",
/*MISSING*/ "spin up",
}},
{0x4e2aa36d, { // "In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. Some lands are incompatible with this.\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode."
"W trybie Chaosu krainy zmieniają się bardzo często, i nie ma między nimi ścian. Niektóre krainy są niekompatybilne z tym trybem.\n\nMusisz dotrzeć do Skrzyżowania IV, by odblokować tryb Chaosu.",
/*MISSING*/ "In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. Some lands are incompatible with this.\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode.",
"V chaotickém módu se kraje mění velice často a nejsou mezi nimi žádné stěny. Některé kraje nejsou s tímto módem kompatibilní.\n\nChaotický mód musíš odemknout tím, že dojdeš na Křižovatku IV.",
"В режиме Хаоса земли меняются очень часто, и между ними нет стен. Некоторые земли несовместимы с этим режимом.\n\nВы должны достичь Перекрёстка IV, чтобы открыть режим Хаоса.",
/*MISSING*/ "In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between them. Some lands are incompatible with this.\n\nYou need to reach Crossroads IV to unlock the Chaos mode.",
}},
{0x4e47b5a2, { // "0 = asymmetry"
"0 = asymetria",
"0 = asimetri",
"0 = asymetrie",
"0 = асимметрия",
"0 = Asymmetrie",
}},
{0x4e6892d5, { // "Welcome to HyperRogue"
"Witaj w HyperRogue",
"HyperRogue'a hoşgeldin",
"Vítej ve hře HyperRogue",
"Добро пожаловать в HyperRogue",
"Willkommen bei HyperRogue",
}},
{0x4f9581a9, { // "hardcore mode"
"tryb hardcore",
"Aşmış mod",
"hardcore mód",
"режим hardcore",
"Hardcore Modus",
}},
{0x4f9d2e28, { // "gain orb powers"
"Moce sfer",
"küre güçleri kazan",
"získej moc sféry",
"получить силу сфер",
/*MISSING*/ "gain orb powers",
}},
{0x4fd9ea92, { // "Alternatively: kill a %1 in %the2.\n"
"Alternatywnie: zabij %a1 %abl2.\n",
/*MISSING*/ "Alternatively: kill a %1 in %the2.\n",
"Alternativně: zabij %a1 %abl2.\n",
"Альтернатива: убить %a1 %abl2.\n",
"Alternativ: töte einen %a1.\n",
}},
{0x4ff0f741, { // "z = zoom in"
"z = zbliżenie",
"z = yaklaş",
"z = přiblížení",
"z = приблизить",
"z = reinzoomen",
}},
{0x50b9b5d3, { // "restart game"
"gra od nowa",
"oyunu yeniden başlat",
"restartovat hru",
"играть заново",
"Neustart",
}},
{0x51679fa7, { // "display the triheptagonal grid"
"pokaż siatkę triheptagonalną",
/*MISSING*/ "display the triheptagonal grid",
"zobraz triheptagonální mřížku",
"показать трёх-семи-угольную сетку",
/*MISSING*/ "display the triheptagonal grid",
}},
{0x517de5e8, { // "random black-and-white"
"losowy czarno-biały wzorek",
"rastgle siyah-beyaz",
"náhodný černobílý vzor",
"случайный чёрно-белый",
"Zufalls Schwarz und Weiß",
}},
{0x51b360ed, { // "this Orb is never unlocked globally (only hubs)"
"ta Sfera występuje tylko w centrach",
"bu Küre hiç tüm dünya için aktif edilmedi (sadece yerelde)",
"tato Sféra není nikdy odemčena globálně (pouze v centrálních krajích)",
"эта сфера открывается только ы Центрах",
"Dieser Orb wird niemals global freigeschaltet",
}},
{0x520faa64, { // "Your total kills"
"Łączne zabicia",
"Toplam leşler",
"Celkový počet zabitých netvorů",
"Всего убийств",
"Deine Gesamtkills",
}},
{0x5250bde7, { // "Orb power (target: mouse)"
"moc sfery (cel: mysz)",
/*MISSING*/ "Orb power (target: mouse)",
"Použití Sféry (zaměření myší)",
"активировать сферу",
/*MISSING*/ "Orb power (target: mouse)",
}},
{0x52db38db, { // "level to save/load:"
"mapa do zapisu/wczytania:",
"kaydedilecek/yüklenecek bölüm",
"mapa k uložení/nahrání:",
"карты для загрузки/сохранения:",
"Level zum speichern/laden:",
}},
{0x530987e8, { // "Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, and love to pick on creatures who are even slower than them. They must be stopped!\n\nA Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, or move its whole body forwards or backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, you need to hit each of its segments. The head will regenerate on the turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon while still in the Dragon Chasms gives you treasure."
"Smoki to potężne bestie. Są powolne, ale bardzo złe, uwielbiają znęcać się nad stworzeniami, które są od nich jeszcze wolniejsze. Musisz je powstrzymać!\n\nSmok rusza się co dwie kolejki. Może atakować każdym segmentem, ruszyć całe swoje ciało do przodu lub do tyłu, albo ruszyć początkowy fragment do tyłu. By pokonać Smoka, musisz uderzyć każdy z jego segmentów. Głowa się regeneruje w kolejkach, podczas których Smok się nie rusza, także zwykle musi być atakowana ostatnia; jeśli głowa jest zdrowa, może zionąć ogniem (zasięg 3), tracąc punkt życia. Za pokonanie Smoka (będąc wciąż w Smoczych Otchłaniach) dostajesz skarby.",
/*MISSING*/ "Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, and love to pick on creatures who are even slower than them. They must be stopped!\n\nA Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, or move its whole body forwards or backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, you need to hit each of its segments. The head will regenerate on the turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon while still in the Dragon Chasms gives you treasure.",
"Draci jsou mocní netvoři. Jsou pomalí, ale zlí, a moc rádi si dovolují na ty, kdo jsou ještě pomalejší než oni. Musíš je zastavit!\n\nDrak se pohybuje vždy jednou za dvě kola. Může zaútočit všemi svými segmenty, posunout celé své tělo dopředu nebo dozadu, nebo stáhnout dozadu přední část těla. Abys je zabil, musíš zasáhnout všechny jeho segmenty. Když se Drak nehýbe, jeho hlava automaticky zregeneruje, takže ji budeš obvykle musez zasáhnout posledním útokem; pokud je hlava zdravá, může drak chrlit oheň (na vzdálenost 3 polí), což jí vezme jeden život. Zabitím Draka v Dračích propastech získáš poklady.",
"Драконы -- очень сильные существа. Они медленные, но злые, и любят издеваться над существами, которые ещё медленнее. Остановите их!\n\nДракон движется каждый второй ход. Он может атаковать любой своей частью, либо передвинуться вперёд или назад, либо передвинуть переднюю часть назад. Чтобы убить дракона, нужно ударить каждую его часть. Голова регенерирует каждый ход, когда дракон не движется, так что обычно её придётся бить последней; если голова здорова, дракон может дышать огнём (дальность 3), тратя одну жизнь. За убийство дракона в Драконьей бездне вы получите награду.",
/*MISSING*/ "Dragons are powerful monsters. They are slow, but evil, and love to pick on creatures who are even slower than them. They must be stopped!\n\nA Dragon moves each two turns. It may attack with all its segments, or move its whole body forwards or backwards, it may also move a frontal part backwards. To kill a Dragon, you need to hit each of its segments. The head will regenerate on the turns the Dragon is not moving, so you will usually have to hit it with your last attack; otherwise, if the head is healthy, it may breathe fire (at range 3), losing the hitpoint. Killing the Dragon while still in the Dragon Chasms gives you treasure.",
}},
{0x53391ee5, { // "The paper model created as papermodel-*.bmp"
"Model stworzony jako papermodel-*.bmp",
"Kâğıt model papermodel-*.bmp şeklinde üretildi",
"Papírový model byl vytvořen jako papermodel-*.bmp",
"Модель сохранена как papermodel-*.bmp",
"Das Papiermodell wurde als papermodel-*.bmp erzeugt",
}},
{0x539a39d3, { // "This cell is partially on fire."
"To pole częściowo się pali.",
"Bu hücre kısmen alevler içinde.",
"Toto políčko částečně hoří.",
"Эта клетка частично в огне.",
"Diese Zelle brennt teilweise.",
}},
{0x53c8b5d8, { // "Quest status"
"Stan misji",
"Görev durumu",
"Stav úkolů",
"Статус миссии",
"Queststatus",
}},
{0x53ca77b3, { // "Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there"
"Zdobywaj 10 skarbów w różnych krainach, by odblokowywać misje",
"Diyarlardaki ek görevleri aktif etmek için oralarda 10 hazine topla.",
"Tyto mise odemkneš získáním 10 pokladů v různých krajích",
"Собирайте 10 сокровищ в разных землях, чтобы открыть миссии здесь",
"Sammle 10 Schätze in den verschiedenen Ländern um Herausforderungen freizuschalten",
}},
{0x53f26d78, { // "Collect %1x %2 to unlock"
"Zbierz %1x %2 by odblokować",
" %1 tane %2 toplayarak aktifleştir",
"Pro odemknutí získej %1x %2",
"Соберите %1x %2, чтобы разблокировать",
"Sammle %1x %2 zum freischalten von",
}},
{0x5466eb5d, { // "c = copy"
"b = brzeg",
"b = kopya",
"w = zdi",
"w = стены",
"b = Kopieren",
}},
{0x546da5c3, { // "forbidden to find in %the1"
"zakazana %abl1",
"%abl1 bulmak yasak.",
"zakázaná %abl1",
"запрещена %abl1",
"verboten in %der1 etwas zu finden",
}},
{0x546ecfbd, { // "Date: %1 time: %2 s "
"Data: %1 czas: %2 s ",
"Tarih: %1 zaman: %2 s ",
"Datum: %1 čas: %2 s ",
"Дата: %1 время: %2 s ",
"Datum: %1 Zeit: %2 s ",
}},
{0x54fb4344, { // "This boat cannot go through the sand. But if you sit inside and wait for the tide, you will be able to use it to travel through the Ocean."
"Ta łódka nie może pływać przez piasek. Ale jeśli w niej usiądziesz i poczekasz na przypływ, to będzie mogła płynąć przez Ocean.",
"Bu bot kumda hareket edemez. Ama içine oturur ve dalgayı beklersen bunu OKyanus'ta seyahat etmek için kullanabilirsin.",
"Tento člun nemůže plout po písku. Ale pokud si do něj sedneš a počkáš na příliv, můžeš na něm cestovat přes Oceán.",
"Эта лодка не может пройти сквозь песок. Но если вы сядете внутрь и дождётесь прилива, Вы сможете ей воспользоваться.",
"Dieses Boot kann nicht durch den Sand schwimmen. Wartest du allerdings bis zur Flut, kannst du damit durch den Ozean reisen.",
}},
{0x551495b5, { // "A precious metal from the Dead Caves."
"Drogocenny metal z Martwej Jaskini.",
"Ölü mağaralardan çıkan değerli bir metal.",
"Vzácný kov z Mrtvé jeskyně.",
"Драгоценный металл из Мёртвых пещер.",
"Ein wertvolles Metall aus den toten Höhlen.",
}},
{0x55183080, { // "A being made of stone, who likes high buildings. It becomes normal stone when killed, but only if next to something stable -- otherwise it falls."
"Stworzenie wykonane z kamienia, lubi wysokie budynki. Zamienia się w normalny kamień, gdy go zabijesz, ale tylko, gdy stanie się to obok czegoś stabilnego -- w przeciwnym razie spada.",
"Yüksek binaları seven taştan yapılmış bir yaratık. Öldürüldüğünde eğer durağan bir şeyin yanındaysa normal taş haline gelir, yoksa düşer.",
"Kamenná bytost, která má ráda vysoké budovy. Po smrti se promění v obyčejný kámen, ale pouze tehdy, když je vedle něčeho stabilního -- jinak spadne.",
"Существо из камня, выглядящее как высокое здание. Становится камнем, когда умирает, если рядом есть что-то стабильное -- иначе падает.",
"Ein Wesen aus Stein das hohe Gebäude mag. Es wird zu normalem Stein wenn es stirbt, vorausgesetzt es ist neben etwas stabilem. Ansonsten fällt es",
}},
{0x55361341, { // "There are several species of trolls living in the hyperbolic world. Some of them leave this wall behind them when they die."
"W hiperbolicznym świecie żyje kilka gatunków trolla. Niektóre z nich zostawiają taką ścianę, gdy się je zabije.",
"Hiperbolik dünyada pek çok tür trol yaşar.Bazıları öldüğünde bu duvarı geride bırakır.",
"V hyperbolickém světě žije několik druhů trollů. Někteří z nich se po smrti promění v tuto zeď.",
"В гиперболическом мире есть несколько видов троллей. Некоторые из них при смерти превращаются в такую стену.",
"Es gibt mehrere verschiedene Trollgattungen in der hyperbolischen Welt.Manche von ihnen hinterlassen Wände wenn sie sterben.",
}},
{0x5578b72d, { // "\"Our Table seats %1 Knights!\""
"\"Przy naszym stole mieści się %1 Rycerzy!\"",
"\"Masamızda %1 Şövalye oturuyor!\"",
"\"U našeho stolu sedí %1 rytířů!\"",
"\"За нашим столом сидит %1 рыцарей!\"",
"\"An unserer Tafel sitzen %1 Ritter!\"",
}},
{0x55879513, { // "item"
"przedmiot",
"eşya",
"předmět",
"предмет",
"Item",
}},
{0x562c1c2e, { // "You shoot %the1!"
"Zastrzeli%łeś0 %a1!",
"%1 düşmanına ateş ettin!",
"Zastřeli%l0 jsi %a1!",
"Вы застрелили %a1!",
"Du erschießt %den1 %a1!",
}},
{0x563373a5, { // "Kills required: any Elemental (Living Fjord/Dead Caves).\n"
"Wymagane zabicia: dowolny Żywiołak (Żywy Fjord/Martwa Jaskinia).",
"Gereken leşler: Herhangi bir Özüt (Yaşayan Fiyort/Ölü Mağaralar).",
"Potřebuješ zabít libovolného Elementála (Živoucí fjord/Mrtvé jeskyně).",
"Требуется убить любого элементаля (Живой фьорд/Мёртвая пещера).",
"Benötigte Kills: beliebiges Elementar (Lebender Fjord/Tote Höhle).",
}},
{0x564507de, { // "%The1 is frozen!"
"%1 zamarzł%oa1!",
"%1 dondu!",
"%1 zamrz%l1!",
"%1 замерзает!",
"%Der1 %1 ist eingefroren!",
}},
{0x5655aa99, { // "A piece of architecture typical to R'Lyeh."
"Architektura typowa dla R'Lyeh.",
"R'Lyeh'e özgü bir mimari eser.",
"Typický architektonický prvek R'Lyeh.",
"Типичная архитектура Р'Льеха.",
"Ein Stück R'Lyeh typischer Architektur.",
}},
{0x56675618, { // "summon Sand Worm"
"przywołaj Czerwia",
"Kumkurdu çıkar",
"vyvolej Písečného červa",
"призвать Песчаного червя",
/*MISSING*/ "summon Sand Worm",
}},
{0x5669c348, { // "\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\""
"\"Próbowa%łeś0 wziąć łódkę i płynąć na Ocean?\"",
"\"Bir kayığa binip Okyanus'a açılmayı denedin mi? Denemelisin!\"",
"\"Už jsi zkouše%l0 vzít člun a vyplout na Oceán?\"",
"\"Вы пробовали взять лодку и уплыть в Океан?\"",
"\"Hast du schon versucht mit einem Boot auf den Ozean zu fahren?\"",
}},
{0x56ed7f64, { // "Finished lands required: %1 (collect 10 treasure)\n"
"Wymagane ukończone krainy: %1 (zdobądź 10 skarbów)\n",
"Gereken bitirilmiş diyarlar: %1 (10 hazine toplananlar)\n",
"Potřebuješ dokončit %1 krajů (získat v nich 10 pokladů)\n",
"Земель окончено: %1 (собрано 10 сокровищ)\n",
"Abgeschlossene Länder benötigt: %1 (sammle 10 Schätze)\n",
}},
{0x57b2222c, { // "Those roses smell too nicely. You have to come towards them."
"Te róże tak ładnie pachną. Musisz iść w ich kierunku.",
/*MISSING*/ "Those roses smell too nicely. You have to come towards them.",
"Ty růže příliš krásně voní. Musíš jít směrem k nim.",
"Эти розы пахнут слишком прекрасно. Вы можете пойти лишь в сторону них.",
/*MISSING*/ "Those roses smell too nicely. You have to come towards them.",
}},
{0x57d0af6b, { // "\"Straight lines stay close to each other forever, this is so romantic!\""
"\"Linie proste, co mogą zawsze być blisko siebie... Jakie to romantyczne!\"",
"\"Doğrular birbirlerine hep yakın, bu çok romantik!\"",
"\"Přímky, které navěky zůstávají blízko sebe, to je tak romantické!\"",
"\"Прямые линии остаются близко друг к другу... Как романтично!\"",
"\"Grade Linien bleiben einander für immer nah, wie romantisch!\"",
}},
{0x586df720, { // "\"There are %1 floor tiles inside our Table!\""
"\"Nasz stół otacza %1 pól podłogi!\"",
"\"Masamızın içinde %1 zemin hücresi var!\"",
"\"Uvnitř našeho stolu je %1 dlaždic!\"",
"\"Внутри стола %1 клеток!\"",
"\"Es gibt %1 Bodenfliesen in unserer Tafel!\"",
}},
{0x589f402b, { // "ver"
"wer",
"ver",
"ver",
"версия",
"ver",
}},
{0x58b8b50f, { // "this Orb appears on floors and is used by witches"
"ta Sfera pojawia się na ziemi i jest używana przez czarownice",
"Bu Küre zeminlerde bulunur ve cadılarca kullanılır.",
"tato Sféra se objevuje na zemi a využívají ji čarodějnice czarownice",
"эта сфера появляется на земле и используется ведьмами",
"Dieser Orb erscheint auf dem Boden und wird von Hexen genutzt",
}},
{0x5918f7fc, { // "You have used less real time than ever before. Congratulations!"
"Zajęło to mniej czasu rzeczywistego, niż wcześniej. Gratulacje!",
"Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!",
"Spotřebova%l0 jsi méně reálného času než kdy předtím. Gratulujeme!",
"Вы потратили меньше реального времени, чем раньше. Поздравляем!",
"Du hast weniger Echtzeit als je zuvor benötigt. Gratulation!",
}},
{0x59236c0a, { // "u = undo"
"u = cofnij",
"u = geri al",
"u = zpět",
"u = отмена",
"u = rückgängig",
}},
{0x592fd1b2, { // "You have to escape first!"
"Musisz najpierw uciec!",
"Önce kaçman gerekiyor!",
"Nejprve musíš utéct!",
"Вы должны бежать первым!",
"Du musst zuerst entkommen!",
}},
{0x597d1896, { // "You are now a tortoise hero!"
"Jesteś żółwim bohaterem!",
/*MISSING*/ "You are now a tortoise hero!",
"Nyní jsi želví hrdina!",
"Теперь вы -- черепаший герой!",
/*MISSING*/ "You are now a tortoise hero!",
}},
{0x59ba4407, { // "the native Orb of %the1"
"rodzima sfera %abl1",
"%abl1 doğal olarak bulunan Küre",
"standardní Sféra %abl1",
"родная сфера %abl1",
"der heimische Orb %der1",
}},
{0x59e16a3b, { // "\"Find the Holy Grail to become one of us!\""
"\"Znajdź Świętego Graala, by stać się jednym z nas!\"",
"\"Bizden biri olmak için Kutsal Kâseyi bul!\"",
"\"Najdi svatý grál a staneš se jedním z nás!\"",
"\"Найди Святой Грааль, и станешь одним из нас!\"",
"\"Finde den Heiligen Gral, um einer von uns zu werden!\"",
}},
{0x59e98e29, { // "summon lots of treasure"
"przywołaj dużo skarbów",
"çok hazine çıkar",
"vyvolej spoustu pokladů",
"призвать много сокровищ",
/*MISSING*/ "summon lots of treasure",
}},
{0x5a519933, { // "A Witch with a Winter spell. She is able to move through fire."
"Czarownica z czarem Zima. Może przechodzić przez ogień.",
"Kış büyüsü olan bir cadı. Ateşin içinde yürüyebilir.",
"Čarodějnice s kouzlem Zimy. Dokáže se pohybovat skrz oheň.",
"Ведьма с заклинанием зимы. Может проходить сквозь огонь.",
"Eine Frosthexe. Sie kann durch Feuer gehen.",
}},
{0x5a54d807, { // "Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!"
"Te róże tak ładnie pachną. Możesz celować tylko w pola bliżej nich!",
/*MISSING*/ "Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!",
"Ty růže příliš krásně voní. Můžeš zacílovat jenom políčka, která k nim jsou blíž!",
"Эти розы так прекрасно пахнут. Вы можете выбирать цель только ближе к ним!",
/*MISSING*/ "Those roses smell too nicely. You can only target cells closer to them!",
}},
{0x5a59bb53, { // "%The1 squeaks with hope!"
"%1 pisn%ął1 z nadzieją!",
"%1 umutla ciyaklıyor!",
"%1 nadějně piští!",
"%1 пищит с надеждой!",
"%Die1 %1 piepst hoffnungsvoll!",
}},
{0x5a755a19, { // "pan right"
"przewiń w prawo",
"sağa kaydır",
"scrollování doprava",
"крутить вправо",
"Nach rechts schwenken",
}},
{0x5ac56465, { // "Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\nEnter = pick up an item (and score), space = clear an item\nOther keys place orbs and terrain features of various kinds\nIn the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n"
"Zastanawia%łeś0 się może, jak jakaś gra planszowa wyglądałaby na płaszczyźnie hiperbolicznej? Ja się zastanawiałem nad Go, i postanowiłem to sprawdzić. Teraz Ty też możesz sprawdzić!\nEnter = podnieś przedmiot, space = zabierz przedmiot\nPozostałe klawisze kładą różnego rodzaju przedmioty\nW edytorze okresowym, klawisze 0-4 zmieniają ściany na różne sposoby",
"Hiç bir oyunun hiperbolik düzlemde nasıl görüneceğini merak ettin mi? Ben Go hakkında merak ettim ve bu özelliği geliştirdim. Sen de deneyebilirsin!\nEnter = bir itemi al (ve puan kazan), space = bir itemi temizle\nDiğer tuşlar küreler ve çeşitli arazi özellikleri eklemek için.\n",
"Přemýšle%l0 jsi někdy o tom, jak by vypadala desková hra na hyperbolické rovině? Mě zajímalo Go, a tak jsem vytvořil tuhle funkci. Teď si to můžeš vyzkoušet i ty!\nEnter = seber předmět (a skóre), mezerník = vymaž předmět\nDalší klávesy umísťují sféry a nejrůznější terénní prvky\nStiskem kláves 0-4 můžete různě přepínat zdi\n",
"Вы когда-нибудь думали о том, как выглядит настольная игра на гиперболической плоскости? Я думал про Го и создал этот режим. Теперь и Вы можете попробовать!\nEnter = поднять предмет, space = удалить предмет\nОстальные клавиши добавляют разные предметы или элементы ландшафта.\nВ периодическом редакторе клавиши 0-4 меняют местоположение стен разными способами.\n",
"Hast du dich je gewundert, wie ein Brettspiel auf einer hyperbolischen Ebene aussehen würde?Ich habe mich über Go gewundert und dieses Feature erstellt. Probiere es selbst!\nEnter = Gegenstand aufheben (und punkte), [LEER] = Gegenstand löschen\nAndere Tasten platzieren Orbs, Terrain und Anderes\nIm periodischen Editor kannst du 0-4 verwenden um die Wände zu verändern\n",
}},
{0x5aecc3d3, { // "--- and teleport there"
"--- i się teleportuj",
"--- ve oraya ışınlan.",
"--- a teleportuj se tam",
"--- и телепортироваться туда",
/*MISSING*/ "--- and teleport there",
}},
{0x5b5a7df7, { // "TRANSLATIONWARNING2"
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING2",
"çevirmek isterseniz lütfen zeno@attnam.com adresinden benimle iletişime geçin.",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING2",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING2",
"Funktionen nach Version 8.1! (Arbeite dran <3)",
}},
{0x5b8d82af, { // "What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food as you want?\n\nWell, this creature has chosen the second option. It won't be happy if you destroy its prison.\n"
"Czym jest dla Ciebie wolność? Sytuacja, gdy możesz chodzić, gdzie chcesz? Czy sytuacja, gdy nie musisz pracować, bo masz tyle jedzenia, ile zapragniesz?\n\nTo stworzenie wybrało drugą opcję. Nie będzie szczęśliwe, jak je uwolnisz z więzienia.",
/*MISSING*/ "What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food as you want?\n\nWell, this creature has chosen the second option. It won't be happy if you destroy its prison.\n",
"Co je pro tebe svoboda? To, že si můžeš chodit, kam chceš? Nebo to, že nemusíš pracovat, protože máš tolik dobrého jídla, kolik chceš?\n\nInu, tento tvor si vybral tu druhou možnost. Nebude rád, když zničíš jeho vězení.\n",
"Что для Вас есть свобода? Когда можно идти, куда хочешь? Или когда не надо работать, так как есть столько вкусной еды, сколько хочешь?\n\nЭто существо выбрало второй вариант. Лис не будет рад, если Вы разрушите его тюрьму.\n",
/*MISSING*/ "What is freedom for you? A situation when you can walk wherever you want? Or a situation when you do not have to work, since you have as much tasty food as you want?\n\nWell, this creature has chosen the second option. It won't be happy if you destroy its prison.\n",
}},
{0x5bb92408, { // " (E:%1)"
" (E:%1)",
" (Ö:%1)",
" (E:%1)",
" (E:%1)",
" (E:%1)",
}},
{0x5bd97cf6, { // "Activated Orb of Safety!"
"Aktywowano Sferę Bezpieczeństwa!",
"Güvenlik Küresini aktifleştirdin.",
"Aktivova%l0 jsi Sféru bezpečí!",
"Активирована сфера безопасности!",
"Orb der Geborgenheit aktiviert!",
}},
{0x5bdfa491, { // "A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited with the rocks, causing some walls to grow around its body."
"Duży stwór z Żyjących Jaskiń. Martwy Troll połączy się ze skałą, powodując rozrost skał wokół jego ciała.",
"Yaşayan Mağaralardan büyük bir canavar. Ölü bir Trol etrafında yükselen duvarlarla kayalarla yeniden bütünleşir. ",
"Velký netvor z Živoucích jeskyní. Mrtvý Šutroll splyne se skálou a kolem jeho těla se rozrostou zdi.",
"Огромный монстр из Живых пещер. Мёртвый тролль окружается камнями, вызывая рост скал вокруг себя.",
"Ein großes Monster aus den Lebenden Höhlen. Ein toter Troll wird eins mit dem Gestein, was dazu führt, dass er von Wänden umgeben wird.",
}},
{0x5c1d1ce9, { // "A kind of Troll native to the Red Rock Valley."
"Ten rodzaj Trolla mieszka w Dolinie Czerwonej Skały.",
"Kızılkaya Vadisinde yaşayan bir trol.",
"Typ trolla, který se vyskytuje v Údolí červených skal.",
"Этот вид троллей обитает в Долине Красных Скал.",
"Eine spezielle Trollgattung, die im Rotfelsental lebt.",
}},
{0x5c4fe15c, { // "r: %1"
"r: %1",
"r: %1",
"r: %1",
"r: %1",
"r: %1",
}},
{0x5c61b7e8, { // "Two of your images crash and disappear!"
"Dwa Twoje obrazy wpadły na siebie i znikły!",
"İki yansıma çarpıştı ve yok oldu!",
"Dva tvoje obrazy se srazily a zmizely!",
"Два Ваших двойника столкнулись и уничтожились!",
"Zwei %P1 stürzen gegeneinander!",
}},
{0x5c8258dc, { // "Cannot teleport on an item!"
"Nie możesz teleportować się na przedmiot!",
"Bir eşyanın üzerine ışınlanamazsın!",
"Nemůžeš se teleportovat na předmět!",
"Нельзя телепортироваться на предмет!",
"Du kannst dich nicht auf Gegenstände teleportieren!",
}},
{0x5c89219a, { // "switch web display"
"przestaw strukturę",
/*MISSING*/ "switch web display",
"přepni strukturu",
"переключить отображение сетки",
/*MISSING*/ "switch web display",
}},
{0x5cf476b5, { // "random colors"
"losowe kolory",
"rastgele renkler",
"náhodné barvy",
"случайные цвета",
"zufällige Farben",
}},
{0x5d483ee2, { // "QUEST"
"MISJA",
"GÖREV",
"ÚKOLY",
"МИССИЯ",
"QUEST",
}},
{0x5d4e44de, { // "too dangerous to use in %the1"
"zbyt niebezpieczna %abl1",
"zbyt niebezpieczna %abl1",
"příliš nebezpečná %abl1",
"слишком опасна %abl1",
"zu gefährlich um es in %der1 zu nutzen",
}},
{0x5d4e8ff4, { // "Dead floor, with some rubble."
"Martwa ziemia, jest tu trochę gruzu.",
"Ölü zemin, üstünde taş parçaları var.",
"Mrtvá podlaha se sutinami.",
"Мёртвая земля с щебнем.",
"Toter Boden, mit etwas Geröll.",
}},
{0x5d8c000c, { // "A typical Graveyard monster."
"Typowy cmentarny stwór.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar.",
"Typický hřbitovní netvor.",
"Типичный для Кладбища монстр.",
"Ein typisches Friedhofsmonster.",
}},
{0x5d94df20, { // "%The1 kisses you, and begs you to bring %him1 away from here."
"%1 Ciebie pocałowa%ł1, i poprosi%ł1, byś %go1 gdzieś zabra%ł0.",
"%1 seni öpüyor ve sana %go1 buradan uzaklaştırman için yalvarıyor.",
"%1 tě políbi%l1 a prosí tě, abys ji odsud odved%l0.",
"%1 поцеловал%E1 тебя, и попросил%E1 увести отсюда.",
"%Der1 %1 küsst dich und bitten dich %den1 von hier weg zu bringen.",
}},
{0x5dee2673, { // "The Elemental Planes are divided into four subzones: Planes of Fire, Water, Air, and Earth. You need to collect a Shard from each Plane to construct an Elemental Gem. It is dangerous to collect too many Shards of the same type without constructing a Gem."
"Strefa Żywiołów dzielą się na cztery podstrefy: Strefa Ognia, Wody, Powietrza, i Ziemi. Musisz znaleźć Okruch każdego żywiołu, by skonstruować Kamień Żywiołów. Jest niebezpiecznie zbierać wiele Okruchów tego samego żywiołu bez konstruowania Kamienia.",
"Unsur Düzlemleri dört altalana ayrılır: Ateş, Su, Hava ve Toprak Düzlemleri. Bir Unsurtaşı yapmak için her dört düzlemden birer parça toplaman gerekiyor. Bir Unsurtaşı yapmadan aynı cins parçadan çok sayıda toplamak tehlikelidir.",
"Elementální roviny se dělí na čtyři subzóny: Rovinu Ohně, Vody, Vzduchu a Země. Musíš v každé z Rovin najít Úlomek, ze kterých pak vytvoříš Elementální drahokam. Pozor, je nebezpečné mít příliš mnoho Úlomků stejného typu a nepoužít je k sestavení Drahokamu!",
"Есть четыре Плоскости Стихий: Плоскость Огня, Воды, Воздуха и Земли. Вам нужно собрать по Осколку из каждой, чтобы собрать камень стихий. Собирать много осколков, не собирая Камень, довольно опасно.",
"Die Elementare Ebene ist in 4 Zonen unterteilt: Die Feuerebene, die Erdebene, die Luftebene und die Wasserebene. Du brauchst eine Scherbe aus jeder Ebene um ein Elementjuwel herzustellen. Es ist äußerst gefährliche mehrere Scherben des selben Typs zu sammeln ohne ein Elementjuwel herzustellen.",
}},
{0x5e1ee8f2, { // "boundary"
"brzeg",
"sınır",
"hranice",
"граница",
"Grenze",
}},
{0x5e9ce5c0, { // "This orb can be used to move faster for some time."
"Ta sfera powoduje, że przez pewien czas poruszasz się szybciej.",
"Bu küre bir süreliğine daha hızlı hareket etmeye yarar.",
"Tato sféra ti umožňuje pohybovat se po určitou dobu rychleji.",
"Эта сфера ускорит Вас на некоторое время.",
"Du kannst diesen Orb verwenden um dich für einige Zeit schneller zu bewegen.",
}},
{0x5ef47a97, { // "Your score: %1"
"Twój wynik: %1",
"Puanın: %1",
"Tvé skóre: %1",
"Ваш счёт: %1",
"Punkte: %1",
}},
{0x5f21e2d7, { // "%The1 activates her Flash spell!"
"%1 rzuci%ł1 swój czar Błysk!",
"%1 Işık büyüsünü aktifleştirdi!",
"%1 aktivova%l1 kouzlo Záblesk!",
"%1 активировал%E1 заклинание вспышки!",
"%der1 %1 aktiviert den Blitzzauber!",
}},
{0x5f22ded5, { // "These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component."
"Ta piekielna roślina w kształcie gwiazdy jest cennym składnikiem alchemicznym.",
"Cehennemde yetişen bu yıldız şekilli çiçekler değerli bir simya bileşeni.",
"Tyto hvězdám podobné květiny z Pekla jsou cennou alchymistickou surovinou.",
"Эти звездовидные цветы их Ада - важный алхимический компонент.",
"Diese sternförmigen Blumen, die aus der Hölle stammen, sind eine wertvolle alchemistische Komponente.",
}},
{0x5f53f87c, { // "press 0 to leave this mode"
"Wciśnij 0, by opuścić ten tryb",
"Bu moddan çıkmak için 0'a bas",
"Pro opuštění tohoto módu stiskni klávesu '0'",
"Нажмите 0, чтобы выйти из режима",
"Drücke 0 um diesen Modus zu verlassen",
}},
{0x5f8ef306, { // "Another Dead Orb."
"Jeszcze jedna Martwa Sfera.",
"Başka bir Ölü Küre.",
"Další mrtvá sféra.",
"Ещё одна мёртвая сфера.",
"Ein weiterer toter Orb.",
}},
{0x5facfa66, { // "zebra pattern"
"wzór zebry",
"zebra dokusu",
"vzor 'zebra'",
"ущор зебры",
"Zebramuster",
}},
{0x5fc7252e, { // "cat"
"kot",
/*MISSING*/ "cat",
"kočka",
"кот",
/*MISSING*/ "cat",
}},
{0x5ff087bd, { // "You have improved %1 of your specific high scores!"
"Poprawi%łeś0 %1 z wyników szczegółowych!",
"Tekil yüksek skorlarından %1 tanesini artırdın !",
"Zlepši%l0 jsi %1 svých specifických nejvyšších skóre!",
"Вы увеличили %1 отдельных результатов!!",
"Du hast %1 deiner spezifischen Highscores verbessert!",
}},
{0x6038e891, { // "Simply a wall. Mostly."
"Po prostu ściana. W zasadzie.",
"Yalnızca bir duvar. Büyük ihtimalle.",
"Po prostu ściana. W zasadzie.",
"Обычная стена. В основном.",
"Eine einfache Wand. Größtenteils.",
}},
{0x60b508ab, { // "throw at the pointer"
"rzut we wskaźnik",
"mausa doğru at",
"házení na kurzor",
"кинуть нож в цель",
"Zum Zeiger werfen",
}},
{0x60f5c677, { // "A Witch with a Fire spell. She will leave a trail of fire behind her."
"Czarownica z czarem Ogień. Zostawia za sobą płonącą ścieżkę.",
"Ateş büyüsü olan bir Cadı. Arkasında ateşten bir yol bırakır.",
"Čarodějnice s kouzlem Ohně. Zanechává za sebou ohnivou stopu.",
"Ведьма с заклинанием огня. Оставляет огненный след за собой.",
"Eine Feuerhexe. Sie hinterlässt eine Spur aus Feuer.",
}},
{0x61292603, { // "You glance at your precious treasures."
"Patrzysz na swoje drogocenne skarby.",
"Değerli hazinelerine şöyle bir baktın.",
"Díváš se na své převzácné poklady.",
"Вы смотрите на ваши драгоценные сокровища.",
"Du betrachtest deine kostbaren Schätze.",
}},
{0x6133930c, { // "gain Orb of Yendor"
"zdobądź sferę Yendoru",
/*MISSING*/ "gain Orb of Yendor",
"získej Yendorskou sféru",
"получить сферу Йендора",
/*MISSING*/ "gain Orb of Yendor",
}},
{0x616acab2, { // "This Orb allows you to find new lands more easily. Lands where you have already collected less treasure, and especially the Crossroads, are more likely to spawn while you have this. Additionally, Orbs of Safety are more likely to spawn in the Whirlpool."
"Ta sfera pozwala łatwo znajdować nowe krainy. Krainy, w których masz zebrane mniej skarbów, w szczególności Skrzyżowania, jest łatwiej znaleźć, gdy to masz. Dodatkowo, Sfery Bezpieczeństwa częściej trafiają się w Wirze.",
"Bu küre yeni diyarlar bulmanı kolaylaştırır. Daha az hazine topladığın diyarlar ve özellikle Arayollar, bu küreyi elinde tutarken daha yüksek ihtimalle karşına çıkar. Ayrıca, Güvenlik Kürelerinin Tayfun'da ortaya çıkma ihtimalini artırır.",
"Tato Sféra ti umožňuje snadněji najít nové kraje. Dokud ji máš, budou se s větší pravděpodobností generovat kraje, ve kterých jsi získal méně pokladů, zvláště pak Křižovatky Kromě toho se ve Víru bude generovat více Sfér Bezpečí.",
"Эта сфера позволяет с лёгкостью находить новые земли. Земли, в которых Вы собрали мало сокровищ, и особенно Перекрёстки, появляются чаще, пока у Вас есть эта сфера. Кроме того, сферы Безопасности чаще находятся в Водовороте.",
"Dieser Orb erlaubt es dir neue Länder leichter zu entdecken. Länder in denen du bisher weniger Schätze gesammelt hast und besonders Kreuzungen sind wahrscheinlicher anzutreffenso lange du ihn besitzt. Des weiteren sind Orbs der Geborgenheitwahrscheinlicher im Strudel zu finden.",
}},
{0x61be9d87, { // "or 'r' or F5 to restart"
"lub 'r' lub F5, by zacząć od początku",
"'r' veya F5 ile yeniden başlat",
"'r' nebo F5: začít znovu od začátku",
"либо 'r' или F5, чтобы начать заново",
"oder 'r' oder F5 zum Neustarten",
}},
{0x61dbe2db, { // "center the map on me"
"centruj mapę na mnie",
"centruj mapę na mnie",
"vycentrování mapy na postavě",
"центрировать карту по мне",
"Karte selbstzentrieren",
}},
{0x61e70a0c, { // "A simple, but effective, missile, used by rogues."
"Prosta choć efektywna broń rzucana, używana przez poszukiwaczy skarbów.",
"Seyyahlar tarafından kullanılan basit ama etkili bir silah.",
"Prostá, ale efektivní vrhací zbraň, kterou používají lovci pokladů.",
"Простой, но эффективный снаряд, используемый разбойниками.",
"Eine einfache, aber effektive, Wurfwaffe. Schurken verwenden sie.",
}},
{0x624e89f5, { // "%The1 eats %the2!"
"%1 zjad%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yedi!",
"%1 sežra%l1 %a2!",
"%1 съел%E1 %a2!",
"%Der1 %1 frisst %den2 %a2!",
}},
{0x625c4a3c, { // "PLAY"
"GRAJ",
"OYNA",
"HRAJ",
"ИГРА",
"START",
}},
{0x631d6ba2, { // "Revived!"
"Wskrzeszono!",
/*MISSING*/ "Revived!",
"Wskrzeszono!",
"Воскрешено!",
/*MISSING*/ "Revived!",
}},
{0x6342c3b9, { // "l = lands"
"c = kopia",
"c = diyar",
"l = kraje",
"c = копия",
"c = Länder",
}},
{0x63981bdd, { // "%The1 is confused!"
"%1 jest zmieszan%ya1.",
"%1 sersemledi.",
"%1 je zmaten%ý1.",
"%1 в замешательстве",
"%Der1 %1 ist verwirrt.",
}},
{0x63bd4d6b, { // "You cannot attack diagonally!"
"Nie możesz atakować po przekątnej!",
/*MISSING*/ "You cannot attack diagonally!",
"Nemůžeš útočit úhlopříčně!",
"Вы не можете атаковать по-диагонали!",
/*MISSING*/ "You cannot attack diagonally!",
}},
{0x645dd0db, { // "Somebody has summoned these evil constructs with a magical process."
"Wroga konstrukcja, tworzona poprzez magiczny proces.",
"Birisi büyüyle işleyen bu mekanizmaları harekete geçirmiş.",
"Tyto zlé konstrukty kdosi vyvolal pomocí magického procesu.",
"Враждебная конструкция, созданная в результате магического процесса.",
"Jemand hat diese bösen Konstrukte mit einem magischen Ritual beschworen.",
}},
{0x64aa539c, { // "This floor will fall after someone goes there. Go quickly!"
"Ta podłoga się zapadnie, jak ktoś będzie przechodził. Prechodź szybko!",
"Bu zemin birisi oradan geçtikten sonra çöker! Çabuk uzaklaş!",
"Tato podlaha se propadne poté, co přes ni někdo projde. Běž rychle!",
"Пол провалится, как только на него наступят. Бегите!",
"Der Boden wird zusammenbrechen sobald jemand über ihn geht. Beeile dich!",
}},
{0x65887dc3, { // "You cannot move between the triangular cells here!"
"Nie możesz przechodzić między trójkątami!",
/*MISSING*/ "You cannot move between the triangular cells here!",
"Tady se nemůžeš pohybovat mezi trojúhelníkovými políčky!",
"Вы не можете ходить между треугольниками!",
/*MISSING*/ "You cannot move between the triangular cells here!",
}},
{0x65f9fcde, { // "You push %the1."
"Popchn%ąłeś0 %a1.",
"%a1 ittirdin.",
"Zatlači%l0 jsi %a1.",
"Вы толкнули %a1.",
"Du schiebst %den1 %a1.",
}},
{0x66e43c1f, { // "In this mode you can draw your own player characters, floors, monsters, and items. Press 'e' while hovering over an object to edit it. Start drawing shapes with 'n', and add extra vertices with 'a'. Press 0-9 to draw symmetric pictures easily. More complex pictures can be created by using several layers ('l'). See the edges of the screen for more keys."
"W tym trubie możesz narysować swoje postacie, podłogi, potwory, i przedmioty. Naciśnij 'e', gdy przesuwasz mysz ponad obiektem, by go edytować. Zaczynaj nowe kształty od 'n', dodawaj wierzchołki 'a'. Naciśnij 0-9 by łatwo rysować symetryczne obrazy. Bardziej złożone obrazy mogą być tworzone przy użyciu warstw ('l'). Pozostałe klawisze są wymienione na krawędziach ekranu.",
"Bu modda kendi karakterlerini, zeminlerini, canavarlarını ve eşyalarını çizebilirsin. İşaretçiyi bir nesneye götür ve onu düzenlemek için 'e'ye bas. 'n' ile şekiller çizmeye başlayabilir, 'a' ile yeni köşeler ekleyebilirsin. 0-9'a basarak simetrik resimleri daha kolay çizebilirsin. Daha karmaşık resimler için birden fazla atman gerekebilir ('l'). Ekranın kıyılarına bakara daha fazla tuşu öğrenebilirsin.",
"V tomto módu si můžeš nakreslit vlastní postavy, podlahu, netvory a předměty. Objekt můžeš editovat tak, že na něj najedeš myší a stiskneš 'e'. 'n' začne kreslit tvar a 'a' přidává nové vrcholy. Klávesy 0-9 umožňují snadnou kresbu symetrických obrázků. Složitější obrázky je možné vytvořit s použitím ně kolika vrstev ('l'). Další ovládací klávesy můžeš najít na okrajích obrazovky.",
"В этом режиме можно нарисовать своего персонажа, пол, монстров, предметы. Нажмите 'e', держа мышь над объектом, чтобы его изменить. Добавляйте формы с 'n', вершины с 'a'. Нажмите 0-9 чтобы сделать симметричный узор. Более сложные фигуры могут состоять из нескольких слоёв ('l'). Остальные клавиши смотри в углах экрана.",
"In diesem Modus kannst du deine eigenen Charaktere, Böden, Monster und Items zeichnen. Drücke 'e' während du auf ein Objekt zeigst um es zu bearbeiten. Fang an Formen mit 'n' zu zeichnen und füg mit 'a'. weitere Eckpunkte hinzu. Drücke 0-9 um einfach symmetrisch zu zeichnen.Komplexere Bilder können durch mehrere Lagen ('l') erzeugt werden. Weitere Hotkeys stehen am Rand des Bildschirms.",
}},
{0x66eada42, { // "friends killed: %1"
"przyjaciele zabici: %1",
/*MISSING*/ "friends killed: %1",
"zabití kamarádi: %1",
"убито союзников: %1",
/*MISSING*/ "friends killed: %1",
}},
{0x6731c97f, { // "This Orb is able to bring faraway items to your location, even if there are monsters or barriers on the way. The cost of bringing an item (in charges) equals the square of its distance to you. Contrary to some other Orbs, usage is not allowed if you have not enough power left."
"Ta Sfera może ściągać do Ciebie odległe przedmioty, nawet, jak po drodze są potwory lub inne przeszkody. Koszt ściągnięcia przedmiotu (w ładunkach) równy jest kwadratowi odległości. W przeciwieństwie do niektórych innych Sfer, nie możesz użyć Sfery Przestrzeni, jeśli nie masz wystarczająco dużo mocy.",
"Bu küre uzaktaki eşyaları , arada canavar yahut engeller olup olmadığı farketmeksizin, senin olduğun hücreye getirir. Bu işlem eşyanın uzaklığı kadar güç tüketir. Bazı Kürelerin aksine, güç yoksa bu küreyi kullanamazsın.",
"Tato Sféra vám dokáže přinášet vzdálené předměty, a to i skrz netvory nebo bariéry. Přinesení předmětu stojí tolik síly, kolik je druhá mocnina vzdálenosti předmětu. Na rozdíl od některých jiných Sfér, Sféru Prostoru není možné použít, pokud vám už nezbývá dostatečné množství síly.",
"Эта сфера может принести Вам предметы издалека, даже если на пути есть монстры или препятствия. Стоимость использования равна квадрату расстояния до предмета. В отличие от некоторых других сфер, она не может быть использована, если ей силы не хватает.",
"Dieser Orb kann weit entfernte Gegenstände zu dir bringen, auch wenn Monster oder Barrieren im Weg sind. Die Kosten dafür ist die Distanz des Gegenstands zu dir zum Quadrat. Anders als ein paar andere Orbs kannst du diesen nicht benutzen, wenn er nicht genug Kraft hat.",
}},
{0x679cde87, { // "The Orb loses its power as it leaves the Land of Power!"
"Sfera traci swą moc, gdy opuszcza Krainę Mocy!",
"Küre Güç Diyarından ayrılırken gücünü kaybediyor!",
"Sféra opustila Kraj Moci a ztratila svou sílu!",
"Сфера потеряла свою силу, когда покинула Землю силы!",
"Der Orb verliert seine Kraft wenn du das Land der Macht verlässt!",
}},
{0x67b00d2a, { // "pan left"
"przewiń w lewo",
"sola kaydır",
"scrollování doleva",
"крутить влево",
"Nach links schwenken",
}},
{0x6828d3e3, { // "Rock snakes are similar to Sandworms, but they move each turn. However, they only move on the hexagonal cells. They are also somewhat longer than the Sandworms."
"Kamienne węże są podobne do Pustynnych Czerwi, ale wykonują ruch w każdej kolejce. Mogą jednak poruszać się tylko po sześciokątach. Są trochę dłuższe niż Pustynne Czerwie.",
"Kaya yılanları her tur hareket etmesi hariç Kumkurtlarına benzer. Ayrıca, sadece altıgen hücrelerde hareket ederler. Kumkurtlarından bir nebze daha genişlerdir. ",
"Kamenní hadi jsou podobní Písečným červům, ale pohybují se v každém kole. Mohou se však pohybovat pouze po šestiúhelníkových polích. Kromě toho jsou oproti Písečným červům o něco delší.",
"Каменные змеи похожи на Пустынных червей, но движутся каждый ход. Однако они могут перемещаться только по шестиугольникам. Также они несколько длиннее червей.",
"Felsschlangen sind Sandwürmern ähnlich, allerdings bewegen sie sich jeden Zug. Dafür meiden sie allerdings heptagonale Zellen. Sie sind auch länger als Sandwürmer.",
}},
{0x687fbdb7, { // "player 2 spin"
"gracz 2 obrót",
"oyuncu 2, dön",
"hráč 2 otáčení",
"игрок 2 вертит",
"Spieler 2 drehen",
}},
{0x6890adc7, { // "anti-aliasing disabled"
"wyłączono anti-aliasing",
"Anti-aliasing devredışı",
"anti-aliasing vypnut",
"сглаживание выключено",
"Anti-Aliasing deaktiviert",
}},
{0x68a71369, { // "You can fight most monsters by moving into their location. The monster could also kill you by moving into your location, but the game automatically cancels all moves which result in that.\n\n"
"Większość przeciwników zabijasz poprzez wejście na zajmowane przez nie pole. Przeciwnik może Ciebie zabić w ten sam sposób, ale gra automatycznie zabrania ruchów, które by do tego prowadziły.\n\n",
"Çoğu canavarın yerine ilerleyerek onu öldürebilirsin. Canavar da seni senin bulunduğun yere ilerleyerek öldürebilir, ama oyun böyle hamlelere zaten izin vermez.\n\n",
"Na většinu netvorů můžeš zaútočit tím, že se pohneš na jejich políčko. Netvor může zabít tebe, pokud se pohne na tvé políčko, ale hra automaticky zruší každý tah, který by vedl k takové situaci.\n\n",
"Вы можете атаковать большинство монстров, просто передвигаясь на клетку с ними. Монстры могут атаковать Вас тем же способом, но игра сама блокирует ходы, приводящие к этому.\n\n",
"Du kannst die meisten Monster bekämpfen, indem du dich an ihre Position begibst. Besagtes Monster könnte dich auch töten, indem es sich an deine Position begibst, aber das Spiel lässt dies nicht zu.\n\n",
}},
{0x68b8aef8, { // "Welcome to %the1 Challenge!"
"Uratuj %a1!",
"%1 görevine hoşgeldin!",
"Vítej v Misi: %1!",
"Спаси %a1!",
"Willkommen zu %der1 %a1 Herausforderung!",
}},
{0x68efc6fc, { // "model used"
"użyty model",
/*MISSING*/ "model used",
"použitý model",
"используемая модель",
/*MISSING*/ "model used",
}},
{0x691a64f3, { // "r = regular"
"r = wzorki",
"r = düzenli",
"r = vzory",
"r = узор",
"r = regulär",
}},
{0x695a10f8, { // "language"
"język",
"dil",
"jazyk",
"язык",
"Sprache",
}},
{0x6961cc1d, { // "explore the Palace Pattern (8 colors)"
"Eksploracja Wzoru Pałac (8 kolorów)",
"Saray Dokusunu Keşfet (8 renk)",
"Zkoumání Palácového vzoru (8 barev)",
"Изучить узор Дворца (8 цветов)",
"Erkunde die Schlossstruktur (8 Farben)",
}},
{0x69b39d48, { // "right to left"
"w lewo",
/*MISSING*/ "right to left",
"zprava doleva",
"влево",
/*MISSING*/ "right to left",
}},
{0x6a077dec, { // "%The1 disperses the cloud!"
"%1 rozprys%ł1 chmurę!",
"%1 bulutun içerisinde kayboldu!",
"%1 rozptýli%l1 oblak!",
"%1 рассеял%E1 облако!",
"%Der1 %1 löst die Wolke auf!",
}},
{0x6ab87b7f, { // "render bands automatically"
"automatycznie twórz wstęgi",
/*MISSING*/ "render bands automatically",
"renderovat pásy automaticky",
"рисовать ленту автоматически",
/*MISSING*/ "render bands automatically",
}},
{0x6ae460f4, { // "game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n"
"projekt, programowanie, teksty i grafika: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"tasarım, programlama, metinler ve grafikler: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"design, programování, texty a grafika: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"проект, программирование, тексты и графика: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"Design, Programmierung, Texte und Grafik: Zeno Rogue \n\n",
}},
{0x6b12c064, { // "This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2."
"Ta sfera pozwala rzucić czar Błysk, który niszczy wszystko w promieniu 2.",
"Bu küre ışık büyüsünü kullanmaya yarar. Işık büyüsü, 2 hücre uzaklıktaki her şeyi yok eder.",
"Tuto sféru můžeš použít k seslání kouzla Záblesk, které zničí téměř vše do vzdálenosti 2 políček od tebe.",
"Эта сфера вызывает заклинание вспышки, уничтожающее почти всё в радиусе 2.",
"Du kannst diesen Orb verwenden um einen Lichtzauber zu wirken, der fast alles zerstört, was in einem Radius von 2 um dich ist.",
}},
{0x6b41c58b, { // "You think about possible meanings."
"Zastanawiasz się nad możliwymi znaczeniami.",
"Bunun olası anlamlarını düşündün.",
"Přemýlíš, co by to mohlo znamenat.",
"Вы думаете о возможном значении.",
"Du denkst über die Bedeutung nach.",
}},
{0x6b49cc24, { // "Treasure lost!"
"Skarb utracony!",
"Hazine kayboldu!",
"Ztrati%l0 jsi poklad!",
"Сокровища потеряны!",
"Schatz verloren!",
}},
{0x6b4ba313, { // "l = layers: %1"
"l = warstwy: %1",
"l = katmanlar: %1",
"l = vrstvy: %1",
"l = слой: %1",
"l = Ebenen: %1",
}},
{0x6b524122, { // "Periodic Editor"
"Edytor okresowy",
"Periyodik Editör",
"Periodický editor",
"Периодический редактор",
"Periodischer Editor",
}},
{0x6b728a57, { // "You collect your first %1!"
"Znalaz%łeś0 pierwsz%yą1 %a1!",
"%a1 topladın. Bu senin ilkin!",
"Naše%l0 jsi sv%ůj1 první %a1!",
"Вы нашли перв%A1 %a1!",
"Du hast dein erstes mal %a1 eingesammelt!",
}},
{0x6bc18ab5, { // "A magical being which copies your movements."
"Magiczna istota kopiująca Twoje ruchy.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık.",
"Magická bytost, které kopíruje tvé pohyby.",
"Это магическое создание копирует Ваши движения.",
"Ein magisches Wesen, das deine Bewegungen kopiert.",
}},
{0x6bdbf93c, { // "exit configuration"
"wyjdź z konfiguracji",
"ayarlardan çık.",
"opustit nastavení",
"выйти из настроек",
"Einstellungen verlassen",
}},
{0x6c22a84e, { // "i = items"
"l = krainy",
"l = eşya",
"m = netvoři",
"l = земли",
"l = Items",
}},
{0x6cc91767, { // "world overview"
"przegląd krain",
"dünya önizlemesi",
"přehled krajů",
"обзор мира",
"Weltüberblick",
}},
{0x6cfacec4, { // "right"
"prawo",
/*MISSING*/ "right",
"doprava",
"право",
/*MISSING*/ "right",
}},
{0x6d034a95, { // "Hit him by walking away from him."
"Odejdź od niego, by go trafić.",
"Ona ondan uzaklaşarak vur.",
"Zasáhni ho tak, že se pohneš směrem od něj.",
"Ударьте его, убежав от него.",
"Triff ihn indem du dich von ihm entfernst.",
}},
{0x6d1c912c, { // "%The1 is destroyed by the Flash."
"Błysk zniszczył %a1.",
/*MISSING*/ "%The1 is destroyed by the Flash.",
"Záblesk zničil %a1.",
"Вспышка уничтожила %1.",
/*MISSING*/ "%The1 is destroyed by the Flash.",
}},
{0x6d5e942d, { // "Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. Go inside the cloud, to make these images help you."
"Malutkie kropelki magicznej wody, w których widać Twój obraz. Wejdź do środka chmury, by te obrazy Ci pomogły.",
"Ufak sihirli su damlaları. Kendi görüntünü içlerinde görüyorsun. Bu görüntülerin sana yardım etmesi için bulutun içine gir. ",
"Maličké kapičky magické vody. Vidíš v nich své obrazy. Když vejdeš do oblaku, tyto obrazy ti pomohou.",
"Крошечные капли магической жидкости. Вы видите в них свои отражения. Войдите в облако, чтобы создать двойников, помогающих Вам.",
"Kleine Tropfen aus magischem Wasser, in denen du dich selbst sehen kannst. Betritt den Dampf, um diese Bilder real werden zu lassen.",
}},
{0x6d696af0, { // "framerate limit"
"ograniczenie na fps",
"kare sayısı sınırı",
"limit fps",
"ограничение на fps",
"Framerate Limit",
}},
{0x6d8c78c2, { // "Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map or get information about map objects). You can also touch the numbers displayed to get their meanings.\n"
"Zazwyczaj poruszasz się przez dotknięcie pola na mapie; możesz również dotknąć jednego z przycisków w rogach, by to zmienić (by przewijać mapę albo zdobyć informacje). Możesz też dotknąć liczb na ekranie, by poznać ich znaczenie.\n",
"Normalde haritada bir yere dokunarak hareket edersin, haritanın dört köşesindeki tuşlara dokunarak bunu değiştirebilirsin. (haritayı çevirmek ya da haritadaki nesneler hakkında bilgi almak için). Gösterilen numaralara dokunarak da anlamlarını görebilirsin. \n",
"Pohybuješ se obvykle tak, že se dotkneš nějakého místa na mapě; to můžeš změnit tím, že se dotkneš jednoho ze čtyř tlačítek v rohu mapy (pokud chceš posunovat mapu nebo získat informace o objektech na mapě). Také se můžeš dotknout zobrazených čísel, abys zjistil jejich význam.\n",
"Обычно Вы перемещаетесь просто кликая мышкой в нужном направлении; на можно использовать 4 кнопки по углам карты чтобы листать карту или получатьинформацию про объекты. Кликая по изображаемым числам, можно смотреть, что они означают.\n",
"Normalerweise bewegst du dich durch Antippen der Karte, du kannst aber auch einen der vier Knöpfe in den Ecken antippen um dies zu ändern (um die Karte zu scrollen oder Infos über Objekte zu bekommen). Du kannst auch die Zahlen antippen um ihre Bedeutung zu erfahren.\n",
}},
{0x6da40197, { // "You trick %the1."
"Pokona%łeś0 %a1.",
"%a1 kandırdın.",
"Přelsti%l0 jsi %a1.",
"Вы победили %a1.",
"Du überlistest %den1 %a1.",
}},
{0x6df385a2, { // "You need to move to give space to %the1!"
"Musisz się ruszyć, by zrobić miejsce dla %a1!",
/*MISSING*/ "You need to move to give space to %the1!",
"Musíš se pohnout, abys uděla%l0 místo pro %a1!",
"Вам нужно освободить место для %a1!",
/*MISSING*/ "You need to move to give space to %the1!",
}},
{0x6e1db4ec, { // "drop Dead Orb"
"połóż Martwą Sferę",
"Ölü Küreyi bırak",
"položení Mrtvé sféry",
"бросить мёртвую сферу",
"Toten Orb fallen lassen",
}},
{0x6e262183, { // "\"Nice castle, eh?\""
"\"Ładny zamek, co?\"",
"\"Kalemiz güzel, değil mi?\"",
"\"Fajn hrad, co?\"",
"\"Хороший замок, да?\"",
"\"Nettes Schloss, nicht?\"",
}},
{0x6e34c335, { // "Press F5 to restart the game normally."
"Wciśnij F5, by zacząć normalną grę.",
"Oyunu normal başlatmak için F5'e bas",
"Stisknutím F5 restartuješ hru v normálním módu.",
"Нажмите F5, чтобы начать нормальную игру.",
"Drücke F5 um das Spiel neu zu starten.",
}},
{0x6e366778, { // "Affects looks and grammar"
"Wpływa na wygląd i gramatykę",
"Görüntüyü ve grameri etkiler",
"Ovlivňuje vzhled a gramatiku",
"Влияет на внешний вид и грамматику",
"Aussehen und Grammatik",
}},
{0x6e49d052, { // "move up"
"idź do góry",
"yukarı git",
"nahoru",
"идти наверх",
"Hoch bewegen",
}},
{0x6e5942bf, { // "display the scope"
"pokaż zasięg",
"odağı göster",
"zobraz rozsah",
"показать охват",
"Bereich anzeigen",
}},
{0x6e6bfe7c, { // "You would get hurt!"
"To by bolało!",
"Orada hasar alırsın!",
"To by bolelo!",
"Это было больно!",
"Du würdest dir wehtun!",
}},
{0x6ead9dc9, { // "Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc."
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, itd.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, vb.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, atd.",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, и т. д..",
"Shift+F, Shift+O, Shift+T, Shift+L, Shift+U, etc.",
}},
{0x6f6e8057, { // "clear monster"
"zabierz potwora",
"canavarı temizle",
"vymazat netvore",
"удалить монстра",
"Monster entfernen",
}},
{0x6fabe1c6, { // "These sinister totems contain valuable gems."
"Ten złowieszczy totem zawiera cenne klejnoty.",
"Bu tekinsiz totemler değerli mücevherler içeriyor.",
"Tyto zlověstné totemy obsahují cenné drahokamy.",
"Этот зловещий тотем содержит ценные камни.",
"Diese schaurigen Totems enthalten wertvolle Edelsteine.",
}},
{0x6fccf858, { // "pics to save/load:"
"obrazki do zapisu/wczytania:",
"kaydedilecek/yüklenecek resimler",
"obrázky k uložení/nahrání:",
"картинки для загрузки/сохранения:",
"Bilder zum speichern/laden:",
}},
{0x6fe6194c, { // "You teleport to a new location!"
"Teleportujesz się do nowego miejsca!",
"Yeni bir yere ışınlandın!!",
"Teleportuješ se na nové místo!",
"Вы телепортировались в новое место!",
"Du teleportierst dich an einen neuen Ort!",
}},
{0x70431bf2, { // "save whom"
"kogo ratujemy",
"kim kurtarılacak",
"koho zachraňuješ",
"кого спасти",
"wen retten?",
}},
{0x704dd087, { // "Reduce the framerate limit to conserve CPU energy"
"Ogranicz fps, by oszczędzać energię",
"CPU enerjisinden tasarruf etmek için kare sayısı sınırını azalt.",
"Sniž fps, abys šetřil energii procesoru",
"Ограничить fps, чтобы сохранить энергию ЦП",
"Reduzieren des Framerate Limits spart CPU Energie",
}},
{0x70ae47f3, { // "A Witch with an Aether spell. She is able to move through fire and walls."
"Czarownica z czarem Eter. Może przechodzić przez ogień i ściany.",
"Eter büyüsü olan bir cadı. Duvarların ve ateşin içinden geçebilir.",
"Čarodějnice s kouzlem Éteru. Dokáže procházet ohněm a zdmi.",
"Ведьма с заклинанием эфира. Может проходить сквозь огонь и стены.",
"Eine Ätherhexe. Sie kann durch Feuer und Wände gehen.",
}},
{0x70b88165, { // "forward"
"do przodu",
"ileri",
"dopředu",
"вперёд",
"Vor",
}},
{0x70d00f84, { // "This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know where the key is after you touch the Orb."
"Ta cudowna sfera może być zdobyta tylko przez prawdziwych mistrzów tego świata. By ją otworzyć, potrzebujesz klucza. Na szczęście Twoje moce psychiczne powiedzą Ci, gdzie jest klucz, gdy dotkniesz Sfery.",
"Bu harika Küre kilidini açmak için doğru anahtarı gerektirdiğinden, sadece bu hiperbolik evrende tamamen ustalaşmış kişilerce toplanabilir.Çok şükür, küreye dokununca psişik yeteneklerin sana anahtarın nerede olduğunu söyler.",
"Tuto úžasnou sféru mohou sebrat jenom ti, kdo se stali skutečnými pány tohoto hyperbolického vesníru, protože na její odemčení potřebuješ správný klíč. Tvé psychické schopnosti ti naštěstí prozradí, kde se klíč nachází, jakmile se této sféry dotkneš.",
"Эта прекрасная сфера может быть собрана лишь тем, кто по настоящему освоил гиперболическую вселенную, но Вам нужно найти ключ от неё. К счастью, Вы узнаете, где он лежит, как только дотронетесь до сферы.",
"Dieser wundervolle Orb kann nur von denen gesammelt werden, die dieses hyperbolische Universum komplett gemeistert haben, da du den richtigen Schlüssel benötigst, um ihre Macht zu entfesseln. Deine psychischen Fähigkeiten erlauben es dir, zu sehen, wo sich der Schlüssel befindet, nachdem du den Orb berührt hast.",
}},
{0x711da86b, { // "\"I would like to congratulate you again!\""
"\"Pragnę jeszcze raz Ci pogratulować!\"",
"\"Seni tekrar tebrik etmek isterim!\"",
"\"Rád bych ti znovu pogratuloval!\"",
"\"Я хотел бы ещё раз Вас поздравить!\"",
"\"Ich möchte dir erneut gratulieren!\"",
}},
{0x716d2777, { // "You summon a bonfire!"
"Przywoła%łeś0 ognisko!",
"Bir kamp ateşi oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi ohniště!",
"Вы призвали костры!",
"Du beschwörst ein Leuchtfeuer!",
}},
{0x71b2d04a, { // "rotate view"
"obróć widok",
"görüntüyü çevir",
"otočení hrací plochy",
"повернуть вид",
"Ansicht rotieren",
}},
{0x720fa237, { // "Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. Does not affect plants and friends."
"Potwory zabite przez Ciebie wręcz są zamieniane w przyjazne duchy. Nie wpływa na rośliny i przyjaciół.",
/*MISSING*/ "Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. Does not affect plants and friends.",
"Netvoři, které zabiješ v boji na blízko, se promění v přátelské duchy. Nepůsobí na rostliny a přátelské netvory.",
"Убитые Вашими руками монстры превращаются в мирных призраков. Не действует на растения и союзников.",
/*MISSING*/ "Monsters slain by you in melee are turned into friendly ghosts. Does not affect plants and friends.",
}},
{0x721a70de, { // "An Air Elemental looks like a live tornado. Once you are three (or less) cells from it, it is impossible to move closer, due to strong winds. You can stand and wait, though. This also affects most monsters."
"Powietrzny Żywiołak wygląda jak żywa trąba powietrzna. Gdy znajdziesz się trzy lub mniej pól od niego, nie możesz się zbliżyć bardziej, ze względu na silny powiew. Możesz jednak stać w miejscu i czekać. Powietrzny Żywiołak wpływa także na potwory.",
"Hava Unsuru canlı bir hortuma benziyor. Eğer ondan üç ya da daha az uzaklıktaysan, güçlü rüzgârlardan ötürü daha fazla yakınlaşman mümkün değildir. Geçip gitmesini bekleyebilirsin elbette. Bu çoğu canavarı da etkiler. ",
"Elementál Vzduchu vypadá jako oživlé tornádo. Pokud jsi od něj tři nebo méně políček, silný vítr ti brání v tom, aby ses k němu přiblížil. Můžeš ovšem stát a čekat. Tento efekt také ovlivňuje většinu netvorů.",
"Воздушные элементаль похож на живое торнадо. Если Вы находитесь от него на расстоянии 3 или менее Вы не можете подойти ближе из-за сильного ветра. Но можно стоять и ждать. Это действует на всех монстров.",
"Ein Luftelementar sieht aus wie ein lebender Tornado. Sobald man 3 Zellen oder weniger von ihm entfernt ist, ist es dank der starken Winde unmöglich näher zu kommen. Du kannst allerdings stehen und warten.",
}},
{0x72211c18, { // "Come on, this is too easy... find a bigger castle!"
"Eee, to będzie za łatwe... znajdź większy zamek!",
"Pöfff, çok kolaydı... daha büyük bir kale bul!",
"Ale no tak, tohle je příliš jednoduché... najdi si větší hrad!",
"Ну давай, это слишком просто... Найди больший замок!",
"Komm schon, das ist viel zu einfach... such ein größeres Schloss!",
}},
{0x72aa1a4c, { // "native in %the1 (collect 1 %2)"
"rodzima %abl1 (1x %2)",
"%abl1 bulunuyor (1 tane %2)",
"standardní %abl1 (získej 1x %2)",
"родная %abl1 (1x %2)",
"heimisch in %der1 (1x %2)",
}},
{0x72f22ebb, { // "continue game"
"kontynuuj grę",
"oyuna devam et",
"pokračuj ve hře",
"продолжить игру",
"Weiter",
}},
{0x730c071a, { // "Unbalanced shards in your inventory are dangerous."
"Niebezpiecznie jest nosić niezrównoważone Okruchy.",
/*MISSING*/ "Unbalanced shards in your inventory are dangerous.",
"Nevyrovnané Úlomky ve tvém inventáři jsou nebezpečné.",
"Несбалансированность осколков в Вашем инвентаре опасна.",
"Unbalancierte Scherben in deinem Inventar sind gefährlich.",
}},
{0x731011ff, { // "The Hyperbugs are fighting!"
"Hiperinsekty ze sobą walczą!",
"Aşkınböcekler savaşıyor!",
"Hyperhmyzáci bojují mezi sebou!",
"Гипержуки сражаются!",
"Die Hyperkäfer kämpfen!",
}},
{0x731c0efe, { // "%The1 is destroyed by the forces of Life!"
"Siły Życia zniszczyły %a1!",
"Yaşam güçleri %a1 yok etti!",
"Síla Života zničila %a1!",
"Сила Жизни уничтожила %a1!",
"Die Kräfte des Lebens zerstören %den1 %a1!",
}},
{0x736ac465, { // "a = add v"
"a = dodaj v",
"a = ekle v",
"a = přidej v",
"a = добавить v",
"a = hinzufügen v",
}},
{0x73713b3b, { // "You kill %the1 with a mental blast!"
"Zabi%łeś0 %a1 mocą psychiczną!",
"%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!",
"Zabi%l1 jsi %a2 mentálním útokem!",
"Вы убили %a1 психическим взрывом!",
"Du tötest %den1 %a1 mit mentaler Korruption!",
}},
{0x73fd37f2, { // "which coefficient"
"który współczynnik",
/*MISSING*/ "which coefficient",
"kterů koeficient",
"какой коэффициент",
/*MISSING*/ "which coefficient",
}},
{0x741dafec, { // "Customize character"
"pokoloruj postać",
"Karakteri düzenle.",
"upravit postavu",
"Настройка персонажа",
"Character anpassen",
}},
{0x7466d4c4, { // "With each %1 you collect..."
"Z każd%ymą1 %abl1, które znajdujesz...",
"%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...",
"S každ%ým1 %abl1, který sebereš...",
"С каждым собранным %abl1...",
"mit jedem gesammeltem %a1",
}},
{0x748de98c, { // " (press ESC for some hints about it)."
" (naciśnij ESC by dostać wskazówki).",
" (ESC ile hakkında yardıma ulaşabilirsin).",
" (stiskni ESC pro trochu nápovědy).",
" (нажмите ESC, чтобы получить подсказки).",
" (Drücke ESC für Hinweise).",
}},
{0x74bc9920, { // "You destroy %the1."
"Zniszczy%łeś0 %a1.",
"%a1 yok ettin.",
"Zniči%l0 jsi %a1.",
"Вы уничтожили %a1.",
"Du zerstörst %den1 %a1.",
}},
{0x74c9faac, { // "%The1 tries to dismount you!"
"%1 próbuje Ciebie zdjąć!",
/*MISSING*/ "%The1 tries to dismount you!",
"%1 se tě snaží shodit!",
"%1 пробует сбросить вас!",
/*MISSING*/ "%The1 tries to dismount you!",
}},
{0x75123c27, { // "%The1 fills the hole!"
"%1 zatka%ł1 dziurę!",
"%1 deliği dolduruyor!",
"%1 vyplni%l1 díru!",
"%1 упал%E1 в дыру!",
"%Der1 %1 füllt das Loch!",
}},
{0x753099b4, { // "enable the Hypersian Rug mode"
"włącz tryb hiperskiego dywanu",
/*MISSING*/ "enable the Hypersian Rug mode",
"aktivuj mód hyperského koberce",
"включить режим гиперсидского ковра",
/*MISSING*/ "enable the Hypersian Rug mode",
}},
{0x75c48ec5, { // "player 4 spin"
"gracz 4 obrót",
/*MISSING*/ "player 4 spin",
"hráč 4 otáčení",
"игрок 4 вертит",
/*MISSING*/ "player 4 spin",
}},
{0x7623ae12, { // "The ivy kills %the1!"
"Bluszcz zabił %a1!",
"Sarmaşık %a1 öldürdü!",
"Břečťan zabil %a1!",
"Плющ убил %a1!",
"Der Efeu tötet %den1 %a1!",
}},
{0x763d0f84, { // "The skeleton of a tree."
"Szkielet drzewa.",
/*MISSING*/ "The skeleton of a tree.",
"Skelet stromu.",
"Скелет дерева.",
/*MISSING*/ "The skeleton of a tree.",
}},
{0x76620884, { // "This forest is quite dry. Beware the bushfires!\nTrees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself when its temperature has risen 10 times.\nYou can also cut down the trees. Big trees take two turns to cut down."
"Ta puszcza jest wyschnięta. Uważaj na pożary!\nSąsiednie drzewa zajmują się ogniem w następnej kolejce. Temperatura pola bez drzewa rośnie o 1 na kolejkę z każdym ogniem w sąsiedztwie, i gdy wzrośnie do 10, to pole również staje się ogniem.\nMożesz też ścinać drzewa. Ścięcie dużego drzewa zajmuje dwie kolejki.",
"Bu orman epey kuru. Çalı yangınlarına dikkat et!\nAğaçlar her tur ateşe yakalanır. Çimen hücrelerinin ısısı her tur yakındaki ateşle bir artar ve sonra ısısı 10 kez yükselirse, kendisi ateş olur.\n Ağaçları kesebilirsin. Büyük ağaçları kesmesi 2 tur alır.\n ",
"Tento hvozd je velice suchý. Pozor na požáry!\nStromy začnou hořet jedno kolo poté, co se ocitnou v sousedství ohně. Teplota políček s trávou vzrůstá každé kolo o 1 za každé sousední políčko s ohněm a poté, co vzroste desetkrát, začne tráva hořet.\nStromy v Suchém hvozdu můžeš kácet. Pokácení velkých stromů trvá dvě kola.",
"Этот лес довольно сухой. Берегитесь лесных пожаров!\nДеревья загораются от огня на следующем шагу. Температура травы растёт на каждом шаге, после 10 шагов трава загорается.\nТакже Вы можете рубить деревья. Большие деревья требуют двух ударов.",
"Dieser Wald ist ziemlich trocken. Vorsicht, Waldbrand!\nBäume fangen im nächsten Zug Feuer. Die Temperatur von Gras steigt jeden Zug für jedes Feuer in der Nähe, und wird selbst zu Feuer wenn dies 10-mal geschehen ist.\nDu kannst auch die Bäume fällen. Große Bäume brauchen zwei Züge dafür.",
}},
{0x76c3bfe1, { // "lose all treasure"
"utrata skarbów",
"tüm hazineyi kaybet",
"zbav se všech pokladů",
"потерять все сокровища",
/*MISSING*/ "lose all treasure",
}},
{0x76ddb79b, { // "Mighty warriors from the Fjord, who can use boats."
"Potężni wojownicy z Fiordu, używający łódek.",
"Fiyortun kayık kullanabilen kudretli savaşçıları.",
"Mocní válečníci z Fjordu, kteří se dokážou plavit na člunech.",
"Могучие воины из Фьорда, способные использовать лодки.",
"Mächtige Krieger die von den Fjorden stammen und Boote benutzen.",
}},
{0x771d2159, { // "character"
"postać",
"karakter",
"postava",
"персонаж",
"Character",
}},
{0x77837aed, { // "\"I enjoy watching the hyperbug battles.\""
"\"Lubię oglądać bitwy hiperinsektów.\"",
"\"Aşkınböcek savaşlarını izlemek hoşuma gidiyor.\"",
"\"Rád se dívám na bitvy Hyperhmyzáků.\"",
"\"Мне нравится наблюдать за боями гипержуков.\"",
"\"Ich mag es, den Hyperkäfern beim kämpfen zuzusehen.\"",
}},
{0x77aad383, { // "vector graphics editor -- press F1 for help"
"edytor grafiki -- wciśnij F1, by zobaczyć pomoc",
"vektör grafik editörü -- yardım için F1'e bas.",
"editor vektorové grafiki -- nápovědu zobrazíš stiskem F1",
"графический редактор -- нажмите F1, чтобы получить помощь",
"Vektor Grafiken Editor -- drücke F1 um Hilfe zu erhalten",
}},
{0x77ac3c91, { // "A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds in the Land of Mirrors leave these."
"Odłamek szkła z magicznego lustra, albo fragment mirażowej chmury. Może zostać użyty do magii. Tylko lustra i chmury z Krainy Luster zostawiają odłamki.",
"Sihirli aynanın veya yansı bulutunun bir parçası. Sihirli amaçlar için kullanılabilir. Sadece aynalar ve bulutlardan düşer.",
"Kousek kouzelného zrcadla nebo oblaku přeludů, který je možné používat pro magické účely.Zanechávají je po sobě pouze zrcadla a oblaky v Kraji zrcadel.",
"Часть магического зеркала или облака миражей. Может быть использовано в магических целях. Может быть получено только в Зеркальной земле.",
"Ein Stück eines Zauberspiegels oder einer Illusionswolke, das für magische Zwecke brauchbar ist. Zauberspiegel und Illusionswolken im Land der Spiegel hinterlassen diese.",
}},
{0x77b3f296, { // "eight domains"
"osiem domen",
"sekiz alan",
"osm domén",
"восемь областей",
"Acht Bereiche",
}},
{0x77ca7f5b, { // "Welcome to the Shoot'em Up mode!"
"Witaj w trybie strzelanki!",
"Witaj w trybie strzelanki!",
"Vítej v módu střílečky!",
"Добро пожаловать в режим стрельбы!",
"Willkommen im Ballermodus!",
}},
{0x7824cc5a, { // "You start cutting down the tree."
"Zaczynasz ciąć drzewo.",
"Ağacı kesmeye başladın.",
"Zača%l0 jsi kácet strom.",
"Вы начали рубить дерево.",
"Du fängst an, den Baum zu fällen.",
}},
{0x784ca1bd, { // "%The1 is extinguished!"
"%2 ugasi%ł2 %a1!",
"%1 söndü!",
"Elementál Vody uhasil %a1!",
"%1 гаснет!",
"%der1 %a1 wurde gelöscht!",
}},
{0x786da209, { // "It would be impolite to land on the table!"
"Byłoby niegrzecznie wylądować na stole!",
"Masaya çıkmak çok yakışıksız olur!",
"Přístát na stole by bylo nezdvořilé!",
"Было бы невежливо приземляться на стол!",
"Es wäre unhöflich, auf dem Tisch zu landen.",
}},
{0x78b4341e, { // "These statues of Cthulhu are too large to carry, and they don't look too valuable anyway. Most monsters will never go through them... they probably have their reasons. But you can go! When you move into the cell containing a statue, you push the statue to the cell you left.\n"
"Te pomniki Cthulhu są za duże, by je nosić, zresztą i tak nie wyglądają na zbyt cenne. Potwory nigdy przez nie nie przechodzą... pewnie mają swoje powody. Ale Ty możesz przejść! Kiedy wchodzisz na pole z pomnikiem, automatycznie przesuwasz pomnik na pole, które opuści%łeś0.",
"Cthulhu putları taşımak için fazla büyük, zaten çok değerli de gözükmüyorlar. Canavarların çoğu onların içinden geçmiyor, bunun bir sebebi olmalı. Ama sen bunların içinden geçebilirsin! Putun olduğu hücreye girdiğinde putu terkettiğin hücreye itersin. \n",
"Tyto Cthulhuovy sochy jsou příliš velké na to, abys je unesl, a navíc ani nevypadají příliš cenné. Většina netvorů skrz ně nikdy nepůjde... asi mají své důvody. Ale ty přes ně chodit můžeš! Když vstoupíš na políčko se sochou, odstrčíš ji na to políčko, které jsi opusti%l0.",
"Эти статуи Ктулху слишком велики, чтобы их забрать, да и не выглядят особо ценными. Большинство монстров не может ходить через них, у них есть на то свои причины. Но Вы можете! Когда Вы ходите на клетку с памятником, он сдвигается на клетку, которую Вы покинули.",
"Diese Cthulhu Statuen sind zu groß um sie zu tragen und sehen sowieso nicht wertvoll aus. Die meisten Monster gehen nie an ihnen vorbei, dafür haben sie schon ihre Gründe. Du aber schon! Wenn du in die Zelle gehst, in der eine steht, schiebst du sie an deinen Ursprungsort.",
}},
{0x7933ecb8, { // " for Android"
" na Android",
" Android için",
" na Android",
" на Android",
" für Android",
}},
{0x79603e13, { // "Defeat 100 enemies to access the Graveyard"
"Pokonaj 100 przeciwników, by trafić na Cmentarz",
"Mezarlığa erişmek için 100 düşman öldür.",
"Hřbitov zpřístupníš poražením 100 nepřátel",
"Убейте 100 врагов, чтобы открыть Кладбище",
"Töte 100 Gegner um Zugang zum Friedhof zu erhalten",
}},
{0x79a71f0c, { // "monsters destroyed: %1"
"potwory zniszczone: %1",
/*MISSING*/ "monsters destroyed: %1",
"zničení nepřátelé: %1",
"монстров уничтожено: %1",
/*MISSING*/ "monsters destroyed: %1",
}},
{0x79afcedc, { // "You cannot defeat the Greater Demon yet!"
"Nie możesz jeszcze pokonać Wielkiego Demona!",
"Büyük Şeytanı henüz yenemezsiniz!",
"Ďábla ještě porazit nemůžeš!",
"Вы пока не можете победить Старшего демона!",
"Du kannst den Mächtigen Dämon noch nicht besiegen!",
}},
{0x79c4823b, { // "hexagonal"
"sześciokąt",
"altıgensel",
"šestiúhelníky",
"шестиугольник",
"hexagonal",
}},
{0x79e5a8d7, { // " kills: %1"
" zabicia: %1",
" leşler: %1",
" zabito nepřátel: %1",
" убийств: %1",
" Kills: %1",
}},
{0x7a2f868f, { // "configure panning"
"skonfiguruj przewijanie",
"kaydırmayı ayarla",
"konfigurace scrollování",
"настройки прокрутки",
"Schwenken konfigurieren",
}},
{0x7a330767, { // "Evil people are mining for emeralds in this living cave. It does not grow naturally, but it is dug out in a regular pattern, which is optimal according to the evil engineers."
"Źli ludzie szukają szmaragdów w tej żywej jaskini. Nie rośnie ona naturalnie -- ludzie wykopują regularne wzory, które, zgodnie z oceną złych inżynierów, są 'optymalne'. ",
"Kötü insanlar bu mağarada zümrüt çıkarıyor. Doğal yollarla çıkmıyor, şeytani mühendislerin işine gelecek şekilde düzenli bir şemayla çıkarılıyor.",
"V této živoucí jeskyni těží zlí lidé smaragdy. Neroste přirozeně, ale je vykopána v pravidelném vzoru, který zlí inženýři pokládají za optimální.",
"Злые люди искали изумруды в Живой пещере. Она не растёт сама, но выкопана периодически оптимально для нужд злых инженеров. ",
"Böse Leute bauen Smaragde in dieser lebenden Höhle ab. Sie entsteht nicht natürlich, sondern wird in einem Muster ausgebaut das die bösen Arbeiter als optimal ansehen.",
}},
{0x7a64eea8, { // ", %1"
", %1",
/*MISSING*/ ", %1",
", %1",
", %1",
/*MISSING*/ ", %1",
}},
{0x7a696805, { // "w = walls"
"w = ściany",
"w = duvar",
"b = hranice",
"m = монстры",
"w = Wände",
}},
{0x7a727f8b, { // "%The1 bites %the2!"
"%1 ugryz%ł1 %a2!",
"%1 %a2 ısırdı!",
"%1 kous%l1 %2!",
"%1 ударил%E1 %a2!",
"%Der1 %1 beißt %den2 %a2!",
}},
{0x7a952f83, { // "Chaos mode"
"tryb Chaosu",
/*MISSING*/ "Chaos mode",
"chaotický mód",
"режим Хаоса",
/*MISSING*/ "Chaos mode",
}},
{0x7ad3304d, { // "length of a segment"
"długość segmentu",
/*MISSING*/ "length of a segment",
"délka segmentu",
"длина отрезка",
/*MISSING*/ "length of a segment",
}},
{0x7ae6977d, { // "Apparently a prince is kept locked somewhere, but you won't ever find him in this hyperbolic palace. "
"Gdzieś tu jest uwięziony książę, ale w tym hiperbolicznym pałacu nigdy go nie znajdziesz. ",
"Görünen o ki, bir şehzade bir yerlerde saklı tutuluyor, ama bu hiperbolik sarayda onu bulman mümkün değil. ",
"Někde je tu prý uvězněný princ, ale toho v tomhle hyperbolickém paláci nikdy nenajdeš. ",
"Видимо, принц где-то заперт, но в гиперболическом дворце Вы его не найдёте. ",
"Scheinbar ist irgendwo ein Prinz eingesperrt, aber du wirst ihn in diesem hyperbolischem Palast nie finden.",
}},
{0x7b2a0f9e, { // "High quality shots not available on this platform"
"Zrzuty HQ niedostępne na tej platformie",
"Yüksek kalite resimler bu platformda mevcut değil",
"HQ snímky nejsou na této platformě k dispozici",
"Скрины высокого качества недоступны на этой платформе",
"HQ Screenshots sind auf diesem Gerät nicht verfügbar",
}},
{0x7b5d1002, { // "F4 = extension"
"F4 = rozszerzenie",
"F4 = genişletme",
"F4 = rozšíření",
"F4 = расширение",
"F4 = Erweiterung",
}},
{0x7b6549fd, { // "In this mode you can draw your own player character and floors. Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\nf - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\nn - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\npoint with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\ns - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\nz - zoom, o - Poincaré model\n"
"W tym trybie możesz narysować swoją własną postać albo podłogę. Głównie w celu rozwijania gry, ale Ty też możesz się pobawić.\n\nf - podłoga, p - gracz (powtarzaj, by zmienić warstwę)\n\nn - nowy kształt, u - skopiuj standardową postać gracza\n\n1-9 - symetrie obrotowe, 0 - symetria osiowa\n\nwskaż myszą i: a - dodaj punkt, m - przesuń najbliższy punkt, d - skasuj najbliższy punkt, c - powtórz najbliższy punkt, b - po najbliższym\n\ns - zapisz w formacie C++ (niestety obecnie nie można wczytać bez edytowania źródeł gry)\n\nz - powiększenie, o - model Poincaré\n",
"Bu modda, kendi karakterini ve zemini çizebilirsin. Aslında geliştirme amaçları için vri ama eğlence için de kullanabilirsin.\n\nf - zemin, p - oyuncu (katman eklemek için 'p'ye tekrar bas)\n\nn - yeni şekil, u - oyuncu şeklini kopyala\n\n1-9 - döngüsel simetriler, 0 - eksensel simetriyi aç/kapa\n\nfareyle göster ve: a - nokta ekle, m - en yakındaki noktaya git, d - en yakındaki noktayı sil, c - tekrar en yakın nokta, b - en yakından sonraya ekle\n\ns - C++ formatında sakla (ancak kaynağı düzenlemeden yüklenemez)\n\nz - yakınlaş, o - Poincaré modeli\n",
"V tomto módu můžeš nakreslit vlastní postavu a podlahu. Slouží především pro vývoj hry, ale můžeš se s ním i pobavit.\n\nf - podlaha, p - postava (opakovaným stiskem 'p' přepínáš mezi vrstvami)\n\nn - nový tvar, u - zkopíruj tvar 'tělo postavy'\n\n1-9 - rotační symetrie, 0 - zapnout/vypnout osovou symetrii\n\nzamiř myší a: a - přidej bod, m - přesuň nejbližší bod, d - vymaž nejbližší bod, c - znovu nejbližší bod, b - přidej za nejbližším\n\ns - ulož ve formátu C++ (bez editování zdroje však prozatím soubor nelze nahrát)\n\nz - přiblížení/vzdálení, o - Poincarého model\n",
"В этом режиме Вы можете рисовать персонажа и всё окружение. В основном для нужд разработчиков, но и просто для веселья тоже.\n\nf - пол, p - игрок (повторите для смены слоя)\n\nn - новая форма, u - копировать форму игрока\n\n1-9 - повороты, 0 - осевая симметрия\n\nРасставьте точки мышкой и: a - добавить точку, m - двигать ближайшую точку, d - удалить ближайшую точку, c - снова ближайшая точка, b - после ближайшей\n\ns - запись в формате C++ (пока не может быть загружено без редактирования исходников)\n\nz - увеличение, o - модель Пуанкаре\n",
"Hier kannst du deine eigenen Spielfiguren/Bodenplatten zeichnen. Primär zur Entwicklung, aber hab Spaß.\n\nf - Boden, p - Spieler (wiederholt für Schichten)\n\nn - neue Form, u - kopiere die Körperform des Spielers\n\n1-9 - Dreh-Symmetrie, 0 - Achsen-Symmetrie umschalten\n\nMaus darüber und: a - Punkt hinzufügen, m - Nächsten Punkt verschieben, d - Nächsten Punkt löschen, c - Nächsten Punkt kopieren, b - Nach Nächstem Punkt hinzufügen\n\ns - im C++-Format speichern (kannst du aber noch nicht laden, ohne Quellcode zu ändern)\n\nz - Zoom, o - Poincaré-Modell\n",
}},
{0x7b97b391, { // "display pattern codes (simplified)"
"pokaż kody wzorku (uproszczone)",
"doku kodlarını göster (basitleştirilmiş)",
"zobraz kódy vzoru (zjednodušené)",
"показать коды узоров (упрощённые)",
"Muster Codes anzeigen (vereinfacht)",
}},
{0x7bb124ed, { // "You need an Orb of Teleport to teleport."
"Potrzebujesz Sfery Teleportacji, by to zrobić.",
"ınlanmak için Işınlanma Küresine ihtiyacın var.",
"K teleportaci potřebuješ Sféru teleportace.",
"Вам нужна сфера телепорта для телепортации.",
"Du brauchst einen Orb der Teleportation um dich zu teleportieren.",
}},
{0x7bf79148, { // "Collect at least 10 treasures in each of 9 types to access Hell"
"Znajdź po 10 skarbów w 9 typach, by się dostać do Piekła",
"9 hazine çeşidinin hepsinden 10'ar tane toplayarak Cehenneme erişebilirsin.",
"Peklo zpřístupníš sesbíráním 10 pokladů od každého z 9 typů",
"Соберите хотя бы по 10 сокровищ 9 разных типов, чтобы попасть в Ад",
"Sammle 9 verschiedene Schätze mindestens 10x um Zugang zur Hölle zu erhalten",
}},
{0x7c4edcbf, { // "Variants of %the1 are available in the Random Pattern Mode after getting a highscore of at least 10 %2."
"Warianty krainy %1 są dostępne w trybie losowych wzorków po zdobyciu 10x %2.",
"%1 çeşitlemeleri Rastgele Doku Modunda en az on tane %2 skoru elde ederek açılır. ",
"Varianty kraje '%1' jsou dostupné v Módu náhodných vzorů po získání nejméně 10x %2.",
"Варианты земли %1 доступны в редиме случайного узора при рекорде не менее 10x %2.",
"Varianten der %1 sind im Zufallsmuster Modus verfügbar, nachdem eine Punktzahl von 10x %2 erreicht wurde.",
}},
{0x7c4f337d, { // "Unlock this challenge by getting the Orb of Yendor!"
"Odblokuj Misję Yendor, zdobywając Sferę Yendoru!",
"Yendor'un Küresi'ni alarak bu ek görevi aktif et!",
"Tuto misi odemkneš získáním Yendorské sféry!",
"Откройте этот режим, собрав сферу Йендора!",
"Finde einen Orb von Yendor um diese Herausforderung freizuschalten!",
}},
{0x7c79f1cf, { // "summon Mimics"
"przywołaj Mimiki",
"Taklitçiler çıkar",
"vyvolej Mimiky",
"призвать двойников",
/*MISSING*/ "summon Mimics",
}},
{0x7ce5604c, { // "player 3 go"
"gracz 3 idź",
/*MISSING*/ "player 3 go",
"hráč 3 pohyb",
"игрок 3 идёт",
/*MISSING*/ "player 3 go",
}},
{0x7d054f96, { // "You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard..."
"Czujesz, jak dusze pokonanych wrogów wołają Ciebie na Cmentarz...",
"Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...",
"Cítíš, že tě duše zabitých nepřátel táhnou na Hřbitov...",
"Вы чувствуете, как души убитых врагов тянут Вас на Кладбище.",
"Du hast das Gefühl, dass die Seelen gefallener Gegner dich zum Friedhof führen...",
}},
{0x7d05b547, { // "left"
"lewo",
/*MISSING*/ "left",
"doleva",
"лево",
/*MISSING*/ "left",
}},
{0x7d14a77c, { // "Shift=random, Ctrl=mix"
"Shift=losowo, Ctrl=miks",
"Shift=rastgele, Ctrl=karışık",
"Shift=náhodná, Ctrl=směs",
"Shift=случайный, Ctrl=смешать",
"Shift=Zufällig, Ctrl=Mischen",
}},
{0x7da15cb3, { // "Press F5 to clear the board."
"Wciśnij F5, by wyczyścić planszę.",
"Tahtayı temizlemek için F5'e bas",
"F5 vymaže desku.",
"Нажмите F5, чтобы очистить доску.",
"Drücke F5 um das Spielfeld zu leeren.",
}},
{0x7e199367, { // "Take a revolver, kill outlaws, collect bounties.\n\nNote: since this land is anachronistic, it is not available in normal game. It is only available in special modes."
"Weź rewolwer, zabijaj bandytów i zgarniaj nagrody!\n\nUwaga: ta kraina jest anachronistyczna, także nie jest dostępna w normalnej grze. Jest za to dostępna w specjalnych trybach.",
"Altıpatları al, haydutları öldür, başlarına konan ödülleri topla!\n\nNot: Bu diyar anakronistik olduğu için, normal oyunda mevcut değil, sadece özel modlarda oynanabilir.",
"Vezmi si revolver, zabíjej psance, sbírej odměny.\n\nPoznámka: tento kraj je anachronistický, a proto není k dispozici v normální hře. Je dostupný pouze ve speciálních módech.",
"Хватай револьвер, убивай бандитов, получай награды!\n\nЗамечание: Так как эта земля анахронистична, она не доступна в нормальной игре. Только в специальных режимах.",
"Schnapp dir einen Revolver, erschieß Banditen und beanspruche das Kopfgeld!\n\nHinweis: Dieses Land ist nur in Spezialmodi verfügbar. ",
}},
{0x7e9ca1ba, { // "Treasure required: %1 $$$.\n"
"Wymagane skarby: %1 $$$.\n",
"Hazine gerekiyor: %1 $$$.\n",
"Potřebuješ %1 $$$.\n",
"Сокровищ нужно: %1 $$$.\n",
"Schätze benötigt: %1 $$$.\n",
}},
{0x7f368ee4, { // "0-9 = radius (%1)"
"0-9 = promień (%1)",
"0-9 = promień (%1)",
"0-9 = poloměr (%1)",
"0-9 = радиус (%1)",
"0-9 = Radius (%1)",
}},
{0x7f734e80, { // "Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!"
"Nie daj się zwieść urodzie, bo jak się za bardzo zbliżysz, możesz zostać ugodzon%y1 nożem!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!",
"Nenech se oklamat krásou -- když se moc přiblížíš, můžeš dostat ránu nožem!",
"Не будьте обмануты красотой, если не хотите получить удар в спину!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by beauty, or you will be stabbed if you come too close!",
}},
{0x7fef823d, { // "The Overgrown Woods are filled with mutant ivies! These plants grow very fast. Each leaf, after being grown, can grow itself on the next turn. However, each part is only able to grow once in 16 turns. Outside of the Overgrown Woods, the Mutant Ivy may grow only on hexagonal cells.\n\nMaybe such fast growing plants could help you solve the problem of hunger in your world? Kill the Mutant Ivies to collect Mutant Saplings."
"Przerośnięty Las jest pełen zmutowanego bluszczu! Te rośliny rosną bardzo szybko. Każdy liść może sam rosnąć w następnej turze po wyrośnięciu, ale każda część rośliny może rosnąć tylko raz na 16 tur. Poza Przerośniętym Lasem Zmutowany Bluszcz może rosnąć tylko na sześciokątach.\n\nMoże tak szybko rosnące rośliny pozwoliłyby Ci rozwiązać problem głodu w Twoim świecie? Zabijaj Zmutowane Bluszcze, by zbierać sadzonki.",
"Azman Orman mutant sarmaşıklarla dolu! Bu bitkiler çok hızlı büyür. Her yaprak, büyüdükten sonra sıradaki tur kendi başına büyüyebilir. Ancak, her parça ancak 16 tur içinde bir kez büyüyebilir. Azman Orman dışındaki diyarlarda, Mutant Sarmaşık sadece altıgen hücrelerde büyüyebilir.\n\nBelki bu kadar hızlı büyüyen bitkiler dünyandaki açlık sorununu çözebilir? Mutant Fidanları toplamak için Mutant Sarmaşıkları öldür.",
"Prales je plný mutantních břečťanů! Tyto rostliny velice rychle rostou. Jakmile nějaký list vyroste, hned v následujícím kole může sám růst. Každá část však může vyrůst pouze jednou za 16 kol. Mimo Prales může Mutantní břečťan růst pouze na šestiúhelníkových políčkách.\n\nRostliny s takovou rychlostí růstu by ti možná mohly pomoci vyřešit problém s hladem ve tvém světě. Zabíjej Mutantní břečťany, abys získal Mutantní semenáčky.",
"Заросли полны плющами-мутантами! Они растут очень быстро. Каждый выросший побег может расти на следующем же ходу. Но расти в следующий раз он сможет лишь через 16 ходов. Вне Зарослей плющи-мутанты могут расти только на шестиугольниках.\n\nВозможно, столь быстрый рост решит проблему голода в Вашем мире? Убейте плющ, чтобы собрать саженец.",
"Der Überwucherte Wald ist voll mit mutiertem Efeu! Diese Pflanzenwachsen sehr schnell. Jedes Blatt, nachdem es gewachsen ist kann imnächsten Zug selbst wachsen. Allerdings kann jeder Teil nur 1x alle 16Züge wachsen. Außerhalb des überwuchertem Walds wächst mutierter Efeunur auf hexagonalen Zellen.\n\nVielleicht können die schnell wachsenden Pflanzen das Hungerproblem indeiner Welt lösen? Töte mutierten Efeu um mutierte Sätzlinge zu erhalten.",
}},
{0x800ee083, { // "%The1 drowns!"
"%1 się utopi%ł1!",
"%1 boğuldu!",
"%1 se utopi%l1!",
"%1 утонул%E1!",
"%Der1 %1 ertrinkt!",
}},
{0x80512db6, { // "You wonder where all these monsters go, after their death..."
"Gdzie te wszystkie potwory idą po śmierci?...",
"Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...",
"Přemýšlíš, kam všichni ti netvoři odejdou, když zemřou...",
"Вы задаётесь вопросом, куда же деваются эти монстры после смерти?",
"Du wunderst dich, was mit den Monstern passiert nachdem sie sterben...",
}},
{0x806ed3d1, { // "four elements"
"cztery żywioły",
"dört element",
"čtyři živly",
"четыре элемента",
"Vier Elemente",
}},
{0x807db083, { // "y: %1"
"y: %1",
"y: %1",
"y: %1",
"y: %1",
"y: %1",
}},
{0x8085a8a6, { // "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet."
"Dziwnym trafem, ta jaskinia jeszcze nie zdobyła iskry Życia.",
"Nasılsa bu mağaraya yaşamın ışığı hiç uğramamış.",
"Tato jeskyně z nějakého důvodu dosud nedostala jiskru Života.",
"Так или иначе, в эту пещеру ещё не пришла жизнь.",
"Diese Höhle wurde noch nicht vom Funken des Lebens berührt.",
}},
{0x80958c9a, { // "spiral on rendering"
"spirala przy renderowaniu",
/*MISSING*/ "spiral on rendering",
"spirála při renderování",
"спираль отрисовки",
/*MISSING*/ "spiral on rendering",
}},
{0x80b8c15c, { // "y = spin"
"y = obróć",
"y = döndür",
"y = otoč",
"y = поворот",
"y = drehen",
}},
{0x80c62d36, { // " for iOS"
" na iOS",
" iOS için",
" na iOS",
" на iOS",
" für iOS",
}},
{0x80cd779a, { // "%The1 punches %the2!"
"%1 uderzy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yumrukladı!",
"%1 udeři%l1 %a2!",
"%1 ударил%E1 %a2!",
"%Der1 schlägt %den2 %a2!",
}},
{0x8105667a, { // "Enter = back"
"Enter = powrót",
"Enter = geri",
"Enter = zpět",
"Enter = назад",
"Enter = zurück",
}},
{0x810e69a1, { // "\"I wonder what was there...\""
"\"Zastanawiam się, co tam było...\"",
"\"Orada ne olduğunu merak ediyorum...\"",
"\"Copak tam asi bylo...?\"",
"\"Интересно, что там было...\"",
"\"Ich frage mich was da war...\"",
}},
{0x81487f61, { // "Press 'r' to choose a regular pattern. When a pattern is on, editing a cell automatically edits all cells which are equivalent according to this pattern. You can choose from several patterns, and choose which symmetries matter for equivalence. Also, you can press Space to switch between the map and graphics editor quickly -- note that editing floors with the graphics editor also adheres to the pattern."
"Wciśnij 'r', by wybrać regularny wzorek. Gdy wzorek jest włączony, edytowanie pola automatycznie edytuje także wszystkie pola, które są mu równoważne ze względu na ten wzorek. Możesz wybrać jeden z kilku wzorków, i wybrać symetrie uwzględniane przy obliczaniu równoważności. Możesz też nacisnąć spację, by szybko się przenosić pomiędfzy edytorem map i edytorem grafiki -- edytowanie podłóg w edytorze grafiki również następuje zgodnie ze wzorkiem.",
"'r'ye basarak düzenli bir doku seçebilirsin. Bir doku aktifken, bir hücreyi değiştirmek o hücreye bu dokuda eşdeğer bütün hücreleri de değiştirir. Birden çok doku seçebilirsin ve hangi simetrilerin eşdeğer olduğunu seçebilirsin. Ayrıca, Space'e basarak harita ve grafik editörü arasında hızlıca gidip gelebilirsin -- zeminin grafik editörüyle değiştirilmesinin dokuyu da değiştireceğini unutma.",
"Stiskem klávesy 'r' můžeš vybrat pravidelný vzor. Když je vzor zapnutý, editace buňky automaticky ovlivní i všechny ostatní buňky, které jsou podle tohoto vzoru ekvivalentní. Můžeš si vybrat z několika možných vzorů, a také to, které symetrie budou důležité pro ekvivalenci. Také můžeš rychle přepínat mezerníkem mezi editorem mapy a grafiky -- i editování podlahy grafickým editorem se řídí pravidly vzoru.",
"Нажмите 'r', чтобы выбрать регулярный узор. Когда узор выбран, изменение клетки автоматически изменяет все эквивалентные, ей в этом узоре. Вы можете выбрать один из нескольких узоров и определить, какие симметрии важны для эквивалентности. Нажмите пробел, чтобы переключиться между картой и графическим редактором -- изменение пола влияет на узор.",
"Drücke 'r' um ein normales Muster zu wählen. Wenn ein Muster ausgewählt ist sorgt das ändern einer Zelle automatisch für die Änderung aller Zellen, die laut dem Muster gleich dieser sind. Du kannst aus mehreren Musternwählen und bestimmen welche Symmetrien als gleich zählen. Durch das drücken von LEER wird zwischen dem Karten und Grafikeditor gewechselt.Das ändern von Böden mit dem Grafikeditor wirkt sich auch auf das Muster aus.",
}},
{0x81b0724a, { // "hexa floor"
"podłoga hex",
"hekzazemin",
"hexa-podlaha",
"шестиугольный пол",
"Hexagonaler Boden",
}},
{0x81ba80a7, { // "Retrieving scores from Google Leaderboards..."
"Ściągam wyniki z rankingów Google...",
"Google listelerindeki puanlar yükleniyor...",
"Stahuji skóre z žebříčků Google...",
"Получение результатов из таблиц Google...",
"Empfange Rekorde aus Google Leaderboards...",
}},
{0x81d3a5ba, { // "A castle in the Crossroads..."
"O zamku na Skrzyżowaniu...",
"Arayollarda bir Kale...",
"O hradu na Křižovatce...",
"О замке на перекрёстке...",
"Ein Schloss in der Kreuzung...",
}},
{0x81f5d93f, { // "You will be fighting red rock snakes, too..."
"Będziesz też walczyć z czerwonymi skalnymi wężami...",
"Kızıl yılanlarla da savaşacaksın...",
"Budeš bojovat i s kamennými hady...",
"Вы тоже будете биться с красными змеями...",
"Du wirst auch rote Felsschlangen bekämpfen...",
}},
{0x82283270, { // "press a key for '%1'"
"naciśnij klawisz dla '%1'",
"'%1' için bir tuşa bas",
"stiskni klávesu pro '%1'",
"нажмите клавишу для '%1'",
"Drücke eine Taste für '%1'",
}},
{0x827238d1, { // "An alternate layout of the Crossroads. It is more dense and more regular, although you won't find the castle of Camelot here."
"Alternatywny układ Skrzyżowania. Jest gęstszy i bardziej regularny, choć nie znajdziesz tutaj zamku Camelot.",
"Arayolların alternatif bir versiyonu. Daha yoğun ve daha düzenli, ama Kamelot'un kalesini burada bulamazsın.",
"Alternativní plán Křižovatky. Je hustší a pravidelnější, ale hrad Camelot tady nenajdete.",
"Другая схема перекрёстка. Она плотнее и регулярнее обычной, но замок Камелот Вы здесь не найдёте.",
"Ein alternatives Layout der Kreuzung. Es ist beständiger und dichter, aber du findest Camelot hier nicht.",
}},
{0x834fb047, { // "m = monsters"
"m = potwory",
"m = canavar",
"i = předměty",
"b = граница",
"m = Monster",
}},
{0x838d01ac, { // "Configuration:"
"Konfiguracja:",
"AYARLAR:",
"Nastavení:",
"Настройки:",
"Einstellungen:",
}},
{0x83e456c6, { // "This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n"
"Ta sfera pozwala bezpośrednio atakować Wojowników-Jeże, a także dźgać pozostałych przeciwników.\n",
"Bu küre Kirpi Savaşçılara doğrudan saldırmaya ve diğer canavarları bıçaklamaya izin verir.\n",
"Tato sféra umožňuje útočit na Ježčí válečníky přímo a probodávat i jiné netvory.\n",
"Эта сфера позволит прямо атаковать Ежей-Воинов и закалывать тех врагов, которых Вы могли убить обычным путём.\n",
"Dieser Orb erlaubt es dir Igelkrieger direkt anzugreifen, und andere Monster zu 'erstechen'.\n",
}},
{0x84001e00, { // "%The1 burns!"
"%1 się spalił%oa1!",
"%1 yandı!",
"%1 shoře%l1!",
"%1 горит!",
"%Der1 %1 brennt!",
}},
{0x840197e5, { // "There is a flash of thunder!"
"Błyskawica!",
"Bir şimşek çaktı!",
"Zablesklo se!",
"Молния!",
"Ein Blitz!",
}},
{0x8447b58f, { // "See more on the website: "
"Więcej na stronie: ",
"Daha fazlasını websitesinde görüntüleyin: ",
"Více informací najdeš na webové stránce: ",
"Смотрите далее на сайте: ",
"Mehr auf der Website: ",
}},
{0x854f07d4, { // "A majestic bird, who is able to fly very fast."
"Ten majestatyczny ptak bardzo szybko lata.",
"Çok hızlı uçabilen görkemli bir kuş.",
"Majestátní pták, který dokáže velmi rychle létat.",
"Величественная птица, летающая очень быстро.",
"Ein majestätischer Vogel der sehr schnell fliegt.",
}},
{0x857eedc1, { // "total kills"
"łączne zabicia",
"toplam leşler",
"celkový počet zabitých nepřátel",
"всего убийств",
"Gesamt Kills",
}},
{0x85c4a982, { // "GAME OVER"
"KONIEC GRY",
"OYUN BİTTİ",
"KONEC HRY",
"КОНЕЦ ИГРЫ",
"GAME OVER",
}},
{0x86314e8f, { // "rotate right"
"obróć w prawo",
"sağa döndür",
"otočení vpravo",
"повернуть вправо",
"Nach rechts rotieren",
}},
{0x86332931, { // "Wrong color!"
"Zły kolor!",
"Yanlış renk!",
"Špatná barva!",
"Не тот цвет!",
"Falsche Farbe!",
}},
{0x86beece5, { // "rotate the character"
"obróć postać",
"karakteri döndür",
"otoč postavu",
"повернуться",
/*MISSING*/ "rotate the character",
}},
{0x86c654bf, { // "You have to hit Palace Guards several times to kill them. After each hit, they are pushed away and stunned for some time."
"Musisz uderzyć Strażnika kilka razy, by go zabić. Po każdym trafieniu strażnik jest odpychany i ogłuszony przez pewien czas.",
"Saray Muhafızlarının ölmesi için onlara bir kaç kere vurmalısın. Her vuruştan sonra geri itilirler ve birkaç turluk sersemlerler.",
"Na zabití Strážce Paláce potřebuješ několik útoků. Každý zásah Strážce odstrčí dozadu a na chvíli ho omráčí.",
"Чтобы убить Дворцового стражника, его нужно ударить несколько раз. После каждого удара он отлетает на одну клетку назад и застывает на некоторое время.",
"Du musst Palastwachen mehrmals treffen um sie zu töten.Nach jedem Treffer werden sie zurück gestoßen und kurz betäubt.",
}},
{0x86c7da3b, { // "Return to the hyperbolic world"
"powrót na hiperboloidę",
"Hiperbolik Dünyaya geri dön",
"Návrat do hyperbolického světa",
"вернуться на гиперболоид",
"Zur hyperbolischen Welt zurückkehren",
}},
{0x86fd7670, { // "do nothing"
"nic",
"hiçbir şey yapma",
"nic",
"ничего",
"Tu nichts",
}},
{0x8708cde4, { // " (expired)"
" (wyczerpany)",
" (zaman aşımı)",
" (vypršelo)",
" (кончился)",
" (abgelaufen)",
}},
{0x8716adcb, { // "SPACE = map/graphics"
"SPACE = mapa/grafika",
"SPACE = harita/grafikler",
"SPACE = mapa/grafika",
"SPACE = карта/графика",
"SPACE = Karte/Grafiken",
}},
{0x877ac97d, { // "Cthulhu withdraws his tentacle!"
"Cthulhu chowa swoją mackę!",
"Cthulhu dokungacını çekti!",
"Cthulhu stahuje své chapadlo!",
"Ктулху забирает свой щупальце!",
"Cthulhu zieht seinen Tentakel zurück!",
}},
{0x87a3c451, { // "Witches use these crystal cabinets to protect Powerstones, as well as the more expensive Orbs. They are partially protected from thieves: they are too strong to be smashed by conventional attacks, and if you try to steal the item using an Orb of Aether, your Aether power will be completely drained."
"Czarownice używają tych kryształowych gablot, by chronić Kamienie Mocy oraz bardziej cenne Sfery. Gabloty są częściowo chronione przed kradzieżą: są zbyt mocne, by je rozbić konwencjonalnymi atakami, a jeśli spróbujesz ukraść przedmiot używając Sfery Eteru, Twoja moc Eteru zostanie całkowicie wyczerpana.",
"Bu kabinleri Cadılar Güçtaşlarını ve değerli Küreleri korumak için kullanıyorlar. Hırsızlara karşı kısmen korumalıdır, bildik saldırılarla kırılmak için fazlasıyla serttir ve eğer içindeki eşyayı Eter Küresi kullanarak çalmaya çalışırsan kürenin gücü bitecektir.",
"Čarodějnice používají tyto vitríny k ochraně Mocikamů, a také dražších typů Sfér. Vitríny jsou částečně chráněné proti zlodějům: jsou příliš odolné na to, aby se daly rozbít běžným útokem, a pokud se pokusíš předmět ukrást pomocí Sféry Éteru, zcela to vyčerpá její sílu.",
"Ведьмы используют эти кристальные кабинеты для защиты Камней силы, как и самые ценные сферы. Они частично защищают их от воров: они достаточно прочны, чтобы выдерживать прямые атаки, и если Вы попробуете использовать сферу Эфира для проникновения в него, то сила сферы сразу иссякнет.",
"Hexen verwenden diese Kristallvitrinen um Machtsteine, und wertvolleOrbs zu schützen. Sie sind zu stark um von normalen Angriffen zerschmettert zu werden und solltest du versuchen den Inhalt mit einem Orb des Äthers zu stehlen, wird seine ganze Kraft verbraucht.",
}},
{0x87faf958, { // "Accessible only from %the1 (until finished).\n"
"Kraina dostępna tylko poprzez %a1 (przed ukończeniem).\n",
"Sadece %a1 erişilebilir. %a1 (bitirilene kadar).\n",
"Tento kraj je dostupný pouze skrz %a1 (dokud ho nedohraješ).\n",
"Доступно только из %a1 (пока не окончена).\n",
"Nur von %der1 %a1 aus erreichbar (bis abgeschlossen).\n",
}},
{0x8882ea34, { // "This dangerous sea contains nasty sharks and pirates. "
"Niebezpieczne morze, pełne rekinów i piratów.",
"Bu tehlikeli deniz vahşi köpekbalıkları ve korsanlar barındırıyor.",
"V tomto nebezpečném moři se vyskytují nebezpeční žraloci a piráti.",
"Опасное море, полное акул и пиратов.",
"Dieser gefährliche Ozean enthält fiese Haie und Piraten.",
}},
{0x88a6ca3b, { // "You summon some Mimics!"
"Przywoła%łeś0 Miraże!",
"Taklitçiler çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi několik Přeludů!",
"Вы призвали миражи!",
"Du beschwörst ein paar Mimics!",
}},
{0x88a77da0, { // "You collect %the1."
"Znalaz%łeś0 %a1.",
"%a1 aldın.",
"Sebra%l0 jsi %a1.",
"Вы нашли %a1.",
"Du sammelst %den1 %a1.",
}},
{0x88b058d0, { // "You create an Illusion!"
"Tworzysz iluzję!",
"Bir İlüzyon ürettin!",
"Vytvořil jsi iluzi!",
"Вы создали иллюзию!",
"Du erschaffst eine Illusion!",
}},
{0x88b3c6f4, { // "%The1 squeaks happily!"
"%1 pisn%ął1 szczęśliwie!",
"%1 neşeyle ciyaklıyor!",
"%1 šťastně piští!",
"%1 пищит радостно!",
"%Die1 %1 piepst fröhlich!",
}},
{0x88b7c428, { // "\n\nNote: when pushing %the1 off a heptagonal cell, you can control the pushing direction by clicking left or right half of the heptagon."
"\n\nUwaga: kiedy spychasz %a1 z siedmiokąta, możesz sterować kierunkiem pchnięcia klikając lewą lub prawą połowę siedmiokąta.",
"\n\nNot: %a1 bir yedigensel hücreden iterken, itmenin yönünü yedigenin sol ve sağ yarısına tıklayarak belirleyebilirsin.",
"\n\nPoznámka: Když tlačíš %a1 ze sedmiúhelníku, můžeš ovládat směr tlačení tím, že klikneš na levou či pravou polovinu tohoto sedmiúhelníku.",
"\n\nВажно: когда Вы толкаете %a1 с семиугольника, Вы можете выбирать направление движения, нажимая на соответствующую половину семиугольника.",
"\n\nHinweis: Wenn du %den1 %a1 von einer heptagonalen Zelle schiebst kannst du die Richtung bestimmenindem du die linke oder rechte Seite des Heptagon anklickst.",
}},
{0x89007bc0, { // "This Orb allows your boat to go against the current, and also to go into the land, creating water on the way."
"Ta Sfera pozwala Twojemu statkowi płynąć pod prąd, a także płynąć przez ląd, tworząc wodę po drodze.",
"Bu Küre akıntıya karşı hareket edebilmene imkân verir. Ayrıca bu küreyle karaya doğru hareket edip yolunda su çıkararak ilerleyebilirsin.",
"Tato Sféra tvému člunu umožňuje plout proti proudu. Také můžeš vyplout na souš a přitom vytvářet vodu, kamkoli se vydáš.",
"Эта сфера позволяет тебе плыть против течения, а также двигаться по суше, создавая воду по пути.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, gegen die Strömung zu schwimmen. Du kannst damit auch durch Land schwimmen, wobei du Wasser kreierst).",
}},
{0x892048aa, { // "Enemies killed: %1 (%2 types)"
"Zabici przeciwnicy: %1 (%2 typów)",
/*MISSING*/ "Enemies killed: %1 (%2 types)",
"Počet zabitých nepřátel: %1 (%2 typů)",
"Существ убито: %1 (%2 типов)",
/*MISSING*/ "Enemies killed: %1 (%2 types)",
}},
{0x8920d8ac, { // "Three mines next to you!"
"Trzy miny koło Ciebie!",
"Yakınında üç mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nacházejí tři miny!",
"Три мины рядом с Вами!",
"3 Minen um dich!",
}},
{0x894ae094, { // "Nothing to stand on here!"
"Nie ma tu na czym stać!",
"Burada duracağın bir şey yok!",
"Není tu na čem stát!",
"Не на чем стоять!",
"Es gibt nichts worauf du stehen kannst!",
}},
{0x894b9946, { // "deplete orb powers"
"utrata mocy",
"küre güçlerini tüket",
"zruš moc sféry",
"потерять силы сфер",
/*MISSING*/ "deplete orb powers",
}},
{0x89658792, { // "You switch places with %the1."
"Zamieniasz się miejscami z %abl1.",
"%abl1 yer değiştirdin.",
"Vyměni%l0 sis místo s %abl1.",
"Вы поменялись местами с %abl1.",
"Du tauscht den Platz mit %dem1 %a1.",
}},
{0x896b50d1, { // "zoom out"
"oddalenie",
/*MISSING*/ "zoom out",
"oddálení",
"отдалить",
/*MISSING*/ "zoom out",
}},
{0x89842dfc, { // "kill a monster, or collect 25 %2"
"zabij potwora, lub znajdź 25x %2",
"bir canavar öldür, ya da 25 tane %2 topla.",
"zabij netvora nebo získej 25x %2",
"убей монстра, или собери 25x %2",
"töte ein Monster oder sammle 25x %2",
}},
{0x899a859f, { // "Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!"
"Nie daj się zwieść temu rudowłosemu, bo jak się za bardzo zbliżysz, możesz zostać ugodzon%y1 nożem!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!",
"Nenech se oklamat tímto zrzavým chlapcem -- pokud se k němu příliš přiblížíš, bodne tě!",
"Не будьте обмануты этим рыжеволосым парнем, у него есть острый нож!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by this red-haired boy, or you will be stabbed if you come too close!",
}},
{0x89ca69da, { // "You can collect some valuable Ambers on the coast, but beware the tides!\n\nYou can also take one of the boats and venture into the Ocean, to find other coasts, dangerous whirlpools, and islands inhabited by Pirates."
"Możesz zbierać cenne bursztyny na plaży, ale uważaj na odpływy!\n\nMożesz też wziąć łódkę i popłynąć nią przez Ocean, by znaleźć inne brzegi, niebezpieczne wiry, i wyspy zamieszkane przez Piratów.",
"Kıyıdan çok değerli kehribarlar toplayabilirsin, ama dalgalara dikkat et!\n\nKayıklardan birini alıp , başka kıyılar, tehlikeli tayfunlar vekorsanların egemenliğindeki adalar bulmak için okyanusa açılabilirsin.",
"Na pobřeží můžeš sbírat cenný Jantar, ale pozor na příliv a odliv!\n\nTaké si můžeš vzít člun a vyplout na Oceán, kde najdeš další pobřeží, nebezpečné víry a ostrovy obývané piráty.",
"Вы модете найти ценный Янтарь не берегу, но остерегайтесь приливов!\n\nВы модете найти лодку и отправиться в Океан, чтобы найти другие берега, опасные Водовороты и острова, полные пиратов.",
"Du kannst wertvolle Bernsteine an der Küste sammeln, aber achte auf die Gezeiten!\n\nDu kannst ebenso eines der Boote nehmen und in den Ozean reisen um andere Küsten, gefährliche Strudel, und von Piraten besetzte Inseln zu finden.",
}},
{0x89cb1efa, { // "also hold Alt during the game to toggle high contrast"
"Alt podczas gry przełącza wysoki kontrast",
"ayrıca oyun sırasında Alt'a basılı tutarak yüksek kontrastııp kapatabilirsin.",
"Podržením klávesy Alt během hry lze přepnout vysoký kontrast",
"также Alt во время игры переключает высокий контраст",
"Du kannst auch ALT im Spiel halten, um hohen Kontrast umzuschalten",
}},
{0x8a356529, { // "Press F1 or right click for help"
"Wciśnij F1 lub kliknij prawym, by uzyskać pomoc",
"F1 ya da sağ tık ile yardıma ulaş.",
"Pro vyvolání nápovědy stiskni F1 nebo klikni pravým tlačítkem myši",
"Нажмите F1 или ПКМ для помощи",
"F1 oder Rechtsklick für Hilfe",
}},
{0x8a43ee0e, { // "Border between seas."
"Granica między morzami.",
"Denizler arasındaki sınır.",
"Hranice mezi moři.",
"Граница между морями.",
"Eine Grenze zwischen Seen.",
}},
{0x8a520cd8, { // "cheat mode"
"tryb oszusta",
"hile modu",
"cheat mód",
"режим обманщика",
"Cheats",
}},
{0x8afa7d17, { // "An expensive metal from the Living Caves. For some reason gold prevents the living walls from growing close to it."
"Drogocenny metal z Żyjących Jaskiń. Złoto utrudnia wzrost ścian wokół niego.",
"Yaşayan Mağaralardan pahalı br metal. Anlaşılamayan bir sebeple altın yaşayan duvarları kendine yaklaştırmıyor.",
"Valouny drahého kovu z Živoucí jeskyně. Zlato z nějakého důvodu zamezuje tomu, aby v jeho blízkosti rostly živoucí zdi.",
"Драгоценный металл из Живых пещер. Он препятствует росту живых стен в клетку с ним.",
"Ein teures Metall aus den Lebenden Höhlen. Aus irgendeinem Grund verhindert Gold, dass Lebende Wände in seiner Nähe entstehen.",
}},
{0x8b48ef1f, { // "%The1 destroys %the2!"
"%1 zniszczy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 yok etti!",
"%1 zniči%l1 %a2!",
"%1 уничтожил%E1 %a2!",
"%Der1 %1 zerstört %den2 %a2!",
}},
{0x8b64aa5c, { // "Better find some other place."
"Lepiej znajdź inne miejsce.",
"Başka bir yer bulsan daha iyi olacak.",
"Raději bys mě%l0 najít nějaké jiné místo.",
"Лучше отправьтесь в другое место.",
"Du solltest besser einen anderen Ort finden.",
}},
{0x8ba2057f, { // "render the texture only once"
"renderuj teksturę tylko raz",
/*MISSING*/ "render the texture only once",
"renderuj textury pouze jednou",
"отрисовать один раз",
/*MISSING*/ "render the texture only once",
}},
{0x8bf5eda5, { // "Dragon Scales are a prized material for armors. They are also prized by collectors, who would like to boast about how they have killed a Dragon.\n\nDragon Scales disappear after 500 turns."
"Smocze łuski są cenionym materiałem na zbroje. Są one również poszukiwane przez zbieraczy, którzy lubią się przechwalać tym, ile smoków zabili.\n\nSmocze łuski znikają po 500 kolejkach.",
/*MISSING*/ "Dragon Scales are a prized material for armors. They are also prized by collectors, who would like to boast about how they have killed a Dragon.\n\nDragon Scales disappear after 500 turns.",
"Dračí šupiny jsou ceněným materiálem pro výrobu zbroje. Také si je cení sběratelé, kteří by se rádi chlubili tím, jak zabili Draka.\n\nDračí šupiny zmizí po uplynutí 500 kol.",
"Чешуя дракона -- ценный материал для брони. Также они ценятся коллекционерами, которые хотели бы похвастаться, как они убили дракона.\n\nЧешуя дракона исчезнет через 500 ходов.",
/*MISSING*/ "Dragon Scales are a prized material for armors. They are also prized by collectors, who would like to boast about how they have killed a Dragon.\n\nDragon Scales disappear after 500 turns.",
}},
{0x8ca02546, { // "Illusions are targetted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends."
"Większość potworów celuje w iluzje, podobnie jak w Ciebie, Dudniki i Twoich przyjaciół.",
"İlüzyonlar tıpkı sen, Gümleyenler ve dostların gibi pek çok canavar tarafından saldırıya uğrayabilir.",
"Většina netvorů půjde po tvých iluzích, stejně jako jdou po tobě, po Tloucích a po tvých přátelích.",
"Их будут атаковать почти все монстры, так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.",
"Illusionen werden von den meisten Monstern verfolgt.",
}},
{0x8cf7c8c6, { // "She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman."
"Ta ślicznotka ma kwiaty w swych jasnych, długich lokach. Nie jesteś w stanie zaatakować tak pięknej kobiety.",
/*MISSING*/ "She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman.",
"Tato krasavice má ve svých dlouhých, světlých vlasech květiny. Na tak krásnou ženu se nemůžeš přimět zaútočit.",
"В её длинные светлые локоны вплетены прекрасные цветы. Вы не можете ударить столь красивую девушку.",
/*MISSING*/ "She has flowers in her long fair hair. You could not bring yourself to attack such a beautiful woman.",
}},
{0x8d0d3879, { // "Hyperbolic pirates do not need huge ships, since so many lands to conquest are so close. These small boats are enough for them.\n\nBoats allow you to go through water. If you are in a boat, you can move into a water cell (and the boat will come with you)."
"Hiperboliczni piraci nie potrzebują dużych statków, skoro tyle lądów do zdobycia jest tak blisko. Wystarczą im małe łódki.\n\nŁódki pozwalają poruszać się przez wodę. Jeśli jesteś na łódce, możesz przejść na pole z wodą (a łódka przesunie się razem z Tobą).",
"Hiperbolik korsanlar yakınlarda fethedilecek bir sürü toprak olduğundan devasa gemilere ihtiyaç duymuyor. Bu küçük kayıklar onlar için yeterli.\n\nKayıklar suda ilerleyebilmeni sağlıyor. Eğer bir kayık içindeysen, bir su hücresine ilerleyebilirsin. (Ve kayık da seninle birlikte gelir). ",
"Hyperboličtí piráti nepotřebují velké lodě, protože tolik zemí, které mohou dobývat, je tak blízko. Tyto malé čluny jim stačí.\n\nČluny ti umožňují pohybovat se po vodě. Pokud jsi ve člunu, můžeš vstoupit na vodní políčko (člun se přesune spolu s tebou).",
"Гиперболическим пиратам не нужны большие корабли, ведь много земель для завоевания так близки. Достаточно этих маленьких лодок.\n\nЛодки позволяют двигаться по воде. Если Вы в лодке, Вы можете перейти на клетку с водой (и лодка переместится туда же).",
"Hyperbolische Piraten brauchen keine riesigen Schiffe, da viele Länder zum Erobern so dicht zusammen sind. Diese kleinen Boote reichen ihnen.\n\nBoote lassen dich durch Wasser bewegen. Bist du in einem, kannst du dich auf Wasserzellen bewegen.",
}},
{0x8d11dbf4, { // "Huge, impassable walls which separate various lands."
"Wielkie ściany, które oddzielają od siebie poszczególne krainy.",
"Farklı diyarları birbirinden ayıran çok yüksek, aşılamaz duvarlar.",
"Obrovské, neprostupné zdi, které oddělují různé kraje.",
"Огромные непроходимые стены, разделяющие разные земли.",
"Gigantische, undurchdringbare Wände, die die verschiedenen Länder voneinander trennen.",
}},
{0x8d295357, { // "You have collected 10 treasures of each type."
"Znalaz%łeś0 10 skarbów każdego typu.",
"her hazine çeşidinden onar tane topladın.",
"Získa%l0 jsi 10 pokladů od každého typu.",
"Вы собрали по 10 сокровищ каждого типа.",
"Du hast 10 Schätze jedes Typs gesammelt.",
}},
{0x8d81cd48, { // "This might be useful for Android devices with limited memory."
"To może się przydać, gdy Twoje urządzenie ma mało pamięci.",
"Bu, sınırlı hafızalı Android cihazları için kullanışlı olabilir.",
"To se může hodit na zařízeních Android s omezenou pamětí.",
"Это может быть полезно для Android-устройств с ограниченной памятью.",
"Könnte für Android-Geräte mit begrenztem Speicher nützlich sein.",
}},
{0x8d9e15f4, { // "Your Aether powers are drained by %the1!"
"Twoja moc Eteru została wyssana przez %a1!",
"Güçlerin %1 tarafından tüketiliyor!",
"%1 vysála tvou sílu Éteru!",
"Твоя эфирная сила была уменьшена %abl1!",
"%Der1 %1 saugt deine Ätherkraft auf!",
}},
{0x8dc2f051, { // "Showoff mode"
"Tryb pokazowy",
"Gösteriş Modu",
"Předváděcí mód",
"Режим показа",
"Angeber Modus",
}},
{0x8e157c82, { // "You construct some Elemental Gems!"
"Skonstruowa%łeś0 Kamień Zywiołów!",
/*MISSING*/ "You construct some Elemental Gems!",
"Vytvoři%l0 jsi Elementální drahokamy!",
"Вы создали Элементальный камень!",
"Du erstellst ein paar Elementjuwelen!",
}},
{0x8eb7812c, { // "(includes co-op)"
"(zawiera co-op)",
/*MISSING*/ "(includes co-op)",
"(zawiera co-op)",
"(включая совместный режим)",
/*MISSING*/ "(includes co-op)",
}},
{0x8f298833, { // "rotational symmetry"
"symetria obrotowa",
"döngüsel simetri",
"rotační symetrie",
"вращательная симметрия",
"drehende Symmetrie",
}},
{0x8f624b06, { // "message flash time"
"czas pokazywania wiadomości",
"mesaj gösterme süresi",
"doba blikání zprávy",
"время показа сообщений",
"Nachrichten-Zeit",
}},
{0x8f7cc258, { // "fullscreen mode"
"tryb pełnoekranowy",
"tam ekran modu",
"zobrazení na celou obrazovku",
"полноэкранный режим",
"Vollbild",
}},
{0x900ef316, { // "pan up"
"przewiń w górę",
"yukarı kaydır",
"scrollování nahoru",
"крутить вверх",
"Hochschwenken",
}},
{0x9032b3d6, { // "INFO"
"INFO",
"BİLGİ",
"INFORMACE",
"ИНФО",
"INFO",
}},
{0x906a1466, { // "Your inventory is empty."
"Nie masz żadnych skarbów.",
"Envanterin boş.",
"Nic u sebe nemáš.",
"Ваш инвентарь пуст.",
"Dein Inventar ist leer.",
}},
{0x90719f73, { // "Cannot create temporary matter on an item!"
"Nie można tworzyć tymczasowej materii na przedmiocie!",
"Bir eşyanın üzerinde geçici madde oluşturamazsın!",
"Dočasnou hmotu nelze vytvořit na předmětu!",
"Нельзя создать временную материю на предмете!",
"Temporäre Materie kann nicht auf einem Item erzeugt werden!",
}},
{0x90acac78, { // "There must be some temples of Cthulhu in R'Lyeh..."
"Muszą być jakieś świątynie Cthulhu w R'Lyeh...",
"R'Lyeh'te Cthulhu'ya adanmış bazı tapınaklar olmalı...",
"Cthulhu musí mít V R'Lyeh nějaké Chrámy...",
"В Р'Льехе должны быть храмы Ктулху...",
"Es muss doch ein paar Tempel von Cthulhu in R'Lyeh geben...",
}},
{0x90e25cd6, { // "anti-aliasing enabled"
"włączono anti-aliasing",
"Anti=alising devrede/",
"anti-aliasing zapnut",
"сглаживание включено",
"Anti-Aliasing aktiviert",
}},
{0x90e37bd4, { // "A weirdly colored rock. Hyperentomologists claim that the Hyperbug armies use these rocks to navigate back home after a victorious battle."
"Ta skała ma dziwny kolor. Hiperentomolodzy twierdzą, że roje Hiperinsektów używają tych skał do nawigacji, by wrócić do domu po wygranej bitwie.",
"Garip renkli bir kaya. Aşkınböcekbilimcilere göre aşkın böcek orduları bu kayaları zaferlerinden sonra evlerini bulmak için kullanıyorlar.",
"Podivně zbarvená skála. Hyperentomologové tvrdí, že armády Hyperhmyzáků je používají k navigaci, když se vracejí domů po vítězné bitvě.",
"Странно окрашенный камень. Гиперэнтомологи считают, что армии гипержуков используют их, чтобы вернуться после победоносной битвы домой.",
"Ein seltsam gefärbter Stein. Hyperentomologen behaupten, die Hyperkäfer-Armeen verwenden sie, um nach einer siegreichen Schlacht nach Hause zu finden.",
}},
{0x90e70e66, { // "Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break."
"Te gąłęzie udźwigną Twój ciężar, ale jeśli użyjesz ich, by się przemieścić (nie spaść) na niestabilną pozycję, złamią się.",
/*MISSING*/ "Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break.",
"Tyto větve tvou váhu unesou, ale pokud se z nich pohneš (kromě pádu) na nestabilní políčko, zlomí se.",
"Эти ветви выдерживают ваш вес, но если из использовать, чтобы пойти (не упасть) на что-то неустойчивое, они сломаются.",
/*MISSING*/ "Branches here will bear you weight, but if you use them to move (not fall) to an unstable place, they will break.",
}},
{0x90ee6489, { // "This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), but you cannot collect items. When only one charge is left, you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, as your mount could attack you immediately!\n\nWhile riding, click on a location to order your mount to move or attack there."
"Ta Sfera pozwala Ci jeździć Smokami i innymi wężopodobnymi stworami. Po prostu wykonaj ruch na pole z takim stworem, by go dosiąść. Podczas jazdy jesteś chronion%y0 przed niebezpiecznym terenem i częściowo przed atakami (które powodują utratę połowy Twojej mocy Dominacji), ale nie możesz zbierać przedmiotów. Kiedy zostanie tylko 1 ładunek, musisz natychmiast ssiąść -- zadbaj o to, by to było możliwe, bez zostania zaatakowanym przez Twojego dawnego wierczhowca!\n\nPodczas jazdy kliknij dowolne pole, by nakazać Twojemu wierzchowcowi tam się ruszyć lub zaatakować.",
/*MISSING*/ "This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), but you cannot collect items. When only one charge is left, you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, as your mount could attack you immediately!\n\nWhile riding, click on a location to order your mount to move or attack there.",
"Tato Sféra ti umožňuje jezdit na Dracích a jiných červovitých netvorech. Stačí se na ně pohnout, a můžeš nasednout; během jízdy jsi chráněn před nebezpečným terénem a částečně i před útoky (ty tě připraví o polovinu zbývající síly Dominance), nemůžeš ale sbírat předměty. Ve chvíli, kdy ti zbývá pouze jeden náboj, musíš v tomto kole sesednout -- dej si dobrý pozor, aby to bylo možné, protože tvůj oř na tebe může okamžitě zaútočit!\n\n Během jízdy můžeš kliknutím nařizovat svému oři, kam se má pohnout nebo zaútočit.",
"Эта сфера позволяет вас ездить на драконах и других червеобразных существах. Просто пойди на клетку с таким монстром, чтобы оседлать его. Пока ты едешь на существе, на тебя не действуют никакие опасные объекты и, частично, атаки (от которых вы теряете половину силы этой сферы), но вы не можете собирать предметы. Когда остаётся только один заряд, вы должны слезть с существа -- будьте осторожны, ведь оно может сразу же атаковать вас!\n\nНажимайте на клетки, чтобы заставить существо туда пойти или атаковать.",
/*MISSING*/ "This Orb lets you ride Dragons and other worm-like creatures. Simply move onto such a creature to ride them; while riding, you are protected from dangerous terrains and partially from attacks (they cause you to lose half of your Domination power), but you cannot collect items. When only one charge is left, you have to dismount this turn -- be very careful to make this possible, as your mount could attack you immediately!\n\nWhile riding, click on a location to order your mount to move or attack there.",
}},
{0x91033a83, { // "You can stand here."
"Możesz na niej stanąć.",
"Burada durabilirsin.",
"Na této plošince můžeš stát.",
"Можно встать сюда.",
"Du kannst hier stehen.",
}},
{0x9149140f, { // "Different kills required: %1.\n"
"Różnych zabitych przeciwników wymaganych: %1.\n",
/*MISSING*/ "Different kills required: %1.\n",
"Požadovaný počet typů zabitých nepřátel: %1.\n",
"Необходимо убить различных существ: %1.\n",
/*MISSING*/ "Different kills required: %1.\n",
}},
{0x91f0ec0a, { // "clockwise"
"zegarowo",
/*MISSING*/ "clockwise",
"po směru hodinových ručiček",
"по часовой стрелке",
/*MISSING*/ "clockwise",
}},
{0x921e4397, { // "You hit %the1."
"Trafi%łeś0 %a1.",
"%1 düşmanına vurdun.",
"Zasáhl jsi %a1.",
"Вы ударили %a1.",
"Du triffst %den1 %a1.",
}},
{0x92345333, { // "This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls."
"Zamarznięte jezioro. Piekielna wersja Krainy Lodu, w której ciepło Twojego ciała topi ziemię pod Tobą, a nie ściany.",
"Bu donmuş göl, Buz Diyarlarının korkunç bir versiyonu gibi. Şimdi, vücut ısın duvarları değil, yeri eritiyor.",
"Toto zamrzlé jezero je pekelnou verzí Ledového kraje. Tady tvým tělesným teplem netají zdi, ale podlaha.",
"Замёрзшее озеро - адский вариант Ледяной земли. Но сейчас тепло плавит пол, а не стены.",
"Dieser gefrorene See ist wie eine höllische Version des Eisigen Landes. Hier schmilzt deine Körperwärme den Boden, nicht die Wände.",
}},
{0x92642dd1, { // "A Troll without the power of Life."
"Troll bez mocy Życia.",
"Hayat gücünden mahrum bir trol.",
"Troll bez síly Života.",
"Тролль без жизненной силы.",
"Ein Troll ohne die Kraft des Lebens.",
}},
{0x92790eef, { // "or ESC to see how it ended"
"lub ESC by zobaczyć, jak się skończyło",
"veya nasıl bittiğini görmek için ESC'ye bas",
"nebo ESC, abys vidě%l0, jak to skončilo",
"либо ESC, чтобы посмотреть, как всё закончилось",
"oder ESC um zu sehen, wie alles endete",
}},
{0x92859386, { // "This orb can protect you from damage."
"Ta sfera chroni Ciebie przed obrażeniami od potworów.",
"Bu küre seni hasardan korur.",
"Tato sféra tě dokáže chránit před zraněním.",
"Эта сфера защитит Вас от всех атак.",
"Dieser Orb kann dich vor Schaden schützen.",
}},
{0x92b415c8, { // "You push %the1 behind you!"
"Popchn%ąłeś0 %a1 za siebie.",
"%a1 arkana ittin.",
"Odstrčil jsi %a1 za sebe.",
"Вы передвинули %a1 за себя.",
"Die schiebst %den1 %1 hinter dich.",
}},
{0x92e9c33d, { // "Euclidean mode"
"tryb euklidesowy",
"Öklid modu",
"Eukleidovský mód",
"режим евклидовой плоскости",
"Euklidischer Modus",
}},
{0x931ed7e1, { // "This Orb summons a friendly Bomberbird."
"Ta sfera przywołuje przyjaznego Bombardiera.",
"Bu Küre barışçıl bir Bombacıkuş çıkarır.",
"Tato sféra vyvolá přátelského Bombarďáka.",
"Эта сфера вызывает ручного Бомбардира.",
"Dieser Orb ruft einen verbündeten Bombenvogel herbei.",
}},
{0x935a45ec, { // "Map saved to %1"
"Mapa zapisana do %1",
"Harita %1 konumuna kaydedildi",
"Mapa uložena do %1",
"Карта сохранена в %1",
"Karte unter %1 gespeichert",
}},
{0x935ce07a, { // "useless in %the1"
"bezużyteczna %abl1",
"%abl1 işe yaramaz",
"k ničemu %abl1",
"бесполезна %abl1",
"nutzlos in %der1",
}},
{0x9373d1a6, { // "summon Orb of Yendor"
"przywołaj sferę Yendoru",
"Yendorun Küresini çıkar",
"vyvolej Yendorskou sféru",
"призвать сферы Йендора",
/*MISSING*/ "summon Orb of Yendor",
}},
{0x93e87d87, { // "A rare and expensive substance found in the Desert. It is believed to extend life and raise special psychic powers."
"Rzadka i droga substancja z Pustyni. Podobno wydłuża życie i daje moce psychiczne.",
"Çölde bulunan ender ve pahalı bir katkı maddesi. Yaşamı uzattığına ve bazı özel psişik güçleri açığa çıkardığına inanılıyor.",
"Drahá a vzácná látka, která se nachází v Poušti. Věří se, že prodlužuje život a zlepšuje zvláštní psychické schopnosti.",
"Редкое и дорогое вещество из Пустыни. Говорят, продлевает срок жизни и даёт сверхспособности.",
"Eine seltene, teure Substanz aus der Wüste. Man sagt, es verlängert das Leben und verleiht besondere, psychische Kräfte.",
}},
{0x940873d4, { // "This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells without preparation.\n"
"Ten piękny kwiat ma wielką cenę wśród czarodziejów, bo pozwala im rzucać silne czary bez przygotowania.\n",
/*MISSING*/ "This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells without preparation.\n",
"Tento nádherný květ si velmi cení čarodějové, neboť jim umožňuje sesílat silná kouzla bez jakékoli přípravy.\n",
"Этот прекрасный цветок очень ценится колдунами, так как позволяет создавать мощные чары без подготовки.\n",
/*MISSING*/ "This beautiful flower is greatly prized by wizards, as it allows them to cast powerful magical spells without preparation.\n",
}},
{0x9447d99f, { // "A rare unliving construct from the Dead Caves. It instantly destroys cave walls next to its path, and also leaves an impassable wall behind it. You suppose that this impassable wall helps it to escape from some threats. You hope you won't meet these threats..."
"Rzadka konstrukcja z Martwych Jaskiń. Natychmiast niszczy skalne ściany przy jego trasie, i tworzy za sobą ścianę skały. Przypuszczasz, że ta ściana pomaga mu uciekać przed jakimiś zagrożeniami. Masz nadzieję, że nie spotkasz tych zagrożeń...",
"Ölü Mağaralardan cansız bir mekanizma. Yoluna çıkan tüm mağara duvarlarını yıkar ve arkasında geçilemeyen bir duvar bırakır.Bu duvarları birtakım tehditlerden kullanabileceğini düşünüyorsun. Aynı zamanda bu tehditlerle hiç karşılaşmayacağını da umuyorsun..",
"Vzácný neživý konstrukt z Mrtvých jeskyní. Okamžitě ničí stěny jeskyně kolem své dráhy a zanechává za sebou neprostupnou zeď. Tato neprostupná zeď mu zřejmě umožňuje uniknout před nebezpečím. Doufáš, že na tato nebezpečí nenarazíš...",
"Редкое неживое создание из Мёртвых пещер. Мгновенно разрушает стены на своём пути и оставляет стены за собой.",
"Ein seltenes untotes Geschöpf aus den Toten Höhlen. Es zerstört unmittelbar alle Höhlenwände vor und neben sich und hinterlässt wiederum undurchdringbare Wände. Du vermutest, dass diese Wände ihm helfen sollen irgendwelchen Gefahren zu entkommen. Hoffentlich wirst du nicht sehen, wovor es flieht...",
}},
{0x949e4d00, { // "\"The Red Rock Valley is dangerous, but beautiful.\""
"\"Dolina Czerwonej Skały jest piękna, choć niebezpieczna.\"",
"\"KızılKaya Vadisi tehlikeli ama manzara çok güzel.\"",
"\"Údolí červených skal je nebezpečné, ale krásné.\"",
"\"Долина красных камней опасна, но прекрасна.\"",
"\"Das Rotfelsental ist gefährlich aber wunderschön.\"",
}},
{0x94f9c468, { // "Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\nThe Orb of Love is worth 30$$$, if you end the game with it.\n"
"Miłość potrzebuje czasu, ale leczy wszelkie rany, i czas i przestrzeń nie są dla niej przeszkodami.\n\nSfera Miłości jest warta 30$$$, jeśli skończysz z nią grę.\n",
"Aşk zaman alır, ama her yarayı iyileştirir ve zaman ve mekâna galip gelir.\n\nAşk Küresi oyunu onunla bitirebilirsen 30$$$ eder.\n",
"Láska chce čas, ale zahojí všechny rány a překoná čas i prostor.\n\nSféra lásky má cenu 30$$$, pokud ji máš u sebe na konci hry.\n",
"Любовь требует времени, но лечит все раны, и проходит сквозь время и пространство.\n\nСфера любви стоит 30$$$, если закончить игру с ней.\n",
"Liebe braucht Zeit, aber sie heilt alle Wunden und überschreitet die Grenzen von Raum und Zeit.\n\nDer Orb der Liebe ist 30$$$ wert wenn du das Spiel mit ihm beendest.\n",
}},
{0x95334578, { // "Escher"
"Escher",
"Escher",
"escherovský",
"Эшер",
"Escher",
}},
{0x957837bd, { // "You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it."
"Dotknij Martwej Sfery na liście, by ją porzucić.",
"Ölü Küreye dokunarak onu bırakabilirsin.",
"Mrtvou sféru ve svém inventáři můžeš položit tím, že se jí dotkneš.",
"Коснитесь мёртвой сферы, чтобы собрать её.",
"Du kannst den toten Orb in deinem Inventar berühren, um ihn fallenzulassen..",
}},
{0x96103279, { // "F4 = file"
"F4 = plik",
"F4 = dosya",
"F4 = soubor",
"F4 = файл",
"F4 = Datei",
}},
{0x96433cdb, { // "key Orb power"
"moc sfery jednym klawiszem",
/*MISSING*/ "key Orb power",
"moc sfery jednym klawiszem",
"клавиша для силы сферы",
/*MISSING*/ "key Orb power",
}},
{0x9653c1d0, { // "Wow! That was close."
"Uff! Było blisko.",
/*MISSING*/ "Wow! That was close.",
"Uf! To bylo o chlup!",
"Ох! Это было близко.",
"Wow! Das war knapp.",
}},
{0x966f306e, { // "Failed to load map from %1"
"Nie udało się wczytać %1",
"Harita %1 konumundan yüklenemedi",
"Nahrání mapy z %1 se nezdařilo",
"Не удалось загрузить карту из %1",
"Karte konnte nicht von %1 geladen werden",
}},
{0x9698c7bc, { // "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, and also allows you to move diagonally in warped zones."
"Ta sfera tworzy wokół Ciebie w promieniu zakrzywioną przestrzeń, a także pozwala Ci się poruszać po przekątnej w zakrzywionej przestrzeni.",
/*MISSING*/ "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, and also allows you to move diagonally in warped zones.",
"Tato Sféra kolem tebe vytvoří pokřivenou zónu o poloměru 5, a kromě toho ti také umožňuje úhlopříčný pohyb v pokřivených zónách.",
"Эта сфера создаёт искривление в радиусе 5 клеток вокруг Вас, и позволяет Вам ходить по-диагонали в искривлённых зонах.",
/*MISSING*/ "This Orb creates a warped zone of radius 5 around you, and also allows you to move diagonally in warped zones.",
}},
{0x96d4d8a4, { // "(v) menu"
"(v) menu",
"(v) menü",
"(v) menu",
"(v) меню",
"Menü - V",
}},
{0x97043e71, { // "Press Enter or F10 to quit"
"Wciśnij Enter lub F10, by wyjść z gry",
"Enter ya da F10 ile çık",
"Enter nebo F10: ukončit hru",
"Нажмите Enter или F10, чтобы выйти",
"Drücke Enter oder F10 zum Verlassen des Spiels",
}},
{0x9718515d, { // "%The1 squeaks in despair."
"%1 pisn%ął1 rozpaczliwie.",
"%1 karamsarlıkla ciyaklıyor.",
"%1 zoufale piští.",
"%1 пищит в отчаянии.",
"%Die1 %1 piepst voll Verzweiflung.",
}},
{0x971c306d, { // "coefficient"
"współczynnik",
/*MISSING*/ "coefficient",
"koeficient",
"коэффициент",
/*MISSING*/ "coefficient",
}},
{0x971caf7e, { // "light"
"lekki",
"hafif",
"lehký",
"легкий",
"einfach",
}},
{0x975cfefc, { // "A fresh grave. Necromancers like those."
"Świeży grób. Nekromanci to lubią.",
"Taze bir mezar. Ölüçağıranlar bunu sever.",
"Čerstvý hrob. Ty mají rádi nekromanceři.",
"Свежая могила. Некроманты их любят.",
"Ein frisches Grab. Nekromanten mögen diese.",
}},
{0x975dd65d, { // "Orbs summoned!"
"Sfery mocy przywołane!",
"Küreler çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi sféry!",
"Сферы призваны!",
"Orbs beschworen!",
}},
{0x97b380ef, { // "Hardness frozen at %1."
"Trudność zamrożona: %1.",
"Trudność zamrożona: %1.",
"Obtížnost nastavená na: %1.",
"Сложность заморожена на %1.",
"Festgefroren: %1.",
}},
{0x97bc983b, { // "%The1 shoots you!"
"%1 do Ciebie strzeli%ł!",
"%1 sana ateş etti!",
"%1 tě střeli%l!",
"%1 застрелит тебя!",
"%Der1 %1 erschießt dich!",
}},
{0x97cc96e0, { // "A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind."
"Wielki ptak, lubiący silne wiatry. Tak jak Ty, może szybko latać z wiatrem.",
/*MISSING*/ "A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind.",
"Welký pták, který má rád silný vítr. Dokáže v něm rychle létat, stejně jako ty.",
"Большая птица, которая любит сильный ветер. Как и Вы, движется быстрее с ветром.",
/*MISSING*/ "A large bird who likes strong winds. Just as you, it can fly quickly in the wind.",
}},
{0x982b5c26, { // "Zebra Pattern"
"Wzór Zebra",
"Zebra Dokusu",
"Vzor 'Zebra'",
"узор Зебра",
"Zebramuster",
}},
{0x983cfb96, { // "dress color II"
"kolor sukienki II",
/*MISSING*/ "dress color II",
"barva šatů II",
"цвет одежды II",
/*MISSING*/ "dress color II",
}},
{0x98d5754f, { // "As you leave, your powers are drained!"
"Opuszczasz Krainę Mocy... Twoja moc znikła!",
"Ayrılırken, tüm güçlerinin tükendiğini farkettin!",
"Opouštíš Kraj Moci... Tvá síla mizí!",
"Покидая землю силы, Вы теряете магию сфер!",
"Deine Kraft verblasst, als du gehst.",
}},
{0x98f031b2, { // "Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android"
"Uwaga: wyniki na Androidzie są zapisywane tylko w normalnym trybie",
/*MISSING*/ "Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android",
"Poznámka: na Androidu se skóre v tuto chvíli ukládají pouze v normálním módu",
"Важно: на Андроиде счёт записывается только в обычном режиме",
/*MISSING*/ "Note: currently scores are saved only in the normal mode on Android",
}},
{0x9908e6b5, { // "You have improved both your real time and knife count. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój najlepszy czas rzeczywisty i liczbę noży. Gratulacje!",
"Hem toplam zamanını hem de bıçak sayını geliştirdin. Tebrikler!",
"Zlepšil jsi jak svůj čas, tak počet nožů. Gratulujeme!",
"Вы улучшили результаты по реальному времени и количеству ножей. Поздравляем!",
"Du hast sowohl weniger Zeit sowie Messer als zuvor benutzt. Gratulation!",
}},
{0x996d58ad, { // "Could not create an image of that size."
"Nie da się stworzyć obrazu tej wielkości.",
/*MISSING*/ "Could not create an image of that size.",
"Obrázek této velikosti nebylo možné vytvořit.",
"Невозможно создать изображение такого размера.",
/*MISSING*/ "Could not create an image of that size.",
}},
{0x9990ffba, { // "You command %the1!"
"%1 przyjmuje Twój rozkaz.",
/*MISSING*/ "You command %the1!",
"%1 přijímá tvůj rozkaz.",
"Вы оседлали %a1!.",
/*MISSING*/ "You command %the1!",
}},
{0x99efd678, { // "switch ghost timer"
"przestaw czaso-duchy",
/*MISSING*/ "switch ghost timer",
"přepni časové duchy",
"переключить таймер призраков",
/*MISSING*/ "switch ghost timer",
}},
{0x9a327390, { // "unassign a key"
"odwiąż klawisz",
"bir tuş atamasını iptal et",
"zruš klávesu",
"отменить",
"Taste entbinden",
}},
{0x9a357317, { // "Return to the normal game"
"Powrót do normalnej gry",
/*MISSING*/ "Return to the normal game",
"Návrat do normální hry",
"Вернуться в обычную игру",
/*MISSING*/ "Return to the normal game",
}},
{0x9aa13108, { // "Kills gained!"
"Zdobyto trupy!",
"Leşler kazandınız!",
"Získa%l0 jsi zabité netvory!",
"Убийства получены!",
"Kills erhalten!",
}},
{0x9ab34e3f, { // "\"I want my revenge. Stun a guard and leave him for me!\""
"\"Chcę zemsty. Ogłusz strażnika i mi go zostaw!\"",
"İntikam istiyorum! Bir muhafızı sersemlet ve onu bana bırak!\"",
"Chci se pomstít. Omrač nějakého strážce a nech mi ho!\"",
"Я хочу мстить! Оглуши стража и оставь его мне!\"",
"Ich will Rache. Betäube eine Wache und lass sie mir!\"",
}},
{0x9ab47466, { // "You can choose one of the several modes"
"Możesz wybrać jeden z kilku trybów",
"Farklı modlardan birini seçebilirsin.",
"Můžeš si vybrat jeden z několika módů",
"Вы можете выбрать один из нескольких режимов",
"Du kannst einen der verschiedenen Modi auswählen",
}},
{0x9ab8eee4, { // "return to the turn-based mode"
"powrót do trybu turowego",
"tur bazlı moda dön",
"vrať se do módu na kola",
"вернуться в пошаговый режим",
"Zurück zum turn based Modus",
}},
{0x9ab8f250, { // "objects found: %1"
"znalezione przedmioty: %1",
"bulunan eşyalar: %1",
"předmětů nalezeno: %1",
"найдено предметов: %1",
"Objekte gefunden: %1",
}},
{0x9ac7e8ae, { // "Cannot create temporary matter on a monster!"
"Nie można tworzyć tymczasowej materii na potworze!",
"Geçici maddenin üzerinde bir canavar çıkaramazsın!",
"Dočasnou hmotu nelze vytvořit na netvorovi!",
"Нельзя создать временную материю на монстре!",
"Temporäre Materie kann nicht auf einem Monster erzeugt werden!",
}},
{0x9b2b3f7c, { // "play the game!"
"graj!",
"oyna!",
"hraj!",
"играть!",
"Spielen!",
}},
{0x9b4277d8, { // "Kills required: %1.\n"
"Wymagani pokonani przeciwnicy: %1.\n",
"Gereken leşler: %1 $$$.\n",
"Potřebuješ zabít %1 nepřátel.\n",
"УБийств нужно: %1 $$$.\n",
"Benötigte Kills: %1.\n",
}},
{0x9b9260e5, { // "\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\""
"\"Dziękuję bardzo za rozmowę, życzę wspaniałej reszty dnia!\"",
/*MISSING*/ "\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
"\"Moc ti děkuju za rozhovor a hezký zbytek dne!\"",
"\"Большое спасибо за беседу, удачного дня!\"",
/*MISSING*/ "\"Thank you very much for talking, and have a great rest of your day!\"",
}},
{0x9b9bc969, { // "Abandon all hope, the gates of Hell are opened!"
"Porzuć wszelką nadzieję, bramy Piekła są otwarte!",
"Umutlar tükendi, Cehennemin kapılarııldı!",
"Zanech vší naděje, brány Pekla jsou otevřeny!",
"Оставь надежду, врата Ада открылись!",
"Gib jegliche Hoffnung auf, die Pforte der Hölle ist geöffnet!",
}},
{0x9bbf0d6e, { // "A black gem with white stripes. It is beautiful."
"Piękny, drogocenny czarny kamień z białymi paskami.",
"Beyaz şeritli siyah bir mücevher. Çok güzel.",
"Černý drahokam s bílými pásky. Velice krásný.",
"Драгоценный чёрный камень с белыми полосками.",
"Ein schwarzer Edelstein mit weißen Streifen. Er ist wunderschön.",
}},
{0x9c0fa751, { // "%The1 moves his finger downwards."
"%1 przesun%ął1 swój palec w dół.",
"%1 parmağını aşağı doğru hareket ettirdi.",
"%1 pohnu%l1 prstem dolů.",
"%1 опустил%E1 свои пальцы.",
"%Der1 %1 bewegt seinen Finger nach unten.",
}},
{0x9c38236e, { // "A Witch with a Flash spell. Very dangerous!\n\nLuckily, she never uses the spell if it would kill her friends. She could destroy an Evil Golem, though."
"Czarownica z czarem Błysk. Bardzo niebezpieczna!\n\nNa szczęście, nie użyje swojego czaru, jeśli by to zabiło jej przyjaciółki.",
"ık büyüsü olan bir cadı. Çok tehlikeli!\n\n Çok şükür, büyüsünü büyüsü arkadaşlarını da öldürecekse hiç kullanmaz. Ama Şeytani Golemi de umursayacak değil tabi.",
"Čarodějnice s kouzlem Záblesk. Velmi nebezpečná!\n\nNaštěstí toto kouzlo nepoužije, pokud by to zabilo její přátele. Zlé golemy ale ničit může.",
"Ведьма с заклинанием вспышки. Очень опасна!\n\nК счастью, она никогда не использует заклинание, ели оно убьёт других ведьм. Но големов она может и уничтожить.",
"Eine Donnerhexe. Sehr gefährlich!\n\nGlücklicherweise setzt sie den Zauber nicht ein, wenn dies ihre Freunde gefährden würde. Sie kann allerdings böse Golems zerstören.",
}},
{0x9ca1dbd1, { // "cross display mode"
"tryb pokazywania osi",
"yıldız görünümü",
"mód zobrazování os",
"режим показа осей",
"Anzeigemodus (Kreuz)",
}},
{0x9ce514f1, { // "ASCII"
"ASCII",
"ASCII",
"ASCII",
"ASCII",
"ASCII",
}},
{0x9d168012, { // "%The1 is crushed!"
"%1 zosta%ł1 przygniecion%ya1!",
"%1 ezildi!",
"Brána rozdrtila %a1!",
"%1 разрушается",
"%der1 wurde zerquetscht!",
}},
{0x9d2b039f, { // "These huge monsters normally live below the sand, but your movements have disturbed them. They are too big to be slain with your weapons, but you can defeat them by making them unable to move. This also produces some Spice. They move two times slower than you."
"Te wielkie stworzenia normalnie żyją pod pustynnym piaskiem, ale Twoja obecność na pustyni spowodowała ich wyjście na powierzchnię. Są za duże, byś m%ógł0 je zaatakować swoją bronią, ale zginą, jeśli nie będą mogły się ruszyć -- to produkuje także trochę Przyprawy. Czerwie ruszają się 2 razy wolniej od Ciebie.",
"Normalde bu canavarlar yer altında yaşarlar ama hareketlerin onları rahatsız etti. Bıçağınla kesilmek için fazla iriler, ama onları hareket edemez hale getirerek yenebilirsin. Bu biraz Baharat da üretir. Senden iki kat yavaş hareket ederler.",
"Tito obrovští netvoři normálně žijí pod pískem, ale tvé pohyby je vyrušily. Jsou tak velcí, že je nemůžeš zabít svými zbraněmi, ale můžeš je porazit tím, že jim znemožníš pohyb. Tím také vznikne nějaké Koření. Píseční červi se pohybují dvakrát pomaleji než ty.",
"Эти огромные монстры обычно живут под огромным слоем песка, но Вы их потревожили. Они слишком велики, чтобы их можно было убить Вашим оружием, но они умирают, если не могут двигаться. Также они производят пряности. Они движутся в 2 раза медленнее Вас.",
"Diese riesigen Monster leben normalerweise unter dem Sand, aber deine Bewegungen haben sie geweckt. Sie sind zu groß, als dass du sie mit deinen Waffen erschlagen könntest, aber du kannst sie besiegen, indem du ihre Bewegung verhinderst. Dies produziert auch etwas Spice. Sie bewegen sich halb so schnell wie du.",
}},
{0x9d2f19ca, { // "-- use the Android menu instead"
"zapiszą -- użyj menu Androida",
/*MISSING*/ "-- use the Android menu instead",
"-- použij menu Android",
"используйте меню Андроида",
/*MISSING*/ "-- use the Android menu instead",
}},
{0x9e0f4028, { // "(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make the animations smoother."
"(w MENU). Możesz zmniejszyć zasięg widzenia, dzięki temu animacje będą płynniejsze.",
"(MENÜDE). Görüş aralığını seçebilirsin. Bu animasyonları daha akıcı hâle getirebilir.",
"(v MENU). Můžeš snížit viditelnost - to by mělo vést k hladším animacím.",
"(в MENU). Вы можете уменьшить радиус обзора, что сделает анимацию более гладкой. ",
"(im Menü) kannst du die Sichtweite reduzieren, dies sollte die Animation flüssiger machen.",
}},
{0x9e7df098, { // "This is your first victory!"
"To Twoje pierwsze zwycięstwo!",
"Bu senin ilk zaferin!",
"Toto je tvé první vítězství!",
"Это ваша первая победа!",
"Dies ist dein erster Sieg!",
}},
{0x9e8f56ee, { // "You can use this ladder to climb the Tower."
"Użyj tej drabiny, by wspiąć się na Wieżę.",
"Kuleye çıkmak için bu merdiveni kullanabilirsin.",
"Po tomto žebříku můžeš lézt na Věž.",
"Используйти лестницу, чтобы забраться на Башню.",
"Du kannst diese Leiter nutzen um den Turm zu erklimmen.",
}},
{0x9f821b2e, { // "Your power is drained by %the1!"
"Twoja moc jest wyssana przez %a1!",
/*MISSING*/ "Your power is drained by %the1!",
"%1 vysává tvou sílu!",
"%1 уменьшил Вашу мощь!",
"Deine Kraft wird von %dem1 %a1 ausgesaugt!",
}},
{0x9fcff1d6, { // "This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt that you will ever find the way back...\n\nYour game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\nTechnical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). "
"Ta sfera pozwala Ci natychmiast przenieść się do bezpiecznego miejsca. Znając naturę tego świata, zapewne nigdy nie trafisz z powrotem...\n\nJeśli wyjdziesz z gry podczas gdy Sfera Bezpieczeństwa wciąż ma moc, gra zostanie zapisana.\n\nUwaga techniczna: nawet jeśli nie zapiszesz gry, ta sfera czyści całą pamięć o świecie gry. ",
"Bu küre seni güvenli bir uzak yere ışınlar. Bu dünyanın garip yapısını düşününce geri dönüp dönemeyeceğin belli değil...\n\nEğer Güvenlik Küresi hâlâ açıkken oyundan çıkarsan oyunun kaydedilecek.\n\nTeknik not: geri dönmek aslında tamamen imkânsız olduğundan, bu Küre sadece şimdiye kadar bu dünya için kullanılan hafızayı kullanır. (onu ounu kaydetmek için kullanmasanız da.) ",
"Tato sféra ti umožňuje se okamžitě přemístit na bezpečné, vzdálené místo. Vzhledem k povaze tohoto podivného světa pochybuješ, že ještě někdy najdeš cestu zpátky...\n\nPokud před vypršením efektu Sféry bezpečnosti ukončíš hru, uloží se.\n\nTechnická poznámka: vzhledem k tomu, že návrat do jakéhokoli již navštíveného místa je stejně prakticky nemožný, použití Sféry bezpečnosti uvolní veškerou paměť, kterou herní svět až dosud využíval, a to i tehdy, pokud ji nepoužiješ k uložení hry.",
"Эта сфера перемещает Вас в далёкое безопасное место, откуда Вы не вернётесь назад...\n\nПока сфера активна, при выходе из игры Ваша игра будет сохранена.\n\nТехнически, старый мир просто удаляется. ",
"Du kannst diesen Orb verwenden um dich an einen weit entfernten, sicheren Ort zu bewegen. Aufgrund der Gegebenheiten dieser Welt bezweifelst du, dass du je zurückfindest...\n\nDein Spiel wird gespeichert, wenn du es beendest während der Orb der Geborgenheit noch Kraft besitzt.\n\n(Technische Anmerkung: Da es wirklich unmöglich ist, zurückzukehren, lässt dieser Orb den Speicher, den die Welt bis jetzt braucht, neu durchlaufen - sogar wenn du sie nicht verwendest, um zu speichern.)",
}},
{0x9fe084e4, { // "You cannot attack %the1 directly!"
"Nie możesz atakować %a1 wprost!",
"%a1 doğrudan öldüremezsiniz!",
"Na %a1 nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете напасть на %a1!",
"Du kannst %den1 %a1 nicht direkt angreifen!",
}},
{0x9ff28df6, { // "manual"
"ręczny",
"kılavuz",
"ruční",
"ручной",
"manuell",
}},
{0xa0360507, { // "Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, unlike most friends, they tend to fly away from you."
"Przyjazne duchy mogą przechodzić przez wszelkie przeszkody. Jednak, w przeciwieństwie do większości pozostałych przyjaciół, mają zwyczaj odlatywać od Ciebie.",
/*MISSING*/ "Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, unlike most friends, they tend to fly away from you.",
"Přátelští duchové jsou přátelské bytosti, kteří dokážou procházet jakýmikoli překážkami. Na rozdíl od většiny tvých kamarádů ale mají tendenci létat pryč od tebe.",
"Дружественные духи могут проходить сквозь любые препятствия. В отличие от других союзников, склонны улетать от Вас.",
/*MISSING*/ "Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However, unlike most friends, they tend to fly away from you.",
}},
{0xa16a5b13, { // "p = paint"
"p = kolory",
"p = boya",
"p = obarvit",
"p = раскраска",
"p = Farbe",
}},
{0xa16ba0c3, { // "\"I am lost...\""
"\"Zgubiłem się...\"",
"Kayboldum...",
"\"I am lost...\"",
"\"Я потерялся...\"",
"\"Ich bin verloren...\"",
}},
{0xa1aeb8a7, { // "You are killed by %the1!"
"Zabi%ł1 Ciebie %1!",
"%1 tarafından öldürüldün!",
"Zabi%l1 tě %1!",
"Вас убил %1!",
"%Der1 %1 hat dich getötet!",
}},
{0xa1cb3d38, { // ", m - mode: shoot'em up"
"m - tryb strzelanki",
"m - SHMUP modu",
"m - mód střílečky",
"m - режим стрельбы",
"m - Modus: Ballern",
}},
{0xa1fd06c1, { // "%The1 scares %the2!"
"%1 wystraszy%ł1 %a2!",
"%1 %a2 korkuttu!",
"%1 vyděsi%l1 %a2!",
"%1 пугает %a2!",
"%Der1 %1 erschreckt %den2 %a2!",
}},
{0xa257a57d, { // "Press 'c' for credits."
"Naciśnij 'c' by obejrzeć autorów",
"Yapımcılar için 'c'ye bas.",
"Stiskni 'c' pro zobrazení autorů",
"Нажмите 'c', чтобы узнать авторов.",
"Drücke 'c' für die Credits",
}},
{0xa267f7d9, { // "\"By now, you should have your own formula, you know?\""
"\"Wiesz co, m%ógł0byś już mieć swój własny wzór!\"",
"\"Şimdiye kadar kendi formülünü bulmalıydın değil mi?\"",
"\"Teď už bys mě%l0 mít svůj vlastní vzorec, ne?\"",
"\"Сейчас у Вас должна быть своя формула!\"",
"\"Mittlerweile solltest du deine eigene Formel haben weißt du?\"",
}},
{0xa28e0b40, { // "Collect 60 $$$ to access even more lands"
"Znajdź 60 $$$ by iść do kolejnych krain",
"Daha da fazla diyara ulaşmak için 60 $$$ toplayın.",
"Sesbíráním 60 $$$ získáš přístup do dalších krajů",
"Соберите 60 $$$, чтобы открыть новые земли",
"Sammle 60 $$$ um noch mehr Länder zu besuchen.",
}},
{0xa2dc468c, { // "Aww, poor %1... where is your family?"
"Auu, biedny %1... gdzie Twoja rodzina?",
/*MISSING*/ "Aww, poor %1... where is your family?",
"Á, chudáčku Želvičko... kdepak máš rodinu?",
"Ох, бедный %1... Где его семья?",
/*MISSING*/ "Aww, poor %1... where is your family?",
}},
{0xa2ea7202, { // "%The1 squeaks excitedly!"
"%1 się ekscytuje!",
"%1 heyecanla ciyaklıyor!",
"%1 vzrušeně piští!",
"%1 пищит азартно!",
"%Die1 %1 piepst aufgeregt!",
}},
{0xa2eb0db6, { // "Variants of %the1 are always available in the Random Pattern Mode."
"Warianty krainy %1 są zawsze dostępne w trybie losowych wzorków.",
"%1 çeşitlemeleri Rastgele Doku Modunda her zaman mevcuttur.",
"Varianty kraje '%1' jsou vždy k dispozici v Módu náhodných vzorů.",
"Варианты земли %1 всегда доступны в режиме случайного узора.",
"Varianten der %1 sind im Zufallsmuster Modus verfügbar.",
}},
{0xa367f3a9, { // "The hyperbolic pirates have no use for treasure maps. However, they have found out that a compass points to the center of the island. So they just go as far towards the center as they can, and hide their treasure there."
"Mapy są bezużyteczne dla hiperbolicznych piratów, ale zauważyli oni, że kompas zawsze wskazuje w kierunku środka wyspy. Zatem piraci po prostu idą tak daleko w stronę środka, jak mogą, i tam chowają swoje skarby.",
"Hazine haritalarının hiperbolik korsanlar için bir değeri yok. Ancak, adanın ortasını gösteren bir pusula keşfettiler. Böylece, ortaya doğru olabildiğince ilerler ve hazinelerini orada saklarlar.",
"Mapy jsou hyperbolickým pirátům k ničemu. Zjistili ale, že kompas vždy ukazuje do středu ostrova. A tak se prostě vydávají tak daleko do středu, jak to jen jde, a tam ukrývají své poklady.",
"Карты бесполезны для гиперболических пиратов, но они знают, что компас всегда показывает в центр острова. Так что они просто идут как можно дальше к центру острова и прячут там сокровища.",
"Die hyperbolischen Piraten haben für Schatzkarten keinen Gebrauch.Jedoch haben sie erfahren, dass ein Kompass in die Mitte einer Insel zeigtalso gehen sie so weit dort hin, wie sie können, und verstecken dort ihre Schätze.",
}},
{0xa3f46380, { // "Activated the Hyperstone Quest!"
"Aktywowałeś Misję Hiperkamień!",
"Aşkıntaş Görevini etkinleştirdin!",
"Aktivoval jsi Hyperkamový úkol!",
"Активирована миссия Гиперкамней!",
"Hyperstein Quest aktiviert!",
}},
{0xa3f7444f, { // "You cannot target that close!"
"Nie możesz celować tak blisko!",
"O kadar yakını hedefleyemezsin!",
"Nemůžeš zamířit tak blízko!",
"Вы не можете выбрать цель так близко!",
"Zu nah!",
}},
{0xa499a90d, { // "Your brain is steaming."
"Twój mózg paruje.",
"Beynin kaynıyor.",
"Ze tvého mozku se kouří.",
"Ваш мозг дымится.",
"Dein Hirn dampft!",
}},
{0xa4a3cb42, { // "These Cultists can push the statues, just like you."
"Ci kultyści mogą przesuwać pomniki, tak samo jak Ty.",
"Bu Müritler putları tıpkı senin gibi itebilir.",
"Tito kultisté dokážou strkat sochy, stejně jako ty.",
"Эти культисты могут двигать статуи,как и Вы.",
"Diese Anhänger können die Statuen schieben, genau wie du.",
}},
{0xa52c28a0, { // "This land contains high rock formations. Most of the valley is at level 0, while items are found at level 3. It is impossible to gain two or more levels, or to lose three levels, in a single move, (attacks are possible at any difference, though). Kill Red Trolls and Rock Snakes to make a cell higher."
"W tej krainie są wysokie formacje skalne. Większość doliny jest na poziomie 0, a przedmioty można znaleźć na poziomie 3. Niemożliwe jest wzniesienie się na dwa lub więcej poziomów, lub obniżenie się o trzy poziomy, w jednym ruchu (ale atakować można przy każdej różnicy poziomów). Zabij Czerwonego Trolla albo Skalnego Węża, by podnieść poziom pola.",
"Bu diyar kaya oluşumları barındırır. Vadinin çoğu yükseklik 0'dadır, eşyalar ise yükseklik 3'te bulunabilir. Tek hamlede iki veya daha fazla yükseklik kazanamaz yahut üç veya daha fazla yükseklik kazanamazsın. (ama yükseklikler arası saldırılar mümkün). Kızıl Trolleri ve Kaya Yılanlarını öldürerek bir hücreyi yükseltebilirsin. ",
"V tomto kraji se nacházejí vysoké skalní útvary. Většina údolí je na úrovni 0, ale předměty se nacházejí pouze na úrovni 3. Jedním pohybem se můžete dostat maximálně o jednu úroveň výš nebo o dvě úrovně níž, ale útočit je možné bez ohledu na výškový rozdíl. Zabíjením Červených trollů a Skalních hadů můžete pole posouvat nahoru.",
"Эта земля содержт участки высоких скал. Большая часть долины находится на уровне 0, а все предметы лежат на уровне 3. Невозможно подняться на 2 или больше уровня или опуститься на 3 уровня за один ход, хотя атаковать можно всегда. Убейте Красного тролля или Каменную змею, чтобы сделать клетку выше.",
"Dieses Land enthält hohe Felsformationen. Der Großteil des Tals ist auf Ebene 0, aber die meisten Gegenstände finden sich auf Ebene 3 (III). Es ist unmöglich mehr als eine Ebene aufzusteigen sowie alle 3 in einem Zug zu verlieren. Angriffe sind auf jeder Höhe möglich. Töte Rote Trolle und Felsschlangen, um eine Zelle zu erhöhen.",
}},
{0xa5b5aaa6, { // "People worshipping Cthulhu. They are very dangerous."
"Wyznawcy Cthulhu, bardzo niebiezpieczni.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Çok tehlikeliler.",
"Lidé uctívající Cthulhua. Jsou velmi nebezpeční.",
"Люди, поклоняющиеся Ктулху. Они довольно опасны.",
"Anhänger Cthulhus. Sie sind sehr gefährlich.",
}},
{0xa5d1bc77, { // "Branches here could bear your weight easily."
"Te gałęzie z łatwością udźwigną Twój ciężar.",
/*MISSING*/ "Branches here could bear your weight easily.",
"Tyhle větve by snadno unesly tvou váhu.",
"Эти ветви легко выдержат ваш вес.",
/*MISSING*/ "Branches here could bear your weight easily.",
}},
{0xa63c8d96, { // "These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' easily by moving from one place next to them to another."
"Ci wojownicy z Puszczy walczą egzotyczną bronią, Jeżowym Ostrzem. Ostrza te bronią je przed atakiem z frontu, ale za to możesz ich łatwo 'dźgnąć' poprzez przejście z jednego pola sąsiadującego z nimi na inne.",
"Ormandaki bu savaşçılar, adına kirpi bıçağı denen ilginç bıçaklar taşıyorlar. Bu bıçaklar onları önden gelen saldırılardan korur, ama hâlâ yanlarından geçerek öldürülebilirler.",
"Tito válečníci z Hvozdu vládnou exotickými zbraněmi zvanými 'ježčí čepele'. Tyto čepele je chrání proti útoku zepředu, ale můžeš je snadno 'probodnout' tím, že se pohneš z jednoho políčka, které s nimi sousedí, na druhé.",
"Эти лесные воители вооружены экзотическим оружием, называемым ежиным клинком. Клинки защищают их от прямых атак, но они могут быть 'заколоты', достаточно перейти с одной клетки рядом с нм на другую.",
"Diese Krieger besitzen exotische Waffen, die Igelklingen. Diese schützen sie vor frontalen Attacken, aber Igelkrieger können dennoch 'erstochen' werden indem du dich sie seitlich oder von hinten angreifst.",
}},
{0xa690f718, { // "%The1 shows you a finger."
"%1 pokaza%ł1 Ci palec.",
"%1 sana parmak hareketi yaptı.",
"%1 ti ukáz%l1 jeden prst.",
"%1 показал%E1 Вам палец.",
"%Der1 %1 zeigt dir einen Finger.",
}},
{0xa6b27a7b, { // "You can right click any element to get more information about it.\n\n"
"Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy, by zobaczyć więcej informacji na jego temat.\n\n",
"Herhangi bir şeye sağ tıklayarak hakkında daha çok bilgiye ulaşabilirsin.\n\n",
"Informace o jakémkoli herním prvku můžeš zobrazit tak, že na něj klikneš pravým tlačítkem myši.\n\n",
"Кликните правой кнопкой мыши, чтобы узнать больше.\n\n",
"Du kannst auf alles rechtsklicken, um Informationen darüber zu erhalten.\n\n",
}},
{0xa6ec396d, { // "Normally, the power of most Orbs slowly fades away, even when you are not actively using them. This Orb prevents this.\n\nWhen you have the Orb of Time, Orbs which are not active won't lose their power. Orbs are considered active if they have a continuous power which has actually affected something in the last turn.\n\nOrbs of Shielding remain active after being activated (even if you are no longer attacked), and Orbs of Time have a bigger cap inside their native Caribbean than outside."
"Zazwyczaj moc Sfer powoli wygasa, nawet gdy ich nie używasz aktywnie. Ta Sfera temu zapobiega.\n\nJeśli masz Sferę Czasu, nieaktywne sfery nie będą traciły mocy. Sfery są uważane za aktywne, jeśli mają ciągły efekt, który rzeczywiście na coś wpłynął w ostatniej turze.\n\nSfery Tarczy pozostają aktywne po aktywacji (nawet jeżeli nikt więcej nie atakuje), i Sfery Czasu mają większy limit na Karaibach niż poza nimi.",
"Normalde Kürelerin güçleri ,onları aktif olarak kullanmadığında bile, yavaşça azalır. Bu Küre bunu engeller.\n\nZaman Küresine sahip olduğunda aktif olmayan küreler güçlerini kaybetmez. Sürekli gücü olan küreler eğer son turda bir şey etkiledilerse aktif sayılır.\n\nKalkan Küresi aktifleştirdikten sonra da (saldıraya uğramasan bile) aktif kalır. Ayrıca Zaman Küresinin sınırı onların bulunduğu Karayiplerde daha fazladır.",
"Síla většiny Sfér se většinou pomalu vytrácí, a to i tehdy, když je aktivně nepoužíváte. Tato sféra tomu brání.\n\nKdyž máš Sféru Času, nebudou neaktivní Sféry ztrácet sílu. 'Aktivní Sféra' je taková Sféra, která má stálý efekt a která v minulém kole něco skutečně ovlivnila.\n\nSféry Štítu zůstávají trvale aktivní, jakmile jednou zablokují útok (i když na tebe právě nikdo neútočí a Sféry Času mohou ve svém domovském Karibiku dosahovat vyšších hodnot síly než mimo něj.",
"Обычно сила сфер угасает, даже если Вы не используете их. Сфера Времени препятствует этому.\n\nЕсли у Вас есть сфера Времени, неактивные сферы не теряют свою силу. Сфера считается активной, если она имеет постоянный эффект, проявившийся на последнем ходе.\n\nСфера Щита считается активной всегда (даже если Вы никого не атаковали). Сфера Времени имеет на Карибах больший эффект, чем в других местах.",
"Normalerweise schwindet die Kraft der meisten Orbs, sogar wenn du sie nicht einsetzt. Der Orb der Zeit verhindert dies.\n\nBesitzt du einen, verlieren inaktive Orbs keine Kraft. Orbs zählen als aktiv, wenn sie eine andauernde Kraft haben, die letzten Zug etwas beeinflusst hat.\n\nOrbs der Abschirmung bleiben nach Aktivierung aktiv und Orbs der Zeit halten in der Karibik länger als an anderen Orten.",
}},
{0xa7088e66, { // " (won!)"
" (wygrane!)",
" (kazandın!)",
" (vítězství!)",
" (победа!)",
" (Gewonnen!)",
}},
{0xa7134b44, { // "CONGRATULATIONS!"
"GRATULACJE!",
"TEBRIKLER!",
"GRATULUJEME!",
"ПОЗДРАВЛЯЕМ!",
"GRATULATION!",
}},
{0xa7313705, { // "special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n"
"Szczególne podziękowania dla poniższych osób za zgłoszone przez nich błędy, pomysły, porty i inną pomoc:\n\n%1\n\n",
"Hata bildirimleri, özellik istekleri, portlama ve diğer yardımları için şu kişilere teşekkürler: %1 \n\n",
"zvláštní poděkování následujícím lidem za hlášení chyb, žádosti o nové funkce, porty a další pomoc:\n\n%1\n\n",
"отдельное спасибо следующим людям за багрепорты, предложения и другую помощь:\n\n%1\n\n",
"Besonderer Dank gebührt diesen Leuten für ihre Bug Reports, Feature-Anfragen, Ports, und andere Hilfe:\n\n%1\n\n",
}},
{0xa7741462, { // "%1 knives (%2)"
"noży: %1 (%2)",
"bıçaklar: %1 (%2)",
"nožů: %1 (%2)",
"ножи: %1 (%2)",
"%1 Messer (%2)",
}},
{0xa7f306ff, { // "You have improved your '%1' high score on Google!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik w kategorii '%P1' na Google!",
"Google'daki '%P1'puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své nejvyšší skóre na Googleu v kategorii '%P1'!",
"Вы повысили свой результат '%1' в таблицах Google",
"Du hast deinen '%P1'-Rekord auf Google verbessert!",
}},
{0xa82d5bf4, { // "Failed to save map to %1"
"Nie udało się zapisać do %1",
"Harita %1 konumuna kaydedilemedi.",
"Uložení mapy do %1 se nezdařilo",
"Не удалось созранить карту в %1",
"Karte konnte nicht nach %1 gespeichert werden",
}},
{0xa833d93c, { // "summon a Monster"
"przywołaj potwora",
"Bir canavar çıkar",
"vyvolej netvora",
"призвать монстра",
/*MISSING*/ "summon a Monster",
}},
{0xa83688cc, { // "Cannot cast illusion on a monster!"
"Nie możesz rzucić iluzji na potwora!",
"Bir canavarın üzerinde ilüzyon oluşturamazsın!",
"Nemůžeš seslat iluzi na netvora!",
"Нельзя создать иллюзию на монстре!",
"Du kannst Illusionen nicht auf Monstern erschaffen!",
}},
{0xa8713d1d, { // "You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles."
"Już masz taką Księgę! Szukaj nowych tomów w wewnętrznych kręgach.",
"Bu Kara Kitaptan elinde zaten var! Yeni ciltleri iç dairelerde ara.",
"Tenhle Grimoár už máš! Hledej nové Grimoáry ve vnitřních kruzích.",
"У Вас уже есть этот Гримуар! Ищите новые тома в более глубоких кругах.",
"Du hast dieses Grimoire schon! Suche neue in den inneren Kreisen.",
}},
{0xa8739e67, { // "This orb is dead..."
"Ta sfera jest martwa...",
"Bu küre ölü...",
"Tato sféra je mrtvá...",
"Эта сфера мертва...",
"Dieser Orb ist tot...",
}},
{0xa87b3042, { // "quit the game"
"koniec gry",
"oyundan çık",
"ukončit hru",
"выйти из игры",
"Beenden",
}},
{0xa87bb2fc, { // "Collect 30 $$$ to access more worlds"
"Znajdź 30 $$$ by iść do nowych krain",
"30 $$$ toplayarak başka dünyalara eriş",
"Další kraje zpřístupníš sesbíráním 30 $$$",
"Соберите 30 $$$, чтобы открыть новые земли",
"Sammle 30 $$$ um mehr Länder betreten zu können",
}},
{0xa91e5c94, { // "An ancient grave."
"Stary grób.",
"Antik bir mezar.",
"Starý hrob.",
"Старая могила.",
"Ein antikes Grab.",
}},
{0xa93109d6, { // "HyperRogue %1"
"HyperRogue %1",
"HyperRogue %1",
"HyperRogue %1",
"HyperRogue %1",
"HyperRogue %1",
}},
{0xa9555d15, { // "A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the other half."
"Tu rośnie winorośl... ale tylko na połowie pola. Jak to w ogóle jest możliwe?!Większość stworzeń nie może ruszyć się z tego pola na pole zawierające drugą połowę winorośli. Winne duszki mogą się ruszyć tylko na te sąsiednie pola, które sąsiadują także z drugą połową.",
"Burada şarap oluşuyor... ama sadece hücrenin yarısında. Bu nasıl mümkün olabilir?! Çoğu canavar bu hücreden diğer yarıyı içeren hücreye hareket edemez. Şarap özleri sadece diğer yarıya da bitişik olan hücrelere gidebilir.",
"Tady roste réva... ale pouze na půlce políčka. Jak je to vůbec možné?!Většina netvorů nemůže přecházet z tohoto políčka na políčko s druhou polovinou révy. Révoví duchové se mohou pohybovat pouze na ta sousední políčka, která sousedí i s druhou polovinou.",
"Здесь растёт лоза... но только на половине клетки. Как это возможно?! Большинство монстров не могут перейти с этой клетки на соседнюю с ней по стороне, содержащей лозу; винный дух, напротив, на может перейти с этой клетки на лозу, соседнюю с ней по свободной половине.",
"Hier wächst eine Rebe... aber nur auf der halben Zelle. Wie kann das sein?!Die meisten Monster können sich nicht von dieser Zelle aus auf die bewegen, die die andere Hälfte enthält. Rebenseelen können sich nur auf angrenzende Zellen bewegen, die auch der anderen Hälfte anliegen. ",
}},
{0xa9a41ee3, { // "Game loaded."
"Gra odczytana.",
"Oyun yüklendi.",
"Hra nahrána.",
"Игра сохранена.",
"Spiel geladen.",
}},
{0xa9c9c4f0, { // "This fire never burns out."
"Ten ogień pali się wiecznie.",
"Bu ateş hiç sönmüyor.",
"Tento oheň nikdy neuhasne.",
"Этот огонь никогда не гаснет.",
"Dieses Feuer erlischt niemals.",
}},
{0xa9feaa6b, { // "You fall into a wormhole!"
"Wpad%łeś0 w tunel przestrzenny!",
"Bir solucan deliğine düştün!",
"Spad%l0 jsi do červí díry!",
"Вы упали в червоточину!",
"Du fällst in ein Wurmloch!",
}},
{0xaa0edc30, { // "animals killed: %1"
"zabitych zwierząt: %1",
/*MISSING*/ "animals killed: %1",
"zabitých zvířat: %1",
"животных убито: %1",
/*MISSING*/ "animals killed: %1",
}},
{0xaa94065f, { // "SHARE"
"SHARE",
"PAYLAŞ",
"SDÍLEJ",
"SHARE",
"TEILE",
}},
{0xab15ace4, { // "female"
"kobieta",
"kadın",
"žena",
"женский",
"weiblich",
}},
{0xab720893, { // "You would be killed by %the1!"
"Zabi%ł1by Ciebie %1!",
"%1 tarafından öldürülürsün!",
"To by tě zabi%l1 %1!",
"Вас убьёт %1!",
"%Der1 %1 würde dich töten!",
}},
{0xab7a0e7d, { // "With this Elixir, your life should be long and prosperous..."
"Ten Eliksir pozwoli Ci na długie i szczęśliwe życie...",
"Bu İksirle hayatın uzun ve refah olacak...",
"S tímto elixírem bys měl žít dlouho a blaze...",
"С этим эликсиром Ваша жизнь будет долгой и процветающей...",
"Mit diesem Elixir sollte dein Leben lang und wohlhabend sein...",
}},
{0xaba3926a, { // "This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) without making illegal moves or going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. Most game over situations are covered by this, but generally, this orb is oversensitive...\n\nWhen activated, it creates a Flash effect of radius 5."
"Ta sfera aktywuje się, gdy nie możesz uciec (promień 4) bez wykonywania nielegalnych ruchów, lub przechodzenia przez komórki nie sąsiadujące z przeciwnikami. Większość sytuacji 'koniec gry' jest pokrytych, ale zazwyczaj ta sfera jest nadwrażliwa...\n\nAktywacja powoduje efekt czaru Błysk w promieniu 5.",
/*MISSING*/ "This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) without making illegal moves or going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. Most game over situations are covered by this, but generally, this orb is oversensitive...\n\nWhen activated, it creates a Flash effect of radius 5.",
"Tato Sféra se aktivuje, pokud nemůžeš utéct (do vzdálenosti 4 políček), aniž bys provedl ilegální pohyby nebo prošel políčky, která momentálně sousedí s nepřátelskými netvory. To pokrývá většinu situací 'konec hry', ale obvykle tato Sféra reaguje poněkud přehnaně...\n\nPři aktivaci vytvoří efekt Záblesku s poloměrem 5 políček.",
"Эта сфера активируется, если Вам некуда идти (в радиусе 4), не делая запрещённых ходов и не ходя на клетки, рядом с которыми стоит монстр. Обычно игра кончается именно в такой ситуации, хотя обратное верно далеко не всегда...\n\nПри активации создаёт Вспышку радиуса 5.",
/*MISSING*/ "This orb is activated if you are unable to escape (radius 4) without making illegal moves or going through cells which are currently adjacent to enemy monsters. Most game over situations are covered by this, but generally, this orb is oversensitive...\n\nWhen activated, it creates a Flash effect of radius 5.",
}},
{0xac1227ad, { // "pan down"
"przewiń w dół",
"aşağı kaydır",
"scrollování dolů",
"крутить вниз",
"Runterschwenken",
}},
{0xac1e3d03, { // "Your Aether power has expired! RUN!"
"Twoja moc Eteru się wyczerpała! UCIEKAJ!",
"Eter gücünün süresi bitti! KAÇ!",
"Tvá síla Éteru vyprchala. UTÍKEJ!",
"Ваша эфирная сила иссякает! БЕГИТЕ!",
"Deine Ätherkraft ist zu Ende! Renn!",
}},
{0xac35a37d, { // "You activate %the1."
"Aktywowa%łeś0 %a1.",
"%a1 aktifleştirdin.",
"Aktivova%l0 jsi %a1.",
"Вы активировали %a1.",
"Du aktivierst %den1 %a1.",
}},
{0xac4f826d, { // "kills"
"zab",
"leşler",
"zab",
"убийств",
"kills",
}},
{0xad05121c, { // "Always available.\n"
"Kraina zawsze dostępna.\n",
"Her zaman mevcut.\n",
"Tento kraj je vždy k dispozici.\n",
"Земля всегда доступна.\n",
"Immer verfügbar.\n",
}},
{0xad1a09a5, { // "openGL mode enabled"
"włączono tryb OpenGL",
"OpenGL modu devrede",
"mód openGL zapnut",
"режим OpenGL включен",
"OpenGL aktiviert",
}},
{0xad56c229, { // "time elapsed"
"czas",
"geçen zaman",
"čas",
"время",
"Zeit",
}},
{0xadc5accd, { // "%The1 hits %the2."
"%1 uderzy%ł1 %a2.",
/*MISSING*/ "%The1 hits %the2.",
"%1 udeři%l1 %a2.",
"%1 ударил%E1 %a2.",
/*MISSING*/ "%The1 hits %the2.",
}},
{0xaded0207, { // "Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!"
"Nie daj się zwieść tej rudowłosej, bo jak się za bardzo zbliżysz, możesz zostać ugodzon%y1 nożem!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!",
"Nenech se oklamat touto zrzavou dívkou -- pokud se k ní příliš přiblížíš, bodne tě!",
"Не будьте обмануты этой рыжеволосой девушкой, у неё есть острый нож!",
/*MISSING*/ "Don't be fooled by this red-haired girl, or you will be stabbed if you come too close!",
}},
{0xae245bf3, { // "TRANSLATIONWARNING"
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
"ÇEVİRİ UYARISI: Türkçe çevirisi güncel değil -- 8.1'den sonra eklenen özellikleri",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
/*MISSING*/ "TRANSLATIONWARNING",
"VORSICHT: Die deutsche Übersetzung enthält keine",
}},
{0xae2cf6e1, { // "The temple of Cthulhu consists of many concentric circles of columns. You will surely encounter many Cultists there, who believe that a pilgrimage to the inner circles will bring them closer to Cthulhu himself, and Grimoires which surely contain many interesting secrets.\n\nThe circles in the temple of Cthulhu are actually horocycles. They are infinite, and there is an infinite number of them."
"Świątynia Cthulhu składa się z wielu koncentrycznych kręgów kolumn. Spotkasz tu wielu Kultystów, dla których pielgrzymka do wewnętrznych kręgów to szansa na bycie bliżej Cthulhu, i Księgi zawierające wiele interesujących sekretów.\n\nKręgi w Świątyni Cthulhu są właściwie horocyklami. Są nieskończone, i jest ich nieskończenie wiele.",
"Cthulhu tapınağı çok sayıda eş merkezli dairesel sütunlardan oluşur. Burada iç dairelere yapılan bir haccın kendilerini Cthulhu'ya daha çok yaklaştırdığına inanan bir çok Müritle ve çok ilginç sırlar içeren Kara Kitaplarla karşılaşacaksın. \n\nCthulhu Tapınağının merkezindeki daireler aslında horoçemberler. Onlar sonsuz ve onlardan sonsuz tane var.",
"Cthulhuův chrám sestává z mnoha soustředných kruhů sloupů. Jistě tu narazíš na mnoho Kultistů, kteří věří, že je vykonání pouti do vnitřních kruhů přivede blíž k samotnému Cthulhuovi a ke Grimoárům, které jistě obsahují mnoho zajímavých tajemství.\n\nKruhy v Cthulhuově chtámu jsou ve skutečnosti horocykly. Jsou nekonečně velké a je jich nekonečně mnoho.",
"Храм Ктулху содержит много концентрических кругов колонн. Здесь Вы встретите культистов, верящих, что путешествие во внутренние круги храма приблизит их ко Ктулху, и найдёте Гримуары, содержащие весьма интересные секреты.\n\nКруги в храме на самом деле орициклы. Они бесконечны, и их число бесконечно.",
"Der Tempel von Cthulhu. Er besteht aus mehreren konzentrischen Kreisen mit Säulen. Du wirst sicherlich einige Anhänger Cthulhus hier finden. Diese glauben, eine Reise in die inneren Kreise bringt lässt sie mächtige Grimoires finden und bringt sie näher an Cthulhu.\n\nDie Kreise hier sind eigentlich Horozyklen. Unendlich groß und unendlich viele davon.",
}},
{0xae2d6177, { // "\"That felt great. Thanks!\""
"\"Wspaniałe uczucie. Dzięki!\"",
"\"Çok iyi hissettim! Sağol!\"",
"\"To byl skvělý pocit. Děkuji!\"",
"\"Это было прекрасно. Спасибо!\"",
"\"Danke, das hat sich gut angefühlt.\"",
}},
{0xae6f4a8d, { // "copying"
"kopiuję",
"kopyalıyor",
"kopíruje",
"копирование",
"kopieren",
}},
{0xaea25fcd, { // "Accessible only from %the1.\n"
"Kraina dostępna tylko poprzez %a1.\n",
"Sadece %a1 erişilebilir.\n",
"Tento kraj je dostupný pouze skrz %a1.\n",
"Доступно только из %a1.\n",
"Nur von %der1 %a1 aus erreichbar.\n",
}},
{0xaeb1129b, { // "player 2 X"
"gracz 2 X",
"oyuncu 2, yatay",
"hráč 2 X",
"игрок 2 X",
"Spieler 2 X",
}},
{0xaeb1129c, { // "player 2 Y"
"gracz 2 Y",
"oyuncu 2, dikey",
"hráč 2 Y",
"игрок 2 Y",
"Spieler 2 Y",
}},
{0xaf542723, { // "backward"
"do tyłu",
"geri",
"dozadu",
"назад",
"Zurück",
}},
{0xaf5bf681, { // "You cannot defeat the Shadow!"
"Nie możesz pokonać Cienia!",
"gölgeyi henüz yenemezsiniz!",
"Stín nemůžeš porazit!",
"Вы не можете убить свою тень!",
"Du kannst den Schatten nicht besiegen!",
}},
{0xaf9f8e73, { // "An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles."
"Alternatywny układ Skrzyżowania. Wielkie Ściany przecinają się tu pod kątami prostymi.",
"Arayollar için bir alternatif düzen. Büyük Duvarlar burada dik açı yaparak kesişir.",
"Alternativní uspořádání Křižovatky. Velké zdi se tu protínají v pravých úhlech.",
"Альтернативный вариант Перекрёстка. Великие стены пересекаются под прямым углом.",
"Ein alternatives Layout der Kreuzung. Große Mauern kreuzen sich hier in rechten Winkeln.",
}},
{0xafa28a3b, { // "Congratulations! Your score is %1."
"Gratulacje! Twój wynik to %1.",
"Tebrikler! Puanın: %1.",
"Gratulujeme! Tvé skóre je %1.",
"Поздравляем! Ваш результат: %1.",
"Gratulation! Deine Punktzahl beträgt %1.",
}},
{0xafbe27dc, { // "A precious green gem from the Emerald Mines."
"Cenny klejnot z Kopalni Szmaragdów.",
"Zümrüt Madenlerinden eğerli yeşil bir mücevher.",
"Cenný zelený drahokam ze Smaragdového dolu.",
"Ценный зелёный камень из изумрудных шахт.",
"Ein wertvoller grüner Edelstein aus den Smaragdminen.",
}},
{0xb071059d, { // "The mirror shatters!"
"Lustro pęka!",
"Ayna kırıldı!",
"Zrcadlo se roztříštilo!",
"Зеркало разбилось!",
"Der Spiegel zerbricht",
}},
{0xb185b26f, { // "Skeletons work similar to Palace Guards, but they won't die no matter how many times you hit them. Well, you have to be more creative...\n\nSkeletons attacked outside of their native land, Palace, are stunned for a longer time."
"Kościotrupy działają podobnie do Strażników Pałacu, ale nie zabijesz ich, ilekolwiek byś ich atakowa%ł0. Wymyśl coś bardziej twórczego...\n\nKościotrup zaatakowany poza Pałacem będzie ogłuszony przez dłuższy czas.",
"İskeletler Saray Muhafızlarına benzerdir, ama kaç sefer vurulurlarsa vurulsunlar ölmezler. Onları öldürmek için daha yaratıcı olmanız gerekiyor... \n\n Sarayın dışında darbe alan iskeletler daha uzun süre için sersemlerler.",
"Kostlivci fungují podobně jako Strážci Paláce, ale ať na ně zaútočíš, kolikrát chceš, nikdy je nezabiješ. No, musíš být vynalézavější...\n\nMimo Palác, jejich rodný kraj, budou Kostlivci útokem omráčení na delší dobu.",
"Скелет реагирует на удары как Дворцовый стражник, но сколько раз бы Вы его не ударили, он не умрёт. Хитрее надо быть...\n\nЕсли скелет атакован вне его родной земли, Дворца, он застывает на более долгое время.",
"Skelette ähneln den Palastwachen. Sie sterben zwar nicht egal wie oft du sie triffst,aber wenn du sie außerhalb des Palastes angreifst sind sie für lange Zeit betäubt \n\n",
}},
{0xb1c9f938, { // "Six mines next to you!"
"Sześć min koło Ciebie!",
"Yakınında altı mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nachází šest min!",
"Шесть мин рядом с Вами!",
"6 Minen um dich!",
}},
{0xb1dbbe26, { // "rotation"
"obrót",
/*MISSING*/ "rotation",
"rotace",
"поворот",
/*MISSING*/ "rotation",
}},
{0xb21f6237, { // "You feel more experienced in demon fighting!"
"Jesteś bardziej doświadczony w walce z demonami!",
"Şeytanlarla savaşmada daha deneyimli hissediyorsun!",
"Cítíš se zkušenější v boji proti pekelným démonům!",
"Теперь Вы более опытны в борьбе с демонами!",
"Du fühlst dich erfahrener im Kampf gegen Dämonen!",
}},
{0xb226a49b, { // "one player"
"jeden gracz",
"tek kişilik",
"jeden hráč",
"один игрок",
"Ein Spieler",
}},
{0xb22b7504, { // "Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine"
"Zabij Wezyra w Pałacu, by iść do Kopalni Szmaragdów",
"Zümrüt Madenine ulaşmak için Saray'da bir Vezir öldür.",
"Zabij Vezíra v Paláci a dostaneš se do Smaragdového dolu",
"Убей Визиря во дворце, чтобы открыть Изумрудную шахту.",
"Töte einen Wisier im Palast um Zugang zu den Smaragdminen zu erhalten",
}},
{0xb2c04442, { // "A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!"
"Kraina pełna demonów i stopionej siarki. Ty, który wchodzisz, żegnaj się z nadzieją!",
"Şeytanlarla ve erimiş sülfürle dolu bir diyar. Buraya giriyorsan tüm ümitlerini terket!",
"Kraj plný démonů a roztavené síry. Zanech vší naděje, ty, kdož vstupuješ!",
"Земля, полная демонов и расплавленной серы. Оставь надежду всяк сюда входящий!",
"Ein Land voller Dämonen und geschmolzenem Schwefel. Gib alle Hoffnung auf, wenn du eintrittst!",
}},
{0xb2ccbf52, { // "You jump!"
"Skaczesz!",
"Zıpladın!",
"Skočil jsi!",
"Вы прыгнули!",
"Du springst!",
}},
{0xb3145edc, { // "%The1 falls!"
"%1 spad%ł1!",
"%1 düştü!",
"%1 spad%l1!",
"%1 упал%E1!",
"%Der1 %1 fällt!",
}},
{0xb33b4797, { // "home"
"centruj na graczy",
"ortaya geri dön",
"vycentrování",
"центр на игроках",
"Home",
}},
{0xb33df516, { // "render texture without OpenGL"
"renderuj teksturę bez OpenGL",
/*MISSING*/ "render texture without OpenGL",
"renderuj textury bez OpenGL",
"не использовать OpenGL",
/*MISSING*/ "render texture without OpenGL",
}},
{0xb3826405, { // "%The1 throws fire at you!"
"%1 rzuca w Ciebie ogniem!",
"%1 sana ateş attı!",
"%1 po tobě vystřelil oheň!",
"%1 бросил в Вас огнём!",
"%Der1 %1 wirft Feuer nach dir!",
}},
{0xb3c80e9a, { // "%The1 is immune to mental blasts!"
"%1 jest odporn%ya1 na atak psychiczny!",
"%1 zihin patlamasından etkilenmez!",
"%1 je imunní proti mentálnímu útoku!",
"%1 защищён%E1 от психических атак!",
"%Der1 ist immun gegen mentale Korruption!",
}},
{0xb3ce009a, { // "second joystick: panning speed"
"dżojstik 2: prędkość przewijania",
"ikinci oyun kolu: gezdirme hızı",
"joystick 2: rychlost posouvání",
"джойстик 2: скорость панорамы",
"Joystick 2: Scrollgeschwindigkeit",
}},
{0xb3f93924, { // "These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait."
"Te człekokształtne stworzenia są zręczne na morzu i w walce, i na Zakrzywionym Brzegu czują się jak w domu. Ich doświadczenie bitewne nauczyło je, że ci przeciwnicy, którzy czekają, bez ruchu i bez ataku, są najbardziej niebezpieczni. Kiedy widzą takiego przeciwnika, stają się bardzo podejrzliwe, i również czekają.",
/*MISSING*/ "These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait.",
"Tito pokřivení humanoidé jsou dobrými válečníky i námořníky a na Pokřiveném pobřeží jsou jako doma. Jejich bojové zkušenosti je naučily, že nepřátelé, kteří čekají -- nehýbou se a neútočí -- jsou ti nejvražednější. Když takového nepřítele uvidí, začnou být velmi podezíraví a budou čekat také.",
"Эти искривлённые гуманоиды -- опытные воины и мореходы, и чувствуют себя как дома на Искривлённом берегу. Их боевой опыт говорит, что враги, которые стоят на месте и никого не атакуют, наиболее опасны. Когда они видят такого врага, Они становятся подозрительными и тоже стоят на месте.",
/*MISSING*/ "These warped humanoids are skilled warriors and sailors, and they feel at home at the Warped Coast. Their battle experience has taught them that enemies who wait without moving or attacking anything are the most deadly. If they see such an enemy, they become extremely suspicious, and they also wait.",
}},
{0xb405f402, { // "g = grid"
"g = siatka",
"g = şablon",
"g = síť",
"g = сетка",
"g = Raster",
}},
{0xb40f0c4d, { // "\"I would love to come to your world with you!\""
"\"Chcia%ł1bym wrócić z Tobą do Twojego świata!\"",
"Senle beraber dünyana gelmeyi çok isterdim!\"",
"Chtě%l1 bych se s tebou vrátit do tvého světa!\"",
"Я хотел%E1 бы отправиться в Ваш мир вместе с Вами!\"",
"Ich würde gerne mit dir in deine Welt kommen!\"",
}},
{0xb4167b8c, { // "%The1 squeaks in a confused way."
"Zmieszan%ya1 %1 pisn%ął1.",
"%1 şaşkın bir şekilde ciyaklıyor.",
"%1 zmateně piští.",
"%1 пищит, запутавшись.",
"%Die1 %1 piepst verwirrt.",
}},
{0xb4276c46, { // "A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest."
"Ptak polujący w koronach drzew w lesie yendoriańskim.",
/*MISSING*/ "A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest.",
"Pták, který loví v korunách Yendorského lesa.",
"Эта птица охотится в Йендорском лесу.",
/*MISSING*/ "A bird who hunts in the treetops of the Yendorian Forest.",
}},
{0xb45264c8, { // "Palace Pattern"
"Pałacowy Wzór",
"Saray Dokusu",
"Palácový vzor",
"Дворцовый узор",
"Palastmuster",
}},
{0xb4f15d44, { // "Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam."
"Demony nie topią się, gdy wpadną w jezioro Kocyt. Zamieniają się w demoniczne rekiny, otoczone chmurą pary.",
"Cehennem Şeytanları Kokitos'ta göle düştüklerinde boğulmazlar.Bir buhar bulutuyla kaplı şeytanî köpekbalıklarına dönüşürler.",
"Když pekelní démoni spadnou do jezera v Cocytu, neutopí se. Místo toho se promění v Ďábelské žraloky zahalené v oblaku páry.",
"Демоны из Ада не тонут в озёрах Коцита. Они превращаются в демонических акул, окутанных облаками пара.",
"Dämonen aus der Hölle ertrinken nicht wenn sie in den See von Kokytos fallen, stattdessenwerden sie zu Dämonenhaien eingehüllt in eine Wolke aus Dampf.",
}},
{0xb5149a1e, { // "You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!"
"Znalaz%łeś0 Klucz! Otwórz Sferę Yendoru!",
"Anahtarı buldun! Bu Yendorun Küresinin kilidini açabilirsin!",
"Naše%l0 jsi Klíč! Teď odemkni tuto Yendorskou sféru!",
"Вы нашли ключ! Откройте им сферу Йендора!",
"Du hast den Schlüssel gefunden! Zeit den Orb von Yendor zu öffnen!",
}},
{0xb51f5809, { // "heptagonal"
"siedmiokąt",
"yedigensel",
"sedmiúhelníky",
"семиугольник",
"heptagonal",
}},
{0xb5565061, { // "Enemies killed: %1"
"Potwory pokonane: %1",
"Öldürülen Düşmanlar: %1",
"Zabitých netvorů: %1",
"Врагов убито: %1",
"Getötete Gegner: %1",
}},
{0xb612caa4, { // "\"Maps... Just like the world, but smaller... how is that even possible?!\""
"\"Mapy... jak świat, tylko mniejsze... jak to w ogóle możliwe?!\"",
"\"Haritalar... Gerçek dünya gibi, ama daha küçük... bu nasıl mümkün olabilir?!\"",
"\"Mapy... stejné jako svět, ale menší... jak je to vůbec možné?!\"",
"\"Карты... как мир, только меньше... как это возможно?!\"",
"\"Katzen... Genau wie die Welt, nur kleiner... wie ist das möglich?!\"",
}},
{0xb620161f, { // "display only heptagons"
"pokaż tylko siedmiokąty",
"sadece yedigenleri göster",
"zobraz pouze sedmiúhelníky",
"показать только семиугольники",
"Nur Heptagone anzeigen",
}},
{0xb658c19a, { // ", m - mode: normal"
", m - tryb normalny",
", m - normal mod",
", m - normální mód",
", m - нормальный режим",
", m - Modus: Normal",
}},
{0xb74fae26, { // "Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable."
"Tu są jedynie cieniutkie gałązki i liście. Mogą tu rosnąć owoce, ale dla Ciebie te pola liczą się jako niestabilne.",
/*MISSING*/ "Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable.",
"Tady jsou jen tenké větvičky a listy. Mohou nést ovoce, ale pro tebe se počítají jako nestabilní.",
"Здесь лишь тонкие веточки и листья. Они могут выдержать фрукт, но не ваш вес.",
/*MISSING*/ "Only thin twigs and leaves here. They may bear fruits, but for you, these cells count as unstable.",
}},
{0xb792f8be, { // "The Grimoires contain many secrets of the Great Old Ones. Each new inner circle in the Temple of Cthulhu contains new Grimoires, with new secrets. You hope to read them when you return home, and to learn many things. The knowledge is valuable to you, but it is rather pointless to try to get several copies of the same Grimoire..."
"Te Księgi zawierają tajemnice Wielkich Przedwiecznych. Każdy krąg wewnętrzny w Świątyni Cthulhu zawiera nowe Księgi, z nowymi sekretami. Zamierzasz je przeczytać po powrocie do domu. Wiedza jest dla Ciebe wartościowa, ale nie ma sensu, by brać kilka kopii tej samej Księgi...",
"Kara Kitaplar Eski Yücelere dair pek çok sır içerir. Cthulhu Tapınağındaki her iç daire yeni sırlar içeren yeni Kara Kitaplar içerir.Eve geri döndüğünde bunları okuyup pek çok şey öğrenmeyi umuyorsun. Bilgi senin için önemli, bu yüzden aynı Kara Kitaptan birden fazla almak çok anlamsız.",
"Grimoáry obsahují mnoho tajemství Starých Velkých. Každý další vnitřní kruh Cthulhuova chrámu obsahuje nové Grimoáry s novými tajemstvími. Doufáš, že si je všechny přečteš, až se vrátíš domů, a že se naučíš mnoho věcí. Znalosti z Grimoárů jsou pro tebe cenné, ale nemá smysl snažit se získat několik kopií stejného Grimoáru...",
"Гримуары содержат много секретов Великих предков Каждый новый круг Храма Ктулху содержит новые тома с новыми секретами. Вы можете принести их домой, прочитать и узнать много вещей.Знание ценно для Вас, но Вам не нужны копии одного Гримуара... ",
"Die Grimoires enthalten viele Geheimnisse der Weißen Alten. Jeder neue innere Kreis des Tempels von Cthulhu enthält neue Grimoires, mit mehr Geheimnissen. Das Wissen ist dir sehr kostbar, aber es wäre natürlich sinnlos, mehrmals dasselbe Grimoire aufzuheben...",
}},
{0xb7c225da, { // "The Necromancer's Totem contains hellish incantations..."
"Totem Nekromanty zawiera piekielne inkantacje...",
"Ölüçağıranın Totemi şeytani işlemelerle doluydu...",
"Nekromancerův totem obsahuje pekelná zaklínání...",
"Тотем некроманта содержит адские заклинания...",
"Das Nekromanten Totem enthält diabolische Zaubersprüche...",
}},
{0xb8041ec3, { // "t = shift"
"t = przesuń",
"t = kaydır",
"t = přesuň",
"t = сдвиг",
"t = verlagern",
}},
{0xb8043afb, { // "%The1 fights with %the2!"
"%1 zaatakował %a2!",
"%1 %a2 savaşıyor!",
"%1 se pustil do boje s %a2!",
"%1 атаковал%E1 %a2!",
"%Der1 %1 bekämpft %den2 %a2!",
}},
{0xb836c2fa, { // "joystick mode: manual (press a button to move)"
"tryb dżojstika: ręczny (naciśnij przycisk)",
"oyun kolu modu: manuel (bir düğmeye basarak hareket edersin)",
"mód joysticku: ruční (pohybuješ se stiskem tlačítka)",
"Режим джойстика: ручной (нажмите на клавишу для перемещения)",
"Joystick: Manuell (Knopf drücken zum bewegen)",
}},
{0xb842e685, { // "Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell..."
"Zabijaj potwory, zdobywaj skarby, może trafisz do Piekła...",
"Canavarlar öldür, hazineler topla ve belki Cehenneme erişebilirsin...",
"Zabíjej netvory a sbírej poklady a možná najdeš cestu do Pekla...",
"Убивайте монстров и собирайте сокровища, и Вы сможете открыть Ад...",
"Wenn du Monster tötest und Schätze sammelst erhältst du vielleicht Zutritt zur Hölle...",
}},
{0xb8492a60, { // "Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves."
"Nekromanci wzbudzają duchy i zombie ze świeżych grobów.",
"Ölüçağıranlar mezarlardan hayaletler ve hortlaklar çağırabilirler.",
"Nekromanceři dokážou probouzet duchy a zombie z čerstvých hrobů.",
"Некромант может призывать призраков и зомби из свежих могил.",
"Nekromanten können Geister und Zombies aus frischen Gräbern beschwören.",
}},
{0xb8a07c50, { // "This Orb halves the power usage of orbs which cost some charges with each activation. It even affects the one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) if you have an Orb of Energy."
"Ta Sfera dwukrotnie zmniejsza zużycie mocy przez te Sfery, których każda aktywacja kosztuje pewną liczbę ładunków. Działa nawet na Sfery jednokrotnego użytku, jak Błysk czy Teleport. Jeśli normalnie taka aktywacja kosztuje x ładunków, a masz Sferę Energii, to będzie ona kosztowała x/2 ładunków (zaokrąglone w górę).",
/*MISSING*/ "This Orb halves the power usage of orbs which cost some charges with each activation. It even affects the one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) if you have an Orb of Energy.",
"Některé Sféry spotřebují každou aktivací nějaké množství nábojů. Sféra Energie snižuje toto množství na polovinu. Funguje dokonce i s jednorázovými Sférami, jako je Sféra Záblesku nebo Teleportace. Aktivace, která by normálně stála x nábojů bude se Sférou Energie stát pouze x/2 nábojů (zaokrouhleno nahoru).",
"Эта сфера уменьшает энергию, используемую другими сферами при активации. Это работает даже для одноразовых сфер, например, Вспышки или Телепорта. Если обычно использование стоило x единиц энергии, то с этой сферой оно будет стоить x/2 единиц (округлённое вверх).",
/*MISSING*/ "This Orb halves the power usage of orbs which cost some charges with each activation. It even affects the one-shot orbs such as Flash or Teleport. If such an activation normally costs x charges, it costs only x/2 (rounded up) if you have an Orb of Energy.",
}},
{0xb93299c8, { // "You have improved your total high score on Google. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik na Google. Gratulacje!",
"Google'daki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre na Googleu. Gratulujeme!",
"Вы поставили рекорд по общему счёту в таблицах Google. Поздравляем!",
"Du hast deinen Gesamtrekord auf Google verbessert! Gratulation!",
}},
{0xb957e9ce, { // "You join %the1."
"Połączy%łeś0 się z %abl1.",
"%abl1 bütünleştin.",
"Spoji%l0 ses %s1 %abl1.",
"Вы встретились с %abl1.",
"Du führst die %P1 zusammen.",
}},
{0xb9aa3ece, { // "take me back"
"powrót do menu",
/*MISSING*/ "take me back",
"návrat do menu",
"вернуться в меню",
/*MISSING*/ "take me back",
}},
{0xb9ce32c3, { // "Map loaded from %1"
"Mapa wczytana z %1",
"Harita %1 konumundan yüklendi",
"Mapa načtena z %1",
"Карта загружена из %1",
"Karte von %1 geladen",
}},
{0xb9eae632, { // "%1 takes %his1 revenge on %the2!"
"%1 się mści!",
"%1 intikamını alıyor!",
"%1 se mstí!",
"%1 будет мстить!",
"%1 nimmt Rache an %der2!",
}},
{0xb9f1b54e, { // "counterclockwise"
"antyzegarowo",
/*MISSING*/ "counterclockwise",
"proti směru hodinových ručiček",
"против часовой стрелки",
/*MISSING*/ "counterclockwise",
}},
{0xba80959f, { // "This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up."
"Ta sfera przywołuje przyjazne golemy. Jest natychmiast używana w momencie podniesienia.",
"Bu küre size dost golemler çağırmak için kullanılır. Onu eline aldığında anında kullanılır.",
"Tuto sféru můžeš použít k vyvolání přátelských golemů. Použije se automaticky, jakmile ji sebereš.",
"Эта сфера призывает дружественных големов. Она срабатывает, как только Вы её поднимаете.",
"Dieser Orb dient dazu verbündete Golems zu beschwören, er wird benutzt sobald du ihn aufhebst",
}},
{0xbad9db6a, { // "You damage %the1 with a mental blast!"
"Zrani%łeś0 %a1 mocą psychiczną!",
/*MISSING*/ "You damage %the1 with a mental blast!",
"Zrani%l0 jsi %a1 mentálním útokem!",
"Вы атаковали %a1 энергией мысли!",
/*MISSING*/ "You damage %the1 with a mental blast!",
}},
{0xbb5ccdb9, { // "You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you."
"Możesz wejść w Magiczne Lustro, by Twoje odbicia z niego wyszły i Ci pomogły.",
"Sihirli aynanın içine girerek sana yardım etmesi için bazı yansımalar üretebilirsin.",
"Do Kouzelného zrcadla můžeš vstoupit a vytvořit několik zrcadlových obrazů, které ti pomohou.",
"Вы можете пройти в Магическое зеркало и создать отражения, которые будут Вам помогать.",
"Du kannst den Zauberspiegel betreten, um Trugbilder zu erzeugen, die dir helfen.",
}},
{0xbcd35cbc, { // "These people study gravity and infinite trees. They have no special features, other than wearing a strange hat."
"Ci ludzie badają grawitację i drzewa nieskończone. Nie mają szczególnych własności, oprócz swojego dziwnego nakrycia głowy.",
/*MISSING*/ "These people study gravity and infinite trees. They have no special features, other than wearing a strange hat.",
"Tito lidé studují gravitaci a nekonečné stromy. Kromě svých podivných čepic nemají žádné zvláštní schopnosti.",
"Эти люди изучают гравитацию и бесконечные деревья. Они ничем не отличаются от обычных людей, кроме этих странных шляп.",
/*MISSING*/ "These people study gravity and infinite trees. They have no special features, other than wearing a strange hat.",
}},
{0xbcf4a764, { // "There is not enough space!"
"Nie ma miejsca!",
"Yeterince yer yok!",
"Není tady dost místa!",
"Нет места!",
"Zu wenig Platz!",
}},
{0xbcfaeaff, { // "A Witch with a Speed spell. She moves twice as fast as you. Unless you have an Orb of Speed too, of course!"
"Czarownica z czarem Szybkości. Rusza się dwa razy szybciej od Ciebie. Chyba że Ty też masz Sferę Szybkości!",
"Hız büyüsü olan bir Cadı. Senden iki kat hızlı hareket eder. Tabi senin de bir Hız Küren yoksa!",
"Čarodějnice s kouzlem Rychlosti. Pohybuje se dvakrát rychleji než ty. Samozřejmě, pokud náhodou také nemáš Sféru Rychlosti!",
"Ведьма с заклинанием скорость. Она движется в 2 раза быстрее Вас. Если у Вас нет того же заклинания, конечно!",
"Eine Geschwindigkeitshexe, sie bewegt sich doppelt so schnell wie du.Außer natürlich, du hast auch einen Orb der Geschwindigkeit!",
}},
{0xbd7bf660, { // "You cannot attack Tentacles directly!"
"Nie możesz atakować Macek wprost!",
"Dokungaçlara doğrudan saldıramazsın!",
"Na Chapadla nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете атаковать щупальца Ктулху!",
"Du kannst Tentakel nicht direkt angreifen!",
}},
{0xbe010ea9, { // "only native Orbs allowed in %the1"
"tylko rodzime sfery %abl1",
"%abl1 sadece oraya özgü Küreler kullanılabilir.",
"%abl1 jsou povoleny pouze náležící Sféry",
"только родные сферы доступны %abl1",
"Nur heimische Orbs in %der1 erlaubt",
}},
{0xbe458555, { // "You have a vision of the future, fighting demons in Hell..."
"Masz wizję przyszłości, w której walczysz z demonami w Piekle...",
"Geleceğini gördün, Cehennemde şeytanlarla savaşıyordun...",
"Máš vizi budoucnosti; vidíš se, jak bojuješ s pekelnými démony...",
"Вы видите себя в будущем, убивающего демонов в Аду...",
"Du hast eine Vision, du wirst in der Zukunft Dämonen in der Hölle bekämpfen...",
}},
{0xbeae1fd0, { // "One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable."
"Pióro Feniksa jest tak lekie, że podłoga z Krainy Wiecznego Ruchu pod nim nie spada. Takie pióra muszą być bardzo cenne.",
"Hareketler Diyarında yerlerin çökmemesini sağlayan ender şeylerden biri. Bunlar, tabi ki epey değerli.",
"Jedna z mála věcí, pod kterou se v Kraji věčného pohybu nepropadá země. Tato pírka jsou samozřejmě velice cenná.",
"Единственная вещь, которую выдерживает пол в Земле вечного движения. Очевидно, довольно ценно.",
"Eines der wenigen Dinge, die den Boden im Land des Endlosen Antriebs nicht einstürzen lassen. Sie sind offensichtlich sehr wertvoll.",
}},
{0xbeb77adf, { // "You can walk on it... but beware."
"Możesz tu przejść, ale uważaj!",
"Üzerinde yürüyebilirsin. Ama dikkatli ol!",
"Můžeš po něm chodit... ale pozor.",
"Вы можете пойти сюда, но будьте осторожны!",
"Du kannst darauf gehen... aber pass auf.",
}},
{0xbec253f3, { // "You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!"
"Trafi%łeś0 do dziwnej, nieeuklidesowej krainy. Zdobądź jak najwięcej skarbów, zanim potwory Ciebie dopadną. Im więcej zdobędziesz skarbów, tym więcej potworów w danej krainie na Ciebie poluje. Sfery Yendora są skarbem ostatecznym: zdobądź Sferę Yendora, by wygrać grę!",
"Garip ve Ökliddışı bir dünyada hapsoldun. Canavarlar tarafından yakalanmadan önce olabildiğince hazine topla.Aynı arazi tipinde daha fazla hazine topladıkça,daha fazla canavar sana saldıracak.Yendor'un küreleri nihai hazinelerdir, onlardan bir tane ile oyunu kazanabilirsin!",
"Jsi uvězněn v podivném, neeukleidovském světě. Sesbírej co nejvíce pokladů, než tě dostanou netvoři. Čím víc pokladů sebereš, tím víc netvorů po tobě půjde, dokud budeš ve stejném typu kraje. Největším pokladem jsou Yendorské sféry: získáš-li alespoň jednu z nich, vyhraješ hru!",
"Вы оказались заперты в странном неевклидовом мире. Соберите как можно больше сокровищ перед тем как Вас поймают монстры. Чем больше сокровищ Вы собираете, тем больше монстров на Вас охотится, пока Вы находитесь на одной территории. Сферы Йендора - уникальные сокровища; соберите хотя бы одну, чтобы выиграть!",
"Du wurdest in einer seltsamen, nicht-euklidischen Welt gefangen... Sammle so viele Schätze wie du kannst, bevor dich die Monster fangen. Je mehr Schätze du hast, desto mehr Monster werden dich jagen bis du das Land verlässt. Die Orbs von Yendor sind der ultimative Schatz - sammle mindestens eine um zu gewinnen!",
}},
{0xbf0ab4a0, { // "You just cannot stand in place, those roses smell too nicely."
"Nie możesz stać w miejscu, róże zbyt ładnie pachną.",
/*MISSING*/ "You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.",
"Nemůžeš zůstat na místě, ty růže příliš krásně voní.",
"Вы не можете устоять на месте, эти розы пахнут слишком прекрасно.",
/*MISSING*/ "You just cannot stand in place, those roses smell too nicely.",
}},
{0xbf2d0f78, { // "You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!"
"Gwiazdy są na miejscu, R'Lyeh czeka!",
"Yıldızlar sana, R'Lyeh'e ulaşabileceğini söylüyor!",
"Cítíš, že postavení hvězd je správné, a ty můžeš vstoupit do R'Lyeh!",
"Вы чувствуете, что звёзды правы, Вы можете открыть Р'Льех!",
"Die Sterne stehen günstig, du kannst R´Lyeh erreichen!",
}},
{0xbf3fc51e, { // "Screenshot saved to %1"
"Zrzut ekranu zapisany do %1",
"Ekran görüntüsü %1 konumuna kaydedildi.",
"Snímek obrazovky uložen do %1",
"Скриншот сохранён в %1",
"Screenshot nach %1 gespeichert",
}},
{0xbf582b3c, { // "last messages:"
"ostatnie wiadomości: ",
"son mesajlar: ",
"poslední zprávy: ",
"последние сообщения: ",
"Letzte Nachrichten: ",
}},
{0xbf7d0fe1, { // "Cold white gems, found in the Icy Land."
"Zimne białe kamienie z Krainy Lodu.",
"Buz Diyarlarında bulunan soğuk beyaz mücevherler.",
"Chladné bílé drahokamy, které se nacházejí v Ledovém kraji.",
"Холодные белые камни, найденные в Ледяной земле.",
"Kalte, weiße Edelsteine aus dem Eisigem Land.",
}},
{0xbfdce89a, { // "b = reorder"
"b = kolejność",
"b = yeniden sırala",
"b = změň uspořádání",
"b = порядок",
"b = neu anordnen",
}},
{0xc01131cf, { // "This false prince is immune to the alluring scent of roses."
"Ten fałszywy książę jest niewrażliwy na zapach róż.",
/*MISSING*/ "This false prince is immune to the alluring scent of roses.",
"Tento falešný princ je imunní vůči vábivé vůni růží.",
"Этот ложный принц невосприимчив к ароматам роз.",
/*MISSING*/ "This false prince is immune to the alluring scent of roses.",
}},
{0xc03bfc26, { // "Teleported to %1!"
"Przeniesiono w %abl1",
"%loc1 e ışınlandın.",
"Teleportova%l0 ses; nyní jsi %abl1",
"Вы телепортированы %abl1",
"Nach %1 teleportiert",
}},
{0xc123b9e6, { // "A big and quite intelligent monster living in the Icy Land."
"Duża i całkiem inteligentna bestia z Krainy Lodu.",
"Buz Diyarlarında yaşayan büyük ve epey zeki bir canavar.",
"Velký a dosti inteligentní netvor, který žije v Ledovém kraji.",
"Большой и довольно умный монстр из Ледяной земли.",
"Ein großes und äußerst intelligentes Monster das im Eisigem Land lebt.",
}},
{0xc167cfca, { // "down"
"dół",
/*MISSING*/ "down",
"dolů",
"вниз",
/*MISSING*/ "down",
}},
{0xc1731760, { // "You take the Illusion away."
"Zabierasz iluzję!",
"İllüzyonu yok ettin.",
"Zrušil jsi iluzi.",
"Вы забрали иллюзию!",
"Du entfernst die Illusion.",
}},
{0xc1916916, { // "This is what Hyperbug Queens eat. Very tasty and healthy."
"Pożywienie Królowej Hiperinsektów, bardzo smaczne i zdrowe.",
"Bu Aşkınböcek Kraliçelerinin yediği şey. Çok lezzetli ve sağlıklı.",
"Tohle je potrava, kterou jedí Královny hyperhmyzáků. Velmi chutná a zdravá.",
"Это - еда королевы гипержуков. Очень вкусно и полезно.",
"Dieses Gelee wird von Hyperkäfer-Königinnen gegessen. Sehr schmackhaft und gesund.",
}},
{0xc1d694c6, { // "This monster leaves a trail of fire behind."
"Ten żywiołak zostawia za sobą ścianę ognia.",
"Bu canavar arkasında ateşten bir iz bırakıyor.",
"Tento netvor za sebou zanechává ohnivou stopu.",
"Этот Элементаль оставляет за собой след Огня.",
"Dieses Monster hinterlässt einen brennenden Pfad.",
}},
{0xc23cf11e, { // "Apparently a princess is kept locked somewhere, but you won't ever find her in this hyperbolic palace. "
"Gdzieś tu jest uwięziona księżniczka, ale w tym hiperbolicznym pałacu nigdy jej nie znajdziesz. ",
"Görünen o ki, bir prenses bir yerlerde saklı tutuluyor, ama bu hiperbolik sarayda onu bulman mümkün değil. ",
"Někde je tu prý uvězněná princezna, ale tu v tomhle hyperbolickém paláci nikdy nenajdeš. ",
"Видимо, принцесса где-то заперта, но в гиперболическом дворце Вы её не найдёте. ",
"Scheinbar ist irgendwo eine Prinzessin eingesperrt, Aber du wirst sie in diesem hyperbolischem Palast nie finden. ",
}},
{0xc24ac2cd, { // "Scores retrieved."
"Wyniki ściągnięte.",
"Puanlar yüklendi.",
"Skóre stažena.",
"Результаты получены.",
"Rekorde empfangen.",
}},
{0xc24cb3b5, { // "conformal/history mode"
"tryb konforemny/historii",
/*MISSING*/ "conformal/history mode",
"konformální mód / historie",
"режим конформный/истории",
/*MISSING*/ "conformal/history mode",
}},
{0xc3cbae01, { // "draw the heptagons darker"
"siedmiokąty ciemniejsze",
"yedigenleri daha koyu çiz",
"tmavší sedmiúhelníky",
"семиугольники темнее",
"Heptagone verdunkeln",
}},
{0xc406717d, { // "player 4 X"
"gracz 4 X",
/*MISSING*/ "player 4 X",
"hráč 4 X",
"игрок 4 X",
/*MISSING*/ "player 4 X",
}},
{0xc406717e, { // "player 4 Y"
"gracz 4 Y",
/*MISSING*/ "player 4 Y",
"hráč 4 Y",
"игрок 4 Y",
/*MISSING*/ "player 4 Y",
}},
{0xc4c1e40c, { // "F/;/Space/Enter/KP5 = fire, WASD/IJKL/Numpad = move"
"F/;/Space/Enter/KP5 = strzał, WASD/IJKL/Numpad = ruch",
"F/;/Space/Enter/KP5 = strzał, WASD/IJKL/Numpad = ruch",
"F/;/Space/Enter/KP5 = střelba, WASD/IJKL/Numpad = pohyb",
"F/;/Space/Enter/KP5 = стрелять, WASD/IJKL/Numpad = ходить",
"F/[;]/[LEER]/[ENTER]/[Numpad 5] = schießen, WASD/IJKL/[Numpad] = bewegen",
}},
{0xc4cb4c3f, { // "0 = symmetry"
"0 = symetria",
"0 = simetri",
"0 = symetrie",
"0 = симметрия",
"0 = Symmetrie",
}},
{0xc5882c72, { // "monster"
"potwór",
"canavar",
"netvor",
"монстр",
"Monster",
}},
{0xc58bcb69, { // "Ice Walls melt after some time has passed."
"Lodowe ściany topią się po pewnym czasie.",
"Buz Duvarları biraz zaman geçince erirler.",
"Ledové zdi časem tají.",
"Ледяные стены со временем могут таять.",
"Eiswände schmelzen nach gewisser Zeit.",
}},
{0xc6366bc3, { // "player 4 go"
"gracz 4 idź",
/*MISSING*/ "player 4 go",
"hráč 4 pohyb",
"игрок 4 идёт",
/*MISSING*/ "player 4 go",
}},
{0xc644756c, { // "Green pressure plates open all gates in radius 3 around them. Similarly, red pressure plates close all gates in this radius."
"Zielone płyty otwierają wszystkie bramy w promieniu 3 wokół nich. Podobnie, czerwone płyty zamykają wszystkie bramy w tym promieniu.",
"Yeşil baskı levhaları 3 uzaklıktaki bütün kapıları açar. Aynı şekilde, kırmızı baskı levhaları bu komşuluktaki kapıları kapatır.",
"Zelené desky otevřou všechny brány v okruhu 3 polí, když na ně někdo šlápne. Červené desky naopak všechny brány v tomto okruhu zavřou.",
"Зелёная плита открывает все проходы в радиусе 3 клеток. Аналогично, красная плита закрывает проходы в том же радиусе.",
"Grüne Druckplatten öffnen alle Tore in einem Radius von 3. Rote Druckplatten hingegen schließen die Tore.",
}},
{0xc6bc4da8, { // "Yendor Challenge"
"Misja Yendor",
"Yendor Ek Görevi",
"Mise: Yendor",
"Миссия Йендора",
"Yendor Herausforderung",
}},
{0xc6e3d53a, { // "Hub Land: orbs appear here if unlocked in their native land"
"Centrum: sfery pojawiają się tu przy 10 skarbach",
"Merkez: Ana diyarında aktifleştirilen küreler burada gözükür.",
"Centrální kraj: Sféry se zde objevují, pokud jsi je odemkl v jejich rodné krajině",
"Центр: сфера появвляется здесь, когда она разблокировна в своей родной земле",
"Zentrum: Orbs erscheinen hier wenn sie in ihrem Heimatland freigeschaltet wurden",
}},
{0xc71c7d9f, { // "Unlock the Orb of Yendor!"
"Otwórz Sferę Yendoru!",
"Yendor'un küresinin kilidini aç!",
"Odemkni Yendorskou sféru!",
"Откройте сферу Йендора!",
"Öffne den Orb von Yendor!",
}},
{0xc7362d82, { // "easy"
"łatwe",
"kolay",
"snadná",
"легко",
"einfach",
}},
{0xc743921a, { // "Galápagos is the land of Tortoises. They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental factors, and thus 2097152 varieties. You'll have to find a Tortoise which matches the baby exactly!\n\nTortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\nBringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen."
"Galápagos to kraina Żółwi. Żółwie są bardzo powolne, co pozwala Smokom znęcac się nad nimi -- kradnąc i zjadając ich młode. Zwróć Żółwiki ich rodzinom, ale jest jeden haczyk: w różnych częściach Galápagos żyje wiele odmian Żółwi -- jest 21 binarnych czynników środowiskowych, co prowadzi do 2097152 odmian. Musisz znaleźć Żółwia dokładnie pasującego do Żółwika!\n\nŻówie ruszają się co 3 kolejki. Ataki powodują jedynie ogłuszenie.\n\nZwrócenie Żółwika liczy się jako 5 $$$. Im więcej czynników zgadza się w danym miejscu, tym jaśniej jest ono narysowane na Twoim ekranie.",
/*MISSING*/ "Galápagos is the land of Tortoises. They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental factors, and thus 2097152 varieties. You'll have to find a Tortoise which matches the baby exactly!\n\nTortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\nBringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen.",
"Galapágy jsou zemí Želv. Želvy jsou velice pomalé, takže si na ně mohou dovolovat Draci, kteří kradou a požírají jejich mláďata. Ty jim můžeš jejich Želvičky přinést zpátky, ale je tu jeden háček: existuje mnoho typů Želv podle toho, ve které části Galapág žijí -- je tu celkem 21 binárních faktorů prostředí, a tedy 2 097 152 variant. Musíš najít takovou Želvu, která přesně odpovídá tvé Želvičce!\n\nŽelvy se pohybují vždy jednou za 3 kola a útoky je mohou pouze omráčit.\n\nVrácení Želvičky se počítá za 5 $$$. Čím více faktorů se v dané části Galapág shoduje, tím jasněji tato část vypadá na obrazovce.",
"Галапагосы -- край черепах. Черепахи очень медленны, что позволяет драконам издеваться над ними -- красть и поедать их детей. Отведи черепашку на родину! Но есть проблема: здесь есть много разновидностей черепах, зависящих от места проживания -- есть 21 различных параметров, что даёт 2097152 вариантов. Найдите черепаху, точно соответствующую этому малышу!\n\nЧерепахи движутся каждый третий ход. Атаки только оглушают их.\n\nКаждый приведённый черепашонок считается за 5 $$$. Чем больше параметров совпадают в данной местности, тем светлее она показывается.",
/*MISSING*/ "Galápagos is the land of Tortoises. They are very slow, which allows the Dragons to pick on them by stealing and eating their young. Bring the Baby Tortoises back, but, there is a catch: the Tortoises come in many varieties, depending on the part of Galápagos they live in -- there are 21 binary environmental factors, and thus 2097152 varieties. You'll have to find a Tortoise which matches the baby exactly!\n\nTortoises move each 3 turns, and attacks only stun them.\n\nBringing back a Baby Tortoise counts as 5 $$$. The more factors agree in the given location of Galápagos, the brighter it is shown on your screen.",
}},
{0xc829b82e, { // "monsters killed: %1"
"pokonane potwory: %1",
"öldürülen canavarlar: %1",
"netvorů zabito: %1",
"монстров убито: %1",
"Kills: %1",
}},
{0xc83f16e9, { // "display only hexagons"
"pokaż tylko sześciokąty",
"sadece altıgenleri göster",
"zobraz pouze šestiúhelníky",
"показать только шестиугольники",
"Nur Hexagone anzeigen",
}},
{0xc864fee0, { // "(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change the resolution."
"(naciśnij 'v') i zmień tryb ścian/potworów na ASCII, albo zmień rozdzielczość.",
"('v'ye bas) ve duvar ve canavar modunu ASCII'ye çevir veya çözünnürlüğü değiştir.",
"(stiskni 'v') a změň mód zdí/netvorů na ASCII, nebo změň rozlišení.",
"(нажмите 'v') и поменяйте режим отображения стен/монстров на ASCII, или измените разрешение. ",
"(drücke V) um den 'Wand/Monster'-Modus auf ASCII zu schalten, oder die Auflösung zu ändern.",
}},
{0xc89e01f8, { // "Parrots feel safe in the forests of Caribbean, so they never leave them. But they will help the Pirates by attacking the intruders."
"Papugi czują się bezpiecznie w lasach Karaibów, i ich nie opuszczają, ale chętnie pomogą Piratom walczyć z najeźdźcami.",
"Papağanlar Karayip Ormanlarında güvende hissederler, bu yüzden buraları hiç terketmezler. İçeriye girenlere saldırarak korsanlara da yardım etmiş olurlar. ",
"Papoušci se v karibských lesích cítí bezpečně, a tak je nikdy neopouštějí. Pomáhají ale pirátům tím, že útočí na vetřelce.",
"Попугаи чувствуют себя в безопасности в Карибских лесах и никогда их не покидают. Но они помогают пиратам, нападая на чужаков.",
"Papageien fühlen sich sicher in den karibischen Wäldern, daher verlassen sie diese nie. Allerdings helfen sie den Piraten beim Angreifen der Eindringlinge.",
}},
{0xc8a18138, { // "A gem from the Red Rock Valley."
"Kamień szlachetny z Doliny Czerwonej Skały.",
"Kızılkaya Vadisinden bir kızıl mücevher.",
"Drahokam z Údolí červených skal.",
"Камень из Долины Красных Скал.",
"Ein Edelstein aus dem Rotfelsental.",
}},
{0xc8a94b77, { // "Better not to let your greed make you stray from your path."
"Nie pozwól, by zgubiła Cię chciwość!",
/*MISSING*/ "Better not to let your greed make you stray from your path.",
"Raději nedopusť, aby tě tvá chamtivost svedla z cesty!",
"Лучше не идти на поводу у своей жадности!",
/*MISSING*/ "Better not to let your greed make you stray from your path.",
}},
{0xc8c9f40a, { // "The gate is closing right on you! RUN!"
"Brama leci na Ciebie! UCIEKAJ!",
"Kapı üzerine kapanıyor! KAÇ!",
"Brána se zavírá! UTÍKEJ!",
"Проход закрывается! БЕГИТЕ!",
"Das Tor über dir schließt sich! Renne!",
}},
{0xc8ceb645, { // "Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends."
"Powoduje, że większość potworów będzie też atakowała inne potwory, nie tylko Ciebie i Twoich przyjaciół.",
"Çoğu canavarın sen ve dostların yanında diğer canavarlara da saldırmasına sebep olur.",
"Díky této Sféře bude většina netvorů útočit nejen na tebe a na tvé kamarády, ale i na jiné netvory.",
"Монстры начинают атаковать других монстров, а не только Вас и ваших союзников.",
"Dieser Orb bringt die meisten Monster dazu auch andere Monster und nicht nur dich anzugreifen.",
}},
{0xc900c1da, { // "or 'o' to see the world overview"
"lub 'o', by obejrzeć przegląd krain",
"veya dünya önizlemesini görmek için 'o'ya basın.",
"nebo stiskni 'o' pro přehled krajů",
"или 'o', чтобы посмотреть обзор",
"oder 'o' um einen Überblick über die Welt zu sehen",
}},
{0xc92c7dd1, { // "A coastal area, from where you can get both to the inland worlds and to the Ocean. Each turn, each cell will become water or earth, based on the majority of cells around it. Contrary to the Living Caves, this process is not affected by most items and monsters, but elementals, dead Trolls, and cells outside of the Living Fjord have a very powerful effect."
"Nadbrzeżny rejon, z którego możesz dostać się zarówno do krain wewnątrzlądowych, jak i na Ocean. W każdej kolejce, każde pole zmienia się w wodę lub ziemię, w zależności od większości pól wokół. W przeciwieństwie do Żywej Jaskini, na ten proces nie wpływa większość przedmiotów i stworzeń, ale żywiolaki, martwe Trolle, i pola poza granicą Żywego Fiordu mają bardzo silny efekt.",
"Sahil şeridinde bir bölge, buradan hem iç diyarlara hem de Okyanus'a geçebilirsin. Her tur, her hücre etrafındaki hücrelerin çoğunluğuna göre su veya toprak olacak. Yaşayan Mağaraların aksine, bu süreç eşyalar veya canavarlardan etkilenmez. Ancak Yaşayan Fiyortların dışındaki hücreler, Unsurlar ve Ölü Trollerin etkisi çok güçlüdür.",
"Pobřežní oblast, odkud se můžeš dostat jak do vnitrozemských světů, tak do Oceánu. V každém kole se každé pole změní na vodu nebo na souš podle toho, kterého typu je většina polí kolem něj. Na rozdíl od Živoucí jeskyně nemá většina předmětů a netvorů na tento proces žádný vliv, ale elementálové, mrtví trollové a pole mimo Živoucí fjord mají velmi silný efekt.",
"Прибрежный регион, из которого можно попасть как в наземные области, так и в Океан. Каждый ход каждая клетка становится сушей или водой, основываясь на том, каких соседей больше. В отличие от Живой пещеры этот процесс не зависит от объектов и монстров, за исключением Элементалей, мёртвых Троллей и клеток вне Живого фьорда - все они имеют очень сильный эффект.",
"Ein Küstengebiet von dem aus du ins Inland sowie zum Ozean kommst. Jeden Zug wird aus jeder Zelle Wasser oder Erde basierend auf der Mehrzahl der Zellen um sie herum. Im Gegensatz zu den lebenden Höhlen wird dieser Prozess von den meisten Monstern und Items nicht beeinflusst, Elementare, tote Trolle und Zellen außerhalb des Fjords haben jedoch mächtige Effekte. ",
}},
{0xc982a2f2, { // "You hear a distant squeak!"
"Słyszysz odległy pisk!",
"Uzaktan gelen bir ciyaklama duydun!",
"V dálce slyšíš zapištění!",
"Вы слышите писк!",
"Du hörst ein Piepsen in der Ferne!",
}},
{0xc9a03358, { // "Saved the band image as: "
"Zapisano obraz jako: ",
/*MISSING*/ "Saved the band image as: ",
"Pásový obrázek uložen jako: ",
"Изображение сохранено как: ",
/*MISSING*/ "Saved the band image as: ",
}},
{0xc9ca07d4, { // "F7 = player on/off"
"F7 = gracz wł/wył",
"F7 = oyuncu açık/kapalı",
"F7 = zapnout/vypnout hráče",
"F7 = игрок вкл/выкл",
"F7 = Spieler an/aus",
}},
{0xc9e54ff0, { // "collect 3 %2 to unlock it in %the1"
"znajdź 3x %2 by udostępnić %abl1",
"%abl1 onu aktif etmek için 3 tane %2 topla.",
"získej 3x %2, abys ji odemkl %abl1",
"collect 3x %2, чтобы открыть её %abl1",
"Sammle 3x %2 um es in %der1 freizuschalten",
}},
{0xca6326b7, { // "Press Enter or F10 to save"
"Wciśnij Enter lub F10, by zapisać i wyjść",
"Enter ya da F10 ile kayıt et",
"Enter nebo F10: uložit hru",
"Нажмите Enter или F10, чтобы сохраниться",
"Drücke Enter oder F10 zum Speichern",
}},
{0xca7a1de8, { // "Cannot create temporary matter here!"
"Nie można tu stworzyć tymczasowej materii!",
"Burada geçici madde oluşturamazsın!",
"Zde nelze vytvořit dočasnou hmotu!",
"Нельзя создать временную материю здесь!",
"Hier kann keine temporäre Materie erzeugt werden!",
}},
{0xcabd677d, { // "\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills."
"\n\nTo jest część potwora. Nie liczy się do łącznych zabić.",
/*MISSING*/ "\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills.",
"\n\nToto je část netvora. Nepočítá se do celkového počtu zabitých netvorů.",
"\n\nЭто лишь часть монстра. Не учитывается в количестве убийств.",
/*MISSING*/ "\n\nThis is a part of a monster. It does not count for your total kills.",
}},
{0xcafe26a4, { // "This bomberbird will follow you at some distance, and attack your enemies. You can kill it to place a mine."
"Ten bombardier będzie latał za Tobą, i atakował Twoich wrogów. Możesz też go zabić, by podłożyć minę.",
"Bu bombacıkuş seni belli bir mesafeden takip eder ve düşmanlarına saldırır. Onu öldürerek bir mayın döşeyebilirsin.",
"Tento Bombarďák tě bude sledovat v určité vzdálenosti a útočit na tvé nepřátele. Kromě toho ho můžeš zabít, a tím položit minu.",
"Этот бомбардир будет следовать за Вами и атаковать Ваших врагов. Можете его убить, чтобы оставить мину.",
"Dieser Bombenvogel folgt dir auf Distanz, und attackiert deine Feinde. Du kannst ihn töten, um eine Mine zu legen.",
}},
{0xcb093da9, { // "The axes help with keyboard movement"
"Osie pomagają, gdy gramy na klawiaturze",
"Eksenler klavye hareketine yardım eder.",
"Osy pomáhají při pohybu pomocí klávesnice",
"Оси помогают перемещаться с помощью клавиатуры",
"Die Achsen helfen mit der Tastatursteuerung",
}},
{0xcb0f63b8, { // "The higher the number, the smoother the animations in the game. If you find that animations are not smooth enough, you can try to change the options "
"Im większa liczba, tym płynniejsze są animacje. Jeśli animacja nie jest dostatecznie płynna, spróbuj zmienić opcje",
"Daha yüksek sayı, daha akıcı animasyonlr demektir. Eğer animasyonlar senin için yeterince akıcı değilse, ayarları değiştirmeyi düşünebilirsin",
"Čím vyšší číslo, tím hladší budou animace ve hře. Pokud se ti zdá, že animace nejsou dostatečně hladké, můžeš zkusit změnit nastavení ",
"Чем выше это число, тем более гладкой будет анимация в игре. Если она недостаточно гладкая, поменяйте настройки. ",
"Je höher die Zahl, desto flüssiger sind die Animationen. Sind sie nicht flüssig genug, versuche die Optionen zu ändern ",
}},
{0xcb24fed4, { // "collect 25 %2 to unlock it in %the1"
"znajdź 25x %2 by udostępnić %abl1",
"%abl1 onu aktif etmek için 25 tane %2 topla.",
"získej 25x %2, abys ji odemkl %abl1",
"collect 25x %2, чтобы открыть её %abl1",
"Sammle 25x %2 um es in %der1 freizuschalten",
}},
{0xcbd211bb, { // "\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills."
"\n\nŻółwie to nie potwory! Są tylko rozwścieczone. Nie liczą się do Twoich zabić.",
/*MISSING*/ "\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills.",
"\n\nŽelvy nejsou netvoři! Jsou jenom podrážděné. Proto se nepočítají do celkového počtu zabitých nepřátel.",
"\n\nЧерепашки -- не монстры! Хоть и раздражают. Они не считаются в количестве убийств.",
/*MISSING*/ "\n\nTortoises are not monsters! They are just annoyed. They do not count for your total kills.",
}},
{0xcbe3ae13, { // ", you"
", Ty",
", Sen",
", ty",
", Вы",
", du",
}},
{0xcbf72793, { // "This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. \"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and be attacked diagonally."
"Ta część świata jest zakrzywiona, co powoduje zmniejszenie możliwości ruchu. Ruch i atakowanie \"po przekątnej\", czyli między trójkątami, są zabronione. Czary Błysk, Burza, i Wolność ignorują to. Duchy mogą się ruszać, atakować i być atakowane po przekątnej.",
/*MISSING*/ "This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. \"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and be attacked diagonally.",
"Tato část světa je pokřivená, což poněkud omezuje pohyb. \"Úhlopříčný\" pohyb a útok mezi trojúhelníkovými políčky není možný. Kouzla Záblesku, Bouře a Svobody toto pravidlo ignorují a Duchové se mohou pohybovat a útočit úhlopříčně nebo být sami úhlopříčně napadeni.",
"Это земля искривлена, и движения немного ограничены. Ходы и атаки \"по-диагонали\" между треугольниками невозможны. Заклинания Вспышки, Бури и Свободы игнорируют это. Духи также могут ходить, атаковать и быть атакованными по-диагонали.",
/*MISSING*/ "This part of the world is warped, restricting the movement somewhat. \"Diagonal\" movement and attacking between triangular cells is not allowed. Flash, Storms, and Freedom spells ignore this, and Ghosts can move, attack, and be attacked diagonally.",
}},
{0xcc012b4d, { // "secondary in %the1 (collect 10 %3, or 25 %2)"
"podrzędna %abl1 (10x %3, lub 25x %2)",
"%abl1 ikincil olarak bulunuyor (10 tane %3, veya 25 tane %2)",
"sekundární %abl1 (získej 10x %3 nebo 25x %2)",
"дополнительная %abl1 (10x %3, или 25x %2)",
"sekundär in %der1 (10x %3, oder 25x %2)",
}},
{0xcc095f49, { // "Follow the Mouse and escape with %the1!"
"Idź za Myszką i ucieknij z %abl1!",
"Fareyi takip et ve %abl1 kaç!",
"Následuj Myšku a uteč s %abl1!",
"Следуq за Мышкой и выйди с %abl1!",
"Folge der Maus und entkomme mit %dem1!",
}},
{0xcc0fa034, { // "dog"
"pies",
/*MISSING*/ "dog",
"pes",
"пёс",
/*MISSING*/ "dog",
}},
{0xcc3fc29f, { // "configure joystick axes"
"skonfiguruj osie joysticka",
"joystick eksenlerini ayarla",
"konfigurace os joysticku",
"настройка джойстика",
"Joystick Achsen konfigurieren",
}},
{0xcc49e6af, { // "The Knights laugh at your failure!"
"Rycerze śmieją się z Twojej porażki!",
"Şövalyeler hezimetine katıla katıla gülüyor!",
"Rytíři se smějí tvému neúspěchu!",
"Рыцари смеются над Вашей неудачей!",
"Die Ritter lachen dich aus weil du versagt hast!",
}},
{0xcccdfec3, { // "You rejoin %the1."
"Połączy%łeś0 się z %abl1.",
"%abl1 bütünleştin.",
"Znovu ses spoji%l0 %s1 %abl1.",
"Вы воссоединились с %abl1.",
"Du stößt wieder zu %den1 %a1 hinzu",
}},
{0xce3381e8, { // "spin down"
"obróć w dół",
/*MISSING*/ "spin down",
"otoč dolů",
"вращать вниз",
/*MISSING*/ "spin down",
}},
{0xce7f0820, { // "add credits for your translation here"
"Teksty i tłumaczenie: Zeno Rogue\n\n",
"Çeviri: zulmetefza & Seyacim\n\n",
"Český překlad: Marek Čtrnáct <marek14@seznam.cz>\n\n",
"Перевод: green orange <khadaev98@gmail.com>\n\n",
"Deutsche Übersetzung: Jeffrey Smith, Arriator und Phillip 'TheGons' Gonsior \n\n",
}},
{0xce87854f, { // "It was a floor... until something walked on it."
"Tu kiedyś była podłoga, ale coś po niej przeszło.",
"Burası bir zemin parçasıydı...ta ki bir şey üzerinden geçene kadar.",
"Tady byla podlaha... než po ní něco přešlo.",
"Здесь был пол... пока кто-то не наступил не него.",
"Das war einst Boden... Dann ist was darauf gegangen.",
}},
{0xce8db891, { // "panning X"
"przewiń X",
"yatay kaydır",
"scrollování ve směru X",
"крутить X",
"X schwenken",
}},
{0xce8db892, { // "panning Y"
"przewiń Y",
"dikey kaydır",
"scrollování ve směru Y",
"крутить Y",
"Y schwenken",
}},
{0xcecd6064, { // "z: %1"
"z: %1",
"z: %1",
"z: %1",
"z: %1",
"z: %1",
}},
{0xced30d4e, { // "%The1 attacks your shell!"
"%1 zaatakowa%ł1 Twoją skorupę!",
/*MISSING*/ "%The1 attacks your shell!",
"%1 zaútoči%l1 na tvůj krunýř!",
"%1 атакует вашу раковину!",
/*MISSING*/ "%The1 attacks your shell!",
}},
{0xcede212a, { // "heptagonal mode"
"tryb siedmiokątów",
/*MISSING*/ "heptagonal mode",
"sedmiúhelníkový mód",
"режим семиугольников",
/*MISSING*/ "heptagonal mode",
}},
{0xcee13684, { // "%The1 is washed away!"
"%2 zmy%ł2 %a1!",
"%1 suya karışıp gitti!",
"Elementál Vody spláchl %a1!",
"%a1 смыло водой!",
"%der1 %a1 wurde weggeschwemmt!",
}},
{0xcef0ea3b, { // "%The1 pierces %the2!"
"%1 przebi%ł1 %a2!",
"%1 %a2 delip geçiyor!",
"%1 probod%l1 %a2!",
"%1 проколол%E1 %a2!",
"%Der1 durchdringt %den2 %a2!",
}},
{0xcf3aac29, { // "t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by"
"t/lewo/prawo - zmiana, góra/dół - przewijanie, s - sortowanie",
"t/sol/sağ - görünümü değiştir, yukarı/aşağı - kaydır, s - sırala",
"t/doleva/doprava - změna zobrazení, nahoru/dolů - posunování, s - řazení",
"t/левая/правая стрелки - изменить, вверх/вниз - листать, s - сортировать",
" T/Links/Rechts - Anzeige ändern, Oben/Unten - Scrollen, S - Sortieren nach",
}},
{0xcf65d6a2, { // "In the Windy Plains, you can let the wind carry you, causing you to move two cells with the wind in a single turn. This cannot be done if you are standing at distance at most 2 from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way has two wind directions.\n\nPress 't' or click the destination to activate."
"Na Wietrznej Równinie możesz pozwolić dać się nieść wiatrowi, dzięki czemu ruszasz się 2 pola z wiatrem w jednej kolejce. Jest to możliwe tylko, jeśli nie stoisz w odległości co najwyżej 2 od Powietrznego Żywiołaka, i żadne z trzech pól po drodze nie ma wiatru w dwóch kierunkach.\n\nNaciśnij 't' albo kliknij pole docelowe, by wykonać ten ruch.",
/*MISSING*/ "In the Windy Plains, you can let the wind carry you, causing you to move two cells with the wind in a single turn. This cannot be done if you are standing at distance at most 2 from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way has two wind directions.\n\nPress 't' or click the destination to activate.",
"Na Větrné pláni se můžeš nechat unášet větrem a pohybovat se o dvě políčka v jednom kole. Toto není možné, pokud se nacházíš ve vzdálenosti 2 nebo méně od Elementála vzduchu nebo pokud jsou na kterémkoli ze tří políček, kterými bys prošel, dva směry větru.\n\nPro unášení větrem stiskni klávesu 't' nebo klikni na cílové políčko.",
"На Ветреной равнине Вы можете позволить ветру унести Вас, подвинувшись сразу на 2 клетки за 1 ход. Это невозможно, если Вы стоите на расстоянии не более 2 от Воздушного элементаля, или на одной из проходимых клеток более одного направления ветра.\n\nНажмите 't' или кликните на клетку, чтобы это использовать.",
/*MISSING*/ "In the Windy Plains, you can let the wind carry you, causing you to move two cells with the wind in a single turn. This cannot be done if you are standing at distance at most 2 from the Air Elemental, or if any of the three cells on the way has two wind directions.\n\nPress 't' or click the destination to activate.",
}},
{0xcfa35fb1, { // "The islands of Caribbean are infinite and circular, and the pirates probably have hidden their treasures somewhere far from the coast."
"Wyspy na Karaibach są okrągłe nieskończone... Skarby piratów są pewnie schowane gdzieś daleko od brzegu.",
"Karayip Adaları sonsuz ve dairesel. Korsanlar hazinelerini büyük ihtimalle kıyılardan uzak yerlere saklıyordur.",
"Karibské ostrovy jsou nekonečné a kulaté a piráti pravděpodobně ukryli své poklady kdesi daleko od pobřeží.",
"Карибские острова бесконечные и круглые. Возможно, пираты прячут свои сокровища где-то вдали от берега.",
"Die Inseln der Karibik sind unzählig und kreisförmig, die Piraten haben ihre Schätze sicher fernab der Küste versteckt.",
}},
{0xd0863104, { // "Congratulations! You have found the Holy Grail!"
"Gratulacje! Znalaz%łeś0 Świętego Graala!",
"Tebrikler! Kutsal Kâseyi buldun!",
"Gratulujeme! Naš%el0 jsi Svatý grál!",
"Поздравляем! Вы нашли святой Грааль!",
"Gratulation! Du hast den Heiligen Gral gefunden!",
}},
{0xd0d94ce6, { // "Nice, a hyperbolic rug! It will not fit very well on your flat Euclidean floor, but who cares?"
"Jaki ładny hiperboliczny dywan! Nie będzie dobrze przylegał do Twojej płaskiej, euklidesowej podłogi, ale co z tego?",
"Harika! Bir hiperbolik kilim! Evindeki öklidyen zemine pek yakışmayacak, ama kimin umrunda!",
"Prima, hyperbolický koberec! Na tvoji placatou eukleidovskou podlahu moc dobře pasovat nebude, ale co?",
"Прекрасный гиперболический ковёр! На плоский пол его не положишь, ну и пусть.",
"Ein hyperbolischer Teppich! Er wird nicht gut auf deinen flachen euklidischen Boden passen aber wen interessiert's?",
}},
{0xd10ed1c0, { // "pure tactics mode"
"tryb taktyczny",
"saf taktik modu",
"taktický mód",
"режим тактики",
"Strategiemodus",
}},
{0xd180bc2b, { // "Hyperstone Quest: collect at least 10 %1 in %the2"
"Misja alternatywna: znajdź co najmniej 10 skarbów %abl2",
"Aşkıntaş Görevi: %2'de en az 10 hazine topla.",
"Hyperkamový úkol: sesbírej nejméně 10 pokladů %abl2",
"Миссия Гиперкамня: соберите 10 драгоценностей в %abl2",
"Hyperstein Quest: Sammle 10 %1 %a2",
}},
{0xd18ab005, { // "band"
"wstęga",
/*MISSING*/ "band",
"pás",
"лента",
/*MISSING*/ "band",
}},
{0xd1fc64ef, { // "You activate your demonic powers!"
"Aktywowałeś moce demoniczne!",
"Şeytani güçlerini aktifleştirdin!",
"Aktivoval jsi svou démonickou moc!",
"Вы активировали свои демонические силы!",
"Du aktivierst deine dämonischen Kräfte!",
}},
{0xd2223067, { // "Your eyes shine like gems."
"Twoje oczy błyszczą jak klejnoty.",
"Gözlerin mücevherler gibi ışıldıyor.",
"Tvé oči září jako drahokamy.",
"Ваши глаза сияют, как драгоценные камни.",
"Deine Augen funkeln wie Edelsteine.",
}},
{0xd250e502, { // "This orb allows one to pass through all kinds of walls and chasms."
"Ta sfera pozwala przechodzić przez wszelkie ściany i przepaście.",
"Bu küre her türlü duvarların ve çatlakların içinden geçmene izin verir.",
"Tato sféra ti umožňuje procházet skrz libovolné zdi a přes propasti.",
"Эта сфера позволяет ходить через все стены и пропасти.",
"Dieser Orb erlaubt es dir durch alle Wände und Abgründe zu schreiten.",
}},
{0xd2995d4e, { // "This Orb allows you to throw fire, just like the Fire Cultists.\n\nEach fire drains 5 charges. You are not allowed to throw fire into adjacent cells."
"Ta sfera pozwala Ci rzucać ogniem, tak jak Ogniści Kultyści. \n\nKażdy rzucony ogień wymaga 5 ładunków. Nie możesz rzucać ogniem do sąsidenich komórek.",
"Bu Küre tıpkı Ateş Müritleri gibi ateş atabilmeni sağlar.\n\nHer ateş 5 şarj tüketir, bitişik hücrelere ateş atamazsın.",
"Tato sféra ti umožňuje vrhat oheň jako Kultisté ohně.\n\nKaždé použití sníží náboj sféry o 5. Oheň nelze vrhnout na sousední políčko.",
"Эта сфера позволит Вам кидать огонь, прямо как огненные культисты.\n\nКаждое использование тратит 5 зарядов. Вы не можете кинуть огонь на соседнюю клетку.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, Feuer zu werfen.\n\nJedes Feuer verbraucht 5 Ladungen. Du darfst kein Feuer auf angrenzende Zellen werfen.",
}},
{0xd2c6cd03, { // "Scores and achievements are not"
"Wyniki i osiągnięcia nie są",
"Başarımlar ve puanlar Öklid",
"V Eukleidovském módu se",
"Очки и достижения не",
"Im euklidischem Modus werden",
}},
{0xd2dabc99, { // "you are looking through it!"
"patrzysz przez hiperboloidę!",
"Hiperboloidin içinden bakıyorsun!",
"díváš se skrz něj!",
"взгляните на гиперболоид!",
"Du fängst an zu verstehen!",
}},
{0xd30ccbb8, { // "A simple servant of the master of the Ivory Tower."
"Prosty sługa mistrza Wieży z Kości Słoniowej.",
"Fildişi Kuledeki basit bir hizmetkâr.",
"Prostý služebník pána Věže ze slonové kosti.",
"Обычный слуга Хозяина башни из слоновой кости.",
"Ein Einfacher Diener des Meisters des Elfenbeinturms.",
}},
{0xd33a9d85, { // "disk"
"koło",
/*MISSING*/ "disk",
"disk",
"диск",
/*MISSING*/ "disk",
}},
{0xd3c0dbc4, { // "This attack is likely to hit the attacker."
"Ten atak pewnie trafi w atakującego.",
"Bu saldırı büyük ihtimalle saldırganı vuracaktır.",
"Tento útok může velmi snadno zasáhnout i samotného útočníka.",
"Эта атака, вероятно, попадёт в атакующего.",
"Dieser Angriff trifft wahrscheinlich den Angreifer.",
}},
{0xd3c2afef, { // "It is a shame to cheat!"
"Wstyd oszukiwać!",
"Seni Hilekâr!",
"Cheatovat je hanba!",
"Как Вам не стыдно!",
"Cheaten ist eine Schande!",
}},
{0xd4319f18, { // "A beast made of vines!\n\nVine Beasts turn into vines when they die."
"Stworzenie zrobione z winorośli!\n\nWinne Stwory zmieniają się w winorośle, gdy giną.",
"Şaraptan yaratılmış bir canavar!\n\nŞarap Canavarı öldüğünde şaraba dönüşür.",
"Netvor vytvořený z révy!\n\nRévoví netvoři se po smrti promění v révu.",
"Зверь, свитый из виноградных лоз!\n\nВинный зверь превращается в лозу при гибели.",
"Eine Bestie aus Reben!\n\nRebenbestien werden zu Reben wenn sie sterben.",
}},
{0xd4420f18, { // "summon Bonfire"
"przywołaj ognisko",
"Kampateşi çıkar",
"vyvolej ohniště",
"призвать Костры",
/*MISSING*/ "summon Bonfire",
}},
{0xd47953f4, { // "save the configuration"
"zapis konfiguracji",
"ayarları kaydet",
"ulož konfiguraci",
"сохранить настройки",
"Konfiguration speichern",
}},
{0xd4d45743, { // "The sandworm explodes in a cloud of Spice!"
"Czerw eksplodował! Chmura Przyprawy!",
"Kumkurdu patladı ve etrafa baharat saçtı!",
"Písečný červ vybuchl v oblaku Koření!",
"Червь взорвался и стал облаком специй",
"Der Sandwurm explodiert in einer Wolke aus Spice",
}},
{0xd4e089bc, { // "\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)"
"\n\n(W trybie siedmiokątów promień działania dla płyt zamykających jest zmniejszony do 2.)",
/*MISSING*/ "\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)",
"\n\n(V sedmiúhelníkovém módu mají zavírací desky dosah pouze 2.)",
"\n\n(В режиме семиугольников радиус действия закрывающих плит уменьшен до 2.)",
/*MISSING*/ "\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing plates.)",
}},
{0xd53e31f8, { // "This spot will be burning soon! RUN!"
"To się zaraz zapali! UCIEKAJ!",
"Bu nokta yakında yanacak! KAÇ!",
"Za chvíli to tu začne hořet! UTÍKEJ!",
"Земля под Вами загорается! БЕГИТЕ!",
"Dieser Ort wird bald in Flammen stehen - RENN!",
}},
{0xd5612bae, { // "You stab %the1."
"Dźgn%ąłeś0 %a1.",
"%a1 bıçakladın.",
"Probod%l0 jsi %a1.",
"Вы закололи %a1.",
"Du erstichst %den1 %a1.",
}},
{0xd568e544, { // "rotate left"
"obróć w lewo",
"sola döndür",
"otočení vlevo",
"повернуть влево",
"Nach links rotieren",
}},
{0xd5a03aa4, { // "\"Have you visited a temple in R'Lyeh?\""
"\"By%łeś0 w świątyni w R'Lyeh?\"",
"\"R'Lyeh'teki tapınağı ziyaret ettin mi?\"",
"\"Navštívi%l0 jsi už chrám v R'Lyeh?\"",
"\"Вы уже были в храме в Р'Льехе?\"",
"\"Warst du schon in einem der Tempel in R'Lyeh?\"",
}},
{0xd5bce324, { // "This mode allows you to edit the map.\n\nNOTE: Use at your own risk. Combinations which never appear in the real game may work in an undefined way (do not work, look strangely, give strange messages, or crash the game).\n\nTo get the most of this editor, some knowledge of inner workings of HyperRogue is required. Each cell has four main fields: land type, wall type, monster type, item type. The same wall type (especially \"none\", \"sea\", or \"bonfire\") may look or work a bit differently, based on the land it is in. Sometimes an object may appear twice on the list due to subtle differences (for example, Demons could move next turn or not).\n\nPress w, i, l, or m to choose which aspect of cells to change, then just click on the cells and they will change. Press 'c' while hovering over a cell to copy that cell, this copies all information about it. When copying large areas or placing multi-tile monsters, it might be important where on the cell you are clicking.\n\nYou can also press 0-9 to apply your changes to a greater radius. This also affects the copy/paste feature, allowing to copy a larger area.\n\nPress F2 to save the current map (and F3 to load it). If you try this after a long game of HyperRogue (without using Orbs of Safety), the filesize will be very large! Note however that large structures, such as Great Walls, large circles and horocycles, are destroyed by this.\n\nPress 'b' to mark cells as boundaries. Such cells, and cells beyond them, are not copied by the copy/paste feature, nor saved by the save feature.\n\n"
"Ten tryb pozwala edytować mapę.\n\nUWAGA: używasz na własne ryzyko! Kombinacje, które nigdy nie pojawiają się w prawdziwej grze, mogą działać w sposód nieokreślone (nie działać, wyglądać dziwnie, produkować dziwne teksty, albo wywalać grę).\n\nBy wynieść najwięcej z tego edytora, przydatna jest pewna wiedza o działaniu HyperRogue. Każde pole ma cztery atrybuty: typ lądu, typ ściany, typ potwora, typ przedmiotu. Ten sam typ ściany (szczególnie \"nic\", \"morze\", albo \"ognisko\") może wyglądać albo działać różnie, w zależności od lądu, na którym się znajduje. Czasami obiekt może występować dwa razy na liście ze względu na subtelne różnice (na przykład, Demons mogą się ruszać w następnej turze albo nie).\n\nWciśnij w, i, l, m by wybrać, który atrybut zmienić, następnie klikaj pola i będą się zmieniać. Naciśnij 'c', gdy myszka jest nad polem, by kopiować to pole -- to kopiuje całą informację o tym polu. Kiedy kopiujesz albo stawiasz potwory wielopolowe, może mieć znaczenie punkt pola, w którym klikasz.\n\nMożesz też nacisnąć 0-9 by zastosować zmianę w większym promieniu. To wpływa również na kopiowanie/wklejanie, pozwalając na skopiowanie większego obszaru.\n\nWciśnij F2, by zapisać obecną mapę (i F3, by naładować). Jak spróbujesz to zrobić po długiej grze w HyperRogue (nie używającej Sfer Bezpieczeństwa), rozmiar pliku będzie bardzo duży! Uwaga: duże struktury, jak Wielkie Ściany i horocykle, są przez to niszczone.\n\nNaciśnij 'b' by zaznaczyć pole jako brzeg. Takie pola, i pola za nimi, nie są kopiowane funkcją copy/paste, ani też nie są zapisywane funkcją save.\n\n",
"Bu mod haritayı düzenlemeni sağlar..\n\nNOT: sorumluluk sende! Gerçek oyunda hiç karşına çıkmayacak kombinasyonlar bilinmeyen bir şekilde çalışabilir. (çalışmayabilir, garip gözükebilir, oyunu çökertebilir.).\n\nEditörü layığıyla kullanabilmek için HyperRogue'un iç dinamiklerine dair bilgi sahibi olman beklenir. Her hücre dört temel alana sahip: diyar tipi, duvar tipi, canavar tipi, eşya tipi.Aynı duvar tipi (özellikle \"hiç\", \"deniz\", ve \"kampateşi\") içinde bulunduğu diyara göre farklı gözükebilir ve farklı işlev edinebilir. Bazen bir eşya özel durumundan ötürü listede iki kez gözükebilir.(Meselâ şeytanın bir sonraki tur hareket edip edemeyeceği durumu).\n\nHücrelerin hangi özelliğini değiştirmek istedğinizi w, i, l ve m'ye basarak seç. İşaretçinin olduğu hücreyi başka yere kopyalamak için c'ye bas. Bu, hücreye dair bilgiyi de kopyalar. Çok hücreli canavarları kopyalarken hücrenin neresine bastığın sonucu değiştirebilir.\n\n Değişikliklerini daha büyük bir çapta uygulamak için 0-9'a basabilirsin.. Bu aynı zamanda, kopyala/yapıştır özelliğinin de çapını genişletir.\n\nMevcut haritayı kaydetmek için F2'ye bas (yüklemek için de F3'e bas). Eğer bunu Güvenlik Küresi kullanmadığınız bir oyunda denersen, dosya boyutu çok büyük olacaktır! Dikkat: Büyük yapılar, meselâ horosikıllar, büyük duvarlar, geniş çemberler bu özelliği kullanınca yok olurlar. \n\nHücreleri sınır olarak belirlemek için b'ye basın. Bu hücreler ve bu hücrelerin ötesindeki hücreler, kopyala/yapıştır ve kaydetme özelliğine dahil edilmezler. \n\n",
"V tomto módu můžeš editovat mapup.\n\nPOZOR: Používej na vlastní nebezpečí. Kombinace, které se v normální hře nikdy nevyskytují, mohou fungovat nedefinovaným způsobem (nefungovat, divně vypadat, generovat podivné zprávy nebo způsobit spadnutí hry).\n\nAbys z tohoto editoru získal co nejvíce, musíš vědět něco o tom, jak HyperRogue funguje \"pod kapotou\". Každé políčko má čtyři atributy: typ kraje, typ zdi, typ netvora, a typ předmětu. Ten samý typ zdi (především \"nic\", \"moře\" nebo \"oheň\") může vypadat nebo se chovat trochu jinak podle toho, ve kterém kraji se nachází. Některé položky mohou být v seznamu dvakrát díky drobným rozdílům (například Čerti mají dvě formy podle toho, zda se v příštím kole mají pohnout nebo ne).\n\nKlávesami 'w', 'i', 'l' a 'm' udáváš, který aspekt políček chceš změnit; pak na políčko jednoduše klikni, a ono se změní. Stiskem klávesy 'c' zkopíruješ políčko pod kurzorem (zkopírují se všechny informace o tomto políčku). Při kopírování nebo vkládání vícepolíčkových netvorů může být důležité, kam přesně v políčku klikáš.\n\nSvé změny můžeš také aplikovat na větší oblast pomocí kláves 0-9, které nastavují poloměr. To také ovlivňuje kopírování/vkládání, což ti umožní kopírovat větší oblast.\n\nF2 uloží současnou mapu (a F3 ji nahraje). Pokud to uděláš po dlouhé hře HyperRogue (kde jsi nepoužil Sféru Bezpečnosti), bude vzniklý soubor hodně velký! Ovšem pozor -- velké struktury, jako jsou Velké zdi, velké kruhy a horocykly budou uložením a nahráním mapy zničeny.\n\nKlávesou 'b' můžeš políčka označit jako hraniční. Tato políčka a políčka za nimi nebudou při operacích kopírování a vkládání kopírovány a nebudou ani uloženy.\n\n",
"В этом режиме можно редактировать карту.\n\nВНИМАНИЕ: используйте его на свой риск! Комбинации, которые не могут возникнуть в настоящей игре, могут иметь неопределённое поведение (не работать, выглядеть странно, выдавать странные сообщения, вызывать вылет игры).\n\nЧтобы пользоваться редактором, нужно немного представлять, как устроена игра HyperRogue. Каждая клетка содержит четыре основных элемента: тип земли, тип стены, тип монстратип предмета. некоторые типы стен (особенно \"ничего\", \"море\" и \"костёр\") могут выглядеть или работать немного по-разному в зависимости от земли, в которой они находятся. Иногда объект может находиться в списке в двух экземплярах в зависимости от разных вещей (например, будет ли Демон двигаться на следующий ход).\n\nНажмите w, i, l, m чтобы выбрать, какой атрибут клетки будете менять, нажмите на клетку, и она изменится. Нажмите 'c', когда мышка находится над клетко , чтобы копировать клетку -- копируется вся информация о ней. Если Вы копируете или размещаете монстров из нескольких клеток, может иметь значение часть клетки, на которую Вы нажмёте.\n\nНажмите 0-9, чтобы применить изменения с большим радиусом. Это также влияет на копирование/вставку, копируя большую область.\n\nНажмите F2, чтобы сохранить текущую карту (и F3, чтобы загрузить). Если вы попробуете сделат это после долгой игры в HyperRogue (без сфер Безопасности), размер файла может быть очень велик! Большие структуры, такие как Великие стены и ороциклы, будут уничтожены.\n\nНажмите 'b', чтобы обозначить клетку как границу. Такие клетки, как и клетки за ними, не будут копироваться, вставляться и сохраняться.\n\n",
"Dieser Modus erlaubt es dir die Map zu bearbeiten.\n\nWARNUNG: Nutzen auf eigene Gefahr! Kombinationen die im Spiel selbst nicht vorkommenkönnen in skurrilen Situationen enden(funktioniert nicht, sieht komisch aus, erzeugt komische Meldungen, crasht das Spiel).\n\nUm das beste aus dem Editor rauszuholen ist etwas Wissen über Abläufe in HyperRogue nötig. Jede Zelle hat 4 Hauptarten: Landtyp, Wandtyp, Monstertyp und Itemart.Ein und die selbe Wand kann unterschiedlich aussehen und funktionieren, je nach dem auf welchem Land sie platziert ist.Manche Objekte können auch mehrmals Meldungen erzeugen.Drücke w, i, l oder m um zu bestimmen welchen Aspekt der Zelle du änderstdann klick einfach auf die Zelle und sie wird sich ändern. Drücke 'c' während du dich über einer Zelle befindest um diese zu kopieren.Beim kopieren von großen Gebieten und dem platzieren von großen Monstern kann es sehr wichtig sein wo man klickt.\n\nDurch das drücken von 0-9 werden die Änderungen in einem größerem Radius ausgeführt. Das ganze beeinflusst auch das kopieren und einfügen wodurch ein größerer Bereich kopiert werden kann.\n\nDrücke F2 um die Map zu speichern(und F3 um sie zu laden). Nach einer langen HyperRogue Sitzung (ohne den Orb der Geborgenheit zu nutzen)kann die Datei sehr groß sein! Allerdings werden große Strukturen,wie Große Mauern, große Kreise und sonstiges dadurch zerstört.\n\nDrücke 'b' um Zellen als Grenzen zu markieren. Solche Zellen, sowie Zellen hinter diesen können nicht kopiert oder gespeichert werden.\n\n",
}},
{0xd5bf9cc8, { // "explore the Emerald Pattern"
"Eksploracja Szmaragdowego Wzoru",
"Zümrüt Dokusunu keşfet",
"Zkoumání Smaragdového vzoru",
"Изучить Изумрудный узор",
"Erkunde das Smaragdmuster",
}},
{0xd5dfb865, { // "%1 vertices"
"wierzchołki: %1",
"köşeler: %1",
"vrcholy: %1",
"вершины: %1",
"Eckpunkte: %1",
}},
{0xd6623e59, { // "A Stone from the Land of Power. You are not sure what it is exactly, but as the Powerstones are kept in crystal cabinets, they are surely valuable."
"Kamień z Krainy Mocy. W sumie to nie wiesz, co to jest, ale trzymają te kamienie w kryształowych gablotach, także musi być bardzo cenny.",
"Güç Diyarından bir taş. Ne olduğuna tam olarak emin değilsin, ama bu taşlar kristal kabinlerde saklandığına göre çok değerli olmalılar.",
"Kámen z Kraje Moci. Nejsi si jistý, co je přesně zač, ale když dávají Mocikamy do křišťálových vitrín, musejí mít jistě velkou cenu.",
"Камень из Земли силы. Вы точно не знаете, что это такое, но раз они спрятаны в кристальных кабинетах, они довольно ценны.",
"Ein Stein aus dem Land der Macht. Du bist dir nicht ganz sicher was er tut, aber da er in einer Kristallvitrine ist, ist er sicher wertvoll!",
}},
{0xd673c1e3, { // "challenge"
"wyzwanie",
" ek görev",
"obtížná",
"испытание",
"herausfordernd",
}},
{0xd687021e, { // "e = edit this"
"e = edytuj to",
"e = bunu düzenle",
"e = editace",
"e = изменить",
"e = editieren",
}},
{0xd693326f, { // "Forest Trolls create an impassable wall when they die."
"Zabite Leśne Trolle pozostawiają ścianę.",
"Orman Trolleri öldüklerinde artlarında aşılmaz bir duvar bırakır.",
"Lesní trollové se po smrti promění v neprostupnou zeď.",
"Лесные тролли превращаются в непроходимые стены, когда умирают.",
"Waldtrolle erschaffen eine unpassierbare Wand wenn sie sterben.",
}},
{0xd6a28707, { // "Cannot teleport on a monster!"
"Nie możesz teleportować się na potwora!",
"Bir canavarın üzerine ışınlanamazsın!",
"Nemůžeš se teleportovat na netvora!",
"Нельзя телепортироваться на монстра!",
"Du kannst nicht auf Monster teleportieren!",
}},
{0xd707820a, { // "In the Shoot'em Up mode, you are armed with thrown Knives."
"W trybie strzelanki jesteś uzbrojony w noże do rzucania.",
"SHMUP modunda silahın fırlatılabilen bıçaklar.",
"V módu střílečky jsi vyzbrojený vrhacími noži.",
"В режиме стрельбы Вы вооружены метательными ножами.",
"Im Ballermodus bist du mit Wurfmessern bewaffnet.",
}},
{0xd7297e6d, { // "This statue is made of materials which cannot be found in your world."
"Ta statua jest zrobiona z materiałów, których nie ma w Twoim świecie.",
"Bu heykel, senin geldiğin dünyada bulunamayacak maddelerden yapılmış.",
"Tato soška je vytvořena z materiálů, které se ve tvém světě nenacházejí.",
"Эти статуи сделаны из материала, который не найдёшь в Вашем мире.",
"Diese Statue ist aus Materialien, die in deiner Welt nicht existieren.",
}},
{0xd786c69d, { // "A beautiful figurine, made of ivory. Figurines close to the base of the Tower tend do disappear after you have collected many of them."
"Piękna figurka z kości słoniowej. Figurki blisko podstawy Wieży znikają, gdy zbierzesz dużo figurek.",
"Fildişinden yapılmış güzel bir biblo. Bunlardan çok sayıda topladığında, kulenin temeline yakın biblolar yok olmaya başlar.",
"Nádherná figurka ze slonové kosti. Figurky poblíž základů Věže mají tendenci mizet, pokud jich získáš hodně.",
"Чудесная фигурка из слоновой кости. Фигурки рядом с основанием башни пропадают, когда Вы соберёте много их.",
"Eine hübsche Figur aus Elfenbein. Figuren nah am Fuße des Turms neigen dazuzu verschwinden wenn du viele gesammelt hast.",
}},
{0xd7d9ba22, { // "plain"
"prosty",
"düz",
"obyčejný",
"простой",
"schlicht",
}},
{0xd853202b, { // "Dead orbs gained!"
"Zdobyte Martwe Sfery!",
"Ölü Küreler kazandın!",
"Získa%l0 jsi Mrtvé sféry!",
"Мёртвые сферы получены!",
"Tote Orbs erhalten!",
}},
{0xd85c8c1c, { // "three stripes"
"trzy paski",
"üç şerit",
"tři pásy",
"три полосы",
"Drei Streifen",
}},
{0xd867f5a7, { // "Safety (quick save)"
"Bezpieczeństwo (szybki save)",
"Güvenlik (hızlı kayıt)",
"Bezpečnost (rychlé uložení)",
"Сохраниться",
/*MISSING*/ "Safety (quick save)",
}},
{0xd86b25e9, { // "or another key to continue"
"lub inny klawisz, by kontynuować",
"veya devam etmek için başka bir tuşa bas.",
"jakákoli jiná klávesa: pokračovat",
"либо другую клавишу, чтобы продолжить",
"oder eine beliebige andere Taste zum fortfahren",
}},
{0xd87a76e8, { // "cells generated"
"wygenerowane pola",
"üretilen hücreler",
"počet vygenerovaných políček",
"клеток сгенерировано",
"Generierte Zellen",
}},
{0xd8b71c12, { // "These creatures are slow, but they often appear in large numbers."
"Te demony są powolne, ale często pojawiają się w dużych ilościach.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama genellikle sürü halinde gezerler.",
"Tito tvorové jsou pomalí, ale často se objevují ve velkém počtu.",
"Эти существа медленны, но они берут количеством.",
"Diese Monster sind langsam aber sie erscheinen oft in großen Gruppen.",
}},
{0xd8ca7331, { // "Collect more treasures, there are still more lands waiting..."
"Zbieraj skarby, nowe krainy czekają...",
"Daha fazla hazine topla, hâlâ seni bekleyen diyarlar var...",
"Sbírej další poklady, další kraje stále čekají...",
"Собирайте больше сокровищ, ещё много земель Вас ждут...",
"Sammle mehr Schätze, es warten weitere Länder auf dich...",
}},
{0xd91463d5, { // "The sandworm explodes!"
"Czerw eksplodował!",
"Kumkurdu patladı!",
"Písečný červ vybuchl!",
"Червь взорвался!",
"Der Sandwurm explodiert!",
}},
{0xd919e5b0, { // "skin color"
"kolor skóry",
"deri rengi",
"barva pleti",
"цвет кожи",
"Hautfarbe",
}},
{0xd97c7d02, { // "This Orb allows to temporarily create impassable matter, either to block paths or to build bridges across chasms and waters."
"Ta sfera pozwala tymczasowo stworzyć nieprzekraczalną barierę. Można to wykorzystać do blokowania tras lub do budowy mostów nad przepaściami i wodami.",
"Bu Küre, yolları tıkamak veya boşluklar ve su üzerine köprü kurmak için geçilemez madde oluşturmaya yarar. ",
"Tato Sféra ti umožňuje dočasně vytvářet neprostupnou hmotu, kterou můžeš zatarasit cestu nebo využít jako most přes propasti nebo přes vodu.",
"Эта сфера позволяет временно создавать непроходимое вещество, чтобы блокировать пути или строить мосты через пропасть или воду.",
"Dieser Orb erlaubt es dir temporäre unpassierbare Materie zu erzeugen, um Pfade zu blockieren der Brücken über Wasser und Schluchten zu erzeugen.",
}},
{0xd987ce32, { // "All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. Careless Rogues are also carried here..."
"Pochowane są tu wszystkie potwory, które zabijasz. A także poszukiwacze skarbów, którzy nie uważali...",
"Öldürdüğünüz bütün canavarlar buraya taşındı ve gömüldü. Dikkatsiz Seyyahlar da buraya taşındı...",
"Všichni netvoři, které zabiješ, jsou odneseni do tohoto podivného kraje, a tam pohřbeni. A také neopatrní lupiči...",
"Все убитые Вами монстры похоронены здесь. И неосторожные охотники за сокровищами тоже...",
"Alle Monster, die du tötest, werden hier begraben. Genauso wie achtlose Schurken...",
}},
{0xd9a6e92a, { // "Cannot drop %the1 here!"
"Nie możesz tu położyć Martwej Sfery!",
"Ölü Küreyi buraya bırakamazsın!",
"Tady nelze položit Mrtvou Sféru!",
"Сюда нельзя положить мёртвую сферу!",
"Du kannst %den1 %1 hier nicht fallenlassen!",
}},
{0xd9b57a91, { // "turn right"
"skręć w prawo",
"sağa dön",
"otočení vpravo",
"повернуть направо",
"Nach rechts drehen",
}},
{0xd9c3c871, { // "This flower brings fortune to the person who finds it.\n"
"Ta roślina daje szczęście temu, kto je znajdzie.\n",
"Bu çiçek kendisini bulana şans getirir.\n",
"Tato rostlina přináší štěstí tomu, kdo ji najde.\n",
"Этот цветок приносит удачу тому, кто найдёт его.\n",
"Diese Blume bringt seinem Finder Glück.\n",
}},
{0xda09920d, { // "'n' to start"
"n = start",
"n = başlat",
"n = start",
"n = начать",
"n = start",
}},
{0xda2f2292, { // "You summon %the1!"
"Przywoła%łeś0 %a1!",
"%a1 çağırdın!",
"Vyvola%l1 jsi %a1!",
"Вы призвали %a1!",
"Du beschwörst %den1 %a1!",
}},
{0xda37711f, { // "heavy"
"gruby",
"ır",
"těžký",
"тяжёлый",
"schwierig",
}},
{0xda753c45, { // "summon Ivy"
"przywołaj Bluszcz",
"Sarmaşık çıkar",
"vyvolej Břečťan",
"призвать Плющ",
/*MISSING*/ "summon Ivy",
}},
{0xdac95cba, { // "Treasure gained!"
"Skarb zdobyty!",
"Hazine kazanıldı!",
"Získa%l0 jsi poklad!",
"Сокровища получены!",
"Schatz erhalten!",
}},
{0xdb18151b, { // "Could not save the paper model data"
"Nie udało się zapisać danych do modelu",
"Kâğıt modeli verisi kaydedilemedi",
"Nepodařilo se uložit data pro papírový model",
"Не удалось сохранить модель",
"Papiermodell konnte nicht gespeichert werden",
}},
{0xdb8c4eb4, { // "%The1 squeaks hopelessly."
"%1 pisn%ął1 bez nadziei.",
"%1 umutsuzca ciyaklıyor.",
"%1 zdrceně piští.",
"%1 пищит без надежды.",
"%Die1 %1 piepst hoffnungslos.",
}},
{0xdb96b407, { // "When you have this Orb, most monsters won't see you, unless you are standing still, attacking, or picking up items."
"Kiedy masz Sferę Niewidzialności, większość potworów Ciebie nie widzi, chyba że stoisz w miejscu, atakujesz, albo podnosisz przedmioty.",
"Bu küren varsa çoğu canavar seni beklemediğin, saldırmadığın yahut yerden bir şey almadığın sürece görmez.",
"Dokud máš tuto Sféru, většina netvorů tě neuvidí, pokud nebudeš stát na místě, nezaútočíš nebo nesebereš předmět.",
"Пока у Вас есть эта сфера, большинство монстров не видят Вас, если Вы не стоите рядом, не атакуете и не поднимаете предметы.",
"Während du diesen Orb besitzt, sehen dich die meisten Monster nicht, außer du stehst still, greifst an, oder hebst etwas auf.",
}},
{0xdbba0c19, { // " Hyperstone: %1/%2"
" Hiperkamienie: %1/%2",
" Aşkıntaş: %1/%2",
" Hyperkamy: %1/%2",
" Гиперкамней: %1/%2",
" Hypersteine: %1/%2",
}},
{0xdbe7dca1, { // "Whenever after your move there is a connection between a charged and a grounded cell, there is a short circuit. All cells on any path connecting a charged and a grounded cell (without repeated cells, or two consecutive grounded/charged cells) become damaged.\n\nSandstone walls and most creatures are conductive. Great Walls are isolators, but lands beyond them count as grounded.\n\nFulgurite, the treasure, is created when you manage to short circuit a sandstone wall, or a Rich Metal Beast.\n\nTrolls leave conductive rocks when killed, and Metal Beasts can only be killed by electricity -- your attacks only stun them, or push them away if already stunned."
"Za każdym razem, gdy po Twoim ruchu jest połączenie między naładowanym a uziemionym polem, następuje zwarcie. Wszystkie pola na dowolnej ścieżce łączące pole naładowane z uziemionym (bez powtórzonych pól, i bez dwóch sąsiednich naładowanych/uziemionych komórek) zostają uszkodzone.\n\nPiaskowe ściany i większość potworów przewodzi prąd. Wielkie ściany są izolatorami, ale krainy za nimi liczą się jako uziemione.\n\nFulguryt to skarb, który powstaje, gdy zwarcie zniszczy piaskową ścianę albo Bogatego Stwora.\n\nZabite trolle pozostawiają przewodzące ściany. Metalowe i Bogate Stwory można zabić tylko elektrycznością -- Twoje ataki je ogłuszają, albo odpychają, jeśli są już ogłuszone.",
"Hareketinden sonra, eğer yüklü ve topraklı bir hücre arasında bağlantı varsa, kısa devre olur.Yüklü ve topraklı hücrenin arasındaki bütün hücreler (tekrarlayan hücreler, yahut iki ardışık topraklı yahut yüklü hücre hariç) hasar görür.\n\nKumtaşı duvarları ve çoğu yaratık iletkendir. Büyük Duvarlar yalıtkandır, ancak onlardan sonraki hücreler topraklanmış sayılır. \n\nFulgurit, buradaki hazine, bir kumtaşı duvarını veya Zengin Metal Canavarını kısa devreye uğratmanla ortaya çıkar.\n\nTroller öldüklerinde artlarında iletken kayalar bırakırlar ve Metal Canavarlar sadece elektrik ile öldürülebilirler. Saldırıların metal canavarları sersemletir, yahut zaten sersemlemişlerse ittirir. ",
"Po každém tvém tahu se zkontroluje, zda nevzniklo spojení mezi nějakým nabitým a uzemněným políčkem; pokud ano, dojde ke zkratu. Všechna políčka na jakékoli dráze spojující nabité a uzemněné políčko (pokud se na ní žádné políčko nevyskytuje dvakrát a pokud na ní nejsou dvě uzemněná/nabitá políčka za sebou, dostanou zásah.\n\nPískovcové zdi a většina bytostí je vodivá. Velké zdi jsou izolanty, ale kraje za nimi se počítají jako uzemněné.\n\nZdejší poklad, Fulgurit, vznikne, když se ti podaří zkratovat pískovcovou zeď nebo Bohatou bestii.\n\nTrollové se po smrti promění ve vodivé kameny a Kovové a Bohaté bestie je možné zabít pouze elektřinou -- tvé útoky je pouze omráčí nebo, pokud už omráčené jsou, odstrčí.",
"После каждого Вашего хода, если есть соединение между заряженной и заземлённой клеткой, возникает короткое замыкание. По всем клеткам на пути между заряженной и заземлённой (без повторов, и без двух соседних заряженных/заземлённых) проходит ток.\n\nСтены из песчаника и большинство существ проводят ток. Великие стены -- изоляторы, а все клетки между ними считаются заземлёнными.\n\nФульгурит, местное сокровище, появляется, если разрушить песчаник или убить Богатого железного зверя.\n\nТролль при гибели превращается в проводящую стену. Железных зверей можно убить только электричеством -- атаки только оглушают их, или толкают, если уже оглушены.",
"Nach jedem Zug gibt es einen Kurzschluss, vorausgesetzt es gibt eine Verbindung zwischen einer geladenen und einer geerdeten Zelle. Alle Zellen auf einem Pfad der eine geladene mit einer geerdetenZelle verbindet werden beschädigt.\n\nSandsteinwände und die meisten Monster sind leitfähig. Große Mauernsind Isolatoren aber Zellen hinter ihnen zählen als geerdet.\n\nDer Schatz Fulgurit entsteht wenn eine Sandsteinwand oder einErgiebiges Metallbiest kurzgeschlossen wird. \n\nTrolle hinterlassen leitfähige Steine wenn sie sterben und MetallbiesterKönnen nur durch Elektrizität getötet werden -- Deine Angriffe könnenSie nur betäuben oder wegstoßen wenn sie bereits betäubt sind. ",
}},
{0xdc1433e4, { // "A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you."
"Cudowny napój, powstały z mieszania czerwonej i niebieskiej mazi. Po jej wypiciu czujesz się zdecydowanie lepiej, ale wciąż jedno uderzenie potwora może Ciebie powalić.",
"Şahane bir içki, görünen o ki kırmızı ve mavi balçığın karıştırılmasıyla elde edilmiş. İçince daha sağlıklı hissediyorsun ama bir canavarın tek vuruşunun seni öldüreceğine de eminsin.",
"Úžasný nápoj, prý vytvořený smísením červeného a modrého slizu. Po jeho vypití se rozhodně cítíš zdravější, ale pořád máš pocit, že by tě dokázal zabít jediný úder netvora.",
"Чудесный напиток, полученный из синей и красной слизи. Вы чувствуете себя лучше, выпив его, но одного удара Вам всё ещё хватит, чтобы погибнуть.",
"Ein wundervolles Getränk, entstanden aus der Mischung blauen und roten Schleims. Du fühlst dich gesünder nach seinem Genuss und dennoch zerbrechlich genug, dass dich ein Schlag eines Monsters töten könnte. ",
}},
{0xdc4798ed, { // "Seven mines next to you!"
"Siedem min koło Ciebie!",
"Yakınında yedi mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nachází sedm min!",
"Семь мин рядом с Вами!",
"7 Minen um dich!",
}},
{0xdc5d5d33, { // "face the pointer"
"celuj we wskaźnik",
"mausa bak",
"otočení ke kurzoru",
"лицом к цели",
"Zum Zeiger drehen",
}},
{0xdc7303f4, { // "Orb power (target: facing)"
"moc sfery (cel: na wprost)",
/*MISSING*/ "Orb power (target: facing)",
"Použití Sféry (zaměření před postavou)",
"клавиша для силы сферы",
/*MISSING*/ "Orb power (target: facing)",
}},
{0xdc994855, { // "Lots of treasure gained!"
"Mnóstwo skarbów zdobyte!",
"Bir sürü hazine kazandın!",
"Získa%l0 jsi spoustu pokladů!",
"Много сокровищ получено!",
"Eine Menge Schätze erhalten!",
}},
{0xdc9aef4a, { // "The total value of the treasure you have collected.\n\nEvery world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find causes more enemies to hunt you in its native land.\n\nOrbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n"
"Łączna wartość Twoich skarbów.\n\nKażda kraina zawiera specyficzny dla niej skarb, wart 1 $$$; Twoim celem jest zebranie jak najwięcej skarbów, ale każdy znaleziony skarb powoduje, że w jego krainie więcej potworów na Ciebie poluje.\n\nSfery Yendoru są warte po 50 $$$.\n\n",
"Topladığınız hazinelerin toplam değeri.\n\nHer dünya 1 $$$ değerinde belli bir çeşit hazine içerir; amacın olabildiğince çok hazine toplamak, ama her bulduğun hazine, daha fazla düşmanın sana saldırmasına sebep olur.\n\n Her Yendorun Küresi 50 $$$ değerindedir.\n\n",
"Celková hodnota pokladů, které jsi sesbíral.\n\nV každém typu kraje se nachází specifický typ pokladů, který má vždy cenu 1 $$$; tvým cílem je sesbírat co nejvíce pokladů, ale každý poklad, který získáš, způsobí, že tě v krajích příslušného typu bude pronásledovat více nepřátel.\n\nKaždá Yendorská sféra má cenu 50 $$$.\n\n",
"Общая стоимость найденных Вами сокровищ.\n\nКаждая земля содержит свой тип ценности, стоящей 1 $$$; Ваша цель - собрать как можно больше ценностей, но каждая найденная ценность увеличивает количество врагов в этой земле.\n\nСфера Йендора стоит 50 $$$.\n\n",
"Der Gesamtwert deiner Schätze.\n\nJedes Land hat einen eigenen Schatztyp, der 1 $$$ wert ist. Dein Ziel ist soviel Schätze wie möglich zu sammeln, aber jeder Schatz den du findest erzeugt mehr Feinde in seinem Herkunftsland.\n\nOrbs von Yendor sind 50 $$$ pro Stück wert.\n\n",
}},
{0xdcb255ed, { // "Miners have special tools for dealing with the Living Cave. When they die, these tools activate, destroying the living cave around them."
"Górnicy mają specjalne narzędzia do kopania w Żywych Jaskiniach. Kiedy giną, te narzędzia się uruchamiają, powodując, że żywa jaskinia wokół nich obumiera.",
"Madenciler Yaşayan Mağarayla baş etmek için özel gereçlere sahipler. Öldüklerinde, bu gereçler aktifleşiyor ve etraflarındaki Yaşayan Mağarayı yok ediyor.",
"Horníci mají speciální nástroje pro práci v Živoucí jeskyni. Když zemřou, jejich nástroje se aktivují a zničí živoucí jeskyni kolem nich.",
"Шахтёры имеют специальные инструменты для копания Живой пещеры. При гибели они автоматически используются, уничтожая пещеру вокруг них.",
"Minenarbeiter haben spezielle Werkzeuge für den Umgang mit der Lebenden Höhle. Sterben sie, aktivieren sich diese Werkzeuge, was die Höhle um sie herum einstürzen lässt.",
}},
{0xdcebb09e, { // "So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you."
"Zabi%łeś0 Szczuraka na niezakrzywionym morzu? Mściciele Cię dosięgną! Na szczęście, jeśli szybko uciekniesz z Zakrzywionego Morza, Szczuraki-Mściciele zgubią Twój ślad.",
/*MISSING*/ "So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you.",
"Ty jsi zabi%l0 Krysáka na nepokřiveném moři? Za to zaplatíš! Krysáci mstitelé o tebe naštěstí ztratí zájem, pokud z Pokřiveného moře rychle utečeš.",
"Вы убили Крысолюда в неискривлённом море? Мститель до Вас доберётся!К счастью, если достаточно далеко уйти от Искривлённого моря, он потеряет Ваш след.",
/*MISSING*/ "So, you have killed a Ratling on the unwarped sea? You will be punished for this! Luckily, if you run away from the Warped Sea quickly, the Ratling Avengers will lose track of you.",
}},
{0xdcec3a85, { // "You have improved your total high score and %1 specific high scores!"
"Poprawi%łeś0 swój ogólny najlepszy wynik oraz %1 z wyników szczegółowych!",
"Toplam yüksek puanını ve %1 farklı tekil puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre a %1 specifických nejvyšších skóre!",
"Вы подняли свой общий результат и %1 отдельных результатов!",
"Du hast deinen Gesamthighscore und %1 spezifische Highscores verbessert!",
}},
{0xdcf852ca, { // "half-plane"
"półpłaszczyzna",
/*MISSING*/ "half-plane",
"polorovina",
"полуплоскость",
/*MISSING*/ "half-plane",
}},
{0xdd0527d1, { // "help"
"help",
"yardım",
"nápověda",
"помощь",
"Hilfe",
}},
{0xdd22a807, { // "This being radiates an aura of wisdom. It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. But how is it going to defend itself? Better not to think of it, thinking causes your brain to go hot...\n\nCrystal Sages melt at -30 °C, and they can rise the temperature around you from afar."
"Ta istota promieniuje mądrością. Jest zrobiona z pięknego kryształu, na pewno bardzo cennego. Ciekawe, jak zamierza się przed Tobą bronić? Lepiej o tym nie myśleć, myślenie za bardzo Ciebie rozgrzewa...\n\nKryształowi Mędrcy topią się w -30 °C, i powodują wzrost temperatury wokół Ciebie.",
"Muhteşem bir kristalden yapılmış, eve götürmeyi çok isterdin.Ama kendini nasıl savunacak? Düşünmesen daha iyi, sadece düşünmek bile beynini zorluyor. ...\n\nKristal Pirleri -30 °C'de erir ve etrfındaki ısıyı uzaktan artırabilir.",
"Tato bytost vyzařuje auru moudrosti. Je vytvořená z krásného krystalu -- moc rád%d0 by sis ji vza%l0 domů. Ale jak se bude bránit? Raději na to nemyslet, z myšlení se ti zahřívá mozek...\n\nKřišťáloví mudrci tají při teplotě -30 °C a dokážou kolem tebe na dálku zvyšovat teplotu.",
"Они излучают ауру мудрости. Они сделаны из красивых кристаллов, и Вы хотели бы забрать их домой. Но как он собирается защищать себя? Лучше не думайте об этом, мышление нагревает Ваш мозг...\n\nКристальные мудрецы тают при -30 °C, и они могут повысить температуру вокруг Вас издалека.",
"Dieses Wesen strahlt eine Aura aus Weisheit aus. Es besteht aus einem schönen Kristall, am liebsten würdest du es mit nach Hause nehmen... Nur, wie verteidigt es sich? Besser nicht daran denken... Denken verursacht Kopfschmerzen...\n\nKristallweisen schmelzen bei -30 °C, und können deine Temperatur aus der Ferne steigern.",
}},
{0xdd31dce5, { // "That was not a challenge. Find a larger castle!"
"To nie było wyzwanie. Znajdź większy zamek!",
"Bu seni heyecanlandırmadı bile. Daha büyük bir kale bul!",
"To nebylo nic těžkého. Najdi si větší hrad!",
"Это было несложно. Найдите больший замок!",
"Das war keine Herausforderung. Finde ein größeres Schloss!",
}},
{0xdd6d9cd4, { // "settings set here won't be saved"
"ustawienia ustawione tutaj się nie",
/*MISSING*/ "settings set here won't be saved",
"nastavení provedená zde nebudou uložena",
"установленные настройки не будут сохранены",
/*MISSING*/ "settings set here won't be saved",
}},
{0xdd78d3c0, { // "symmetry 0-1"
"symetria 0-1",
"simetri 0-1",
"symetrie 0-1",
"симметрия 0-1",
"Symmetrie 0-1",
}},
{0xdd78d3c1, { // "symmetry 0-2"
"symetria 0-2",
"simetri 0-2",
"symetrie 0-2",
"симметрия 0-2",
"Symmetrie 0-2",
}},
{0xdd78d3c2, { // "symmetry 0-3"
"symetria 0-3",
"simetri 0-3",
"symetrie 0-3",
"симметрия 0-3",
"Symmetrie 0-3",
}},
{0xdec03d1b, { // "In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\nThis requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so you won't be able to play a game on it.\n\nUse arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom."
"W tym trybie można grać w HyperRogue na trójwymiarowym modelu części płaszczyzny hiperbolicznej, podobnego do tego, który można otrzymać w kreatorze modeli papierowych, albo poprzez hiperboliczne szydełkowanie.\n\nDziałanie wymaga pewnych rozszerzeń OpenGL, i może działać nieprawidłowo lub powodować zatrzymanie gry -- w takim przypadku może być przydatne włączenie opcji 'renderuj bez OpenGL'. Opcja 'renderuj raz' spowoduje, że animacja będzie szybsza, ale tekstura powierzchni zostanie narysowana tylko raz, zatem nie będzie możliwe granie na niej na żywo.\n\nMożesz obracać model strzałkami, i go przybliżać i oddalać klawiszami Page Up/Down.",
/*MISSING*/ "In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\nThis requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so you won't be able to play a game on it.\n\nUse arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom.",
"V tomto módu můžete hrát HyperRogue na 3D modelu části hyperbolické roviny podobném tomu, co vytváří generátor papírových modelů nebo hyperbolické háčkování.\n\nJe k tomu zapotřebí OpenGL a je možné, že v tomto módu hra spadne nebo nepoběží správně -- v takovém případě může pomoci zapnout možnost 'renderuj textury bez OpenGL'. Kromě toho je možné renderování urychlit volbou 'renderuj jednou', ale v takovém případě bude povrch vygenerován pouze jednou, takže na něm není možné hrát.\n\nModel se otáčí šipkami a lze ho zoomovat klávesami Page Up/Down.",
"В этом режиме Вы играете в HyperRogue на трёхмерной модели гиперболической плоскости, похожей на те, что можно получить в 'создателе бумажных моделей'\n\nЭто требует некоторых расширений OpenGL, может работать некорректно или вызывать падение игры -- включение опции 'не использовать OpenGL' может помочь. Опция 'отрисовать один раз' ускоряет отрисовку, но играть в таком режиме невозможно.\n\nИспользуйте стрелки для вращения, Page Up/Down для изменения масштаба.",
/*MISSING*/ "In this mode, HyperRogue is played on a 3D model of a part of the hyperbolic plane, similar to one you get from the 'paper model creator' or by hyperbolic crocheting.\n\nThis requires some OpenGL extensions and may crash or not work correctly -- enabling the 'render texture without OpenGL' options may be helpful in this case. Also the 'render once' option will make the rendering faster, but the surface will be rendered only once, so you won't be able to play a game on it.\n\nUse arrow keys to rotate, Page Up/Down to zoom.",
}},
{0xded7510d, { // "The Knights of the Round Table are the greatest warriors of these lands. They are not very inventive with names though, as they call each of their castles Camelot. You are probably worthy of joining them, but they will surely give you some quest to prove yourself...\n\nEach castle contains a single treasure, the Holy Grail, in the center. The radius of the Round Table is usually 28, but after you find a Holy Grail successfully, each new castle (and each Round Table) you find will be bigger."
"Rycerze Okrągłego Stołu to najwięksi wojownicy tych krain. Niestety, nie są zbyt pomysłowi w nazywaniu, i każdy swój zamek nazywają Camelot. Prawdopodobnie nadajesz się, by stać się jednym z nich, ale na pewno dadzą Ci jakąś misję, byś pokaza%ł0 swoją wartość...\n\nKażdy zamek ma jeden skarb (Święty Graal) w samym środku. Promień Okrągłego Stołu to normalnie 28, ale z każdym znalezionym Śwętym Graalem każdy nowy zamek (i jego Okrągły Stół) będzie większy.",
"Yuvarlak masa Şövalyeleri bu toprakların en müthiş savaşçıları. Kalelerine Kamelot demelerine bakılırsa, isimlerle araları pek iyi değil herhalde. Aralarına katılmaya büyük ihtimalle layıksın, ama yine de sana kendini kanıtlamak için bir görev verecekler... \n\n Her kale merkezinde tek bir hazineyi, Kutsal Kâseyi barındırıyor. Yuvarlak masanın çapı genelde 28'dir, ama Kutsal Kâseyi bir kez bulduğunda, karşılaştığın her yeni kale (ve her yuvarlak masa) eskisinden daha büyük olacak.",
"Rytíři Kulatého stolu jsou největší bojovníci těchto krajů. Ale nemají zrovna talent na vymýšlení jmen, protože všem svým hradům říkají Camelot. Pravděpodobně jsi hoden toho, aby ses k nim připojil, ale určitě budeš muset splnit nějaký úkol, abys jim to dokázal...\n\nNa každém hradě je jeden poklad (Svatý grál), který se nachází v jeho středu. Poloměr Kulatého stolu je obvykle 28, ale poté, co najdeš Svatý grál, bude každý další hrad (a každý další Kulatý stůl) větší a větší.",
"Рыцари Круглого стола - величайшие воины этой земли. Они не очень изобретательны и называют каждый свой замок Камелот. Возможно, Вам стоит встретиться с ними, и они дадут Вам задание.\n\nКаждый замок содержит одно сокровище (Святой Грааль) в центре. Обычно радиус круглого стола равен 28, но с каждым новым Граалем радиус становится всё больше.",
"Die Ritter der Tafelrunde sind die größten Krieger dieser Lande. Sie sind nur nicht sehr einfallsreich was Namen angeht, alle ihre Schlösser heißen Camelot.Bevor du ihnen beitreten kannst wirst du ihnen beweisen müssen das du ihrer würdig bist.\n\nIn der Mitte jedes Schlosses befindet sich ein einziger Schatz, der heilige Gral. Der Radius einer Tafelrunde ist normalerweise 28, allerdings wächst diese sowie das Schloss mit jedem heiligem Gral den du sammelst.",
}},
{0xdeed1b81, { // "paper model creator"
"kreator modeli papierowych",
"kâğıt modeli üreticisi",
"generátor papírových modelů",
"создатель бумажных моделей",
"Papiermodell Schöpfer",
}},
{0xdef3113d, { // "hair color"
"kolor włosów",
"saç rengi",
"barva vlasů",
"цвет волос",
"Haarfarbe",
}},
{0xdf145984, { // "The ivy attacks %the1!"
"Bluszcz zaatakował %a1!",
/*MISSING*/ "The ivy attacks %the1!",
"Břečťan zaútočil na %a1!",
"Плющ атаковал %a1!",
/*MISSING*/ "The ivy attacks %the1!",
}},
{0xdf6b66d1, { // "frames per second"
"klatki na sekundę",
"saniye başına kare",
"snímky za sekundu",
"кадров в секунду",
"FPS",
}},
{0xdf9236a7, { // "This magical missile burns whatever it hits."
"Ten magiczny pocisk pali to, w co trafi.",
"Bu büyülü saldırı değdiği şeyi yakar.",
"Tato magická střela spálí všechno, co zasáhne.",
"Этот магический снаряд поджигает всё, во что попадает.",
"Dieses magische Geschoss verbrennt alles, was es trifft.",
}},
{0xdfaed299, { // "Could not open the score file: "
"Nie udało się otworzyć pliku: ",
"Puan dosyasıılamadı: ",
"Nepodařilo se otevřít soubor se skóre: ",
"Невозможно открыть файл с результатами: ",
"Highscores konnten nicht geladen werden: ",
}},
{0xdfcb4b36, { // "F6 = HQ shot"
"F6 = zrzut HQ",
"F6 = HQ resim çek",
"F6 = HQ snímek",
"F6 = скриншот HQ",
"F6 = HQ Screenshot",
}},
{0xdff093bf, { // "When you have this Orb, you will leave a trail of fire behind you."
"Kiedy masz Sferę Ognia, zostawiasz za sobą ognistą ścieżkę.",
"Bu Küreye sahip olduğunda arkanda bir ateşten yol bırakırsın.",
"Když máš tuto Sféru, zanecháváš za sebou ohnivou stopu.",
"Пока у Вас есть эта сфера, Вы оставляете огненный след за собой.",
"Mit diesem Orb hinterlässt du eine Spur aus Feuer.",
}},
{0xe0214c82, { // "Drawing %1 (layer %2), F1 for help"
"Rysujemy %1 (warstwa %2), F1 - pomoc",
"%1 çiziliyor (katman %2), F1 - yardım",
"Kreslím %1 (vrstva %2), F1 - nápověda",
"Рисуем %1 (слой %2), F1 - помощь",
"Zeichne %1 (Schicht %2), F1 für Hilfe",
}},
{0xe076f634, { // " %1"
" %1",
/*MISSING*/ " %1",
" %1",
" %1",
/*MISSING*/ " %1",
}},
{0xe08be549, { // "Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n"
"Coś jest niejasne? Przeczytaj FAQ na stronie HyperRogue! (po angielsku)\n\n",
"Hâlâ karışık mı geliyor? HyperRogue vebsitesinden SSS'i okuyun! \n\n",
"Stále zmatení? Přečtěte si FAQ na webové stránce HyperRogue (prozatím pouze v angličtině)\n\n",
"Что-т неясно? Прочитайте FAQ на сайте HyperRogue! (по-английски)\n\n",
"Immer noch verwirrt? Lies das FAQ auf der HyperRogue-Webseite.\n\n",
}},
{0xe09e0a49, { // "Alternatively: kill a %1.\n"
"Alternatywnie: zabij %a1.\n",
"Ya da: Bir %1 öldür.\n",
"Alternativně: zabij %a1.\n",
"Альтернатива: убить %a1.\n",
"Alternativ: töte einen %a1.\n",
}},
{0xe0c51c51, { // "The slime reacts with %the1!"
"Maź reaguje z %abl1!",
"Balçık %abl1 etkileşime girdi!",
"Sliz reaguje s %abl1!",
"Слизь реагирует с %abl1!",
"Der Schleim reagiert mit %dem %1!",
}},
{0xe0dd1448, { // "This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants."
"Ta kraina pełna jest pięknych, lecz niebezpiecznych, stworzeń i roślin.",
/*MISSING*/ "This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants.",
"Tento kraj je plný krásných, ale nebezpečných tvorů a rostlin.",
"Эта земля полна прекрасными, но опасными существами и растениями.",
/*MISSING*/ "This land is filled with beautiful, but dangerous, creatures and plants.",
}},
{0xe15c3d8f, { // "You have used less knives than ever before. Congratulations!"
"Zużyłeś mniej noży, niż kiedykolwiek wcześniej. Gratulacje!",
"Her zamankinden daha az bıçak kullandın. Tebrikler!",
"Použil jsi méně nožů než kdykoli předtím. Gratulujeme!",
"Вы использовали меньше ножей, чем раньше. Поздравляем!",
"Du hast weniger Messer als zuvor benutzt. Gratulation!",
}},
{0xe16601a8, { // "This is the biggest Hypersian Rug you have ever seen! Unfortunately, it is too large to take it as a trophy."
"To jest największy hiperski dywan, jaki kiedykolwiek widzia%łeś0! Niestety, jest za duży, by wziąć go jako zdobycz.",
"Bu, gördüğün en büyük Aşkınlı Kilim! Maalesef yanında götüremeyeceğin kadar büyük.",
"Tohle je ten největší Hyperský koberec, jaký jsi kdy vidě%l0! Bohužel je ale příliš velký na to, aby sis ho moh%l0 vzít jako trofej.",
"Это самый большой гиперсидский ковёр, который Вы когда-либо видели! К сожалению, он слишком большой, чтобы забрать его.",
"Das ist der größte Hypersische Teppich den du je gesehen hast! Leider ist er zu groß um ihn als Trophäe mitzunehmen.",
}},
{0xe1d73b07, { // "(locked)"
"(zablokowane)",
"(aktif değil)",
"(uzamčeno)",
"(закрыто)",
"(Gesperrt)",
}},
{0xe1dd5530, { // "player 1 spin"
"gracz 1 obrót",
"oyuncu 1, dön",
"hráč 1 otáčení",
"игрок 1 вертит",
"Spieler 1 drehen",
}},
{0xe1ffed98, { // "Orb of Yendor gained!"
"Zdobyta Sfera Yendoru!",
"Yendorun Orbu kazandın!",
"Získa%0l jsi Yendorskou sféru!",
"Сферы Йендора получены!",
"Orb von Yendor erhalten!",
}},
{0xe21cf668, { // "shoot'em up mode"
"tryb strzelanki",
"tryb strzelanki",
"mód střílečky",
"режим стрельбы",
"Ballermodus",
}},
{0xe23e1677, { // "%1 Challenge"
"Misja %1",
"%1 Görevi",
"Mise: %1",
"Миссия %1",
"Herausforderung %1",
}},
{0xe2626fb8, { // "press a key to unassign"
"naciśnij klawisz do odwiązania",
"atamayı iptal için bir tuşa bas ",
"stiskni klávesu, kterou chceš zrušit",
"нажмите, чтобы отменить назначение",
"Drücke eine Taste zum entbinden",
}},
{0xe270cb42, { // "You summon an Ivy!"
"Przywoła%łeś0 Bluszcz!",
"Bir sarmaşık oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi Břečťan!",
"Вы призвали плющ!",
"Du beschwörst Efeu!",
}},
{0xe28e78c4, { // "You cannot target that far away!"
"Nie możesz celować tak daleko!",
"O kadar uzağı hedefleyemezsin.",
"Nemůžeš zamířit tak daleko!",
"Вы не можете выбрать цель так далеко!",
"Zu weit weg!",
}},
{0xe2943d19, { // "explore the Palace Pattern (4 colors)"
"Eksploracja Wzoru Pałac (4 kolory)",
"Saray Dokusunu Keşfet (4 renk)",
"Zkoumání Palácového vzoru (4 barvy)",
"Изучить узор Дворца (4 цветов)",
"Erkunde die Schlossstruktur (4 Farben)",
}},
{0xe2d2f9d7, { // "auto"
"auto",
"otomatik",
"auto",
"авто",
"auto",
}},
{0xe307b485, { // "time"
"czas",
"zaman",
"čas",
"время",
"zeit",
}},
{0xe31fd91e, { // "You glance at your precious treasure."
"Patrzysz na swój drogocenny skarb.",
"Hazinene şöyle bir baktın.",
"Díváš se na svůj převzácný poklad.",
"Вы смотрите на ваше драгоценное сокровище.",
"Du betrachtest deine kostbaren Schätze.",
}},
{0xe35613f4, { // "floor"
"podłoga",
"zemin",
"podlaha",
"пол",
"Boden",
}},
{0xe35992ba, { // " With the keyboard, you can rotate the view for a similar effect (Page Up/Down)."
" Na klawiaturze możesz obrócić widok, by uzyskać podobny efekt (Page Up/Down).",
" Klavyeyle görüntüyü döndürerek benzer bir etki yakalayabilirsin. (Page Up/Down).",
" Na klávesnici můžeš podobného efektu dosáhnout otočením hrací plochy (Page Up/Down).",
" На клавиатуре пользуйтесь поворотом поля для того же эффекта (Page Up/Down).",
"Du kannst die Ansicht mit der Tastatur für ändern, dies erzeugt einen ähnlichen Effekt (Page Up/Down).",
}},
{0xe3fc1d5c, { // "configure player 1"
"skonfiguruj gracza 1",
"1. oyuncuyu ayarla",
"konfigurace hráče 1",
"настройки игрока 1",
"Spieler 1 konfigurieren",
}},
{0xe3fc1d5d, { // "configure player 2"
"skonfiguruj gracza 2",
"2. oyuncuyu ayarla",
"konfigurace hráče 2",
"настройки игрока 2",
"Spieler 2 konfigurieren",
}},
{0xe3fc1d5e, { // "configure player 3"
"skonfiguruj gracza 3",
/*MISSING*/ "configure player 3",
"konfigurace hráče 3",
"настройки игрока 3",
/*MISSING*/ "configure player 3",
}},
{0xe3fc1d5f, { // "configure player 4"
"skonfiguruj gracza 4",
/*MISSING*/ "configure player 4",
"konfigurace hráče 4",
"настройки игрока 4",
/*MISSING*/ "configure player 4",
}},
{0xe50afb4c, { // "Gameboard"
"Plansza",
"Oyun Tahtası",
"Herní desky",
"Игровая доска",
"Spielbrett",
}},
{0xe523dc37, { // "Not available in the pure tactics mode!"
"Niedostępne w trybie taktycznym!",
"Taktik modunda kullanılamaz!",
"Toto není v taktickém módu k dispozici!",
"Недоступно в тактическом режиме!",
"Nicht verfügbar im Strategiemodus!",
}},
{0xe5512986, { // "(e.g. Shift+Ctrl+Z)"
" (na przykład Shift+Ctrl+Z)",
" (Meselâ Shift+Ctrl+Z)",
"ladění (například Shift+Ctrl+Z)",
"Ctrl для тонкой настройки",
"Ändern (z.B. Strg+Shift+Z)",
}},
{0xe560137d, { // "A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise order. The root itself is vulnerable."
"Wielka roślina z dżungli. Bluszcz zazwyczaj ma wiele gałęzi, po każdym Twoim ruchu jedna z nich rośnie. Gałęzie rosną w kolejnosci zegarowej. Sam korzeń nie atakuje, zatem goły korzeń łatwo ściąć.\n",
"Vahşi Ormanda büyüyen devasa bir bitki. Her sarmaşığın bir sürü dalı vardır ve senin her hareketinle bir dal büyür. Dallar saatyönü sırasında büyür. Kökün kendisi savunmasızdır. \n",
"Obrovská rostlina, která roste v Džungli. Každý Břečťan má mnoho větví, a po každém tvém pohybu jedna z nich povyroste. Větve rostou v pořadí po směru hodinových ručiček. Kořen Břečťanu je také zranitelný.",
"Огромное растение, растущее в Джунглях. Каждый плющ имеет много побегов, и один из них растёт каждый ход. Побеги растут по часовой стрелке. Корень плюща - самое уязвимое место.\n",
"Eine riesige Pflanze, die im Dschungel wächst. Jeder Efeu hat viele Zweige, und jedes Mal, wenn du dich bewegst, wächst einer. Sie wachsen im Uhrzeigersinn. Die Wurzel selbst ist verwundbar.\n",
}},
{0xe61f191b, { // "You overhear miners talking about a castle..."
"Podsłucha%łeś0 górników rozmawiających o zamku...",
"Madencilerin bir kale hakkında konuştuğunu duydun...",
"Zaslechl jsi Horníky, jak mluví o nějakém hradu...",
"Вы слышите шахтёров, говорящих о замке...",
"Du hörst Minenarbeiter die über ein Schloss sprechen...",
}},
{0xe629d1bd, { // "You summon a sandworm!"
"Przywoła%łeś0 Czerwia!",
"Bir kumkurdu çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi Písečného červa!",
"Вы призвали червя!",
"Du beschwörst einen Sandwurm!",
}},
{0xe686d5dc, { // "Cannot jump through %the1!"
"Nie możesz skakać przez %a1!",
"%1 hücresinden zıplayamazsın!",
"Nemůžeš skočit přes %a1!",
"Нельзя прыгать через %a1!",
"Du kannst nicht durch %den1 %a1 springen!",
}},
{0xe6a912ff, { // "activate Orb power"
"aktywuj moc Sfery",
"Küre gücünü aktif et",
"aktivace schopnosti Sféry",
"активировать сферу",
"Orb aktivieren",
}},
{0xe74836ff, { // ", m - mode: hardcore only"
", m - tryb hardcore",
", m - aşmış mod",
", m - pouze hardcore mód",
", m - режим hardcore",
", m - Modus: Hardcore",
}},
{0xe775008a, { // "Prove yourself here, then find new lands, with new quests..."
"Pokaż, co potrafisz tutaj, potem znajdź nowe krainy i misje...",
"Kendini burada kanıtla, sonra yeni görevlerle yeni diyarlar keşfet...",
"Ukaž tady, co umíš, a pak najdi nové kraje a nové úkoly...",
"Проверь себя здесь, а потом ищи новые земли с новыми миссиями",
"Beweise hier deine Fähigkeiten und finde dann neue Länder mit neuen Aufgaben....",
}},
{0xe7819731, { // "You do not know exactly why, but there are valuable pearls on many boats in the whirlpool."
"Właściwie nie wiesz, dlaczego, ale na wielu statkach w Wirze można znaleźć drogocenne perły.",
"Nedeni bilinmez ama, pek tayfunun içindeki pek çok botta değerli inciler var.",
"Nevíš tak úplně jistě proč, ale na mnoha člunech ve Víru jsou cenné perly.",
"Неизвестно, почему, но этих жемчужин довольно много в лодках в этом водовороте.",
"Du weißt nicht genau warum, aber es gibt schöne Perlen auf vielen Booten im Strudel.",
}},
{0xe7b428d4, { // "F2 = save"
"F2 = zapisz",
"F2 = kaydet",
"F2 = uložení",
"F2 = записать",
"F2 = Speichern",
}},
{0xe89063bd, { // "You need to dismount %the1!"
"Musisz opuścić %a1!",
/*MISSING*/ "You need to dismount %the1!",
"Musíš seskočit!",
"Вы должны слезть с %a1!",
/*MISSING*/ "You need to dismount %the1!",
}},
{0xe8f470be, { // "Your total wealth"
"Twoje łączne bogactwo",
"Toplam servetiniz",
"Tvé celkové bohatství",
"Ваше богатство",
"Dein Gesamt Reichtum",
}},
{0xe966825b, { // "A beautiful gem from the Jungle."
"Piękny klejnot z Dżungli.",
"Vahşi Ormandan elde edilmiş bir mücevher.",
"Nádherný drahokam z Džungle.",
"Прекрасный камень из Джунглей.",
"Ein schöner Edelstein aus dem Urwald.",
}},
{0xe970675e, { // "date"
"data",
"tarih",
"datum",
"дата",
"Datum",
}},
{0xe9914d4e, { // "polygon sides"
"boki wielokąta",
/*MISSING*/ "polygon sides",
"strany mnohoúhelníku",
"стороны многоугольника",
/*MISSING*/ "polygon sides",
}},
{0xe9e88caa, { // "A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\nMutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy."
"Polana w Przerośniętym Lesie. Oczywiście, pozwala to Zmutowanym Bluszczom rosnąć w nieskończoność...\n\nZmutowane Owoce gniją, gdy nie sąsiadują ze Zmutowanym Bluszczem.",
/*MISSING*/ "A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\nMutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy.",
"Mýtina v Pralese. Mutantní břečťan tu samozřejmě má nekonečný prostor k růstu...\n\nMutantní ovoce shnije, pokud se nenachází vedle Mutantního břečťanu.",
"Поляна в Зарослях. Представляет собой неограниченное пространство для роста плющей-мутантов...\n\nМутировавшие фрукты гниют, если они не находятся рядом с плющом.",
/*MISSING*/ "A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\nMutant Fruits rot if they are not adjacent to a Mutant Ivy.",
}},
{0xe9f539aa, { // "display pattern codes (full)"
"pokaż kody wzorku (pełne)",
"doku kodlarını göster (tam)",
"zobraz kódy vzoru (úplné)",
"показать коды узоров (полные)",
"Muster Codes anzeigen (komplett)",
}},
{0xea43495e, { // "player 1 go"
"gracz 1 idź",
"oyuncu 1, git",
"hráč 1 pohyb",
"игрок 1 идёт",
"Spieler 1 los",
}},
{0xea811d40, { // "This Orb lets you dive into the water. While diving, you are able to see and collect underwater treasures, while being invisible to monsters yourself. You are afraid of jumping into the water straight from a boat, so usually you won't do it."
"Ta Sfera pozwala Ci nurkować. Podczas nurkowania możesz widzieć i zbierać podwodne skarby, a potwory Ciebie nie widzą. Boisz się wyskakiwać do wody z łódki, także raczej tego nie zrobisz.",
"Bu Küre suya dalabilmeni sağlar. Suyun altındayken suyun altını görebilir ve sualtı hazinelerini toplayabilirsin. Bunu yaparken canavarlar seni göremez.Korkun sebebiyle bir kayıktan suya genelde doğrudan atlayamıyorsun.",
"Tato Sféra ti umožňuje potopit se pod vodu. Když jsi potopený, můžeš vidět a získávat podvodní poklady, zatímco netvoři tě nevidí. Obvykle ale nebudeš skákat do vody přímo ze člunu -- to tě trochu děsí.",
"Эта сфера позволяет нырять. Когда Вы ныряете, Вы видите и можете собирать подводные ценности, а враги Вас не видят. Но Вы боитесь прягать из лодки прямо в воду.",
"Dieser Orb erlaubt es dir zu tauchen. Während du tauchst kannst du versunkene Schätze sammeln, dabei bist du für Monster unsichtbar.Du hast Angst von einem Boot aus ins Meer zu springen daher tust du es meist nicht.",
}},
{0xeaaeb0a1, { // "+5 = center instantly, -5 = do not center the map"
"+5 = centruj natychmiast, -5 = nie centruj",
"+5 = anında merkeze al, -5 = merkezleme",
"+5 = okamžité vycentrování, -5 = žádné centrování",
"+5 = центрировать сразу, -5 = не центрировать",
"+5 = sofort zentrieren, -5 = nicht zentrieren",
}},
{0xeab584e4, { // "This Orb allows you to create illusions of yourself. Illusions are targetted by most monsters, just like yourself, Thumpers, and your friends.\n\nEach illusion takes 5 charges to create, and one extra charge per turn. You can also click your illusion to take it away, restoring 4 charges.\n\nIf you have both Orb of Teleport and Orb of Trickery, Illusion is cast first -- you can then teleport on your Illusion to switch places with it."
"Ta sfera pozwala Ci tworzyć iluzje samego siebie. Większość potworów celuje w iluzje, podobnie jak w Ciebie, Dudniki i Twoich przyjaciół.\n\nKażda iluzja wymaga 5 ładunków do stworzenia, i jednego dodatkowego ładunku na kolejkę. Możesz też kliknąć swoją iluzję by ją zabrać, co przywraca 4 ładunki.\n\nJeśli masz zarówno Sferę Teleportacji, jak i Sztuczek, Iluzja rzucana jest jako pierwsza -- możesz następnie teleportować się na swoją iluzję, by się z nią zamienić miejscami.",
"Bu Küre kendinin ilüzyonlarını çıkarmanı sağlar. İlüzyonlar tıpkı sen, Gümleyenler ve dostların gibi pek çok canavar tarafından saldırıya uğrayabilir.\n\nHer ilüzyonu çıkarması 5 şarj ve her ek tur bir şarj tüketir. İlüzyona tıklayarak onu yok edip, 4 şarjını geri alabilirsin. \n\nAynı anda hem Kandırma hem Işınlanma Küren varsa, önce İlüzyon uygulanır, sonra istersen ilüzyonuna tıklayarak onla yer değiştirebilirsin. ",
"Tato sféra ti umožňuje vytvářet své iluzorní dvojníky. Většina netvorů půjde po tvých iluzích, stejně jako jdou po tobě, po Tloucích a po tvých přátelích.\n\nStvoření každé iluze sníží náboj sféry o 5 a vyčerpává 1 náboj navíc za kolo. Můžeš také kliknout na svou iluzi a zrušit ji, čímž se náboj sféry zvýší o 4.\n\nPokud máš Sféru Teleportace a Sféru Klamu zároveň, nejprve použiješ Sféru Klamu -- poté se můžeš teleportovat na svou iluzi a vyměnit si s ní místo.",
"Эта сфера позволяет Вам создавать иллюзии. Их будут атаковать почти все монстры, так же как Вас, Тамперы и ваших союзников.\n\nКаждая иллюзия требует 5 зарядов для создания и по одному в каждый ход. Также Вы можете кликнуть на иллюзию, чтобы забрать её, потратив 3 заряда.\n\nЕсли у Вас есть сферы Хитрости и Телепорта, Иллюзия работает первой -- Вы можетепотом телепортироваться на неё, чтобы поменяться с ней местами.",
"Dieser Orb erlaubt es dir, Illusionen deiner selbst zu erschaffen. Diese werden von den meisten Monstern verfolgt.\n\nJede Illusion benötigt 5 Ladungen zum Erschaffen, plus eine Ladung pro Zug. Du kannst deine Illusion anklicken um sie zu entfernen, wofür du 4 Ladungen bekommst.\n\nBesitzt du einen Orb der Teleportation und einen des Truges, wird Illusion bevorzugtdu kannst dich dann auf deine Illusion teleportieren, um die Plätze zu tauschen.",
}},
{0xeb30aac0, { // "A fruit from the Yendorian Forest."
"Owoc z Yendoriańskiego Lasu.",
/*MISSING*/ "A fruit from the Yendorian Forest.",
"Ovoce z Yendorského lesa.",
"Фрукт из Йендорского леса.",
/*MISSING*/ "A fruit from the Yendorian Forest.",
}},
{0xeb9ca8cf, { // "see the help screen"
"obejrzyj ekran pomocy",
"yardım ekranına bak.",
"zobrazit obrazovku s nápovědou",
"смотри экран помощи",
"siehe Hilfe Bildschirm",
}},
{0xebaeb90b, { // "The Hive is filled with Hyperbugs. They are huge insects which look a bit like ants, a bit like bees, and a bit like roaches. They live in circular nests, and an army of Hyperbugs will attack any intruder, including you and enemy Hyperbugs. Will you manage to get to the heart of such a nest, and get the precious Royal Jelly?"
"Mrowisko jest wypełnione Hiperinsektami. Te wielkie owady wyglądają trochę jak mrówki, trochę jak pszczoły, trochę jak karaluchy. Żyją w okrągłych gniazdach, i atakują każdego najeźdźcę, łącznie z Tobą i wrogimi hiperinsektami. Czy uda Ci się dotrzeć do serca roju, i zdobyć cenne królewskie mleczko?",
"Kovan aşkın böceklerle dolu. Aşkınböcekler biraz arıya biraz karıncaya biraz da hamamböceğine benzeyen kocaman böcekler. Dairesel kovanlarda yaşıyorlar ve yaklaşan düşman aşkınböceklerineve sana saldıracaklardır. Kovanın merkezine ulaşıp Müthiş Jöleyi ele geçirebilecek misin ?",
"Úl je plný Hyperhmyzáků. Tento obří hmyz vypadá trochu jako mravenci, trochu jako včely a trochu jako švábi. Žijí v kruhových úlech a jejich armáda zaútočí na každého vetřelce včetně tebe a nepřátelských Hyperhmyzáků. Dokážeš se dostat do srdce takového kruhového úlu a získat vzácnou Mateří kašičku?",
"Улей населён гипержуками. Эти огромные насекомые выглядят немного как муравьи, немного как пчёлы и немного как тараканы. Они живут в круглых гнёздах, и их армия готова напасть на любого нарушителя, включая Вас и жуков другого цвета. Хотите ли Вы добраться до центра такого гнезда и забрать ценное маточное молочко?",
"Das Nest ist voller Hyperkäfer. Riesige Insekten, die ein bisschen wie Ameisen, Bienen oder Kakerlaken aussehen. Sie leben in kreisförmigen Nestern, und eine Armee von ihnen greift sämtliche Eindringlinge an - auch dich und feindliche Hyperkäfer. Schaffst du es zum Zentrum eines Nests, um das wertvolle Gelée Royale zu ergattern?",
}},
{0xebc24350, { // "Your %1 activates!"
"Uruchomi%ł1 się Twoja %1!",
/*MISSING*/ "Your %1 activates!",
"Tvoje %1 se aktivovala!",
"Ваша %1 сработала!",
/*MISSING*/ "Your %1 activates!",
}},
{0xebd2779b, { // "this Orb never appears in %the1"
"ta Sfera nie pojawia się %abl1",
"Bu Küre %abl1 hiç bulunmaz",
"tato Sféra, se %abl1 nikdy neobjevuje",
"эта сфера никогда не появляется %abl1",
"Dieser Orb erscheint nie in %der1",
}},
{0xebdeec21, { // "Still, even greater treasures lie ahead..."
"Jeszcze większe skarby przed Tobą...",
"İleride daha bile çok hazine seni bekliyor...",
"Ale dál leží ještě větší poklady...",
"Большая часть сокровищ ещё впереди...",
"Dich erwarten größere Schätze auf deinem Weg",
}},
{0xebff281a, { // "No info about this..."
"Brak informacji o tym...",
"Hakkında bir bilgi yok...",
"O tomhle nemám žádné informace...",
"Нет информации об этом...",
"Keine Info hierüber...",
}},
{0xec03df26, { // "This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\nAs long as you have found enough treasure in their native lands, you can find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, and other land types bring magical orbs.\n\nA special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only after you have found 10 of every other treasure."
"Ta kraina jest szybkim przejściem do pozostałych krain.\n\nBardzo łatwo stąd dostać się do większości miejsc, ale można też tu spotkać potwory z różnych stron!\n\nMożesz znaleźć magiczne przedmioty na Skrzyżowaniu, jeśli zdoby%łeś0 wystarczająco wiele skarbów w ich rodzinnych krainach. Są to sfery, magiczne lustra i chmury.\n\nSpecyficzne skarby Skrzyżowań, Hiperkamienie, można znaleźć na Skrzyżowaniu, ale tylko po znalezieniu 10 jednostek każdego innego skarbu.",
"Bu diyar diğer diyarlara kolay geçiş için var. Arayollardan başka diyarları bulması çok kolay. Bu demektir ki, burada başka diyarlardan canavarlar bulman çok olası!\n\nEğer hazineleri kendi yerlerinde yeterince topladıysan, Arayollarda sihirli eşyalar bulabilirsin. Ayanalar Diyarından yansımalar ve bulutlar, diğer diyarlardan sihirli küreler gelebilir.\n\nÖzel bir hazine, Aşkıntaş, sadece Arayollarda bulnabilir, ama öncesinde diğer her hazine çeşidinden 10'ar tane bulman gerekiyor.",
"Tento kraj je rychlou branou do jiných krajů. Na Křižovatce je velmi snadné najít jiné kraje. Což znamená, že tu najdeš i netvory z většiny jiných krajů!\n\nNa Křižovatce můžeš najít magické předměty, pokud jsi v jejich krajích nalez%l0 dost pokladů. Můžeš tu najít zrcadla a oblaky z Kraje zrcadel a magické sféry z jiných typů krajů.\n\nNa Křižovatce můžeš najít zvláštní poklad -- Hyperkam -- ale pouze poté, co najdeš 10 kusů od všech ostatních pokladů.",
"Эта земля - кратчайший путь в любую другую. Здесь очень легко найти любую другую землю, и здесь можно встретить монстров изо всех земель!\n\nКак только Вы набираете достаточно сокровищ в некоторой земле, её магические предметы становятся доступны здесь. В Зеркальной земле это зеркала и миражи, в остальных - сферы.\n\nСвой сокровище, Гиперкамень, появится лишь после того, как Вы соберёте по 10 сокровищ каждого типа.",
"Dieses Land ist gut um schnell andere Länder zu erreichen. Es ist sehr einfach, diese von hier aus zu finden. Das bedeutet, dass hier auch Monster aus den meisten anderen Ländern sein können!\n\nSolange du genug Schätze in den Ländern gefunden hast, erscheinen magische Gegenstände in der Kreuzung. Spiegel und Wolken stammen aus dem Spiegelland, Orbs aus anderen Länder.\n\nEin besonderer Schatz, der Hyperstein, kann hier gefunden werden aber du musst erst 10 von allen anderen Schätzen haben.",
}},
{0xec251dd1, { // "HELP"
"POMOC",
"YARDIM",
"NÁPOVĚDA",
"ПОМОШЬ",
"HILFE",
}},
{0xec5728d2, { // "A nasty creature native to the Living Caves. They don't like you for some reason."
"Brzydki stwór z Żywych Jaskiń. Jakoś Ciebie nie lubi.",
"Yaşayan Mağaralarda yaşayan iğrenç bir yaratık. Nedense seni hiç sevmiyor.",
"Hnusná potvora žijící v Živoucích jeskyních. Z nějakého důvodu tě nemají rády.",
"Противное существо из Живых пещер. По каким-то причинам не любит людей.",
"Ein fieses Geschöpf, das in den Lebenden Höhlen haust. Irgendwie können sie dich nicht leiden.",
}},
{0xec6ad5de, { // "Two mines next to you!"
"Dwie miny koło Ciebie!",
"Yakınında iki mayın var!",
"Ve tvé blízkosti se nacházejí dvě miny!",
"Две мины рядом с Вами!",
"2 Minen um dich!",
}},
{0xec94383d, { // "This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires."
"Ta sfera zostawia za Tobą ścianę lodu, a także chroni Ciebie przed ogniem.",
"Bu küre bir buz duvarı oluşturmaya yarar. Aynı zamanda seni ateşten korur",
"Tuto sféru můžeš použít k vytvoření ledové zdi. Kromě toho tě chrání před ohněm.",
"Эта сфера создаёт за Вами стену льда. Также защищает Вас от огня.",
"Du kannst diesen Orb verwenden um einen Eiszauber zu wirken, der eine Wand aus Eis hervorruft. Des weiteren beschützt er dich auch vor Feuer.",
}},
{0xecb8ebbf, { // "Nowhere to blow %the1!"
"Nie ma gdzie zdmuchnąć %a1!",
"%a1! ittirecek bir yer yok!",
"%a1 není kam odfouknout!",
"Некуда сдуть %a1!",
"Kein Platz um %den1 %a1 wegzuwehen!",
}},
{0xece1dc90, { // "Joystick %1, axis %2"
"Joystick %1, oś %2",
"Joystick %1, eksen %2",
"Joystick %1, osa %2",
"Джойстик %1, ось %2",
"Joystick %1, Achse %2",
}},
{0xecef3333, { // "That was easy, but groups could be dangerous."
"To było proste, z grupami może być trudniej.",
"Bu kolaydı, ama gruplar daha tehlikeli olabilir.",
"To bylo snadné, ale skupiny by mohly být nebezpečné.",
"Они слабы, но в стае могут быть опасны.",
"Das war einfach, aber mehrere könnten gefährlich sein.",
}},
{0xed1ff286, { // "ϕ: %1°"
"ϕ: %1°",
"ϕ: %1°",
"ϕ: %1°",
"ϕ: %1°",
"ϕ: %1°",
}},
{0xed2fcf78, { // "Preparing the line (%1/1000)..."
"Przygotowanie linii (%1/1000)...",
/*MISSING*/ "Preparing the line (%1/1000)...",
"Připravuji přímku (%1/1000)...",
"Приготовление линии (%1/1000)...",
/*MISSING*/ "Preparing the line (%1/1000)...",
}},
{0xed5e21dc, { // "items only"
"tylko przedmioty",
"tylko przedmioty",
"pouze předměty",
"только предметы",
"nur Items",
}},
{0xedc17179, { // "Stab them by walking around them."
"Przejdź wokół, by dźgnąć.",
"Etrafında yürüyerek bıçaklayın.",
"Probodni ho tím, že ho obejdeš.",
"Нападите на него сбоку.",
"Erstich sie, indem du um sie herumgehst.",
}},
{0xee0610ec, { // "This minefield has been created by the Bomberbirds to protect their valuable eggs. Mines explode when they are stepped on, creating fire all around them (this fire never expires in the Minefield). If you don't step on a mine, you know the number of mines in cells around you. These numbers are marked with color codes on the cells you have visited."
"To pole minowe zostało stworzone przez ptaki, Bombardiery, w celu ochrony ich jaj. Miny eksplodują, gdy ktoś na nich stanie, tworząc ogień wokół (ten ogień nigdy nie na Polu Minowym). Jeśli uda Ci się nie stanąć na minę, to poznajesz liczbę min na polach wokół siebie. Te liczby są oznaczone kolorowymi kropkami na odwiedzonych polach.",
"Bu mayıntarlası Bombacıkuşlar tarafından değerli yumurtalarını korumak için düzenlenmiş.Mayınlar üzerine basınca etrafında ateş çıkararak patlıyor(Mayıntarlasında bu ateş zamanla sönmez). Eğer bir mayına basmazsan, etrafındaki mayın sayısını bilebilirsin.Bu sayılar daha önce ziyaret ettiğin hücrelerde farklı renk kodlarıyla işaretlidir.",
"Toto minové pole vytvořili ptáci Bombarďáci, aby ochránili svá cenná vejce. Mina exploduje, když na ni někdo nebo něco šlápne, čímž zapálí oheň na svém poli a na všech sousedních polích (v Minovém poli tento oheň nikdy neuhasne). A samozřejmě ji také odpálí jakýkoli oheň! Pokud nešlápneš na minu, budeš vždy vědět, kolik min se nachází na polích okolo tebe. Tento počet bude označený barevnými kódy na polích, která jsi už navštívil.",
"Минное поле было создано птицами Бомбардирами, чтобы охранять их ценные яйца. Мина взрывается, когда Вы наступаете на неё, и создаёт огонь вокруг Вас (огонь здесь горит вечно). Если Вы не наступили на мину, то Вы знаете, сеолько мин рядом с Вами. Эти числа кодируются цветами клеток, на которых Вы были.",
"Dieses Minenfeld wurde von den Bombenvögeln erschaffen, um ihre wertvollen Eier zu schützen. Minen explodieren, wenn sie betreten werden, was Feuer um sie herum erzeugt (dieses erlischt im Minenfeld nicht). Wenn du auf keine Mine trittst, weißt du, wie viele Minen um dich herum sind. Diese Zahlen werden auf Zellen, die du besucht hast farblich angezeigt.",
}},
{0xee08f272, { // "You cannot go against the current!"
"Nie możesz płynąć pod prąd!",
"Akıntıya karşı hareket edemezsin!",
"Nemůžeš plout proti proudu!",
"Нельзя плыть против течения!",
"Du kannst nicht gegen die Strömung schwimmen!",
}},
{0xee489efb, { // "Your eyes shine as you glance at your precious treasures."
"Twoje oczy błyszczą, gdy patrzysz na swoje skarby.",
"Değerli hazinelerine bakarken gözlerin ışıldadı.",
"Tvé oči září, když se díváš na své převzácné poklady.",
"Ваши глаза сверкают, когда Вы смотрите на свои драгоценности.",
"Deine Augen strahlen als du die Schätze erblickst.",
}},
{0xeedc6223, { // "parts destroyed: %1"
"części zniszczone: %1",
/*MISSING*/ "parts destroyed: %1",
"zničené části: %1",
"уничтожено частей: %1",
/*MISSING*/ "parts destroyed: %1",
}},
{0xef22263e, { // "player 3 spin"
"gracz 3 obrót",
/*MISSING*/ "player 3 spin",
"hráč 3 otáčení",
"игрок 3 вертит",
/*MISSING*/ "player 3 spin",
}},
{0xef2df1f4, { // "! (version %1)\n\n"
"! (wersja %1)\n\n",
"! (versiyon %1)\n\n",
"! (verze %1)\n\n",
"! (версия %1)\n\n",
"! (Version %1)\n\n",
}},
{0xef8ca48d, { // "star factor"
"współczynnik gwiazdki",
/*MISSING*/ "star factor",
"zhvězdění",
"коэффициент звезды",
/*MISSING*/ "star factor",
}},
{0xefe5ded9, { // "triangular game board"
"plansza do gry z trójkątów",
"üçgensel tahta",
"Trojúhelníková herní deska",
"треугольная игровая доска",
"Triangulares Spielbrett",
}},
{0xf01af9bf, { // "joystick mode"
"tryb dżojstika",
"oyun kolu modu",
"mód joysticku",
"режим джойстика",
"Joystick",
}},
{0xf01c6ce1, { // "targetting ranged Orbs Shift+click only"
"celowanie sfer na odgległość wymaga Shift+klik",
"menzilli küreler için sadece Shift+sol tık",
"zaměřování dálkových Sfér pouze kombinací Shift + kliknutí",
"выбирать цель сфер только через Shift+клик",
"Zielen mit Distanzorbs per Shift-Klick",
}},
{0xf08d9520, { // "Everything in this Land has black and white stripes."
"Wszystko w tej Krainie ma czarne i białe paski.",
"Bu diyardaki her şey siyah ve beyaz şeritlere sahip.",
"Všechno v tomto kraji má černé a bílé pruhy.",
"Всё в этой Земли имеет белые и чёрные полосы.",
"Alles in diesem Land hat schwarze und weiße Streifen.",
}},
{0xf0901c78, { // "other"
"inne",
"diğer",
"další",
"другое",
"Andere",
}},
{0xf0b074f1, { // "You have found %the1!"
"Znalaz%łeś0 %a1!",
"%a1 buldun!",
"Naše%l0 jsi %a1!",
"Вы нашли %a1!",
"Du hast %den1 %a1 gefunden!",
}},
{0xf0b17da7, { // "You can also scroll to the desired location and then press 't'."
"Możesz też przewinąć do miejsca docelowego i wcisnąć 't'.",
"İstersen görüntüyü isteidğin yere çekip sonra 't'ye basabilirsin.",
"Také můžeš posunout obraz do požadované lokace a stisknout 't'.",
"Вы также можете пролистать в нужное месть и нажать 't'.",
"Du kannst auch an die gewünschte Position scrollen und T drücken.",
}},
{0xf15919d5, { // "You have used less turns than ever before. Congratulations!"
"Zajęło to mniej kolejek, niż kiedykolwiek wcześniej. Gratulacje!",
"Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ",
"Spotřebova%l0 jsi méně kol než kdy předtím. Gratulujeme!",
"Вы потратили меньше ходов, чем раньше. Поздравляем!",
"Du hast sowohl weniger Züge als je zuvor benötigt. Gratulation!",
}},
{0xf16947da, { // "You cut down the tree."
"Ści%ąłeś0 drzewo.",
"Ağacı kestin.",
"Pokáce%l0 jsi strom.",
"Вы срубили дерево.",
"Du fällst den Baum.",
}},
{0xf1a528d4, { // "Emerald Pattern"
"Szmaragdowy Wzór",
"Zümrüt Dokusu",
"Smaragdový vzor",
"Изумрудный узор",
"Smaragdmuster",
}},
{0xf1c15b62, { // "You activate the Lightning spell!"
"Aktywowa%łeś0 czar Burza!",
"Şimşek büyüsünü etkinleştirdin!",
"Aktivova%l0 jsi kouzlo Blesk!",
"Вы активировали заклинание молнии!",
"Du aktivierst den Donner Zauber!",
}},
{0xf201e5f2, { // "Orb power depleted!"
"Zabrano sfery mocy!",
"Küre gücü tükendi!",
"Síla sféry se vyčerpala!",
"Сила сферы исчерпана!",
"Du hast die Kraft des Orbs aufgebraucht!",
}},
{0xf201fbc0, { // "You will now start your games in %1"
"Będziesz zaczynał grę %abl1",
"Şimdi oyunlarını %abl1 başlatacaksın.",
"Odteď budeš začínat hru %abl1",
"Теперь вы начинаете игру %abl1",
"Du startest deine Spiele von nun an in %a1",
}},
{0xf22050cb, { // "Collect at least 10 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor"
"Znajdź 10 Czarciego Ziela, by znaleźć Sfery Yendoru",
"10 Şeytan Papatyası toplayarak Yendorun Kürelerini bulabilirsin.",
"Yendorské sféry zpřístupníš sesbíráním nejméně 10 Čertových kvítek",
"Соберите 10 адских ромашек, чтобы найти сферу Йендора",
"Sammle mindestens 10 Dämonenblümchen um die Orbs von Yendor zu finden",
}},
{0xf223aa46, { // "summon a Golem"
"przywołaj Golema",
"Golem çıkar",
"vyvolej golema",
"призвать Голема",
/*MISSING*/ "summon a Golem",
}},
{0xf28650d8, { // "The faster you get here, the better you are!"
"Im szybciej to osiągniesz, tym lepiej!",
"Daha hızlı demek, daha iyi demek !",
"Čím rychleji se sem dostaneš, tím lepší jsi!",
"Чем быстрее, тем лучше!",
"Je schneller du es hierher schaffst, desto besser bist du!",
}},
{0xf2d8259d, { // "[+] keep the window size, [-] use the screen resolution"
"[+] zachowaj rozmiar okna, [-] użyj rozdzielczości ekranu",
"[+] pencere boyutunu koru, [-] ekran çözünürlüğünü kullan",
"[+] zachovej rozměr okna, [-] použij rozlišení obrazovky",
"[+] фиксирует размер окна, [-] использует разрешение экрана",
"[+] Fenstergröße behalten, [-] Bildschirmauflösung verwenden",
}},
{0xf308e57a, { // "For now, collect as much treasure as possible..."
"Szukaj skarbów, znajdź, ile tylko możesz...",
"Şimdilik mümkün olduğunca fazla hazine topla...",
"Prozatím sesbírej co nejvíc pokladů......",
"Соберите столько сокровищ, сколько сможете...",
"Aber sammle vorerst so viele Schätze wie möglich.",
}},
{0xf351c0a0, { // "left to right"
"w prawo",
/*MISSING*/ "left to right",
"zleva doprava",
"вправо",
/*MISSING*/ "left to right",
}},
{0xf385bf50, { // "random pattern mode"
"tryb losowych wzorów",
"rastgele doku modu",
"mód náhodných vzorů",
"режим случайных узоров",
"Zufallsmuster Modus",
}},
{0xf3914c9c, { // "Accessible only from %the1 or %the2.\n"
"Kraina dostępna tylko poprzez %a1 i %a2.\n",
"Sadece %a1 veya %a2 erişilebilir.\n",
"Tento kraj je dostupný pouze skrz %a1 nebo %a2.\n",
"Доступно только из %a1 и %a2.\n",
"Nur von %der1 %a1 oder %der %a2 aus erreichbar.\n",
}},
{0xf3b20816, { // "\"Train in the Desert first!\""
"\"Potrenuj najpierw na Pustynni!\"",
"\"Önce Çöl'de kendini yetiştir!\"",
"\"Nejdřív se natrénuj v Poušti!\"",
"\"Потренируйтесь сначала в Пустыне!\"",
"\"Trainier zuerst in der Wüste!\"",
}},
{0xf4ca290b, { // "A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms."
"Gorąca ziemia, pełna wydm, tajemniczej Przyprawy, i wielkich Pustynnych Czerwi.",
"Kum tepeleri, gizemli Baharat ve devasa Kumkurtlarıyla dolu sıcak bir diyar.",
"Horký kraj plný písečných dun, tajemného Koření a obrovských a nebezpečných Písečných červů.",
"Жаркая земля, полная песчаных дюн, загадочных специй и огромных опасных червей.",
"Ein heißes Land, voller Sanddünen, geheimnisvollem Spice, und riesigen sowie gefährlichen Sandwürmern.",
}},
{0xf4e796f2, { // "You summon a golem!"
"Przywoła%łeś0 Golema!",
"Bir golem çağırdın!",
"Vyvola%l0 jsi golema!",
"Вы призвали голема!",
"Du beschwörst einen Golem!",
}},
{0xf541b622, { // "or 'v' to see the main menu"
"lub 'v' by zobaczyć menu",
"veya ana menüyü görmek için 'v'ye bas.",
"nebo stiskni 'v' pro hlavní menu",
"или 'v', чтобы открыть главное меню",
"oder V um das Menü einzublenden",
}},
{0xf5440591, { // "joystick mode: automatic (release the joystick to move)"
"tryb dżojstika: automatyczny (puść by ruszyć)",
"oyun kolu modu: otomatik (kolu bırakarak hareket edersin)",
"mód joysticku: automatický (pohybuješ se uvolněním joysticku)",
"Режим джойстика: авто (опустите джойстик для перемещения)",
"Joystick: Automatisch (loslassen zum bewegen)",
}},
{0xf565d694, { // "Challenges do not get harder"
"Misje nie stają się trudniejsze",
"Ek görevler zorlaşmaz.",
"Obtížnost misí zůstává stále stejná",
"Сложность не меняется",
"Herausforderungen werden nicht schwieriger",
}},
{0xf58afff6, { // "You have improved your total and '%1' high score!"
"Poprawi%łeś0 swój wynik ogólny, oraz swój wynik w kategorii '%P1!'",
"Toplam yüksek puanını ve '%P1!' puanını artırdın!",
"Zlepši%l0 jsi své celkové nejvyšší skóre a své nejvyšší skóre v kategorii '%P1!'",
"Вы подняли свой общий результат и '%1'!",
"Du hast deinen Gesamthighscore und '%1' Highscore verbessert!",
}},
{0xf5af26f3, { // "predesigned patterns"
"zaprojektowane wzorki",
"hazır dokular",
"předem vytvořené vzory",
"спроектированные узоры",
"Vorgefertigte Muster",
}},
{0xf5fc270a, { // "f = flip %1"
"f = odbicie %1",
"f = çevir %1",
"f = překlopit %1",
"f = перевернуть %1",
"f = kippen %1",
}},
{0xf6297cf7, { // "These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\nEach 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater demons on the screen, effectively turning them into lesser demons."
"Te demony są powolne, ale bardzo silne... silniejsze od Ciebie. Potrzebujesz zdobyć trochę doświadczenia, zanim będziesz w stanie je pokonać. Nawet wtedy, przyjdą jeszcze silniejsze demony...\n\nZa każdym razem, gdy pokonasz 10 mniejszych demonów, stajesz się dostatecznie silny, by pokonać wszystkie Wielkie Demony na ekranie. Stają się one w tym momencie Mniejszymi Demonami.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama çok güçlüdür. Senden bile. Bunları yenebilmek için öncesinde şeytanlarla savaşma konusunda tecrübeli olman gerekir. O zaman bile, bunu yenebilirsin, ama daha güçlü şeytanlar gelecektir...\n\nÖldürdüğün her 10 küçük şeytan için, ekrandaki bütün Büyük Şeytanları -sanki onlar da küçükmüş gibi- öldürebilirsin.",
"Tito tvorové jsou pomalí, ale velmi silní... silnější než ty. Abys je mohl porazit, musíš mít větší zkušenosti v boji proti démonům. I pak budeš sice schopný zabít tohoto Ďábla, ale přijdou ještě silnější...\n\nZa každých 10 Čertů, které zabiješ, získáš dost síly na to, abys mohl zabít všechny Ďábly na obrazovce -- v podstatě se promění v Čerty.",
"Эти существа медленны, но очень сильны... гораздо сильнее Вас. Вам нужно набраться опыта в битве с демонами.\n\nКогда Вы убьёте 10 младших демонов, Вы станете достаточно сильны, чтобы побеждать старших, которые тут же сами станут младшими, но потом придут новые старшие демоны...",
"Diese Kreaturen sind langsam, aber sehr mächtig... mächtiger als du. Du brauchst Erfahrung im Kampf gegen Dämonen, bevor du sie besiegen kannst. Sogar dann kannst du vielleicht diesen töten, aber es werden stärkere Dämonen kommen...\n\nJedes Mal, wenn du 10 schwache Dämonen tötest, wirst du stark genug, um alle mächtigen Dämonen auf dem Bildschirm zu töten (du verwandelst sie in schwache Dämonen). ",
}},
{0xf698e17d, { // "You cannot attack Rock Snakes directly!"
"Nie możesz atakować Skalnych Węży bezpośrednio!",
"Kaya Yılanlarına doğrudan saldıramazsın!",
"Na Kamenné hady nemůžeš útočit přímo!",
"Вы не можете атаковать Каменную змею!",
"Du kannst Felsschlangen nicht direkt angreifen!",
}},
{0xf6c1527a, { // "treasure collected: %1"
"zdobyte skarby: %1",
"toplanan hazine: %1",
"pokladů získáno: %1",
"собрано сокровищ: %1",
"Schätze gesammelt: %1",
}},
{0xf71db775, { // "You jump over the table!"
"Skaczesz przez stół!",
"Masanın üstüne çıktın!",
"Přeskočil jsi stůl!",
"Вы запрыгнули на стол!",
"Du kannst nicht über den Tisch springen!",
}},
{0xf7467711, { // "A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it."
"Stos drewna. Wszystko gotowe, wystarczy podpalić.",
"Ateş yakmaya uygun bir yığın odun. Her şey zaten burada, ateş için sadece dokunman yetecek.",
"Hromada dřeva, která se dá použít k zapálení ohně. Všechno už tu je, na podpálení se jí stačí jen dotknout.",
"Куча брёвен. Всё готово для костра, Вам нужно лишь поджечь его.",
"Ein Haufen Holz, den du verwenden kannst, um ein Feuer zu machen. Alles ist schon da, du musst es nur berühren um das Feuer zu entfachen.",
}},
{0xf74b7514, { // "emerald pattern"
"szmaragdowy wzór",
"zümrüt dokusu",
"smaragdový vzor",
"изумрудный узор",
"Smaragdmuster",
}},
{0xf751afd7, { // "A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers."
"Dziwna kraina, gdzie można znaleźć magiczne lustra i chmury, bronione przez Strażników Luster.",
"Aynalar ve yansımalarla dolu garip bir diyar, ayna korucuları tarafından korunuyor.",
"Podivný kraj se zrcadly a přeludy, který chrání Zrcadloví strážci.",
"Странная земля с зеркалами и миражами, защищёнными Странниками.",
"Ein seltsames Land voller Zauberspiegel und Trugbilder, die von den Rangern geschützt werden.",
}},
{0xf7d5e5f2, { // "turn left"
"skręć w lewo",
"sola dön",
"otočení vlevo",
"повернуть налево",
"Nach links drehen",
}},
{0xf86c2b63, { // "F5 = restart"
"F5 = restart",
"F5 = yeniden başlat",
"F5 = restart",
"F5 = перезапуск",
"F5 = Neustart",
}},
{0xf86d1171, { // "You summon some Thumpers!"
"Przywoła%łeś0 dudniki!",
"Gümleyenler oluşturdun",
"Vyvola%l0 jsi několikl Tlouků!",
"Вы призвали тамперы!",
"Du beschwörst ein paar Stampfer!",
}},
{0xf893311c, { // "%The1 is killed by thorns!"
"%1 wpad%ł1 na kolce i się zabi%ł1!",
/*MISSING*/ "%The1 is killed by thorns!",
"%1 se nabod%l na trny!",
"%1 убит%E1 шипами!",
/*MISSING*/ "%The1 is killed by thorns!",
}},
{0xf89cf7e3, { // "A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden deep within... But don't let greed make you stray from your path, as you can get lost!\n\nThe Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n"
"Mroczny las, pełen duchów i grobów. Głęboko w środku są również skarby... Ale nie pozwól, by zgubiła Cię chciwość!\n\nNawiedzony Las jest ograniczony jedną ekwidystantą.\n\n",
/*MISSING*/ "A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden deep within... But don't let greed make you stray from your path, as you can get lost!\n\nThe Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n",
"Temný hvozd plný duchů a hrobů. Ale hluboko uvnitř se skrývá poklad... Nedopusť však, aby tě tvá chamtivost svedla z cesty, protože tu můžeš zabloudit!\n\nStrašidelný hvozd je ohraničený jednou ekvidistantou. Není to kruh ani horocyklus.\n\n",
"Мрачный лес, полный духов и надгробий. Но в глубине спрятаныi сокровища... Но не будьте слишком жадными, а то потеряетесь!\n\nЛес с привидениями ограничен одной эквидистантой.\n\n",
/*MISSING*/ "A dark forest filled with ghosts and graves. But there is also treasure hidden deep within... But don't let greed make you stray from your path, as you can get lost!\n\nThe Haunted Woods are bounded by a single equidistant curve. It is not a circle or horocycle.\n\n",
}},
{0xf8abf46f, { // "The Knights congratulate you on your success!"
"Rycerze gratulują Ci sukcesu!",
"Şövalyeler başarın için seni tebrik ediyor!",
"Rytíři ti gratulují ke tvému úspěchu!",
"Рыцари поздравляют Вас с успехом!",
"Die Ritter gratulieren dir zu deinem Erfolg!",
}},
{0xf8d5e789, { // "MOVE"
"RUCH",
"OYNAT",
"POHYB",
"ХОД",
"VOR",
}},
{0xf927dd7c, { // "Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but you are not sure.\n\nAll cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, do not count for this.\n\nIt is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, and so can the birds."
"Ktoś porozstawiał wentylatory na tych równinach, powodując wszędzie silne wiatry. Celem jest zapewne uzyskanie magicznych mocy Powietrznych Żywiołaków, ale nie masz pewności.\n\nWszystkie komórki poza wentylatorami są podzielone na trzy kolory, zgodnie z regularnym wzorem. Wiatr wieje przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół każdej grupy pól jednego koloru. Pola zablokowane przez ściany, lub w odległości co najwyżej 2 od Powietrznego Żywiołaka, nie liczą się tutaj.\n\nNie można ruszać się w kierunku który jest bliżej przychodzącego niż odchodzącego wiatru. Możesz jednak się ruszyć o dwa pola z wiatrem w jednej kolejce. Ptaki również tak mogą zrobić.",
/*MISSING*/ "Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but you are not sure.\n\nAll cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, do not count for this.\n\nIt is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, and so can the birds.",
"Někdo umístil na tuto pláň větráky, díky kterým tu všude vanou silné větry. Myslíš si, že jejich účelem je zkrotit magickou moc Elementálů vzduchu, ale s jistotou to nevíš.\n\nVšechna políčka s výjimkou větráků jsou rozdělena na tři barvy podle určitého vzoru. Vítr vane proti směru hodinových ručiček kolem každé skupiny stejnobarevných políček. Políčka zablokovaná zdmi nebo políčka ve vzdálenosti 2 nebo méně od Elementála vzduchu se nepočítají.\n\nNení možné pohybovat se směrem, který je víc proti větru než po větru. Při pohybu po větru se však můžeš (stejně jako libovolný typ ptáka) pohnout o dvě políčka v jediném kole.",
"Кто-то расставил вентиляторы на этой равнине и вызвал сильные ветры. Вам кажется, что кто-то хотел использовать силу Воздушных Элементалей, но не уверены.\n\nВсе клетки, кроме вентиляторов, раскрашены в 3 цвета регулярным образом. Ветер дует против часовой стрелки вокруг каждой группы одноцветных клеток. Клетки, занятые стенами, или находящиеся на расстоянии не более 2 от Воздушного Элементаля, не учитываются.\n\nНевозможно пойти в направлении, которое ближе ко входящему ветру, чем к выходящему. Зато Вы можете пройти сразу 2 клетки в направлении ветра, и птицы тоже могут.",
/*MISSING*/ "Someone has put air fans in these plains, causing strong winds everywhere. You think that the purpose is to harness the magical power of Air Elementals, but you are not sure.\n\nAll cells except fans are grouped into three colors according to a pattern. Wind blows counterclockwise around each group of cells of a single color. Cells which are blocked by walls, or at distance at most 2 from an Air Elemental, do not count for this.\n\nIt is illegal to move in a direction which is closer to incoming wind than to outcoming wind. However, you can move two cells with the wind in a single turn, and so can the birds.",
}},
{0xf9555116, { // "No mines next to you."
"Nie ma min obok Ciebie.",
"Yakınında hiç mayın yok.",
"Ve tvé blízkosti se nenacházejí žádné miny.",
"Нет мин рядом с Вами.",
"Keine Minen um dich.",
}},
{0xf98b5600, { // "Note: you can play, but scores won't be saved on Android"
"Uwaga: możesz grać, ale wyniki nie będą zapisywane",
/*MISSING*/ "Note: you can play, but scores won't be saved on Android",
"Poznámka: můžeš hrát, ale tvé skóre se neuloží",
"Важно: вы можете играть, но счёт не будет сохранён",
/*MISSING*/ "Note: you can play, but scores won't be saved on Android",
}},
{0xfa0c015f, { // "use at your own risk!"
"używasz na własne ryzyko!",
"sorumluluk sende!",
"použití na vlastní nebezpečí!",
"используйте это на свой риск!",
"Benutzen auf eigene Gefahr!",
}},
{0xfa396010, { // "The Land of Power is filled with everburning fire, magical Orbs, and guarded by witches and golems. There are basic orbs lying everywhere, and more prized ones are kept in crystal cabinets.\n\nWitches are allowed to use all the powers of the basic orbs against intruders. These powers never expire, but a Witch can use only one power at a time (not counting Orbs of Life).\n\nWitches and Golems don't pursue you into other Lands. Also, most Orb powers are drained when you leave the Land of Power."
"Kraina Mocy jest wypełniona wiecznie płonącym ogniem, magicznymi Sferami, i strzeżona przez Czarownice i golemy. Podstawowe Sfery walają się wszędzie, a te bardziej cenne są trzymane w kryształowych gablotach.\n\nCzarownice używają wszystkich mocy podstawowych Sfer przeciwko intruzom. Ich moce nigdy nie przemijają, ale Czarownica może używać naraz tylko jednej mocy (nie licząc Sfer Życia).\n\nCzarownice i Golemy nie gonią Ciebie do innych krain. Większość Sfer traci swoją moc, gdy opuszczasz Krainę Mocy.",
"Güç Diyarı sönmeyen ateşle, büyülü Kürelerle dolu ve cadılar ve golemler ile korunuyor. Her yerde temel Küreler var ve daha değerliler de kristal kabinlerde korunuyor. \n\nCadılar bu kürelerin gücünü olası işgalcilere karşı kullanabilirler. Bu güçlerin süresi bitmez ama Yaşam Küresi hariç cadılar aynı anda sadece birini kullanabilir. \n\nCadılar ve Golemler seni diğer diyarlara kadar takip etmezler. Ayrıca çoğu kürenin gücü Güç Diyarını terkettiğinde biter.",
"Kraj Moci je plný věčně planoucích ohňů a magických Sfér a střeží ho čarodějnice a golemové. Základní Sféry se válejí všude kolem a ty cennější jsou schované v křišťálových vitrínách.\n\nČarodějnice mohou v boji proti vetřelcům používat všechny základní sféry. Jejich síla se nikdy nevyčerpá, ale každá Čarodějnice může mít vždy pouze jednu schopnost (Sféry Života se nepočítají).\n\nČarodějnice a golemové tě nikdy nebudou pronásledovat do jiných Krajů. Kromě toho většina sfér při opuštění Kraje Moci svou sílu ztratí.",
"Земля силы полна вечно горящими огнями и магическими сферами и защищена ведьмами и големами. Все обычные сферы есть здесь, и наиболее ценные из них защищены кристальными кабинетами.\n\nВедьмы способны использовать силы сфер против нарушителей. Эти силы действуют бесконечно, но каждая ведьма может использовать лишь Одну (не считая сферы жизни).\n\nВедьмы и големы не покидают эту землю. Когда вы уходите из неё, силы некоторых Ваших сфер покидают Вас.",
"Das Land der Macht ist voll mit ewigen Flammen, magischen Orb sowie Hexen und Golems die es bewachen. Überall liegen einfache Orbs herum, und wertvollere werden in Kristallvitrinen aufbewahrt.\n\nHexen dürfen alle Orbkräfte gegen Angreifer einsetzen. Diese laufen nie aus, allerdings kann eine Hexe jederzeit nur einen Zauber nutzen. (mit Ausnahme der Orbs des Lebens)\n\nHexen und Golems verfolgen dich nicht in andere Länder. Außerdem verlieren viele Zauber die Kraft sobald du das Land verlässt.",
}},
{0xfacc6c34, { // "This feather is truly beautiful and strong."
"Pióro białego gołębia. Piękne i silne.",
/*MISSING*/ "This feather is truly beautiful and strong.",
"Pero bílé holubice. Opravdu nádherné a silné.",
"Красивое и сильное голубиное перо.",
/*MISSING*/ "This feather is truly beautiful and strong.",
}},
{0xfafa0222, { // "%The1 would kill you there!"
"%1 by Ciebie zabi%ł1!",
"%1 orada seni hemencecik öldürür!",
"Tam by tě zabi%l1 %1!",
"%1 убьёт Вас здесь!",
"%Der1 %1 würde dich dort töten!",
}},
{0xfb1e1e81, { // "Cannot teleport here!"
"Nie możesz teleportować się tutaj!",
"Buraya ışınlanamazsın!",
"Sem se teleportovat nemůžeš!",
"Нельзя телепортироваться сюда!",
"Du kannst dich hierhin nicht teleportieren!",
}},
{0xfbb3ff91, { // "Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n"
"Jest więc to użyteczne w bardzo długich grach, które inaczej by zjadły całą pamięć.",
"Yani, bu olası çok uzun, sistemin tüm hafızasını tüketecek oyunlarında yardımcı olabilir.",
"To je tedy potenciálně užitečné pro extrémně dlouhé hry, které by jinak sežraly všechnu paměť tvého počítače.",
"Это может быть полезно для крайне долгих игр, если у Вас заканчивается память.",
"Dies ist nützlich für sehr lange Spiele, welche ansonsten viel Speicher nutzen würden.",
}},
{0xfbe924dd, { // " (click to drop)"
" (naciśnij by porzucić)",
" (bırakmak için tıkla)",
" (polož kliknutím)",
" (нажмите, чтобы бросить)",
" (Klicke zum Fallenlassen)",
}},
{0xfc0a5900, { // "synchronize net and map"
"synchronizuj siatkę z mapą",
"haritayı ve ağı eşle",
"synchronizuj síť a mapu",
"синхронизовать сеть и карту",
"Synchronisier Netz und Karte",
}},
{0xfc0edbfc, { // "You summon a monster!"
"Przywoła%łeś0 potwora!",
"Bir canavar oluşturdun!",
"Vyvola%l0 jsi netvora!",
"Вы призвали монстра!",
"Du beschwörst ein Monster!",
}},
{0xfc89b511, { // "EN"
"PL",
"TR",
"CZ",
"RU",
"DE",
}},
{0xfcb63ab4, { // "Kills required: %1 (%2).\n"
"Wymagani pokonani przeciwnicy: %1 (%2).\n",
/*MISSING*/ "Kills required: %1 (%2).\n",
"Nutno zabít nepřátel: %1 (%2).\n",
"Убить монстров необходимо: %1 (%2).\n",
/*MISSING*/ "Kills required: %1 (%2).\n",
}},
{0xfd351e0b, { // "This giant ape thinks that you are an enemy."
"Ta małpa uważa, że jesteś jej przeciwnikiem.",
"Bu devasa maymun senin bir düşman olduğunu düşünüyor.",
"Tato obrovská opice si myslí, že jsi její nepřítel.",
"Эта огромная обезьяна считает Вас своим врагом.",
"Dieser Riesenaffe glaubt, du bist sein Feind.",
}},
{0xfd4f8051, { // "The Knights stare at you!"
"Rycerze gapią się na Ciebie ze zdziwieniem!",
"Şövalyeler sana dik dik bakıyor!",
"Rytíři na tebe zírají!",
"Рыцари смотрят на Вас!",
"Die Ritter starren dich an...",
}},
{0xfd51d9ba, { // "Saved the high quality shot to %1"
"Zapisano zrzut HQ do %1",
"HQ resim %1 konumuna kaydedildi",
"HQ snímek uložen do %1",
"Скрин высокого качества сохранён в %1",
"HQ Screenshot nach %1 gespeichert",
}},
{0xfd8f6cfa, { // "player character"
"postać gracza",
"oyuncunun karakteri",
"tvoje postava",
"Ваш персонаж",
"Charakter",
}},
{0xfe662a68, { // "Cannot jump on %the1!"
"Nemůžeš skočit na %1!",
"%1 hücresine atlayamazsın!",
"Nemůžeš skočit na %1!",
"Нельзя прыгнуть на %1!",
"Du kannst nicht auf %den1 %1!",
}},
{0xfe6ce188, { // "Each challenge gets harder after each victory"
"Każda misja staje się trudniejsza z każdym zwycięstwem",
"Her zaferinden sonra ek görevler zorlaşır.",
"Obtížnost každé mise se zvýší, když ji splníš",
"Миссия становится сложнее с каждой победой",
"Die Schwierigkeit einer Herausforderung steigt nach jedem Sieg.",
}},
{0xfe879321, { // "A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb the floor.\n"
"Kraina, w której nie możesz przestać się ruszać, bo grunt jest wszędzie bardzo niestabilny. Jedynie stworzenia będące w stanie wiecznie się ruszać mogą tu przeżyć, i jedynie pióra feniksa są na tyle lekkie, by nie zaburzyć podłogi.",
"Duramayacağınız bir diyar...Çünkü zeminin her noktası oldukça kırılgan. Sadece sonsuza kadar koşabilen canavarlar burada yaşayabilirler ve anka telekleri öyle hafiftir ki, zemine zarar vermezler.",
"Kraj, ve kterém se nemůžeš zastavit, protože každý kousek podlahy je nesmírně nestabilní. Mohou tu přežít pouze netvoři, kteří dokážou věčně běžet, a pouze fénixova pírka jsou tak lehká, že nenaruší podlahu.",
"Земля, в которой нельзя остановиться, потому что пол крайне неустойчив. Лишь монстры, способные всегда бежать, могут здесь выжить, и лишь перья феникса столь легки, что не тревожат землю.\n",
"Ein Land, in dem du nicht stehen bleiben darfst, denn jedes Stück Boden ist extrem instabil. Nur Monster die ewig laufen können sind in der Lage hier zu überleben. Nur Phönixfedern sind leicht genug, den Boden nicht zu erschüttern.\n",
}},
{0xfe8aaa55, { // "continue playing"
"kontynuuj grę",
"oyuna devam et",
"pokračuj ve hře",
"продолжить игру",
"Weiterspielen",
}},
{0xfebfb8a6, { // "move left"
"idź w lewo",
"sola git",
"doleva",
"идти налево",
"Nach links bewegen",
}},
{0xfec7e1e9, { // "(press ESC during the game to review your quest)"
"(naciśnij ESC w trakcie gry, by zobaczyć stan swojej misji)",
"(Görevine bakmak için oyun sırasında ESC'ye bas.)",
"(své úkoly můžeš během hry zobrazit stiskem ESC)",
"(нажмите ESC во время игры, чтобы посмотреть ваши миссии)",
"(Drücke ESC während des Spiels, um deine aktuelle Quest anzuzeigen)",
}},
{0xfefe0ac5, { // "This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n"
"Ściany tej jaskini sa żywe. W każdej kolejce, każde pole liczy, ile wokół niego jest pól ściany i pól ziemi, i jeśli jest innego typu niż większość pól wokół niego, to zmienia typ na przeciwny. Przedmioty liczą się jako 3 pola ziemi, martwe Trolle jako 5 pól ściany. Niektóre potwory z innych krain również liczą się jako ziemia lub ściana.\n",
"Bu mağara nasılsa yaşayan duvarlarla kaplıdır. Her tur her hücre çevresindeki yaşayan zemin ve yaşayan duvar hücrelerini sayar ve eğer çevresindeki çoğunluktan farklı bir türdeyse çoğunluğa dönüşür. Eşyalar üç zemin hücresi, ölü Troller beş duvar hücresi olarak sayılır.\n",
"Zdi této jeskyně jsou, kdovíjak, živé. Po každém kole každé políčko spočítá počet políček s živoucími zdmi a políček s živoucími podlahami kolem sebe a pokud má jiný typ než většina jeho sousedů, změní se ze zdi na podlahu nebo opačně. Předměty se počítají jako tři políčka podlahy, mrtví Šutrollové jako pět políček zdí. Někteří cizí netvoři se také počítají jako podlaha nebo zeď.\n",
"В этой пещере даже стены живые. Каждый ход каждая клетка считает количество клеток живого пола и живых стен среди соседних, и если клеток другого типа больше, она меняет тип. Предметы считаются за 3 клетки пола, мёртвые тролли - за 5 клеток стен.Некоторые монстры из других земель тоже могут считаться за пол или стены.\n",
"Diese Höhle enthält Wände die leben. Nach jedem Zug zählt jede Zelle die Zahl von lebenden Wänden und Böden um sich ab und wenn sie der Minderheit entspricht, wechselt sie. Gegenstände zählen als drei Böden, und tote Trolle zählen als fünf Wände. Manche fremden Monster zählen auch als Böden oder Wände.\n",
}},
{0xff26e9bf, { // "You have improved both your real time and turn count. Congratulations!"
"Poprawi%łeś0 swój najlepszy czas rzeczywisty i liczbę ruchów. Gratulacje!",
"Hem gerçek zamanını hem de tur sayını geliştirdin! Tebrikler! ",
"Zlepši%l0 jsi svůj reálný čas i svůj počet kol. Gratulujeme!",
"Вы улучшили результаты по реальному времени и по числу ходов! Поздравляем",
"Du hast sowohl weniger Echtzeit als auch Züge als je zuvor benötigt. Gratulation!",
}},
{0xffb51405, { // "review your quest"
"przegląd misji",
"görevine gözat",
"přehled úkolů",
"смотреть квест",
"Quest anzeigen",
}},
{0xffb8423c, { // "basic configuration"
"podstawowa konfiguracja",
"temel ayarlar",
"základní konfigurace",
"базовые настройки",
"Einstellungen",
}},
};
fullnoun all_nouns[330] = {
/*MISSING*/ {0x0, 0, { // """"
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
{2/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""/*MISSING*/ , ""},
}},
{0x3c73fa, 0, { // ""Plane of Water""
{1, "Strefa Wody", "Strefy Wody", "Strefę Wody", "w Strefie Wody"},
{1, "Su Düzlemi", "Su Düzlemleri", "Su Düzlemini", "Su Düzleminde"},
{1, "Rovina Vody", "Roviny Vody", "Rovinu Vody", "v Rovině Vody"},
{1, "Плоскость Воды", "Плоскости Воды", "Плоскость Воды", "в Плоскости Воды"},
{1, "Wasserebene", "Wasserebenen", "Wasserebene", "Wasserebene"},
}},
{0x64ad71, 0, { // ""Wine""
{2, "Wino", "Wina", "Wino", "Winem"},
{2, "Şarap", "Şaraplar", "Şarabı", "Şarapla"},
{2, "Láhev vína", "Lahve vína", "Láhev vína", "Lahví vína"},
{2, "Вино", "Вина", "Вино", "Вином"},
{0, "Wein", "Weine", "Wein", "Wein"},
}},
{0x11132be, 0, { // ""Water Elemental""
{0, "Wodny Żywiołak", "Wodne Żywiołaki", "Wodnego Żywiołaka", "Wodnym Żywiołakiem"},
{0, "Su Unsuru", "Su Unsurları", "Su Unsurunu", "Su Unsuruyla"},
{0, "Elementál Vody", "Elementálové Vody", "Elementála Vody", "Elementálem Vody"},
{0, "Водный элементаль", "Водные элементали", "Водного элементаля", "Водным элементалем"},
{2, "Wasserelementar", "Wasserelementar", "Wasserelementar", "Wasserelementar"},
}},
{0x1e6876e, 0, { // ""False Prince""
{0, "Fałszywy Książę", "Fałszywi Książęta", "Fałszywego Księcia", "Fałszywym Księciem"},
{0/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"},
{0, "Falešný princ", "Falešní princové", "Falešného prince", "Falešným princem"},
{0, "Ложный принц", "Ложные принцы", "Ложного принца", "Ложным принцем"},
{0/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"/*MISSING*/ , "False Prince"},
}},
{0x2d68a1c, 0, { // ""Orb of Thorns""
{1, "Sfera Cierni", "Sfery Cierni", "Sferę Cierni", "Sferą Cierni"},
{1, "Diken Küresi", "Diken Küreleri", "Diken Küresini", "Diken Küresiyle"},
{1, "Sféra Trnů", "Sféry Trnů", "Sféru Trnů", "Sférou Trnů"},
{1, "Сфера Шипов", "Сферы Шипов", "Сферу Шипов", "Сферой Шипов"},
{0, "Orb der Dornen", "Orbs der Dornen", "Orb der Dornen", "Orb der Dornen"},
}},
{0x594962b, 0, { // ""Platform""
{1, "Platforma", "Platformy", "Platformę", "Platformą"},
{1, "Platform", "Platformlar", "Platformu", "Platformla"},
{1, "Plošinka", "Plošinky", "Plošinku", "Plošinkou"},
{1, "Платформа", "Платформы", "Платформу", "Платформой"},
{1, "Plattform", "Plattformen", "Plattform", "Plattform"},
}},
{0x59bc9da, 0, { // ""Galápagos""
{0, "Galápagos", "Galápagos", "Galápagos", "na Galápagos"},
{0/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"},
{1, "Galapágy", "Galapágy", "Galapágy", "na Galapágách"},
{0, "Галапагосы", "Галапагосы", "Галапагосы", "на Галапагосах"},
{0/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"/*MISSING*/ , "Galápagos"},
}},
{0x72878ed, 0, { // ""dead troll""
{0, "martwy troll", "martwe trolle", "martwego trolla", "martwym trollem"},
{0, "Ölü Trol", "Ölü Troller", "Ölü Trolü", "Ölü Trolle"},
{0, "mrtvý troll", "mrtví trollové", "mrtvého trolla", "mrtvým trollem"},
{0, "мёртвый тролль", "мёртвые тролли", "мёртвого тролля", "мёртвым троллем"},
{0, "Toter Troll", "Tote Trolle", "Toten Troll", "Toten Troll"},
}},
{0x7486caa, 0, { // ""Ruby""
{3, "Rubin", "Rubiny", "Rubin", "Rubinem"},
{3, "Yakut", "Yakutlar", "Yakutu", "Yakutla"},
{3, "Rubín", "Rubíny", "Rubín", "Rubínem"},
{3, "Рубин", "Рубины", "Рубин", "Рубином"},
{0, "Rubin", "Rubine", "Rubin", "Rubin"},
}},
{0x7ae3b95, 0, { // ""Mouse""
{1, "Myszka", "Myszki", "Myszkę", "Myszką"},
{1, "Fare", "Fareler", "Fareyi", "Fareyle"},
{1, "Myška", "Myška", "Myšku", "Myškou"},
{1, "Мышка", "Мышки", "Мышку", "Мышкой"},
{1, "Maus", "Mäuse", "Maus", "Maus"},
}},
{0x7d0776e, 0, { // ""Orb of Fire""
{1, "Sfera Ognia", "Sfery Ognia", "Sferę Ognia", "Sferą Ognia"},
{1, "Ateş Küresi", "Ateş Küreleri", "Ateş Küresini", "Ateş Küresiyle"},
{1, "Sféra Ohně", "Sféry Ohně", "Sféru Ohně", "Sférou Ohně"},
{1, "Сфера Огня", "Сферы Огня", "Сферу Огня", "Сферой Огня"},
{0, "Orb des Feuers", "Orbs des Feuers", "Orb des Feuers", "Orb des Feuers"},
}},
{0xa2dba6e, 0, { // ""Onyx""
{3, "Onyks", "Onyksy", "Onyks", "Onyksem"},
{3, "Akik", "Akikler", "Akiği", "Akikle"},
{3, "Onyx", "Onyxy", "Onyx", "Onyxem"},
{3, "Оникс", "Ониксы", "Оникс", "Ониксом"},
{0, "Onyx", "Onyxe", "Onyx", "Onyx"},
}},
{0xacc4f88, 0, { // ""Shadow""
{0, "Cień", "Cienie", "Cień", "Cieniem"},
{0, "Gölge", "Gölgeler", "Gölgeyi", "Gölgeyle"},
{0, "Stín", "Stínové", "Stína", "Stínem"},
{1, "Тень", "Тени", "Тень", "Тенью"},
{0, "Schatten", "Schatten", "Schatten", "Schatten"},
}},
{0xc15c294, 0, { // ""Mirror Land""
{1, "Kraina Luster", "Kraina Luster", "Krainę Luster", "w Krainie Luster"},
{1, "Aynalar Diyarı", "Aynalar Diyarları", "Aynalar Diyarını", "Aynalar Diyarında"},
{3, "Kraj zrcadel", "Kraje zrcadel", "Kraj zrcadel", "v Kraji zrcadel"},
{1, "Зеркальная земля", "Зеркальные земли", "Зеркальную землю", "в Зеркальной земле"},
{0, "Spiegelland", "Spiegelländer", "im Spiegelland", "im Spiegelland"},
}},
{0xc23bfef, 0, { // ""Minefield""
{2, "Pole Minowe", "Pola Minowe", "Pole Minowe", "na Polu Minowym"},
{2, "Mayıntarlası", "Mayıntarlaları", "Mayıntarlasını", "Mayıntarlasında"},
{2, "Minové pole", "Minová pole", "Minové pole", "v Minovém poli"},
{2, "Минное поле", "Минные поля", "Минное поле", "на Минном поле"},
{2, "Minenfeld", "Minenfelder", "im Minenfeld", "im Minenfeld"},
}},
{0xc271d6d, 0, { // ""Silver""
{2, "Srebro", "Srebra", "Srebro", "Srebrem"},
{2, "Gümüş", "Gümüşler", "Gümüşü", "Gümüşle"},
{2, "Kus stříbra", "Kusy stříbra", "Kus stříbra", "Kusem stříbra"},
{2, "Серебро", "Серебро", "Серебро", "Серебром"},
{2, "Silber", "Silber", "Silber", "Silber"},
}},
{0xc9d9e0c, 0, { // ""Eagle""
{0, "Orzeł", "Orły", "Orła", "Orłem"},
{0, "Kartal", "Kartallar", "Kartalı", "Kartalla"},
{0, "Orel", "Orli", "Orla", "Orlem"},
{0, "Орёл", "Орлы", "Орла", "Орлом"},
{0, "Adler", "Adler", "Adler", "Adler"},
}},
{0xd0f6f4b, 0, { // ""Red Rock Valley""
{1, "Dolina Czerwonej Skały", "Dolina Czerwonej Skały", "Dolinę Czerwonej Skały", "w Dolinie Czerwonej Skały"},
{1, "Kızılkaya Vadisi", "Kızılkaya Vadileri", "Kızılkaya Vadisini", "Kızılkaya Vadisinde"},
{2, "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "v Údolí červených skal"},
{1, "Долина Красных Скал", "Долины Красных Скал", "Далину Красных Скал", "в Долине Красных Скал"},
{2, "Rotfelsental", "Rotfelsentäler", "im Rotfelsental", "im Rotfelsental"},
}},
{0xdf3c837, 0, { // ""Key""
{3, "Klucz", "Klucze", "Klucz", "Kluczem"},
{3, "Anahtar", "Anahtarlar", "Anahtarı", "Anahtarla"},
{3, "Klíč", "Klíče", "Klíč", "Klíčem"},
{3, "Ключ", "Ключи", "Ключ", "Ключом"},
{0, "Schlüssel", "Schlüssel", "Schlüssel", "Schlüssel"},
}},
{0xeb45f25, 0, { // ""Dragon Scale""
{1, "Smocza Łuska", "Smocze Łuski", "Smoczą Łuskę", "Smoczą Łuską"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"},
{1, "Dračí šupina", "Dračí šupiny", "Dračí šupinu", "Dračí šupinou"},
{1, "чешуя дракона", "чешуи дракона", "чешую дракона", "чешуёй дракона"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"/*MISSING*/ , "Dragon Scale"},
}},
{0x10ddbfc9, 0, { // ""Orb of the Mind""
{1, "Sfera Psychiki", "Sfery Psychiki", "Sferę Psychiki", "Sferą Psychiki"},
{1, "Psychiki Küresi", "Psychiki Küreleri", "Psychiki Küresini", "Psychiki Küresiyle"},
{1, "Sféra Mysli", "Sféry Mysli", "Sféru Mysli", "Sférou Mysli"},
{1, "Сфера Разума", "Сферы Разума", "Сферу Разума", "Сферой Разума"},
{0, "Orb der Psyche", "Orbs der Psyche", "Orb der Psyche", "Orb der Psyche"},
}},
{0x10ff2cb0, 0, { // ""Hive""
{2, "Mrowisko", "Mrowisko", "Mrowisko", "w Mrowisku"},
{2, "Kovan", "Kovanlar", "Kovanı", "Kovanda"},
{3, "Úl", "Úly", "Úl", "v Úlu"},
{3, "Улей", "Ульи", "Улей", "в Улье"},
{2, "Nest", "Nest", "im Nest", "im Nest"},
}},
{0x11b70d9f, 0, { // ""Red Hyperbug""
{0, "Czerwony Hiperinsekt", "Czerwone Hiperinsekty", "Czerwonego Hiperinsekta", "Czerwonym Hiperinsektem"},
{0, "Kırmızı Aşkınböcek", "Kırmızı Aşkınböcekler", "Kırmızı Aşkınböceği", "Kırmızı Aşkınböcekle"},
{0, "Červený hyperhmyzák", "Červení hyperhmyzáci", "Červeného hyperhmyzáka", "Červeným hyperhmyzákem"},
{0, "Красный гипержук", "Красные гипержуки", "Красного гипержука", "Красным гипержуком"},
{0, "Roter Hyperkäfer", "Rote Hyperkäfer", "Roten Hyperkäfer", "Roten Hyperkäfer"},
}},
{0x13551589, 0, { // ""Mirage""
{0, "Miraż", "Miraże", "Miraż", "Mirażem"},
{0, "Yansı", "Yansılar", "Yansıyı", "Yansıyla"},
{3, "Přelud", "Přeludy", "Přelud", "Přeludem"},
{3, "Мираж", "Миражи", "Мираж", "Миражом"},
{1, "Illusion", "Illusionen", "Illusion", "Illusion"},
}},
{0x13f7d362, 0, { // ""Viking""
{0, "Wiking", "Wikingowie", "Wikinga", "Wikingiem"},
{0, "Viking", "Vikingler", "Vikingi", "Vikingle"},
{0, "Viking", "Vikingové", "Vikinga", "Vikingem"},
{0, "Викинг", "Викинги", "Викинга", "Викингом"},
{0, "Wikinger", "Wikinger", "Wikinger", "Wikinger"},
}},
{0x1422459d, 0, { // ""Green Hyperbug""
{0, "Zielony Hiperinsekt", "Zielone Hiperinsekty", "Zielonego Hiperinsekta", "Zielonym Hiperinsektem"},
{0, "Yeşil Aşkınböcek", "Yeşil Aşkınböcekler", "Yeşil Aşkınböceği", "Yeşil Aşkınböcekle"},
{0, "Zelený hyperhmyzák", "Zelení hyperhmyzáci", "Zeleného hyperhmyzáka", "Zeleným hyperhmyzákem"},
{0, "Зелёный гипержук", "Зелёные гипержуки", "Зелёного гипержука", "Зелёным гипержуком"},
{0, "Grüner Hyperkäfer", "Grüne Hyperkäfer", "Grünen Hyperkäfer", "Grünen Hyperkäfer"},
}},
{0x145a3ea0, 0, { // ""wall of Camelot""
{1, "ściana Camelot", "ściany Camelot", "ścianę Camelot", "ścianą Camelot"},
{1, "Kamelot Duvarı", "Kamelot Duvarları", "Kamelot Duvarını", "Kamelot Duvarıyla"},
{1, "hradba Camelotu", "hradby Camelotu", "hradbu Camelotu", "hradbou Camelotu"},
{1, "стена Камелота", "стены Камелота", "стену Камелота", "стеной Камелота"},
{1, "Wand von Camelot", "Wände von Camelot", "Wand von Camelot", "Wand von Camelot"},
}},
{0x146a6b1a, 0, { // ""Tentacle""
{1, "Macka", "Macki", "Mackę", "Macką"},
{0, "Dokunaç", "Dokunaçlar", "Dokunacı", "Dokunaçla"},
{3, "Konec chapadla", "Konce chapadel", "Konec chapadla", "Koncem chapadla"},
{2, "Щупальце", "Щупальца", "Щупальце", "Щупальцем"},
{1, "Tentakel", "Tentakel", "Tentakel", "Tentakel"},
}},
{0x151e041d, 0, { // ""island""
{1, "wyspa", "wyspy", "wyspę", "wyspą"},
{1, "ada", "adalar", "adayı", "adayla"},
{3, "ostrov", "ostrovy", "ostrov", "ostrovem"},
{3, "остров", "острова", "остров", "островом"},
{1, "Insel", "Inseln", "Insel", "Insel"},
}},
{0x1648dfe3, 0, { // ""Orb of Teleport""
{1, "Sfera Teleportacji", "Sfery Teleportacji", "Sferę Teleportacji", "Sferą Teleportacji"},
{1, "ınlanma Küresi", "ınlanma Küreleri", "ınlanma Küresini", "ınlanma Küresiyle"},
{1, "Sféra Teleportace", "Sféry Teleportace", "Sféru Teleportace", "Sférou Teleportace"},
{1, "Сфера Телепорта", "Сферы Телепорта", "Сферу Телепорта", "Сферой Телепорта"},
{0, "Orb der Teleportation", "Orbs der Teleportation", "Orb der Teleportation", "Orb der Teleportation"},
}},
{0x16a1c106, 0, { // ""Orb of Space""
{1, "Sfera Przestrzeni", "Sfery Przestrzeni", "Sferę Przestrzeni", "Sferą Przestrzeni"},
{1, "Boşluk Küresi", "Boşluk Küreleri", "Boşluk Küresini", "Boşluk Küresiyle"},
{1, "Sféra Prostoru", "Sféry Prostoru", "Sféru Prostoru", "Sférou Prostoru"},
{1, "Сфера Пространства", "Сферы Пространства", "Сферу Пространства", "Сферой Пространства"},
{0, "Orb des Raumes", "Orbs des Raumes", "Orb des Raumes", "Orb des Raumes"},
}},
{0x17931c8f, 0, { // ""Yendorian Researcher""
{0, "Yendoriański Badacz", "Yendoriańscy Badacze", "Yendoriańskiego Badacza", "Yendoriańskim Badaczem"},
{0/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"},
{0, "Yendorský badatel", "Yendorští badatelé", "Yendorského badatele", "Yendorským badatelem"},
{0, "Йендорский исследователь", "Йендорские исследователи", "Йендорского исследователя", "Йендорским исследователем"},
{0/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"/*MISSING*/ , "Yendorian Researcher"},
}},
{0x18630997, 0, { // ""Orb of Speed""
{1, "Sfera Szybkości", "Sfery Szybkości", "Sferę Szybkości", "Sferą Szybkości"},
{1, "Hız Küresi", "Hız Küreleri", "Hız Küresini", "Hız Küresiyle"},
{1, "Sféra Rychlosti", "Sféry Rychlosti", "Sféru Rychlosti", "Sférou Rychlosti"},
{1, "Сфера Скорости", "Сферы Скорости", "Сферу Скорости", "Сферой Скорости"},
{0, "Orb der Geschwindigkeit", "Orbs der Geschwindigkeit", "Orb der Geschwindigkeit", "Orb der Geschwindigkeit"},
}},
{0x1930f25c, 0, { // ""sand dune""
{1, "wydma", "wydmy", "wydmę", "wydmą"},
{1, "Kumul", "Kumullar", "Kumulu", "Kumulda"},
{1, "písečná duna", "písečné duny", "písečnou dunu", "písečnou dunou"},
{1, "дюна", "дюны", "дюну", "дюной"},
{1, "Sanddüne", "Sanddünen", "Sanddüne", "Sanddüne"},
}},
{0x194752fa, 0, { // ""Friendly Ghost""
{3, "Przyjazny Duch", "Przyjazne Duchy", "Przyjaznego Ducha", "Przyjaznym Duchem"},
{0/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"},
{0, "Přátelský duch", "Přátelští duchové", "Přátelského ducha", "Přátelským duchem"},
{0, "Дружественный дух", "Дружественные духи", "Дружественного духа", "Дружественным духом"},
{0/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"/*MISSING*/ , "Friendly Ghost"},
}},
{0x1a404e9f, 0, { // ""Vine Spirit""
{0, "Winny Duszek", "Winne Duszki", "Winnego Duszka", "Winnym Duszkiem"},
{0, "Şarap Özü", "Şarap Özleri", "Şarap Özünü", "Şarap Özüyle"},
{0, "Révový duch", "Révoví duchové", "Révového ducha", "Révovým duchem"},
{0, "Винный дух", "Винные духи", "Винного духа", "Винным духом"},
{1, "Rebenseele", "Rebenseelen", "Rebenseele", "Rebenseele"},
}},
{0x1c2a0990, 0, { // ""Ivy D""
{0, "Bluszcz D", "Bluszcze D", "Bluszcz D", "Bluszczem D"},
{0, "Sarmaşık D", "sarmaşıklar D", "Sarmaşığı D", "Sarmaşıkla D"},
{3, "Břečťan D", "Břečťany D", "Břečťan D", "Břečťanem D"},
{3, "Плющ D", "Плющи D", "Плющ D", "Плющом D"},
{0, "Efeu D", "Efeu D", "Efeu D", "Efeu D"},
}},
{0x1c2a099a, 0, { // ""Ivy N""
{0, "Bluszcz N", "Bluszcze N", "Bluszcz N", "Bluszczem N"},
{0, "sarmaşık N", "Sarmaşıklar N", "Sarmaşığı N", "Sarmaşıkla N"},
{3, "Břečťan N", "Břečťany N", "Břečťan N", "Břečťanem N"},
{3, "Плющ N", "Плющи N", "Плющ N", "Плющом N"},
{0, "Efeu N", "Efeu N", "Efeu N", "Efeu N"},
}},
{0x1d4ed559, 0, { // ""Pirate""
{0, "Pirat", "Piraci", "Pirata", "Piratem"},
{0, "Korsan", "Korsanlar", "Korsanı", "Korsanla"},
{0, "Pirát", "Piráti", "Piráta", "Pirátem"},
{0, "Пират", "Пираты", "Пирата", "Пиратом"},
{0, "Pirat", "Piraten", "Pirat", "Pirat"},
}},
{0x1ddb40e6, 0, { // ""column""
{1, "kolumna", "kolumny", "kolumnę", "kolumną"},
{1, "Sütun", "Sütunlar", "Sütunu", "Sütunla"},
{3, "sloup", "sloupy", "sloup", "sloupem"},
{1, "колонна", "колонны", "колонну", "колонной"},
{0, "Riss", "Risse", "Riss", "Riss"},
}},
{0x1e704a9a, 0, { // ""Red Troll""
{0, "Czerwony Troll", "Czerwone Trolle", "Czerwonego Trolla", "Czerwonym Trollem"},
{0, "Kızıl Trol", "Kızıl Troller", "Kızıl Trolü", "Kızıl Trolle"},
{0, "Červený troll", "Červení trollové", "Červeného trolla", "Červeným trollem"},
{0, "Красный тролль", "Красные тролли", "Красного тролля", "Красным троллем"},
{0, "Roter Troll", "Rote Trolle", "Roten Troll", "Roten Troll"},
}},
{0x1eadd9b1, 0, { // ""Land of Power""
{1, "Kraina Mocy", "Kraina Mocy", "Krainą Mocy", "w Krainie Mocy"},
{1, "Güç Diyarı", "Güç Diyarları", "Güç Diyarını", "Güç Diyarında"},
{3, "Kraj Moci", "Kraje Moci", "Kraj Moci", "v Kraji Moci"},
{1, "Земля силы", "Земли силы", "Землю силы", "в Земле силы"},
{2, "Land der Macht", "Länder der Macht", "im Land der Macht", "im Land der Macht"},
}},
{0x214d9df6, 0, { // ""Ivy Branch""
{1, "Gałąź Bluszczu", "Gałęzie Bluszczu", "Gałąź Bluszczu", "Gałęzią Bluszczu"},
{1, "Sarmaşık Dalı", "Sarmaşık Dalları", "Sarmaşık Dalını", "Sarmaşık Dalıyla"},
{1, "Větev břečťanu", "Větve břečťanu", "Větev břečťanu", "Větví břečťanu"},
{1, "Ветвь плюща", "Ветви плюща", "Ветвь плюща", "Ветвью плюща"},
{0, "Efeu Zweig", "Efeu Zweige", "Efeu Zweig", "Efeu Zweig"},
}},
{0x22d86d83, 0, { // ""Tame Bomberbird""
{3, "Oswojony Bombardier", "Oswojone Bombardiery", "Oswojonego Bombardiera", "Oswojonym Bombardierem"},
{3, "Sakin Bombacıkuş", "Sakin Bombacıkuşlar", "Sakin Bombacıkuşunu", "Sakin Bombacıkuşuyla"},
{0, "Ochočený Bombarďák", "Ochočení Bombarďáci", "Ochočeného Bombarďáka", "Ochočeným Bombarďákem"},
{0, "Ручной бомбардир", "Ручные бомбардиры", "Ручного бомбардира", "Ручным бомбардиром"},
{0, "Zahmer Bombenvogel", "Zahme Bombenvögel", "Zahmen Bombenvogel", "Zahmen Bombenvogel"},
}},
{0x22e16aae, 0, { // ""Pirate Treasure""
{0, "Skarb Piratów", "Skarby Piratów", "Skarb Piratów", "Skarbem Piratów"},
{0, "Korsan Hazinesi", "Korsan Hazineleri", "Korsan Hazinesini", "Korsan Hazinesiyle"},
{0, "Pirátský poklad", "Pirátské poklady", "Pirátský poklad", "Pirátským pokladem"},
{2, "Сокровище пиратов", "Сокровища пиратов", "Сокровище пиратов", "Сокровищем пиратов"},
{0, "Piratenschatz", "Piratenschätze", "Piratenschatz", "Piratenschatz"},
}},
{0x239a26a6, 0, { // ""Land of Storms""
{1, "Kraina Burzy", "Krainy Burzy", "Krainę Burzy", "w Krainie Burzy"},
{1, "Fırtına Diyarı", "Fırtına Diyarları", "Fırtına Diyarını", "Fırtına Diyarında"},
{1, "Kraj Bouří", "Kraje Bouří", "Kraj Bouří", "v Kraji Bouří"},
{1, "Земля Бури", "Земли Бури", "Землю Бури", "в Земле Бури"},
{2, "Land der Stürme", "Länder der Stürme", "im Land der Stürme", "im Land der Stürme"},
}},
{0x25e264cf, 0, { // ""Orb of Water""
{1, "Sfera Wody", "Sfery Wody", "Sferę Wody", "Sferą Wody"},
{1, "Su Küresi", "Su Küreleri", "Su Küresini", "Su Küresiyle"},
{1, "Sféra vody", "Sféry vody", "Sféru vody", "Sférou vody"},
{1, "Сфера Воды", "Сферы Воды", "Сферу Воды", "Сферой Воды"},
{0, "Orb des Wassers", "Orbs des Wassers", "Orb des Wassers", "Orb des Wassers"},
}},
{0x26f959f7, 0, { // ""Alchemist Lab""
{2, "Laboratorium", "Laboratorium", "Laboratorium", "w Laboratorium"},
{2, "Laboratuar", "Laboratuarlar", "Laboratuarı", "laboratuarda"},
{1, "Alchymistická laboratoř", "Alchymistické laboratoře", "Alchymistickou laboratoř", "v Alchymistické laboratoři"},
{1, "Лаборатория", "Лаборатории", "Лабораторию", "в Лаборатории"},
{0, "Alchemielabor", "Alchemielabore", "im Alchemielabor", "im Alchemielabor"},
}},
{0x27373108, 0, { // ""Orb of Energy""
{1, "Sfera Energii", "Sfery Energii", "Sferę Energii", "Sferą Energii"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"},
{1, "Sféra Energie", "Sféry Energie", "Sféru Energie", "Sférou Energie"},
{1, "Сфера Energii", "Сферы Energii", "Сферу Energii", "Сферой Energii"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"/*MISSING*/ , "Orb of Energy"},
}},
{0x27627e19, 0, { // ""stone gargoyle floor""
{1, "podłoga z rzygacza", "podłogi z rzygacza", "podłogę z rzygacza", "podłogą z rzygacza"},
{1, "taş çörten zemini", "taş çörten zeminleri", "taş çörten zeminini", "taş çörten zeminiyle"},
{1, "podlaha z chrliče", "podlahy z chrličů", "podlahu z chrliče", "podlahou z chrliče"},
{3, "пол с горгульей", "полы с горгульями", "пол с горгульей", "полом с горгульей"},
{0, "Steingargoyle Boden", "Steingargoyle Böden", "Steingargoyle Boden", "Steingargoyle Boden"},
}},
{0x295eca8f, 0, { // ""Orb of the Fish""
{1, "Sfera Ryby", "Sfery Ryby", "Sferę Ryby", "Sferą Ryby"},
{1, "Balık Küresi", "Balık Küreleri", "Balık Küresini", "Balık Küresiyle"},
{1, "Sféra Ryby", "Sféry Ryby", "Sféru Ryby", "Sférou Ryby"},
{1, "Сфера Рыбы", "Сферы Рыбы", "Сферу Рыбы", "Сферой Рыбы"},
{0, "Orb des Fisches", "Orbs des Fisches", "Orb des Fisches", "Orb des Fisches"},
}},
{0x2aa339b0, 0, { // ""Evil Golem""
{0, "Zły Golem", "Złe Golemy", "Złego Golema", "Złym Golemem"},
{0, "Şeytani Golem", "Şeytani Golemler", "Şeytani Golemi", "Şeytani Golemle"},
{0, "Zlý golem", "Zlí golemové", "Zlého golema", "Zlým golemem"},
{0, "Злой голем", "Злые големы", "Злого голема", "Злым големом"},
{0, "Böser Golem", "Böse Golems", "Bösen Golem", "Bösen Golem"},
}},
{0x2bab10d5, 0, { // ""Knife""
{3, "Nóż", "Noże", "Nóż", "Nożem"},
{0, "Bıçak", "Bıçaklar", "Bıçağı", "Bıçakla"},
{3, "Nůž", "Nože", "Nůž", "Nožem"},
{3, "Нож", "Ножи", "Нож", "Ножом"},
{2, "Messer", "Messer", "Messer", "Messer"},
}},
{0x2be7948a, 0, { // ""no item""
{3, "brak przedmiotu", "braki przedmiotu", "braku przedmiotu", "brakiem przedmiotu"},
{0/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"},
{3, "žádný předmět", "žádné předměty", "žádný předmět", "žádným předmětem"},
{3, "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета", "нет предмета"},
{0/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"/*MISSING*/ , "no item"},
}},
{0x2c05e0f6, 0, { // ""Sand Worm W""
{0, "Pustynny Czerw W", "Pustynne Czerwie W", "Pustynnego Czerwia W", "Pustynnym Czerwiem W"},
{0, "Kumkurdu W", "Kumkurtları W", "Kumkurdunu W", "Kumkurduyla W"},
{0, "Písečný červ W", "Píseční červi W", "Písečného červa W", "Písečným červem W"},
{0, "Пустынный червь W", "Пустынные черви W", "Пустынного червя W", "Пустынным червём W"},
{0, "Sandwurm W", "Sandwürmer W", "Sandwurm W", "Sandwurm W"},
}},
{0x2c125756, 0, { // ""Fire Cultist""
{0, "Ognisty Kultysta", "Ogniści Kultyści", "Ognistego Kultystę", "Ognistym Kultystą"},
{0, "Ateş Müridi", "Ateş Müritleri", "Ateş Müridini", "Ateş Müritle"},
{0, "Kultista ohně", "Kultisté ohně", "Kultistu ohně", "Kultistou ohně"},
{0, "Огненный культист", "Огненные культисты", "Огненного культиста", "Огненным культистом"},
{0, "Anhänger des Feuers", "Anhänger des Feuers", "Anhänger des Feuers", "Anhänger des Feuers"},
}},
{0x2c23322d, 0, { // ""Royal Jelly""
{2, "Królewskie Mleczko", "Królewskie Mleczka", "Królewskie Mleczko", "Królewskim Mleczkiem"},
{2, "Müthiş Jöle", "Müthiş Jöleler", "Müthiş Jöleyi", "Müthiş Jöleyle"},
{1, "Mateří kašička", "Mateří kašičky", "Mateří kašičku", "Mateří kašičkou"},
{2, "маточное молочко", "маточное молочко", "маточное молочко", "маточным молочком"},
{2, "Gelée Royale", "Gelée Royale", "Gelée Royale", "Gelée Royale"},
}},
{0x2ff35477, 0, { // ""Necromancer""
{0, "Nekromanta", "Nekromanci", "Nekromantę", "Nekromantą"},
{0, "Ölüçağıran", "Ölüçağıranlar", "Ölüçağıranı", "Ölüçağıranla"},
{0, "Nekromancer", "Nekromanceři", "Nekromancera", "Nekromancerem"},
{0, "Некромант", "Некроманты", "Некроманта", "Некромантом"},
{0, "Nekromant", "Nekromanten", "Nekromant", "Nekromant"},
}},
{0x3063d2f6, 0, { // ""Orb of Domination""
{1, "Sfera Dominacji", "Sfery Dominacji", "Sferę Dominacji", "Sferą Dominacji"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"},
{1, "Sféra Dominance", "Sféry Dominance", "Sféru Dominance", "Sférou Dominance"},
{1, "Сфера Доминации", "Сферы Доминации", "Сферу Доминации", "Сферой Доминации"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"/*MISSING*/ , "Orb of Domination"},
}},
{0x309f6294, 0, { // ""grounded wall""
{1, "uziemiona ściana", "uziemione ściany", "uziemioną scianę", "uziemioną ścianą"},
{1, "topraklı duvar", "topraklı duvarlar", "topraklı duvarı", "topraklı duvarla"},
{1, "uzemněná zeď", "uzemněné zdi", "uzemněnou zeď", "uzemněnou zdí"},
{1, "заземлённая стена", "заземлённые стены", "заземлённую стену", "заземлённой стеной"},
{1, "geerdete Wand", "geerdete Wände", "geerdete Wand", "geerdete Wand"},
}},
{0x30ade9f9, 0, { // ""Prince""
{0, "Książę", "Książęta", "Księcia", "Księciem"},
{0, "Şehzade", "Şehzadeyi", "Şehzadeler", "Şehzadeyle"},
{0, "Princ", "Princové", "Prince", "Princem"},
{0, "Принц", "Принцы", "Принца", "Принцем"},
{0, "Prinz", "Prinzen", "Prinz", "Prinz"},
}},
{0x31586dfd, 0, { // ""Desert""
{1, "Pustynia", "Pustynia", "Pustynię", "na Pustyni"},
{1, "Çöl", "Çöller", "Çölü", "Çölde"},
{1, "Poušť", "Pouště", "Poušť", "na Poušti"},
{1, "Пустыня", "Пустыни", "Пустыню", "в Пустыне"},
{1, "Wüste", "Wüsten", "in der Wüste", "in der Wüste"},
}},
{0x3181b219, 0, { // ""Earth Elemental""
{0, "Żywiołak", "Żywiołaki", "Żywiołaka", "Żywiołakiem"},
{0, "Toprak Unsuru", "Toprak Unsurları", "Toprak Unsurunu", "Toprak Unsuruyla"},
{0, "Elementál Země", "Elementálové Země", "Elementála Země", "Elementálem Země"},
{0, "Земной элементаль", "Земные элементали", "Земного элементаля", "Земным элементалем"},
{2, "Erdelementar", "Erdelementare", "Erdelementar", "Erdelementar"},
}},
{0x318d9d8d, 0, { // ""Land of Eternal Motion""
{2, "Kraina Wiecznego Ruchu", "Kraina Wiecznego Ruchu", "Krainę Wiecznego Ruchu", "w Krainie Wiecznego Ruchu"},
{2, "Sonsuz Devinim Diyarı", "Sonsuz Devinim Diyarları", "Sonsuz Devinim Diyarını", "Sonsuz Devinim Diyarında"},
{3, "Kraj věčného pohybu", "Kraje věčného pohybu", "Kraj věčného pohybu", "v Kraji věčného pohybu"},
{1, "Земля Вечного Движения", "Земли Вечного Движения", "Землю Вечного Движения", "в Земле Вечного Движения"},
{2, "Land des endlosen Antriebs", "Länder des endlosen Antriebs", "im Land des endlosen Antriebs", "im Land des endlosen Antriebs"},
}},
{0x331fcbb5, 0, { // ""stone gargoyle""
{0, "kamienny rzygacz", "kamienne rzygacze", "kamiennego rzygacza", "kamiennym rzygaczem"},
{0, "taş çörten", "taş çörtenler", "taş çörteni", "taş çörtenle"},
{3, "kamenný chrlič", "kamenné chrliče", "kamenného chrliče", "kamenným chrličem"},
{1, "каменная горгулья", "каменные горгульи", "каменную горгулью", "каменной горгульей"},
{0, "Steingargoyle", "Steingargoyles", "Steingargoyle", "Steingargoyle"},
}},
{0x338f38ab, 0, { // ""Rock Snake Tail""
{3, "Ogon Węża", "Ogony Węża", "Ogon Węża", "Ogonem Węża"},
{3, "Kaya Yılanı Kuyruğu", "Kaya Yılanı Kuyrukları", "Kaya Yılan Kuyruğunu", "Kaya Yılan Kuyruğuyla"},
{3, "Ocas Kamenného hada", "Ocasy Kamenných hadů", "Ocas Kamenného hada", "Ocasem Kamenného hada"},
{3, "Хвост змеи", "Хвосты змей", "Хвост змеи", "Хвостом змеи"},
{0, "Felsschlangenschweif", "Felsschlangenschweifs", "Felsschlangenschweif", "Felsschlangenschweif"},
}},
{0x34f98b1f, 0, { // ""Bonfire""
{2, "Ognisko", "Ogniska", "Ognisko", "Ogniskiem"},
{2, "Kamp Ateşi", "Kamp Ateşleri", "Kamp Ateşini", "Kamp Ateşiyle"},
{2, "Ohniště", "Ohniště", "Ohniště", "Ohništěm"},
{3, "Костёр", "Костры", "Костёр", "Костром"},
{2, "Leuchtfeuer", "Leuchtfeuer", "Leuchtfeuer", "Leuchtfeuer"},
}},
{0x356918f6, 0, { // ""Living Fjord""
{3, "Żywy Fiord", "Żywe Fiordy", "Żywy Fiord", "w Żywym Fiordzie"},
{3, "Yaşayan Fiyort", "Yaşayan Fiyortlar", "Yaşayan Fiyortu", "Yaşayan Fiyortta"},
{3, "Živoucí fjord", "Živoucí fjordy", "Živoucí Fjord", "v Živoucím Fjordu"},
{3, "Живой фьорд", "Живые фьорды", "Живой фьорд", "в Живом фьорде"},
{0, "Lebender Fjord", "Lebende Fjorde", "Lebender Fjord", "Lebender Fjord"},
}},
{0x36e98812, 0, { // ""palace wall""
{1, "mur Pałacu", "mury Pałacu", "mur Pałacu", "murem Pałacu"},
{1, "Saray Duvarı", "Saray Duvarları", "Saray Duvarını", "Saray Duvarı"},
{1, "zeď paláce", "zdi paláce", "zeď paláce", "zeď paláce"},
{1, "стена дворца", "стены дворца", "стену дворца", "стеной дворца"},
{1, "Palastwand", "Palastwände", "Palastwand", "Palastwand"},
}},
{0x3807f344, 0, { // ""Fire Shard""
{3, "Okruch Ognia", "Okruchy Ognia", "Okruch Ognia", "Okruchem Ognia"},
{0, "Ateş Parçası", "Ateş Parçaları", "Ateş Parçasını", "Ateş Parçasıyla"},
{3, "Úlomek Ohně", "Úlomky Ohně", "Úlomek Ohně", "Úlomkem Ohně"},
{3, "Осколок Огня", "Осколки Огня", "Осколок Огня", "Осколком Огня"},
{1, "Feuerscherbe", "Feuerscherben", "Feuerscherbe", "Feuerscherbe"},
}},
{0x38384004, 0, { // ""Giant Fox""
{3, "Wielki Lis", "Wielkie Lisy", "Wielkiego Lisa", "Wielkim Lisem"},
{0/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"},
{1, "Obří liška", "Obří lišky", "Obří lišku", "Obří liškou"},
{0, "Огромный лис", "Огромные лисы", "Огромного лиса", "Огромным лисом"},
{0/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"/*MISSING*/ , "Giant Fox"},
}},
{0x3ab53b1b, 0, { // ""Orb of Undeath""
{1, "Sfera Nieumarłych", "Sfery Nieumarłych", "Sferę Nieumarłych", "Sferą Nieumarłych"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"},
{1, "Sféra Nemrtvých", "Sféry Nemrtvých", "Sféru Nemrtvých", "Sférou Nemrtvých"},
{1, "Сфера Нежити", "Сферы Нежити", "Сферу Нежити", "Сферой Нежити"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"/*MISSING*/ , "Orb of Undeath"},
}},
{0x3b4c9ee0, 0, { // ""weird rock""
{2, "dziwna skała", "dziwne skały", "dziwną skałę", "dziwną skałą"},
{2, "garip kaya", "garip kayalar", "garip kayayı", "garip kayayla"},
{1, "podivná skála", "podivné skály", "podivnou skálu", "podivnou skálou"},
{3, "странный камень", "странные камни", "странный камень", "странным камнем"},
{0, "Seltsamer Stein", "Seltsame Steine", "Seltsamen Stein", "Seltsamen Stein"},
}},
{0x3bb978a5, 0, { // ""moat of Camelot""
{1, "fosa Camelot", "fosy Camelot", "fosę Camelot", "fosą Camelot"},
{1, "Kamelot hendeği", "Kamelot hendekleri", "Kamelot hendeğini", "Kamelot hendeğiyle"},
{3, "vodní příkop", "vodní příkopy", "vodní příkop", "vodním příkopem"},
{3, "ров Камелота", "рвы Камелота", "ров Камелота", "рвом Камелота"},
{0, "Graben von Camelot", "Gräben von Camelot", "Graben von Camelot", "Graben von Camelot"},
}},
{0x3be3878f, 0, { // ""Thornless Rose""
{1, "Róża bez Kolców", "Róże bez Kolców", "Różę bez Kolców", "Różą bez Kolców"},
{0/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"},
{1, "Růže bez trnů", "Růže bez trnů", "Růži bez trnů", "Růží bez trnů"},
{1, "роза без шипов", "розы без шипов", "розу без шипов", "розой без шипов"},
{0/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"/*MISSING*/ , "Thornless Rose"},
}},
{0x3d400c71, 0, { // ""Thumper""
{3, "Dudnik", "Dudniki", "Dudnik", "Dudnikiem"},
{3, "Gümleyen", "Gümleyenler", "Gümleyeni", "Gümleyenle"},
{3, "Tlouk", "Tlouky", "Tlouk", "Tloukem"},
{3, "Тампер", "Тамперы", "Тампер", "Тампером"},
{0, "Stampfer", "Stampfer", "Stampfer", "Stampfer"},
}},
{0x3ec5a2f2, 0, { // ""Orb of Safety""
{1, "Sfera Bezpieczeństwa", "Sfery Bezpieczeństwa", "Sferę Bezpieczeństwa", "Sferą Bezpieczeństwa"},
{1, "Güvenlik Küresi", "Güvenlik Küreleri", "Güvenlik Küresini", "Güvenlik Küresiyle"},
{1, "Sféra Bezpečnosti", "Sféry Bezpečnosti", "Sféru Bezpečnosti", "Sférou Bezpečnosti"},
{1, "Сфера Безопасности", "Сферы Безопасности", "Сферу Безопасности", "Сферой Безопасности"},
{0, "Orb der Geborgenheit", "Orbs der Geborgenheit", "Orb der Geborgenheit", "Orb der Geborgenheit"},
}},
{0x3ee3571b, 0, { // ""Dead Orb""
{1, "Martwa Sfera", "Martwe Sfery", "Martwą Sferę", "Martwą Sferą"},
{1, "Ölü Küre", "Ölü Küreler", "Ölü Küreyle", "Ölü Küreyi"},
{1, "Mrtvá sféra", "Mrtvé sféry", "Mrtvou sféru", "Mrtvou sférou"},
{1, "Мёртвая сфера", "Мёртвые сферы", "Мёртвую сферу", "Мёртвой сферой"},
{0, "Orb der Toten", "Orbs der Toten", "Orb der Toten", "Orb der Toten"},
}},
{0x3ee8eeb4, 0, { // ""Orb of Discord""
{1, "Sfera Niezgody", "Sfery Niezgody", "Sferę Niezgody", "Sferą Niezgody"},
{1, "İhtilaf Küresi", "İhtilaf Küreleri", "İhtilaf Küresini", "İhtilaf Küresiyle"},
{1, "Sféra Nesváru", "Sféry Nesváru", "Sféru Nesváru", "Sférou Nesváru"},
{1, "Сфера Раздора", "Сферы Раздора", "Сферу Раздора", "Сферой Раздора"},
{0, "Orb des Zwiespalts", "Orbs des Zwiespalts", "Orb des Zwiespalts", "Orb des Zwiespalts"},
}},
{0x4065e362, 0, { // ""limestone wall""
{1, "wapienna ściana", "wapienne ściany", "wapienną ścianę", "wapienną ścianą"},
{1, "kireçtaşı duvar", "kireçtaşı duvarlar", "kireçtaşı duvarı", "kireçtaşı duvarla"},
{1, "vápencová stěna", "vápencové stěny", "vápencovou stěnu", "vápencovou stěnou"},
{1, "известняковая стена", "известняковые стены", "известняковую стену", "известняковой стеной"},
{1, "Kalkstein Wand", "Kalkstein Wände", "Kalkstein Wand", "Kalkstein Wand"},
}},
{0x40e4a983, 0, { // ""Fulgurite""
{3, "Fulguryt", "Fulguryty", "Fulguryt", "Fulgurytem"},
{0/*MISSING*/ , "Fulgurite"/*MISSING*/ , "Fulgurite"/*MISSING*/ , "Fulgurite"/*MISSING*/ , "Fulgurite"},
{3, "Fulgurit", "Fulgurity", "Fulgurit", "Fulguritem"},
{3, "Фульгурит", "Фульгуриты", "Фульгурит", "Фульгуритом"},
{0, "Fulgurit", "Fulgurite", "Fulgurit", "Fulgurit"},
}},
{0x418c6203, 0, { // ""Baby Tortoise""
{0, "Żółwik", "Żółwiki", "Żółwika", "Żółwikiem"},
{0/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"},
{1, "Želvička", "Želvičky", "Želvičku", "Želvičkou"},
{1, "Черепашка", "Черепашки", "Черепашку", "Черепашкой"},
{0/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"/*MISSING*/ , "Baby Tortoise"},
}},
{0x4290380f, 0, { // ""minefield""
{2, "pole minowe", "pola minowe", "pole minowe", "polem minowym"},
{2, "mayıntarlası", "mayıntarlaları", "mayıntarlasını", "mayıntarlasıyla"},
{2, "minové pole", "minová pole", "minové pole", "minovým polem"},
{2, "минное поле", "минные поля", "минное поле", "на минном поле"},
{1, "Mine?", "Minen?", "Mine?", "Mine?"},
}},
{0x43dcc29c, 0, { // ""rubble""
{3, "gruz", "gruzy", "gruz", "gruzem"},
{3, "gruz", "gruzy", "gruz", "gruzem"},
{1, "sutiny", "sutiny", "sutiny", "sutinami"},
{3, "щебень", "щебни", "щебень", "щебнем"},
{2, "Geröll", "Geröll", "Geröll", "Geröll"},
}},
{0x4427f2e9, 0, { // ""red slime""
{1, "czerwona maź", "czerwone mazie", "czerwoną maź", "czerwoną mazią"},
{1, "Kırmızı Balçık", "Kırmızı Balçıklar", "Kırmızı Balçığı", "Kırmızı Balçıkta"},
{3, "červený sliz", "červené slizy", "červený sliz", "červeným slizem"},
{1, "красная слизь", "красная слизь", "красную слизь", "красной слизью"},
{0, "Rotem Schleim", "Rotem Schleim", "Roten Schleim", "Roten Schleim"},
}},
{0x44c19f73, 2, { // ""Crossroads""
{2, "Skrzyżowanie", "Skrzyżowanie", "Skrzyżowanie", "na Skrzyżowaniu"},
{2, "Arayollar", "Arayollar", "Arayolları", "Arayollarda"},
{1, "Křižovatka", "Křižovatky", "Křižovatku", "na Křižovatce"},
{3, "Перекрёсток", "Перекрёстки", "Перекрёсток", "на Перекрёстке"},
{1, "Kreuzung", "Kreuzungen", "an der Kreuzung", "an der Kreuzung"},
}},
{0x45f826dd, 0, { // ""Orb of Yendor""
{1, "Sfera Yendoru", "Sfery Yendoru", "Sferę Yendoru", "Sferą Yendoru"},
{1, "Yendor Küresi", "Yendor Küreleri", "Yendor Küresini", "Yendor Küresiyle"},
{1, "Yendorská sféra", "Yendorské sféry", "Yendorskou sféru", "Yendorskou sférou"},
{1, "Сфера Йендора", "Сферы Йендора", "Сферу Йендора", "Сферой Йендора"},
{0, "Orb des Yendor", "Orbs des Yendor", "Orb des Yendor", "Orb des Yendor"},
}},
{0x46dfcc8f, 0, { // ""Orb of the Warp""
{1, "Sfera Zakrzywienia", "Sfery Zakrzywienia", "Sferę Zakrzywienia", "Sferą Zakrzywienia"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"},
{1, "Sféra Pokřivení", "Sféry Pokřivení", "Sféru Pokřivení", "Sférou Pokřivení"},
{1, "Сфера Искривления", "Сферы Искривления", "Сферу Искривления", "Сферой Искривления"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"/*MISSING*/ , "Orb of the Warp"},
}},
{0x489faba1, 0, { // ""Princess""
{1, "Księżniczka", "Księżniczki", "Księżniczkę", "Księżniczką"},
{1, "Prenses", "Prensesi", "Prensesler", "Prensesle"},
{1, "Princezna", "Princezny", "Princeznu", "Princeznou"},
{1, "Принцесса", "Принцессы", "Принцессу", "Принцессой"},
{1, "Prinzessin", "Prinzessinnen", "Prinzessin", "Prinzessin"},
}},
{0x48f159ba, 0, { // ""Active Ivy""
{0, "Aktywny Bluszcz", "Aktywne Bluszcze", "Aktywny Bluszcz", "Aktywnym Bluszczem"},
{0, "Canlı Sarmaşık", "Canlı Sarmaşıklar", "Canlı Sarmaşığı", "Canlı Sarmaşığıyla"},
{3, "Aktivní břečťan", "Aktivní břečťany", "Aktivní břečťan", "Aktivním břečťanem"},
{3, "Активный плющ", "Активные плющи", "Активный плющ", "Активным плющом"},
{0, "Lebender Efeu", "Lebende Efeu", "Lebenden Efeu", "Lebenden Efeu"},
}},
{0x49886610, 0, { // ""dead floor""
{1, "martwa ziemia", "martwe ziemie", "martwą ziemię", "martwą ziemią"},
{1, "ölü zemin", "ölü zeminler", "ölü zemini", "ölü zeminde"},
{1, "mrtvá podlaha", "mrtvé podlahy", "mrtvou podlahu", "mrtvou podlahou"},
{3, "мёртвый пол", "мёртвые полы", "мёртвый пол", "мёртвым полом"},
{1, "toter Boden", "tote Böden", "toten Boden", "toten Boden"},
}},
{0x4ad32242, 0, { // ""Orb of the Dragon""
{1, "Sfera Smoka", "Sfery Smoka", "Sferę Smoka", "Sferą Smoka"},
{1, "Ejderha Küresi", "Ejderha Küreleri", "Ejderha Küresini", "Ejderha Küresiyle"},
{1, "Sféra Draka", "Sféry Draka", "Sféru Draka", "Sférou Draka"},
{1, "Сфера Дракона", "Сферы Дракона", "Сферу Дракона", "Сферой Дракона"},
{0, "Orb des Drachen", "Orbs des Drachen", "Orb des Drachen", "Orb des Drachen"},
}},
{0x4ae2d4e6, 0, { // ""Speed Witch""
{1, "Czarownica Szybka", "Czarownice Szybkie", "Czarownicę Szybką", "Czarownicą Szybką"},
{1, "Hız Cadısı", "Hız Cadıları", "Hız Cadısını", "Hız Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Rychlosti", "Čarodějnice Rychlosti", "Čarodějnici Rychlosti", "Čarodějnicí Rychlosti"},
{1, "Ведьма скорости", "Ведьмы скорости", "Ведьму скорости", "Ведьмой скорости"},
{1, "Geschwindigkeitshexe", "Geschwindigkeitshexen", "Geschwindigkeitshexe", "Geschwindigkeitshexe"},
}},
{0x4badb8db, 0, { // ""fresh grave""
{3, "świeży grób", "świeże groby", "świeży grób", "świeżym grobem"},
{3, "Taze Mezar", "Taze Mezarlar", "Taze Mezarı", "Taze Mezarda"},
{3, "čerstvý hrob", "čerstvé hroby", "čerstvý hrob", "čerstvým hrobem"},
{1, "свежая могила", "свежие могилы", "свежую могилу", "свежей могилой"},
{0, "Frische Grab", "Frische Gräber", "Frisches Grab", "Frisches Grab"},
}},
{0x4c77a976, 0, { // ""Orb of Stunning""
{1, "Sfera Ogłuszania", "Sfery Ogłuszania", "Sferę Ogłuszania", "Sferą Ogłuszania"},
{1, "Sersemletme Küresi", "Sersemletme Küreleri", "Sersemletme Küresini", "Sersemletme Küresiyle"},
{1, "Sféra Omráčení", "Sféry Omráčení", "Sféru Omráčení", "Sférou Omráčení"},
{1, "Сфера Оглушения", "Сферы Оглушения", "Сферу Оглушения", "Сферой Оглушения"},
{0, "Orb der Betäubung", "Orbs der Betäubung", "Orb der Betäubung", "Orb der Betäubung"},
}},
{0x4c909cae, 0, { // ""Orb of Freedom""
{1, "Sfera Wolności", "Sfery Wolności", "Sferę Wolności", "Sferą Wolności"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"},
{1, "Sféra Svobody", "Sféry Svobody", "Sféru Svobody", "Sférou Svobody"},
{1, "Сфера Свободы", "Сферы Свободы", "Сферу Свободы", "Сферой Свободы"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"/*MISSING*/ , "Orb of Freedom"},
}},
{0x4df3f5d0, 0, { // ""Cultist""
{0, "Kultysta", "Kultyści", "Kultystę", "Kultystą"},
{0, "Mürit", "Müritler", "Müridi", "Müritle"},
{0, "Kultista", "Kultisté", "Kultistu", "Kultistou"},
{0, "Культист", "Культисты", "Культиста", "Культистом"},
{0, "Anhänger", "Anhänger", "Anhänger", "Anhänger"},
}},
{0x4fc909c3, 0, { // ""no monster""
{3, "brak potwora", "braki potwora", "braku potwora", "brakiem potwora"},
{0/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"},
{0, "žádný netvor", "žádní netvoři", "žádného netvora", "žádným netvorem"},
{3, "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра", "нет монстра"},
{0/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"/*MISSING*/ , "no monster"},
}},
{0x4fd9547e, 0, { // ""big statue of Cthulhu""
{3, "pomnik Cthulhu", "pomniki Cthulhu", "pomnik Cthulhu", "pomnikiem Cthulhu"},
{3, "Cthulhu'nun Putu", "Cthulhu'nun Putları", "Cthulhu'nun Putunu", "Cthulhu'nun Putuyla"},
{1, "Cthulhuova socha", "Cthulhuovy sochy", "Cthulhuovu sochu", "Cthulhuovou sochou"},
{3, "памятник Ктулху", "памятники Ктулху", "памятник Ктулху", "памятником Ктулху"},
{1, "große Cthulhu Statue", "große Cthulhu Statuen", "große Cthulhu Statue", "große Cthulhu Statue"},
}},
{0x4fe64013, 0, { // ""Mutant Sapling""
{1, "Zmutowana Sadzonka", "Zmutowane Sadzonki", "Zmutowaną Sadzonkę", "Zmutowaną Sadzonką"},
{1, "Mutant Fidan", "Mutant Fidanlar", "Mutant Fidanı", "Mutant Fidanla"},
{3, "Mutantní semenáček", "Mutantní semenáčky", "Mutantní semenáček", "Mutantním semenáčkem"},
{3, "Саженец-мутант", "Саженцы-мутанты", "Саженец-мутант", "Саженцем-мутантом"},
{0, "Mutierter Sätzling", "Mutierte Sätzlinge", "Mutierter Sätzling", "Mutierter Sätzling"},
}},
{0x5212cc51, 0, { // ""sandstone wall""
{1, "piaskowa ściana", "piaskowe ściany", "piaskową scianę", "piaskową ścianą"},
{1, "kumtaşı duvarı", "kumtaşı duvarları", "kumtaşı duvarını", "kumtaşı duvarla"},
{1, "pískovcová zeď", "pískovcové zdi", "pískovcovou zeď", "pískovcovou zdí"},
{1, "песчаниковая стена", "песчаниковые стены", "песчаниковую стену", "песчаниковой стеной"},
{1, "Sandsteinwand", "Sandsteinwände", "Sandsteinwand", "Sandsteinwand"},
}},
{0x521ec5ac, 0, { // ""Necromancer's Totem""
{3, "Totem Nekromanty", "Totemy Nekromanty", "Totem Nekromanty", "Totemem Nekromanty"},
{3, "Ölüçağıran Totemi", "Ölüçağıran Totemleri", "Ölüçağıran Totemini", "Ölüçağıran Totemiyle"},
{3, "Nekromancerův totem", "Nekromancerovy totemy", "Nekromancerův totem", "Nekromancerovým totemem"},
{3, "Тотем некроманта", "Тотемы некроманта", "Тотем некроманта", "Тотемом некроманта"},
{2, "Nekromanten Totem", "Nekromanten Totem", "Nekromanten Totem", "Nekromanten Totem"},
}},
{0x52e162a1, 0, { // ""Ratling Avenger""
{0, "Szczurak-Mściciel", "Szczuraki-Mściciele", "Szczuraka-Mściciela", "Szczurakiem-Mścicielem"},
{0/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"},
{0, "Krysák mstitel", "Krysáci mstitelé", "Krysáka mstitele", "Krysákem mstitelem"},
{0, "Крысолюд-мститель", "Крысолюди-мстители", "Крысолюда-мстителя", "Крысолюдом-мстителем"},
{0/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"/*MISSING*/ , "Ratling Avenger"},
}},
{0x532d17d5, 0, { // ""Bomberbird Egg""
{2, "Jajo Bombardiera", "Jaja Bombardiera", "Jajo Bombardiera", "Jajem Bombardiera"},
{2, "Bombacıkuş Yumurtası", "Bombacıkuş Yumurtaları", "Bombacıkuş Yumurtasını", "Bombacıkuş Yumurtasıyla"},
{2, "Vejce Bombarďáka", "Vejce Bombarďáka", "Vejce Bombarďáka", "Vejcem Bombarďáka"},
{2, "Яйцо бомбардира", "Яйца бомбардира", "Яйцо бомбардира", "Яйцом бомбардира"},
{2, "Bombenvogel Ei", "Bombenvogel Eier", "Bombenvogel Ei", "Bombenvogel Ei"},
}},
{0x54279e12, 0, { // ""Ivory Tower""
{1, "Wieża z Kości Słoniowej", "Wieże z Kości Słoniowej", "Wieżą z Kości Słoniowej", "na Wieży z Kości Słoniowej"},
{1, "Fildişi Kule", "Fildişi Kuleler", "Fildişi Kuleyi", "Fildişi Kulede"},
{1, "Věž ze slonové kosti", "Věže ze slonové kosti", "Věž ze slonové kosti", "ve Věži ze slonové kosti"},
{1, "Башня из слоновой кости", "Башни из слоновой кости", "Башню из слоновой кости", "в Башне из слоновой кости"},
{0, "Elfenbeinturm", "Elfenbeintürme", "Elfenbeinturm", "Elfenbeinturm"},
}},
{0x55dea6bd, 0, { // ""Orb of Aether""
{1, "Sfera Eteru", "Sfery Eteru", "Sferę Eteru", "Sferą Eteru"},
{1, "Eter Küresi", "Eter Küreleri", "Eter Küresini", "Eter Küresiyle"},
{1, "Sféra Éteru", "Sféry Éteru", "Sféru Éteru", "Sférou Éteru"},
{1, "Сфера Эфира", "Сферы Эфира", "Сферу Эфира", "Сферой Эфира"},
{0, "Orb des Äthers", "Orbs des Äthers", "Orb des Äthers", "Orb des Äthers"},
}},
{0x55eafd16, 0, { // ""Statue of Cthulhu""
{1, "Statuetka", "Statuetki", "Statuetkę", "Statuetką"},
{1, "Cthulhu Heykeli", "Cthulhu Heykelleri", "Cthulhu Heykelini", "Cthulhu Heykeliyle"},
{1, "Cthulhuova soška", "Cthulhuovy sošky", "Cthulhuovu sošku", "Cthulhuovou soškou"},
{1, "Статуя Ктулху", "Статуи Ктулху", "Статую Ктулху", "Статуей Ктулху"},
{1, "Cthulhu Statue", "Cthulhu Statuen", "Cthulhu Statue", "Cthulhu Statue"},
}},
{0x56dcb9b1, 0, { // ""Tentacle W""
{1, "Macka W", "Macki W", "Mackę W", "Macką W"},
{0, "Dokunaç W", "Dokunaçlar W", "Dokunacı W", "Dokunaçla W"},
{2, "Chapadlo W", "Chapadla W", "Chapadlo W", "Chapadlem W"},
{2, "Щупальце W", "Щупальца W", "Щупальце W", "Щупальцем W"},
{0, "Tentakel W", "Tentakel W", "Tentakel W", "Tentakel W"},
}},
{0x576cd2d8, 0, { // ""temporary bridge""
{3, "tymczasowy most", "tymczasowe mosty", "tymczasowy most", "tymczasowym mostem"},
{3, "geçici köprü", "geçici köprüler", "geçici köprüyü", "geçici köprüyle"},
{3, "dočasný most", "dočasné mosty", "dočasný most", "dočasným mostem"},
{3, "временный мост", "временные мосты", "временный мост", "временным мостом"},
{1, "temporäre Brücke", "temporäre Brücken", "temporäre Brücke", "temporäre Brücke"},
}},
{0x591a8afe, 0, { // ""Rock Troll""
{0, "Skalny Troll", "Skalne Trolle", "Skalnego Trolla", "Skalnym Trollem"},
{0, "Kaya Trolü", "Kaya Trolleri", "Kaya Trolünü", "Kaya Trolüyle"},
{0, "Šutroll", "Šutrollové", "Šutrolla", "Šutrollem"},
{0, "Горный тролль", "Горные тролли", "Горного Тролля", "Горным троллем"},
{0, "Steintroll", "Steintrolle", "Steintroll", "Steintroll"},
}},
{0x5b31dfeb, 0, { // ""Orb of the Frog""
{1, "Sfera Żaby", "Sfery Żaby", "Sferę Żaby", "Sferą Żaby"},
{1, "Kurbağa Küresi", "Kurbağa Küreleri", "Kurbağa Küresini", "Kurbağa Küresiyle"},
{1, "Sféra Žáby", "Sféry Žáby", "Sféru Žáby", "Sférou Žáby"},
{1, "Сфера Жабы", "Сферы Жабы", "Сферу Жабы", "Сферой Жабы"},
{0, "Orb des Frosches", "Orbs des Frosches", "Orb des Frosches", "Orb des Frosches"},
}},
{0x5b8f4cbc, 0, { // ""Emerald""
{3, "Szmaragd", "Szmaragdy", "Szmaragd", "Szmaragdem"},
{3, "Zümrüt", "Zümrütler", "Zümrütü", "Zümrütle"},
{3, "Smaragd", "Smaragdy", "Smaragd", "Smaragdem"},
{3, "Изумруд", "Изумруды", "Изумруд", "Изумрудом"},
{0, "Smaragd", "Smaragde", "Smaragd", "Smaragd"},
}},
{0x5b929d56, 0, { // ""crystal cabinet""
{1, "kryształowa gablota", "kryształowe gabloty", "kryształową gablotę", "kryształową gablotą"},
{1, "Kristal Kabin", "Kristal Kabinler", "Kristal Kabini", "Kristal Kabinle"},
{1, "křišťálová vitrína", "křišťálové vitríny", "křišťálovou vitrínu", "křišťálovou vitrínou"},
{3, "кристальный кабинет", "кристальные кабинеты", "кристальный кабинет", "кристальным кабинетом"},
{1, "Kristallvitrine", "Kristallvitrinen", "Kristallvitrine", "Kristallvitrine"},
}},
{0x5c708ba6, 0, { // ""Rose Lord""
{0, "Różany Pan", "Różani Panowie", "Różanego Pana", "Różanym Panem"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"},
{1, "Růžový pán", "Rúžoví pánové", "Růžového pána", "Růžovým pánem"},
{0, "Розовый лорд", "Розовые лорды", "Розового лорда", "Розовым лордом"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"/*MISSING*/ , "Rose Lord"},
}},
{0x5e748a12, 0, { // ""Gargoyle""
{0, "Rzygacz", "Rzygacze", "Rzygacza", "Rzygaczem"},
{0, "Çörten", "Çörtenler", "Çörteni", "Çörtenle"},
{3, "Chrlič", "Chrliče", "Chrlič", "Chrličem"},
{1, "Горгулья", "Горгульи", "Горгулью", "Горгульей"},
{0, "Gargoyle", "Gargoyles", "Gargoyle", "Gargoyle"},
}},
{0x5ee2290b, 0, { // ""platform""
{1, "platforma", "platformy", "platformę", "platformą"},
{0/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"},
{1, "plošinka", "plošinky", "plošinku", "plošinkou"},
{1, "платформа", "платформы", "платформу", "платформой"},
{0/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"/*MISSING*/ , "platform"},
}},
{0x5f9e644d, 0, { // ""Jungle""
{1, "Dżungla", "Dżungla", "Dżunglę", "w Dżungli"},
{1, "Vahşi Orman", "Vahşi Ormanlar", "Vahşi Ormanı", "Vahşi Ormanda"},
{1, "Džungle", "Džungle", "Džungli", "v džungli"},
{2, "Джунгли", "Джунгли", "Джунгли", "в Джунглях"},
{0, "Urwald", "Urwälder", "im Urwald", "im Urwald"},
}},
{0x60737bbc, 0, { // ""Winter Witch""
{1, "Czarownica Zimy", "Czarownice Zimy", "Czarownicę Zimy", "Czarownicą Zimy"},
{1, "Kış Cadısı", "Kış Cadıları", "Kış Cadısını", "Kış Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Zimy", "Čarodějnice Zimy", "Čarodějnici Zimy", "Čarodějnicí Zimy"},
{1, "Ведьма зимы", "Ведьмы зимы", "Ведьму зимы", "Ведьмой зимы"},
{1, "Frosthexe", "Frosthexen", "Frosthexe", "Frosthexe"},
}},
{0x63e60e0f, 0, { // ""Emerald Mine""
{1, "Kopalnia Szmaragdów", "Kopalnia Szmaragdów", "Kopalnię Szmaragdów", "w Kopalni Szmaragdów"},
{1, "Zümrüt Madeni", "Zümrüt Madenleri", "Zümrüt Madenini", "Zümrüt Madeninde"},
{3, "Smaragdový důl", "Smaragdové doly", "Smaragdový důl", "ve Smaragdovém dole"},
{1, "Изумрудная шахта", "Изумрудные шахты", "Изумрудную шахту", "в Изумрудной шахте"},
{1, "Smaragdmine", "Smaragdminen", "in der Smaragdmine", "in der Smaragdmine"},
}},
{0x647840a5, 0, { // ""Fireball""
{1, "Ognista Kula", "Ogniste Kule", "Ognistą Kulę", "Ognistą Kulą"},
{1, "Ateş Topu", "Ateş Topları", "Ateş Topunu", "Ateş Topuyla"},
{1, "Ohnivá koule", "Ohnivé koule", "Ohnivou kouli", "Ohnivou koulí"},
{3, "Огненный Шар", "Огненные Шары", "Огненный Шар", "Огненным Шаром"},
{0, "Feuerball", "Feuerbälle", "Feuerball", "Feuerball"},
}},
{0x64ac7100, 0, { // ""Earth Shard""
{3, "Okruch Ziemi", "Okruchy Ziemi", "Okruch Ziemi", "Okruchem Ziemi"},
{0, "Toprak Parçası", "Toprak Parçaları", "Toprak Parçasını", "Toprak Parçasıyla"},
{3, "Úlomek Země", "Úlomky Země", "Úlomek Země", "Úlomkem Země"},
{3, "Осколок Земли", "Осколки Земли", "Осколок Земли", "Осколком Земли"},
{1, "Erdscherbe", "Erdscherben", "Erdscherbe", "Erdscherbe"},
}},
{0x652bd1e5, 0, { // ""Caribbean""
{2, "Karaiby", "Morze Karaibskie", "Karaibów", "na Karaibach"},
{0, "Karayipler", "Karayip", "Karayipleri", "Karayiplerde"},
{0, "Karibik", "Karibiky", "Karibuku", "v Karibiku"},
{0, "Карибы", "Карибы", "Карибы", "на Карибах"},
{1, "Karibik", "Karibiken", "in der Karibik", "in der Karibik"},
}},
{0x654fc32d, 0, { // ""partial fire""
{0, "częściowy ogień", "częściowe ognie", "częściowy ogień", "częściowym ogniem"},
{0, "kısmî ateş", "kısmî ateşler", "kısmî ateşi", "kısmî ateşle"},
{0, "částečný oheň", "částečné ohně", "částečný oheň", "částečným ohněm"},
{3, "частичный огонь", "частичные огни", "частичный огонь", "частичным огнём"},
{2, "partielles Feuer", "partielle Feuer", "partielle Feuer", "partielle Feuer"},
}},
{0x6578b7c3, 0, { // ""closing plate""
{1, "zamykająca płyta", "zamykające płyty", "zamykającą płytę", "zamykającą płytą"},
{1, "kapatma levhası", "kapatma levhaları", "kapatma levhasını", "kapatma levhasıyla"},
{1, "zavírací deska", "zavírací desky", "zavírací desku", "zavírací deskou"},
{1, "закрывающая плита", "закрывающие плиты", "закрывающую плиту", "закрывающей плитой"},
{0, "Schließmechanismus", "Schließmechanismen", "Schließsmechanismus", "Schließsmechanismus"},
}},
{0x66adb446, 0, { // ""tree""
{2, "drzewo", "drzewa", "drzewo", "drzewem"},
{2, "ağaç", "ağaçlar", "ağacı", "ağaçla"},
{3, "strom", "stromy", "strom", "stromem"},
{2, "дерево", "деревья", "дерево", "деревом"},
{0, "Baum", "Bäume", "Baum", "Baum"},
}},
{0x671492bd, 0, { // ""living floor""
{1, "żywa ziemia", "żywe ziemie", "żywą ziemię", "żywą ziemią"},
{1, "Canlı Zemin", "Canlı Zeminler", "Canlı Zemini", "Canlı Zeminde"},
{1, "živoucí podlaha", "živoucí podlahy", "živoucí podlahu", "živoucí podlahou"},
{3, "живой пол", "живые полы", "живой пол", "живым полом"},
{0, "Lebender Boden", "Lebende Böden", "Lebender Boden", "Lebender Boden"},
}},
{0x67a2b7fb, 0, { // ""Striped Dog""
{0, "Pasiasty Pies", "Pasiate Psy", "Pasiastego Psa", "Pasiastym Psem"},
{0, "Şeritli Köpek", "Şeritli Köpekler", "Şeritli Köpeği", "Şeritli Köpekle"},
{0, "Pruhovaný pes", "Pruhovaní psi", "Pruhovaného psa", "Pruhovaným psem"},
{0, "Полосатый пёс", "Полосатые псы", "Полосатого пса", "Полосатым псом"},
{0, "Gestreifter Hund", "Gestreifte Hunde", "Gestreifter Hund", "Gestreifter Hund"},
}},
{0x682e01d4, 2, { // ""Crossroads III""
{2, "Skrzyżowanie III", "Skrzyżowania III", "Skrzyżowanie III", "na Skrzyżowaniu III"},
{2, "Arayollar III", "Arayollar III", "Arayolları III", "Arayollarda III"},
{1, "Křižovatka III", "Křižovatky III", "Křižovatku III", "na Křižovatc III"},
{3, "Перекрёсток III", "Перекрёстки III", "Перекрёсток III", "на Перекрёстке III"},
{1, "Kreuzung III", "Kreuzungen III", "an Kreuzung III", "an Kreuzung III"},
}},
{0x6867efd1, 0, { // ""Lesser Demon""
{0, "Mniejszy Demon", "Mniejsze Demony", "Mniejszego Demona", "Mniejszym Demonem"},
{0, "Küçük Şeytan", "Küçük Şeytanlar", "Küçük Şeytanı", "Küçük Şeytanla"},
{0, "Čert", "Čerti", "Čerta", "Čertem"},
{0, "Младший демон", "Младшие демоны", "Младшего демона", "Младшим демоном"},
{0, "Schwacher Dämon", "Schwachen Dämonen", "Schwache Dämon", "Schwache Dämon"},
}},
{0x6a3f72bc, 0, { // ""Round Table""
{3, "Okrągły Stół", "Okrągłe Stoły", "Okrągły Stół", "Okrągłym Stołem"},
{3, "Yuvarlak Masa", "yuvarlak Masalar", "Yuvarlak Masayı", "Yuvarlak Masayla"},
{3, "Kulatý stůl", "Kulaté stoly", "Kulatý stůl", "Kulatým stolem"},
{3, "Круглый Стол", "Круглые Столы", "Круглый Стол", "Круглому Столу"},
{1, "Tafelrunde", "Tafelrunde", "Tafelrunde", "Tafelrunde"},
}},
{0x6ac36d20, 0, { // ""canopy""
{2, "listowie", "listowia", "listowie", "listowiem"},
{0/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"},
{1, "koruna", "koruny", "korunu", "korunou"},
{1, "листва", "листва", "листву", "листвой"},
{0/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"/*MISSING*/ , "canopy"},
}},
{0x6af295a7, 0, { // ""rosebush""
{3, "krzak róży", "krzaki róży", "krzak róży", "krzakiem róży"},
{0/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"},
{3, "růžový keřík", "růžové keříky", "růžový keřík", "růžovým keříkem"},
{3, "куст розы", "кусты розы", "куст розы", "кустом розы"},
{0/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"/*MISSING*/ , "rosebush"},
}},
{0x6bd7c035, 0, { // ""Sea Border""
{3, "Granica morska", "Granice morskie", "Granicy morskiej", "na Granicy morskiej"},
{3, "Deniz Sınırı", "Deniz Sınırları", "Deniz Sınırını", "Deniz Sınırında"},
{3, "Mořská hranice", "Mořské hranice", "Mořskou hranici", "na Mořské hranici"},
{3, "Граница моря", "Границы моря", "Границу моря", "на Границе моря"},
{1, "Seegrenze", "Seegrenzen", "Seegrenze", "Seegrenze"},
}},
{0x6c135277, 0, { // ""lake""
{2, "jezioro", "jeziora", "jezioro", "jeziorem"},
{2, "Göl", "Göller", "Gölü", "Gölde"},
{2, "jezero", "jezera", "jezero", "jezerem"},
{2, "озеро", "озёра", "озеро", "озером"},
{0, "See", "Seen", "See", "See"},
}},
{0x6c2b5c5d, 0, { // ""Overgrown Woods""
{3, "Przerośnięty Las", "Przerośnięte Lasy", "Przerośnięty Las", "w Przerośniętym Lesie"},
{3, "Azman Orman", "Azman Ormanlar", "Azman Ormanı", "Azman Ormanda"},
{3, "Prales", "Pralesy", "Prales", "v Pralese"},
{1, "Заросли", "Заросли", "Заросли", "в Зарослях"},
{0, "Überwucherter Wald", "Überwucherte Wälder", "Überwucherter Wald", "Überwucherter Wald"},
}},
{0x6c49496c, 0, { // ""Yendorian Forest""
{3, "Las Yendoriański", "Lasy Yendoriańskie", "Yendoriańskiego Lasu", "w Yendoriańskim Lesie"},
{0/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"},
{3, "Yendorský les", "Yendorské lesy", "Yendorský les", "v Yendorském lese"},
{3, "Йендорский Лес", "Йендорские Леса", "Йендорский Лес", "в Йендорском Лесу"},
{0/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"/*MISSING*/ , "Yendorian Forest"},
}},
{0x6df7abdd, 0, { // ""Fire Elemental""
{0, "Ognisty Żywiołak", "Ogniste Żywiołaki", "Ognistego Żywiołaka", "Ognistym Żywiołakiem"},
{0, "Ateş Unsuru", "Ateş Unsurları", "Ateş Unsurunu", "Ateş Unsuruyla"},
{0, "Elementál Ohně", "Elementálové Ohně", "Elementála Ohně", "Elementálem Ohně"},
{0, "Огненный Элементаль", "Огненные Элементали", "Огненного Элементаля", "Огненным Элементалем"},
{0, "Feuerelementar", "Feuerelementare", "Feuerelementar", "Feuerelementar"},
}},
{0x6e596c8e, 0, { // ""Zebra""
{1, "Zebra", "Zebry", "Zebrą", "w Zebrze"},
{1, "Zebra", "Zebralar", "Zebrayı", "Zebrada"},
{1, "Zebra", "Zebry", "Zebru", "v Zebře"},
{1, "Зебра", "Зебры", "Зебру", "в Зебре"},
{2, "Zebra", "Zebras", "in Zebra", "in Zebra"},
}},
{0x6ef82407, 0, { // ""Ice Diamond""
{3, "Lodowy Diament", "Lodowe Diamenty", "Lodowy Diament", "Lodowym Diamentem"},
{3, "Buz Elması", "Buz Elmasları", "Buz Elmasını", "Buz Elmasıyla"},
{3, "Ledový diamant", "Ledové diamanty", "Ledový diamant", "Ledovým diamantem"},
{3, "Ледяной алмаз", "Ледяные алмазы", "Ледяной алмаз", "Ледяным алмазом"},
{0, "Frostdiamant", "Frostdiamanten", "Frostdiamant", "Frostdiamant"},
}},
{0x6fded839, 0, { // ""Orb of Summoning""
{1, "Sfera Przywołania", "Sfery Przywołania", "Sferę Przywołania", "Sferą Przywołania"},
{1, "Çağırma Küresi", "Çağırma Küreleri", "Çağırma Küresini", "Çağırma Küresiyle"},
{1, "Sféra Vyvolání", "Sféry Vyvolání", "Sféru Vyvolání", "Sférou Vyvolání"},
{1, "Сфера Призыва", "Сферы Призыва", "Сферу Призыва", "Сферой Призыва"},
{0, "Orb der Beschwörung", "Orbs der Beschwörung", "Orb der Beschwörung", "Orb der Beschwörung"},
}},
{0x6fe5cc7a, 0, { // ""charged wall""
{1, "naładowana ściana", "naładoawne ściany", "naładowaną scianę", "naładowaną ścianą"},
{1, "yüklü duvar", "yüklü duvarlar", "yüklü duvarı", "yüklü duvarla"},
{1, "nabitá zeď", "nabité zdi", "nabitou zeď", "nabitou zdí"},
{1, "заряженная стена", "заряженные стены", "заряженную стену", "заряженной стеной"},
{1, "geladene Wand", "geladene Wände", "geladene Wand", "geladene Wand"},
}},
{0x701e2c54, 0, { // ""Grimoire""
{1, "Księga", "Księgi", "Księgę", "Księgą"},
{1, "Kara Kitap", "Kara Kitaplar", "Kara Kitabı", "Kara Kitapla"},
{3, "Grimoár", "Grimoáry", "Grimoár", "Grimoárem"},
{3, "Гримуар", "Гримуары", "Гримуар", "Гримуаром"},
{2, "Grimoire", "Grimoires", "Grimoire", "Grimoire"},
}},
{0x703225bc, 0, { // ""Golem""
{0, "Golem", "Golemy", "Golema", "Golemem"},
{0, "Golem", "Golemler", "Golemi", "Golemle"},
{0, "Golem", "Golemové", "Golema", "Golemem"},
{0, "Голем", "Големы", "Голема", "Големом"},
{0, "Golem", "Golems", "Golem", "Golem"},
}},
{0x70660f35, 0, { // ""Plane of Air""
{1, "Strefa Powietrza", "Strefy Powietrza", "Strefę Powietrza", "w Strefie Powietrza"},
{1, "Ateş Düzlemi", "Ateş Düzlemleri", "Hava Düzlemini", "Hava Düzleminde"},
{1, "Rovina Vzduchu", "Roviny Vzduchu", "Rovinu Vzduchu", "v Rovině Vzduchu"},
{1, "Плоскость Воздуха", "Плоскости Воздуха", "Плоскость Воздуха", "в Плоскости Воздуха"},
{1, "Luftebene", "Luftebenen", "Luftebene", "Luftebene"},
}},
{0x74510512, 0, { // ""blue slime""
{1, "niebieska maź", "Niebieskie mazie", "niebieską maź", "niebieską mazią"},
{1, "Mavi Balçık", "Mavi Balçıklar", "Mavi Balçığı", "Mavi Balçıkta"},
{3, "modrý sliz", "modré slizy", "modrý sliz", "modrým slizem"},
{1, "синяя слизь", "синяя слизь", "синюю слизь", "синей слизью"},
{0, "Blauer Schleim", "Blauer Schleim", "Blauer Schleim", "Blauer Schleim"},
}},
{0x74fc70a9, 0, { // ""cell without mine""
{2, "pole bez miny", "pola bez min", "pole bez min", "polem bez min"},
{2, "mayınsız hücre", "mayınsız hücreler", "mayınsız hücreyi", "mayınsız hücreyle"},
{2, "pole bez miny", "pole bez min", "pole bez miny", "polem bez min"},
{2, "поле без мин", "поля без мин", "поле без мин", "полем без мин"},
{1, "minenlose Zelle", "minenlose Zellen", "minenlose Zelle", "minenlose Zelle"},
}},
{0x752ff5e6, 0, { // ""Forest Troll""
{0, "Leśny Troll", "Leśne Trolle", "Leśnego Trolla", "Leśnym Trollem"},
{0, "Orman Trolü", "Orman Trolleri", "Orman Trolünü", "Orman Trolüyle"},
{0, "Lestroll", "Lestrollové", "Lestrolla", "Lestrollem"},
{0, "Лесной тролль", "Лесные тролли", "Лесного тролля", "Лесным троллем"},
{0, "Waldtroll", "Waldtrolle", "Waldtroll", "Waldtroll"},
}},
{0x7595ad5e, 0, { // ""rock III""
{1, "skała III", "skały III", "skałę III", "skałą III"},
{1, "kaya III", "kayalar III", "kayayı III", "kayayla III"},
{1, "skála III", "skály III", "skálu III", "skálou III"},
{1, "скалы III", "скалы III", "скалу III", "скалой III"},
{0, "Fels III", "Felsen III", "Fels III", "Fels III"},
}},
{0x75e56b56, 0, { // ""Whirlpool""
{3, "Wir", "Wiry", "Wir", "w Wirze"},
{3, "Tayfun", "Tayfunlar", "Tayfunu", "Tayfunda"},
{3, "Vír", "Víry", "Vír", "ve Víru"},
{3, "Водоворот", "Водовороты", "Водоворот", "в Водовороте"},
{0, "Strudel", "Strudel", "im Strudel", "im Strudel"},
}},
{0x76ef96b5, 0, { // ""great wall""
{1, "wielka ściana", "wielkie ściany", "wielką ścianę", "wielką ścianą"},
{1, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda"},
{1, "velká zeď", "velké zdi", "velkou zeď", "velkou zdí"},
{1, "великая стена", "великие стены", "великую стену", "великой стеной"},
{1, "Große Mauer", "Großen Mauern", "Große Mauer", "Große Mauer"},
}},
{0x7792b48f, 0, { // ""Mutant Fruit""
{3, "Zmutowany Owoc", "Zmutowane Owoce", "Zmutowany Owoc", "Zmutowanym Owocem"},
{0/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"},
{2, "Mutantní ovoce", "Mutantní ovoce", "Mutantní ovoce", "Mutantní ovoce"},
{3, "Фрукт-мутант", "Фрукты-мутанты", "Фрукт-мутант", "Фруктом-мутантом"},
{0/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"/*MISSING*/ , "Mutant Fruit"},
}},
{0x78391eaf, 0, { // ""Desert Man""
{0, "Człowiek Pustyni", "Ludzie Pustyni", "Człowieka Pustyni", "Człowiekiem Pustyni"},
{0, "Bedevi", "Bedeviler", "Bedeviyi", "Bedeviyle"},
{0, "Pouštní muž", "Pouštní muži", "Pouštního muže", "Pouštním mužem"},
{0, "Человек пустыни", "Люди пустыни", "Человека пустыни", "Человеком пустыни"},
{0, "Wüstenläufer", "Wüstenläufer", "Wüstenläufer", "Wüstenläufer"},
}},
{0x796d5023, 0, { // ""rock II""
{1, "skała II", "skały II", "skałę II", "skałą II"},
{1, "kaya II", "kayalar II", "kayayı II", "kayayla II"},
{1, "skála II", "skály II", "skálu II", "skálou II"},
{1, "скалы II", "скалы II", "скалу II", "скалой II"},
{0, "Fels II", "Felsen II", "Fels II", "Fels II"},
}},
{0x79b02b48, 0, { // ""Fern Flower""
{3, "Kwiat Paproci", "Kwiaty Paproci", "Kwiat Paproci", "Kwiatem Paproci"},
{3, "Eğreltiotu Çiçeği", "Eğreltiotu Çiçekleri", "Eğreltiotu Çiçeğini", "Eğreltiotu Çiçeğiyle"},
{3, "Kapradinový květ", "Kapradinové květy", "Kapradinový květ", "Kapradinové květy"},
{3, "Цветок папоротника", "Цветы папоротника", "Цветок папоротника", "Цветком папоротника"},
{0, "Farn", "Farn", "Farn", "Farn"},
}},
{0x79cad766, 0, { // ""Rose Garden""
{3, "Różany Ogród", "Różane Ogrody", "Różany Ogród", "w Różanym Ogrodzie"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"},
{1, "Růžová zahrada", "Růžové zahrady", "Růžovou zahradu", "v Růžové zahradě"},
{3, "Розарий", "Розарии", "Розарий", "в Розарии"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"/*MISSING*/ , "Rose Garden"},
}},
{0x7af26a7f, 0, { // ""closed gate""
{1, "zamknięta brama", "zamknięte bramy", "zamkniętą bramę", "zamkniętą bramą"},
{1, "kapalı kapı", "kapalı kapılar", "kapalı kapıyı", "kapalı kapıyla"},
{1, "zavřená brána", "zavřené brány", "zavřenou bránu", "zavřenou bránou"},
{3, "закрытый проход", "закрытые проходы", "закрытый проход", "закрытым проходом"},
{2, "Geschlossenes Tor", "Geschlossene Tore", "Geschlossene Tor", "Geschlossene Tor"},
}},
{0x7b02aea0, 0, { // ""Demon Shark""
{0, "Rekin-Demon", "Rekiny-Demony", "Rekina-Demona", "Rekinem-Demonem"},
{0, "Şeytan Köpekbalığı", "Şeytan Köpekbalıkları", "Şeytan Köpekbalığını", "Şeytan Köpekbalığıyla"},
{0, "Ďábelský žralok", "Ďábelští žraloci", "Ďábelského žraloka", "Ďábelským žralokem"},
{1, "Акула-демон", "Акулы-демоны", "Акулу-демона", "Акулой-демоном"},
{0, "Dämonenhai", "Dämonenhaie", "Dämonenhai", "Dämonenhai"},
}},
{0x7b736f7f, 0, { // ""Handsome Gardener""
{0, "Przystojny Ogrodnik", "Przystojni Ogrodnicy", "Przystojnego Ogrodnika", "Przystojnym Ogrodnikiem"},
{0/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"},
{1, "Pohledný zahradník", "Pohlední zahradníci", "Pohledného zahradníka", "Pohledným zahradníkem"},
{0, "Красивый садовод", "Красивые садоводы", "Красивого садовника", "Красивым садовником"},
{0/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"/*MISSING*/ , "Handsome Gardener"},
}},
{0x7ce94873, 0, { // ""Bounty""
{1, "Nagroda", "Nagrody", "Nagrodę", "Nagrodą"},
{1, "Ödül", "Ödüller", "Ödülü", "Ödülle"},
{1, "Odměna", "Odměny", "Odměnu", "Odměnou"},
{1, "Награда", "Награды", "Награду", "Наградой"},
{2, "Kopfgeld", "Kopfgelder", "Kopfgeld", "Kopfgeld"},
}},
{0x7d9792d4, 0, { // ""Orb of Empathy""
{1, "Sfera Empatii", "Sfery Empatii", "Sferę Empatii", "Sferą Empatii"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"},
{1, "Sféra Empatie", "Sféry Empatie", "Sféru Empatie", "Sférou Empatie"},
{1, "Сфера Сочувствия", "Сферы Сочувствия", "Сферу Сочувствия", "Сферой Сочувствия"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"/*MISSING*/ , "Orb of Empathy"},
}},
{0x85a9052d, 0, { // ""Ranger""
{0, "Strażnik", "Strażnicy", "Strażnika", "Strażnikiem"},
{0, "Korucu", "Korucular", "Korucuyu", "Korucuyla"},
{0, "Strážce", "Strážci", "Strážce", "Strážcem"},
{0, "Странник", "Странники", "Странника", "Странником"},
{0, "Ranger", "Ranger", "Ranger", "Ranger"},
}},
{0x864ac83d, 2, { // ""Crossroads II""
{2, "Skrzyżowanie II", "Skrzyżowania II", "Skrzyżowanie II", "na Skrzyżowaniu II"},
{2, "Arayollar 2", "Arayollar 2'ler", "Arayollar 2'yi", "Arayollar 2'de"},
{2, "Křižovatka II", "Křižovatky II", "Křižovatku II", "na Křižovatce II"},
{2, "Перекрёсток II", "Перекрёстки II", "Перекрёсток II", "на Перекрёстке II"},
{2, "II. Kreuzung", "II. Kreuzungen", "auf der II. Kreuzung", "auf der II. Kreuzung"},
}},
{0x864ac84a, 0, { // ""Crossroads IV""
{3, "Skrzyżowanie IV", "Skrzyżowania IV", "Skrzyżowanie IV", "na Skrzyżowaniu IV"},
{0/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"},
{3, "Křižovatka IV", "Křižovatky IV", "Křižovatku IV", "na Křižovatce IV"},
{3, "Перекрёсток IV", "Перекрёстки IV", "Перекрёсток IV", "на Перекрёстке IV"},
{0/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"/*MISSING*/ , "Crossroads IV"},
}},
{0x8818aa45, 0, { // ""Water Shard""
{3, "Okruch Wody", "Okruchy Wody", "Okruch Wody", "Okruchem Wody"},
{0, "Su Parçası", "Su Parçaları", "Su Parçasını", "Su Parçasıyla"},
{3, "Úlomek Vody", "Úlomky Vody", "Úlomek Vody", "Úlomkem Vody"},
{3, "Осколок Воды", "Осколки Воды", "Осколок Воды", "Осколком Воды"},
{1, "Wasserscherbe", "Wasserscherben", "Wasserscherbe", "Wasserscherbe"},
}},
{0x88408040, 0, { // ""Game Board""
{1, "Plansza", "Plansza", "Planszę", "na Planszy"},
{1, "Tahta", "Tahtalar", "Tahtayı", "Tahtada"},
{1, "Herní deska", "Herní desky", "Herní desku", "na Herní desce"},
{1, "Игровая Доска", "Игровые Доски", "Игровую Доску", "на Игровой Доске"},
{2, "Spielbrett", "Spielbretter", "auf dem Spielbrett", "auf dem Spielbrett"},
}},
{0x8867fc7b, 0, { // ""Hypersian Rug""
{3, "Hiperski Dywan", "Hiperskie Dywany", "Hiperski Dywan", "Hiperskim Dywanem"},
{3, "Aşkınlı Kilim", "Aşkınlı Kilimler", "Aşkınlı Kilimi", "Aşkınlı Kilimle"},
{3, "Hyperský koberec", "Hyperské koberce", "Hyperský koberec", "Hyperským kobercem"},
{3, "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидские ковры", "Гиперсидский ковёр", "Гиперсидским ковром"},
{0, "Hypersischer Teppich", "Hypersische Teppiche", "Hypersischer Teppich", "Hypersischer Teppich"},
}},
{0x88bf8c73, 0, { // ""metal wall""
{1, "metalowa ściana", "metalowe ściany", "metalową scianę", "metalową ścianą"},
{1, "metal duvar", "metal duvarlar", "metal duvarı", "metal duvarla"},
{1, "kovové zeď", "kovové zdi", "kovovou zeď", "kovovou zdí"},
{1, "металлическая стена", "металлические стены", "металлическую стену", "металлической стеной"},
{1, "Metallwand", "Metallwände", "Metallwand", "Metallwand"},
}},
{0x88f7630f, 0, { // ""Haunted Woods""
{3, "Nawiedzony Las", "Nawiedzone Lasy", "Nawiedzony Las", "w Nawiedzonym Lesie"},
{0/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"},
{3, "Strašidelný hvozd", "Strašidelné hvozdy", "Strašidelný hvozd", "ve Strašidelném hvozdu"},
{3, "Лес с привидениями", "Леса с привидениями", "Лес с привидениями", "в Лесу с привидениями"},
{0/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"/*MISSING*/ , "Haunted Woods"},
}},
{0x892e723f, 0, { // ""Ice Sapphire""
{3, "Lodowy Szafir", "Lodowe Szafiry", "Lodowy Szafir", "Lodowym Szafirem"},
{3, "Buz Safiri", "Buz Safirleri", "Buz Safirini", "Buz Safiriyle"},
{3, "Ledový safír", "Ledové safíry", "Ledový safír", "Ledovým safírem"},
{3, "Ледяной сапфир", "Ледяные сапфиры", "Ледяной сапфир", "Ледяным сапфиром"},
{0, "Frostsaphir", "Frostsaphire", "Frostsaphir", "Frostsaphir"},
}},
{0x8d8bfe35, 0, { // ""Clearing""
{1, "Polana", "Polany", "Polanę", "na Polanie"},
{0/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"},
{1, "Mýtina", "Mýtiny", "Mítinu", "na Mýtině"},
{1, "Поляна", "Поляны", "Поляну", "на Поляне"},
{0/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"/*MISSING*/ , "Clearing"},
}},
{0x8dd246a8, 0, { // ""Ice Shark""
{0, "Lodowy Rekin", "Lodowe Rekiny", "Lodowego Rekina", "Lodowym Rekinem"},
{0, "Buz Köpekbalığı", "Buz Köpekbalıkları", "Buz Köpekbalığını", "Buz Köpekbalığıyla"},
{0, "Ledový žralok", "Ledoví žraloci", "Ledového žraloka", "Ledovým žralokem"},
{1, "Ледяная акула", "Ледяные акулы", "Ледяную акулу", "Ледяной акулой"},
{0, "Frosthai", "Frosthaie", "Frosthai", "Frosthai"},
}},
{0x90992e59, 0, { // ""Air Elemental""
{0, "Powietrzny Żywiołak", "Powietrzne Żywiołaki", "Powietrznego Żywiołaka", "Powietrznym Żywiołakiem"},
{0, "Hava Unsuru", "Hava Unsurları", "Hava Unsurunu", "Hava Unsuruyla"},
{0, "Elementál Vzduchu", "Elementálové Vzduchu", "Elementála Vzduchu", "Elementálem Vzduchu"},
{0, "Воздушный Элементаль", "Воздушные Элементали", "Воздушного Элементаля", "Воздушным Элементалем"},
{0, "Luftelementar", "Luftelementare", "Luftelementar", "Luftelementar"},
}},
{0x916932f5, 0, { // ""Great Wall""
{2, "Wielka Ściana", "Wielka Ściana", "Wielką Ścianę", "na Wielkiej Ścianie"},
{0, "Büyük Duvar", "Büyük Duvarları", "Büyük Duvarı", "Büyük Duvarda"},
{1, "Velká zeď", "Velké zdi", "Velkou zeď", "na Velké zdi"},
{1, "Великая стена", "Великие стены", "Великую стену", "на Великой стене"},
{1, "Große Mauer", "Großen Mauern", "auf der Großen Mauer", "auf der Großen Mauer"},
}},
{0x921a3033, 0, { // ""Fire Fairy""
{1, "Ognista Rusałka", "Ogniste Rusałki", "Ognistą Rusałkę", "Ognistą Rusałką"},
{1, "Ateş Perisi", "Ateş Perileri", "Ateş Perisini", "Ateş Perisiyle"},
{0, "Ohnivý mužíček", "Ohniví mužíčci", "Ohnivého mužíčka", "Ohnivým mužíčkem"},
{1, "Огненная фея", "Огненный феи", "Огненную фею", "Огненной феей"},
{1, "Feuerfee", "Feuerfeen", "Feuerfee", "Feuerfee"},
}},
{0x9221100c, 0, { // ""Vineyard""
{1, "Winnica", "Winnica", "Winnicę", "w Winnicy"},
{1, "Şaraplık", "Şaraplıklar", "Şaraplığı", "Şaraplıkta"},
{1, "Vinice", "Vinice", "Vinici", "na Vinici"},
{3, "Виноградник", "Виноградники", "Виноградник", "в Винограднике"},
{0, "Weingarten", "Weingärten", "im Weingarten", "im Weingarten"},
}},
{0x9285a10b, 0, { // ""Plane of Fire""
{1, "Strefa Ognia", "Strefy Ognia", "Strefę Ognia", "w Strefie Ognia"},
{1, "Ateş Düzlemi", "Ateş Düzlemleri", "Ateş Düzlemini", "Ateş Düzleminde"},
{1, "Rovina Ohně", "Roviny Ohně", "Rovinu Ohně", "v Rovině Ohně"},
{1, "Плоскость Огня", "Плоскости Огня", "Плоскость Огня", "в Плоскости Огня"},
{1, "Feuerebene", "Feuerebenen", "Feuerebene ", "Feuerebene "},
}},
{0x930c9b5e, 0, { // ""Tentacle+Ghost""
{1, "Macka+Duch", "Macki+Duchy", "Mackę+Ducha", "Macką+Duchem"},
{1, "Dokungaç&Hayalet", "Dokungaç&Hayaletler", "Dokungaç&Hayaleti", "Dokungaç&Hayaletle"},
{0, "Chapadlo+Duch", "Chapadla+Duchové", "Chapadlo+Ducha", "Chapadlem+Duchem"},
{2, "Щупальце+Дух", "Щупальца+Духи", "Щупальце+Духа", "Щупальцем+Духом"},
{1, "Tentakel+Geist", "Tentakel+Geister", "Tentakel+Geist", "Tentakel+Geist"},
}},
{0x9319ab65, 0, { // ""Holy Grail""
{0, "Święty Graal", "Święte Graale", "Świętego Graala", "Świętym Graalem"},
{3, "Kutsal Kâse", "Kutsal Kâseler", "Kutsal Kâseyi", "Kutsal Kâseyle"},
{3, "Svatý grál", "Svaté grály", "Svatý grál", "Svatým grálem"},
{3, "Святой Грааль", "Святые Граали", "Святой Грааль", "Святым Граалем"},
{0, "Heiliger Gral", "Heilige Grale", "Heiligen Gral", "Heiligen Gral"},
}},
{0x93fdcaec, 0, { // ""Tongue""
{3, "Język", "Języki", "Język", "Językiem"},
{3, "Dil", "Diller", "Dili", "Dille"},
{3, "Jazyk", "Jazyky", "Jazyk", "Jazykem"},
{3, "Язык", "Языки", "Язык", "Языком"},
{1, "Zunge", "Zungen", "Zunge", "Zunge"},
}},
{0x946ae4a5, 0, { // ""Greater Demon""
{0, "Wielki Demon", "Wielkie Demony", "Wielkiego Demona", "Wielkim Demonem"},
{0, "Büyük Şeytan", "Büyük Şeytanlar", "Büyük Şeytanı", "Büyük Şeytanla"},
{0, "Ďábel", "Ďáblové", "Ďábla", "Ďáblem"},
{0, "Старший демон", "Старшие демоны", "Старшего демона", "Старшим демоном"},
{0, "Mächtige Dämon", "Mächtigen Dämonen", "Mächtige Dämon", "Mächtige Dämon"},
}},
{0x97257147, 0, { // ""electric discharge""
{2, "wyładowanie", "wyładowania", "wyładowanie", "wyładowaniem"},
{2, "elektrik boşalımı", "elektrik boşalımları", "elektrik boşalımını", "elektrik boşalımıyla"},
{3, "výboj", "výboje", "výboj", "výbojem"},
{3, "разряд", "разряды", "разряд", "разрядом"},
{2, "Elektrische Entladung", "Elektrische Entladungen", "Elektrische Entladung", "Elektrische Entladung"},
}},
{0x97d20ec7, 0, { // ""Vizier""
{0, "Wezyr", "Wezyrowie", "Wezyra", "Wezyrem"},
{0, "Vezir", "Vezirler", "Veziri", "Vezirler"},
{0, "Vezír", "Vezírové", "Vezíra", "Vezírem"},
{0, "Визирь", "Визири", "Визиря", "Визирем"},
{0, "Wesir", "Wesire", "Wesir", "Wesir"},
}},
{0x97d3de2f, 0, { // ""Sand Worm""
{0, "Pustynny Czerw", "Pustynne Czerwie", "Pustynnego Czerwia", "Pustynnym Czerwiem"},
{0, "Kumkurdu", "Kumkurtları", "Kumkurdunu", "Kumkurduyla"},
{0, "Písečný červ", "Píseční červi", "Písečného červa", "Písečným červem"},
{0, "Пустынный червь", "Пустынные черви", "Пустынного червя", "Пустынным червём"},
{0, "Sandwurm ", "Sandwürmer", "Sandwurm", "Sandwurm"},
}},
{0x983c8c0d, 0, { // ""Hedgehog Warrior""
{0, "Wojownik-Jeż", "Wojownicy-Jeże", "Wojownika-Jeża", "Wojownikiem-Jeżem"},
{0, "Kirpi Savaşçı", "Kirpi Savaşçılar", "Kirpi Savaşçıyı", "Kirpi Savaşçıyla"},
{0, "Ježčí válečník", "Ježčí válečníci", "Ježčího válečníka", "Ježčím válečníkem"},
{0, "Ёж-воин", "Ежи-воины", "Ежа-воина", "Ежом-воином"},
{0, "Igelkrieger", "Igelkrieger", "Igelkrieger", "Igelkrieger"},
}},
{0x98748a3a, 0, { // ""Orb of Friendship""
{1, "Sfera Przyjaźni", "Sfery Przyjaźni", "Sferę Przyjaźni", "Sferą Przyjaźni"},
{1, "Dostluk Küresi", "Dostluk Küreleri", "Dostluk Küresini", "Dostluk Küresiyle"},
{1, "Sféra Přátelství", "Sféry Přátelství", "Sféru Přátelství", "Sférou Přátelství"},
{1, "Сфера Дружбы", "Сферы Дружбы", "Сферу Дружбы", "Сферой Дружбы"},
{0, "Orb der Freundschaft", "Orbs der Freundschaft", "Orb der Freundschaft", "Orb der Freundschaft"},
}},
{0x9a71dcab, 0, { // ""trapdoor""
{2, "zapadnia", "zapadnie", "zapadnię", "zapadnią"},
{2, "tuzak kapısı", "tuzak kapıları", "tuzak kapısını", "tuzak kapısıyla"},
{2, "propadlo", "propadla", "propadlo", "propadlem"},
{1, "ловушка", "ловушки", "ловушку", "ловушкой"},
{1, "Falltür", "Falltüren", "Falltür", "Falltür"},
}},
{0x9b74105e, 0, { // ""Shard""
{3, "Odłamek", "Odłamki", "Odłamek", "Odłamkiem"},
{3, "Cam Parçası", "Cam Parçaları", "Cam Parçasını", "Cam Parçasıyla"},
{1, "Střepina", "Střepiny", "Střepinu", "Střepinou"},
{3, "Осколок", "Осколки", "Осколок", "Осколком"},
{1, "Scherbe", "Scherben", "Scherbe", "Scherbe"},
}},
{0x9b741065, 0, { // ""Shark""
{0, "Rekin", "Rekiny", "Rekina", "Rekinem"},
{0, "Köpekbalığı", "Köpekbalıkları", "Köpekbalığını", "Köpekbalığıyla"},
{0, "Žralok", "Žraloci", "Žraloka", "Žralokem"},
{1, "Акула", "Акулы", "Акулу", "Акулой"},
{0, "Hai", "Haie", "Hai", "Hai"},
}},
{0x9c67ce3d, 0, { // ""Icewolf""
{0, "Lodowy Wilk", "Lodowe Wilki", "Lodowego Wilka", "Lodowym Wilkiem"},
{0, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla"},
{0, "Ledový vlk", "Ledoví vlci", "Ledového vlka", "Ledovým vlkem"},
{0, "Ледяной волк", "Ледяные волки", "Ледяного волка", "Ледяным волком"},
{0, "Eiswolf", "Eiswölfe", "Eiswolf", "Eiswolf"},
}},
{0x9cca513f, 0, { // ""Pikeman""
{0, "Pikinier", "Pikinierzy", "Pikiniera", "Pikinierem"},
{0, "Mızraklı", "Mızraklılar", "Mızraklıyı", "Mızraklıyla"},
{0, "Kopiník", "Kopiníci", "Kopiníka", "Kopiníkem"},
{0, "Копейщик", "Копейщики", "Копейщика", "Копейщиком"},
{0, "Bergmann", "Bergmänner", "Bergmann", "Bergmann"},
}},
{0x9d071523, 0, { // ""Amber""
{3, "Bursztyn", "Bursztyny", "Bursztyn", "Bursztynem"},
{3, "Kehribar", "Kehribarlar", "Kehribarı", "Kehribarla"},
{3, "Jantar", "Jantary", "Jantar", "Jantarem"},
{3, "Янтарь", "Янтари", "Янтарь", "Янтарём"},
{0, "Bernstein", "Bernsteine", "Bernstein", "Bernstein"},
}},
{0x9f911f3d, 0, { // ""Skeleton""
{0, "Kościotrup", "Kościotrupy", "Kościotrupa", "Kościotrupem"},
{0, "Kościotrup", "Kościotrupy", "Kościotrupa", "Kościotrupem"},
{0, "Kostlivec", "Kostlivci", "Kostlivce", "Kostlivcem"},
{0, "Скелет", "Скелеты", "Скелета", "Скелетом"},
{0, "Skelett", "Skelette", "Skelett", "Skelett"},
}},
{0xa059a1b8, 0, { // ""Cocytus""
{0, "Kocyt", "Kocyt", "Kocytu", "w Kocycie"},
{0, "Kokitos", "Kokitoslar", "Kokitosu", "Kokitosta"},
{3, "Cocytus", "Cocyty", "Cocytus", "v Cocytu"},
{3, "Коцит", "Коцит", "Коцит", "в Коците"},
{0, "Kokytus", "Kokytus", "im Kokytus", "im Kokytus"},
}},
{0xa0fdad5a, 0, { // ""Witch Apprentice""
{1, "Uczennica", "Uczennice", "Uczennicę", "Uczennicą"},
{1, "Cadı Kalfası", "Cadı Kalfaları", "Cadı Kalfasını", "Cadı Kalfasıyla"},
{1, "Učednice", "Učednice", "Učednici", "Učednicí"},
{1, "Ведьма-ученица", "Ведьмы-ученицы", "Ведьму-ученицу", "Ведьмой-ученицей"},
{0, "Hexenlehrling", "Hexenlehrlinge", "Hexenlehrling", "Hexenlehrling"},
}},
{0xa37f5f1f, 0, { // ""Miner""
{0, "Górnik", "Górnicy", "Górnika", "Górnikiem"},
{0, "Madenci", "Madenciler", "Madenciyi", "Madenciyle"},
{0, "Horník", "Horníci", "Horníka", "Horníkem"},
{0, "Шахтёр", "Шахтёры", "Шахтёра", "Шахтёром"},
{0, "Minenarbeiter", "Minenarbeiter", "Minenarbeiter", "Minenarbeiter"},
}},
{0xa400d12d, 0, { // ""Demon Daisy""
{1, "Czarcie Ziele", "Czarcie Ziela", "Czarcie Ziele", "Czarcim Zielem"},
{1, "Şeytan Papatyası", "Şeytan Papatyaları", "Şeytan Papatyasını", "Şeytan Papatyasıyla"},
{2, "Čertovo kvítko", "Čertova kvítka", "Čertovo kvítko", "Čertovým kvítkem"},
{1, "Адская ромашка", "Адские ромашки", "Адскую ромашку", "Адской ромашкой"},
{0, "Dämonenblümchen", "Dämonenblümchen", "Dämonenblümchen", "Dämonenblümchen"},
}},
{0xa550aecd, 0, { // ""Knight""
{0, "Rycerz", "Rycerze", "Rycerza", "Rycerzem"},
{0, "Şövalye", "Şövalyeler", "Şövalyeyi", "Şövalyeyle"},
{0, "Rytíř", "Rytíři", "Rytíře", "Rytířem"},
{0, "Рыцарь", "Рыцари", "Рыцаря", "Рыцарем"},
{0, "Ritter", "Ritter", "Ritter", "Ritter"},
}},
{0xa7441417, 0, { // ""frozen lake""
{2, "zamarznięte jezioro", "zamarznięte jeziora", "zamarznięte jezioro", "zamarzniętym jeziorem"},
{2, "Donmuş Göl", "Donmuş Göller", "Donmuş Gölü", "Donmuş Gölde"},
{2, "zamrzlé jezero", "zamrzlá jezera", "zamrzlé jezero", "zemrzlým jezerem"},
{2, "замёрзшее озеро", "замёрзшие озёра", "замёрзшее озеро", "замёрзшим озером"},
{0, "Gefrorene See", "Gefrorene Seen", "Gefrorene See", "Gefrorene See"},
}},
{0xa7829bdc, 0, { // ""White Dove Feather""
{2, "Gołębie Pióro", "Gołębie Pióra", "Gołębie Pióro", "Gołębim Piórem"},
{0/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"},
{2, "Holubičí pero", "Holubičí pera", "Holubičí pero", "Holubičím perem"},
{2, "Голубиное перо", "Голубиные перья", "Голубиное перо", "Голубиным пером"},
{0/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"/*MISSING*/ , "White Dove Feather"},
}},
{0xa7abedd3, 0, { // ""Flail Guard""
{0, "Strażnik z cepem", "Strażnicy z cepami", "Strażnika z cepem", "Strażnikiem z cepem"},
{0, "Topuz Muhafızı", "Topuz Muhafızları", "Topuz Muhafızını", "Topuz Muhafazıyla"},
{0, "Strážce s řemdihem", "Strážci s řemdihy", "Strážce s řemdihem", "Strážcem s řemdihem"},
{0, "Воин с цепом", "Воины с цепом", "Воина с цепом", "Воином с цепом"},
{0, "Flegelwächter", "Flegelwächter", "Flegelwächter", "Flegelwächter"},
}},
{0xa92b4827, 0, { // ""Dark Troll""
{0, "Mroczny Troll", "Mroczne Trolle", "Mrocznego Trolla", "Mrocznym Trollem"},
{0, "Kara Trol", "Kara Troller", "Kara Trolü", "Kara Trolle"},
{0, "Temný troll", "Temní trollové", "Temného trolla", "Temným trollem"},
{0, "Тёмный тролль", "Тёмные тролли", "Тёмного тролля", "Тёмным троллем"},
{0, "Dunkle Troll", "Dunkle Trolle", "Dunklen Troll", "Dunklen Troll"},
}},
{0xa94c7a1b, 0, { // ""stranded boat""
{1, "łódka na mieliźnie", "łódki na mieliźnie", "łódkę na mieliźnie", "w łódce na mieliźnie"},
{1, "terkedilmiş bot", "terkedilmiş botlar", "terkedilmiş botu", "terkedilmiş botla"},
{3, "člun na mělčině", "čluny na mělčině", "člun na mělčině", "ve člunu na mělčině"},
{1, "лодка на мели", "лодки на мели", "лодку на мели", "в лодке на мели"},
{2, "gestrandetes Boot", "gestrandete Boote", "gestrandete Boot", "gestrandete Boot"},
}},
{0xa9f73f16, 0, { // ""rock I""
{1, "skała I", "skały I", "skałę I", "skałą I"},
{1, "kaya I", "kayalar I", "kayayı I", "kayayla I"},
{1, "skála I", "skály I", "skálu I", "skálou I"},
{1, "скалы I", "скалы I", "скалу I", "скалой I"},
{0, "Fels I", "Felsen I", "Fels I", "Fels I"},
}},
{0xaa24f3f1, 0, { // ""Orb of Trickery""
{1, "Sfera Sztuczek", "Sfery Sztuczek", "Sferę Sztuczek", "Sferą Sztuczek"},
{1, "Kandırma Küresi", "Kandırma Küreleri", "Kandırma Küresini", "Kandırma Küresiyle"},
{1, "Sféra Klamu", "Sféry Klamu", "Sféru Klamu", "Sférou Klamu"},
{1, "Сфера Хитрости", "Сферы Хитрости", "Сферу Хитрости", "Сферой Хитрости"},
{0, "Orb des Truges", "Orbs des Truges", "Orb des Truges", "Orb des Truges"},
}},
{0xab04e11c, 0, { // ""Icy Land""
{1, "Lodowa Kraina", "Lodowa Kraina", "Lodową Krainę", "w Lodowej Krainie"},
{1, "Buz Diyarı", "Buz Diyarları", "Buz Diyarını", "Buz Diyarında"},
{3, "Ledový kraj", "Ledové kraje", "Ledový kraj", "v Ledovém kraji"},
{1, "Ледяная земля", "Ледяные земли", "Ледяную землю", "в Ледяной земле"},
{2, "Eisiges Land", "Eisige Länder", "im Eisigen Land", "im Eisigen Land"},
}},
{0xac9d8155, 0, { // ""Garnet""
{3, "Granat", "Granaty", "Granat", "Granatem"},
{3, "Nartaşı", "Nartaşları", "Nartaşını", "Nartaşıyla"},
{3, "Granát", "Granáty", "Granát", "Granátem"},
{3, "Гранат", "Гранаты", "Гранат", "Гранатом"},
{0, "Granat", "Granate", "Granat", "Granat"},
}},
{0xad105028, 0, { // ""Dead Ivy""
{0, "Martwy Bluszcz", "Martwe Bluszcze", "Martwy Bluszcz", "Martwym Bluszczem"},
{0, "Ölü Sarmaşık", "Ölü Sarmaşıklar", "Ölü Sarmaşığı", "Ölü Sarmaşıkla"},
{0, "Mrtvý břečťan", "Mrtvé břečťany", "Mrtvý břečťan", "Mrtvým břečťanem"},
{3, "Мёртвый плющ", "Мёртвые плющи", "Мёртвый плющ", "Мёртвым плющом"},
{0, "Toter Efeu", "Tote Efeu", "Toter Efeu", "Toter Efeu"},
}},
{0xade3ee7a, 0, { // ""Orb of Love""
{1, "Sfera Miłości", "Sfery Miłości", "Sferę Miłości", "Sferą Miłości"},
{1, "Aşk Küresi", "Aşk Küreleri", "Aşk Küresini", "Aşk Küresiyle"},
{1, "Sféra Lásky", "Sféry Lásky", "Sféru Lásky", "Sférou Lásky"},
{1, "Сфера Любви", "Сферы Любви", "Сферу Любви", "Сферой Любви"},
{0, "Orb der Liebe", "Orbs der Liebe", "Orb der Liebe", "Orb der Liebe"},
}},
{0xaefc7f29, 0, { // ""Eternal Fire""
{3, "Wieczny Ogień", "Wieczne Ognie", "Wieczny Ogień", "Wiecznym Ogniem"},
{3, "Sonsuz Ateş", "Sonsuz Ateşler", "Sonsuz Ateşi", "Sonsuz Ateşle"},
{3, "Věčný Oheň", "Věčné Ohně", "Věčný Oheň", "Věčným Ohněm"},
{3, "Вечный огонь", "Вечные огни", "Вечный огонь", "Вечным огнём"},
{2, "Ewiges Feuer", "Ewiges Feuer", "Ewiges Feuer", "Ewiges Feuer"},
}},
{0xaf24c8c9, 0, { // ""Orb of Shielding""
{1, "Sfera Tarczy", "Sfery Tarczy", "Sferę Tarczy", "Sferą Tarczy"},
{1, "Kalkan Küresi", "Kalkan Küreleri", "Kalkan Küresini", "Kalkan Küresiyle"},
{1, "Sféra Štítu", "Sféry Štítu", "Sféru Štítu", "Sférou Štítu"},
{1, "Сфера Щита", "Сферы Щита", "Сферу Щита", "Сферой Щита"},
{0, "Orb der Abschirmung", "Orbs der Abschirmung", "Orb der Abschirmung", "Orb der Abschirmung"},
}},
{0xb005fb30, 0, { // ""Orb of Flash""
{1, "Sfera Błysku", "Sfery Błysku", "Sferę Błysku", "Sferą Błysku"},
{1, "Şimşek Küresi", "Şimşek Küreleri", "Şimşek Küresini", "Şimşek Küresiyle"},
{1, "Sféra Záblesku", "Sféry Záblesku", "Sféru Záblesku", "Sférou Záblesku"},
{1, "Сфера Вспышки", "Сферы Вспышки", "Сферу Вспышки", "Сферой Вспышки"},
{0, "Orb des Blitzes", "Orbs des Blitzes", "Orb des Blitzes", "Orb des Blitzes"},
}},
{0xb170338a, 0, { // ""Storm Troll""
{0, "Burzowy Troll", "Burzowe Trolle", "Burzowego Trolla", "Burzowym Trollem"},
{0, "Fırtına Trolü", "Fırtına Trolleri", "Fırtına Trolünü", "Fırtına Trolüyle"},
{0, "Bouřkotroll", "Bouřkotrollové", "Bouřkotrolla", "Bouřkotrollem"},
{0, "Тролль бури", "Тролли бури", "Тролля бури", "Троллем бури"},
{0, "Sturmtroll", "Sturmtrolle", "Sturmtroll", "Sturmtroll"},
}},
{0xb21c83e5, 0, { // ""ancient grave""
{3, "stary grób", "stare groby", "stary grób", "starym grobem"},
{3, "Antik Mezar", "Antik Mezarlar", "Antik Mezarı", "Antik Mezarda"},
{3, "starý hrob", "staré hroby", "starý hrob", "starým hrobem"},
{1, "древняя могила", "древние могилы", "древнюю могилу", "древней могилой"},
{0, "Antike Grab", "Antike Gräber", "Antike Grab", "Antike Grab"},
}},
{0xb25cbbd6, 0, { // ""Metal Beast""
{3, "Metalowy Stwór", "Metalowe Stwory", "Metalowego Stwora", "Metalowym Stworem"},
{3, "Metal Canavar", "Metal Canavarları", "Metal Canavarını", "Metal Canavarıyla"},
{1, "Kovová bestie", "Kovové bestie", "Kovovou bestii", "Kovovou bestií"},
{0, "Железный зверь", "Железные звери", "Железного зверя", "Железным зверем"},
{2, "Metallbiest", "Metallbiester", "Metallbiest", "Metallbiest"},
}},
{0xb29e8496, 0, { // ""Zombie""
{0, "Zombie", "Zombies", "Zombie", "Zombie"},
{0, "Hortlak", "Hortlaklar", "Hortlağı", "Hortlakla"},
{1, "Zombie", "Zombie", "Zombii", "Zombií"},
{0, "Зомби", "Зомби", "Зомби", "Зомби"},
{0, "Zombie", "Zombies", "Zombie", "Zombie"},
}},
{0xb2e3b8ed, 0, { // ""Hell""
{2, "Piekło", "Piekło", "Piekło", "w Piekle"},
{2, "Cehennem", "Cehennemler", "Cehennemi", "Cehennemde"},
{2, "Peklo", "Pekla", "Peklo", "v Pekle"},
{3, "Ад", "Ад", "Ад", "в Аду"},
{1, "Hölle", "Höllen", "in der Hölle", "in der Hölle"},
}},
{0xb4205a72, 0, { // ""saloon wall""
{1, "ściana salonu", "ściany salonu", "ścianę salonu", "ścianą salonu"},
{1, "bar duvarı", "bar duvarları", "bar duvarını", "bar duvarıyla"},
{1, "zeď saloonu", "zdi saloonu", "zeď saloonu", "zdí saloonu"},
{1, "стена салуна", "стены салунов", "стену салуна", "стеной салуна"},
{1, "Saloon Wand", "Saloon Wände", "Saloon Wand", "Saloon Wand"},
}},
{0xb4c63743, 0, { // ""Ratling""
{0, "Szczurak", "Szczuraki", "Szczuraka", "Szczurakiem"},
{0/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"},
{0, "Krysák", "Krysáci", "Krysáka", "Krysákem"},
{0, "Крысолюд", "Крысолюди", "Крысолюда", "Крысолюдом"},
{0/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"/*MISSING*/ , "Ratling"},
}},
{0xb4fd21ea, 0, { // ""ladder""
{1, "drabina", "drabiny", "drabinę", "drabiną"},
{1, "merdiven", "merdivenler", "merdiveni", "merdivenle"},
{3, "žebřík", "žebříky", "žebřík", "žebříkem"},
{1, "лестница", "лестницы", "лестницу", "лестницей"},
{1, "Leiter", "Leitern", "Leiter", "Leiter"},
}},
{0xb52f7b64, 0, { // ""Orb of Life""
{1, "Sfera Życia", "Sfery Życia", "Sferę Życia", "Sferą Życia"},
{1, "Yaşam Küresi", "Yaşam Küreleri", "Yaşam Küresini", "Yaşam Küresiyle"},
{1, "Sféra Života", "Sféry Života", "Sféru Života", "Sférou Života"},
{1, "Сфера Жизни", "Сферы Жизни", "Сферу Жизни", "Сферой Жизни"},
{0, "Orb des Lebens", "Orbs des Lebens", "Orb des Lebens", "Orb des Lebens"},
}},
{0xb5fa80f5, 0, { // ""Rose Beauty""
{1, "Różana Piękność", "Różane Piękności", "Różaną Piękność", "Różaną Piękność"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"},
{1, "Růžová kráska", "Růžové krásky", "Růžovou krásku", "Růžovou krásku"},
{1, "Розовая красотка", "Розовые красотки", "Розовую красотку", "Розовой красоткой"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"/*MISSING*/ , "Rose Beauty"},
}},
{0xb675c845, 0, { // ""Plane of Earth""
{1, "Strefa Ziemi", "Strefy Ziemi", "Strefę Ziemi", "w Strefie Ziemi"},
{1, "Toprak Düzlemi", "Toprak Düzlemleri", "Toprak Düzlemini", "Toprak Düzleminde"},
{1, "Rovina Země", "Roviny Země", "Rovinu Země", "v Rovině Země"},
{1, "Плоскость Земли", "Плоскости Земли", "Плоскость Земли", "в Плоскости Земли"},
{1, "Erdebene ", "Erdebenen", "Erdebene", "Erdebene"},
}},
{0xb6ca63c6, 0, { // ""Crystal Sage""
{0, "Kryształowy Mędrzec", "Kryształowi Mędrcy", "Kryształowego Mędrca", "Kryształowym Mędrcem"},
{0, "Buz Piri", "Buz Pirleri", "Buz Pirini", "Buz Piriyle"},
{0, "Křišťálový mudrc", "Křišťáloví mudrci", "Křišťálového mudrce", "Křišťálovým mudrcem"},
{0, "Кристальный мудрец", "Кристальные мудрецы", "Кристального мудреца", "Кристальным мудрецом"},
{0, "Kristall Weise", "Kristall Weisen", "Kristall Weise", "Kristall Weise"},
}},
{0xb7d5f347, 0, { // ""Cult Leader""
{0, "Przywódca Kultu", "Przywódcy Kultu", "Przywódcę Kultu", "Przywódcą Kultu"},
{0, "Kült Lideri", "Kült Liderleri", "Kült Liderini", "Kült Lideriyle"},
{0, "Vůdce kultu", "Vůdcové kultu", "Vůdce kultu", "Vůdcem kultu"},
{0, "Лидер культа", "Лидеры культа", "Лидера культа", "Лидером культа"},
{0, "Anführer des Kultes", "Anführer des Kultes", " Anführer des Kultes", " Anführer des Kultes"},
}},
{0xb80cce44, 0, { // ""trunk""
{3, "pień", "pnie", "pień", "pniem"},
{0/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"},
{3, "kmen", "kmeny", "kmen", "kmenem"},
{3, "пень", "пни", "пень", "пнём"},
{0/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"/*MISSING*/ , "trunk"},
}},
{0xb819b29d, 0, { // ""Fire Witch""
{1, "Czarownica Ognia", "Czarownice Ognia", "Czarownicę Ognia", "Czarownicą Ognia"},
{1, "Ateş Cadısı", "Ateş Cadıları", "Ateş Cadısını", "Ateş Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Ohně", "Čarodějnice Ohně", "Čarodějnici Ohně", "Čarodějnicí Ohně"},
{1, "Ведьма огня", "Ведьмы огня", "Ведьму огня", "Ведьмой огня"},
{1, "Feuerhexe", "Feuerhexen", "Feuerhexe", "Feuerhexe"},
}},
{0xb89f31c7, 0, { // ""sea""
{1, "morze", "morza", "morze", "morzem"},
{1, "deniz", "denizler", "denizi", "denizle"},
{2, "moře", "moře", "moře", "mořem"},
{3, "море", "моря", "море", "морем"},
{0, "See", "Seen", "See", "See"},
}},
{0xb8b94a1c, 0, { // ""Aether Witch""
{1, "Czarownica Eteru", "Czarownice Eteru", "Czarownicę Eteru", "Czarownicą Eteru"},
{1, "Eter Cadısı", "Eter Cadıları", "Eter Cadısını", "Eter Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Éteru", "Čarodějnice Éteru", "Čarodějnici Éteru", "Čarodějnicí Éteru"},
{1, "Ведьма эфира", "Ведьмы эфира", "Ведьму эфира", "Ведьмой эфира"},
{1, "Ätherhexe", "Ätherhexen", "Ätherhexe", "Ätherhexe"},
}},
{0xba60cabe, 0, { // ""big tree""
{2, "duże drzewo", "duże drzewa", "duże drzewo", "dużym drzewem"},
{2, "Büyük Ağaç", "Büyük Ağaçlar", "Büyük Ağacı", "Büyük Ağaçla"},
{3, "velký strom", "velké stromy", "velký strom", "velkým stromem"},
{2, "большое дерево", "большие деревья", "большое дерево", "большим деревом"},
{0, "Großer Baum", "Große Bäume", "Großer Baum", "Großer Baum"},
}},
{0xbbf36b59, 0, { // ""Orb of the Shell""
{1, "Sfera Skorupy", "Sfery Skorupy", "Sferę Skorupy", "Sferą Skorupy"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"},
{1, "Sféra Krunýře", "Sféry Krunýře", "Sféru Krunýře", "Sférou Krunýře"},
{1, "Сфера Панциря", "Сферы Панциря", "Сферу Панциря", "Сферой Панциря"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"/*MISSING*/ , "Orb of the Shell"},
}},
{0xbc651aba, 0, { // ""Orb of Storms""
{1, "Sfera Burzy", "Sfery Burzy", "Sferę Burzy", "Sferą Burzy"},
{1, "Fırtına Küresi", "Fırtına Küreleri", "Fırtına Küresini", "Fırtına Küresiyle"},
{1, "Sféra Bouří", "Sféry Bouří", "Sféru Bouří", "Sférou Bouří"},
{1, "Сфера Бури", "Сферы Бури", "Сферу Бури", "Сферой Бури"},
{0, "Orb des Sturms", "Orbs des Sturms", "Orb des Sturms", "Orb des Sturms"},
}},
{0xbda6c7e3, 0, { // ""Camelot""
{3, "Camelot", "Camelot", "Camelot", "w Camelot"},
{3, "Kamelot", "Kamelotlar", "Kamelotu", "Kamelotta"},
{3, "Camelot", "Cameloty", "Camelotu", "v Camelotu"},
{3, "Камелот", "Камелот", "Камелот", "в Камелоте"},
{2, "Camelot", "Camelot", "in Camelot", "in Camelot"},
}},
{0xbdebcdca, 0, { // ""weak branch""
{1, "słaba gałąź", "słabe gałęzie", "słabą gałąź", "słabą gałęzią"},
{0/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"},
{1, "tenká větev", "tenké větve", "tenkou větev", "tenkou větví"},
{1, "тонкая ветка", "тонкие ветки", "тонкую ветку", "тонкой веткой"},
{0/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"/*MISSING*/ , "weak branch"},
}},
{0xbe4d2c8c, 0, { // ""stone gargoyle bridge""
{3, "most z rzygacza", "mosty z rzygacza", "most z rzygacza", "mostem z rzygacza"},
{3, "taş çörten köprüsü", "taş çörten köprüleri", "taş çörten köprüsünü", "taş çörten köprüsüyle"},
{3, "most z chrliče", "mosty z chrličů", "most z chrliče", "mostem z chrliče"},
{3, "мост с горгульей", "мосты с горгульями", "мост с горгульей", "мостом с горгульями"},
{1, "Steingargoyle Brücke", "Steingargoyle Brücken", "Steingargoyle Brücke", "Steingargoyle Brücke"},
}},
{0xc0576c8e, 0, { // ""Ivy Root""
{0, "Korzeń Bluszczu", "Korzenie Bluszczu", "Korzeń Bluszczu", "Korzeniem Bluszczu"},
{0, "Sarmaşık Kökü", "Sarmaşık Kökleri", "Sarmaşık Kökünü", "Sarmaşık Köküyle"},
{3, "Kořen břečťanu", "Kořeny břečťanu", "Kořen břečťanu", "Kořenem břečťanu"},
{3, "Корень плюща", "Корни плюща", "Корень плюща", "Корнем плюща"},
{1, "Efeu Wurzel", "Efeu Wurzeln", "Efeu Wurzel", "Efeu Wurzel"},
}},
{0xc0c33bfe, 0, { // ""opening plate""
{1, "otwierająca płyta", "otwierające płyty", "otwierającą płytę", "otwierającą płytą"},
{1, "açma levhası", "açma levhaları", "açma levhasını", "açma levhasıyla"},
{1, "otvírací deska", "otvírací desky", "otvírací desku", "otvírací deskou"},
{1, "открывающая плита", "открывающие плиты", "открывающую плиту", "открывающей плитой"},
{0, "Öffnungsmechanismus", "Öffnungsmechanismen", "Öffnungsmechanismus", "Öffnungsmechanismus"},
}},
{0xc3512f3c, 0, { // ""Orb of Beauty""
{1, "Sfera Piękna", "Sfery Piękna", "Sferę Piękna", "Sferą Piękna"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"},
{1, "Sféra Krásy", "Sféry Krásy", "Sféru Krásy", "Sférou Krásy"},
{1, "Сфера красоты", "Сферы красоты", "Сферу красоты", "Сферой красоты"},
{0/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"/*MISSING*/ , "Orb of Beauty"},
}},
{0xc66ea1de, 0, { // ""Parrot""
{1, "Papuga", "Papugi", "Papugę", "Papugą"},
{1, "Papağan", "Papağanlar", "Papağanı", "Papağanla"},
{0, "Papoušek", "Papoušci", "Papouška", "Papouškem"},
{0, "Попугай", "Попугаи", "Попугая", "Попугаем"},
{1, "Papagei", "Papageien", "Papagei", "Papagei"},
}},
{0xc8c66d41, 0, { // ""Coral""
{3, "Koral", "Korale", "Koral", "Koralem"},
{0/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"},
{3, "Korál", "Korály", "Korál", "Korálem"},
{3, "Коралл", "Кораллы", "Коралл", "Кораллом"},
{0/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"/*MISSING*/ , "Coral"},
}},
{0xc93e7fe9, 0, { // ""giant rug""
{3, "wielki dywan", "wielkie dywany", "wielki dywan", "wielkim dywanem"},
{3, "devasa kilim", "devasa kilimler", "devasa kilimi", "devasa kilimle"},
{3, "obří koberec", "obří koberce", "obří koberec", "obřím kobercem"},
{3, "огромный ковёр", "огромные ковры", "огромный ковёр", "огромным ковром"},
{3, "Riesiger Teppich", "Riesige Teppiche", "Riesiger Teppich", "Riesiger Teppich"},
}},
{0xc9a76da2, 0, { // ""Phoenix Feather""
{2, "Pióro Feniksa", "Pióra Feniksa", "Pióro Feniksa", "Piórem Feniksa"},
{2, "Anka Kuşu Tüyü", "Anka Kuşu Tüyleri", "Anka Kuşu Tüyünü", "Anka Kuşu Tüyüyle"},
{2, "Fénixovo pírko", "Fénixova pírka", "Fénixovo pírko", "Fénixovým pírkem"},
{2, "Перо феникса", "Перья феникса", "Перо феникса", "Пером феникса"},
{1, "Phönixfeder", "Phönixfedern", "Phönixfeder", "Phönixfeder"},
}},
{0xca5028f9, 0, { // ""Hyperstone""
{3, "Hiperkamień", "Hiperkamienie", "Hiperkamień", "Hiperkamieniem"},
{3, "Aşkıntaş", "Aşkıntaşlar", "Aşkıntaşı", "Aşkıntaşla"},
{3, "Hyperkam", "Hyperkamy", "Hyperkam", "Hyperkamem"},
{3, "Гиперкамень", "Гиперкамни", "Гиперкамень", "Гиперкамнем"},
{0, "Hyperstein", "Hypersteine", "Hyperstein", "Hyperstein"},
}},
{0xcad7fc4d, 1, { // ""R'Lyeh""
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "w R'Lyeh"},
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh"},
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "v R'Lyeh"},
{3, "Р'Льех", "Р'Льех", "Р'Льех", "в Р'Льехе"},
{2, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "in R'Lyeh", "in R'Lyeh"},
}},
{0xcb051b8b, 0, { // ""Running Dog""
{0, "Biegnący Pies", "Biegnące Psy", "Biegnącego Psa", "Biegnącym Psem"},
{0, "Koşan Köpek", "Koşan Köpekler", "Koşan Köpeği", "Koşan Köpekle"},
{0, "Běžící pes", "Běžící psi", "Běžícího psa", "Běžícím psem"},
{1, "Бегущая собака", "Бегущие собаки", "Бегущую собаку", "Бегущей собакой"},
{0, "Streuner", "Streuner", "Streuner", "Streuner"},
}},
{0xcbe8c992, 0, { // ""Dry Forest""
{0, "Puszcza", "Puszcza", "Puszczę", "w Puszczy"},
{0, "Kara Orman", "Kara Ormanlar", "Kara Ormanı", "Kara Ormanda"},
{3, "Suchý hvozd", "Suché hvozdy", "Suchý hvozd", "v Suchém hvozdu"},
{3, "Сухой Лес", "Сухие Леса", "Сухой Лес", "в Сухом Лесу"},
{0, "Trockenwald", "Trockenwälder", "im Trockenwald", "im Trockenwald"},
}},
{0xcc1be799, 0, { // ""open gate""
{1, "otwarta brama", "otwarte bramy", "otwartą bramę", "otwartą bramą"},
{1, "ık kapı", "ık kapılar", "ık kapıyı", "ık kapıyla"},
{1, "otevřená brána", "otevřené brány", "otevřenou bránu", "otevřenou bránou"},
{3, "открытый проход", "открытые проходы", "открытый проход", "открытым проходом"},
{2, "Offenes Tor", "Offene Tor", "Offenes Tor", "Offenes Tor"},
}},
{0xcdca3c6e, 0, { // ""Fat Guard""
{0, "Gruby Strażnik", "Grubi Strażnicy", "Grubego Strażnika", "Grubym Strażnikiem"},
{0, "Şişman Muhafız", "Şişman Muhafızlar", "Şişman Muhafızı", "Şişman Muhafızla"},
{0, "Tlustý strážce", "Tlustí strážci", "Tlustého strážce", "Tlustým strážcem"},
{0, "Тучный стражник", "Тучные стражники", "Тучного стражника", "Тучным стражником"},
{1, "Dicke Wache", "Dicken Wachen", "Dicke Wache", "Dicke Wache"},
}},
{0xceab75b0, 0, { // ""Palace""
{3, "Pałac", "Pałace", "Pałac", "w Pałacu"},
{3, "Saray", "Saraylar", "Sarayı", "Sarayda"},
{3, "Palác", "Paláce", "Palác", "v Paláci"},
{3, "Дворец", "Дворцы", "Дворец", "в Дворце"},
{0, "Palast", "Paläste", "im Palast", "im Palast"},
}},
{0xcf0477ad, 0, { // ""Warped Coast""
{3, "Zakrzywiony Brzeg", "Zakrzywiony Brzegi", "Zakrzywiony Brzeg", "na Zakrzywionym Brzegu"},
{0/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"},
{2, "Pokřivené pobřeží", "Pokřivená pobřeží", "Pokřivené pobřeží", "na Pokřiveném pobřeží"},
{3, "Искривлённый берег", "Искривлённые берега", "Искривлённый берег", "на Искривлённом берегу"},
{0/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"/*MISSING*/ , "Warped Coast"},
}},
{0xcf0a2594, 0, { // ""Outlaw""
{0, "Bandyta", "Bandyci", "Bandytę", "Bandytą"},
{0, "Haydut", "Haydutlar", "Haydutu", "Haydutla"},
{0, "Psanec", "Psanci", "Psance", "Psancem"},
{0, "Бандит", "Бандиты", "Бандита", "Бандитом"},
{0, "Bandit", "Banditen", "Bandit", "Bandit"},
}},
{0xcf36b6e8, 2, { // ""Elemental Planes""
{1, "Strefa Żywiołów", "Strefy Żywiołów", "Strefę Żywiołów", "w Strefie Żywiołów"},
{1, "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemleri", "Unsur Düzlemlerini", "Unsur Düzlemlerinde"},
{1, "Elementální roviny", "Elementální roviny", "Elementální roviny", "v Elementálních rovinách"},
{1, "Плоскость Стихий", "Плоскости Стихий", "Плоскость Стихий", "в Плоскости Стихий"},
{1, "Elementare Ebene", "Elementare Ebene", "auf der Elementaren Ebene", "auf der Elementaren Ebene"},
}},
{0xd0300026, 0, { // ""Fire""
{3, "Ogień", "Ognie", "Ogień", "Ogniem"},
{3, "Ateş", "Ateşler", "Ateşi", "Ateşle"},
{3, "Oheň", "Ohně", "Oheň", "Ohněm"},
{3, "Огонь", "Огни", "Огонь", "Огнём"},
{2, "Feuer", "Feuer", "Feuer", "Feuer"},
}},
{0xd0fd9d9a, 0, { // ""Rogue""
{0, "Cwaniak", "Cwaniaki", "Cwaniaka", "Cwaniakiem"},
{0, "Seyyah", "Seyyahlar", "Seyyahı", "Seyyahla"},
{0, "Chytrák", "Chytráci", "Chytráka", "Chytrákem"},
{0, "Разбойник", "Разбойники", "Разбойника", "Разбойником"},
{0, "Schurke", "Schurken", "Schurken", "Schurken"},
}},
{0xd1cca586, 0, { // ""dead wall""
{1, "martwa ściana", "martwe ściany", "martwą ścianę", "martwą ścianą"},
{1, "ölü duvar", "ölü duvarlar", "ölü duvarı", "ölü duvarda"},
{1, "mrtvá zeď", "mrtvé zdi", "mrtvou zeď", "mrtvou zdí"},
{1, "мёртвая стена", "мёртвые стены", "мёртвую стену", "мёртвой стеной"},
{1, "tote Wand", "tote Wände", "tote Wand", "tote Wand"},
}},
{0xd21228c2, 0, { // ""dead rock troll""
{0, "martwy skalny troll", "martwe skalne trolle", "martwego skalnego trolla", "martwym skalnym trollem"},
{0, "ölü mağara trolü", "ölü mağara trolleri", "ölü mağara trolünü", "ölü mağara trolüyle"},
{0, "mrtvý Šutroll", "mrtví Šutrollové", "mrtvého Šutrolla", "mrtvým Šutrollem"},
{0, "мёртвый пещерный тролль", "мёртвые пещерные тролли", "мёртвого пещерного тролля", "мёртвым пещерным троллем"},
{0, "toter Felsentroll", "tote Felsentrolle", "toter Felsentroll", "toter Felsentroll"},
}},
{0xd234e251, 0, { // ""living wall""
{1, "żywa ściana", "żywe ściany", "żywą ścianę", "żywą ścianą"},
{1, "Canlı Duvar", "Canlı Duvarlar", "Canlı Duvarı", "Canlı Duvarda"},
{1, "živoucí zeď", "živoucí zdi", "živoucí zeď", "živoucí zdí"},
{1, "живая стена", "живые стены", "живую стену", "живой стеной"},
{1, "Lebende Wand", "Lebende Wände", "Lebende Wand", "Lebende Wand"},
}},
{0xd3c9c3a1, 0, { // ""temporary wall""
{1, "tymczasowa ściana", "tymczasowe ściany", "tymczasową ścianę", "tymczasową ścianą"},
{1, "geçici duvar", "geçici duvarlar", "geçici duvarı", "geçici duvarla"},
{1, "dočasná zeď", "dočasné zdi", "dočasnou zeď", "dočasnou zdí"},
{1, "временная стена", "временные стены", "временную стену", "временной стеной"},
{1, "temporäre Wand", "temporäre Wände", "temporäre Wand", "temporäre Wand"},
}},
{0xd43d87d8, 0, { // ""Gold""
{2, "Złoto", "Złota", "Złoto", "Złotem"},
{2, "Altın", "Altınlar", "Altını", "Altınla"},
{3, "Zlatý valoun", "Zlaté valouny", "Zlatý valoun", "Zlatým valounem"},
{2, "Золото", "Золото", "Золото", "Золотом"},
{2, "Gold", "Gold", "Gold", "Gold"},
}},
{0xd47a1579, 0, { // ""no wall""
{3, "brak ściany", "braki ściany", "braku ściany", "brakiem ściany"},
{0/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"},
{1, "žádné stěna", "žádné stěny", "žádnou stěnu", "žádnou stěnou"},
{3, "нет стены", "нет стены", "нет стены", "нет стены"},
{0/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"/*MISSING*/ , "no wall"},
}},
{0xd491de5e, 0, { // ""Pearl""
{1, "Perła", "Perły", "Perłę", "Perłą"},
{1, "İnci", "İnciler", "İnciyi", "İncide"},
{1, "Perla", "Perly", "Perlu", "Perlou"},
{1, "Жемчужина", "Жемчужины", "Жемчужину", "Жемчужиной"},
{1, "Perle", "Perlen", "Perle", "Perle"},
}},
{0xd6128c30, 0, { // ""Windy Plains""
{1, "Wietrzna Równina", "Wietrzne Równiny", "Wietrzną Równinę", "na Wietrznej Równinie"},
{0/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"},
{1, "Větrná pláň", "Větrné pláně", "Větrnou pláň", "na Větrné pláni"},
{1, "Ветреная равнина", "Ветреные равнины", "Ветреную равнину", "на Ветреной равнине"},
{0/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"/*MISSING*/ , "Windy Plains"},
}},
{0xd614f371, 0, { // ""Sand Worm Tail""
{0, "Ogon Czerwia", "Ogony Czerwia", "Ogon Czerwia", "Ogonem Czerwia"},
{0, "Kumkurdu Kuyruğu", "Kumkurdu Kuyrukları", "Kumkurdu Kuyruğunu", "Kumkurdu Kuyruğuyla"},
{3, "Červí ocas", "Červí ocasy", "Červí ocas", "Červím ocasem"},
{0, "Хвост червя", "Хвосты червя", "Хвоста червя", "Хвостом червя"},
{0, "Sandwurm Schweif", "Sandwurm Schweife", "Sandwurm Schweif", "Sandwurm Schweif"},
}},
{0xd6651cb3, 0, { // ""Dragon""
{0, "Smok", "Smoki", "Smoka", "Smokiem"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"},
{0, "Drak", "Draci", "Draka", "Drakem"},
{0, "Дракон", "Драконы", "Дракона", "Драконом"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"/*MISSING*/ , "Dragon"},
}},
{0xd6acd1c8, 0, { // ""none""
{3, "nic", "nic", "niczego", "niczym"},
{3, "hiç", "hiçler", "hiçi", "hiçle"},
{2, "nic", "nic", "nic", "ničím"},
{2, "ничто", "ничто", "ничего", "ничем"},
{3, "keines", "keines", "keines", "keines"},
}},
{0xd7fe2ac7, 0, { // ""Wind Crow""
{1, "Wietrzna Wrona", "Wietrzne Wrony", "Wietrzną Wronę", "Wietrzną Wroną"},
{0/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"},
{1, "Větrná vrána", "Větrné vrány", "Větrnou vránu", "Větrnou vránou"},
{1, "Ветряная ворона", "Ветряные вороны", "Ветряную ворону", "Ветряной вороной"},
{0/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"/*MISSING*/ , "Wind Crow"},
}},
{0xd7fe825d, 0, { // ""Dormant Ivy""
{0, "Uśpiony Bluszcz", "Uśpione Bluszcze", "Uśpiony Bluszcz", "Uśpionym Bluszczem"},
{0, "Uyuyan Sarmaşık", "Uyuyan Sarmaşıklar", "Uyuyan Sarmaşığı", "Uyuyan Sarmaşıkla"},
{0, "Neaktivní břečťan", "Neaktivní břečťany", "Neaktivní břečťan", "Neaktivním břečťanem"},
{3, "Спящий плющ", "Спящие плющи", "Спящий плющ", "Спящим плющом"},
{0, "Ruhender Efeu", "Ruhende Efeu", "Ruhenden Efeu", "Ruhenden Efeu"},
}},
{0xd8b8981e, 0, { // ""Elemental Gem""
{3, "Kamień Żywiołów", "Kamienie Żywiołów", "Kamień Żywiołów", "Kamieniem Żywiołów"},
{0, "Unsurtaşı", "Unsurtaşları", "Unsurtaşını", "Unsurtaşıyla"},
{3, "Elementální drahokam", "Elementální drahokamy", "Elementální drahokam", "Elementálním drahokamem"},
{3, "Камень стихий", "Камни стихий", "Камень стихий", "Камнем стихий"},
{2, "Elementjuwel", "Elementjuwelen", "Elementjuwel", "Elementjuwel"},
}},
{0xda56e219, 0, { // ""Servant""
{0, "Sługa", "Słudzy", "Sługę", "Sługą"},
{0, "Hizmetkâr", "Hizmetkârlar", "Hizmetkârı", "Hizmetkârla"},
{0, "Služebník", "Služebníci", "Služebníka", "Služebníkem"},
{0, "Слуга", "Слуги", "Слугу", "Слугой"},
{0, "Diener", "Diener", "Diener", "Diener"},
}},
{0xdbb078c8, 0, { // ""Powerstone""
{0, "Kamień Mocy", "Kamienie Mocy", "Kamień Mocy", "Kamieniem Mocy"},
{0, "Güç Taşı", "Güç Taşları", "Güç Taşını", "Güç Taşıyla"},
{3, "Mocikam", "Mocikamy", "Mocikam", "Mocikamem"},
{3, "Камень силы", "Камни силы", "Камень силы", "Камнем силы"},
{0, "Machtstein", "Machtsteine", "Machtstein", "Machtstein"},
}},
{0xdc1bb91a, 0, { // ""Orb of Earth""
{1, "Sfera Ziemi", "Sfery Ziemi", "Sferę Ziemi", "Sferą Ziemi"},
{1, "Toprak Küresi", "Toprak Küreleri", "Toprak Küresini", "Toprak Küresiyle"},
{1, "Sféra Země", "Sféry Země", "Sféru Země", "Sférou Země"},
{1, "Сфера Земли", "Сферы Земли", "Сферу Земли", "Сферой Земли"},
{0, "Orb der Erde", "Orbs der Erde", "Orb der Erde", "Orb der Erde"},
}},
{0xdc6e66c3, 0, { // ""Tentacle (withdrawing)""
{1, "Macka (uciekająca)", "Macki (uciekające)", "Mackę (uciekającą)", "Macką (uciekającą"},
{1, "Dokunaç (geri çekiliyor)", "Dokunaçlar (geri çekiliyor)", "Dokunacı (geri çekiliyor)", "Dokunaçla (geri çekiliyor)"},
{1, "Chapadlo (ustupující)", "Chapadla (ustupující)", "Chapadlo (ustupující)", "Chapadlem (ustupujícím)"},
{2, "Щупальце (исчезает)", "Щупальца(исчезает)", "Щупальце(исчезает)", "Щупальцем(исчезает)"},
{0, "Fliehende Tentakel", "Fliehenden Tentakel", "Fliehende Tentakel", "Fliehende Tentakel"},
}},
{0xdc707305, 0, { // ""Temple of Cthulhu""
{1, "Świątynia Cthulhu", "Świątynia Cthulhu", "Świątynię Cthulhu", "w Świątyni Cthulhu"},
{1, "Cthulhu'nun Tapınağı", "Cthulhu'nun Tapınakları", "Cthulhu'nun Tapınağını", "Cthulhu'nun Tapınağında"},
{3, "Cthulhuův chrám", "Cthulhuovy chrámy", "Cthulhuův chrám", "v Cthulhuově chrámu"},
{3, "Храм Ктулху", "Храмы Ктулху", "Храм Ктулху", "в Храме Ктулху"},
{0, "Cthulhus Tempel", "Cthulhus Tempel", "in Cthulhus Tempel", "in Cthulhus Tempel"},
}},
{0xdf01075f, 0, { // ""Cloud of Mirage""
{1, "Chmura Mirażowa", "Chmury Mirażowe", "Chmurę Mirażową", "Chmurą Mirażową"},
{1, "Bulut Yansısı", "Bulut Yansıları", "Bulut Yansısını", "Bulut Yansısıyla"},
{3, "Oblak přeludů", "Oblaky přeludů", "Oblak přeludů", "Oblakem přeludů"},
{2, "Облако миражей", "Облака миражей", "Облако миражей", "Облаком миражей"},
{1, "Illusions Wolke", "Illusions Wolken", "Illusions Wolke", "Illusions Wolke"},
}},
{0xdfd173e9, 0, { // ""Illusion""
{1, "Iluzja", "Iluzje", "Iluzję", "Iluzją"},
{1, "İlüzyon", "İlüzyonlar", "İlüzyonu", "İlüzyonla"},
{1, "Iluze", "Iluze", "Iluzi", "Iluzí"},
{1, "Иллюзия", "Иллюзии", "Иллюзию", "Иллюзией"},
{1, "Illusion", "Illusionen", "Illusion", "Illusion"},
}},
{0xe042e7a8, 0, { // ""Bomberbird""
{3, "Bombardier", "Bombardiery", "Bombardiera", "Bombardierem"},
{3, "Bombacıkuş", "Bombacıkuşlar", "Bombacıkuşunu", "Bombacıkuşuyla"},
{0, "Bombarďák", "Bombarďáci", "Bombarďáka", "Bombarďákem"},
{0, "Бомбардир", "Бомбардиры", "Бомбардира", "Бомбардиром"},
{0, "Bombenvogel", "Bombenvögel", "Bombenvogel", "Bombenvogel"},
}},
{0xe13510da, 0, { // ""vine""
{1, "winorośl", "winorośle", "winorośl", "winoroślą"},
{1, "şarap", "şaraplar", "şarabı", "şarapla"},
{1, "réva", "réva", "révu", "révou"},
{1, "лоза", "лозы", "лозы", "лозой"},
{1, "Rebe", "Reben", "Rebe", "Rebe"},
}},
{0xe16ebb5e, 0, { // ""Tentacle Tail""
{1, "Ogon Macki", "Ogony Macki", "Ogon Macki", "Ogonem Macki"},
{0, "Dokunaç Devamı", "Dokunaç Devamları", "Dokunaç Devamını", "Dokunaç Devamıyla"},
{2, "Chapadlo", "Chapadla", "Chapadlo", "Chapadlem"},
{3, "Хвост щупальца", "Хвосты щупальца", "Хвост щупальца", "Хвостом щупальца"},
{0, "Tentakel Schweif", "Tentakel Schweif", "Tentakel Schweif", "Tentakel Schweif"},
}},
{0xe29ae5d6, 0, { // ""Ivory Figurine""
{1, "Figurka", "Figurki", "Figurkę", "Figurką"},
{1, "Fildişi Biblo", "Fildişi Biblolar", "Fildişi Bibloyu", "Fildişi Bibloyla"},
{1, "Figurka", "Figurky", "Figurku", "Figurkou"},
{1, "Фигурка", "Фигурки", "Фигурку", "Фигуркой"},
{1, "Elfenbeinfigur", "Elfenbeinfiguren", "Elfenbeinfigur", "Elfenbeinfigur"},
}},
{0xe388cddf, 0, { // ""lake of sulphur""
{2, "jezioro siarki", "jeziora siarki", "jezioro siarki", "jeziorem siarki"},
{2, "Sülfür Gölü", "Sülfür Gölleri", "Sülfür Gölünü", "Sülfür Gölünde"},
{2, "sirné jezírko", "sirná jezírka", "sirné jezírko", "sirným jezírkem"},
{2, "озеро серы", "озёра серы", "озеро серы", "озером серы"},
{0, "Schwefelsee", "Schwefelseen", "Schwefelsee", "Schwefelsee"},
}},
{0xe4a5cfa5, 0, { // ""Rock Snake""
{0, "Skalny Wąż", "Skalne Węże", "Skalnego Węża", "Skalnym Wężem"},
{0, "Kaya Yılanı", "Kaya Yılanları", "Kaya Yılanını", "Kaya Yılanıyla"},
{0, "Kamenný had", "Kamenní hadi", "Kamenného hada", "Kamenným hadem"},
{1, "Каменная змея", "Каменные змеи", "Каменную змею", "Каменной змеёй"},
{1, "Felsschlange", "Felsschlangen", "Felsschlange", "Felsschlange"},
}},
{0xe57d27eb, 0, { // ""Rose Lady""
{1, "Różana Dama", "Różane Damy", "Różaną Damę", "Różaną Damą"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"},
{1, "Růžová paní", "Růžové paní", "Růžovou dámu", "Růžovou paní"},
{1, "Розовая дама", "Розовые дамы", "Розовую даму", "Розовой дамой"},
{0/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"/*MISSING*/ , "Rose Lady"},
}},
{0xe6de3079, 0, { // ""Vine Beast""
{0, "Winny Stwór", "Winne Stwory", "Winnego Stwora", "Winnym Stworem"},
{0, "Şarap Canavarı", "Şarap Canavarları", "Şarap Canavarını", "Şarap Canavarıyla"},
{0, "Révový netvor", "Révoví netvoři", "Révového netvora", "Révovým netvorem"},
{0, "Винный зверь", "Винные звери", "Винного зверя", "Винным зверем"},
{1, "Rebenbestie", "Rebenbestien", "Rebenbestie", "Rebenbestie"},
}},
{0xe890513d, 0, { // ""Seep""
{0, "Sączak", "Sączaki", "Sączaka", "Sączakiem"},
{0, "Sızıntı", "Sızıntılar", "Sızıntıyı", "Sızıntıyla"},
{0, "Průsak", "Průsakové", "Průsaka", "Průsakem"},
{0, "Горный призрак", "Горные призраки", "Горного призрака", "Горным призраком"},
{0, "Tropfer", "Tropfer", "Tropfer", "Tropfer"},
}},
{0xe92c565d, 0, { // ""Orb of Winter""
{1, "Sfera Zimy", "Sfery Zimy", "Sferę Zimy", "Sferą Zimy"},
{1, "Kış Küresi", "Kış Küreleri", "Kış Küresini", "Kış Küresiyle"},
{1, "Sféra Zimy", "Sféry Zimy", "Sféru Zimy", "Sférou Zimy"},
{1, "Сфера Зимы", "Сферы Зимы", "Сферу Зимы", "Сферой Зимы"},
{0, "Orb des Winters", "Orbs des Winters", "Orb des Winters", "Orb des Winters"},
}},
{0xea5a8f39, 0, { // ""Dead Cave""
{1, "Martwa Jaskinia", "Martwa Jaskinia", "Martwą Jaskinię", "w Martwej Jaskini"},
{1, "Ölü Mağara", "Ölü Mağaralar", "Ölü Mağarayı", "Ölü Mağarada"},
{1, "Mrtvá jeskyně", "Mrtvé jeskyně", "Mrtvou jeskyni", "v Mrtvé jeskyni"},
{1, "Мёртвая пещера", "Мёртвые пещеры", "Мёртвую пещеру", "в Мёртвой пещере"},
{1, "Tote Höhle", "Tote Höhlen", "in der Toten Höhle", "in der Toten Höhle"},
}},
{0xea683a5f, 0, { // ""Orb of Invisibility""
{1, "Sfera Niewidzialności", "Sfery Niewidzialności", "Sferę Niewidzialności", "Sferą Niewidzialności"},
{1, "Görünmezlik Küresi", "Görünmezlik Küreleri", "Görünmezlik Küresini", "Görünmezlik Küresiyle"},
{1, "Sféra Neviditelnosti", "Sféry Neviditelnosti", "Sféru Neviditelnosti", "Sférou Neviditelnosti"},
{1, "Сфера Невидимости", "Сферы Невидимости", "Сферу Невидимости", "Сферой Невидимости"},
{0, "Orb der Transparenz", "Orbs der Transparenz", "Orb der Transparenz", "Orb der Transparenz"},
}},
{0xebfa53de, 0, { // ""chasm""
{2, "przepaść", "przepaści", "przepaść", "przepaścią"},
{2, "Uçurum", "Uçurumlar", "Uçurumu", "Uçurumda"},
{1, "propast", "propasti", "propast", "propastí"},
{1, "пропасть", "пропасти", "пропасть", "пропастью"},
{0, "Abgrund", "Abgründe", "Abgrund", "Abgrund"},
}},
{0xec3d06d9, 0, { // ""Orb of Matter""
{1, "Sfera Materii", "Sfery Materii", "Sferę Materii", "Sferą Materii"},
{1, "Madde Küresi", "Madde Küreleri", "Madde Küresini", "Madde Küresiyle"},
{1, "Sféra Hmoty", "Sféry Hmoty", "Sféru Hmoty", "Sférou Hmoty"},
{1, "Сфера Вещества", "Сферы Вещества", "Сферу Вещества", "Сферой Вещества"},
{0, "Orb der Materie", "Orbs der Materie", "Orb der Materie", "Orb der Materie"},
}},
{0xec821dae, 0, { // ""Fjord Troll""
{0, "Fjordtroll", "Fjordtrolle", "Fjordtrolla", "Fjordtrollem"},
{0, "Fiyort Trolü", "Fiyort Trolleri", "Fiyort Trolünü", "Fiyort Trolüyle"},
{0, "Fjordtroll", "Fjordtrollové", "Fjordtrolla", "Fjordtrollem"},
{0, "Тролль фьорда", "Тролли фьорда", "Тролля фьорда", "Троллем фьорда"},
{0, "Fjord Troll", "Fjord Trolle", "Fjord Troll", "Fjord Troll"},
}},
{0xeca4511f, 0, { // ""Slime Beast""
{0, "Mazisty Stwór", "Maziste Stwory", "Mazistego Stwora", "Mazistym Stworem"},
{1, "Balçık Canavarı", "Balçık Canavarları", "Balçık Canavarını", "Balçık Canavarıyla"},
{0, "Slizový netvor", "Slizoví netvoři", "Slizového netvora", "Slizovým netvorem"},
{1, "Живая слизь", "Живая слизь", "Живую слизь", "Живой слизью"},
{1, "Schleim Bestie", "Schleim Bestien", "Schleim Bestie", "Schleim Bestie"},
}},
{0xecbb1f9a, 0, { // ""Dragon Chasms""
{1, "Smocze Otchłanie", "Smocze Otchłanie", "Smocze Otchłanie", "w Smoczych Otchłaniach"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"},
{1, "Dračí propasti", "Dračí propasti", "Dračí propasti", "v Dračích propastech"},
{1, "Драконья бездна", "Драконьи бездны", "Драконью бездну", "в Драконьей бездне"},
{0/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"/*MISSING*/ , "Dragon Chasms"},
}},
{0xed9fa709, 0, { // ""Yeti""
{0, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti"},
{0, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti"},
{0, "Yeti", "Yetiové", "Yetiho", "Yetim"},
{0, "Йети", "Йети", "Йети", "Йети"},
{0, "Yeti", "Yetis", "Yeti", "Yeti"},
}},
{0xede91476, 0, { // ""Black Lotus""
{3, "Czarny Lotos", "Czarne Lotosy", "Czarny Lotos", "Czarnym Lotosem"},
{0/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"},
{3, "Černý lotos", "Černé lotosy", "Černý lotos", "Černým lotosem"},
{3, "Чёрный лотос", "Чёрные лотосы", "Чёрный лотос", "Чёрным лотосом"},
{0/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"/*MISSING*/ , "Black Lotus"},
}},
{0xee28d696, 0, { // ""Spice""
{1, "Przyprawa", "Przyprawy", "Przyprawę", "Przyprawą"},
{1, "Baharat", "Baharatlar", "Baharatı", "Baharatla"},
{2, "Koření", "Koření", "Koření", "Kořením"},
{1, "Пряность", "Пряности", "Пряность", "Пряностью"},
{2, "Spice", "Spice", "Spice", "Spice"},
}},
{0xee6e1823, 0, { // ""Giant Ape""
{1, "Wielka Małpa", "Wielkie Małpy", "Wielką Małpę", "Wielką Małpą"},
{1, "Dev Maymun", "Dev Maymunlar", "Dev Maymunu", "Dev Maymunla"},
{1, "Obří opice", "Obří opice", "Obří opici", "Obří opicí"},
{1, "Огромная обезьяна", "Огромные обезьяны", "Огромную обезьяну", "Огромной обезьяной"},
{0, "Riesenaffe", "Riesenaffen", "Riesenaffen", "Riesenaffen"},
}},
{0xee987540, 0, { // ""Air Shard""
{3, "Okruch Powietrza", "Okruchy Powietrza", "Okruch Powietrza", "Okruchem Powietrza"},
{0, "Hava Parçası", "Hava Parçaları", "Hava Parçasını", "Hava Parçasıyla"},
{3, "Úlomek Vzduchu", "Úlomky Vzduchu", "Úlomek Vzduchu", "Úlomkem Vzduchu"},
{3, "Осколок Воздуха", "Осколки Воздуха", "Осколок Воздуха", "Осколком Воздуха"},
{1, "Luftscherbe", "Luftscherben", "Luftscherbe", "Luftscherbe"},
}},
{0xeeca94f9, 0, { // ""Sparrowhawk""
{0, "Krogulec", "Krogulce", "Krogulca", "Krogulcem"},
{0/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"},
{0, "Krahujec", "Krahujci", "Krahujce", "Krahujcem"},
{0, "Ястреб", "Ястребы", "Ястреба", "Ястребом"},
{0/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"/*MISSING*/ , "Sparrowhawk"},
}},
{0xef8d54c7, 0, { // ""Graveyard""
{3, "Cmentarz", "Cmentarz", "Cmentarz", "na Cmentarzu"},
{3, "Mezarlık", "Mezarlıklar", "Mezarlığı", "Mezarlıkta"},
{3, "Hřbitov", "Hřbitovy", "Hřbitov", "na Hřbitově"},
{2, "Кладбище", "Кладбища", "Кладбище", "на Кладбище"},
{0, "Friedhof", "Friedhöfe", "auf dem Friedhof", "auf dem Friedhof"},
}},
{0xeff05e04, 0, { // ""Living Cave""
{1, "Żywa Jaskinia", "Żywa Jaskinia", "Żywą Jaskinię", "w Żywej Jaskini"},
{1, "Yaşayan Mağara", "Yaşayan Mağaralar", "Yaşayan Mağarayı", "Yaşayan Mağarada"},
{1, "Živoucí jeskyně", "Živoucí jeskyně", "Živoucí jeskyni", "v Živoucí jeskyni"},
{1, "Живая Пещера", "Живые Пещеры", "Живую Пещеру", "в Живой Пещере"},
{1, "Lebendige Höhle", "Lebendige Höhlen", "in der Lebendigen Höhle", "in der Lebendigen Höhle"},
}},
{0xf086bced, 0, { // ""Orb of Time""
{1, "Sfera Czasu", "Sfery Czasu", "Sferę Czasu", "Sferą Czasu"},
{1, "Zaman Küresi", "Zaman Küreleri", "Zaman Küresini", "Zaman Küresiyle"},
{1, "Sféra Času", "Sféry Času", "Sféru Času", "Sférou Času"},
{1, "Сфера Времени", "Сферы Времени", "Сферу Времени", "Сферой Времени"},
{0, "Orb der Zeit", "Orbs der Zeit", "Orb der Zeit", "Orb der Zeit"},
}},
{0xf098af77, 0, { // ""Ghost""
{0, "Duch", "Duchy", "Ducha", "Duchem"},
{0, "Hayalet", "Hayaletler", "Hayaleti", "Hayaletle"},
{0, "Duch", "Duchové", "Ducha", "Duchem"},
{0, "Дух", "Духи", "Духа", "Духом"},
{0, "Geist", "Geister", "Geist", "Geist"},
}},
{0xf0cdc208, 0, { // ""boat""
{1, "łódka", "łódki", "łódkę", "łódką"},
{1, "kayık", "kayıklar", "kayığı", "kayıkla"},
{3, "člun", "čluny", "člun", "člunem"},
{1, "лодка", "лодки", "лодку", "лодкой"},
{2, "Boot", "Boote", "Boot", "Boot"},
}},
{0xf0e0b88f, 0, { // ""Mutant Ivy""
{3, "Zmutowany Bluszcz", "Zmutowane Bluszcze", "Zmutowany Bluszcz", "Zmutowanym Bluszczem"},
{3, "Mutant Sarmaşık", "Mutant Sarmaşıklar", "Mutant Sarmaşığı", "Mutant Sarmaşıkla"},
{3, "Mutantní břečťan", "Mutantní břečťany", "Mutantní břečťan", "Mutantním břečťanem"},
{3, "Плющ-мутант", "Плющи-мутанты", "Плюш-мутант", "Плющом-мутантом"},
{0, "Mutierter Efeu", "Mutierter Efeu", "Mutierter Efeu", "Mutierter Efeu"},
}},
{0xf125c9ed, 0, { // ""temporary floor""
{1, "tymczasowa podłoga", "tymczasowe podłogi", "tymczasową podłogę", "tymczasową podłogą"},
{1, "geçici zemin", "geçici zeminler", "geçici zemini", "geçici zeminle"},
{1, "dočasná podlaha", "dočasné podlahy", "dočasnou podlahu", "dočasnou podlahou"},
{3, "временный пол", "временные полы", "временный пол", "временным полом"},
{0, "temporärer Boden", "temporäre Böden", "temporärer Boden", "temporärer Boden"},
}},
{0xf28de481, 0, { // ""Orb of Luck""
{1, "Sfera Szczęścia", "Sfery Szczęścia", "Sferę Szczęścia", "Sferą Szczęścia"},
{1, "Şans Küresi", "Şans Küreleri", "Şans Küresini", "Şans Küresiyle"},
{1, "Sféra Štěstí", "Sféry Štěstí", "Sféru Štěstí", "Sférou Štěstí"},
{1, "Сфера Удачи", "Сферы Удачи", "Сферу Удачи", "Сферой Удачи"},
{0, "Orb des Glücks", "Orbs des Glücks", "Orb des Glücks", "Orb des Glücks"},
}},
{0xf2f1046e, 0, { // ""Blue Hyperbug""
{0, "Niebieski Hiperinsekt", "Niebieskie Hiperinsekty", "Niebieskiego Hiperinsekta", "Niebieskim Hiperinsektem"},
{0, "Mavi Aşkınböcek", "Mavi Aşkınböcekler", "Mavi Aşkınböceği", "Mavi Aşkınböcekle"},
{0, "Modrý hyperhmyzák", "Modří hyperhmyzáci", "Modrého hyperhmyzáka", "Modrým hyperhmyzákem"},
{0, "Синий гипержук", "Синие гипержуки", "Синего гипержука", "Синим гипержуком"},
{0, "Blauer Hyperkäfer", "Blaue Hyperkäfer", "Blauen Hyperkäfer", "Blauen Hyperkäfer"},
}},
{0xf358ed0c, 0, { // ""Elixir of Life""
{3, "Eliksir Życia", "Eliksiry Życia", "Eliksir Życia", "Eliksirem Życia"},
{3, "Yaşam İksiri", "Yaşam İksirleri", "Yaşam İksirini", "Yaşam İksiriyle"},
{3, "Elixír života", "Elixíry života", "Elixír života", "Elixírem života"},
{3, "Эликсир жизни", "Эликсиры жизни", "Эликсир жизни", "Эликсиром жизни"},
{2, "Lebenselixir", "Lebenselixir", "Lebenselixir", "Lebenselixir"},
}},
{0xf3b4b660, 0, { // ""Red Gem""
{3, "Czerwony Kamień", "Czerwone Kamienie", "Czerwony Kamień", "Czerwonym Kamieniem"},
{0, "Kızıl Mücevher", "Kızıl Mücevherler", "Kızıl Mücevheri", "Kızıl Mücevherle"},
{3, "Červený drahokam", "Červené drahokamy", "Červený drahokam", "Červeným drahokamem"},
{3, "Красный камень", "Красные камни", "Красный камень", "Красным камнем"},
{0, "Roter Stein", "Rote Steine", "Roten Stein", "Roten Stein"},
}},
{0xf3c25ba9, 0, { // ""strong wind""
{3, "silny wiatr", "silne wiatry", "silny wiatr", "silnym wiatrem"},
{0/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"},
{3, "silný vítr", "silné větry", "silný vítr", "silným větrem"},
{3, "сильный ветер", "сильные ветры", "сильный ветер", "сильным ветром"},
{0/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"/*MISSING*/ , "strong wind"},
}},
{0xf3f23cda, 0, { // ""Orb of Air""
{1, "Sfera Powietrza", "Sfery Powietrza", "Sferę Powietrza", "Sferą Powietrza"},
{1, "Hava Küresi", "Hava Küreleri", "Hava Küresini", "Hava Küresiyle"},
{1, "Sféra Vzduchu", "Sféry Vzduchu", "Sféru Vzduchu", "Sférou Vzduchu"},
{1, "Сфера Воздуха", "Сферы Воздуха", "Сферу Воздуха", "Сферой Воздуха"},
{0, "Orb der Luft", "Orbs der Luft", "Orb der Luft", "Orb der Luft"},
}},
{0xf505646d, 0, { // ""Palace Guard""
{0, "Strażnik Pałacu", "Strażnicy Pałacu", "Strażnika Pałacu", "Strażnikiem Pałacu"},
{0, "Saray Muhafızı", "Saray Muhafızları", "Saray Muhafızını", "Saray Muhafızıyla"},
{0, "Strážce Paláce", "Strážci Paláce", "Strážce Paláce", "Strážcem Paláce"},
{0, "Дворцовый стражник", "Дворцовые стражники", "Дворцового стражника", "Дворцовым стражником"},
{1, "Palastwache", "Palastwachen", "Palastwache", "Palastwache"},
}},
{0xf6325a4d, 0, { // ""Wild West""
{3, "Dziki Zachód", "Dzikie Zachody", "Dziki Zachód", "na Dzikim Zachodzie"},
{3, "Vahşi Batı", "Vahşi Batılar", "Vahşi Batıyı", "Vahşi Batıda"},
{3, "Divoký západ", "Divoké západy", "Divoký západ", "na Divokém západě"},
{3, "Дикий Запад", "Дикие Запады", "Дикий Запад", "на Диком Западе"},
{0, "Wilder Westen", "Wilde Westen", "im Wilden Westen", "im Wilden Westen"},
}},
{0xf6d7d83e, 0, { // ""Warped Sea""
{1, "Zakrzywione Morze", "Zakrzywione Morza", "Zakrzywione Morze", "na Zakrzywionym Morzu"},
{0/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"},
{1, "Pokřivené moře", "Pokřivená moře", "Pokřivené moře", "na Pokřiveném moři"},
{2, "Искривлённое море", "Искривлённые моря", "Искривлённое море", "в Искривлённом море"},
{0/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"/*MISSING*/ , "Warped Sea"},
}},
{0xf6fecf4f, 0, { // ""Flash Witch""
{1, "Czarownica Błysku", "Czarownice Błysku", "Czarownicę Błysku", "Czarownicą Błysku"},
{1, "ık Cadısı", "ık Cadıları", "ık Cadısını", "ık Cadısıyla"},
{1, "Čarodějnice Záblesku", "Čarodějnice Záblesku", "Čarodějnicí Záblesku", "Čarodějnicí Záblesku"},
{1, "Ведьма вспышки", "Ведьмы вспышки", "Ведьму вспышки", "Ведьмой вспышки"},
{1, "Donnerhexe", "Donnerhexen", "Donnerhexe", "Donnerhexe"},
}},
{0xf78ea3ca, 0, { // ""Magic Mirror""
{2, "Magiczne Lustro", "Magiczne Lustra", "Magiczne Lustro", "Magicznym Lustrem"},
{2, "Sihirli Ayna", "Sihirli Aynalar", "Sihirli Aynayı", "Sihirli Aynayla"},
{2, "Kouzelné zrcadlo", "Kouzelná zrcadla", "Kouzelné zrcadlo", "Kouzelným zrcadlem"},
{2, "Волшебное зеркало", "Волшебные зеркала", "Волшебное зеркало", "Волшебным зеркалом"},
{0, "Zauberspiegel", "Zauberspiegel", "Zauberspiegel", "Zauberspiegel"},
}},
{0xf7f22746, 0, { // ""False Princess""
{1, "Fałszywa Księżniczka", "Fałszywe Księżniczki", "Fałszywą Księżniczkę", "Fałszywą Księżniczką"},
{0/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"},
{1, "Falešná princezna", "Falešné princezny", "Falešnou princeznu", "Falešnou princeznou"},
{1, "Ложная принцесса", "Ложные принцессы", "Ложную принцессу", "Ложной принцессой"},
{0/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"/*MISSING*/ , "False Princess"},
}},
{0xf8c01ee7, 0, { // ""Goblin""
{0, "Goblin", "Gobliny", "Goblina", "Goblinem"},
{0, "Goblin", "Goblinler", "Goblini", "Goblinle"},
{0, "Goblin", "Goblini", "Goblina", "Goblinem"},
{0, "Гоблин", "Гоблины", "Гоблина", "Гоблином"},
{0, "Goblin", "Goblins", "Goblin", "Goblin"},
}},
{0xf928aba7, 0, { // ""ice wall""
{1, "lodowa ściana", "lodowe ściany", "lodową ścianę", "lodową ścianą"},
{1, "Buzdan Duvar", "Buzdan Duvarlar", "Buzdan Duvarı", "Buzdan Duvarda"},
{1, "ledová zeď", "ledové zdi", "ledovou zeď", "ledovou zdí"},
{1, "ледяная стена", "ледяные стены", "ледяную стену", "ледяной стеной"},
{1, "Eiswand", "Eiswände", "Eiswand", "Eiswand"},
}},
{0xf9638f5a, 0, { // ""Mirror Image""
{2, "Odbicie Lustrzane", "Odbicia Lustrzane", "Odbicie Lustrzane", "Odbiciem Lustrzanym"},
{2, "Yansıma", "Yansımalar", "Yansımayı", "Yansımayla"},
{3, "Zrcadlový obraz", "Zrcadlové obrazy", "Zrcadlový obraz", "Zrcadlovým obrazem"},
{2, "Зеркальное отражение", "Зеркальные отражения", "Зеркальное отражение", "Зеркальным отражением"},
{2, "Trugbild", "Trugbilder", "Trugbild", "Trugbild"},
}},
{0xf9db8922, 0, { // ""Compass""
{0, "Kompas", "Kompasy", "Kompas", "Kompasem"},
{0, "Pusula", "Pusulalar", "Pusulayı", "Pusulayla"},
{0, "Kompas", "Kompasy", "Kompas", "Kompasem"},
{3, "Компас", "Компасы", "Компас", "Компасом"},
{0, "Kompass", "Kompasse", "Kompass", "Kompass"},
}},
{0xf9df8cef, 0, { // ""solid branch""
{1, "solidna gałąź", "solidne gałęzie", "solidną gałąź", "solidną gałęzią"},
{0/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"},
{1, "pevná větev", "pevné větve", "pevnou větev", "pevnou větví"},
{1, "толстая ветка", "толстые ветки", "толстую ветку", "толстой веткой"},
{0/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"/*MISSING*/ , "solid branch"},
}},
{0xfa0b397e, 0, { // ""Ocean""
{3, "Ocean", "Oceany", "Ocean", "na Oceanie"},
{3, "Okyanus", "Okyanuslar", "Okyanusu", "Okyanusla"},
{3, "Oceán", "Oceány", "Oceán", "na Oceánu"},
{3, "Океан", "Океаны", "Океан", "в Океане"},
{0, "Ozean", "Ozeane", "im Ozean", "im Ozean"},
}},
{0xfac23af3, 0, { // ""warp gate""
{1, "wrota zakrzywienia", "wrota zakrzywienia", "wrota zakrzywienia", "wrotami zakrzywienia"},
{0/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"},
{1, "křivá brána", "křivé brány", "křivou bránu", "křivou branou"},
{1, "врата искривления", "врата искривления", "врата искривления", "вратами искривления"},
{0/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"/*MISSING*/ , "warp gate"},
}},
{0xfcb2047b, 0, { // ""Revolver""
{3, "Rewolwer", "Rewolwery", "Rewolwer", "Rewolwerem"},
{3, "Altıpatlar", "Altıpatlarlar", "Altıpatları", "Altıpatlarla"},
{3, "Revolver", "Revolvery", "Revolver", "Revolverem"},
{3, "Револьвер", "Револьверы", "Револьвер", "Револьвером"},
{0, "Revolver", "Revolver", "Revolver", "Revolver"},
}},
{0xfdadd7ea, 0, { // ""Rich Metal Beast""
{3, "Bogaty Stwór", "Bogate Stwory", "Bogatego Stwora", "Bogatym Stworem"},
{3, "Zengin Metal Canavar", "Zengin Metal Canavarları", "Zengin Metal Canavarını", "Zengin Metal Canavarıyla"},
{1, "Bohatá bestie", "Bohaté bestie", "Bohatou bestii", "Bohatou bestií"},
{0, "Богатый железный зверь", "Богатые железные звери", "Богатого железного зверя", "Богатым железным зверем"},
{2, "Ergiebiges Metallbiest", "Ergiebige Metallbiester", "Ergiebiges Metallbiest", "Ergiebiges Metallbiest"},
}},
{0xfec6df36, 0, { // ""Flail""
{3, "Cep", "Cepy", "Cep", "Cepem"},
{0, "Topuz", "Topuzlar", "Topuzu", "Topuzla"},
{3, "Řemdih", "Řemdihy", "Řemdih", "Řemdihem"},
{3, "Цеп", "Цепы", "Цеп", "Цепом"},
{0, "Flegel", "Flegel", "Flegel", "Flegel"},
}},
{0xff1eb57a, 0, { // ""Apple""
{2, "Jabłko", "Jabłka", "Jabłko", "Jabłkiem"},
{0/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"},
{2, "Jablko", "Jablka", "Jablko", "Jablkem"},
{2, "Яблоко", "Яблоки", "Яблоко", "Яблоком"},
{0/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"/*MISSING*/ , "Apple"},
}},
{0xff6e2c87, 0, { // ""Albatross""
{3, "Albatros", "Albatrosy", "Albatrosa", "Albatrosem"},
{3, "Albatros", "Albatroslar", "Albatrosu", "Albatrosla"},
{3, "Albatros", "Albatrosové", "Albatrosa", "Albatrosem"},
{0, "Альбатрос", "Альбатросы", "Альбатроса", "Альбатросом"},
{0, "Albatros", "Albatrosse", "Albatros", "Albatros"},
}},
{0xffc7337b, 0, { // ""fan""
{3, "Wentylator", "Wentylatory", "Wentylator", "Wentylatorem"},
{0/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"},
{3, "Větrák", "Větráky", "Větrák", "Větrákem"},
{3, "Вентилятор", "Вентиляторы", "Вентилятор", "Вентилятором"},
{0/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"/*MISSING*/ , "fan"},
}},
};