translation update
This commit is contained in:
parent
14c67bef0b
commit
bcc13536af
|
@ -1160,7 +1160,7 @@ void config_camera_rotation() {
|
|||
"Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
|
||||
"Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
|
||||
"Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
|
||||
"they are rendered by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
|
||||
"by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
|
||||
"This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
|
||||
"Hypersian Rug model also allows more camera freedom."
|
||||
);
|
||||
|
|
109
language-cz.cpp
109
language-cz.cpp
|
@ -6942,4 +6942,113 @@ S("select master cells", "výběr hlavních buněk")
|
|||
S("select master triangles", "výběr hlavních trojúhelníků")
|
||||
S("fine tune vertices", "doladění vrcholů")
|
||||
|
||||
// === 10.3n extra texts ===
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
// main menu
|
||||
// an option to keep the current settings
|
||||
S("use current/saved settings", "použít současné/uložené nastavení")
|
||||
// randomly chosen mode: hypersian rug
|
||||
S("see the true form", "skutečná podoba")
|
||||
// randomly chosen mode: heptagonal mode
|
||||
S("more curvature", "vyšší zakřivení")
|
||||
|
||||
// anti-crossing in the Hypersian Rug
|
||||
S("anti-crossing", "bez křížení")
|
||||
S("The anti-crossing algorithm prevents the model from crossing itself, "
|
||||
"by preventing points which should not be close from being close. "
|
||||
"The bigger number, the more sensitive it is, but the embedding is slower. Set 0 to disable.",
|
||||
|
||||
"Tento algoritmus brání tomu, aby se model křížil, a to tím, že brání "
|
||||
"přibližování bodů, které by neměly být blízko u sebe. Čím vyšší číslo, "
|
||||
"tím citlivější algoritmus je, ale tím pomalejší bude konstrukce. "
|
||||
"Hodnota 0 tuto možnost vypne."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// new 3D models
|
||||
|
||||
// various menu names
|
||||
|
||||
S("constant curvature surfaces", "plochy s konstantní křivostí")
|
||||
S("smooth surfaces", "hladké plochy")
|
||||
S("models of hyperbolic geometry", "modely hyperbolické geometrie")
|
||||
S("history mode", "mód historie") // old 'conformal/history mode' has been split into two
|
||||
S("other 3D models", "další 3D modely")
|
||||
|
||||
// various models
|
||||
|
||||
S("Minkowski hyperboloid", "Minkowskiho hyperboloid")
|
||||
S("plane", "rovina")
|
||||
S("sphere", "koule")
|
||||
S("hemisphere", "polokoule")
|
||||
S("tractricoid", "traktrikoida")
|
||||
S("concave barrel", "konkávní sud")
|
||||
S("Dini's surface", "Diniho plocha")
|
||||
S("Kuen surface", "Kuenova plocha")
|
||||
S("inversion", "inverze")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"In this menu you can choose from several known smooth surfaces of constant negative curvature. "
|
||||
"Since the curvature of hyperbolic plane is also constant negative, these surfaces "
|
||||
"are great to draw hyperbolic tesselations on. While they look great, only a small part "
|
||||
"of the hyperbolic plane can be visibly represented in this way, so they are not "
|
||||
"good for playing HyperRogue; however, the coverage extends far away in specific directions, "
|
||||
"so first increasing sight range in graphics config and texture size in hypersian rug settings may improve the effect. "
|
||||
"For convenience, you can also choose other 3D models from this menu.",
|
||||
|
||||
"V tomto menu si můžeš vybrat z několika známých hladkých ploch s konstantní "
|
||||
"zápornou křivostí. Vzhledem k tomu, že i hyperbolická rovina má konstantní "
|
||||
"zápornou křivost, jsou tyto povrchy skvělé pro kreslení hyperbolických "
|
||||
"dělení. I když vypadají skvěle, tímto způsobem je možné viditelně reprezentovat "
|
||||
"pouze malou část hyperbolické roviny, takže na hraní HyperRogue se nehodí; "
|
||||
"v některých směrech se však jejich pokrytí táhne velmi daleko, a proto se "
|
||||
"dá efekt někdy vylepšit tím, že v konfiguraci grafiky zvýšíš dohled a "
|
||||
"v nastavení hyperského koberce velikost textury. Kvůli pohodlí je z tohoto "
|
||||
"menu možné vybrat i jiné 3D modely."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// coverage
|
||||
S("display coverage", "zobraz pokrytí")
|
||||
S("on surface", "na ploše")
|
||||
S("on H² (static)", "na H² (statické)")
|
||||
S("on H² (dynamic)", "na H² (dynamické)")
|
||||
|
||||
S("Computing these models involves integrals and differential equations, which are currently solved numerically. This controls the precision.",
|
||||
"Výpočet těchto modelů zahrnuje integrály a diferenciální rovnice, které "
|
||||
"se v současné době řeší numericky. Tento parametr řídí jejich přesnost.")
|
||||
|
||||
// too bored for declension of %1 (either a surface name or a a part of a surface)
|
||||
S("solving the geodesics on: %1, %2/%3", "řešení geodetik na ploše: %1, %2/%3")
|
||||
|
||||
S("the upper component", "horní komponenta")
|
||||
S("the lower center", "dole uprostřed")
|
||||
S("the lower left", "vlevo dole")
|
||||
S("the lower right", "vpravo dole")
|
||||
|
||||
S("camera rotation in 3D models", "rotace kamery ve 3D modelech")
|
||||
|
||||
S("Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
|
||||
"Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
|
||||
"Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
|
||||
"by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
|
||||
"This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
|
||||
"Hypersian Rug model also allows more camera freedom.",
|
||||
|
||||
"Umožňuje rotaci kamery ve 3D modelech (koule, hyperboloid a polokoule). "
|
||||
"Poznámka: modely hyperboloidu a polokoule jsou k dispozici také v menu "
|
||||
"ploch hyperského koberce, ale tam se renderují jiným způsobem -- tím, "
|
||||
"že se nejprve vytvoří plochý obrázek, a ten se pak namapuje na plochu. "
|
||||
"V některých ohledech pak výstup vypadá lépe, ale ztratí se tím 3D "
|
||||
"efekty. Model hyperského koberce také umožňuje větší volnost kamery.")
|
||||
|
||||
// parameter for the given model
|
||||
S("parameter", "parametr")
|
||||
S( "Stereographic projection to a sphere. Choose the radius of the sphere.",
|
||||
"Stereografická projekce na koule. Vyber si poloměr koule.")
|
||||
// parameter for Dini
|
||||
S("The larger the number, the more twisted it is.",
|
||||
"Čím vyšší je hodnota parametru, tím víc bude tato plocha zkroucená.")
|
||||
// parameter for concave barrel
|
||||
S("Controls the inner radius.", "Ovládá vnitřní poloměr.")
|
||||
|
||||
#undef Orb
|
||||
|
|
106
language-pl.cpp
106
language-pl.cpp
|
@ -6728,3 +6728,109 @@ S("affect texture position Y", "położenie tekstury Y")
|
|||
S("select master cells", "wybierz główne pola")
|
||||
S("select master triangles", "wybierz główne trójkąty")
|
||||
S("fine tune vertices", "dostrajanie wierzchołków")
|
||||
|
||||
// main menu
|
||||
// an option to keep the current settings
|
||||
S("use current/saved settings", "obecne/zapisane ustawienia")
|
||||
// randomly chosen mode: hypersian rug
|
||||
S("see the true form", "prawdziwy kształt")
|
||||
// randomly chosen mode: heptagonal mode
|
||||
S("more curvature", "większa krzywizna")
|
||||
|
||||
// anti-crossing in the Hypersian Rug
|
||||
S("anti-crossing", "anty-krzyżowanie")
|
||||
S("The anti-crossing algorithm prevents the model from crossing itself, "
|
||||
"by preventing points which should not be close from being close. "
|
||||
"The bigger number, the more sensitive it is, but the embedding is slower. Set 0 to disable.",
|
||||
|
||||
"Algorytm zabrania modelowi krzyżowania się samemu ze sobą "
|
||||
"przez zabranianie odległym punktom znaleźć się blisko siebie. "
|
||||
"Im większa liczba, tym większa czułość, ale konstrukcja modelu "
|
||||
"jest wolniejsza. Ustaw 0, by wyłączyć."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// new 3D models
|
||||
|
||||
// various menu names
|
||||
|
||||
S("constant curvature surfaces", "powierzchnie o stałej krzywiźnie")
|
||||
S("smooth surfaces", "gładkie powierzchnie")
|
||||
S("models of hyperbolic geometry", "modele geometrii hiperbolicznej")
|
||||
S("history mode", "tryb historii") // old 'conformal/history mode' has been split into two
|
||||
S("other 3D models", "inne modele 3D")
|
||||
|
||||
// various models
|
||||
|
||||
S("Minkowski hyperboloid", "hiperboloida")
|
||||
S("plane", "płaszczyzna")
|
||||
S("sphere", "sfera")
|
||||
S("hemisphere", "półsfera")
|
||||
S("tractricoid", "traktrysoida")
|
||||
S("concave barrel", "wklęsła beczka")
|
||||
S("Dini's surface", "powierzchnia Diniego")
|
||||
S("Kuen surface", "powierzchnia Kuena")
|
||||
S("inversion", "inwersja")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"In this menu you can choose from several known smooth surfaces of constant negative curvature. "
|
||||
"Since the curvature of hyperbolic plane is also constant negative, these surfaces "
|
||||
"are great to draw hyperbolic tesselations on. While they look great, only a small part "
|
||||
"of the hyperbolic plane can be visibly represented in this way, so they are not "
|
||||
"good for playing HyperRogue; however, the coverage extends far away in specific directions, "
|
||||
"so first increasing sight range in graphics config and texture size in hypersian rug settings may improve the effect. "
|
||||
"For convenience, you can also choose other 3D models from this menu.",
|
||||
|
||||
"W tym trybie możesz wybrać spośród kilku znanych powierzchni o stałej ujemnej krzywiźnie. "
|
||||
"Krzywizna płaszczyzny hiperbolicznej jest również stała ujemna, także powierzchnie te "
|
||||
"świetnie się nadają do rysowania hiperbolicznych teselacji. Tylko mała część "
|
||||
"płaszczyzny hiperbolicznej może być pokazana w ten sposób, także nie nadają się "
|
||||
"one zbyt dobrze do grania w HyperRogue; pokrycie zato wybiega daleko w określonych kierunkach, "
|
||||
"także powiększenie pola widzenia w konfiguracji grafiki oraz rozmiaru tekstury w ustawieniach "
|
||||
"hiperskiego dywanu może poprawić efekt. Dla wygody możesz również wybrać inne tryby 3D "
|
||||
"z tego menu."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// coverage
|
||||
S("display coverage", "pokaż pokrycie")
|
||||
S("on surface", "na powierzchni")
|
||||
S("on H² (static)", "na H² (statycznie)")
|
||||
S("on H² (dynamic)", "na H² (dynamicznie)")
|
||||
|
||||
S("Computing these models involves integrals and differential equations, which are currently solved numerically. This controls the precision.",
|
||||
"Obliczanie tych modeli wymaga całek i równań różniczkowych, które są obecnie rozwiązywane numerycznie. Ten parametr określa dokładność.")
|
||||
|
||||
// too bored for declension of %1 (either a surface name or a a part of a surface)
|
||||
S("solving the geodesics on: %1, %2/%3", "obliczanie geodezyjnych na: %1, %2/%3")
|
||||
|
||||
S("the upper component", "górna składowa")
|
||||
S("the lower center", "dół środek")
|
||||
S("the lower left", "dół lewo")
|
||||
S("the lower right", "dół prawo")
|
||||
|
||||
S("camera rotation in 3D models", "obrót kamery w trybach 3D")
|
||||
|
||||
S("Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
|
||||
"Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
|
||||
"Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
|
||||
"by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
|
||||
"This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
|
||||
"Hypersian Rug model also allows more camera freedom.",
|
||||
|
||||
"Obróć kamerę w modelach 3D (kula, hiperboloida, półsfera). "
|
||||
"Uwaga: model hiperboloidy i półsfery są też dostępne w menu "
|
||||
"powierzchni hiperskiego dywanu, ale są one tam renderowane w inny "
|
||||
"sposób -- poprzez zrobienie najpierw płaskiego rysunku, a potem "
|
||||
"odwzorowanie go na powierzchnię. To daje ładniejszy wynik pod "
|
||||
"pewnymi względami, ale gubi efekty 3D. Tryb hiperskiego dywanu "
|
||||
"pozwala za to na większą dowolność ustawienia kamery.")
|
||||
|
||||
// parameter for the given model
|
||||
S("parameter", "parametr")
|
||||
S( "Stereographic projection to a sphere. Choose the radius of the sphere.",
|
||||
"Rzut stereograficzny na sferę. Wybierz promień sfery.")
|
||||
// parameter for Dini
|
||||
S("The larger the number, the more twisted it is.",
|
||||
"Im większa liczba, tym bardziej poskręcana jest ta powierzchnia.")
|
||||
// parameter for concave barrel
|
||||
S("Controls the inner radius.", "Określa promień wewnętrzny.")
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -673,9 +673,9 @@ void show_surfaces() {
|
|||
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("tractricoid"), b && sh == dsTractricoid, '1');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("concave barrel"), b && sh == dsHyperlike, '2');
|
||||
dialog::addSelItem(XLAT(" parameter"), fts(hyper_b), '@');
|
||||
dialog::addSelItem(" " + XLAT("parameter"), fts(hyper_b), '@');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("Dini's surface"), b && sh == dsDini, '3');
|
||||
dialog::addSelItem(XLAT(" parameter") + " ", fts(dini_b), '#');
|
||||
dialog::addSelItem(" " + XLAT("parameter") + " ", fts(dini_b), '#');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("Kuen surface"), b && sh == dsKuen, '4');
|
||||
|
||||
dialog::addBreak(50);
|
||||
|
@ -684,7 +684,7 @@ void show_surfaces() {
|
|||
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("Hypersian Rug"), b && sh == dsNone, '5');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("Minkowski hyperboloid"), b && sh == dsHyperboloid, '6');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("hemisphere model"), b && sh == dsHemisphere, '7');
|
||||
dialog::addBoolItem(XLAT("hemisphere"), b && sh == dsHemisphere, '7');
|
||||
|
||||
dialog::addBreak(100);
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue