1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2025-10-12 21:27:41 +00:00

updated to 10.0c

This commit is contained in:
Zeno Rogue
2017-07-23 01:33:27 +02:00
parent ce5650a81f
commit 8cb8e2a3ec
45 changed files with 2384 additions and 1359 deletions

View File

@@ -5107,7 +5107,7 @@ S("The game starts in the Icy Lands. Collect the Ice Diamonds "
S("Hypersian Rug model", "Model Hiperskiego Dywanu")
S(
"New players think that the action of HyperRogue takes place on a sphere. "
#ifdef MOBWEB
#if ISMOBWEB
"This is not true -- the Tutorial in the native desktop version shows "
"the surface HyperRogue actually takes place on.",
#else
@@ -5119,7 +5119,7 @@ S(
"Nowi gracze myślą, że akcja HyperRogue toczy się na sferze. "
#ifdef MOBWEB
#if ISMOBWEB
"To nieprawda -- Podręcznik w komputerowej wersji wykonywalnej "
"pokazuje powierzchnię, na której w rzeczywistości toczy się rozgrywka."
#else
@@ -5205,7 +5205,7 @@ S(
"it will appear to go slower -- this is because you are running "
"in a straight line, and the Running Dog has to run in a curve "
"called an equidistant.\n\n"
#ifdef MAC
#if ISMAC
"Remember that you can click with right Shift on anything to get more information.",
#else
"Remember that you can right click on anything to get more information.",
@@ -5216,7 +5216,7 @@ S(
"Mimo że Pies biegnie z tą samą prędkością, nie będzie "
"w stanie Cię dogonić -- ponieważ Ty ruszasz się w linii prostej, "
"a Pies biegnie po krzywej zwanej ekwidystantą.\n\n"
#ifdef MAC
#if ISMAC
"Pamiętaj, że możesz klikać z prawym Shiftem na różnych elementach gry, by dowiedzieć się o nich więcej."
#else
"Pamiętaj, że możesz klikać prawym przyciskiem na różnych elementach gry, by dowiedzieć się o nich więcej."
@@ -5597,7 +5597,7 @@ S(
"bardzo niebezpieczna. Spróbuj pójść do innych krain, gdy masz dość!");
S(
"Remember that you can right click mostly anything for more information.",
"Remember that you can right click almost anything for more information.",
"Pamiętaj, że prawie wszystko możesz kliknąć prawym przyciskiem, "
"by dowiedzieć się czegoś na dany temat.")
@@ -5690,5 +5690,95 @@ N("mirror wall", GEN_F, "lustrzana ściana", "lustrzane ściany", "lustrzaną ś
S("This would only move you deeper into the trap!",
"To tylko przeniesie Cię w głąb pułapki!");
S("You swing your sword at the mirror.", "Wywijasz mieczem w kierunku lustra.");
N("Mimic", GEN_M, "Mimik", "Mimiki", "Mimika", "Mimikiem")
N("Narcissist", GEN_M, "Narcyz", "Narcyzy", "Narcyza", "Narcyzem")
N("Mirror Spirit", GEN_M, "Duch Lustra", "Duchy Lustra", "Ducha Lustra", "Duchem Lustra")
S("This person loves to look at their own reflection in the mirror. "
"He believes himself to be one of the most important creatures in this world, "
"and hates those who do not admire him.",
"Ten osobnik kocha patrzeć na własne lustrzane odbicie. "
"Uważa się za jedną z najważniejszych istot na świecie, "
"i nienawidzi tych, którzy go nie podziwiają."
)
S(
"A long time ago a mighty warrior was guarding the mirrors from being broken. "
"While this warrior is no longer alive, his reflections have gained life of "
"their own, and will punish the intruders.\n\n"
"If you attack a Mirror Spirit physically, it is delayed, but not destroyed -- "
"more reflections will come out of the mirror. Use Mimics to destroy them.",
"Dawno, dawno temu potężny wojownik bronił lustr przed tymi, co chcieli "
"jej rozbić. Wojownik ten już dawno nie żyje, ale jego odbicia zaczęły "
"żyć własnym życiem i karać najeźdźców.\n\n"
"Jeśli zaatakujesz Ducha Lustra fizycznie, jest spowolniony, ale nie zniszczony -- "
"więcej odbić wyjdzie z lustra. Użyj Mimików, by go zniszczyć.")
// peaceful texts
S("memory game", "gra pamięciowa")
S("display hints", "pokaż wskazówki")
S("hyperbolic puzzles", "hiperboliczne zagadki")
// missing descriptions
S( "A strange land filled with mirrors. "
"Break magic mirrors and enter clouds of mirage to "
"gain treasures and helpful Mimics.",
"Dziwna kraina wypełniona lustrami. "
"Rozbijaj magiczne lustra i wchodź w chmury mirażowe, "
"by zdobywać skarby i przyjazne Mimiki.")
S(
"A perfect mirror wall. It is unbreakable "
"and impassable "
"even for aethereal beings, and everything "
"you see inside is just an image of "
"the real world; you can swing your sword "
"at them, but that will not destroy them "
"in the real world. "
"Mirror walls reflect Mimics, lightning bolts, and "
"missiles perfectly.",
"Doskonała lustrzana ściana. Nie da się jej zniszczyć, "
"i nawet istoty eteryczne nie są w stanie "
"przejść na drugą stronę. Wszystko co widzisz "
"jest tylko obrazem świata rzeczywistego; "
"możesz machnąć mieczem w kierunku tego obrazu, "
"ale to nie wpłynier na rzeczywistość. "
"Lustrzany ściany perfekcyjnie odbijają Mimiki, "
"błyskawice, i pociski."
)
S(
"In the peaceful mode, you just explore the world, "
"without any battles; there are also several "
"navigational puzzles available. In the memory game, "
"you have to collect as many Dodecahedra as you can, "
"and return to the starting point -- hyperbolic geometry "
"makes this extremely difficult! Other hyperbolic puzzles "
"include the Burial Grounds (excavate the treasures "
"using your magical sword), Galápagos (try to find an adult "
"tortoise matching the baby), Camelot (find the center of "
"a large hyperbolic circle), and Palace (follow the mouse). "
"Other places listed are for exploration.",
"W trybie spokojnym zwiedzasz świat bez żadnej walki; "
"jest też tu kilka hiperbolicznych zagadek nawigacyjnych. "
"W grze pamięciowej musisz zebrać jak najwięcej Dwunastościanów "
"i wrócić do punktu wyjścia -- geometria hiperboliczna powoduje, "
"że jest to bardzo trudne! Pozostałe zagadki to Kurhany "
"(wykopuj skarby swoim magicznym mieczem), Galapágos "
"(znajdź dużego żółwia odpowiadającego żółwiątku), "
"Camelot (znajdź środek wielkiego hiperbolicznego kółka), "
"i Pałac (idź za myszą). Można też zwiedzić kilka "
"innych miejsc.")
S("puzzles and exploration", "hádanky a zkoumání")
#undef Orb