1
0
mirror of https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git synced 2025-08-05 05:13:57 +00:00

unifying the style of the translation file for Czech version

This commit is contained in:
Dorota Celińska 2016-10-27 00:25:54 +02:00
parent 00cedd1b2a
commit 5f422a9d6c

View File

@ -27,7 +27,9 @@
// (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other // (in Polish just 4 of 14 forms are used, and this is probably similar in other
// languages). // languages).
// monsters // MONSTERS
// ========
N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yetiové", "Yetiho", "Yetim") N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yetiové", "Yetiho", "Yetim")
N("Icewolf", GEN_M, "Ledový vlk", "Ledoví vlci", "Ledového vlka", "Ledovým vlkem") N("Icewolf", GEN_M, "Ledový vlk", "Ledoví vlci", "Ledového vlka", "Ledovým vlkem")
N("Ranger", GEN_M, "Strážce", "Strážci", "Strážce", "Strážcem") N("Ranger", GEN_M, "Strážce", "Strážci", "Strážce", "Strážcem")
@ -55,15 +57,6 @@ N("Ghost", GEN_M, "Duch", "Duchové", "Ducha", "Duchem")
N("Necromancer", GEN_M, "Nekromancer", "Nekromanceři", "Nekromancera", "Nekromancerem") N("Necromancer", GEN_M, "Nekromancer", "Nekromanceři", "Nekromancera", "Nekromancerem")
N("Shadow", GEN_M, "Stín", "Stínové", "Stína", "Stínem") N("Shadow", GEN_M, "Stín", "Stínové", "Stína", "Stínem")
//Fulgur14: I would put "Tentacle" as "Konec chapadla", "Konce chapadel", "Konec chapadla", "Koncem chapadla".
//Fulgur14: GEN_O
//Fulgur14: And Tentacle Tail as "Chapadlo", "Chapadla", "Chapadlo", "Chapadlem"
//Fulgur14: Gen_N
//N("Tentacle", GEN_N, "Chapadlo", "Chapadla", "Chapadlo", "Chapadlem") //N("Tentacle", GEN_N, "Chapadlo", "Chapadla", "Chapadlo", "Chapadlem")
//N("Tentacle Tail", GEN_O, "Začátek chapadla", "Začátky chapadel", "Začátek chapadla", "Začátkem chapadla") //N("Tentacle Tail", GEN_O, "Začátek chapadla", "Začátky chapadel", "Začátek chapadla", "Začátkem chapadla")
@ -82,7 +75,10 @@ N("Demon Shark", GEN_M, "Ďábelský žralok", "Ďábelští žraloci", "Ďábel
N("Fire Fairy", GEN_M, "Ohnivý mužíček", "Ohniví mužíčci", "Ohnivého mužíčka", "Ohnivým mužíčkem") N("Fire Fairy", GEN_M, "Ohnivý mužíček", "Ohniví mužíčci", "Ohnivého mužíčka", "Ohnivým mužíčkem")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Křišťálový mudrc", "Křišťáloví mudrci", "Křišťálového mudrce", "Křišťálovým mudrcem") N("Crystal Sage", GEN_M, "Křišťálový mudrc", "Křišťáloví mudrci", "Křišťálového mudrce", "Křišťálovým mudrcem")
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ježčí válečník", "Ježčí válečníci", "Ježčího válečníka", "Ježčím válečníkem") N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Ježčí válečník", "Ježčí válečníci", "Ježčího válečníka", "Ježčím válečníkem")
// items
// ITEMS
// =====
N("Ice Diamond", GEN_O, "Ledový diamant", "Ledové diamanty", "Ledový diamant", "Ledovým diamantem") N("Ice Diamond", GEN_O, "Ledový diamant", "Ledové diamanty", "Ledový diamant", "Ledovým diamantem")
N("Gold", GEN_O, "Zlatý valoun", "Zlaté valouny", "Zlatý valoun", "Zlatým valounem") N("Gold", GEN_O, "Zlatý valoun", "Zlaté valouny", "Zlatý valoun", "Zlatým valounem")
N("Spice", GEN_N, "Koření", "Koření", "Koření", "Kořením") N("Spice", GEN_N, "Koření", "Koření", "Koření", "Kořením")
@ -98,7 +94,10 @@ N("Hyperstone", GEN_O, "Hyperkam", "Hyperkamy", "Hyperkam", "Hyperkamem")
N("Key", GEN_O, "Klíč", "Klíče", "Klíč", "Klíčem") N("Key", GEN_O, "Klíč", "Klíče", "Klíč", "Klíčem")
N("Dead Orb", GEN_F, "Mrtvá sféra", "Mrtvé sféry", "Mrtvou sféru", "Mrtvou sférou") N("Dead Orb", GEN_F, "Mrtvá sféra", "Mrtvé sféry", "Mrtvou sféru", "Mrtvou sférou")
N("Fern Flower", GEN_O, "Kapradinový květ", "Kapradinové květy", "Kapradinový květ", "Kapradinové květy") N("Fern Flower", GEN_O, "Kapradinový květ", "Kapradinové květy", "Kapradinový květ", "Kapradinové květy")
// orbs: we are using a macro here
// ORBS: we are using a macro here
// ===============================
#define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Sféra " P, "Sféry " P, "Sféru " P, "Sférou " P) #define Orb(E, P) N("Orb of " E, GEN_F, "Sféra " P, "Sféry " P, "Sféru " P, "Sférou " P)
N("Orb of Yendor", GEN_F, "Yendorská sféra", "Yendorské sféry", "Yendorskou sféru", "Yendorskou sférou") N("Orb of Yendor", GEN_F, "Yendorská sféra", "Yendorské sféry", "Yendorskou sféru", "Yendorskou sférou")
Orb("Storms", "Bouří") Orb("Storms", "Bouří")
@ -112,7 +111,9 @@ Orb("Teleport", "Teleportace")
Orb("Safety", "Bezpečnosti") Orb("Safety", "Bezpečnosti")
Orb("Thorns", "Trnů") Orb("Thorns", "Trnů")
// terrain features // TERRAIN FEATURES
// ================
N("none", GEN_N, "nic", "nic", "nic", "ničím") N("none", GEN_N, "nic", "nic", "nic", "ničím")
N("ice wall", GEN_F, "ledová zeď", "ledové zdi", "ledovou zeď", "ledovou zdí") N("ice wall", GEN_F, "ledová zeď", "ledové zdi", "ledovou zeď", "ledovou zdí")
N("great wall", GEN_F, "velká zeď", "velké zdi", "velkou zeď", "velkou zdí") N("great wall", GEN_F, "velká zeď", "velké zdi", "velkou zeď", "velkou zdí")
@ -135,7 +136,10 @@ N("frozen lake", GEN_N, "zamrzlé jezero", "zamrzlá jezera", "zamrzlé jezero",
N("chasm", GEN_F, "propast", "propasti", "propast", "propastí") N("chasm", GEN_F, "propast", "propasti", "propast", "propastí")
N("big tree", GEN_O, "velký strom", "velké stromy", "velký strom", "velkým stromem") N("big tree", GEN_O, "velký strom", "velké stromy", "velký strom", "velkým stromem")
N("tree", GEN_O, "strom", "stromy", "strom", "stromem") N("tree", GEN_O, "strom", "stromy", "strom", "stromem")
// lands
// LANDS
// =====
N("Great Wall", GEN_F, "Velká zeď", "Velké zdi", "Velkou zeď", "na Velké zdi") N("Great Wall", GEN_F, "Velká zeď", "Velké zdi", "Velkou zeď", "na Velké zdi")
N("Crossroads", GEN_F, "Křižovatka", "Křižovatky", "Křižovatku", "na Křižovatce") N("Crossroads", GEN_F, "Křižovatka", "Křižovatky", "Křižovatku", "na Křižovatce")
N("Desert", GEN_F, "Poušť", "Pouště", "Poušť", "na Poušti") N("Desert", GEN_F, "Poušť", "Pouště", "Poušť", "na Poušti")
@ -152,7 +156,8 @@ N("Land of Eternal Motion", GEN_O, "Kraj věčného pohybu", "Kraje věčného p
N("Dry Forest", GEN_O, "Suchý hvozd", "Suché hvozdy", "Suchý hvozd", "v Suchém hvozdu") N("Dry Forest", GEN_O, "Suchý hvozd", "Suché hvozdy", "Suchý hvozd", "v Suchém hvozdu")
N("Game Board", GEN_F, "Herní deska", "Herní desky", "Herní desku", "na Herní desce") N("Game Board", GEN_F, "Herní deska", "Herní desky", "Herní desku", "na Herní desce")
// Game messages // GAMSE MESSAGES
// ==============
// fighting messages // fighting messages
@ -167,19 +172,21 @@ N("Game Board", GEN_F, "Herní deska", "Herní desky", "Herní desku", "na Hern
// Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course, // Use whatever %xxx# codes you need for your language. Of course,
// tell me how your codes should be expanded. // tell me how your codes should be expanded.
//OK, in Czech let's use %l1 for "l", "la" or "lo", depending on the gender of %1 (masculine, feminine or neuter) // OK, in Czech let's use %l1 for "l", "la" or "lo", depending on the gender of %1 (masculine, feminine or neuter)
//%ý1 is "ý" for masculina, "á" for feminine and "é" for neuter. // %ý1 is "ý" for masculina, "á" for feminine and "é" for neuter.
//%l0 would be "l" or "la" for the player // %l0 would be "l" or "la" for the player
//%ůj1 is "ého" for masculine living (probably won't appear), "ůj" for masculine object, "ou" for feminine and "é" for neuter. // %ůj1 is "ého" for masculine living (probably won't appear), "ůj" for masculine object, "ou" for feminine and "é" for neuter.
//%ým1 is "ým" for masculine, "ou" for feminine and "ým" again for neuter. // %ým1 is "ým" for masculine, "ou" for feminine and "ým" again for neuter.
//%d0 is nothing for male player and "a" for female player. // %d0 is nothing for male player and "a" for female player.
S("You kill %the1.", "Zabi%l0 jsi %a1.") S("You kill %the1.", "Zabi%l0 jsi %a1.")
S("You would be killed by %the1!", "To by tě zabi%l1 %1!") S("You would be killed by %the1!", "To by tě zabi%l1 %1!")
S("%The1 would get you!", "To by tě dosta%l1 %1!") S("%The1 would get you!", "To by tě dosta%l1 %1!")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 zniči%l1 %a2!") S("%The1 destroys %the2!", "%1 zniči%l1 %a2!")
S("%The1 eats %the2!", "%1 sežra%l1 %a2!") S("%The1 eats %the2!", "%1 sežra%l1 %a2!")
//Here, Czech has two possible words for eat, one used for humans and one for other creatures. I presume human enemies don't eat objects in the game.
// Here, Czech has two possible words for eat, one used for humans and one for other creatures. I presume human enemies don't eat objects in the game.
S("The ivy destroys %the1!", "Břečťan zničil %a1!") S("The ivy destroys %the1!", "Břečťan zničil %a1!")
S("%The1 claws %the2!", "%1 sek%l1 %a2!") S("%The1 claws %the2!", "%1 sek%l1 %a2!")
S("%The1 scares %the2!", "%1 vyděsi%l1 %a2!") S("%The1 scares %the2!", "%1 vyděsi%l1 %a2!")
@ -204,7 +211,9 @@ S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 pohnu%l1 prstem dolů.")
S("Your brain is steaming.", "Ze tvého mozku se kouří.") S("Your brain is steaming.", "Ze tvého mozku se kouří.")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 zniči%l1 %a2!") S("%The1 destroys %the2!", "%1 zniči%l1 %a2!")
S("You join %the1.", "Spoji%l0 ses %s1 %abl1.") S("You join %the1.", "Spoji%l0 ses %s1 %abl1.")
//This is a bit troublesome. The "s" preposition ("with") has two forms, "s" and "se", depending on what it's used with. And Mirror Image and Mirage use different forms.
// This is a bit troublesome. The "s" preposition ("with") has two forms, "s" and "se", depending on what it's used with. And Mirror Image and Mirage use different forms.
S("Two of your images crash and disappear!", "Dva tvoje obrazy se srazily a zmizely!") S("Two of your images crash and disappear!", "Dva tvoje obrazy se srazily a zmizely!")
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 rozbi%l1 zrcadlo!") S("%The1 breaks the mirror!", "%1 rozbi%l1 zrcadlo!")
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 rozptýli%l1 oblak!") S("%The1 disperses the cloud!", "%1 rozptýli%l1 oblak!")
@ -261,7 +270,9 @@ S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Zanech vší naděje, brá
S("And the Orbs of Yendor await!", "A Yendorské sféry čekají!") S("And the Orbs of Yendor await!", "A Yendorské sféry čekají!")
S("You switch places with %the1.", "Vyměni%l0 sis místo s %abl1.") S("You switch places with %the1.", "Vyměni%l0 sis místo s %abl1.")
S("You rejoin %the1.", "Znovu ses spoji%l0 %s1 %abl1.") S("You rejoin %the1.", "Znovu ses spoji%l0 %s1 %abl1.")
//This is a bit troublesome. The "s" preposition ("with") has two forms, "s" and "se", depending on what it's used with. And Mirror Image and Mirage use different forms.
// This is a bit troublesome. The "s" preposition ("with") has two forms, "s" and "se", depending on what it's used with. And Mirror Image and Mirage use different forms.
S("The mirror shatters!", "Zrcadlo se roztříštilo!") S("The mirror shatters!", "Zrcadlo se roztříštilo!")
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Oblak se proměnil v několik obrazů!") S("The cloud turns into a bunch of images!", "Oblak se proměnil v několik obrazů!")
S("The slime reacts with %the1!", "Sliz reaguje s %abl1!") S("The slime reacts with %the1!", "Sliz reaguje s %abl1!")
@ -297,6 +308,7 @@ S("Treasure lost!", "Ztrati%l0 jsi poklad!")
S("Kills gained!", "Získa%l0 jsi zabité netvory!") S("Kills gained!", "Získa%l0 jsi zabité netvory!")
S("Activated Orb of Safety!", "Aktivova%l0 jsi Sféru bezpečí!") S("Activated Orb of Safety!", "Aktivova%l0 jsi Sféru bezpečí!")
S("Teleported to %1!", "Teleportova%l0 ses; nyní jsi %abl1") S("Teleported to %1!", "Teleportova%l0 ses; nyní jsi %abl1")
// Had to modify this a bit to avoid necessity of another string for lands. Now it's "You teleported; now you are at <land>" // Had to modify this a bit to avoid necessity of another string for lands. Now it's "You teleported; now you are at <land>"
S("Welcome to HyperRogue", "Vítej ve hře HyperRogue") S("Welcome to HyperRogue", "Vítej ve hře HyperRogue")
@ -319,7 +331,9 @@ S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] zachovej rozm
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = okamžité vycentrování, -5 = žádné centrování") S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = okamžité vycentrování, -5 = žádné centrování")
S("press Space or Home to center on the PC", "na PC můžeš vycentrovat obraz stisknutím mezerníku nebo klávesy Home") S("press Space or Home to center on the PC", "na PC můžeš vycentrovat obraz stisknutím mezerníku nebo klávesy Home")
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Abys moh%l0 hru sledovat ve 3D, potřebuješ speciální brýle") S("You need special glasses to view the game in 3D", "Abys moh%l0 hru sledovat ve 3D, potřebuješ speciální brýle")
//Would %thel0 still work here? //Would %thel0 still work here?
S("You can choose one of the several modes", "Můžeš si vybrat jeden z několika módů") S("You can choose one of the several modes", "Můžeš si vybrat jeden z několika módů")
S("ASCII", "ASCII") S("ASCII", "ASCII")
S("black", "černý") S("black", "černý")
@ -344,7 +358,9 @@ S("or 'r' or F5 to restart", "'r' nebo F5: začít znovu od začátku")
S("or 't' to see the top scores", "'t': tabulka nejvyšších skóre") S("or 't' to see the top scores", "'t': tabulka nejvyšších skóre")
S("or another key to continue", "jakákoli jiná klávesa: pokračovat") S("or another key to continue", "jakákoli jiná klávesa: pokračovat")
S("It is a shame to cheat!", "Cheatovat je hanba!") S("It is a shame to cheat!", "Cheatovat je hanba!")
//While the word "cheat" can be translated into Czech, it's tricky using it as countable noun, and the English-derived terms are well-known. //While the word "cheat" can be translated into Czech, it's tricky using it as countable noun, and the English-derived terms are well-known.
S("Showoff mode", "Předváděcí mód") S("Showoff mode", "Předváděcí mód")
S("Quest status", "Stav úkolů") S("Quest status", "Stav úkolů")
S("GAME OVER", "KONEC HRY") S("GAME OVER", "KONEC HRY")
@ -441,6 +457,7 @@ S("anti-aliasing disabled", "anti-aliasing vypnut")
S("You activate your demonic powers!", "Aktivoval jsi svou démonickou moc!") S("You activate your demonic powers!", "Aktivoval jsi svou démonickou moc!")
// Steam achievement messages // Steam achievement messages
// --------------------------
S("New Achievement:", "Nový achievement:") S("New Achievement:", "Nový achievement:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Steamu.") S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Tvůj celkový poklad byl zaznamenán na žebříčky na Steamu.")
@ -458,7 +475,10 @@ S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Zle
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Spotřebova%l0 jsi méně reálného času než kdy předtím. Gratulujeme!") S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Spotřebova%l0 jsi méně reálného času než kdy předtím. Gratulujeme!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Spotřebova%l0 jsi méně kol než kdy předtím. Gratulujeme!") S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Spotřebova%l0 jsi méně kol než kdy předtím. Gratulujeme!")
// help texts. These are separated into multiple lines just for convenience, // help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow. // you don't have to follow.
S( S(
@ -992,6 +1012,7 @@ S("Periodic Editor", "Periodický editor")
S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Sesbíráním 60 $$$ získáš přístup do dalších krajů") S("Collect 60 $$$ to access even more lands", "Sesbíráním 60 $$$ získáš přístup do dalších krajů")
// Emerald Mine // Emerald Mine
// ------------
N("Emerald Mine", GEN_O, "Smaragdový důl", "Smaragdové doly", "Smaragdový důl", "ve Smaragdovém dole") N("Emerald Mine", GEN_O, "Smaragdový důl", "Smaragdové doly", "Smaragdový důl", "ve Smaragdovém dole")
N("Pikeman", GEN_M, "Kopiník", "Kopiníci", "Kopiníka", "Kopiníkem") N("Pikeman", GEN_M, "Kopiník", "Kopiníci", "Kopiníka", "Kopiníkem")
@ -1052,6 +1073,7 @@ S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 je imunní proti mentálnímu útoku!
S("You kill %the1 with a mental blast!", "Zabi%l1 jsi %a2 mentálním útokem!") S("You kill %the1 with a mental blast!", "Zabi%l1 jsi %a2 mentálním útokem!")
// Vineyard // Vineyard
// --------
N("Vineyard", GEN_F, "Vinice", "Vinice", "Vinici", "na Vinici") N("Vineyard", GEN_F, "Vinice", "Vinice", "Vinici", "na Vinici")
N("Vine Beast", GEN_M, "Révový netvor", "Révoví netvoři", "Révového netvora", "Révovým netvorem") N("Vine Beast", GEN_M, "Révový netvor", "Révoví netvoři", "Révového netvora", "Révovým netvorem")
@ -1100,6 +1122,7 @@ S("You cannot attack through the Vine!",
Orb("Aether", "Éteru") Orb("Aether", "Éteru")
// Dead Caves // Dead Caves
// ----------
N("Dead Cave", GEN_F, "Mrtvá jeskyně", "Mrtvé jeskyně", "Mrtvou jeskyni", "v Mrtvé jeskyni") N("Dead Cave", GEN_F, "Mrtvá jeskyně", "Mrtvé jeskyně", "Mrtvou jeskyni", "v Mrtvé jeskyni")
N("Dark Troll", GEN_M, "Temný troll", "Temní trollové", "Temného trolla", "Temným trollem") N("Dark Troll", GEN_M, "Temný troll", "Temní trollové", "Temného trolla", "Temným trollem")
@ -1130,6 +1153,8 @@ S( "Somehow, this cave has not received the spark of Life yet.",
"Tato jeskyně z nějakého důvodu dosud nedostala jiskru Života.") "Tato jeskyně z nějakého důvodu dosud nedostala jiskru Života.")
// Hive // Hive
// ----
N("Hive", GEN_O, "Úl", "Úly", "Úl", "v Úlu") N("Hive", GEN_O, "Úl", "Úly", "Úl", "v Úlu")
N("Red Hyperbug", GEN_M, "Červený hyperhmyzák", "Červení hyperhmyzáci", "Červeného hyperhmyzáka", "Červeným hyperhmyzákem") N("Red Hyperbug", GEN_M, "Červený hyperhmyzák", "Červení hyperhmyzáci", "Červeného hyperhmyzáka", "Červeným hyperhmyzákem")
N("Green Hyperbug", GEN_M, "Zelený hyperhmyzák", "Zelení hyperhmyzáci", "Zeleného hyperhmyzáka", "Zeleným hyperhmyzákem") N("Green Hyperbug", GEN_M, "Zelený hyperhmyzák", "Zelení hyperhmyzáci", "Zeleného hyperhmyzáka", "Zeleným hyperhmyzákem")
@ -1170,6 +1195,7 @@ S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the
"Tato sféra ti umožňuje procházet živoucími zdmi. Má také určité schopnosti v některých jiných krajích.") "Tato sféra ti umožňuje procházet živoucími zdmi. Má také určité schopnosti v některých jiných krajích.")
// Land of Power // Land of Power
// -------------
N("Land of Power", GEN_O, "Kraj Moci", "Kraje Moci", "Kraj Moci", "v Kraji Moci") N("Land of Power", GEN_O, "Kraj Moci", "Kraje Moci", "Kraj Moci", "v Kraji Moci")
N("Witch Apprentice", GEN_F, "Učednice", "Učednice", "Učednici", "Učednicí") N("Witch Apprentice", GEN_F, "Učednice", "Učednice", "Učednici", "Učednicí")
@ -1248,7 +1274,8 @@ S(
Orb("Fire", "Ohně") Orb("Fire", "Ohně")
// achievements: // achievements
// ------------
// "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time." // "Head Witch", "Have 10 Orbs active at the same time."
// "Hlavní Čarodějnice", "Měj aktivních 10 Sfér najednou." // "Hlavní Čarodějnice", "Měj aktivních 10 Sfér najednou."
@ -1321,6 +1348,7 @@ S("Cheat-changed the display.", "Cheat-changed the display.")
S("Dead floor, with some rubble.", "Mrtvá podlaha se sutinami.") S("Dead floor, with some rubble.", "Mrtvá podlaha se sutinami.")
// Camelot // Camelot
// -------
N("Camelot", GEN_O, "Camelot", "Cameloty", "Camelotu", "v Camelotu") N("Camelot", GEN_O, "Camelot", "Cameloty", "Camelotu", "v Camelotu")
N("wall of Camelot", GEN_F, "hradba Camelotu", "hradby Camelotu", "hradbu Camelotu", "hradbou Camelotu") N("wall of Camelot", GEN_F, "hradba Camelotu", "hradby Camelotu", "hradbu Camelotu", "hradbou Camelotu")
@ -1372,6 +1400,7 @@ S("Congratulations! You have found the Holy Grail!",
"Gratulujeme! Naš%el0 jsi Svatý grál!") "Gratulujeme! Naš%el0 jsi Svatý grál!")
// Temple // Temple
// ------
N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Cthulhuův chrám", "Cthulhuovy chrámy", "Cthulhuův chrám", "v Cthulhuově chrámu") N("Temple of Cthulhu", GEN_O, "Cthulhuův chrám", "Cthulhuovy chrámy", "Cthulhuův chrám", "v Cthulhuově chrámu")
N("big statue of Cthulhu", GEN_F, "Cthulhuova socha", "Cthulhuovy sochy", "Cthulhuovu sochu", "Cthulhuovou sochou") N("big statue of Cthulhu", GEN_F, "Cthulhuova socha", "Cthulhuovy sochy", "Cthulhuovu sochu", "Cthulhuovou sochou")
@ -1425,6 +1454,7 @@ S("You already have this Grimoire! Seek new tomes in the inner circles.",
S("You push %the1 behind you!", "Odstrčil jsi %a1 za sebe.") S("You push %the1 behind you!", "Odstrčil jsi %a1 za sebe.")
// More texts // More texts
// ----------
S("Your total kills", "Celkový počet zabitých netvorů") S("Your total kills", "Celkový počet zabitých netvorů")
@ -1521,6 +1551,7 @@ S("also hold Alt during the game to toggle high contrast",
"Podržením klávesy Alt během hry lze přepnout vysoký kontrast") "Podržením klávesy Alt během hry lze přepnout vysoký kontrast")
// Crossroads II // Crossroads II
// -------------
N("Crossroads II", GEN_N, "Křižovatka II", "Křižovatky II", "Křižovatku II", "na Křižovatce II") N("Crossroads II", GEN_N, "Křižovatka II", "Křižovatky II", "Křižovatku II", "na Křižovatce II")
@ -1531,8 +1562,7 @@ S(
"Alternativní plán Křižovatky. Je hustší a pravidelnější, ale hrad Camelot tady nenajdete.") "Alternativní plán Křižovatky. Je hustší a pravidelnější, ale hrad Camelot tady nenajdete.")
// Caribbean // Caribbean
// ---------
// 'Karaiby' is plural in Polish, should probably fix the grammar for this
N("Caribbean", GEN_M, "Karibik", "Karibiky", "Karibuku", "v Karibiku") N("Caribbean", GEN_M, "Karibik", "Karibiky", "Karibuku", "v Karibiku")
@ -1615,7 +1645,8 @@ S(
"Sféry Štítu zůstávají trvale aktivní, jakmile jednou zablokují útok (i když na tebe právě nikdo " "Sféry Štítu zůstávají trvale aktivní, jakmile jednou zablokují útok (i když na tebe právě nikdo "
"neútočí a Sféry Času mohou ve svém domovském Karibiku dosahovat vyšších hodnot síly než mimo něj.") "neútočí a Sféry Času mohou ve svém domovském Karibiku dosahovat vyšších hodnot síly než mimo něj.")
// Achievements: // Achievements
// ------------
// Parrot : Find and collect Pirate Treasure. // Parrot : Find and collect Pirate Treasure.
// Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures. // Caribbean Shark : Collect 10 Pirate Treasures.
@ -1628,6 +1659,7 @@ S(
// Pán Karibiku : Získej 50 Pirátských pokladů. // Pán Karibiku : Získej 50 Pirátských pokladů.
// Red Rock Valley // Red Rock Valley
// ---------------
N("Red Rock Valley", GEN_N, "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "v Údolí červených skal") N("Red Rock Valley", GEN_N, "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "Údolí červených skal", "v Údolí červených skal")
@ -1700,6 +1732,7 @@ S("Hell has these lakes everywhere... They are shaped like evil stars, and fille
"Tato jezera se nacházejí po celém Pekle... Mají tvar zlých hvězd a jsou naplněna hořící sírou.") "Tato jezera se nacházejí po celém Pekle... Mají tvar zlých hvězd a jsou naplněna hořící sírou.")
// Hardcore Mode // Hardcore Mode
// -------------
S("hardcore mode", "hardcore mód"); S("hardcore mode", "hardcore mód");
@ -1707,6 +1740,7 @@ S("One wrong move and it is game over!", "Jediný špatný tah a hra končí!");
S("Not so hardcore?", "Že bys nebyl zas až tak hardcore?"); S("Not so hardcore?", "Že bys nebyl zas až tak hardcore?");
// Shoot'em up Mode // Shoot'em up Mode
// ----------------
S("shoot'em up mode", "mód střílečky"); S("shoot'em up mode", "mód střílečky");
S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Vítej v módu střílečky!"); S("Welcome to the Shoot'em Up mode!", "Vítej v módu střílečky!");
@ -1729,12 +1763,14 @@ S("Some monsters have long tongues, which allow them to attack enemies in nearby
"Někteří netvoři mají dlouhé jazyky, které jim umožňují útočit na sousední pole.") "Někteří netvoři mají dlouhé jazyky, které jim umožňují útočit na sousední pole.")
// modes for the local highscores // modes for the local highscores
// ------------------------------
S(", m - mode: normal", ", m - normální mód") S(", m - mode: normal", ", m - normální mód")
S(", m - mode: hardcore only", ", m - pouze hardcore mód") S(", m - mode: hardcore only", ", m - pouze hardcore mód")
S(", m - mode: shoot'em up", "m - mód střílečky") S(", m - mode: shoot'em up", "m - mód střílečky")
// update description for Steam: // update description for Steam
// ----------------------------
// (Mód střílečky a dva nové kraje oproti neplacené verzi. Další kraje jsou v plánu!) // (Mód střílečky a dva nové kraje oproti neplacené verzi. Další kraje jsou v plánu!)
@ -1744,6 +1780,8 @@ S("PARTIAL", "CZĘŚCIOWO")
S("Cannot drop %the1 here!", "Tady nelze položit Mrtvou Sféru!"); S("Cannot drop %the1 here!", "Tady nelze položit Mrtvou Sféru!");
// Euclidean scores // Euclidean scores
// ----------------
S(" (E:%1)", " (E:%1)"); S(" (E:%1)", " (E:%1)");
S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Na Kamenné hady nemůžeš útočit přímo!"); S("You cannot attack Rock Snakes directly!", "Na Kamenné hady nemůžeš útočit přímo!");
@ -1758,6 +1796,7 @@ S("You are killed by %the1!", "Zabi%l1 tě %1!")
// Mistr nožů : Získej Yendorskou sféru v módu střílečky // Mistr nožů : Získej Yendorskou sféru v módu střílečky
// new menu for Version 7.1 // new menu for Version 7.1
// ------------------------
S("(v) menu", "(v) menu") S("(v) menu", "(v) menu")
S("return to the game", "vrať se do hry") S("return to the game", "vrať se do hry")
@ -1779,6 +1818,7 @@ S("continue game", "pokračuj ve hře")
S("play the game!", "hraj!") S("play the game!", "hraj!")
// fixed descriptions for Shmup achievements // fixed descriptions for Shmup achievements
// -----------------------------------------
S("You have used less knives than ever before. Congratulations!", S("You have used less knives than ever before. Congratulations!",
"Použil jsi méně nožů než kdykoli předtím. Gratulujeme!") "Použil jsi méně nožů než kdykoli předtím. Gratulujeme!")
@ -1795,6 +1835,7 @@ S("No description yet." ,"Zatím bez popisu.")
S("The sandworm explodes!", "Písečný červ vybuchl!") S("The sandworm explodes!", "Písečný červ vybuchl!")
// Ocean // Ocean
// -----
// achievements: // achievements:
// Došel jsi k Oceánu: Najdi a získej Jantar. // Došel jsi k Oceánu: Najdi a získej Jantar.
@ -1854,6 +1895,7 @@ N("Sea Border", GEN_O, "Mořská hranice", "Mořské hranice", "Mořskou hranici
S("Border between seas.", "Hranice mezi moři.") S("Border between seas.", "Hranice mezi moři.")
// Whirlpool // Whirlpool
// ---------
// achievements: // achievements:
// Útěk z Víru: Získej Perlu a unikni z Víru. // Útěk z Víru: Získej Perlu a unikni z Víru.
@ -1892,6 +1934,7 @@ S( "This Orb allows your boat to go against the current, "
S("You cannot go against the current!", "Nemůžeš plout proti proudu!") S("You cannot go against the current!", "Nemůžeš plout proti proudu!")
// Minefield // Minefield
// ---------
// achievements: // achievements:
// Došel jsi na Minové pole: Získej Vejce Bombarďáka. // Došel jsi na Minové pole: Získej Vejce Bombarďáka.
@ -1972,7 +2015,11 @@ S("Still confused? Read the FAQ on the HyperRogue website!\n\n",
S("You have to run away from the water!", "Musíš utéct před vodou!") S("You have to run away from the water!", "Musíš utéct před vodou!")
// 7.2 // VERSION 7.2
// ===========
// Palace
// ------
N("Palace", GEN_O, "Palác", "Paláce", "Palác", "v Paláci") N("Palace", GEN_O, "Palác", "Paláce", "Palác", "v Paláci")
N("palace wall", GEN_F, "zeď paláce", "zdi paláce", "zeď paláce", "zeď paláce") N("palace wall", GEN_F, "zeď paláce", "zdi paláce", "zeď paláce", "zeď paláce")
@ -2070,6 +2117,7 @@ S("Hmm, he has been training in the Emerald Mine. Interesting...", "Hmm, tak on
// Princ: Získej 50 Hyperských koberců. // Princ: Získej 50 Hyperských koberců.
// Living Fjord // Living Fjord
// ------------
N("Living Fjord", GEN_O, "Živoucí fjord", "Živoucí fjordy", "Živoucí Fjord", "v Živoucím Fjordu") N("Living Fjord", GEN_O, "Živoucí fjord", "Živoucí fjordy", "Živoucí Fjord", "v Živoucím Fjordu")
@ -2128,14 +2176,13 @@ S("%The1 is extinguished!", "Elementál Vody uhasil %a1!")
// Elementál Vody: Získej 25 Granátů. // Elementál Vody: Získej 25 Granátů.
// Pán Fjordu: Získej 50 Granátů. // Pán Fjordu: Získej 50 Granátů.
// implemented, not appears in the game yet
Orb("Discord", "Nesváru") Orb("Discord", "Nesváru")
S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.", S("Causes most monsters to attack other monsters, not only you and your friends.",
"Díky této Sféře bude většina netvorů útočit nejen na tebe a na tvé kamarády, ale i na jiné netvory.") "Díky této Sféře bude většina netvorů útočit nejen na tebe a na tvé kamarády, ale i na jiné netvory.")
// Shmup Configuration // Shmup Configuration
// -------------------
S("forward", "dopředu") S("forward", "dopředu")
S("backward", "dozadu") S("backward", "dozadu")
@ -2189,12 +2236,14 @@ S("press a key for '%1'", "stiskni klávesu pro '%1'")
S("unassign a key", "zruš klávesu") S("unassign a key", "zruš klávesu")
// extra pattern modes // extra pattern modes
// -------------------
S("explore the Emerald Pattern", "Zkoumání Smaragdového vzoru") S("explore the Emerald Pattern", "Zkoumání Smaragdového vzoru")
S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Zkoumání Palácového vzoru (4 barvy)") S("explore the Palace Pattern (4 colors)", "Zkoumání Palácového vzoru (4 barvy)")
S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Zkoumání Palácového vzoru (8 barev)") S("explore the Palace Pattern (8 colors)", "Zkoumání Palácového vzoru (8 barev)")
// extra flavor/Knight lines // extra flavor/Knight lines
// -------------------------
S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Zabij Vezíra v Paláci a dostaneš se do Smaragdového dolu") S("Kill a Vizier in the Palace to access Emerald Mine", "Zabij Vezíra v Paláci a dostaneš se do Smaragdového dolu")
S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Získej 5 Smaragdů a dostaneš se do Camelotu") S("Collect 5 Emeralds to access Camelot", "Získej 5 Smaragdů a dostaneš se do Camelotu")
@ -2211,9 +2260,8 @@ S("\"There are %1 floor tiles inside our Table!\"", "\"Uvnitř našeho stolu je
S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Teď už bys mě%l0 mít svůj vlastní vzorec, ne?\"") S("\"By now, you should have your own formula, you know?\"", "\"Teď už bys mě%l0 mít svůj vlastní vzorec, ne?\"")
S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Už jsi zkouše%l0 vzít člun a vyplout na Oceán?\"") S("\"Have you tried to take a boat and go into the Ocean? Try it!\"", "\"Už jsi zkouše%l0 vzít člun a vyplout na Oceán?\"")
//====================// // VERSION 7.3
// NEW IN VERSION 7.3 // // ===========
//====================//
// new name for 'Ivy D' // new name for 'Ivy D'
@ -2232,7 +2280,7 @@ S("%The1 sinks!", "%1 zmize%l1 pod vodou!");
S("Cannot jump on %the1!", "Nemůžeš skočit na %1!") S("Cannot jump on %the1!", "Nemůžeš skočit na %1!")
// Map Editor // Map Editor
//============ // ----------
S("map editor", "mapový editor") S("map editor", "mapový editor")
S("You activate your terraforming powers!", "Aktivova%l0 jsi své terramorfické schopnosti!") S("You activate your terraforming powers!", "Aktivova%l0 jsi své terramorfické schopnosti!")
@ -2321,7 +2369,7 @@ S(
) )
// Princess Quest // Princess Quest
//================ // --------------
S( S(
"A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. " "A mouse squeaks at you. It seems that it wants you to go somewhere. "
@ -2408,7 +2456,8 @@ S("Love takes time, but it heals all wounds, and transcends time and space.\n\n"
"Láska chce čas, ale zahojí všechny rány a překoná čas i prostor.\n\n" "Láska chce čas, ale zahojí všechny rány a překoná čas i prostor.\n\n"
"Sféra lásky má cenu 30$$$, pokud ji máš u sebe na konci hry.\n") "Sféra lásky má cenu 30$$$, pokud ji máš u sebe na konci hry.\n")
// Princess Challenge: // Princess Challenge
// ------------------
S("%1 Challenge", "Mise: %1") S("%1 Challenge", "Mise: %1")
S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Pro aktivaci této mise musíš nejprve zachránit %a1!") S("Save %the1 first to unlock this challenge!", "Pro aktivaci této mise musíš nejprve zachránit %a1!")
@ -2427,9 +2476,10 @@ S("save whom", "koho zachraňuješ")
S("other", "další") // other keys in the main menu S("other", "další") // other keys in the main menu
// VERSION 7.4 // VERSION 7.4
// ===========
// missing texts, refactored things, and rule changes // missing texts, refactored things, and rule changes
//==================================================== // --------------------------------------------------
S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 aktivova%l1 kouzlo Záblesk!") S("%The1 activates her Flash spell!", "%1 aktivova%l1 kouzlo Záblesk!")
@ -2450,7 +2500,7 @@ S("%The1 fills the hole!", "%1 vyplni%l1 díru!")
N("Tentacle+Ghost", GEN_M, "Chapadlo+Duch", "Chapadla+Duchové", "Chapadlo+Ducha", "Chapadlem+Duchem") N("Tentacle+Ghost", GEN_M, "Chapadlo+Duch", "Chapadla+Duchové", "Chapadlo+Ducha", "Chapadlem+Duchem")
// Land Overview // Land Overview
//=============== // -------------
S("world overview", "přehled krajů") S("world overview", "přehled krajů")
S("or 'o' to see the world overview", "nebo stiskni 'o' pro přehled krajů") S("or 'o' to see the world overview", "nebo stiskni 'o' pro přehled krajů")
@ -2503,6 +2553,7 @@ S(" Hyperstone: %1/%2", " Hyperkamy: %1/%2")
S(" Hell: %1/9", " Peklo: %1/9") S(" Hell: %1/9", " Peklo: %1/9")
// improved editor // improved editor
// ---------------
S("vector graphics editor -- press F1 for help", "editor vektorové grafiki -- nápovědu zobrazíš stiskem F1") S("vector graphics editor -- press F1 for help", "editor vektorové grafiki -- nápovědu zobrazíš stiskem F1")
S("pics to save/load:", "obrázky k uložení/nahrání:") S("pics to save/load:", "obrázky k uložení/nahrání:")
@ -2608,7 +2659,7 @@ S("A fake Land with colored floors.",
S("random pattern mode", "mód náhodných vzorů") S("random pattern mode", "mód náhodných vzorů")
// Ivory Tower // Ivory Tower
//============= // -----------
N("Ivory Tower", GEN_F, "Věž ze slonové kosti", "Věže ze slonové kosti", "Věž ze slonové kosti", "ve Věži ze slonové kosti") N("Ivory Tower", GEN_F, "Věž ze slonové kosti", "Věže ze slonové kosti", "Věž ze slonové kosti", "ve Věži ze slonové kosti")
@ -2675,7 +2726,7 @@ S("Nothing to stand on here!", "Není tu na čem stát!")
S("Gravity does not allow this!", "Tohle ti gravitace nedovolí!") S("Gravity does not allow this!", "Tohle ti gravitace nedovolí!")
// Elemental Planes // Elemental Planes
//================== // ----------------
N("Elemental Planes", GEN_F, "Elementální roviny", "Elementální roviny", "Elementální roviny", "v Elementálních rovinách") N("Elemental Planes", GEN_F, "Elementální roviny", "Elementální roviny", "Elementální roviny", "v Elementálních rovinách")
N("Plane of Fire", GEN_F, "Rovina Ohně", "Roviny Ohně", "Rovinu Ohně", "v Rovině Ohně") N("Plane of Fire", GEN_F, "Rovina Ohně", "Roviny Ohně", "Rovinu Ohně", "v Rovině Ohně")
@ -2730,7 +2781,7 @@ N("limestone wall", GEN_F, "vápencová stěna", "vápencové stěny", "vápenco
S("Simply a wall. Mostly.", "Po prostu ściana. W zasadzie.") S("Simply a wall. Mostly.", "Po prostu ściana. W zasadzie.")
// Zebra // Zebra
//======= // -----
N("Zebra", GEN_F, "Zebra", "Zebry", "Zebru", "v Zebře") N("Zebra", GEN_F, "Zebra", "Zebry", "Zebru", "v Zebře")
S("Everything in this Land has black and white stripes.", S("Everything in this Land has black and white stripes.",
@ -2743,14 +2794,15 @@ N("Onyx", GEN_O, "Onyx", "Onyxy", "Onyx", "Onyxem")
S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Černý drahokam s bílými pásky. Velice krásný.") S("A black gem with white stripes. It is beautiful.", "Černý drahokam s bílými pásky. Velice krásný.")
// Crossroads III // Crossroads III
//================ // --------------
N("Crossroads III", GEN_F, "Křižovatka III", "Křižovatky III", "Křižovatku III", "na Křižovatc III") N("Crossroads III", GEN_F, "Křižovatka III", "Křižovatky III", "Křižovatku III", "na Křižovatc III")
S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.", S("An alternate layout of the Crossroads. Great Walls cross here at right angles.",
"Alternativní uspořádání Křižovatky. Velké zdi se tu protínají v pravých úhlech.") "Alternativní uspořádání Křižovatky. Velké zdi se tu protínají v pravých úhlech.")
// Steam achievements: // Steam achievements
// ------------------
/* /*
"NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME" "Došel jsi do Věže ze slonové kosti" "NEW_ACHIEVEMENT_5_12_NAME" "Došel jsi do Věže ze slonové kosti"
@ -2790,7 +2842,7 @@ S("You summon %the1!", "Vyvola%l1 jsi %a1!")
S("F4 = file", "F4 = soubor") S("F4 = file", "F4 = soubor")
// VERSION 8.0 // VERSION 8.0
//============= // ===========
S("The Air Elemental blows you away!", "Elementál Vzduchu tě odfoukl!") S("The Air Elemental blows you away!", "Elementál Vzduchu tě odfoukl!")
@ -2809,7 +2861,7 @@ S("There are several species of trolls living in the hyperbolic world. "
"se po smrti promění v tuto zeď.") "se po smrti promění v tuto zeď.")
// paper model creator // paper model creator
//--------------------- // --------------------
S("paper model creator", "generátor papírových modelů") S("paper model creator", "generátor papírových modelů")
S("synchronize net and map", "synchronizuj síť a mapu") S("synchronize net and map", "synchronizuj síť a mapu")
@ -2823,7 +2875,7 @@ S("Failed to load the file 'papermodeldata.txt'", "Soubor 'papermodeldata.txt' s
S("Could not save the paper model data", "Nepodařilo se uložit data pro papírový model") S("Could not save the paper model data", "Nepodařilo se uložit data pro papírový model")
// pure tactics mode // pure tactics mode
//------------------- // -----------------
S("pure tactics mode", "taktický mód") S("pure tactics mode", "taktický mód")
S("Not available in the pure tactics mode!", "Toto není v taktickém módu k dispozici!") S("Not available in the pure tactics mode!", "Toto není v taktickém módu k dispozici!")
@ -2874,7 +2926,7 @@ S(
"Hodně štěstí, a dobře se bavte!") "Hodně štěstí, a dobře se bavte!")
// Yendor Challenge // Yendor Challenge
//------------------ // ----------------
S("Yendor Challenge", "Mise: Yendor") S("Yendor Challenge", "Mise: Yendor")
S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there", S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
@ -2940,7 +2992,7 @@ S("Collect 10 treasures in various lands to unlock the challenges there",
"Tyto mise odemkneš získáním 10 pokladů v různých krajích") "Tyto mise odemkneš získáním 10 pokladů v různých krajích")
// Wild West // Wild West
//----------- // ---------
N("Wild West", GEN_O, "Divoký západ", "Divoké západy", "Divoký západ", "na Divokém západě") N("Wild West", GEN_O, "Divoký západ", "Divoké západy", "Divoký západ", "na Divokém západě")
N("Outlaw", GEN_M, "Psanec" ,"Psanci", "Psance", "Psancem") N("Outlaw", GEN_M, "Psanec" ,"Psanci", "Psance", "Psancem")
@ -2961,7 +3013,7 @@ S(
"Je dostupný pouze ve speciálních módech.") "Je dostupný pouze ve speciálních módech.")
// Land of Storms // Land of Storms
//---------------- // --------------
S( S(
"Whenever after your move there is a connection between a charged and a " "Whenever after your move there is a connection between a charged and a "
@ -3024,7 +3076,7 @@ S("This Orb allows you to target monsters to stun them. "
S("You stun %the1!", "Omráči%l0 jsi %a1!") S("You stun %the1!", "Omráči%l0 jsi %a1!")
// Overgrown Woods // Overgrown Woods
//----------------- // ---------------
Orb("Luck", "Štěstí") Orb("Luck", "Štěstí")
@ -3092,7 +3144,7 @@ S("configure player 3", "konfigurace hráče 3")
S("configure player 4", "konfigurace hráče 4") S("configure player 4", "konfigurace hráče 4")
// VERSION 8.1 // VERSION 8.1
//============= // ============
// extra config // extra config
S("Prince", "Princ") S("Prince", "Princ")
@ -3117,7 +3169,7 @@ S("\n\nThis is a friendly being. It does not count for your total kills.",
"\n\nToto je přátelská bytost. Nepočítá se do celkového počtu zabitých netvorů.") "\n\nToto je přátelská bytost. Nepočítá se do celkového počtu zabitých netvorů.")
// Overgrown Clearing // Overgrown Clearing
//-------------------- // ------------------
S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives " S("A clearing in the Overgrown Woods. Obviously, this gives "
"the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n" "the Mutant Ivies an infinite space to grow...\n\n"
@ -3164,7 +3216,7 @@ S(
S("Your %1 activates!", "Tvoje %1 se aktivovala!") S("Your %1 activates!", "Tvoje %1 se aktivovala!")
// Haunted Woods // Haunted Woods
//--------------- // -------------
S("You become a bit nervous...", "Začínáš být trošku nervózní...") S("You become a bit nervous...", "Začínáš být trošku nervózní...")
S("Better not to let your greed make you stray from your path.", S("Better not to let your greed make you stray from your path.",
@ -3213,7 +3265,7 @@ S("Friendly ghosts are friendly beings who can go through any obstacles. However
) )
// Windy Plains // Windy Plains
//-------------- // ------------
N("Windy Plains", GEN_F, "Větrná pláň", "Větrné pláně", "Větrnou pláň", "na Větrné pláni") N("Windy Plains", GEN_F, "Větrná pláň", "Větrné pláně", "Větrnou pláň", "na Větrné pláni")
@ -3294,12 +3346,12 @@ S("You cannot go against the wind!", "Nemůžeš jít proti větru!")
S("You construct some Elemental Gems!", "Vytvoři%l0 jsi Elementální drahokamy!") S("You construct some Elemental Gems!", "Vytvoři%l0 jsi Elementální drahokamy!")
// VERSION 8.2 // VERSION 8.2
//============= // ============
S("The ivy attacks %the1!", "Břečťan zaútočil na %a1!") S("The ivy attacks %the1!", "Břečťan zaútočil na %a1!")
// heptagonal mode // heptagonal mode
//----------------- // ---------------
S("heptagonal mode", "sedmiúhelníkový mód") S("heptagonal mode", "sedmiúhelníkový mód")
@ -3307,7 +3359,7 @@ S("\n\n(For the heptagonal mode, the radius has been reduced to 2 for closing pl
"\n\n(V sedmiúhelníkovém módu mají zavírací desky dosah pouze 2.)") "\n\n(V sedmiúhelníkovém módu mají zavírací desky dosah pouze 2.)")
// Hypersian Rug mode // Hypersian Rug mode
//-------------------- // ------------------
S("hypersian rug mode", "mód hyperského koberce") S("hypersian rug mode", "mód hyperského koberce")
@ -3336,7 +3388,7 @@ S("render texture without OpenGL", "renderuj textury bez OpenGL")
S("texture size", "rozměr textury") S("texture size", "rozměr textury")
// Crossroads IV & Chaos Mode // Crossroads IV & Chaos Mode
//---------------------------- // --------------------------
N("Crossroads IV", GEN_O, "Křižovatka IV", "Křižovatky IV", "Křižovatku IV", "na Křižovatce IV") N("Crossroads IV", GEN_O, "Křižovatka IV", "Křižovatky IV", "Křižovatku IV", "na Křižovatce IV")
@ -3353,7 +3405,7 @@ S("In the Chaos mode, lands change very often, and there are no walls between th
) )
// Rose Garden // Rose Garden
//------------- // -----------
N("Rose Garden", GEN_F, "Růžová zahrada", "Růžové zahrady", "Růžovou zahradu", "v Růžové zahradě") N("Rose Garden", GEN_F, "Růžová zahrada", "Růžové zahrady", "Růžovou zahradu", "v Růžové zahradě")
N("False Princess", GEN_F, "Falešná princezna", "Falešné princezny", "Falešnou princeznu", "Falešnou princeznou") N("False Princess", GEN_F, "Falešná princezna", "Falešné princezny", "Falešnou princeznu", "Falešnou princeznou")
@ -3424,7 +3476,7 @@ S(
S("%The1 is killed by thorns!", "%1 se nabod%l na trny!"); S("%The1 is killed by thorns!", "%1 se nabod%l na trny!");
// Warped Sea/Coast // Warped Sea/Coast
//------------------ // ----------------
N("Warped Coast", GEN_N, "Pokřivené pobřeží", "Pokřivená pobřeží", "Pokřivené pobřeží", "na Pokřiveném pobřeží") N("Warped Coast", GEN_N, "Pokřivené pobřeží", "Pokřivená pobřeží", "Pokřivené pobřeží", "na Pokřiveném pobřeží")
N("Warped Sea", GEN_F, "Pokřivené moře", "Pokřivená moře", "Pokřivené moře", "na Pokřiveném moři") N("Warped Sea", GEN_F, "Pokřivené moře", "Pokřivená moře", "Pokřivené moře", "na Pokřiveném moři")
@ -3485,9 +3537,6 @@ S("\n\nA Ghost never moves to a cell which is adjacent to another Ghost of the s
S("You cannot attack diagonally!", "Nemůžeš útočit úhlopříčně!") S("You cannot attack diagonally!", "Nemůžeš útočit úhlopříčně!")
// for later...
//--------------
Orb("Energy", "Energie") Orb("Energy", "Energie")
S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some " S( "This Orb halves the power usage of orbs which cost some "
@ -3550,11 +3599,12 @@ S(
) )
// VERSION 8.3 // VERSION 8.3
//============= // ============
S("Kills required: %1 (%2).\n", "Nutno zabít nepřátel: %1 (%2).\n") S("Kills required: %1 (%2).\n", "Nutno zabít nepřátel: %1 (%2).\n")
// Conformal/history mode // Conformal/history mode
// ----------------------
S("conformal/history mode", "konformální mód / historie") S("conformal/history mode", "konformální mód / historie")
S("Preparing the line (%1/1000)...", "Připravuji přímku (%1/1000)...") S("Preparing the line (%1/1000)...", "Připravuji přímku (%1/1000)...")
@ -3600,6 +3650,7 @@ S("Enable cheat mode or GAME OVER to use this", "Dostupné pouze v cheat módu n
S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "viz http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (anglicky)") S("see http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php", "viz http://www.roguetemple.com/z/hyper/conformal.php (anglicky)")
// Yendorian Forest // Yendorian Forest
// ----------------
N("Yendorian Forest", GEN_O, "Yendorský les", "Yendorské lesy", "Yendorský les", "v Yendorském lese") N("Yendorian Forest", GEN_O, "Yendorský les", "Yendorské lesy", "Yendorský les", "v Yendorském lese")
@ -3647,6 +3698,7 @@ S(
// Dragon Chasm // Dragon Chasm
// ------------
N("Dragon Chasms", GEN_F, "Dračí propasti", "Dračí propasti", "Dračí propasti", "v Dračích propastech") N("Dragon Chasms", GEN_F, "Dračí propasti", "Dračí propasti", "Dračí propasti", "v Dračích propastech")
@ -3726,6 +3778,7 @@ S(" kills: %1/%2", " zabití: %1/%2")
S("Different kills required: %1.\n", "Požadovaný počet typů zabitých nepřátel: %1.\n") S("Different kills required: %1.\n", "Požadovaný počet typů zabitých nepřátel: %1.\n")
// Galapagos // Galapagos
// ---------
N("Galápagos", GEN_F, "Galapágy", "Galapágy", "Galapágy", "na Galapágách") N("Galápagos", GEN_F, "Galapágy", "Galapágy", "Galapágy", "na Galapágách")
@ -3852,4 +3905,3 @@ S("settings set here won't be saved", "nastavení provedená zde nebudou uložen
S("-- use the Android menu instead", "-- použij menu Android") S("-- use the Android menu instead", "-- použij menu Android")
#undef Orb #undef Orb