mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-12-20 23:50:27 +00:00
racing menu improvements, translations updated, text fixes
This commit is contained in:
parent
e4939ad8d4
commit
36920c04ec
14
classes.cpp
14
classes.cpp
@ -784,7 +784,7 @@ monstertype minf[motypes] = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{ 'B', 0xE07060, "Acid Gull",
|
{ 'B', 0xE07060, "Acid Gull",
|
||||||
"Where did this strange bird come from?...\n\n"
|
"Where did this strange bird come from?...\n\n"
|
||||||
"Acid Gulls dissolve the land on which they fall. "
|
"Acid Gulls dissolve the land on which they fall when they die. "
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ 'W', 0xA04060, "Mutant",
|
{ 'W', 0xA04060, "Mutant",
|
||||||
"These guys look a bit strange, but they have no special properties."
|
"These guys look a bit strange, but they have no special properties."
|
||||||
@ -1252,8 +1252,8 @@ itemtype iinf[ittypes] = {
|
|||||||
{ 'o', 0x202020, "Orb of Slaying",
|
{ 'o', 0x202020, "Orb of Slaying",
|
||||||
"This Orb lets you defeat Raiders and other tough single-cell monsters in melee."
|
"This Orb lets you defeat Raiders and other tough single-cell monsters in melee."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ '*', 0xFFA860, "Sphalerite",
|
{ '*', 0xFFA860, "Tiger's Eye",
|
||||||
"An orange gem."
|
"A brown gem."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{ '$', 0xF0C0C0, "Meteorite",
|
{ '$', 0xF0C0C0, "Meteorite",
|
||||||
"These rocks falling from the sky have been captured to fall forever in the artificial gravity. Meteorite iron is believed to be a valuable material for magical weapons."},
|
"These rocks falling from the sky have been captured to fall forever in the artificial gravity. Meteorite iron is believed to be a valuable material for magical weapons."},
|
||||||
@ -1459,8 +1459,12 @@ walltype winf[walltypes] = {
|
|||||||
{ '^', 0xFF8000, "burning dock", "A burning dock."},
|
{ '^', 0xFF8000, "burning dock", "A burning dock."},
|
||||||
{ '#', 0xE04030, "ruin wall", ruindesc},
|
{ '#', 0xE04030, "ruin wall", ruindesc},
|
||||||
{ '#', 0xA04060, "Brownian generator", NODESC},
|
{ '#', 0xA04060, "Brownian generator", NODESC},
|
||||||
{ '^', 0xC05000, "fire trap", NODESC},
|
{ '^', 0xC05000, "fire trap",
|
||||||
{ '^', 0xFD692F, "Explosive Barrel", NODESC},
|
"This trap will explode when stepped on, setting all the adjacent cells on fire. However, this happens on the next turn, "
|
||||||
|
"so you can safely escape if you are fast enough."},
|
||||||
|
{ '^', 0xFD692F, "Explosive Barrel",
|
||||||
|
"These barrels can be pushed, and they will explode if next to a fire, or under some attacks."
|
||||||
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// --- land types ---
|
// --- land types ---
|
||||||
|
@ -712,6 +712,9 @@ namespace princess {
|
|||||||
else if(msgid == 73 && !inpalace) {
|
else if(msgid == 73 && !inpalace) {
|
||||||
addMessage(XLAT("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"", m));
|
addMessage(XLAT("\"Infinite trees are boring. I prefer other graphs.\"", m));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(msgid == 74 && !inpalace) {
|
||||||
|
addMessage(XLAT("\"Did you know that the Cultists are relatives of the Desert Men?\"", m));
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(msgid == 80) {
|
else if(msgid == 80) {
|
||||||
addMessage(XLAT("\"Are there Temples of Cthulhu in your world? Why not?\"", m));
|
addMessage(XLAT("\"Are there Temples of Cthulhu in your world? Why not?\"", m));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
172
language-cz.cpp
172
language-cz.cpp
@ -7051,8 +7051,6 @@ S(
|
|||||||
|
|
||||||
S("NEVER", "NIKDY")
|
S("NEVER", "NIKDY")
|
||||||
|
|
||||||
#undef Orb
|
|
||||||
|
|
||||||
// Goldberg polyhedra
|
// Goldberg polyhedra
|
||||||
|
|
||||||
S("cube/elliptic", "krychle/el")
|
S("cube/elliptic", "krychle/el")
|
||||||
@ -7641,3 +7639,173 @@ S("This will end your current game and start a new one. Are you sure?",
|
|||||||
S("This will enable the cheat mode, making this game ineligible for scoring. Are you sure?",
|
S("This will enable the cheat mode, making this game ineligible for scoring. Are you sure?",
|
||||||
"Tímto aktivuješ cheat mód a tuto hru nebude možné skórovat. Víš to jistě?")
|
"Tímto aktivuješ cheat mód a tuto hru nebude možné skórovat. Víš to jistě?")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("octahedron", "osmistěn")
|
||||||
|
|
||||||
|
// 11.0
|
||||||
|
S("debug values", "debugové hodnoty")
|
||||||
|
S("internal details", "vnitřní detaily")
|
||||||
|
S("show debug data", "ukaž debugovací data")
|
||||||
|
S("click a cell to edit it", "klikni na políčko pro editaci")
|
||||||
|
S("click a cell to view its data", "klikni na políčko pro zobrazení jeho dat")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("(these lands are not in game)", "(tyto země ve hře nejsou)")
|
||||||
|
|
||||||
|
// new lands
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Brown Island", GEN_F, "Hnědý ostrov", "Hnědé ostrovy", "Hnědý ostrov", "na Hnědém ostrově")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("The Brown Islands have been generated by ancient underground creatures, who moved randomly and raised lands in their path... "
|
||||||
|
"adults spawned larvae in each move, which also moved randomly and also raised lands in their path, and eventually became adults and spawned their own larvae. "
|
||||||
|
"The creatures spawned exponentially, but the space they lived in still grew faster, so there was enough space for the whole spawn...\n\n"
|
||||||
|
"That was a long time ago. Now, the mountainous Brown Islands are inhabited by strange monsters. Good luck adventuring!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Hnědé ostrovy vytvořily prastaré podzemní bytosti, které se náhodně pohybovaly a "
|
||||||
|
"vyzdvihovaly půdu, která jim stála v cestě... Dospělci při každém pohybu plodili "
|
||||||
|
"larvy, které se také pohybovaly náhodně a vyzdvihovaly půdu, která jim stála v "
|
||||||
|
"cestě, až nakonec dospěly a začaly plodit své vlastní larvy. Tito tvorové se "
|
||||||
|
"množili exponenciální rychlostí, ale prostor, ve kterém žili, rostli ještě "
|
||||||
|
"rychleji, takže měly dost místa pro veškeré své potomstvo...\n\n"
|
||||||
|
"Tohle už bylo dávno. Dnes obývají hornaté Hnědé ostrovy podivní "
|
||||||
|
"netvoři. Hodně štěstí s dobrodružstvím!")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Bronze Beast", GEN_F, "Bronzová bestie", "Bronzové bestie", "Bronzovou bestii", "Bronzovou bestií")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("A large bug native to the Brown Islands. Cannot be killed easily due to their tough armor; still, they can be killed by pushing them into water or from great heights. "
|
||||||
|
"Bronze Beasts are very bad at descending slopes -- it takes them extra time to get down, and they are stunned for a longer time if you push them down.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Velký brouk z Hnědých ostrovů. Díky jeho tvrdému pancíři se nedá "
|
||||||
|
"snadno zabít -- můžete to ale udělat tak, že ho strčíte do vody "
|
||||||
|
"nebo ho necháte spadnout z velké výšky.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Acid Gull", GEN_M, "Kyselinoracek", "Kyselinorackové", "Kyselinoracka", "Kyselinorackem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Where did this strange bird come from?...\n\n Acid Gulls dissolve the land on which they fall when they die. ",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Kde se tu vzal tenhle podivný pták...?\n\nKdyž Kyselinoracek zemře, rozpustí terén, na který dopadne.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Tiger's Eye", GEN_N, "Tygří oko", "Tygří oka", "Tygří oko", "Tygřím okem")
|
||||||
|
S("A brown gem.", "Hnědý drahokam.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Choice", "Volby")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Did you know that it is possible to break a magical sphere into finitely many parts, and then, out of the parts obtained, to make two magical spheres, just like the original? "
|
||||||
|
"Hyperbolic geometry makes this even easier!\n\n"
|
||||||
|
"When you pick up another Orb, it will not disappear from the ground -- Orb of Choice will be drained instead.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Vědě%l0 jsi, že je možné rozbít magickou sféru na konečný "
|
||||||
|
"počet částí a složit z nich dvě magické sféry, stejné jako "
|
||||||
|
"originál? V hyperbolické geometrii je to ještě jednodušší!\n\n"
|
||||||
|
"Když sebereš nějakou jinou Sféru, nezmizí ze země -- "
|
||||||
|
"místo toho přijdeš o Sféru volby.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Free Fall", GEN_O, "Volný pád", "Volné pády", "Volný pád", "ve Volném pádu")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("What on one side looks to be a normal (well, infinite) horizontal wall, on to the other side turns out to be the vertical wall"
|
||||||
|
" of an infinitely high tower. Jump from the window, and let the magical gravity carry you...",
|
||||||
|
|
||||||
|
"To, co na jedné straně vypadá jako normální (no, nekonečná) vodorovná "
|
||||||
|
"stěna, se na druhé straně ukazuje být svislou zdí nekonečně vysoké věže. "
|
||||||
|
"Vyskoč z okna a nech magickou gravitaci, aby tě unášela...")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Falling Dog", GEN_M, "Padající pes", "Padající psi", "Padajícího psa", "Padajícím psem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Distant relatives of the Running Dogs.", "Vzdálení příbuzní Běžících psů.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Western Hawk", GEN_M, "Západní jestřáb", "Západní jestřábi", "Západního jestřába", "Západním jestřábem")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Meteorite", GEN_O, "Meteorit", "Meteority", "Meteorit", "Meteoritem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These rocks falling from the sky have been captured to fall forever in the artificial gravity. Meteorite iron is believed to be a valuable material for magical weapons.",
|
||||||
|
"Tyto z nebe spadlé kameny byly zachyceny, aby navěky padaly "
|
||||||
|
"v umělé gravitaci. Meteorické železo se pokládá za cenný "
|
||||||
|
"materiál pro magické zbraně.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Gravity", "Gravitace")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("This Orb lets you magically control gravity around you. In lands with unusual gravity, the options are: usual gravity (no change, except that it may disrupt birds), "
|
||||||
|
"anti-gravity (causes the direction of gravity to be reveresed), levitation (you can move in directions which are neither up nor down, "
|
||||||
|
"or between cells is one of them has a wall in a 'neutral' direction). In lands with standard gravity, levitation lets creatures to avoid traps, chasms, "
|
||||||
|
"and water, while anti-gravity makes it possible to move only when next to a wall (movement between cells without adjacent walls is not allowed). "
|
||||||
|
"For each move, the gravity is based on what you do, and all enemies in the effective range are affected (for example, if you move next to a wall in a non-gravity land, "
|
||||||
|
"anti-gravity kicks in and monsters will not be able to move in open space).",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Tato Sféra ti umožňuje magicky ovládat gravitaci kolem tebe. V zemích s neobvyklou "
|
||||||
|
"gravitací máš následující možnosti: obvyklá gravitace (beze změny, ale může rušit "
|
||||||
|
"ptáky), antigravitace (směr gravitace je obrácen), levitace (můžeš se pohybovat ve "
|
||||||
|
"směrech, které nevedou nahoru ani dolů, nebo mezi políčky, pokud má jedno z nich zeď "
|
||||||
|
"v 'neutrálním' směru. V zemích se standardní gravitací umožňuje levitace tvorům "
|
||||||
|
"vyhnout se pastím, propastem a vodě, zatímco antigravitace způsobí, že se mohou "
|
||||||
|
"pohybovat pouze tehdy, když jsou vedle zdi (pohyb mezi políčky bez sousedících "
|
||||||
|
"zdí není dovolen). Při každém pohybu je gravitace založená na tom, co uděláte, "
|
||||||
|
"a ovlivňuje všechny nepřátele v efektivním dosahu (pokud se například v "
|
||||||
|
"negravitační zemi pohneš vedle zdi, spustí se antigravitace a netvoři nebudou "
|
||||||
|
"schopní pohybovat se na otevřeném prostranství).")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Irradiated Field", GEN_N, "Ozářené pole", "Ozářená pole", "Ozářené pole", "na Ozářeném poli")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These fields are ravaged with many kinds of magical radiation, which not only make the ground glow nicely in various colors, "
|
||||||
|
"but also cause the inhabitants to protect the treasures of their land in various ways. In some areas of the Irradiated Fields, "
|
||||||
|
"you will meet powerful enemies; in other areas, you will find arrow traps, fire traps, or pools, which can kill you if you are "
|
||||||
|
"careless, or help you if you know how to use them to your advantage. Will you walk through the Irradiated Fields randomly, or "
|
||||||
|
"try to find areas where treasures are common but nasty monsters are not, and keep to them? It is your choice!\n\n",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Tato pole jsou zpustošená mnoha druhy magického záření, což nejenom způsobuje, že "
|
||||||
|
"zem pěkně různobarevně svítí, ale také to její obyvatele vede k tomu, že poklady "
|
||||||
|
"svého kraje chrání různými způsoby. V některých oblastech Ozářených polí se setkáš "
|
||||||
|
"s mocnými nepřáteli; v jiných najdeš šípové pasti, ohnivé pasti nebo jezírka, která "
|
||||||
|
"tě mohou zabít, pokud si nedáš pozor, nebo ti pomoci, pokud víš, jak je využít ve "
|
||||||
|
"tvůj prospěch. Budeš Ozářenými poli procházet náhodně, nebo se pokusíš najít "
|
||||||
|
"oblasti, kde je mnoho pokladů, ale málo ošklivých netvorů a držet se jich? Je to na tobě.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Mutant", GEN_M, "Mutant", "Mutanti", "Mutanta", "Mutantem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These guys look a bit strange, but they have no special properties.",
|
||||||
|
"Tihle chlapíci vypadají trošku podivně, ale nemají žádné speciální vlastnosti.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Shining Gem", GEN_O, "Zářící drahokam", "Zářící drahokamy", "Zářící drahokam", "Zářícím drahokamem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Gems emiting benevolent magical radiation.", "Drahokamy vyzařující prospěšnou magickou radiaci.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("fire trap", GEN_F, "ohnivá past", "ohnivé pasti", "ohnivou past", "ohnivou pastí")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("This trap will explode when stepped on, setting all the adjacent cells on fire. However, this happens on the next turn, "
|
||||||
|
"so you can safely escape if you are fast enough.",
|
||||||
|
"Když na tuto past někdo šlápne, vybuchne a zapálí všechna okolní "
|
||||||
|
"políčka. To se však stane až v příštím kole, takže pokud jsi dostatečně "
|
||||||
|
"rychlý, můžeš bezpečně uniknout.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Explosive Barrel", GEN_O, "Sud s výbušninami", "Sudy s výbušninami", "Sud s výbušninami", "Sudem s výbušninami")
|
||||||
|
S("These barrels can be pushed, and they will explode if next to a fire, or under some attacks.",
|
||||||
|
"Tyto sudy je možné tlačit; vybuchnou, pokud se ocitnou vedle ohně nebo je zasáhnou určité útoky.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Intensity", "Intenzity")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("When you have this, initial and maximal charge amounts of all Orbs are increased by 20%.",
|
||||||
|
"Pokud máš tuto sféru, počáteční i maximální náboj všech Sfér se zvyšuje o 20%.")
|
||||||
|
|
||||||
|
// new mode: Racing
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Racing available only in unbounded worlds.", "Závody jsou k dispozici pouze v neohraničených světech.")
|
||||||
|
S("select the track and start!", "vyber si dráhu a začni!")
|
||||||
|
S("configure the projection", "konfigurace projekce")
|
||||||
|
S("racing projections", "závodní projekce")
|
||||||
|
S("Poincaré disk model", "model Poincarého disku")
|
||||||
|
S("third-person perspective", "perspektiva třetí osoby")
|
||||||
|
S("point of view", "bod pohledu")
|
||||||
|
S("track", "dráha")
|
||||||
|
S("race angle", "úhel závodu")
|
||||||
|
S("show more in front", "ukazuj víc vpředu")
|
||||||
|
S("guiding line", "vedoucí linie")
|
||||||
|
S("track seed", "seed závodu")
|
||||||
|
S("play the official seed", "hraj oficiální seed")
|
||||||
|
S("play a random seed", "hraj náhodný seed")
|
||||||
|
S("best scores to show as ghosts", "ukaž nejlepší skóre jako duchy")
|
||||||
|
S("best scores to save", "nejlepší skóre k uložení")
|
||||||
|
S("disable the racing mode", "zruš závodní mód")
|
||||||
|
S("racing menu", "závodní menu")
|
||||||
|
S("Race did not generate correctly for some reason -- not ranked",
|
||||||
|
"Závod se z nějakého důvodu nevygeneroval správně -- není hodnocen")
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef Orb
|
||||||
|
|
||||||
|
162
language-pl.cpp
162
language-pl.cpp
@ -6630,8 +6630,6 @@ S("advanced keyboard shortcuts", "zaawansowane skróty klawiaturowe")
|
|||||||
"shift + middle button = reset position"
|
"shift + middle button = reset position"
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#undef Orb
|
|
||||||
|
|
||||||
S("pics to save:", "obrazki do zapisu:")
|
S("pics to save:", "obrazki do zapisu:")
|
||||||
S("level to save:", "mapa do zapisu:")
|
S("level to save:", "mapa do zapisu:")
|
||||||
S("pics to load:", "obrazki do wczytania:")
|
S("pics to load:", "obrazki do wczytania:")
|
||||||
@ -7394,3 +7392,163 @@ S("This will end your current game and start a new one. Are you sure?",
|
|||||||
"To zakończy Twoją obecną grę i zacznie nową. Czy na pewno?")
|
"To zakończy Twoją obecną grę i zacznie nową. Czy na pewno?")
|
||||||
S("This will enable the cheat mode, making this game ineligible for scoring. Are you sure?",
|
S("This will enable the cheat mode, making this game ineligible for scoring. Are you sure?",
|
||||||
"To uruchomi tryb oszusta. Wyniki przestaną się liczyć. Czy na pewno?")
|
"To uruchomi tryb oszusta. Wyniki przestaną się liczyć. Czy na pewno?")
|
||||||
|
|
||||||
|
// 11.0
|
||||||
|
|
||||||
|
S("debug values", "dane do debugowania")
|
||||||
|
S("internal details", "szczegóły wewnętrzne")
|
||||||
|
S("show debug data", "pokaż dane do debugowania")
|
||||||
|
S("click a cell to edit it", "kliknij pole by je edytować")
|
||||||
|
S("click a cell to view its data", "kliknij pole by obejrzeć jego wartości")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("(these lands are not in game)", "(te krainy nie występują w tej grze)")
|
||||||
|
|
||||||
|
// new lands
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Brown Island", GEN_F, "Brązowa Wyspa", "Brązowe Wyspy", "Brązową Wyspę", "na Brązowej Wyspie")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("The Brown Islands have been generated by ancient underground creatures, who moved randomly and raised lands in their path... "
|
||||||
|
"adults spawned larvae in each move, which also moved randomly and also raised lands in their path, and eventually became adults and spawned their own larvae. "
|
||||||
|
"The creatures spawned exponentially, but the space they lived in still grew faster, so there was enough space for the whole spawn...\n\n"
|
||||||
|
"That was a long time ago. Now, the mountainous Brown Islands are inhabited by strange monsters. Good luck adventuring!",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Brązowe Wyspy zostały stworzone przez starożytne, podziemne istoty, które poruszały się losowo i wznosiły ziemię na swojej drodze... "
|
||||||
|
"dorosłe istoty rozmnażały się po każdym ruchu, larwy również poruszały się losowo i wznosiły ziemię na swojej drodze, w końcu "
|
||||||
|
"dorastając i wytwarzając swoje własne larwy. Istoty rozmnażały się wykładniczo, ale żyły w przestrzeni rosnącej jeszcze szybciej, "
|
||||||
|
"także było dość miejsca dla całej rodziny...\n\n"
|
||||||
|
"To było dawno temu. W obecnych czasach Brązowe Wyspy są zamieszkane przez dziwne potwory. Powodzenia w poszukiwaniu przygód!")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Bronze Beast", GEN_O, "Brązowy Stwór", "Brązowe Stwory", "Brązowego Stwora", "Brązowym Stworem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("A large bug native to the Brown Islands. Cannot be killed easily due to their tough armor; still, they can be killed by pushing them into water or from great heights. "
|
||||||
|
"Bronze Beasts are very bad at descending slopes -- it takes them extra time to get down, and they are stunned for a longer time if you push them down.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Duży owad żyjący na Brązowych Wyspach. Ma twardą pokrywę, przez co nie można go łatwo pokonać; można go jednak pokonać spychając go do wody lub z dużej wysokości. "
|
||||||
|
"Brązowe Bestie słabo sobie radzą z chodzeniem w dół -- zajmuje im to więcej czasu, i kiedy zepchniesz je w dół, są ogłuszone przez dłuższy czas niż normalnie.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Acid Gull", GEN_F, "Kwaśna Mewa", "Kwaśne Mewy", "Kwaśną Mewę", "Kwaśną Mewą")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Where did this strange bird come from?...\n\n Acid Gulls dissolve the land on which they fall when they die. ",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Skąd się wziął ten dziwny ptak?...\n\nKwaśne Mewy rozpuszczają ląd, na który spadają, gdy zostaną zabite. ")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Tiger's Eye", GEN_N, "Tygrysie Oko", "Tygrysie Oka", "Tygrysie Oko", "Tygrysim Okiem")
|
||||||
|
S("A brown gem.", "Brązowy kamień.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Choice", "Wyboru")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Did you know that it is possible to break a magical sphere into finitely many parts, and then, out of the parts obtained, to make two magical spheres, just like the original? "
|
||||||
|
"Hyperbolic geometry makes this even easier!\n\n"
|
||||||
|
"When you pick up another Orb, it will not disappear from the ground -- Orb of Choice will be drained instead.",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Czy wiedzia%łeś0, że można rozbić magiczną sferę na skończenie wiele części, by potem z uzyskanych części złożyć dwie magiczne sfery, dokładnie takie jak ta wyjściowa? "
|
||||||
|
"Geometria hiperboliczna powoduje, że staje się to łatwiejsze!\n\n"
|
||||||
|
"Kiedy podniesiesz inną Sferę, nie zniknie ona z ziemi -- zamiast tego stracisz Sferę Wyboru.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Free Fall", GEN_O, "Swobodny Spadek", "Swobodne Spadki", "Swobodny Spadek", "w Swobodnym Spadku")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("What on one side looks to be a normal (well, infinite) horizontal wall, on to the other side turns out to be the vertical wall"
|
||||||
|
" of an infinitely high tower. Jump from the window, and let the magical gravity carry you...",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Co wygląda z jednej strony na zwykłą (nieskończoną) poziomą ścianę, z drugiej strony okazuje się być pionową ścianą nieskończenie "
|
||||||
|
"wysokiej wieży. Wyskocz przez okno i daj się nieść magicznej grawitacji...")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Falling Dog", GEN_O, "Spadający Pies", "Spadające Psy", "Spadajacego Psa", "Spadającym Psem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Distant relatives of the Running Dogs.", "Dalecy krewni Biegnących Psów.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Western Hawk", GEN_O, "Zachodni Jastrząb", "Zachodnie Jastrzębie", "Zachodniego Jastrzębia", "Zachodnim Jastrzębiem")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Meteorite", GEN_O, "Meteoryt", "Meteoryty", "Meteoryt", "Meteorytem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These rocks falling from the sky have been captured to fall forever in the artificial gravity. Meteorite iron is believed to be a valuable material for magical weapons.",
|
||||||
|
"Te kamienie spadły z nieba, i zostały złapane przez sztuczną grawitację, w której będą spadać wiecznie. Żelazo pochodzące z meteorytów jest wartościowym materiałem, "
|
||||||
|
"z którego wyrabiane są magiczne bronie.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Gravity", "Grawitacji")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("This Orb lets you magically control gravity around you. In lands with unusual gravity, the options are: usual gravity (no change, except that it may disrupt birds), "
|
||||||
|
"anti-gravity (causes the direction of gravity to be reveresed), levitation (you can move in directions which are neither up nor down, "
|
||||||
|
"or between cells is one of them has a wall in a 'neutral' direction). In lands with standard gravity, levitation lets creatures to avoid traps, chasms, "
|
||||||
|
"and water, while anti-gravity makes it possible to move only when next to a wall (movement between cells without adjacent walls is not allowed). "
|
||||||
|
"For each move, the gravity is based on what you do, and all enemies in the effective range are affected (for example, if you move next to a wall in a non-gravity land, "
|
||||||
|
"anti-gravity kicks in and monsters will not be able to move in open space).",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Ta Sfera pozwala Ci sterować grawitacją w Twoim otoczeniu. W krainach z nietypową grawitacją opcje są następujące: zwykła grawitacja (bez zmian, oprócz tego, "
|
||||||
|
"że psuje lot ptaków), anty-grawitacja (odwraca kierunek grawitacji), lewitacja (można poruszać się w kierunkach nie będących ani w górę ani w dół, "
|
||||||
|
"oraz między takimi polami, że jedno z nich ma sąsiadującą ścianę w kierunku neutralnym). W krainach ze standardową grawitacją, lewitacja pozwala "
|
||||||
|
"na ignorowanie pułapek, przepaści i wody, podczas gdy antygrawitacja powoduje, że ruch jest możliwy tylko w sąsiedztwie ściany (nie można poruszać się "
|
||||||
|
"między polami bez sąsiadujących ścian). W każdym ruchu grawitacja w okolicy jest określana na podstawie tego co robisz, i ma to wpływ na wszystkie istoty w zasięgu "
|
||||||
|
"(przykładowo, gdy w krainie bez grawitacji ruszasz się koło ściany, uruchamiana jest anty-grawitacja i potwory nie mogą ruszać się w otwartej przestrzeni).")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Irradiated Field", GEN_N, "Napromieniowane Pole", "Napromieniowane Pola", "Napromieniowane Pole", "na Napromieniowanym Polu")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These fields are ravaged with many kinds of magical radiation, which not only make the ground glow nicely in various colors, "
|
||||||
|
"but also cause the inhabitants to protect the treasures of their land in various ways. In some areas of the Irradiated Fields, "
|
||||||
|
"you will meet powerful enemies; in other areas, you will find arrow traps, fire traps, or pools, which can kill you if you are "
|
||||||
|
"careless, or help you if you know how to use them to your advantage. Will you walk through the Irradiated Fields randomly, or "
|
||||||
|
"try to find areas where treasures are common but nasty monsters are not, and keep to them? It is your choice!\n\n",
|
||||||
|
|
||||||
|
"Na tych polach działa wiele rodzajów promieniowania magicznego. Promieniowanie to nie tylko powoduje, że ziemia ładnie "
|
||||||
|
"się świeci w różnych kolorach, ale także powoduje, że mieszkańcy chronią skarbów tej ziemi na różne sposoby. "
|
||||||
|
"W niektórych rejonach spotkasz potężnych przeciwników; w innych, znajdziesz pułapki strzelające i wybuchające, albo stawy, "
|
||||||
|
"które mogą Cię zabić jeśli nie uważasz, albo mogą być pomocne, jeśli umiesz z nich korzystać. Czy będziesz poruszać się "
|
||||||
|
"przez Napromieniowane Pole przypadkowo, czy postarasz się trzymać miejsc, gdzie skarbów jest dużo, a niebezpiecznych "
|
||||||
|
"potworów mało? Twój wybór!")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Mutant", GEN_M, "Mutant", "Mutanci", "Mutanta", "Mutantem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("These guys look a bit strange, but they have no special properties.",
|
||||||
|
"Ci goście wyglądają trochę dziwnie, ale nie mają specjalnych własności.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Shining Gem", GEN_O, "Świecący Klejnot", "Świecące Klejnoty", "Święcący Klejnot", "Świecącym Klejnotem")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Gems emiting benevolent magical radiation.", "Te klejnoty emitują dobroczynne, magiczne promieniowanie.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("fire trap", GEN_F, "ognista pułapka", "ogniste pułapki", "ognistą pułapkę", "ognistą pułapką")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("This trap will explode when stepped on, setting all the adjacent cells on fire. However, this happens on the next turn, "
|
||||||
|
"so you can safely escape if you are fast enough.",
|
||||||
|
"Ta pułapka wybucha, gdy się na nią nastąpi, wytwarzając ogień na wszystkich sąsiednich polach. Dzieje się to jednak "
|
||||||
|
"w kolejnej turze, zatem zdążysz bezpiecznie uciec, jak się będziesz szybko poruszać.")
|
||||||
|
|
||||||
|
N("Explosive Barrel", GEN_F, "Wybuchowa Beczka", "Wybuchowe Beczki", "Wybuchową Beczkę", "Wybuchową Beczką")
|
||||||
|
S("These barrels can be pushed, and they will explode if next to a fire, or under some attacks.",
|
||||||
|
"Te beczki można pchać, i wybuchają, gdy znajdą się w pobliżu ognia, lub pod wpływem pewnych ataków.")
|
||||||
|
|
||||||
|
Orb("Intensity", "Intensywności")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("When you have this, initial and maximal charge amounts of all Orbs are increased by 20%.",
|
||||||
|
"Kiedy to masz, początkowe i maksymalne ilości ładunków dla wszyszkich Sfer rosną o 20%.")
|
||||||
|
|
||||||
|
// new mode: Racing
|
||||||
|
|
||||||
|
S("Racing available only in unbounded worlds.", "Wyścigi są dostępne jedynie w światach nieograniczonych")
|
||||||
|
S("select the track and start!", "wybierz tor i zaczynaj!")
|
||||||
|
S("configure the projection", "skonfiguruj projekcję")
|
||||||
|
S("racing projections", "projekcje wyścigów")
|
||||||
|
S("Poincaré disk model", "model dysku Poincaré")
|
||||||
|
S("third-person perspective", "perspektywa trzeciej osoby")
|
||||||
|
S("point of view", "punkt widzenia")
|
||||||
|
S("track", "tor")
|
||||||
|
S("race angle", "kt wycigu")
|
||||||
|
S("show more in front", "pokazuj wicej z przodu")
|
||||||
|
S("guiding line", "linia prowadząca")
|
||||||
|
S("track seed", "ziarno toru")
|
||||||
|
S("play the official seed", "graj na torach oficjalnych")
|
||||||
|
S("play a random seed", "graj na torach losowych")
|
||||||
|
S("best scores to show as ghosts", "najlepsze wyniki pokazywane jako duchy")
|
||||||
|
S("best scores to save", "najlepsze wyniki zapisywane")
|
||||||
|
S("disable the racing mode", "wyłącz tryb wyścigu")
|
||||||
|
S("racing menu", "menu wyścigów")
|
||||||
|
S("Race did not generate correctly for some reason -- not ranked",
|
||||||
|
"Wyścig z jakiegoś powodu nie został wygenerowany prawidłowo -- niepunktowany")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("octahedron", "ośmiościan")
|
||||||
|
|
||||||
|
S("\"Did you know that the Cultists are relatives of the Desert Men?\"",
|
||||||
|
"\"Czy wiedzia%łeś0, że Kultyści są krewnymi Ludzi Pustyni?\"")
|
||||||
|
|
||||||
|
#undef Orb
|
||||||
|
|
||||||
|
127
racing.cpp
127
racing.cpp
@ -882,6 +882,90 @@ void track_chooser(string new_track) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addBack();
|
||||||
|
dialog::display();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(landmap.count(getcstat) && new_track == "OFFICIAL" && modecode() == 2)
|
||||||
|
displayScore(landmap[getcstat]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void race_projection() {
|
||||||
|
cmode = sm::SIDE | sm::MAYDARK;
|
||||||
|
gamescreen(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::init(XLAT("racing projections"));
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addBoolItem(XLAT("Poincaré disk model"), pmodel == mdDisk && !vid.camera_angle, '1');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
pmodel = mdDisk;
|
||||||
|
race_advance = 0;
|
||||||
|
vid.yshift = 0;
|
||||||
|
vid.camera_angle = 0;
|
||||||
|
vid.xposition = 0;
|
||||||
|
vid.yposition = 0;
|
||||||
|
vid.scale = 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addBoolItem(XLAT("band"), pmodel == mdBand, '2');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
pmodel = mdBand;
|
||||||
|
conformal::model_orientation = race_angle;
|
||||||
|
race_advance = 1;
|
||||||
|
vid.yshift = 0;
|
||||||
|
vid.camera_angle = 0;
|
||||||
|
vid.xposition = 0;
|
||||||
|
vid.yposition = 0;
|
||||||
|
vid.scale = 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addBoolItem(XLAT("half-plane"), pmodel == mdHalfplane, '3');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
pmodel = mdHalfplane;
|
||||||
|
conformal::model_orientation = race_angle + 90;
|
||||||
|
race_advance = 0.5;
|
||||||
|
vid.yshift = 0;
|
||||||
|
vid.camera_angle = 0;
|
||||||
|
vid.xposition = 0;
|
||||||
|
vid.yposition = 0;
|
||||||
|
vid.scale = 1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addBoolItem(XLAT("third-person perspective"), pmodel == mdDisk && vid.camera_angle, '4');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
pmodel = mdDisk;
|
||||||
|
race_advance = 0;
|
||||||
|
vid.yshift = -0.3;
|
||||||
|
vid.camera_angle = -45;
|
||||||
|
vid.scale = 2;
|
||||||
|
vid.xposition = 0;
|
||||||
|
vid.yposition = -1.2;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if(pmodel == mdDisk) {
|
||||||
|
dialog::addSelItem(XLAT("point of view"), player_relative ? "player" : "track", 'p');
|
||||||
|
if(quotient)
|
||||||
|
dialog::lastItem().value = XLAT("N/A");
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
player_relative = !player_relative;
|
||||||
|
if(pmodel == mdBand || pmodel == mdHalfplane)
|
||||||
|
pmodel = mdDisk;
|
||||||
|
set_view();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else dialog::addBreak(100);
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addSelItem(XLAT("race angle"), fts(race_angle), 'a');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
dialog::editNumber(race_angle, 0, 360, 15, 0, XLAT("race angle"), "");
|
||||||
|
int q = conformal::model_orientation - race_angle;
|
||||||
|
dialog::reaction = [q] () { conformal::model_orientation = race_angle + q; };
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dialog::addSelItem(XLAT("show more in front"), fts(race_advance), 'A');
|
||||||
|
dialog::add_action([] () {
|
||||||
|
dialog::editNumber(race_advance, 0, 360, 0.1, 1, XLAT("show more in front"), "");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addBack();
|
dialog::addBack();
|
||||||
dialog::display();
|
dialog::display();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -920,7 +1004,7 @@ struct race_configurer {
|
|||||||
dialog::init(XLAT("Racing"));
|
dialog::init(XLAT("Racing"));
|
||||||
|
|
||||||
if(bounded)
|
if(bounded)
|
||||||
dialog::addInfo("Racing available only in unbounded worlds.", 0xFF0000);
|
dialog::addInfo(XLAT("Racing available only in unbounded worlds."), 0xFF0000);
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
dialog::addItem(XLAT("select the track and start!"), 's');
|
dialog::addItem(XLAT("select the track and start!"), 's');
|
||||||
dialog::add_action([this] () {
|
dialog::add_action([this] () {
|
||||||
@ -934,45 +1018,8 @@ struct race_configurer {
|
|||||||
|
|
||||||
dialog::addBreak(100);
|
dialog::addBreak(100);
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addBoolItem(XLAT("player relative"), player_relative, 'p');
|
dialog::addItem(XLAT("configure the projection"), 'p');
|
||||||
dialog::add_action([] () {
|
dialog::add_action([] () { pushScreen(race_projection); });
|
||||||
player_relative = !player_relative;
|
|
||||||
if(pmodel == mdBand || pmodel == mdHalfplane)
|
|
||||||
pmodel = mdDisk;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
if(quotient)
|
|
||||||
dialog::lastItem().value = XLAT("N/A");
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addSelItem(XLAT("projection"), conformal::get_model_name(pmodel), 'm');
|
|
||||||
dialog::add_action([] () {
|
|
||||||
switch(pmodel) {
|
|
||||||
case mdDisk:
|
|
||||||
pmodel = mdBand;
|
|
||||||
conformal::model_orientation = race_angle;
|
|
||||||
race_advance = 1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case mdBand:
|
|
||||||
pmodel = mdHalfplane;
|
|
||||||
conformal::model_orientation = race_angle + 90;
|
|
||||||
race_advance = 0.5;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
pmodel = mdDisk;
|
|
||||||
race_advance = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addSelItem(XLAT("race angle"), fts(race_angle), 'a');
|
|
||||||
dialog::add_action([] () {
|
|
||||||
dialog::editNumber(race_angle, 0, 360, 15, 0, XLAT("race angle"), "");
|
|
||||||
int q = conformal::model_orientation - race_angle;
|
|
||||||
dialog::reaction = [q] () { conformal::model_orientation = race_angle + q; };
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addSelItem(XLAT("race advance"), fts(race_advance), 'A');
|
|
||||||
dialog::add_action([] () {
|
|
||||||
dialog::editNumber(race_advance, 0, 360, 0.1, 1, XLAT("race advance"), "");
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog::addBoolItem(XLAT("guiding line"), guiding, 'g');
|
dialog::addBoolItem(XLAT("guiding line"), guiding, 'g');
|
||||||
dialog::add_action([] () { guiding = !guiding; });
|
dialog::add_action([] () { guiding = !guiding; });
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user