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rogueviz/magiccube:: works with gCrystal344
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77c45f4e85
commit
301d4664fe
@ -16,17 +16,15 @@ int back = 0x202020;
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int magiccolors[14] = { 0xFFFFFF, 0xFFFF00, 0x0000FF, 0x00FF00, 0xFF0000, 0xFF8000, 0x800080, 0x808080, 0x00FFFF, 0x80FFFF, 0x4040C0, 0x40C040, 0xC04040, 0xC0A040 };
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int dim() { return ginf[gCrystal].sides / 2; }
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void build(crystal::coord co, int at) {
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if(at < dim()) {
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if(at < crystal::get_dim()) {
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for(int z: {0,2,-2,4,-4}) co[at] = z, build(co, at+1);
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return;
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}
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for(int i=0; i<S7; i++) crystal::get_heptagon_at(co)->cmove(i);
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int twos = 0, index = 0;
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for(int a=0; a<dim(); a++)
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for(int a=0; a<crystal::get_dim(); a++)
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if(co[a] == 4) twos++, index = 2*a;
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else if(co[a] == -4) twos++, index = 2*a+1;
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@ -43,6 +41,9 @@ void build(crystal::coord co, int at) {
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void magic(int sides) {
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stop_game();
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if(sides < 0)
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set_geometry(gCrystal344);
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else
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crystal::set_crystal(sides);
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set_variation(eVariation::pure);
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firstland = specialland = laCanvas;
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@ -68,6 +69,7 @@ bool magic_markers(cell *c, const transmatrix& V) {
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if(!on) return false;
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timerghost = false;
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if(c->landparam == back) {
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if(GDIM == 2)
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for(int i=0; i<S7; i++) {
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cell *c2 = c->move(i);
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if(c2->landparam != back) {
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@ -83,7 +85,9 @@ bool magic_markers(cell *c, const transmatrix& V) {
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}
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}
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}
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else c->wall = waInvisibleFloor;
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else {
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c->wall = GDIM == 2 ? waInvisibleFloor : waWaxWall;
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}
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return false;
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}
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@ -95,12 +99,16 @@ int readArgs() {
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PHASEFROM(2);
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shift(); magic(argi());
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}
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else if(argis("-magic3")) {
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PHASEFROM(2);
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magic(-1);
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}
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else return 1;
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return 0;
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}
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void twos_to_fours(vector<int>& zeros, crystal::coord co, int d) {
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if(d == dim()) {
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if(d == crystal::get_dim()) {
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int facetable[5][5];
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for(int x=0; x<5; x++)
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for(int y=0; y<5; y++) {
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@ -130,7 +138,7 @@ bool magic_rotate(cell *c) {
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vector<int> zeros;
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auto co = crystal::get_coord(c->master);
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println(hlog, "co = ", co);
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for(int i=0; i<dim(); i++) {
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for(int i=0; i<crystal::get_dim(); i++) {
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if(co[i] == 0) zeros.push_back(i);
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else if(co[i] == 2 || co[i] == -2) ;
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else return false;
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