mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2025-10-05 18:02:24 +00:00
Czech and Russian translations updated
This commit is contained in:
131
language-ru.cpp
131
language-ru.cpp
@@ -7168,3 +7168,134 @@ S(
|
||||
"режиме обманщика."
|
||||
);
|
||||
S("NEVER", "НИКОГДА")
|
||||
|
||||
|
||||
// Goldberg polyhedra
|
||||
|
||||
S("cube/elliptic", "кубический/эллиптический")
|
||||
S("chamfered", "усеченный")
|
||||
S("2x chamfered", "2x усеченный")
|
||||
S("select", "выбрать")
|
||||
|
||||
S("Goldberg polyhedra are obtained by adding extra hexagons to a dodecahedron. "
|
||||
"GP(x,y) means that, to get to a nearest non-hex from any non-hex, you should move x "
|
||||
"cells in any direction, turn right 60 degrees, and move y cells. "
|
||||
"HyperRogue generalizes this to any tesselation with 3 faces per vertex. "
|
||||
"By default HyperRogue uses bitruncation, which corresponds to GP(1,1).",
|
||||
|
||||
"Многогранники Гольдберга получаются из додекаэдра добавлением шестиугольников. "
|
||||
"GP(x,y) означает, что для того, чтобы дойти от любого не-шестиугольника до ближайшего к нему, "
|
||||
"не-шестиугольника, нужно пройти x клеток, повернуть на 60 градусов и пройти еще y клеток. "
|
||||
"HyperRogue обобщает эту идею на любое замощение, в котором в каждой вершине сходятся три грани. "
|
||||
"По умолчанию HyperRogue использует GP(1,1).")
|
||||
|
||||
// land compatibility guides
|
||||
|
||||
S("Cannot kill Hedgehog Warriors in this geometry.", "В этой геометрии невозможно убить Ежа-воина.")
|
||||
S("No random pattern version.", "Недоступен режим случайных узоров.")
|
||||
S("Great Walls not implemented.", "Великие Стены не реализованы в этой геометрии.")
|
||||
S("Pattern incompatible.", "Узор несовместим.")
|
||||
S("Pattern not implemented -- using random.", "Узор не реализован -- генерируем случайным образом.")
|
||||
S("Pattern not implemented.", "Узор не реализован.")
|
||||
S("Not enough space.", "Недостаточно места.")
|
||||
S("Does not work in this geometry.", "Не работаем в этой геометрии.")
|
||||
S("This land is designed for bounded worlds.", "Это земля разработана для ограниченных миров.")
|
||||
S("This land is designed for infinite worlds.", "Эта земля разработана для бесконечных миров.")
|
||||
S("This land is designed for infinite worlds or big spheres.", "Эта земля разработана для бесконечных миров или больших сфер.")
|
||||
S("Out of theme for the full game.", "Не подходит тематически для обычной игры.")
|
||||
S("No game here.", "Здесь нельзя играть.")
|
||||
S("Does not work in chaos mode.", "Не работает в режиме Хаоса.")
|
||||
S("Not in the full game.", "Не работает в обычной игре.")
|
||||
S("Special construction in the Chaos mode.", "Специальная конструкция в режиме Хаоса.")
|
||||
S("Special construction in the Euclidean mode.", "Специальная конструкция в евклидовой геометрии.")
|
||||
S("Special construction in this geometry.", "Специальная конструкция в этой геометрии.")
|
||||
S("Not implemented.", "Не реализовано.")
|
||||
S("Partially implemented.", "Частично реализовано.")
|
||||
S("No comments.", "Без комментариев.")
|
||||
S("Does not work in pure tactics mode.", "Не работает в тактическом режиме.")
|
||||
S("Technical.", "Техническая.")
|
||||
S("Full game.", "Полная игра.")
|
||||
S("Somewhat inaccurate.", "Неточная реализация.")
|
||||
S("Mercury rivers not implemented (or could not work) in this geometry.", "Реки ртути не реализованы (или не работают) в этой геометрии.")
|
||||
S("Patterns compatible.", "Узоры совместимы.")
|
||||
S("This land is specially designed for this geometry.", "Эта земля специально сделана для этой геометрии.")
|
||||
S("Three-colorability required.", "Необходима раскраска в три цвета.")
|
||||
S("Land not implemented.", "Земля не реализована.")
|
||||
S("Special interest.", "Особенно интересная комбинация.")
|
||||
S("Better version exists.", "Есть лучшая версия.")
|
||||
S("Grid does not work in this geometry.", "Сетка не работает в этой геометрии.")
|
||||
S("Graphics not implemented in this geometry.", "Графика не реализована в этой геометрии.")
|
||||
S("This land does not work in the current settings. Reason not available.",
|
||||
"Эта земля не работает при данных настройках. Причина недоступна.")
|
||||
S("This land does not work well in the current settings. Reason not available.",
|
||||
"Эта земля плохо работает при данных настройках. Причина недоступна.")
|
||||
S("This combination is known to be buggy at the moment.", "Эта комбинация сейчас может работать с ошибками.")
|
||||
S("Somewhat sloppy pattern.", "Небрежный узор.")
|
||||
S("Fractal landscapes not implemented in this geometry.", "Фракталы не реализованы в этой геометрии.")
|
||||
S("Only simplified walls implemented.", "Реализованы только упрощенные стены.")
|
||||
|
||||
// new models of hyperbolic/spherical geometry, and related texts
|
||||
|
||||
S("Mercator", "проекция Меркатора")
|
||||
S("band equidistant", "эквидистантная полоса")
|
||||
S("band equi-area", "полоса постоянной площади")
|
||||
S("sinusoidal", "синусоида")
|
||||
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")
|
||||
S("orthogonal projection", "ортогональная проекция")
|
||||
S("stereographic projection", "стереографическая проекция")
|
||||
S("zoomed stereographic projection", "приближенная стереографическая проекция")
|
||||
S("zoomed out", "отдалить")
|
||||
S("zoomed in", "приблизить")
|
||||
S("gnomonic projection", "гномоническая проекция")
|
||||
S("Goldberg", "Гольдберг")
|
||||
S("fisheye", "рыбий глаз")
|
||||
S("extend the ends", "расширить концы") // for the line animation
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"This model maps the world so that the distances from two points "
|
||||
"are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
|
||||
"the center.",
|
||||
|
||||
"Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек сохраняются. "
|
||||
"Этот параметр задает расстояние от этих двух точек до центра. ")
|
||||
|
||||
// missing texts from the Tutorial
|
||||
|
||||
S("enable the Camelot cheat", "включить читы в Камелоте")
|
||||
S("disable the Camelot cheat", "выключить читы в Камелоте")
|
||||
S("gain Orb of the Sword", "дать сферу Меча")
|
||||
S("Static mode enabled.", "Статический режим включен.")
|
||||
S("Static mode disabled.", "Статический режим выключен.")
|
||||
|
||||
S("Returned to your game.", "Вернуться в игру.")
|
||||
S("Spherical version of %the1. ", "%1 в сферической версии. ");
|
||||
S("Euclidean version of %the1. ", "%1 в евклидовой версии. ");
|
||||
S("Click again to go back to your game.", "Нажмите еще раз, чтобы вернуться в игру.")
|
||||
S("Press %1 again to go back to your game.", "Нажмите %1 еще раз, чтобы вернуться в игру.")
|
||||
S("return to your game", "вернуться в игру")
|
||||
S("list of slides", "список слайдов")
|
||||
|
||||
// main menu
|
||||
|
||||
S("paint pictures", "рисовать картинки")
|
||||
S("back to the start menu", "назад в стартовое меню")
|
||||
|
||||
// special texts for 'g' key
|
||||
|
||||
S("You juggle the Dead Orbs.", "Ты жонглируешь Мёртвыми сферами.")
|
||||
S("You give %the1 a grim look.", "Ты мрачно смотришь на %a1.")
|
||||
|
||||
// Strange Challenge
|
||||
|
||||
S("Strange Challenge", "Странная миссия")
|
||||
S("compete with other players on random lands in random geometries", "соревнуйся с другими игроками в случайных землях в случайных геометриях");
|
||||
|
||||
S("Strange Challenge #%1", "Странная миссия #%1")
|
||||
S("next challenge in %1", "до следующей миссии: %1")
|
||||
S("synchronizing scores...", "синхронизация результатов...")
|
||||
S("already played", "уже играл%E0")
|
||||
S("play!", "играть!")
|
||||
S("See past challenges", "смотреть прошлые миссии")
|
||||
S("Past Strange Challenges. You can see the setting and high scores, but you can no longer play them.",
|
||||
"Прошлые Странные миссии. Ты можешь смотреть настройки и результаты, но не играть.")
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user