mirror of
https://github.com/zenorogue/hyperrogue.git
synced 2024-11-23 21:07:17 +00:00
Russian translation update
This commit is contained in:
parent
fdde515afe
commit
21a7c8fca9
138
language-ru.cpp
138
language-ru.cpp
@ -7030,3 +7030,141 @@ S("affect texture position Y", "положение текстуры Y")
|
||||
S("select master cells", "выбери главные клетки")
|
||||
S("select master triangles", "выбери главные треугольники")
|
||||
S("fine tune vertices", "тонкая настройка вершин")
|
||||
|
||||
|
||||
// === 10.3n extra texts ===
|
||||
// =========================
|
||||
|
||||
// main menu
|
||||
// an option to keep the current settings
|
||||
S("use current/saved settings", "текущие/сохранённые настройки")
|
||||
// randomly chosen mode: hypersian rug
|
||||
S("see the true form", "настоящая форма")
|
||||
// randomly chosen mode: heptagonal mode
|
||||
S("more curvature", "большая кривизна")
|
||||
|
||||
// anti-crossing in the Hypersian Rug
|
||||
S("anti-crossing", "анти-пересечение")
|
||||
S("The anti-crossing algorithm prevents the model from crossing itself, "
|
||||
"by preventing points which should not be close from being close. "
|
||||
"The bigger number, the more sensitive it is, but the embedding is slower. Set 0 to disable.",
|
||||
|
||||
"Этот алгоритм не даёт модели пересечься с собой, "
|
||||
"запрещая определённым точкам находиться близко. "
|
||||
"Чем больше параметр, тем больше чувствительность, и тем медленнее "
|
||||
"строится модель. Установите значение в 0, чтобы выключить."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// new 3D models
|
||||
|
||||
// various menu names
|
||||
|
||||
S("constant curvature surfaces", "поверхности постоянной кривизны")
|
||||
S("smooth surfaces", "гладкие поверхности")
|
||||
S("models of hyperbolic geometry", "модели гиперболической геометрии")
|
||||
S("history mode", "режим истории") // old 'conformal/history mode' has been split into two
|
||||
S("other 3D models", "другие 3D модели")
|
||||
|
||||
// various models
|
||||
|
||||
S("Minkowski hyperboloid", "гиперболоид Минковского")
|
||||
S("plane", "плоскость")
|
||||
S("sphere", "сфера")
|
||||
S("hemisphere", "полусфера")
|
||||
S("tractricoid", "псевдосфера")
|
||||
S("concave barrel", "вогнутая бочка")
|
||||
S("Dini's surface", "поверхность Дини")
|
||||
S("Kuen surface", "поверхность Куэна")
|
||||
S("inversion", "инверсия")
|
||||
|
||||
S("Mercator", "проекция Меркатора")
|
||||
S("band equidistant", "лента эквидистантная")
|
||||
S("band equi-area", "лента эквивалентная")
|
||||
S("sinusoidal", "синусоида")
|
||||
S("two-point equidistant", "двухточечная эквидистанта")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"This model maps the world so that the distances from two points "
|
||||
"are kept. This parameter gives the distance from the two points to "
|
||||
"the center.",
|
||||
|
||||
"Эта модель отображает мир так, что расстояния от двух точек "
|
||||
"сохраняются. Этот параметр задаёт расстояние от этих точек до центра."
|
||||
)
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"In this menu you can choose from several known smooth surfaces of constant negative curvature. "
|
||||
"Since the curvature of hyperbolic plane is also constant negative, these surfaces "
|
||||
"are great to draw hyperbolic tesselations on. While they look great, only a small part "
|
||||
"of the hyperbolic plane can be visibly represented in this way, so they are not "
|
||||
"good for playing HyperRogue; however, the coverage extends far away in specific directions, "
|
||||
"so first increasing sight range in graphics config and texture size in hypersian rug settings may improve the effect. "
|
||||
"For convenience, you can also choose other 3D models from this menu.",
|
||||
|
||||
"В этом меню можно выбрать одну их нескольких известных гладких поверхностей постоянной отрицательной кривизны. "
|
||||
"Так как кривизна гиперболической плоскости также постоянна и отрицательна, на таких поверхностях "
|
||||
"удобно рисовать гиперболические замощения. Однако только малая часть "
|
||||
"гиперболической плоскости будет при этом видна, так что играть на них "
|
||||
"в HyperRogue неудобно; однако покрытие распространяется далеко в определённых направлениях, "
|
||||
"увеличение дальности обзора в настройках графики и размера текстуры "
|
||||
"в настройках гиперсидского ковра могут помочь. Для удобства можно выбрать другую "
|
||||
"модель из этого меню."
|
||||
)
|
||||
|
||||
// coverage
|
||||
S("display coverage", "показать покрытие")
|
||||
S("on surface", "на поверхности")
|
||||
S("on H² (static)", "на H² (статическая)")
|
||||
S("on H² (dynamic)", "на H² (динамическая)")
|
||||
|
||||
S("Computing these models involves integrals and differential equations, which are currently solved numerically. This controls the precision.",
|
||||
"Построение этих моделей использует интегралы и дифференциальные уравнения, которые сейчас решаются численно. Этот параметр контролирует точность.")
|
||||
|
||||
// too bored for declension of %1 (either a surface name or a a part of a surface)
|
||||
S("solving the geodesics on: %1, %2/%3", "расчёт геодезических на: %1, %2/%3")
|
||||
|
||||
S("the upper component", "верхняя часть")
|
||||
S("the lower center", "нижний центр")
|
||||
S("the lower left", "снизу слева")
|
||||
S("the lower right", "снизу справа")
|
||||
|
||||
S("camera rotation in 3D models", "поворот камеры в 3D моделях")
|
||||
|
||||
S("Rotate the camera in 3D models (ball model, hyperboloid, and hemisphere). "
|
||||
"Note that hyperboloid and hemisphere models are also available in the "
|
||||
"Hypersian Rug surfaces menu, but they are rendered differently there -- "
|
||||
"by making a flat picture first, then mapping it to a surface. "
|
||||
"This makes the output better in some ways, but 3D effects are lost. "
|
||||
"Hypersian Rug model also allows more camera freedom.",
|
||||
|
||||
"Поворот камеры в 3D моделях (шар, гиперболоид, полусфера). "
|
||||
"Обратите внимание, что модели гиперболоида и полусферы также доступны "
|
||||
"в меню гиперсидского ковра, но они рисуются иным "
|
||||
"способом -- сначала рисуется плоское изображение, а потом оно "
|
||||
"отображается на поверхность. Результат в некотором смысле лучше, но "
|
||||
"эффект трёхмерности теряется. Также режим гиперсидского ковра "
|
||||
"позволяет более свободно обращаться с камерой.")
|
||||
|
||||
// parameter for the given model
|
||||
S("parameter", "параметр")
|
||||
S( "Stereographic projection to a sphere. Choose the radius of the sphere.",
|
||||
"Стереографическая проекция на сферу. Выберите радиус сферы.")
|
||||
// parameter for Dini
|
||||
S("The larger the number, the more twisted it is.",
|
||||
"Чем больше параметр, тем более скручена поверхность.")
|
||||
// parameter for concave barrel
|
||||
S("Controls the inner radius.", "Контролирует внутренний радиус.")
|
||||
|
||||
S(
|
||||
"This controls the automatic rotation of the world. "
|
||||
"It affects the line animation in the history mode, and "
|
||||
"lands which have a special direction. Note that if finding this special direction is a part of the puzzle, "
|
||||
"it works only in the cheat mode.",
|
||||
|
||||
"Эта настройка влияет на автоповорот мира. "
|
||||
"Она влияет на анимацию в режиме истории и на земли "
|
||||
"с выделенным направлением. Если нахождение этого направления "
|
||||
"является частью игры, то это работает только в "
|
||||
"режиме обманщика."
|
||||
);
|
||||
S("NEVER", "НИКОГДА")
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user