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Add more tests for monitor and printout rendering
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c8449086ee
commit
cf2bc667c1
@ -1,8 +1,11 @@
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|||||||
package dan200.computercraft.ingame
|
package dan200.computercraft.ingame
|
||||||
|
|
||||||
|
import dan200.computercraft.ComputerCraft
|
||||||
import dan200.computercraft.ingame.api.*
|
import dan200.computercraft.ingame.api.*
|
||||||
|
import dan200.computercraft.ingame.api.Timeouts.CLIENT_TIMEOUT
|
||||||
import dan200.computercraft.shared.Capabilities
|
import dan200.computercraft.shared.Capabilities
|
||||||
import dan200.computercraft.shared.Registry
|
import dan200.computercraft.shared.Registry
|
||||||
|
import dan200.computercraft.shared.peripheral.monitor.MonitorRenderer
|
||||||
import dan200.computercraft.shared.peripheral.monitor.TileMonitor
|
import dan200.computercraft.shared.peripheral.monitor.TileMonitor
|
||||||
import net.minecraft.block.Blocks
|
import net.minecraft.block.Blocks
|
||||||
import net.minecraft.command.arguments.BlockStateInput
|
import net.minecraft.command.arguments.BlockStateInput
|
||||||
@ -42,15 +45,14 @@ class Monitor_Test {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
@GameTest(batch = "client:Monitor_Test.Looks_acceptable", timeoutTicks = 400)
|
private fun looksAcceptable(helper: GameTestHelper, renderer: MonitorRenderer) = helper.sequence {
|
||||||
fun Looks_acceptable(helper: GameTestHelper) = helper.sequence {
|
|
||||||
this
|
this
|
||||||
.thenExecute { helper.normaliseScene() }
|
|
||||||
.thenExecute {
|
.thenExecute {
|
||||||
|
ComputerCraft.monitorRenderer = renderer
|
||||||
helper.positionAtArmorStand()
|
helper.positionAtArmorStand()
|
||||||
|
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||||||
// Get the monitor and peripheral. This forces us to create a server monitor at this location.
|
// Get the monitor and peripheral. This forces us to create a server monitor at this location.
|
||||||
val monitor = helper.getBlockEntity(BlockPos(2, 2, 2)) as TileMonitor
|
val monitor = helper.getBlockEntity(BlockPos(2, 2, 3)) as TileMonitor
|
||||||
monitor.getCapability(Capabilities.CAPABILITY_PERIPHERAL)
|
monitor.getCapability(Capabilities.CAPABILITY_PERIPHERAL)
|
||||||
|
|
||||||
val terminal = monitor.cachedServerMonitor.terminal
|
val terminal = monitor.cachedServerMonitor.terminal
|
||||||
@ -62,4 +64,21 @@ class Monitor_Test {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
.thenScreenshot()
|
.thenScreenshot()
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
@GameTest(batch = "client:Monitor_Test.Looks_acceptable", timeoutTicks = CLIENT_TIMEOUT, template = LOOKS_ACCEPTABLE)
|
||||||
|
fun Looks_acceptable(helper: GameTestHelper) = looksAcceptable(helper, renderer = MonitorRenderer.TBO)
|
||||||
|
|
||||||
|
@GameTest(batch = "client:Monitor_Test.Looks_acceptable_dark", timeoutTicks = CLIENT_TIMEOUT, template = LOOKS_ACCEPTABLE_DARK)
|
||||||
|
fun Looks_acceptable_dark(helper: GameTestHelper) = looksAcceptable(helper, renderer = MonitorRenderer.TBO)
|
||||||
|
|
||||||
|
@GameTest(batch = "client:Monitor_Test.Looks_acceptable_vbo", timeoutTicks = CLIENT_TIMEOUT, template = LOOKS_ACCEPTABLE)
|
||||||
|
fun Looks_acceptable_vbo(helper: GameTestHelper) = looksAcceptable(helper, renderer = MonitorRenderer.VBO)
|
||||||
|
|
||||||
|
@GameTest(batch = "client:Monitor_Test.Looks_acceptable_dark_vbo", timeoutTicks = CLIENT_TIMEOUT, template = LOOKS_ACCEPTABLE_DARK)
|
||||||
|
fun Looks_acceptable_dark_vbo(helper: GameTestHelper) = looksAcceptable(helper, renderer = MonitorRenderer.VBO)
|
||||||
|
|
||||||
|
private companion object {
|
||||||
|
const val LOOKS_ACCEPTABLE = "looks_acceptable"
|
||||||
|
const val LOOKS_ACCEPTABLE_DARK = "looks_acceptable_dark"
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
12
src/testMod/java/dan200/computercraft/ingame/PrintoutTest.kt
Normal file
12
src/testMod/java/dan200/computercraft/ingame/PrintoutTest.kt
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
package dan200.computercraft.ingame
|
||||||
|
|
||||||
|
import dan200.computercraft.ingame.api.*
|
||||||
|
|
||||||
|
class PrintoutTest {
|
||||||
|
@GameTest(batch = "client:Printout_Test.In_frame_at_night", timeoutTicks = Timeouts.CLIENT_TIMEOUT)
|
||||||
|
fun In_frame_at_night(helper: GameTestHelper) = helper.sequence {
|
||||||
|
this
|
||||||
|
.thenExecute { helper.positionAtArmorStand() }
|
||||||
|
.thenScreenshot()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -3,13 +3,11 @@ package dan200.computercraft.ingame.api
|
|||||||
import dan200.computercraft.ingame.mod.ImageUtils
|
import dan200.computercraft.ingame.mod.ImageUtils
|
||||||
import dan200.computercraft.ingame.mod.TestMod
|
import dan200.computercraft.ingame.mod.TestMod
|
||||||
import net.minecraft.block.BlockState
|
import net.minecraft.block.BlockState
|
||||||
import net.minecraft.block.Blocks
|
|
||||||
import net.minecraft.client.Minecraft
|
import net.minecraft.client.Minecraft
|
||||||
import net.minecraft.command.arguments.BlockStateInput
|
import net.minecraft.command.arguments.BlockStateInput
|
||||||
import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity
|
import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity
|
||||||
import net.minecraft.util.ScreenShotHelper
|
import net.minecraft.util.ScreenShotHelper
|
||||||
import net.minecraft.util.math.BlockPos
|
import net.minecraft.util.math.BlockPos
|
||||||
import net.minecraft.world.gen.Heightmap
|
|
||||||
import java.nio.file.Files
|
import java.nio.file.Files
|
||||||
import java.util.concurrent.CompletableFuture
|
import java.util.concurrent.CompletableFuture
|
||||||
import java.util.concurrent.ExecutionException
|
import java.util.concurrent.ExecutionException
|
||||||
@ -134,24 +132,6 @@ fun GameTestHelper.sequence(run: GameTestSequence.() -> GameTestSequence) {
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
fun GameTestHelper.setBlock(pos: BlockPos, state: BlockStateInput) = state.place(level, absolutePos(pos), 3)
|
fun GameTestHelper.setBlock(pos: BlockPos, state: BlockStateInput) = state.place(level, absolutePos(pos), 3)
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* "Normalise" the current world in preparation for screenshots.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* Basically removes any dirt and replaces it with concrete.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
fun GameTestHelper.normaliseScene() {
|
|
||||||
val y = level.getHeightmapPos(Heightmap.Type.WORLD_SURFACE, absolutePos(BlockPos.ZERO))
|
|
||||||
for (x in -100..100) {
|
|
||||||
for (z in -100..100) {
|
|
||||||
val pos = y.offset(x, -3, z)
|
|
||||||
val block = level.getBlockState(pos).block
|
|
||||||
if (block == Blocks.DIRT || block == Blocks.GRASS_BLOCK) {
|
|
||||||
level.setBlock(pos, Blocks.WHITE_CONCRETE.defaultBlockState(), 3)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Position the player at an armor stand.
|
* Position the player at an armor stand.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
@ -18,9 +18,9 @@ public final class ImageUtils
|
|||||||
private static final Logger LOG = LogManager.getLogger( ImageUtils.class );
|
private static final Logger LOG = LogManager.getLogger( ImageUtils.class );
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Allow 0.05% of pixels to fail. This allows for slight differences at the edges.
|
* Allow 0.1% of pixels to fail. This allows for slight differences at the edges.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
private static final double PIXEL_THRESHOLD = 0.0005;
|
private static final double PIXEL_THRESHOLD = 0.001;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Maximum possible distance between two colours. Floating point differences means we need some fuzziness here.
|
* Maximum possible distance between two colours. Floating point differences means we need some fuzziness here.
|
||||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 35 KiB After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 57 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 16 KiB |
@ -25,21 +25,21 @@
|
|||||||
Pose: {},
|
Pose: {},
|
||||||
id: "minecraft:armor_stand",
|
id: "minecraft:armor_stand",
|
||||||
Invisible: 1b,
|
Invisible: 1b,
|
||||||
UUID: [I; -1245769654, -1089124211, -1971323071, 221540869],
|
UUID: [I; 474729512, 2108312608, -1494837479, 630038770],
|
||||||
Motion: [0.0d, 0.0d, 0.0d],
|
Motion: [0.0d, 0.0d, 0.0d],
|
||||||
Small: 0b,
|
Small: 0b,
|
||||||
Health: 20.0f,
|
Health: 20.0f,
|
||||||
Air: 300s,
|
Air: 300s,
|
||||||
OnGround: 1b,
|
OnGround: 0b,
|
||||||
Marker: 1b,
|
Marker: 1b,
|
||||||
Rotation: [-0.2999616f, 16.965813f],
|
Rotation: [0.15043798f, 15.347454f],
|
||||||
HandItems: [
|
HandItems: [
|
||||||
{},
|
{},
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
CustomName: '{"text":"monitor_test.looks_acceptable"}',
|
CustomName: '{"text":"monitor_test.looks_acceptable"}',
|
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Pos: [121.57308543720325d, 6.0d, 139.40392497295767d],
|
Pos: [21.392713937302208d, 6.0d, 35.30000001192093d],
|
||||||
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|
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|
||||||
ArmorItems: [
|
ArmorItems: [
|
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{},
|
{},
|
||||||
{},
|
{},
|
||||||
@ -49,8 +49,8 @@
|
|||||||
NoBasePlate: 0b,
|
NoBasePlate: 0b,
|
||||||
HurtTime: 0s
|
HurtTime: 0s
|
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},
|
},
|
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blockPos: [2, 1, 0],
|
blockPos: [2, 1, 1],
|
||||||
pos: [2.573085437203247d, 1.0d, 0.40392497295766816d]
|
pos: [2.392713937302208d, 1.0d, 1.300000011920929d]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
blocks: [
|
blocks: [
|
||||||
@ -160,7 +160,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
pos: [0, 1, 1],
|
pos: [0, 1, 1],
|
||||||
state: 1
|
state: 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [0, 1, 2],
|
pos: [0, 1, 2],
|
||||||
@ -178,14 +178,6 @@
|
|||||||
pos: [1, 1, 0],
|
pos: [1, 1, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 1, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
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},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 1, 3],
|
|
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state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [1, 1, 4],
|
pos: [1, 1, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -194,14 +186,6 @@
|
|||||||
pos: [2, 1, 0],
|
pos: [2, 1, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 1, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 1, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [2, 1, 4],
|
pos: [2, 1, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -210,14 +194,6 @@
|
|||||||
pos: [3, 1, 0],
|
pos: [3, 1, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 1, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 1, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [3, 1, 4],
|
pos: [3, 1, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -228,7 +204,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [4, 1, 1],
|
pos: [4, 1, 1],
|
||||||
state: 1
|
state: 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [4, 1, 2],
|
pos: [4, 1, 2],
|
||||||
@ -266,14 +242,6 @@
|
|||||||
pos: [1, 2, 0],
|
pos: [1, 2, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 2, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 2, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [1, 2, 4],
|
pos: [1, 2, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -282,14 +250,6 @@
|
|||||||
pos: [2, 2, 0],
|
pos: [2, 2, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 2, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 2, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [2, 2, 4],
|
pos: [2, 2, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -298,14 +258,6 @@
|
|||||||
pos: [3, 2, 0],
|
pos: [3, 2, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 2, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 2, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [3, 2, 4],
|
pos: [3, 2, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -354,18 +306,6 @@
|
|||||||
pos: [1, 3, 0],
|
pos: [1, 3, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 3, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 3, 2],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [1, 3, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [1, 3, 4],
|
pos: [1, 3, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -374,18 +314,6 @@
|
|||||||
pos: [2, 3, 0],
|
pos: [2, 3, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 3, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 3, 2],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [2, 3, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [2, 3, 4],
|
pos: [2, 3, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -394,18 +322,6 @@
|
|||||||
pos: [3, 3, 0],
|
pos: [3, 3, 0],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 3, 1],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 3, 2],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pos: [3, 3, 3],
|
|
||||||
state: 1
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [3, 3, 4],
|
pos: [3, 3, 4],
|
||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
@ -464,7 +380,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [1, 4, 3],
|
pos: [1, 4, 3],
|
||||||
state: 1
|
state: 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [1, 4, 4],
|
pos: [1, 4, 4],
|
||||||
@ -504,7 +420,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [3, 4, 3],
|
pos: [3, 4, 3],
|
||||||
state: 1
|
state: 2
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pos: [3, 4, 4],
|
pos: [3, 4, 4],
|
||||||
@ -531,27 +447,111 @@
|
|||||||
state: 1
|
state: 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
nbt: {
|
pos: [1, 1, 1],
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},
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{
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pos: [2, 3, 3],
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state: 2
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},
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{
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pos: [3, 3, 1],
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|
state: 2
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
pos: [3, 3, 2],
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||||||
|
state: 2
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
pos: [3, 3, 3],
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||||||
|
state: 2
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}
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||||||
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],
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|
palette: [
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{
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Name: "minecraft:polished_andesite"
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},
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{
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Name: "minecraft:white_concrete"
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|
},
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{
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|
Name: "minecraft:air"
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|
}
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||||||
|
],
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||||||
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DataVersion: 2586
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||||||
|
}
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